From 581475bc6416790765c498aa3d611f6868ffb64a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: amber Date: Sun, 14 Nov 2004 16:18:26 +0000 Subject: Fixed some file types git-svn-id: https://rathena.svn.sourceforge.net/svnroot/rathena/athena@172 54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec --- src/map/itemdb.h | 168 +++++++++++++++++++++++++++---------------------------- 1 file changed, 84 insertions(+), 84 deletions(-) (limited to 'src/map/itemdb.h') diff --git a/src/map/itemdb.h b/src/map/itemdb.h index 05ecc572f..0edfad243 100644 --- a/src/map/itemdb.h +++ b/src/map/itemdb.h @@ -1,84 +1,84 @@ -// $Id: itemdb.h,v 1.3 2004/09/25 05:32:18 MouseJstr Exp $ -#ifndef _ITEMDB_H_ -#define _ITEMDB_H_ - -#include "map.h" - -struct item_data { - int nameid; - char name[24],jname[24]; - char prefix[24],suffix[24]; - char cardillustname[64]; - int value_buy; - int value_sell; - int type; - int class; - int sex; - int equip; - int weight; - int atk; - int def; - int range; - int slot; - int look; - int elv; - int wlv; - int refine; - char *use_script; // 回復とかも全部この中でやろうかなと - char *equip_script; // 攻撃,防御の属性設定もこの中で可能かな? - struct { - unsigned available : 1; - unsigned value_notdc : 1; - unsigned value_notoc : 1; - unsigned no_equip : 3; - unsigned no_drop : 1; - unsigned no_use : 1; - } flag; - int view_id; -}; - -struct random_item_data { - int nameid; - int per; -}; - -struct item_data* itemdb_searchname(const char *name); -struct item_data* itemdb_search(int nameid); -struct item_data* itemdb_exists(int nameid); -#define itemdb_type(n) itemdb_search(n)->type -#define itemdb_atk(n) itemdb_search(n)->atk -#define itemdb_def(n) itemdb_search(n)->def -#define itemdb_look(n) itemdb_search(n)->look -#define itemdb_weight(n) itemdb_search(n)->weight -#define itemdb_equip(n) itemdb_search(n)->equip -#define itemdb_usescript(n) itemdb_search(n)->use_script -#define itemdb_equipscript(n) itemdb_search(n)->equip_script -#define itemdb_wlv(n) itemdb_search(n)->wlv -#define itemdb_range(n) itemdb_search(n)->range -#define itemdb_slot(n) itemdb_search(n)->slot -#define itemdb_available(n) (itemdb_exists(n) && itemdb_search(n)->flag.available) -#define itemdb_viewid(n) (itemdb_search(n)->view_id) - -int itemdb_searchrandomid(int flags); - -#define itemdb_value_buy(n) itemdb_search(n)->value_buy -#define itemdb_value_sell(n) itemdb_search(n)->value_sell -#define itemdb_value_notdc(n) itemdb_search(n)->flag.value_notdc -#define itemdb_value_notoc(n) itemdb_search(n)->flag.value_notoc - -int itemdb_isequip(int); -int itemdb_isequip2(struct item_data *); -int itemdb_isequip3(int); -int itemdb_isdropable(int nameid); - -// itemdb_equipマクロとitemdb_equippointとの違いは -// 前者が鯖側dbで定義された値そのものを返すのに対し -// 後者はsessiondataを考慮した鞍側での装備可能場所 -// すべての組み合わせを返す - -void itemdb_reload(void); - -void do_final_itemdb(void); -int do_init_itemdb(void); - -#endif +// $Id: itemdb.h,v 1.3 2004/09/25 05:32:18 MouseJstr Exp $ +#ifndef _ITEMDB_H_ +#define _ITEMDB_H_ + +#include "map.h" + +struct item_data { + int nameid; + char name[24],jname[24]; + char prefix[24],suffix[24]; + char cardillustname[64]; + int value_buy; + int value_sell; + int type; + int class; + int sex; + int equip; + int weight; + int atk; + int def; + int range; + int slot; + int look; + int elv; + int wlv; + int refine; + char *use_script; // 回復とかも全部この中でやろうかなと + char *equip_script; // 攻撃,防御の属性設定もこの中で可能かな? + struct { + unsigned available : 1; + unsigned value_notdc : 1; + unsigned value_notoc : 1; + unsigned no_equip : 3; + unsigned no_drop : 1; + unsigned no_use : 1; + } flag; + int view_id; +}; + +struct random_item_data { + int nameid; + int per; +}; + +struct item_data* itemdb_searchname(const char *name); +struct item_data* itemdb_search(int nameid); +struct item_data* itemdb_exists(int nameid); +#define itemdb_type(n) itemdb_search(n)->type +#define itemdb_atk(n) itemdb_search(n)->atk +#define itemdb_def(n) itemdb_search(n)->def +#define itemdb_look(n) itemdb_search(n)->look +#define itemdb_weight(n) itemdb_search(n)->weight +#define itemdb_equip(n) itemdb_search(n)->equip +#define itemdb_usescript(n) itemdb_search(n)->use_script +#define itemdb_equipscript(n) itemdb_search(n)->equip_script +#define itemdb_wlv(n) itemdb_search(n)->wlv +#define itemdb_range(n) itemdb_search(n)->range +#define itemdb_slot(n) itemdb_search(n)->slot +#define itemdb_available(n) (itemdb_exists(n) && itemdb_search(n)->flag.available) +#define itemdb_viewid(n) (itemdb_search(n)->view_id) + +int itemdb_searchrandomid(int flags); + +#define itemdb_value_buy(n) itemdb_search(n)->value_buy +#define itemdb_value_sell(n) itemdb_search(n)->value_sell +#define itemdb_value_notdc(n) itemdb_search(n)->flag.value_notdc +#define itemdb_value_notoc(n) itemdb_search(n)->flag.value_notoc + +int itemdb_isequip(int); +int itemdb_isequip2(struct item_data *); +int itemdb_isequip3(int); +int itemdb_isdropable(int nameid); + +// itemdb_equipマクロとitemdb_equippointとの違いは +// 前者が鯖側dbで定義された値そのものを返すのに対し +// 後者はsessiondataを考慮した鞍側での装備可能場所 +// すべての組み合わせを返す + +void itemdb_reload(void); + +void do_final_itemdb(void); +int do_init_itemdb(void); + +#endif -- cgit v1.2.3-60-g2f50