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-rw-r--r-- | doc/conf_ref.txt | 1981 |
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diff --git a/doc/conf_ref.txt b/doc/conf_ref.txt new file mode 100644 index 0000000..7f3fbcd --- /dev/null +++ b/doc/conf_ref.txt @@ -0,0 +1,1981 @@ +========================================================================== +eAthena dev 1.0.0 mod1004 Reference +alpha of the present conf +-------------------------------------------------------------------------- + +< What this file is. > + + It is the reference of the setting method of an Athena setting file. +although it is not a HowTo, it not Those who cannot use Athena even if they see this + To give up obediently is safer. + + +< The list of conf > + + login_athena.conf A setup of login-server + char_athena.conf A setup of char-server + inter_athena.conf A setup of inter-server + map_athena.conf A setup of map-server + battle_athena.conf A setup of map-server (setup of a special rule etc.) + atcommand_athena.conf A setup of map-server (setup of the GM command or @ command) + ladmin_athena.conf A setup of ladmin ('c' version) + + +< The fundamental setting method > + +One line "key: Enter as a value." +<Example> +key: value + +Head of the sentence It will become a comment if it begins by //. +<Example> +//Since this line is a comment, it is not processed. + +< Two or more same items > + +Priority is given to what was written later unless it is written especially clearly that two or more same items are written. +login_athena.conf allow and deny -- and -- map_athena.conf map, npc, etc. +Another processing will be carried out if two or more lines are written. + +========================================================================== +1. conf/login_athena.conf +-------------------------------------------------------------------------- + +< What this file is. > + + A setup of login-server (server which manages account) is described. + It mainly becomes a setup of an administrator. + + +< Explanation of a key > + +If you change one of these parameters, you must restart login-server to update. +If you repeat one parameter (except 'allow', 'deny' or 'ladminallowip') in the configuration file, only the latest will be validated. + 'Allow', 'deny' and 'ladminallowip' parameters are list parameters. Add as many 'allow', 'deny' or 'ladminallowip' as you need. + +login_port + Port to bind login-server to (always binds to all IP addresses) + It is the port used by login-server. It can be omitted and a default is 6900. + Default value: 6900. + +admin_pass + It is the administrator password used to administrate the login-server through a remote connection. + You will found some tools in the tool directory, and specially the tool + ./tool/ladmin (for Login ADMINistration), a perl software, which manages all accounts. + Void password will not work. + NOTICE: You must change this or attackers can exploit your server. + Default value: admin. CHANGES this default value to avoid hack. + +ladminallowip + It's a list parameter. To add an item in this list, just add a new line. Each line can only have 1 parameter. + This list indicates the IP that the server accepts for a remote administration. + This parameter accepts IP descriptions, like: + IP or the begining of IP: it's a characters match. Write an IP (123.456.789.012) or the begining of the IP (123.456.). + Because it's a characters match, the IP 123.4 matches with 123.4.xxx.yyy and 123.4z.xxx.yyy. So, add a final '.' to be sure of the IP. + Example: + allow: 127.0.0.1 + allow: 192.168.10. + IP with number of bits for a network: it's a logical match. Write the network like this: 123.456.789.012/<#_of_mask_bits> + Don't use the final '.', but use all four values. + Example: + allow: 127.0.0.1/32 (match only 1 IP, because 32 bits match all bits). + allow: 192.168.10/24 (matches the network begining by 192.168.10). + IP with mask of a network: it's a logical match. Write the network like this: 123.456.789.012/345.678.901.234 + Don't use the final '.', but use all four values for the IP and the mask. + Example: + allow: 127.0.0.1/255.255.255.255 (match only 1 IP). + allow: 192.168.10.0/255.255.255.0 (matches the network begining by 192.168.10). + all: matches any IP. + Example: + allow: all. + clear: clears the list at this point. Really useful for 'import' parameter, in the new configuration file. + Example: + allow: clear. + Add as many IP's as you wish. + Default value: all. + +gm_pass + It is the required password when a player wants to change its (normal) account to a GM (Game Master) account. + It is used by the @gm command. + Level of gm is set with level_new_gm parameter. + NOTICE: You should also change this one. + Default value: gm. CHANGES this default value to avoid player hack. + +level_new_gm + Level of new GM created with @gm command. (default: 60) + If you set to 0, you disable creation of new GM with @gm. + To be able to create a gm with @gm, you must: + - give a level to this value (not 0) + - enable to level 0 the @gm command (atcommand_athena.conf) (default 100) + - enable gm commands to normal player (battle_athena.conf, atcommand_gm_only parameter) + - and normal player must give correct password when he use the @gm command + Possible value: 0 to 99 + Default value: 60 + +new_account + It is whether to permit new account creation. + When allowed, the player must add _F or _M at the end of its login account to create a new account. + This extension of the account gives the sex of the new created account. + Without the _F/M, the account must have at least 4 characters. + The account will not have e-mail to protect characters against deletion. + The given password at first connection (when the account is created) is the account password. + The value can be: 1 (to allow creation) or 0 (to forbid creation). + Default value: 1. + +account_filename + It specifies the accounts save file. + Gives the accounts txt database name and path to stores accounts information. + Look into the file to have a short description of the database structure. + Can be omited, a default is save/account.txt. + Default value: save/account.txt. + +gm_account_filename + It specifies which account IDs have GM privileges, and what level they have. + We recommand to use only ID value lower than first normal player ID (2000000). + Levels ranges from 0 (no privilege/normal player) to 99 (highest privilege). + If you change a value inside this file, you must restart login-server to use the new value + or use reloadgm ladmin command. + Can be omited, a default is conf/GM_account.txt. + Default value: conf/GM_account.txt + +gm_account_filename_check_timer + Timer to check if GM_account file has been changed and reload GM account automaticaly + (in seconds) + Value: 0 (disabled), or 2 or more. + Default: 15 + +login_log_filename + Gives the log file name and path to stores logs information. + All operations done by the login-server are written in this file with a time stamp. + Default value: log/login.log + +login_log_unknown_packets_filename + Gives the file name and path of the file that logs the received unknown packets. + It's used for debug or hack check. + All information are displayed with the time stamp, the ip of the source, the packet number, + the number of received bytes and the detail of the packet with hex and text values. Example: + 01-06-2004 21:25:21.579: receiving of an unknown packet -> disconnection + parse_login: connection #5 (ip: 82.64.111.96), packet: 0x4e92 (with being read: 28). + Detail (in hex): + 92 4e 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 誰.............. + 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ............ + Default value: log/login_unknown_packets.log + +save_unknown_packets + It indicates if the unknown packets are saved or not. + The unknown packets received from the char-server or remote administration does not relate to this parameter, + because they are always saved. + The value can be: 1 (to save unknown packets) or 0 (to not save them). + Be careful: if you receive an attack, your hard disk can cause lag... + So, active this option with a speed hard disk or for debug only. + Default value: 0 + +display_parse_login + It indicates if you want display the parse of the packets received in a normal connection. + At all received packets in normal connection, the server display a message about the size and the value. + It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes. + Default value: 0 + +display_parse_admin + It's same of 'display_parse_login' parameter, but only for remote administration received packets. + It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes. + Default value: 0 + +display_parse_fromchar + It's same of 'display_parse_login' parameter, but only for char-server received packets. + It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes (without packet 0x2714), 2: all packets. + Default value: 0 + +date_format: + indicate how to display date in logs, to players, etc. + 0: 31-12-2004 23:59:59 + 1: 12-31-2004 23:59:59 + 2: 2004-31-12 23:59:59 + 3: 2004-12-31 23:59:59 + Default value: 3 + +min_level_to_connect + Indicate the minimum GM level of player that the server accepts to connection. + 0: all players (normal player are 0. it's default), or + 1-99: GM level at least with level x + Default value: 0 (any player or GM) + +add_to_unlimited_account + Give possibility to adjust (ladmin command: timeadd) the time of an unlimited account. + If set to on/1/yes..., the adjustment is be done from actual time to set the final time of the account. + If set to no/0/no..., the adjustment can not be done on an unlimited account. + You must set (ladmin command: timeset) a final time before to adjust (ladmin command: timeadd) + Default value: no + +start_limited_time + Starting additional sec from now for the limited time at creation of account + -1: new account are created with UNlimited time (default value) + 0 or more: new accounts was created by addition of the value (in sec) to the actual time (to set first limited time) + Default value: -1 + +check_ip_flag + It's to check IP of a player between login-server and char-server (part of anti-hacking system) + If player doesn't have same IP, connection is refused. + Set to 0/off/no to not check IP of player. + Set to 1/on/yes if you want to check (default) + Note: if you enable this option, be sure that your (local/lan/wan) players use correct ip (in xml file) to contact servers, + and that your LAN is correctly configured (!), and that LAN configuration of eathena is right. + if not correct, you can read list of char-servers, but not look slots of characters (rejected by server). + Default value: yes + +order + This parameter controls how the login-server must use the 'allow' and 'deny' lists. + 'Allow' and 'deny' are used to do IP lists. + 3 possibilities: + 'deny,allow': to sum it up, it's like 'allow if not deny'. The login-server only checks the 'deny' list. + If the connected IP is in the 'deny' list, the login-server refuses the connection, otherwise it accepts it. + 'allow,deny': to sum it up, it's like 'deny if not allow'. The login-server only checks the 'allow' list. + If the connected IP is in the 'allow' list, the login-server accepts the connection, otherwise it refuses it. + 'mutual-failture': to sum it up, it's like 'allow if in allow list and not in the deny list'. + The login-server checks the 'allow' list. If the connected IP is in the 'allow' list, + the login-server checks it in the 'deny' list. If the connectec IP is not in the 'deny' list, + the login-server accepts the conection, otherwise it refuses it. + In this case, a non 'allow' IP or a 'deny' IP will be never accepted. + If you don't use allow AND deny, all ip are authorised. + Default value: deny,allow. + +allow + It's a list parameter. To add an item in this list, just add a new line. Each line can only have 1 parameter. + This list depends on the 'order' parameter (read 'order' parameter to known what the login-server do with this list). + This parameter accepts IP descriptions, like: + IP or the begining of IP: it's a characters match. Write an IP (123.456.789.012) or the begining of the IP (123.456.). + Because it's a characters match, the IP 123.4 matches with 123.4.xxx.yyy and 123.4z.xxx.yyy. So, add a final '.' to be sure of the IP. + Example: + allow: 127.0.0.1 + allow: 192.168.10. + IP with number of bits for a network: it's a logical match. Write the network like this: 123.456.789.012/<#_of_mask_bits> + Don't use the final '.', but use all four values. + Example: + allow: 127.0.0.1/32 (match only 1 IP, because 32 bits match all bits). + allow: 192.168.10/24 (matches the network begining by 192.168.10). + IP with mask of a network: it's a logical match. Write the network like this: 123.456.789.012/345.678.901.234 + Don't use the final '.', but use all four values for the IP and the mask. + Example: + allow: 127.0.0.1/255.255.255.255 (match only 1 IP). + allow: 192.168.10.0/255.255.255.0 (matches the network begining by 192.168.10). + all: matches any IP. + Example: + allow: all. + clear: clears the list at this point. Really useful for 'import' parameter, in the new configuration file. + Example: + allow: clear. + It does not support the backward match of host name. + Default value: <no list>. + +deny + This list works exactly like the 'allow' list, but for the 'deny' list. + +import + Gives an other configuration file to include in. + You must write the additionnal configuration file name and path. + The mentionned file can include any parameter of the login configuration. + You can create a chain or configuration files if necessary. + Default value: <no_additional_configuration_file>. + +<Example> +login_port: 6900 +admin_pass: admin +ladminallowip: all +gm_pass: gm +level_new_gm: 60 +new_account: 1 +account_filename: save/account.txt +gm_account_filename: conf/GM_account.txt +gm_account_filename_check_timer: 15 +login_log_filename: log/login.log +login_log_unknown_packets_filename: log/login_unknown_packets.log +save_unknown_packets: 0 +display_parse_login: 0 +display_parse_admin: 0 +display_parse_fromchar: 0 +date_format: 3 +min_level_to_connect: 0 +add_to_unlimited_account: off +start_limited_time: -1 +check_ip_flag: yes +order: deny,allow +//deny: all +//allow: 127.0.0.1 +//allow: 10.0. +//allow: 172.16.0.0/16 +//allow: 192.168.0.0/255.255.255.0 +//import: import/new_login.conf + +========================================================================== +2. conf/char_athena.conf +-------------------------------------------------------------------------- + +< What this file is. > + + A setup of char-server (server which manages the character data in one world) + It ???. The name of a world, the password of a world, a server's IP, + A data file name etc. is described. + + +<Explanation of a key> + +userid + It is ID which this world uses. It registers with login-server. + ID of account is specified. + And also [ it uses it for connecting to map-server used in this world ] + It is used also for discernment of the world within login-server. + It is each when registering two or more worlds into the same login-server. + It is necessary to use another ID by char-server. + +passwd + It is a password corresponding to ID which this world uses. + It is used for the time of the registration to login-server, and connecting to map-server. + +server_name + It is the name of this world. It is displayed when logged in by the client. + +wisp_server_name + Wisp name for server: used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters) + Default: Server + +login_ip + It is the IP address of login-server which registers a world seen from char-server. + +login_port + It is the port used by login-server. It can omit and a default is 6900. + +char_ip + It is the IP address of char-server seen from the client. + +char_port + It is the port used by char-server. It can omit and a default is 6121. + +email_creation + Option to force a player to create an e-mail. + If a player have default e-mail, and if you activate this option, the player can only connect in the game (to arrive on a map) like follow: + - Create at least 1 character + - Select 1 character + - Select DEL to enter his/her e-mail. (if OK is choosen, client says to the player: 'invalid e-mail') + - If his/her e-mail is correct, the player enter in the game (an e-mail is saved definitively). + - If his/her e-mail is incorrect, he/she have 'incorrect e-mail' and must select again DEL. + - After entering in the game (when the player arrives on a map), DEL and SEL/OK button work normaly for all next connections. + Resume: If a player have "incorrect/invalid e-mail" when he/she click on 'OK' button, + the player must click 'DEL' button and register his/her NEW e-mail to enter in the game + So, default is 0, because administrator must explain to their players before to activate this option. + +char_txt + It is the data file name which stores character data. + It is not omissible. + +char_maintenance + If it is made 1, it will be in a maintenance state. + It can omit and a default is 0. + +char_new + If it is made 1, the time (new) of being displayed on a client will stick. + It can omit and a default is 0. + +max_connect_user + It is the maximum number of the user linked to a Char-server. + If it is made 0, the maximum number restrictions will be lost. + Please use to apply restriction of the connection number. + It can omit and a default is 0. + +check_ip_flag + It's to check IP of a player between char-server and other servers (part of anti-hacking system) + If player doesn't have same IP, connection is refused. + Set to 0/off/no to not check IP of player. + Set to 1/on/yes if you want to check (default) + Note: if you enable this option, be sure that your (local/lan/wan) players use correct ip (in xml file) to contact servers, + and that your LAN is correctly configured (!), and that LAN configuration of eathena is right. + default: yes + +autosave_time + It is time to save data automatically at a file. A unit is a second. + It can omit and a default is 300 (5 minutes). + +start_point + When a new character is created, it is the place where they start. + It describes like "a map file name, X coordinates, and Y coordinates." + It can omit and is a default. It is new_1-1.gat and 53,111. + +start_weapon: + Starting weapon for new characters + default value: 1201 (Knife) + +start_armor: + Starting armor for new characters + default value: 2301 (Cotton Shirt) + +start_zeny + When new character is made, the quantity of ZENY which it has from the start is set up. + Being able to omit, a default is 500. + +unknown_char_name + The name returned when the name request of character which does not exist in a character server is carried out + It sets up. Being able to omit, a default is Unknown. + +char_log_filename + A character server's log file is specified. + Being able to omit, a default is log/char.log. + +name_ignoring_case + Allow or not identical name for characters but with a different case (upper/lower): example: Test-test-TEST-TesT + 0 (default): no character can have same name, instead of the case (no Test-TEST...) + 1: more than 1 of character can have same name if names are not using same case (one with Test, another with TEST, etc...) + +char_name_option + Manage possible letters/symbol in the name of charater. Control character (0x00-0x1f) are never accepted. Possible values are: + 0: no restriction (default) + 1: only letters/symbols in 'char_name_letters' option. + 2: Letters/symbols in 'char_name_letters' option are forbidden. All others are possibles. + default: 0. + +char_name_letters + Set the letters/symbols that you want use with the 'char_name_option' option. + Note: add 'space' between 2 others letters/symbols. + default: void. + +online_txt_filename + It sets the filename of the file which receives the online players list in text + default: online.txt + +online_html_filename + It sets the filename of the file which receives the online players list, but in html version + default: online.html + +online_sorting_option + It sets how to display online players in the txt/html files. + 0: no sorting (default) + 1: by alphabetical order of their name + 2: by number of their zenys + 3: by their base level + 4: by their job (and job level inside the same job) + 5: by alphabetical order of their actual map location + Note: sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer. + +online_display_option + It sets which columns that you want display in the online files. Do the addition of these values: + (if value is 0, no file is done) + 1: name (just the name, no function like 'GM') + 2: job + 4: levels + 8: map name + 16: mapname and coordonates + 32: zenys + 64: name (with 'GM' if the player is a GM) + default value: 1 (only name) + +online_gm_display_min_level + minimum GM level to display 'GM' when we want to display it. + default value: 1 (any GM) + +online_refresh_html + refresh time (in sec) of the html file in the explorer + default: 20 + +import + The line is replaced with the contents of another file. + + +< Example > +userid: s1 +passwd: p1 +server_name: eAthena +wisp_server_name: Server +login_ip: 127.0.0.1 +login_port: 6900 +char_ip: 127.0.0.1 +char_port: 6121 +email_creation: 0 +char_txt: save/athena.txt +char_maintenance: 0 +char_new: 0 +max_connect_user: 0 +check_ip_flag: yes +autosave_time: 15 +start_point: new_1-1.gat,53,111 +start_weapon: 1201 +start_armor: 2301 +start_zeny: 500 +unknown_char_name: Unknown +char_log_filename: log/char.log +name_ignoring_case: 0 +char_name_option: 0 +//char_name_letters: +online_txt_filename: online.txt +online_html_filename: online.html +online_sorting_option: 0 +online_display_option: 1 +online_gm_display_min_level: 1 +online_refresh_html: 20 +//import: import/new_char.conf + + +========================================================================== +3. conf/inter_athena.conf +-------------------------------------------------------------------------- + +< What this file is. > + + A setup of inter-server (server which manages the global data in one world) + It ???. A data file name etc. is described. + (It is operating as a part of char-server in program now.) + +< Explanation of a key > + +storage_txt + It is the file name which stores warehouse data. + It can omit and is a default. It is save/storage.txt. + +party_txt + It is the file name which stores party data. + It can omit and is a default. It is save/party.txt. + +guild_txt + It is the file name which stores guild data. + It can omit and is a default. It is save/guild.txt. + +pet_txt + It is the file name which stores pet data. + It can omit and is a default. It is save/pet.txt. + +castle_txt + It is the file name which stores the castle data of a guild. + It can omit and is a default. It is save/castle.txt. + +guild_storage_txt + It is the file name which stores guild warehouse data. + Being able to omit, a default is save/g_storage.txt. + +accreg_txt + It is the file name which stores the account share variable data in a world. + It can omit and is a default. It is save/accreg.txt. + +party_share_level + The restriction level of a fair distribution party is set up. + Being able to omit, a default is 10. + +inter_log_filename + An interchange server's log file is specified. + Being able to omit, a default is log/inter.log. + +import + The line is replaced with the contents of another file. + + +< Example > +storage_txt: save/storage.txt +party_txt: save/party.txt +guild_txt: save/guild.txt +pet_txt: save/pet.txt +castle_txt: save/castle.txt +guild_storage_txt: save/g_storage.txt +accreg_txt: save/accreg.txt +party_share_level: 10 +inter_log_file: log/inter.log + + +========================================================================== +4. conf/map_athena.conf +-------------------------------------------------------------------------- + +< What this file is. > + + A fundamental setup of map-server (server which manages game advance on the map in his duty) + It ???. + + +< Explanation of a key > + +userid + It is ID which this world uses. It is used for the connecting to char-server. + +passwd + It is a password corresponding to ID which this world uses. + +char_ip + map-serverからみた、このサーバーが担当するマップのワールドを管理する + char-serverのIPです。 + +char_port + マップを登録するchar-serverのポートです。省略可能でデフォルトは6121です。 + +map_ip + クライアントから見たこのmap-serverのIPです。 + +map_port + map-serverで使用するポートです。省略可能でデフォルトは5121です。 + +autosave_time + データを自動的にキャラ鯖に送る時間です。単位は秒です。 + 省略可能でデフォルトは60(1分)です。 + +water_height + 水場の高さを指定するファイルを決めます。 + 省略可能で、デフォルトはconf/water_height.txtです。 + +motd_txt + Message of the Dayファイルを指定します。 + 省略可能で、デフォルトはconf/motd.txtです。 + +help_txt + @helpで表示するファイルを指定します。 + 省略可能で、デフォルトはconf/help.txtです。 + +mapreg_txt + MAPサーバー内キャラクター共有変数を保存するファイルを指定します。 + 省略可能で、デフォルトはsave/mapreg_txtです。 + +data_grf + ROデータファイル data.grf へのパスです。 + 省略可能で、デフォルトは ./data.grf です。 + grf-files.txtがある場合そちらの設定が優先されます。 + +sdata_grf + サクライデータファイル sdata.grf へのパスです。 + 省略可能で、デフォルトは ./sdata.grf です。 + grf-files.txtがある場合そちらの設定が優先されます。 + +adata_grf + αデータファイル adata.grf へのパスです。 + 省略可能で、デフォルトは ./adata.grf です。 + grf-files.txtがある場合そちらの設定が優先されます。 + +npc + 読み込むnpcデータファイルへのパスです。 + 複数指定可能で、指定した順にロードします。 + clear を指定するとそれまでに登録したパスを全て削除します。 + +delnpc + 読み込まないnpcファイルへのパスです。 + 指定したパスはnpcで指定されたデータファイルリストから削除されます。 + all を指定すると全て削除します( npc: clear と同義)。 + +map + このマップが担当するマップファイル名です。 + 複数指定可能で、指定した順にロードします。 + 存在しないマップを指定した場合エラーになります。 + clear を指定するとそれまでに登録したファイル名を全て削除します。 + +delmap + 読み込まないマップファイルへのパスです。 + 指定したファイルはmapで指定されたリストから削除されます。 + all を指定すると全て削除します( map: clear と同義)。 + +import + その行を別ファイルの中身と置き換えます。 + +< Example > + +userid: s1 +passwd: p1 +char_ip: 127.0.0.1 +char_port: 6121 +map_ip: 127.0.0.1 +map_port: 5121 +autosave_time: 60 +nullpo_check: 1 +water_height: conf/water_height.txt +data_grf: ./data.grf +sdata_grf: ./sdata.grf +npc: conf/warp/npc_warp.txt +npc: conf/warp/npc_warp25.txt +npc: conf/warp/npc_warp3.txt +npc: conf/mob/npc_monster3J.txt +map: prontera.gat +map: prt_castle.gat +(npc、mapは多いので省略) +delnpc: conf/sample/npc_test.txt +npc: clear +delmap: prontera.gat +delmap: all + +========================================================================== +5. conf/battle_athena.conf +-------------------------------------------------------------------------- + +< What this file is. > + + Battle relation of map-server (server which manages game advance on the map in his duty), + Other setup is described. + All setup can be omitted and a default value is used at the time of an abbreviation. + +< The special character sequence which can be specified to be a value > + + yes on It is processed as 1. (Effective meaning) + no off It is processed as 0. (Invalid meaning) + + +< Explanation of a key > + +warp_point_debug + ワープポイントを普通に表示するかどうかです。これをyesにすると + ワープポイントのかわりにギルドフラグがその場所に出てワープ + ポイントの名前を確認することができます。デフォルトはnoです。 + +enemy_critical + プレイヤーと同じLUKによるクリティカル判定をMOBとペットに有効にするかどうかです。 + このクリティカルはもちろん必中なので、onにすると高Fleeでも、 + LUKの高い敵の攻撃が避けづらくなります。デフォルトはnoです。 + +enemy_critical_rate + モンスターとペットのクリティカル頻度の百分率です。enemy_criticalがyesじゃないと設定しても何の意味もありません。デフォルトは100です。 + +enemy_str + モンスターのが攻撃するときのATK計算にSTRを使用するかどうかです。 + デフォルトはyesです。 + +enemy_perfect_flee + 敵が完全回避をするかどうかです。これをyesにすると敵も完全回避を + するようになります。デフォルトはnoです。 + +casting_rate + スキルの詠唱時間を百分率で調整します。 + 200にすると詠唱時間が倍になり、0にすると詠唱がなくなります。 + 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 + +delay_rate + スキル使用後ディレイを百分率で調整します。 + 200にするとディレイが倍になり、0にするとディレイがなくなります。 + 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 + +delay_dependon_dex + スキル使用後ディレイが詠唱時間と同じようにDEXで影響を受けるかどうかを + 指定します。デフォルトはnoです。 + +skill_delay_attack_enable + スキルディレイの間攻撃できるかどうかです。yesにすればスキルディレイの間スキルは使えないけど攻撃はできます。 + デフォルトはnoです。 + +left_cardfix_to_right + 二刀流の左手武器の種族、属性、Sizeのダメージ補正を右手武器に適用するかどうかです。これをyesにすると左手武器には種族、属性、Sizeのダメージ補正が掛からなくなります。デフォルトはnoです。 + +player_skill_add_range + プレイヤーのスキル射程から敵が離れた時どれぐらいの距離までスキルを使用可能にするかを決めます。スキルの射程+player_skill_add_rangeまでスキルが届きます。デフォルトは0ですが少しは入れた方がいいです。 + +skill_out_range_consume + スキルの射程から敵が離れてスキルが失敗した時SPやアイテムを消耗するかどうかです。デフォルトはyesです。 + +monster_skill_add_range + モンスターのスキル射程から敵が離れた時どれぐらいの距離までスキルを使用可能にするかを決めます。スキルの射程+monster_skill_add_rangeまでスキルが届きます。デフォルトは0です。 + +player_damage_delay + プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイを入れるかどうかです。 + yesにするとインデュアでも使わない限りダメージを受けた時 + しばらくは動きません。デフォルトはyesです。 + +player_damage_delay_rate + プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイを百分率で調整します。 + 200にするとディレイが倍になり、0にするとディレイがなくなります。 + player_damage_delayがyesにしてないと意味がありません。 + デフォルトは100です。 + +defunit_not_enemy + 防御ユニット(セイフティウォール/ニューマなど)がMOBに効果を + 及ぼさないようにするかどうかです。デフォルトはyesです。 + +random_monster_checklv + モンスター召還アイテムを使ったときに自分よりLVの高いモンスターを召還するかどうかです。 + yesにすると、自分よりLVの高いモンスターを召還しないようになります。 + デフォルトはyesです。 + +attribute_recover + 属性によって攻撃されても回復するかどうかです。noの場合は-属性を + 0にします。デフォルトはyesです。 + +item_auto_get + アイテム自動取得機能を使用するかどうかです。 + yesにするとアイテムドロップをモンスターに一番多くダメージを与えたキャラが + 自動でアイテムを取得するようになります。 + デフォルトはnoです。 + +flooritem_lifetime + 床に落ちたアイテムが消えるまでかかる時間です。単位はms(ミリ秒)です。 + デフォルトは60000(60秒)で最小は1000(1秒)です。1000未満ならデフォルトにセットされます。 + +item_first_get_time + モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターの + ドロップアイテムを取れるようになるまでの時間です。 + 単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは10000(10秒)です。 + +item_second_get_time + item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えた + キャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの + 時間です。単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは7000(7秒)です。 + +item_third_get_time + item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えた + ャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの + 時間です。単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは5000(5秒)です。 + +mvp_item_first_get_time + モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターの + MVPアイテムを取れるようになるまでの時間です。 + 単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは10000(10秒)です。 + +mvp_item_second_get_time + mvp_item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えた + キャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの + 時間です。単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは10000(10秒)です。 + +mvp_item_third_get_time + mvp_item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えた + キャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの + 時間です。単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは2000(2秒)です。 + +item_rate + アイテムドロップ率を百分率で調整します。 + 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 + +drop_rate0item + 落下確率0のアイテム(一部モンスターにおけるリンゴ)を落下するかどうかの設定です。 + デフォルトはnoです。 + +base_exp_rate + BaseEXPの所得倍率を百分率で調整します。 + 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 + +job_exp_rate + JobEXPの所得倍率を百分率で調整します。 + 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 + +death_penalty_type + デスペナルティのタイプを決定します。 + 0で死んだ後リスタートする時に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様、1で死んだ直後に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様です。 + 2で死んだ後リスタートする時に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様、3で死んだ直後に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様です。 + デフォルトは0です。 + +death_penalty_base + デスペナルティによるBASE経験値減少率を百分率で調整します。 + あまり低すぎる値を使うと減りません。単位は0.01%です。 + デフォルトは0です。 + +death_penalty_job + デスペナルティによるJOB経験値減少率を百分率で調整します。 + あまり低すぎる値を使うと減りません。単位は0.01%です。 + デフォルトは0です。 + +zeny_penalty + 死んだ時無くなるゼニ量の比率です。単位は0.01%です。死んだ時 + 減るわけではなく死んだ後セーヴポイントに戻る時適用されます。 + デフォルトは0です。 + +restart_hp_rate + リスタートする時に回復するHP比率を百分率で調整します。単位は%です。 + デフォルトは0です。0の場合1回復になります。 + +restart_sp_rate + リスタートする時に回復するSP比率を百分率で調整します。単位は%です。 + デフォルトは0です。0の場合は回復しません。 + そしてSPが比率より高い場合も回復しません。 + +mvp_hp_rate + MVP モンスターのHPを百分率で調整します。 + 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 + +mvp_item_rate + MVPアイテムの所得倍率を百分率で調整します。 + 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 + +mvp_exp_rate + MVP EXPの所得倍率を百分率で調整します。 + 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 + +monster_hp_rate + MVP 以外のモンスターのHPを百分率で調整します。 + 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 + +monster_max_aspd + モンスターの最大攻撃速度を設定します。 + デフォルトは199です。最大は199で最小は100です。 + +atcommand_gm_only + @コマンドをGM専用にするかどうかです。デフォルトはnoです。 + +gm_all_skill + 全てのスキルを覚えられるようにするGMのレベルを設定します。 + これを0以外にすると、そのGMレベル以上のGMはJOBやスキル所得条件に関係なく全スキルが覚えられます。(クェストスキルも含めて) + デフォルトは 0 です。0の場合はGMではない全てのキャラの意味ではなく全てのGMが全てのスキルを覚えられないと言うことです。 + +gm_all_equipment + 全ての装備品を装備できるようにするGMのレベルを設定します。 + これを0以外にすると、そのGMレベル以上のGMはJOBやレベル、性別に関係なく + 全装備品を装備できるようになります。ただし、クライアント側でエラーを + 起こす組み合わせもあると思います。デフォルトは 0 です。 + 0の場合は全てのGMは通常プレイヤーと同じ判定が行われます。 + +gm_skill_unconditional + 無条件にスキルを使用できるようにするGMのレベルを設定します。 + これを0以外にすると、そのGMレベル以上のGMは装備武器や消費アイテムの有無 + などに関係なく、そして何も消費することなくスキルを使用できるように + なります。判定処理を無視するので動作に不都合がでる可能性があります。 + デフォルトは 0 です。 0の場合は全てのGMは通常プレイヤーと同じ判定が + 行われます。 + +player_skillfree + スキルツリーに関係なくスキルを上げることができるかどうかです。 + これをyesにすればプレイヤーの職業で習うことができるスキル全てを + スキルツリーに関係なく上げることができます。デフォルトはnoです。 + +player_skillup_limit + スキルリセット等をした時スキルを制限なしに上げるかどうかです。 + これをyesにすれば始めのスキルポイント9つはノービスで習うスキルにしか + 使えません。そしてその後の39は1次職業で習う物にだけ使えてその後の + ポイントは自由に使うことができます。デフォルトはnoです。 + +weapon_produce_rate + 武器製造スキルでの製造成功率を百分率で調整します。 + 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 + +potion_produce_rate + ポーション製造スキルでの製造成功率を百分率で調整します。 + 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 + +monster_active_enable + 先攻モンスターを先攻にするかどうかです。これをnoにすると + 先攻モンスターが非先攻になります。デフォルトはyesです。 + +monster_damage_delay_rate + モンスターがダメージを受けた時移動できないディレイを百分率で調整します。 + 200にするとディレイが倍になり、0にするとディレイがなくなります。 + デフォルトは100です。 + +monster_loot_type + ルートモンスターの行動の仕方を指定します。 + 0の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテムを食べてもまたアイテムを食べて、 + 前のアイテムが消える仕様。1の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテムを食べると + もうアイテムを食べなくなる仕様。デフォルトは0です。 + +mob_skill_use + MOBがスキルを使ってくるかどうかです。デフォルトはyesです。 + +mob_count_rate + map_athena.confで指定されたnpcデータを読み込む際、 + monsterで定義された配置MOBの数を百分率で調整します。 + 例外として、配置数1として定義されたMOBの数は変わりません。(BOSS対策) + また、配置数を下方修正したとき、1未満になった場合は1として処理します。 + 0-1000程度で指定してください。デフォルトは100です。 + +quest_skill_learn + クェストスキルを普通に習得するかどうかです。 + これをyesにするとクェストスキルが普通に表示されてスキルポイントを使って習得することができます。 + デフォルトは noです。 + +quest_skill_reset + スキルをリセットする時クェストスキルをリセットするかどうかです。 + デフォルトはyesです。 + noにしてもquest_skill_learnをyesにすればリセットされます。 + +basic_skill_check + 座り、交換、パーティ結成、チャットルーム作り等の時基本スキルをチェックするかどうかです。 + これをnoにすれば座り、交換等の基本スキルが必要な行動を基本スキルに関係なく使うことができます。 + デフォルトは yesです。 + +guild_emperium_check + ギルドを作る時エンペリウムを消費するかどうかです。これをnoにすれば + エンペリウムなしでもギルドが作れます。 + デフォルトは yesです。 + +guild_exp_limit + ギルドの役職に設定できる上納経験値の割合の上限を設定できます。 + デフォルトは50(%)です。 + +player_invincible_time + マップ移動やテレポート、復活した時の無敵時間を設定します。単囲は + ms(ミリ秒)。移動、攻撃行動、スキル使用、アイテム使用をするとこの + 時間はなくなる。(シーズモードでは時間を2倍にして適用) + デフォルトは5000(5秒)です。 + +pet_catch_rate + ペットの捕獲倍率を百分率で設定します。 + 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 +pet_rename + ペットの名前を変更するかどうかを決めます。デフォルトはnoです。 + yesは何度でも名前の変更が可能。noは一度変更するともう変更不可能になる。 + +pet_friendly_rate + ペットに餌をあげた時上がる親密度の倍率です。 + 親密度が減る場合は適用されません。デフォルトは100です。 + +pet_hungry_delay_rate + ペットの腹が減る時間の倍率です。 + 倍率が高いと腹が減り難くなります。デフォルトは100です。 + +pet_hungry_friendly_decrease + ペットの腹が完全に減った時減る親密度の量です。デフォルトは5です。 + +pet_str + ペットのATK計算にSTRを適用するかどうかです。 + デフォルトはyesです。 + +pet_status_support + ペットによるステータスボーナスを適用するかどうかです。yesにすると + ペットを持ってる時ペット毎に設定されているステータスボーナスが + 付きます。デフォルトはnoです。 + +pet_attack_support +pet_damage_support + 主人がモンスターにダメージを与えたとき、受けたときに + ペットが支援攻撃をするかどうかです。yesにするとペットの親密度が + きわめて親しいの時だけ支援攻撃をしてくれます。デフォルトはnoです。 + +pet_support_rate + ペットの支援攻撃確率の倍率です。(100で通常、200で倍です) + 倍率が高いと支援攻撃よくしてくれるようになります。デフォルトは100です。 + +pet_attack_exp_to_master + ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得するかどうかです。 + これをyesにするとペットの攻撃によるダメージも主人が与えた物になり + 主人が経験値を収得することができます。デフォルトはnoです。 + +pet_attack_exp_rate + ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得する時の倍率です。 + デフォルトは100です。 +pet_lootitem + ペットがアイテムをルートするかどうかの設定です。 + デフォルトはnoです。 + +pet_weight + ペットにルートさせるときの重量制限です。 + デフォルトは1000です。 + +skill_min_damage + スキルを使った時ダメージが連打数より未満の場合全てミスになるか1ダメージになるかを決定します。 + デフォルトはnoです。 + +finger_offensive_type + スキル指弾の表示タイプを決定します。 + 0は本サーバー仕様で1はアテナ仕様です。デフォルトは0です。 + +heal_exp + スキル「ヒール」を使った際にもらえるジョブ経験値量の設定です。 + 100で回復した量と同量になります。 + モンスターの経験値を変更してない場合は5〜10程度が適当だと思われます。 + デフォルトは0です。 + +resurrection_exp + スキル「リザレクション」を使った際にもらえる経験値量の設定です。 + 単位は0.01%です。復活したプレイヤーが持っている経験値 * レベル差/100 * resurrection_exp/10000 分の経験が貰えます。 + デフォルトは0です。 + +shop_exp + スキルディスカウントとオーバーチャージを習得してる場合NPC利用金額に応じたJOB経験値獲得倍率です。(100で通常、200で倍になります) + 計算式はln(代金*スキルレベル) * shop_exp / 100 で買う場合はディスカウントがある時のみ適用で売る場合オーバーチャージがある時のみ適用されます。 + 計算式は適度に作った物です。 + デフォルトは0です。 + +combo_delay_rate + モンクのコンボディレイの時間の倍率です。(100で通常、200で倍になります。) + ただ注意するべきなのは高く設定するのがいいことではないことです。 + コンボディレイが長いとコンボの繋ぎはよくなりますがその長くなった + 時間の間は行動できないからです。デフォルトは100です。 + +item_check + アイテムのチェックを行うかどうかです。 + ログイン時とマップ移動時に所持アイテムに不正アイテムがないかチェックします。 + また@itemで不正アイテムを所得できなくします。 + デバグやアイテムの確認を行うときなどはoffにしてください。 + デフォルトはonです。 + +wedding_modifydisplay + タキシードとウェディングドレスを表示するかどうかです。 + 結婚キャラを表示したい場合はこれをyesにしてください。 + デフォルトはnoです。 + +natural_healhp_interval + HPが自動回復するまで掛かる時間です。単位はms(ミリ秒)です。 + デフォルトは6000でNATURAL_HEAL_INTERVAL未満にすることはできません。 + +natural_healsp_interval + SPが自動回復するまで掛かる時間です。単位はms(ミリ秒)です。 + デフォルトは8000でNATURAL_HEAL_INTERVAL未満にすることはできません。 + +natural_heal_skill_interval + スキルによって自動回復する場合掛かる時間です。単位はms(ミリ秒)です。 + デフォルトは10000でNATURAL_HEAL_INTERVAL未満にすることはできません。 + +natural_heal_weight_rate + 自動回復ができなくなる重量を設定します。単位は%です。 + 最小は50で最大は101です。最大が101なのは重量が + natural_heal_weight_rate未満の時に自動回復するからです。(つまり101なら + いつでも自動回復できます。) + デフォルトは50です。 + +item_name_override_grffile + アイテムの名前(英語以外の名前です。)を.grfファイルから読むかどうかです。 + noにするとitem_db.txtの名前を使います。 + デフォルトはyesです。 + +arrow_decrement + 弓を使う時矢を消耗するかどうかです。これをnoにすると + 矢が消耗されません。(矢を装備する必要はあります。) + デフォルトはyesです。 + +max_aspd + プレイヤーの最大攻撃速度を設定します。 + デフォルトは199です。最大は199で最小は100です。 + +max_hp + 最大HPを設定します。 + デフォルトは32500です。最大は1000000で最小は100です。 + +max_sp + 最大SPを設定します。 + デフォルトは32500です。最大は1000000で最小は100です。 + +max_parameter + プレイヤーの基本パラメータの最大値を設定します。 + デフォルトは99です。最大は10000で最小は10です。 + 基本パラメータ大きい過ぎるとクライアント落ちが起こるので + 適当な値を設定する方が良いです。 + +max_cart_weight + カートの最大重量を設定します。 + デフォルトは8000です。最大は1000000で最小は100です。 + +player_skill_log + プレイヤーのスキル使用ログを表示するかどうかです。 + デフォルトはnoです。 + +monster_skill_log + モンスターのスキル使用ログを表示するかどうかです。 + デフォルトはnoです。 + +battle_log + 戦闘関係のログを表示するかどうかです。 + デフォルトはnoです。 + +save_log + キャラの保存に関するログを表示するかどうか + デフォルトはnoです。 + +error_log + エラーログを表示するかどうかです。 + デフォルトはyesです。 + +etc_log + スキル、戦闘、キャラ保存、エラー以外のログを表示するかどうか + デフォルトはyesです。 + +save_clothcolor + 服の色を保存するかどうか、有効にすると問題があるかもしれません。 + デフォルトはnoです。 + +undead_detect_type + アンデッドを認識する方法を設定します。0で属性のみ、1で種族のみ、 + 2で属性と種族の両方のどちらでもあってる場合になります。 + デフォルトは0です。 + +player_auto_counter_type + プレイヤーのオートカウンターの仕様を設定します。0で100%クリティカル + でスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃 + 無し、2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、 + クリティカル率2倍でスキル反撃有りです。 + デフォルトは1です。 + +monster_auto_counter_type + モンスターのオートカウンターの仕様を設定します。0で100%クリティカル + でスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃 + 無し、2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、 + クリティカル率2倍でスキル反撃有りです。 + デフォルトは1です。 + +agi_penaly_type + agi_penaly_count以上の敵に攻撃された時のagiペナルティの仕様を設定します。 + 0でなし、1でagi_penaly_num%ずつ減って、2でagi_penaly_numだけ減ります。 + デフォルトは0です。 + +agi_penaly_count + agiペナルティを適用する敵の数を設定します。 + 2未満に設定することはできません。デフォルトは3です。 + +agi_penaly_num + agiペナルティによって減る回避の量を設定します。 + デフォルトは0です。 + +vit_penaly_type + vit_penaly_count以上の敵に攻撃された時のvitペナルティの仕様を設定します。 + 0でなし、1でvit_penaly_num%ずつ減って、2でvit_penaly_numだけ減ります。 + (減るのはvitによる防御のみ) + デフォルトは0です。 + +vit_penaly_count + vitペナルティを適用する敵の数を設定します。 + 2未満に設定することはできません。デフォルトは3です。 + +vit_penaly_num + vitペナルティによって減る回避の量を設定します。 + デフォルトは0です。 + +player_defense_type + プレイヤーが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。 + +monster_defense_type + モンスターが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。 + +pet_defense_type + ペットが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。 + +magic_defense_type + MDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(MDEF*値) + +player_skill_reiteration + プレイヤーが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうかです。 + これをyesにするとSWやニューマ、トラップを重ねて置くことができます。 + デフォルトはnoです。 + +monster_skill_reiteration + モンスターが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうかです。 + これをyesにするとSWやニューマ、トラップを重ねて置くことができます。 + デフォルトはnoです。 + +player_skill_nofootset + プレイヤーが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に + 置くのを禁止するかどうかです。これをyesにするとスキルを設置する時その + 効果範囲にプレイヤーやモンスターがいるとスキルを置くことができません。 + デフォルトはnoです。 + +monster_skill_nofootset + モンスターが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に + 置くのを禁止するかどうかです。これをyesにするとスキルを設置する時その + 効果範囲にプレイヤーやモンスターがいるとスキルを置くことができません。 + デフォルトはnoです。 + +player_cloak_check_type + プレイヤークローキングの仕様を設定します。 + 0は壁チェック有り、スキル使用と攻撃で解除される。 + 1は壁チェック無し、スキル使用と攻撃で解除される。 + 2はは壁チェック有り、スキル使用と攻撃で解除されない。 + 2はは壁チェック無し、スキル使用と攻撃で解除されない。 + デフォルトは0です。 + +monster_cloak_check_type + モンスタークローキングの仕様を設定します。 + 0は壁チェック有り、スキル使用と攻撃で解除される。 + 1は壁チェック無し、スキル使用と攻撃で解除される。 + 2はは壁チェック有り、スキル使用と攻撃で解除されない。 + 2はは壁チェック無し、スキル使用と攻撃で解除されない。 + デフォルトは0です。 + +gvg_short_attack_damage_rate + シーズモードで近距離物理攻撃のダメージ倍率です。デフォルトは100です。 + +gvg_long_attack_damage_rate + シーズモードで遠距離物理攻撃のダメージ倍率です。デフォルトは100です。 + +gvg_magic_attack_damage_rate + シーズモードで魔法攻撃のダメージ倍率です。デフォルトは100です。 + +gvg_misc_attack_damage_rate + シーズモードで物理攻撃と魔法攻撃以外の攻撃(鷹やトラップ等)の + ダメージ倍率です。デフォルトは100です。 + +mob_changetarget_byskill: no + 条件がskillusedのスキルをMOBがPCに使用するとき、その対象をスキル使用者にするかどうかです。 + MOBスキル使用後にタゲは戻ります。デフォルトはnoです。 + +player_attack_direction_change + プレイヤーが攻撃した時方向を変更するかどうかです。本鯖では動けない限り方向が変えらないのですがバグぽい仕様なのでデフォルトはyesです。 + noにすれば動くことだけで方向が変えるようになります。 + +monster_attack_direction_change + モンスターが攻撃した時方向を変更するかどうかです。本鯖では動けない限り方向が変えらないのですがバグぽい仕様なのでデフォルトはyesです。 + noにすれば動くことだけで方向が変えるようになります。 + +player_land_skill_limit + skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をプレイヤーに + 適用するかどうかです。これをyesにすれば設定されている数以上は + 地面に設置することができなくなりますが数制限をどう変えても + MAX_SKILLUNITGROUPを越える数の設置はできません。 + デフォルトはyesです。 + +monster_land_skill_limit + skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をモンスターに + 適用するかどうかです。これをyesにすれば設定されている数以上は + 地面に設置することができなくなりますが数制限をどう変えても + MAX_MOBSKILLUNITGROUPを越える数の設置はできません。 + デフォルトはyesです。 + +party_skill_penaly + 一部のパーティスキルを使用者とパーティでスキル効果が違うように + するかどうかです。これの影響を受けるスキルは今の所 + アドレナリンラッシュ、ウエポンパーフェクション、オーバートラストのみです。 + デフォルトはyesです。 + +monster_class_change_full_recover + モンスターがメタモルフォーシスとトランスフォーメーション等によって + 他のモンスターに変わった時そのモンスターのHPを最大なで回復させるか + どうかです。これをyesにすると変わったモンスターの最大HPまで + 回復します。noなら変わる前のHPと最大HPの比率の分のHPになります。 + デフォルトはnoです。 + +produce_item_name_input + 製造で作られた鉄や属性石に製造者の名前を付けるかどうかです。 + デフォルトはyesです。 + +produce_potion_name_input + 製造で作られたポーションに製造者の名前を付けるかどうかです。 + デフォルトはyesです。 + +making_arrow_name_input + 矢作成で作られた矢に製造者の名前を付けるかどうかです。 + デフォルトはyesです。 + +holywater_name_input + アクアベネディクタで作られた聖水に製造者の名前を付けるかどうかです。 + デフォルトはyesです。 + +display_delay_skill_fail + スキル使用のディレイ中に「スキル使用の後は、しばらくお待ちください」を表示するかどうかです。 + デフォルトはyesです。 + +chat_warpportal + チャット中のPCをワープポータルで飛ばせるかどうかです。 + デフォルトはnoです。 + +mob_warpportal + MOBをワープポータルで飛ばせるかどうかです。 + デフォルトはnoです。 + +dead_branch_active + 古木の枝などmonster命令でmobidを負数に指定した場合に召喚されるモンスターをアクティブにするかどうかです。 + デフォルトはnoです。 + +vending_max_value + 露店で置けるアイテム価格の最高値です。 + デフォルトは10000000です。 + +show_steal_in_same_party + スティール成功時、画面内のPTメンバー(自分含む)に + スティールしたアイテムの情報を公開するかどうかです。 + デフォルトはnoです。 + +enable_upper_class + 転生、養子職を有効にするかどうかです。 + デフォルトはnoです。 + +pet_atack_attr_none + ペットによる無属性通常攻撃を + 属性無し(属性による補正無し)にするかどうかです。 + デフォルトはnoです + +pc_atack_attr_none + プレイヤーによる無属性通常攻撃を + 属性無し(属性による補正無し)にするかどうかです。 + デフォルトはnoです + +mob_atack_attr_none + モンスターによる無属性通常攻撃を + 属性無し(属性による補正無し)にするかどうかです。 + デフォルトはyesです + +player_skill_partner_check + 聖体降福や合奏スキルを行う際にパートナーの存在をチェックするかどうかです。 + デフォルトはyes(チェックする)です。 + +hide_GM_session + GMアカウントのキャラクターを@コマンド等で表示の対象にするかどうかです。 + デフォルトはnoです +unit_movement_type + ユニット移動処理方法を選択します。 + 0で本鯖仕様(回線負荷→重、鯖処理→軽)、1でAthena仕様(回線負荷→軽、鯖処理→重) + デフォルトは0(本鯖仕様)です +invite_request_check + プレイヤーが各種要請中(PT加入、Guild加入、取引)に他の要請を受け入れるかどうかです。 + yesで本鯖仕様、noでAthena仕様(受け入れない) + デフォルトはyes(受け入れる)です。 +skill_removetrap_type + リムーブトラップの仕様を選択します。 + 0:本鯖仕様で罠1個を取得する + 1:Athena仕様で使ったアイテムを使った個数を取得する +disp_experience + 経験値を表示するかどうかです。 + yesにすると、敵を倒した時など経験値が入った時に本人にのみ表示されます。 + デフォルトはnoです。 + +night_at_start + Choose if server begin with night (yes) or day (no) + Default: No + +day_duration + Define duration in msec of the day. + Set to 0 to disable day cycle (but not @day command). + Except 0, minimum is 60000 (1 minute). + Default: 7,200,000 = 2 hours + +night_duration + Define duration in msec of the night. + Set to 0 to disable night cycle (but not @night command). + Except 0, minimum is 60000 (1 minute). + Default: 1,800,000 = 30 min + +ban_spoof_namer + Ban people that try to use an other name of its name (spoof name). + Duration of the ban, in minutes. + Value from 0 to 32767. Set to 0 to do no ban. + Default: 5 (minutes) + +hack_info_GM_level + Set here minimum level of a (online) GM that can receive all informations about any player that try to hack, spoof a name, etc. + Values are from 0 to 100. + 100: disable information + 0: send to any people, including normal players + default: 60, according to GM definition in atcommand_athena.conf + +any_warp_GM_min_level + Set here the minimum GM level to disable the nowarp (from) and nowarpto (to) flags. + This option is mainly used in AT_commands (@memo, @warp, @charwarp, @go, etc...). All GM commands used to move or set a new map check nowarp and nowarpto flags. + default: 20 (first level after normal player or super'normal' player) + +packet_ver_flag + Set here which client version do you accept. Add all values of clients: + 1: Clients before 2004-07-06 (old clients) + 2: 2004-07-06 kRO client + 4: 2004-07-13 kRO client + 8: 2004-07-26 kRO client + 16: 2004-08-09 kRO / 2004-08-16aSakray / 2004-08-17aSakray client + 32: 2004-09-06aSakray client + default value: 63 (all clients) + +import + その行を別ファイルの中身と置き換えます。 + +< Example > + +warp_point_debug: no +enemy_critical: yes +enemy_critical_rate: 100 +enemy_perfect_flee: no +casting_rate: 100 +delay_rate: 100 +delay_dependon_dex: no +skill_delay_attack_enable: no +left_cardfix_to_right: no +player_skill_add_range: 0 +skill_out_range_consume: yes +monster_skill_add_range: 0 +player_damage_delay: yes +player_damage_delay_rate: 100 +defunit_not_enemy: yes +random_monster_checklv: yes +attribute_recover: yes +item_auto_get: no +flooritem_lifetime: 60000 +item_first_get_time: 10000 +item_second_get_time: 7000 +item_third_get_time: 5000 +mvp_item_first_get_time: 10000 +mvp_item_second_get_time: 10000 +mvp_item_third_get_time: 2000 +item_rate: 100 +drop_rate0item: no +base_exp_rate: 100 +job_exp_rate: 100 +death_penalty_type: 0 +death_penalty_base: 100 +death_penalty_job: 100 +zeny_penalty: 0 +restart_hp_rate: 0 +restart_sp_rate: 0 +mvp_hp_rate: 100 +mvp_item_rate: 100 +mvp_exp_rate: 100 +monster_hp_rate: 100 +monster_max_aspd: 199 +atcommand_gm_only: Yes +gm_all_skill: 0 +gm_all_equipment: 0 +gm_skill_unconditional: 0 +player_skillfree: no +player_skillup_limit: no +weapon_produce_rate: 100 +potion_produce_rate: 100 +monster_active_enable: yes +monster_damage_delay_rate: 100 +monster_loot_type: 0 +mob_skill_use: yes +mob_count_rate: 100 +quest_skill_learn: no +quest_skill_reset: yes +basic_skill_check: yes +guild_emperium_check: yes +player_invincible_time: 5000 +pet_catch_rate: 100 +pet_rename: no +pet_friendly_rate: 100 +pet_hungry_delay_rate: 100 +pet_hungry_friendly_decrease: 5 +pet_str: yes +pet_status_support: no +pet_support: no +pet_support_rate: 100 +pet_attack_exp_to_master: no +pet_attack_exp_rate: no +pet_lootitem: no +pet_weight: 1000 +skill_min_damage: no +finger_offensive_type: 0 +heal_exp: 0 +resurrection_exp: 0 +hop_exp: 0 +combo_delay_rate: 100 +item_check: on +wedding_modifydisplay: no +natural_healhp_interval:4000 +natural_healsp_interval:8000 +natural_heal_skill_interval:10000 +natural_heal_weight_rate: 50 +item_name_override_grffile: yes +arrow_decrement: yes +max_aspd: 199 +max_hp: 32500 +max_sp: 32500 +max_parameter: 99 +max_cart_weight: 8000 +player_skill_log: off +monster_skill_log: off +battle_log: off +save_log: off +error_log: on +etc_log: on +save_clothcolor: no +undead_detect_type: 2 +player_auto_counter_type: 1 +monster_auto_counter_type: 0 +agi_penaly_type: 0 +agi_penaly_count: 3 +agi_penaly_num: 0 +vit_penaly_type: 0 +vit_penaly_count: 3 +vit_penaly_num: 0 +player_defense_type: 0 +monster_defense_type: 0 +pet_defense_type: 0 +magic_defense_type: 0 +player_skill_reiteration: no +monster_skill_reiteration: no +player_skill_nofootset: no +monster_skill_nofootset: no +player_cloak_check_type: 0 +monster_cloak_check_type: 0 +gvg_short_attack_damage_rate: 100 +gvg_long_attack_damage_rate: 100 +gvg_magic_attack_damage_rate: 100 +gvg_misc_attack_damage_rate: 100 +mob_changetarget_byskill: no +player_attack_direction_change:yes +monster_attack_direction_change:yes +player_land_skill_limit: yes +monster_land_skill_limit: yes +party_skill_penaly: yes +monster_class_change_full_recover: no +produce_item_name_input: yes +produce_potion_name_input: yes +making_arrow_name_input: yes +holywater_name_input: yes +display_delay_skill_fail: yes +chat_warpportal: no +mob_warpportal: no +dead_branch_active: no +vending_max_value: 10000000 +show_steal_in_same_party: no +enable_upper_class: no +pet_atack_attr_none: no +pc_atack_attr_none: no +mob_atack_attr_none: yes +player_skill_partner_check: yes +hide_GM_session: no +invite_request_check: yes +unit_movement_type: 0 +disp_experience: no +night_at_start: No +day_duration: 7200000 +night_duration: 1800000 +ban_spoof_namer: 5 +hack_info_GM_level: 60 +any_warp_GM_min_level: 20 +packet_ver_flag: 63 + + +========================================================================== +6. atcommand_athena.conf +-------------------------------------------------------------------------- + +< What this file is. > + + GMコマンド(/mm、/nb等)や@コマンドを使うことができるGMのレベルを設定する物です。 + 設定は全て省略可能で、省略時はデフォルト値が利用されます。(デフォルトは0です。) + +command_symbol + Set here the symbol that you want to use for your commands + Only 1 character is get (default is '@'). You can set any character, + except control-character (0x00-0x1f), '%' (party chat speaking) and '/' (standard ragnarok GM commands) + With default character, all commands begin by a '@': <example> @revive + default: @ + +Sets the level of the users that can use the GM commands. +<command name>: level +// When battle_athena.conf has atcommand_gm_only set to no, +// normal players (gm level 0) can use GM commands if you set 0 to the command level. +Max GM level is 99. If you want forbid a command to all people, set it with level 100. + +broadcast + GMコマンド /nb、/b、/bb +local_broadcast + GMコマンド /lb +mapmove + GMコマンド /mm +resetstate + GMコマンド /resetstate、/resetskill +rura+ + @コマンド @rura+ +rura + @コマンド @rura +where + @コマンド @where +jumpto + @コマンド @jumpto +jump + @コマンド @jump +who + @コマンド @who +save + @コマンド @save +load + @コマンド @load +speed + @コマンド @speed +storage + @コマンド @storage +gstorage + @コマンド @gstorage +option + @コマンド @option +hide + GMコマンド /hideと@コマンド @hide +jobchange + @コマンド @jobchange +die + @コマンド @die +kill + @コマンド @kill +alive + @コマンド @alive +kami + @コマンド @kami、@kamib +heal + @コマンド @heal +item + @コマンド @item、@item2 +itemreset + @コマンド @itemreset +itemcheck + @コマンド @itemcheck +lvup + @コマンド @lvup +joblvup + @コマンド @joblvup +help + @コマンド @help、@h +gm + To become GM (need password; password is set in login_athena.conf). + special!: only a non-GM (player with gm level 0) need to have this command. + if you change the value, be sure of what you do! + To be able to create a gm with @gm, you must: + - give a level to level_new_gm (parameter of login_athena.conf) (not 0) + - enable to level 0 the @gm command (atcommand_athena.conf) (default 100) - Only level 0 can give access to this command + - enable gm commands to normal player (battle_athena.conf, atcommand_gm_only parameter) + - and normal player must give correct password when he use the @gm command (gm_pass paramter in login_athena.conf) +pvpoff + @コマンド @pvpoff +pvpon + @コマンド @pvpon +gvgoff + @コマンド @gvgoff +gvgon + @コマンド @gvgon +model + @コマンド @model +go + @コマンド @go +monster + @コマンド @monster +killmonster + @コマンド @killmonster、@killmonster2 +refine + @コマンド @refine +produce + @コマンド @produce +memo + @コマンド @memo +gat + @コマンド @gat +packet + @コマンド @packet +stpoint + @コマンド @stpoint +skpoint + @コマンド @skpoint +zeny + @コマンド @zeny +param + @コマンド @str、@agi、@vit、@int、@dex、@luk +guildlvup + @コマンド @guildlvup +makeegg + @コマンド @makeegg +petfriendly + @コマンド @petfriendly +pethungry + @コマンド @pethungry +petrename + @コマンド @petrename +recall + @コマンド @recall +charjob + @コマンド @charjob +revive + @コマンド @revive +charstats + @コマンド @charstats +charoption + @コマンド @charoption +charsave + @コマンド @charsave +charload + @コマンド @charload +night + @コマンド @night +day + @コマンド @day +doom + @コマンド @doom +doommap + @コマンド @doommap +raise + @コマンド @raise +raisemap + @コマンド @raisemap +charbaselvl + @コマンド @charbaselvl +charjlvl + @コマンド @charjlvl +kick + @コマンド @kickとGM右クリック命令「使用者強制終了」 +allskill + @コマンド @allskill +questskill + @コマンド @questskill +lostskill + @コマンド @lostskill +spiritball + @コマンド @spiritball +party + @コマンド @party +guild + @コマンド @guild +agitstart + @コマンド @agitstart +agitend + @コマンド @agitend +mapexit + @コマンド @mapexit +idsearch + @コマンド @idsearch +charchangesex + Changes the sex of an online player (all characters on the account) +ignorelist + Displays your ignore list +charignorelist + Displays ignore list of a player +inall + Allows all wispers for the player +exall + Blocks all wispers for the player +chardisguise + Changes disguise of a player +charundisguise + Cancels disguise of a player +email + To change your (own) email (characters protection) + note: this command doesn't check email itself, but check structure of the email (xxx@xxx) + if you want be sure of each e-mail disable this option (value: 100) + + +import + その行を別ファイルの中身と置き換えます。 + + +< Example > +command_symbol: @ + +broadcast: 1 +local_broadcast: 1 +mapmove: 1 +resetstate: 1 +rura+: 1 +rura: 1 +where: 1 +jumpto: 1 +jump: 1 +who: 1 +save: 1 +load: 1 +speed: 1 +storage: 1 +gstorage: 1 +option: 1 +hide: 1 +jobchange: 1 +die: 1 +kill: 1 +alive: 1 +kami: 1 +heal: 1 +item: 1 +itemreset: 1 +itemcheck: 1 +lvup: 1 +joblvup: 1 +help: 1 +gm: 100 +pvpoff: 1 +pvpon: 1 +gvgoff: 1 +gvgon: 1 +model: 1 +go: 1 +monster: 1 +killmonster: 1 +refine: 1 +produce: 1 +memo: 1 +gat: 1 +packet: 1 +stpoint : 1 +skpoint : 1 +zeny: 1 +param: 1 +guildlvup: 1 +makeegg: 60 +petfriendly: 1 +pethungry: 1 +petrename: 1 +recall: 1 +charjob: 1 +revive: 1 +charstats: 1 +charoption: 1 +charsave: 1 +charload: 1 +night: 1 +day: 1 +doom: 1 +doommap: 1 +raise: 1 +raisemap: 1 +charbaselvl: 1 +charjlvl: 1 +kick: 1 +allskill: 1 +questskill: 1 +lostskill: 1 +spiritball: 1 +party: 1 +guild: 1 +agitstart: 1 +agitend: 1 +mapexit: 1 +idsearch: 1 +charchangesex: 1 +ignorelist: 0 +charignorelist: 20 +inall: 20 +exall: 20 +chardisguise: 60 +charundisguise: 60 +email: 0 + +========================================================================== +7. conf/ladmin_athena.conf +-------------------------------------------------------------------------- + +< What this file is. > + + A setup of ladmin (remote administration of the login-server) is described. + It mainly becomes a setup of an administrator. + Only 'c' version of the ladmin is concerned by this configuration file. + 'Perl' ladmin doesn't use it. + + +< Explanation of a key > + +If you change one of these parameters, you must restart ladmin to update. +If you repeat one parameter in the configuration file, only the latest will be validated. + +login_ip + IP adress to contact login-server. + It is the IP adress of the login-server. + Default value: 127.0.0.1 (same computer). + +login_port + Port to contact login-server. + It is the port used by login-server. + Default value: 6900. + +admin_pass + It is the administrator password used to administrate the login-server. + You define it in login-athena.conf. + Void password will not work. + NOTICE: You must change this or attackers can exploit your server. + Default value: admin. CHANGES this default value to avoid hack. + +passenc: + You specify here how ladmin send password to login-server. 3 values are possible: + 0: plain text + 1: use md5 key (format: key + password) + 2: use md5 key (format: password + key) (default) + default: 2 + +defaultlanguage + You can specified a language to display information and for logs. + There are 2 values: + F: Fran軋is + E: English (default) + If a displayed information isn't translated, English is used. + Default value: E + +ladmin_log_filename + Gives the log file name and path to stores logs information. + All operations done by the ladmin are written in this file with a time stamp. + Default value: log/ladmin.log + +date_format: + Indicate how to display date in logs, to players, etc. + 0: 31-12-2004 23:59:59 + 1: 12-31-2004 23:59:59 + 2: 2004-31-12 23:59:59 + 3: 2004-12-31 23:59:59 + Default value: 3 + +import + Gives an other configuration file to include in. + You must write the additionnal configuration file name and path. + The mentionned file can include any parameter of the login configuration. + You can create a chain or configuration files if necessary. + Default value: <no_additional_configuration_file>. + +<Example> +login_ip:127.0.0.1 +login_port: 6900 +admin_pass: admin +passenc: 2 +defaultlanguage: E +ladmin_log_filename: log/ladmin.log +date_format: 3 +//import: path/additional_configuration_file + + +========================================================================== +EOF +-------------------------------------------------------------------------- |