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authorBen Longbons <b.r.longbons@gmail.com>2013-02-01 17:35:44 -0800
committerBen Longbons <b.r.longbons@gmail.com>2013-02-02 19:45:31 -0800
commitb3a0b3e7c94bce46bc0654528df0748cf0c2a6ac (patch)
treeaacb88561831e163335d9a97e52b4cc72f61789b /src/map/battle.cpp
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-rw-r--r--src/map/battle.cpp641
1 files changed, 7 insertions, 634 deletions
diff --git a/src/map/battle.cpp b/src/map/battle.cpp
index fe14615..4d98b45 100644
--- a/src/map/battle.cpp
+++ b/src/map/battle.cpp
@@ -129,7 +129,6 @@ int battle_get_max_hp(struct block_list *bl)
return ((struct map_session_data *) bl)->status.max_hp;
else
{
- eptr<struct status_change, StatusChange> sc_data = battle_get_sc_data(bl);
int max_hp = 1;
if (bl->type == BL_MOB && ((struct mob_data *) bl))
{
@@ -145,14 +144,6 @@ int battle_get_max_hp(struct block_list *bl)
max_hp = (max_hp * battle_config.monster_hp_rate) / 100;
}
}
- if (sc_data)
- {
- if (sc_data[SC_APPLEIDUN].timer != -1)
- max_hp +=
- ((5 + sc_data[SC_APPLEIDUN].val1 * 2 +
- ((sc_data[SC_APPLEIDUN].val2 + 1) >> 1) +
- sc_data[SC_APPLEIDUN].val3 / 10) * max_hp) / 100;
- }
if (max_hp < 1)
max_hp = 1;
return max_hp;
@@ -176,23 +167,6 @@ int battle_get_str(struct block_list *bl)
else if (bl->type == BL_PC && ((struct map_session_data *) bl))
return ((struct map_session_data *) bl)->paramc[ATTR::STR];
- if (sc_data)
- {
- if (sc_data[SC_LOUD].timer != -1 && sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1
- && bl->type != BL_PC)
- str += 4;
- if (sc_data[SC_BLESSING].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- { // ブレッシング
- int race = battle_get_race(bl);
- if (battle_check_undead(race, battle_get_elem_type(bl))
- || race == 6)
- str >>= 1; // 悪 魔/不死
- else
- str += sc_data[SC_BLESSING].val1; // その他
- }
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1 && bl->type != BL_PC) // トゥルーサイト
- str += 5;
- }
if (str < 0)
str = 0;
return str;
@@ -216,23 +190,6 @@ int battle_get_agi(struct block_list *bl)
else if (bl->type == BL_PC && (struct map_session_data *) bl)
agi = ((struct map_session_data *) bl)->paramc[ATTR::AGI];
- if (sc_data)
- {
- if (sc_data[SC_INCREASEAGI].timer != -1 && sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1 && bl->type != BL_PC) // 速度増加(PCはpc.cで)
- agi += 2 + sc_data[SC_INCREASEAGI].val1;
-
- if (sc_data[SC_CONCENTRATE].timer != -1
- && sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && bl->type != BL_PC)
- agi += agi * (2 + sc_data[SC_CONCENTRATE].val1) / 100;
-
- if (sc_data[SC_DECREASEAGI].timer != -1) // 速度減少
- agi -= 2 + sc_data[SC_DECREASEAGI].val1;
-
- if (sc_data[SC_QUAGMIRE].timer != -1) // クァグマイア
- agi >>= 1;
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1 && bl->type != BL_PC) // トゥルーサイト
- agi += 5;
- }
if (agi < 0)
agi = 0;
return agi;
@@ -254,13 +211,6 @@ int battle_get_vit(struct block_list *bl)
vit = ((struct mob_data *) bl)->stats[MOB_VIT];
else if (bl->type == BL_PC && (struct map_session_data *) bl)
vit = ((struct map_session_data *) bl)->paramc[ATTR::VIT];
- if (sc_data)
- {
- if (sc_data[SC_STRIPARMOR].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- vit = vit * 60 / 100;
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1 && bl->type != BL_PC) // トゥルーサイト
- vit += 5;
- }
if (vit < 0)
vit = 0;
@@ -284,22 +234,6 @@ int battle_get_int(struct block_list *bl)
else if (bl->type == BL_PC && (struct map_session_data *) bl)
int_ = ((struct map_session_data *) bl)->paramc[ATTR::INT];
- if (sc_data)
- {
- if (sc_data[SC_BLESSING].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- { // ブレッシング
- int race = battle_get_race(bl);
- if (battle_check_undead(race, battle_get_elem_type(bl))
- || race == 6)
- int_ >>= 1; // 悪 魔/不死
- else
- int_ += sc_data[SC_BLESSING].val1; // その他
- }
- if (sc_data[SC_STRIPHELM].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- int_ = int_ * 60 / 100;
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1 && bl->type != BL_PC) // トゥルーサイト
- int_ += 5;
- }
if (int_ < 0)
int_ = 0;
return int_;
@@ -322,27 +256,6 @@ int battle_get_dex(struct block_list *bl)
else if (bl->type == BL_PC && (struct map_session_data *) bl)
dex = ((struct map_session_data *) bl)->paramc[ATTR::DEX];
- if (sc_data)
- {
- if (sc_data[SC_CONCENTRATE].timer != -1
- && sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && bl->type != BL_PC)
- dex += dex * (2 + sc_data[SC_CONCENTRATE].val1) / 100;
-
- if (sc_data[SC_BLESSING].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- { // ブレッシング
- int race = battle_get_race(bl);
- if (battle_check_undead(race, battle_get_elem_type(bl))
- || race == 6)
- dex >>= 1; // 悪 魔/不死
- else
- dex += sc_data[SC_BLESSING].val1; // その他
- }
-
- if (sc_data[SC_QUAGMIRE].timer != -1) // クァグマイア
- dex >>= 1;
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1 && bl->type != BL_PC) // トゥルーサイト
- dex += 5;
- }
if (dex < 0)
dex = 0;
return dex;
@@ -367,12 +280,8 @@ int battle_get_luk(struct block_list *bl)
if (sc_data)
{
- if (sc_data[SC_GLORIA].timer != -1 && bl->type != BL_PC) // グロリア(PCはpc.cで)
- luk += 30;
if (sc_data[SC_CURSE].timer != -1) // 呪い
luk = 0;
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1 && bl->type != BL_PC) // トゥルーサイト
- luk += 5;
}
if (luk < 0)
luk = 0;
@@ -399,16 +308,8 @@ int battle_get_flee(struct block_list *bl)
if (sc_data)
{
- if (sc_data[SC_WHISTLE].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- flee +=
- flee * (sc_data[SC_WHISTLE].val1 + sc_data[SC_WHISTLE].val2 +
- (sc_data[SC_WHISTLE].val3 >> 16)) / 100;
if (sc_data[SC_BLIND].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
flee -= flee * 25 / 100;
- if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1 && bl->type != BL_PC) // ウィンドウォーク
- flee += flee * (sc_data[SC_WINDWALK].val2) / 100;
- if (sc_data[SC_SPIDERWEB].timer != -1 && bl->type != BL_PC) //スパイダーウェブ
- flee -= flee * 50 / 100;
if (battle_is_unarmed(bl))
flee += (skill_power_bl(bl, TMW_BRAWLING) >> 3); // +25 for 200
@@ -439,17 +340,8 @@ int battle_get_hit(struct block_list *bl)
if (sc_data)
{
- if (sc_data[SC_HUMMING].timer != -1 && bl->type != BL_PC) //
- hit +=
- hit * (sc_data[SC_HUMMING].val1 * 2 +
- sc_data[SC_HUMMING].val2 +
- sc_data[SC_HUMMING].val3) / 100;
if (sc_data[SC_BLIND].timer != -1 && bl->type != BL_PC) // 呪い
hit -= hit * 25 / 100;
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1 && bl->type != BL_PC) // トゥルーサイト
- hit += 3 * (sc_data[SC_TRUESIGHT].val1);
- if (sc_data[SC_CONCENTRATION].timer != -1 && bl->type != BL_PC) //コンセントレーション
- hit += (hit * (10 * (sc_data[SC_CONCENTRATION].val1))) / 100;
if (battle_is_unarmed(bl))
hit += (skill_power_bl(bl, TMW_BRAWLING) >> 4); // +12 for 200
@@ -482,12 +374,7 @@ int battle_get_flee2(struct block_list *bl)
else
flee2 = battle_get_luk(bl) + 1;
- if (sc_data)
{
- if (sc_data[SC_WHISTLE].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- flee2 += (sc_data[SC_WHISTLE].val1 + sc_data[SC_WHISTLE].val2
- + (sc_data[SC_WHISTLE].val3 & 0xffff)) * 10;
-
if (battle_is_unarmed(bl))
flee2 += (skill_power_bl(bl, TMW_BRAWLING) >> 3); // +25 for 200
flee2 += skill_power_bl(bl, TMW_SPEED) >> 3;
@@ -520,17 +407,6 @@ int battle_get_critical(struct block_list *bl)
else
critical = battle_get_luk(bl) * 3 + 1;
- if (sc_data)
- {
- if (sc_data[SC_FORTUNE].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- critical +=
- (10 + sc_data[SC_FORTUNE].val1 + sc_data[SC_FORTUNE].val2 +
- sc_data[SC_FORTUNE].val3) * 10;
- if (sc_data[SC_EXPLOSIONSPIRITS].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- critical += sc_data[SC_EXPLOSIONSPIRITS].val2;
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1 && bl->type != BL_PC) //トゥルーサイト
- critical += critical * sc_data[SC_TRUESIGHT].val1 / 100;
- }
if (critical < 1)
critical = 1;
return critical;
@@ -560,12 +436,8 @@ int battle_get_baseatk(struct block_list *bl)
}
if (sc_data)
{ //状態異常あり
- if (sc_data[SC_PROVOKE].timer != -1 && bl->type != BL_PC) //PCでプロボック(SM_PROVOKE)状態
- batk = batk * (100 + 2 * sc_data[SC_PROVOKE].val1) / 100; //base_atk増加
if (sc_data[SC_CURSE].timer != -1) //呪われていたら
batk -= batk * 25 / 100; //base_atkが25%減少
- if (sc_data[SC_CONCENTRATION].timer != -1 && bl->type != BL_PC) //コンセントレーション
- batk += batk * (5 * sc_data[SC_CONCENTRATION].val1) / 100;
}
if (batk < 1)
batk = 1; //base_atkは最低でも1
@@ -592,12 +464,8 @@ int battle_get_atk(struct block_list *bl)
if (sc_data)
{
- if (sc_data[SC_PROVOKE].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- atk = atk * (100 + 2 * sc_data[SC_PROVOKE].val1) / 100;
if (sc_data[SC_CURSE].timer != -1)
atk -= atk * 25 / 100;
- if (sc_data[SC_CONCENTRATION].timer != -1 && bl->type != BL_PC) //コンセントレーション
- atk += atk * (5 * sc_data[SC_CONCENTRATION].val1) / 100;
}
if (atk < 0)
atk = 0;
@@ -644,21 +512,8 @@ int battle_get_atk2(struct block_list *bl)
atk2 = ((struct mob_data *) bl)->stats[MOB_ATK2];
if (sc_data)
{
- if (sc_data[SC_IMPOSITIO].timer != -1)
- atk2 += sc_data[SC_IMPOSITIO].val1 * 5;
- if (sc_data[SC_PROVOKE].timer != -1)
- atk2 = atk2 * (100 + 2 * sc_data[SC_PROVOKE].val1) / 100;
if (sc_data[SC_CURSE].timer != -1)
atk2 -= atk2 * 25 / 100;
- if (sc_data[SC_DRUMBATTLE].timer != -1)
- atk2 += sc_data[SC_DRUMBATTLE].val2;
- if (sc_data[SC_NIBELUNGEN].timer != -1
- && (battle_get_element(bl) / 10) >= 8)
- atk2 += sc_data[SC_NIBELUNGEN].val2;
- if (sc_data[SC_STRIPWEAPON].timer != -1)
- atk2 = atk2 * 90 / 100;
- if (sc_data[SC_CONCENTRATION].timer != -1) //コンセントレーション
- atk2 += atk2 * (5 * sc_data[SC_CONCENTRATION].val1) / 100;
}
if (atk2 < 0)
@@ -698,9 +553,6 @@ int battle_get_matk1(struct block_list *bl)
int matk, int_ = battle_get_int(bl);
matk = int_ + (int_ / 5) * (int_ / 5);
- if (sc_data)
- if (sc_data[SC_MINDBREAKER].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- matk = matk * (100 + 2 * sc_data[SC_MINDBREAKER].val1) / 100;
return matk;
}
else if (bl->type == BL_PC && (struct map_session_data *) bl)
@@ -717,16 +569,12 @@ int battle_get_matk1(struct block_list *bl)
static
int battle_get_matk2(struct block_list *bl)
{
- eptr<struct status_change, StatusChange> sc_data = battle_get_sc_data(bl);
nullpo_ret(bl);
if (bl->type == BL_MOB)
{
int matk, int_ = battle_get_int(bl);
matk = int_ + (int_ / 7) * (int_ / 7);
- if (sc_data)
- if (sc_data[SC_MINDBREAKER].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- matk = matk * (100 + 2 * sc_data[SC_MINDBREAKER].val1) / 100;
return matk;
}
else if (bl->type == BL_PC && (struct map_session_data *) bl)
@@ -765,36 +613,14 @@ int battle_get_def(struct block_list *bl)
{
if (sc_data)
{
- //キーピング時はDEF100
- if (sc_data[SC_KEEPING].timer != -1)
- def = 100;
- //プロボック時は減算
- if (sc_data[SC_PROVOKE].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- def = (def * (100 - 6 * sc_data[SC_PROVOKE].val1) + 50) / 100;
- //戦太鼓の響き時は加算
- if (sc_data[SC_DRUMBATTLE].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- def += sc_data[SC_DRUMBATTLE].val3;
//毒にかかっている時は減算
if (sc_data[SC_POISON].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
def = def * 75 / 100;
- //ストリップシールド時は減算
- if (sc_data[SC_STRIPSHIELD].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- def = def * 85 / 100;
- //シグナムクルシス時は減算
- if (sc_data[SC_SIGNUMCRUCIS].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- def = def * (100 - sc_data[SC_SIGNUMCRUCIS].val2) / 100;
- //永遠の混沌時はDEF0になる
- if (sc_data[SC_ETERNALCHAOS].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- def = 0;
//凍結、石化時は右シフト
if (sc_data[SC_FREEZE].timer != -1
|| (sc_data[SC_STONE].timer != -1
&& sc_data[SC_STONE].val2 == 0))
def >>= 1;
- //コンセントレーション時は減算
- if (sc_data[SC_CONCENTRATION].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- def =
- (def * (100 - 5 * sc_data[SC_CONCENTRATION].val1)) / 100;
}
//詠唱中は詠唱時減算率に基づいて減算
if (skilltimer != -1)
@@ -837,15 +663,11 @@ int battle_get_mdef(struct block_list *bl)
if (mdef > 90)
mdef = 90;
}
- if (sc_data[SC_BARRIER].timer != -1)
- mdef = 100;
//凍結、石化時は1.25倍
if (sc_data[SC_FREEZE].timer != -1
|| (sc_data[SC_STONE].timer != -1
&& sc_data[SC_STONE].val2 == 0))
mdef = mdef * 125 / 100;
- if (sc_data[SC_MINDBREAKER].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- mdef -= (mdef * 6 * sc_data[SC_MINDBREAKER].val1) / 100;
}
}
if (mdef < 0)
@@ -872,15 +694,8 @@ int battle_get_def2(struct block_list *bl)
if (sc_data)
{
- if (sc_data[SC_ANGELUS].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- def2 = def2 * (110 + 5 * sc_data[SC_ANGELUS].val1) / 100;
- if (sc_data[SC_PROVOKE].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- def2 = (def2 * (100 - 6 * sc_data[SC_PROVOKE].val1) + 50) / 100;
if (sc_data[SC_POISON].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
def2 = def2 * 75 / 100;
- //コンセントレーション時は減算
- if (sc_data[SC_CONCENTRATION].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- def2 = def2 * (100 - 5 * sc_data[SC_CONCENTRATION].val1) / 100;
}
if (def2 < 1)
def2 = 1;
@@ -895,7 +710,6 @@ int battle_get_def2(struct block_list *bl)
int battle_get_mdef2(struct block_list *bl)
{
int mdef2 = 0;
- eptr<struct status_change, StatusChange> sc_data = battle_get_sc_data(bl);
nullpo_ret(bl);
if (bl->type == BL_MOB)
@@ -906,11 +720,7 @@ int battle_get_mdef2(struct block_list *bl)
mdef2 =
((struct map_session_data *) bl)->mdef2 +
(((struct map_session_data *) bl)->paramc[ATTR::VIT] >> 1);
- if (sc_data)
- {
- if (sc_data[SC_MINDBREAKER].timer != -1 && bl->type != BL_PC)
- mdef2 -= (mdef2 * 6 * sc_data[SC_MINDBREAKER].val1) / 100;
- }
+
if (mdef2 < 0)
mdef2 = 0;
return mdef2;
@@ -936,37 +746,8 @@ int battle_get_speed(struct block_list *bl)
if (sc_data)
{
- //速度増加時は25%減算
- if (sc_data[SC_INCREASEAGI].timer != -1
- && sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1)
- speed -= speed * 25 / 100;
- //速度減少時は25%加算
- if (sc_data[SC_DECREASEAGI].timer != -1)
- speed = speed * 125 / 100;
- //クァグマイア時は50%加算
- if (sc_data[SC_QUAGMIRE].timer != -1)
- speed = speed * 3 / 2;
- //私を忘れないで…時は加算
- if (sc_data[SC_DONTFORGETME].timer != -1)
- speed =
- speed * (100 + sc_data[SC_DONTFORGETME].val1 * 2 +
- sc_data[SC_DONTFORGETME].val2 +
- (sc_data[SC_DONTFORGETME].val3 & 0xffff)) / 100;
- //金剛時は25%加算
- if (sc_data[SC_STEELBODY].timer != -1)
- speed = speed * 125 / 100;
- //ディフェンダー時は加算
- if (sc_data[SC_DEFENDER].timer != -1)
- speed = (speed * (155 - sc_data[SC_DEFENDER].val1 * 5)) / 100;
- //踊り状態は4倍遅い
- if (sc_data[SC_DANCING].timer != -1)
- speed *= 4;
- //呪い時は450加算
if (sc_data[SC_CURSE].timer != -1)
speed = speed + 450;
- //ウィンドウォーク時はLv*2%減算
- if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1)
- speed -= (speed * (sc_data[SC_WINDWALK].val1 * 2)) / 100;
}
if (speed < 1)
speed = 1;
@@ -993,57 +774,11 @@ int battle_get_adelay(struct block_list *bl)
if (sc_data)
{
- //ツーハンドクイッケン使用時でクァグマイアでも私を忘れないで…でもない時は3割減算
- if (sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer != -1 && sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1) // 2HQ
- aspd_rate -= 30;
- //アドレナリンラッシュ使用時でツーハンドクイッケンでもクァグマイアでも私を忘れないで…でもない時は
- if (sc_data[SC_ADRENALINE].timer != -1
- && sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer == -1
- && sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1
- && sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1)
- { // アドレナリンラッシュ
- //使用者とパーティメンバーで格差が出る設定でなければ3割減算
- if (sc_data[SC_ADRENALINE].val2
- || !battle_config.party_skill_penaly)
- aspd_rate -= 30;
- //そうでなければ2.5割減算
- else
- aspd_rate -= 25;
- }
- //スピアクィッケン時は減算
- if (sc_data[SC_SPEARSQUICKEN].timer != -1 && sc_data[SC_ADRENALINE].timer == -1 && sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer == -1 && sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1) // スピアクィッケン
- aspd_rate -= sc_data[SC_SPEARSQUICKEN].val2;
- //夕日のアサシンクロス時は減算
- if (sc_data[SC_ASSNCROS].timer != -1 && // 夕陽のアサシンクロス
- sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer == -1
- && sc_data[SC_ADRENALINE].timer == -1
- && sc_data[SC_SPEARSQUICKEN].timer == -1
- && sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1)
- aspd_rate -=
- 5 + sc_data[SC_ASSNCROS].val1 +
- sc_data[SC_ASSNCROS].val2 + sc_data[SC_ASSNCROS].val3;
- //私を忘れないで…時は加算
- if (sc_data[SC_DONTFORGETME].timer != -1) // 私を忘れないで
- aspd_rate +=
- sc_data[SC_DONTFORGETME].val1 * 3 +
- sc_data[SC_DONTFORGETME].val2 +
- (sc_data[SC_DONTFORGETME].val3 >> 16);
- //金剛時25%加算
- if (sc_data[SC_STEELBODY].timer != -1) // 金剛
- aspd_rate += 25;
- //増速ポーション使用時は減算
- if (sc_data[SC_SPEEDPOTION2].timer != -1)
- aspd_rate -= sc_data[SC_SPEEDPOTION2].val1;
- else if (sc_data[SC_SPEEDPOTION1].timer != -1)
- aspd_rate -= sc_data[SC_SPEEDPOTION2].val1;
- else if (sc_data[SC_SPEEDPOTION0].timer != -1)
- aspd_rate -= sc_data[SC_SPEEDPOTION2].val1;
+ if (sc_data[SC_SPEEDPOTION0].timer != -1)
+ aspd_rate -= sc_data[SC_SPEEDPOTION0].val1;
// Fate's `haste' spell works the same as the above
if (sc_data[SC_HASTE].timer != -1)
aspd_rate -= sc_data[SC_HASTE].val1;
- //ディフェンダー時は加算
- if (sc_data[SC_DEFENDER].timer != -1)
- adelay += (1100 - sc_data[SC_DEFENDER].val1 * 100);
}
if (aspd_rate != 100)
@@ -1068,46 +803,10 @@ int battle_get_amotion(struct block_list *bl)
if (sc_data)
{
- if (sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer != -1 && sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1) // 2HQ
- aspd_rate -= 30;
- if (sc_data[SC_ADRENALINE].timer != -1
- && sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer == -1
- && sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1
- && sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1)
- { // アドレナリンラッシュ
- if (sc_data[SC_ADRENALINE].val2
- || !battle_config.party_skill_penaly)
- aspd_rate -= 30;
- else
- aspd_rate -= 25;
- }
- if (sc_data[SC_SPEARSQUICKEN].timer != -1 && sc_data[SC_ADRENALINE].timer == -1 && sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer == -1 && sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1) // スピアクィッケン
- aspd_rate -= sc_data[SC_SPEARSQUICKEN].val2;
- if (sc_data[SC_ASSNCROS].timer != -1 && // 夕陽のアサシンクロス
- sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer == -1
- && sc_data[SC_ADRENALINE].timer == -1
- && sc_data[SC_SPEARSQUICKEN].timer == -1
- && sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1)
- aspd_rate -=
- 5 + sc_data[SC_ASSNCROS].val1 +
- sc_data[SC_ASSNCROS].val2 + sc_data[SC_ASSNCROS].val3;
- if (sc_data[SC_DONTFORGETME].timer != -1) // 私を忘れないで
- aspd_rate +=
- sc_data[SC_DONTFORGETME].val1 * 3 +
- sc_data[SC_DONTFORGETME].val2 +
- (sc_data[SC_DONTFORGETME].val3 >> 16);
- if (sc_data[SC_STEELBODY].timer != -1) // 金剛
- aspd_rate += 25;
- if (sc_data[SC_SPEEDPOTION2].timer != -1)
- aspd_rate -= sc_data[SC_SPEEDPOTION2].val1;
- else if (sc_data[SC_SPEEDPOTION1].timer != -1)
- aspd_rate -= sc_data[SC_SPEEDPOTION1].val1;
- else if (sc_data[SC_SPEEDPOTION0].timer != -1)
+ if (sc_data[SC_SPEEDPOTION0].timer != -1)
aspd_rate -= sc_data[SC_SPEEDPOTION0].val1;
if (sc_data[SC_HASTE].timer != -1)
aspd_rate -= sc_data[SC_HASTE].val1;
- if (sc_data[SC_DEFENDER].timer != -1)
- amotion += (550 - sc_data[SC_DEFENDER].val1 * 50);
}
if (aspd_rate != 100)
@@ -1140,11 +839,6 @@ int battle_get_dmotion(struct block_list *bl)
else
return 2000;
- if ((sc_data && sc_data[SC_ENDURE].timer != -1) ||
- (bl->type == BL_PC
- && ((struct map_session_data *) bl)->special_state.infinite_endure))
- ret = 0;
-
return ret;
}
@@ -1162,8 +856,6 @@ int battle_get_element(struct block_list *bl)
if (sc_data)
{
- if (sc_data[SC_BENEDICTIO].timer != -1) // 聖体降福
- ret = 26;
if (sc_data[SC_FREEZE].timer != -1) // 凍結
ret = 21;
if (sc_data[SC_STONE].timer != -1 && sc_data[SC_STONE].val2 == 0)
@@ -1173,37 +865,6 @@ int battle_get_element(struct block_list *bl)
return ret;
}
-static
-int battle_get_attack_element(struct block_list *bl)
-{
- int ret = 0;
- eptr<struct status_change, StatusChange> sc_data = battle_get_sc_data(bl);
-
- nullpo_ret(bl);
- if (bl->type == BL_MOB && (struct mob_data *) bl)
- ret = 0;
- else if (bl->type == BL_PC && (struct map_session_data *) bl)
- ret = ((struct map_session_data *) bl)->atk_ele;
-
- if (sc_data)
- {
- if (sc_data[SC_FROSTWEAPON].timer != -1) // フロストウェポン
- ret = 1;
- if (sc_data[SC_SEISMICWEAPON].timer != -1) // サイズミックウェポン
- ret = 2;
- if (sc_data[SC_FLAMELAUNCHER].timer != -1) // フレームランチャー
- ret = 3;
- if (sc_data[SC_LIGHTNINGLOADER].timer != -1) // ライトニングローダー
- ret = 4;
- if (sc_data[SC_ENCPOISON].timer != -1) // エンチャントポイズン
- ret = 5;
- if (sc_data[SC_ASPERSIO].timer != -1) // アスペルシオ
- ret = 6;
- }
-
- return ret;
-}
-
int battle_get_party_id(struct block_list *bl)
{
nullpo_ret(bl);
@@ -1369,7 +1030,6 @@ int battle_damage(struct block_list *bl, struct block_list *target,
{
eptr<struct status_change, StatusChange> sc_data = battle_get_sc_data(target);
short *sc_count;
- int i;
nullpo_ret(target); //blはNULLで呼ばれることがあるので他でチェック
@@ -1412,26 +1072,6 @@ int battle_damage(struct block_list *bl, struct block_list *target,
struct map_session_data *tsd = (struct map_session_data *) target;
- if (tsd && tsd->sc_data[SC_DEVOTION].val1)
- { // ディボーションをかけられている
- struct map_session_data *md =
- map_id2sd(tsd->sc_data[SC_DEVOTION].val1);
- if (md && skill_devotion3(&md->bl, target->id))
- {
- skill_devotion(md, target->id);
- }
- else if (md && bl)
- for (i = 0; i < 5; i++)
- if (md->dev.val1[i] == target->id)
- {
- clif_damage(bl, &md->bl, gettick(), 0, 0,
- damage, 0, 0, 0);
- pc_damage(&md->bl, md, damage);
-
- return 0;
- }
- }
-
if (tsd && tsd->skilltimer != -1)
{ // 詠唱妨害
// フェンカードや妨害されないスキルかの検査
@@ -1498,11 +1138,10 @@ int battle_stopwalking(struct block_list *bl, int type)
*------------------------------------------
*/
static
-int battle_calc_damage(struct block_list *src, struct block_list *bl,
+int battle_calc_damage(struct block_list *, struct block_list *bl,
int damage, int div_,
- SkillID skill_num, int, BF flag)
+ SkillID, int, BF flag)
{
- struct map_session_data *sd = NULL;
struct mob_data *md = NULL;
eptr<struct status_change, StatusChange> sc_data;
short *sc_count;
@@ -1511,8 +1150,6 @@ int battle_calc_damage(struct block_list *src, struct block_list *bl,
if (bl->type == BL_MOB)
md = (struct mob_data *) bl;
- else
- sd = (struct map_session_data *) bl;
sc_data = battle_get_sc_data(bl);
sc_count = battle_get_sc_count(bl);
@@ -1541,138 +1178,6 @@ int battle_calc_damage(struct block_list *src, struct block_list *bl,
// ニューマ
damage = 0;
}
-
- if (sc_data[SC_ROKISWEIL].timer != -1
- && damage > 0
- && bool(flag & BF_MAGIC))
- {
- // ニューマ
- damage = 0;
- }
-
- if (sc_data[SC_AETERNA].timer != -1 && damage > 0)
- { // レックスエーテルナ
- damage <<= 1;
- skill_status_change_end(bl, SC_AETERNA, -1);
- }
-
- //属性場のダメージ増加
- if (sc_data[SC_VOLCANO].timer != -1)
- { // ボルケーノ
- if (bool(flag & BF_SKILL)
- && skill_get_pl(skill_num) == 3)
- damage += damage * sc_data[SC_VOLCANO].val4 / 100;
- else if (!bool(flag & BF_SKILL)
- && (battle_get_attack_element(bl) == 3))
- damage += damage * sc_data[SC_VOLCANO].val4 / 100;
- }
-
- if (sc_data[SC_VIOLENTGALE].timer != -1)
- { // バイオレントゲイル
- if (bool(flag & BF_SKILL)
- && skill_get_pl(skill_num) == 4)
- damage += damage * sc_data[SC_VIOLENTGALE].val4 / 100;
- else if (!bool(flag & BF_SKILL)
- && (battle_get_attack_element(bl) == 4))
- damage += damage * sc_data[SC_VIOLENTGALE].val4 / 100;
- }
-
- if (sc_data[SC_DELUGE].timer != -1)
- { // デリュージ
- if (bool(flag & BF_SKILL)
- && skill_get_pl(skill_num) == 1)
- damage += damage * sc_data[SC_DELUGE].val4 / 100;
- else if (!bool(flag & BF_SKILL)
- && (battle_get_attack_element(bl) == 1))
- damage += damage * sc_data[SC_DELUGE].val4 / 100;
- }
-
- if (sc_data[SC_ENERGYCOAT].timer != -1 && damage > 0
- && bool(flag & BF_WEAPON))
- { // エナジーコート
- if (sd)
- {
- if (sd->status.sp > 0)
- {
- int per = sd->status.sp * 5 / (sd->status.max_sp + 1);
- sd->status.sp -= sd->status.sp * (per * 5 + 10) / 1000;
- if (sd->status.sp < 0)
- sd->status.sp = 0;
- damage -= damage * ((per + 1) * 6) / 100;
- clif_updatestatus(sd, SP_SP);
- }
- if (sd->status.sp <= 0)
- skill_status_change_end(bl, SC_ENERGYCOAT, -1);
- }
- else
- damage -= damage * (sc_data[SC_ENERGYCOAT].val1 * 6) / 100;
- }
-
- if (sc_data[SC_KYRIE].timer != -1 && damage > 0)
- {
- // キリエエレイソン
- struct status_change *sc = &sc_data[SC_KYRIE];
- sc->val2 -= damage;
- if (bool(flag & BF_WEAPON))
- {
- if (sc->val2 >= 0)
- damage = 0;
- else
- damage = -sc->val2;
- }
- if ((--sc->val3) <= 0 || (sc->val2 <= 0))
- skill_status_change_end(bl, SC_KYRIE, -1);
- }
-
- if (sc_data[SC_BASILICA].timer != -1 && damage > 0)
- {
- // ニューマ
- damage = 0;
- }
- if (sc_data[SC_LANDPROTECTOR].timer != -1 && damage > 0
- && bool(flag & BF_MAGIC))
- {
- // ニューマ
- damage = 0;
- }
-
- if (sc_data[SC_AUTOGUARD].timer != -1 && damage > 0
- && bool(flag & BF_WEAPON))
- {
- if (MRAND(100) < sc_data[SC_AUTOGUARD].val2)
- {
- damage = 0;
- if (sd)
- sd->canmove_tick = gettick() + 300;
- else if (md)
- md->canmove_tick = gettick() + 300;
- }
- }
-// -- moonsoul (chance to block attacks with new Lord Knight skill parrying)
-//
- if (sc_data[SC_PARRYING].timer != -1 && damage > 0
- && bool(flag & BF_WEAPON))
- {
- if (MRAND(100) < sc_data[SC_PARRYING].val2)
- damage = 0;
- }
- // リジェクトソード
- if (sc_data[SC_REJECTSWORD].timer != -1 && damage > 0
- && bool(flag & BF_WEAPON)
- && // the logic was always broken, I've simplfied to what it
- // was doing, it's not like this will be sticking around long
- ((src->type == BL_PC
- && ((struct map_session_data *) src)->status.weapon == 1)
- || src->type == BL_MOB))
- {
- if (MRAND(100) < (10 + 5 * sc_data[SC_REJECTSWORD].val1))
- { //反射確率は10+5*Lv
- damage = damage * 50 / 100;
- battle_damage(bl, src, damage, 0);
- if ((--sc_data[SC_REJECTSWORD].val2) <= 0)
- skill_status_change_end(bl, SC_REJECTSWORD, -1);
- }
- }
}
if (battle_config.skill_min_damage
@@ -1780,11 +1285,6 @@ struct Damage battle_calc_mob_weapon_attack(struct block_list *src,
if (atkmin > atkmax)
atkmin = atkmax;
- if (sc_data && sc_data[SC_MAXIMIZEPOWER].timer != -1)
- { // マキシマイズパワー
- atkmin = atkmax;
- }
-
cri = battle_get_critical(src);
cri -= battle_get_luk(target) * 3;
if (battle_config.enemy_critical_rate != 100)
@@ -1819,22 +1319,6 @@ struct Damage battle_calc_mob_weapon_attack(struct block_list *src,
damage += atkmin + MRAND((atkmax - atkmin + 1));
else
damage += atkmin;
- // スキル修正1(攻撃力倍化系)
- // オーバートラスト(+5% 〜 +25%),他攻撃系スキルの場合ここで補正
- // バッシュ,マグナムブレイク,
- // ボーリングバッシュ,スピアブーメラン,ブランディッシュスピア,スピアスタッブ,
- // メマーナイト,カートレボリューション
- // ダブルストレイフィング,アローシャワー,チャージアロー,
- // ソニックブロー
- if (sc_data)
- { //状態異常中のダメージ追加
- if (sc_data[SC_OVERTHRUST].timer != -1) // オーバートラスト
- damage += damage * (5 * sc_data[SC_OVERTHRUST].val1) / 100;
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) // トゥルーサイト
- damage += damage * (2 * sc_data[SC_TRUESIGHT].val1) / 100;
- if (sc_data[SC_BERSERK].timer != -1) // バーサーク
- damage += damage * 50 / 100;
- }
if (skill_num != SkillID::ZERO && skill_num != SkillID::NEGATIVE)
{
@@ -1952,29 +1436,10 @@ struct Damage battle_calc_mob_weapon_attack(struct block_list *src,
cardfix = cardfix * (100 - tsd->near_attack_def_rate) / 100;
damage = damage * cardfix / 100;
}
- if (t_sc_data)
- {
- int cardfix = 100;
- if (t_sc_data[SC_DEFENDER].timer != -1
- && bool(flag & BF_LONG))
- cardfix = cardfix * (100 - t_sc_data[SC_DEFENDER].val2) / 100;
- if (cardfix != 100)
- damage = damage * cardfix / 100;
- }
- if (t_sc_data && t_sc_data[SC_ASSUMPTIO].timer != -1)
- { //アシャンプティオ
- if (!map[target->m].flag.pvp)
- damage = damage / 3;
- else
- damage = damage / 2;
- }
if (damage < 0)
damage = 0;
- if (sc_data && sc_data[SC_AURABLADE].timer != -1) /* オーラブレード 必中 */
- damage += sc_data[SC_AURABLADE].val1 * 10;
-
// 完全回避の判定
if (skill_num == SkillID::ZERO && skill_lv >= 0 && tsd != NULL
&& MRAND(1000) < battle_get_flee2(target))
@@ -2182,8 +1647,7 @@ struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack(struct block_list *src,
atkmax = watk;
atkmax_ = watk_;
}
- if ((sc_data && sc_data[SC_WEAPONPERFECTION].timer != -1)
- || (sd->special_state.no_sizefix))
+ if (sd->special_state.no_sizefix)
{ // ウェポンパーフェクション || ドレイクカード
atkmax = watk;
atkmax_ = watk_;
@@ -2194,12 +1658,6 @@ struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack(struct block_list *src,
if (atkmin_ > atkmax_)
atkmin_ = atkmax_;
- if (sc_data && sc_data[SC_MAXIMIZEPOWER].timer != -1)
- { // マキシマイズパワー
- atkmin = atkmax;
- atkmin_ = atkmax_;
- }
-
if (sd->double_rate > 0 && skill_num == SkillID::ZERO && skill_lv >= 0)
da = MRAND(100) < sd->double_rate;
@@ -2310,32 +1768,6 @@ struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack(struct block_list *src,
}
}
- // スキル修正1(攻撃力倍化系)
- // オーバートラスト(+5% 〜 +25%),他攻撃系スキルの場合ここで補正
- // バッシュ,マグナムブレイク,
- // ボーリングバッシュ,スピアブーメラン,ブランディッシュスピア,スピアスタッブ,
- // メマーナイト,カートレボリューション
- // ダブルストレイフィング,アローシャワー,チャージアロー,
- // ソニックブロー
- if (sc_data)
- { //状態異常中のダメージ追加
- if (sc_data[SC_OVERTHRUST].timer != -1)
- { // オーバートラスト
- damage += damage * (5 * sc_data[SC_OVERTHRUST].val1) / 100;
- damage2 += damage2 * (5 * sc_data[SC_OVERTHRUST].val1) / 100;
- }
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1)
- { // トゥルーサイト
- damage += damage * (2 * sc_data[SC_TRUESIGHT].val1) / 100;
- damage2 += damage2 * (2 * sc_data[SC_TRUESIGHT].val1) / 100;
- }
- if (sc_data[SC_BERSERK].timer != -1)
- { // バーサーク
- damage += damage * 50 / 100;
- damage2 += damage2 * 50 / 100;
- }
- }
-
if (skill_num != SkillID::ZERO && skill_num != SkillID::NEGATIVE)
{
flag = (flag & ~BF_SKILLMASK) | BF_SKILL;
@@ -2517,34 +1949,6 @@ struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack(struct block_list *src,
}
//カードによるダメージ減衰処理ここまで
-//対象にステータス異常がある場合のダメージ減算処理ここから
- if (t_sc_data)
- {
- cardfix = 100;
- if (t_sc_data[SC_DEFENDER].timer != -1
- && bool(flag & BF_LONG)) //ディフェンダー状態で遠距離攻撃
- cardfix = cardfix * (100 - t_sc_data[SC_DEFENDER].val2) / 100; //ディフェンダーによる減衰
- if (cardfix != 100)
- {
- damage = damage * cardfix / 100; //ディフェンダー補正によるダメージ減少
- damage2 = damage2 * cardfix / 100; //ディフェンダー補正による左手ダメージ減少
- }
- if (t_sc_data[SC_ASSUMPTIO].timer != -1)
- { //アスムプティオ
- if (!map[target->m].flag.pvp)
- {
- damage = damage / 3;
- damage2 = damage2 / 3;
- }
- else
- {
- damage = damage / 2;
- damage2 = damage2 / 2;
- }
- }
- }
-//対象にステータス異常がある場合のダメージ減算処理ここまで
-
if (damage < 0)
damage = 0;
if (damage2 < 0)
@@ -2556,12 +1960,6 @@ struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack(struct block_list *src,
damage += sd->spiritball * 3;
damage2 += sd->spiritball * 3;
- if (sc_data && sc_data[SC_AURABLADE].timer != -1)
- { /* オーラブレード 必中 */
- damage += sc_data[SC_AURABLADE].val1 * 10;
- damage2 += sc_data[SC_AURABLADE].val1 * 10;
- }
-
// >二刀流の左右ダメージ計算誰かやってくれぇぇぇぇえええ!
// >map_session_data に左手ダメージ(atk,atk2)追加して
// >pc_calcstatus()でやるべきかな?
@@ -2725,16 +2123,6 @@ struct Damage battle_calc_weapon_attack(struct block_list *src,
if (sd->status.weapon && sd->status.weapon != 11)
{
int breakrate = 1;
- if (target->type == BL_PC && sd->sc_data[SC_MELTDOWN].timer != -1)
- {
- breakrate += 100 * sd->sc_data[SC_MELTDOWN].val1;
- if (MRAND(10000) <
- breakrate * battle_config.equipment_break_rate / 100
- || breakrate >= 10000)
- pc_breakweapon((struct map_session_data *) target);
- }
- if (sd->sc_data[SC_OVERTHRUST].timer != -1)
- breakrate += 20 * sd->sc_data[SC_OVERTHRUST].val1;
if (wd.type == 0x0a)
breakrate *= 2;
if (MRAND(10000) <
@@ -2751,12 +2139,6 @@ struct Damage battle_calc_weapon_attack(struct block_list *src,
&& (wd.damage > 0 || wd.damage2 > 0))
{
int breakrate = 1;
- if (src->type == BL_PC
- && ((struct map_session_data *) src)->
- sc_data[SC_MELTDOWN].timer != -1)
- breakrate +=
- 70 *
- ((struct map_session_data *) src)->sc_data[SC_MELTDOWN].val1;
if (wd.type == 0x0a)
breakrate *= 2;
if (MRAND(10000) <
@@ -3114,13 +2496,6 @@ ATK battle_weapon_attack(struct block_list *src, struct block_list *target,
rdamage = 1;
}
}
- if (t_sc_data && t_sc_data[SC_REFLECTSHIELD].timer != -1)
- {
- rdamage +=
- damage * t_sc_data[SC_REFLECTSHIELD].val2 / 100;
- if (rdamage < 1)
- rdamage = 1;
- }
}
else if (bool(wd.flag & BF_LONG))
{
@@ -3270,8 +2645,6 @@ ATK battle_weapon_attack(struct block_list *src, struct block_list *target,
if (rdamage > 0)
battle_damage(target, src, rdamage, 0);
- if (t_sc_data && t_sc_data[SC_SPLASHER].timer != -1) //殴ったので対象のベナムスプラッシャー状態を解除
- skill_status_change_end(target, SC_SPLASHER, -1);
map_freeblock_unlock();
}