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author | amber <amber@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec> | 2004-11-14 16:18:26 +0000 |
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committer | amber <amber@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec> | 2004-11-14 16:18:26 +0000 |
commit | 581475bc6416790765c498aa3d611f6868ffb64a (patch) | |
tree | 347ebf88eaa76e50488f23989d67cad834f3c9b1 /src/map/itemdb.h | |
parent | 600362764ce348c5c9de96eababff2e08bb90d4a (diff) | |
download | hercules-581475bc6416790765c498aa3d611f6868ffb64a.tar.gz hercules-581475bc6416790765c498aa3d611f6868ffb64a.tar.bz2 hercules-581475bc6416790765c498aa3d611f6868ffb64a.tar.xz hercules-581475bc6416790765c498aa3d611f6868ffb64a.zip |
Fixed some file types
git-svn-id: https://rathena.svn.sourceforge.net/svnroot/rathena/athena@172 54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec
Diffstat (limited to 'src/map/itemdb.h')
-rw-r--r-- | src/map/itemdb.h | 168 |
1 files changed, 84 insertions, 84 deletions
diff --git a/src/map/itemdb.h b/src/map/itemdb.h index 05ecc572f..0edfad243 100644 --- a/src/map/itemdb.h +++ b/src/map/itemdb.h @@ -1,84 +1,84 @@ -// $Id: itemdb.h,v 1.3 2004/09/25 05:32:18 MouseJstr Exp $
-#ifndef _ITEMDB_H_
-#define _ITEMDB_H_
-
-#include "map.h"
-
-struct item_data {
- int nameid;
- char name[24],jname[24];
- char prefix[24],suffix[24];
- char cardillustname[64];
- int value_buy;
- int value_sell;
- int type;
- int class;
- int sex;
- int equip;
- int weight;
- int atk;
- int def;
- int range;
- int slot;
- int look;
- int elv;
- int wlv;
- int refine;
- char *use_script; // 回復とかも全部この中でやろうかなと
- char *equip_script; // 攻撃,防御の属性設定もこの中で可能かな?
- struct {
- unsigned available : 1;
- unsigned value_notdc : 1;
- unsigned value_notoc : 1;
- unsigned no_equip : 3;
- unsigned no_drop : 1;
- unsigned no_use : 1;
- } flag;
- int view_id;
-};
-
-struct random_item_data {
- int nameid;
- int per;
-};
-
-struct item_data* itemdb_searchname(const char *name);
-struct item_data* itemdb_search(int nameid);
-struct item_data* itemdb_exists(int nameid);
-#define itemdb_type(n) itemdb_search(n)->type
-#define itemdb_atk(n) itemdb_search(n)->atk
-#define itemdb_def(n) itemdb_search(n)->def
-#define itemdb_look(n) itemdb_search(n)->look
-#define itemdb_weight(n) itemdb_search(n)->weight
-#define itemdb_equip(n) itemdb_search(n)->equip
-#define itemdb_usescript(n) itemdb_search(n)->use_script
-#define itemdb_equipscript(n) itemdb_search(n)->equip_script
-#define itemdb_wlv(n) itemdb_search(n)->wlv
-#define itemdb_range(n) itemdb_search(n)->range
-#define itemdb_slot(n) itemdb_search(n)->slot
-#define itemdb_available(n) (itemdb_exists(n) && itemdb_search(n)->flag.available)
-#define itemdb_viewid(n) (itemdb_search(n)->view_id)
-
-int itemdb_searchrandomid(int flags);
-
-#define itemdb_value_buy(n) itemdb_search(n)->value_buy
-#define itemdb_value_sell(n) itemdb_search(n)->value_sell
-#define itemdb_value_notdc(n) itemdb_search(n)->flag.value_notdc
-#define itemdb_value_notoc(n) itemdb_search(n)->flag.value_notoc
-
-int itemdb_isequip(int);
-int itemdb_isequip2(struct item_data *);
-int itemdb_isequip3(int);
-int itemdb_isdropable(int nameid);
-
-// itemdb_equipマクロとitemdb_equippointとの違いは
-// 前者が鯖側dbで定義された値そのものを返すのに対し
-// 後者はsessiondataを考慮した鞍側での装備可能場所
-// すべての組み合わせを返す
-
-void itemdb_reload(void);
-
-void do_final_itemdb(void);
-int do_init_itemdb(void);
-
-#endif
+// $Id: itemdb.h,v 1.3 2004/09/25 05:32:18 MouseJstr Exp $ +#ifndef _ITEMDB_H_ +#define _ITEMDB_H_ + +#include "map.h" + +struct item_data { + int nameid; + char name[24],jname[24]; + char prefix[24],suffix[24]; + char cardillustname[64]; + int value_buy; + int value_sell; + int type; + int class; + int sex; + int equip; + int weight; + int atk; + int def; + int range; + int slot; + int look; + int elv; + int wlv; + int refine; + char *use_script; // 回復とかも全部この中でやろうかなと + char *equip_script; // 攻撃,防御の属性設定もこの中で可能かな? + struct { + unsigned available : 1; + unsigned value_notdc : 1; + unsigned value_notoc : 1; + unsigned no_equip : 3; + unsigned no_drop : 1; + unsigned no_use : 1; + } flag; + int view_id; +}; + +struct random_item_data { + int nameid; + int per; +}; + +struct item_data* itemdb_searchname(const char *name); +struct item_data* itemdb_search(int nameid); +struct item_data* itemdb_exists(int nameid); +#define itemdb_type(n) itemdb_search(n)->type +#define itemdb_atk(n) itemdb_search(n)->atk +#define itemdb_def(n) itemdb_search(n)->def +#define itemdb_look(n) itemdb_search(n)->look +#define itemdb_weight(n) itemdb_search(n)->weight +#define itemdb_equip(n) itemdb_search(n)->equip +#define itemdb_usescript(n) itemdb_search(n)->use_script +#define itemdb_equipscript(n) itemdb_search(n)->equip_script +#define itemdb_wlv(n) itemdb_search(n)->wlv +#define itemdb_range(n) itemdb_search(n)->range +#define itemdb_slot(n) itemdb_search(n)->slot +#define itemdb_available(n) (itemdb_exists(n) && itemdb_search(n)->flag.available) +#define itemdb_viewid(n) (itemdb_search(n)->view_id) + +int itemdb_searchrandomid(int flags); + +#define itemdb_value_buy(n) itemdb_search(n)->value_buy +#define itemdb_value_sell(n) itemdb_search(n)->value_sell +#define itemdb_value_notdc(n) itemdb_search(n)->flag.value_notdc +#define itemdb_value_notoc(n) itemdb_search(n)->flag.value_notoc + +int itemdb_isequip(int); +int itemdb_isequip2(struct item_data *); +int itemdb_isequip3(int); +int itemdb_isdropable(int nameid); + +// itemdb_equipマクロとitemdb_equippointとの違いは +// 前者が鯖側dbで定義された値そのものを返すのに対し +// 後者はsessiondataを考慮した鞍側での装備可能場所 +// すべての組み合わせを返す + +void itemdb_reload(void); + +void do_final_itemdb(void); +int do_init_itemdb(void); + +#endif |