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author | Ben Longbons <b.r.longbons@gmail.com> | 2011-03-03 23:11:03 -0800 |
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committer | Ben Longbons <b.r.longbons@gmail.com> | 2011-03-03 23:11:03 -0800 |
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diff --git a/src/map/pc.c b/src/map/pc.c index 851db13..fb98bcb 100644 --- a/src/map/pc.c +++ b/src/map/pc.c @@ -34,7 +34,7 @@ #include "memwatch.h" #endif -#define PVP_CALCRANK_INTERVAL 1000 // PVP���ʌv�Z�̊Ԋu +#define PVP_CALCRANK_INTERVAL 1000 // PVP順位計算の間隔 //define it here, since the ifdef only occurs in this file #define USE_ASTRAL_SOUL_SKILL @@ -83,9 +83,9 @@ static struct } need[6]; } skill_tree[3][MAX_PC_CLASS][100]; -static int atkmods[3][20]; // ����ATK�T�C�Y�C��(size_fix.txt) -static int refinebonus[5][3]; // ���B�{�[�i�X�e�[�u��(refine_db.txt) -static int percentrefinery[5][10]; // ���B������(refine_db.txt) +static int atkmods[3][20]; // 武器ATKサイズ修正(size_fix.txt) +static int refinebonus[5][3]; // 精錬ボーナステーブル(refine_db.txt) +static int percentrefinery[5][10]; // 精錬成功率(refine_db.txt) static int dirx[8] = { 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1 }; static int diry[8] = { 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 }; @@ -316,7 +316,7 @@ int pc_delspiritball (struct map_session_data *sd, int count, int type) int pc_setrestartvalue (struct map_session_data *sd, int type) { - //�]�����{�q�̏ꍇ�̌��̐E�Ƃ��Z�o���� + //転生や養子の場合の元の職業を算出する struct pc_base_job s_class; nullpo_retr (0, sd); @@ -324,16 +324,16 @@ int pc_setrestartvalue (struct map_session_data *sd, int type) s_class = pc_calc_base_job (sd->status.class); //----------------------- - // ���S���� + // 死亡した if (sd->special_state.restart_full_recover) - { // �I�V���X�J�[�h + { // オシリスカード sd->status.hp = sd->status.max_hp; sd->status.sp = sd->status.max_sp; } else { if (s_class.job == 0 && battle_config.restart_hp_rate < 50) - { //�m�r�͔������� + { //ノビは半分回復 sd->status.hp = (sd->status.max_hp) / 2; } else @@ -381,7 +381,7 @@ int pc_setrestartvalue (struct map_session_data *sd, int type) } /*========================================== - * ������b�N���Ă���MOB�̐��𐔂���(foreachclient) + * 自分をロックしているMOBの数を数える(foreachclient) *------------------------------------------ */ static int pc_counttargeted_sub (struct block_list *bl, va_list ap) @@ -431,24 +431,24 @@ int pc_counttargeted (struct map_session_data *sd, struct block_list *src, } /*========================================== - * ���[�J���v���g�^�C�v�錾 (�K�v�ȕ��̂�) + * ローカルプロトタイプ宣言 (必要な物のみ) *------------------------------------------ */ static int pc_walktoxy_sub (struct map_session_data *); /*========================================== - * save�ɕK�v�ȃX�e�[�^�X�C�����s�Ȃ� + * saveに必要なステータス修正を行なう *------------------------------------------ */ int pc_makesavestatus (struct map_session_data *sd) { nullpo_retr (0, sd); - // ���̐F�͐F�X���Q�������̂ŕۑ��Ώۂɂ͂��Ȃ� + // 服の色は色々弊害が多いので保存対象にはしない if (!battle_config.save_clothcolor) sd->status.clothes_color = 0; - // ���S���Ԃ�����̂�hp��1�A�ʒu���Z�[�u�ꏊ�ɕύX + // 死亡状態だったのでhpを1、位置をセーブ場所に変更 if (pc_isdead (sd)) { pc_setrestartvalue (sd, 0); @@ -462,7 +462,7 @@ int pc_makesavestatus (struct map_session_data *sd) sd->status.last_point.y = sd->bl.y; } - // �Z�[�u�֎~�}�b�v������̂Ŏw���ʒu�Ɉړ� + // セーブ禁止マップだったので指定位置に移動 if (map[sd->bl.m].flag.nosave) { struct map_data *m = &map[sd->bl.m]; @@ -474,14 +474,14 @@ int pc_makesavestatus (struct map_session_data *sd) sizeof (sd->status.last_point)); } - //�}�i�[�|�C���g���v���X������ꍇ0�� + //マナーポイントがプラスだった場合0に if (battle_config.muting_players && sd->status.manner > 0) sd->status.manner = 0; return 0; } /*========================================== - * �ڑ����̏����� + * 接続時の初期化 *------------------------------------------ */ int pc_setnewpc (struct map_session_data *sd, int account_id, int char_id, @@ -507,7 +507,7 @@ int pc_setnewpc (struct map_session_data *sd, int account_id, int char_id, int pc_equippoint (struct map_session_data *sd, int n) { int ep = 0; - //�]�����{�q�̏ꍇ�̌��̐E�Ƃ��Z�o���� + //転生や養子の場合の元の職業を算出する struct pc_base_job s_class; nullpo_retr (0, sd); @@ -550,19 +550,19 @@ int pc_calcweapontype (struct map_session_data *sd) if (sd->weapontype1 != 0 && sd->weapontype2 == 0) sd->status.weapon = sd->weapontype1; - if (sd->weapontype1 == 0 && sd->weapontype2 != 0) // ���蕐�� Only + if (sd->weapontype1 == 0 && sd->weapontype2 != 0) // 左手武器 Only sd->status.weapon = sd->weapontype2; - else if (sd->weapontype1 == 1 && sd->weapontype2 == 1) // �o�Z�� + else if (sd->weapontype1 == 1 && sd->weapontype2 == 1) // 双短剣 sd->status.weapon = 0x11; - else if (sd->weapontype1 == 2 && sd->weapontype2 == 2) // �o�P�茕 + else if (sd->weapontype1 == 2 && sd->weapontype2 == 2) // 双単手剣 sd->status.weapon = 0x12; - else if (sd->weapontype1 == 6 && sd->weapontype2 == 6) // �o�P�蕀 + else if (sd->weapontype1 == 6 && sd->weapontype2 == 6) // 双単手斧 sd->status.weapon = 0x13; - else if ((sd->weapontype1 == 1 && sd->weapontype2 == 2) || (sd->weapontype1 == 2 && sd->weapontype2 == 1)) // �Z�� - �P�茕 + else if ((sd->weapontype1 == 1 && sd->weapontype2 == 2) || (sd->weapontype1 == 2 && sd->weapontype2 == 1)) // 短剣 - 単手剣 sd->status.weapon = 0x14; - else if ((sd->weapontype1 == 1 && sd->weapontype2 == 6) || (sd->weapontype1 == 6 && sd->weapontype2 == 1)) // �Z�� - �� + else if ((sd->weapontype1 == 1 && sd->weapontype2 == 6) || (sd->weapontype1 == 6 && sd->weapontype2 == 1)) // 短剣 - 斧 sd->status.weapon = 0x15; - else if ((sd->weapontype1 == 2 && sd->weapontype2 == 6) || (sd->weapontype1 == 6 && sd->weapontype2 == 2)) // �P�茕 - �� + else if ((sd->weapontype1 == 2 && sd->weapontype2 == 6) || (sd->weapontype1 == 6 && sd->weapontype2 == 2)) // 単手剣 - 斧 sd->status.weapon = 0x16; else sd->status.weapon = sd->weapontype1; @@ -623,7 +623,7 @@ int pc_isequip (struct map_session_data *sd, int n) { struct item_data *item; struct status_change *sc_data; - //�]�����{�q�̏ꍇ�̌��̐E�Ƃ��Z�o���� + //転生や養子の場合の元の職業を算出する nullpo_retr (0, sd); @@ -751,8 +751,8 @@ int pc_breakarmor (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * session id�ɖ��薳�� - * char�I���瑗�����Ă����X�e�[�^�X���ݒ� + * session idに問題無し + * char鯖から送られてきたステータスを設定 *------------------------------------------ */ int pc_authok (int id, int login_id2, time_t connect_until_time, @@ -787,7 +787,7 @@ int pc_authok (int id, int login_id2, time_t connect_until_time, MAP_LOG_MAGIC (sd, "LOGIN"); memset (&sd->state, 0, sizeof (sd->state)); - // ���{�I�ȏ����� + // 基本的な初期化 sd->state.connect_new = 1; sd->bl.prev = sd->bl.next = NULL; @@ -840,14 +840,14 @@ int pc_authok (int id, int login_id2, time_t connect_until_time, sd->dev.val2[i] = 0; } - // �A�J�E���g�ϐ��̑��M�v�� + // アカウント変数の送信要求 intif_request_accountreg (sd); - // �A�C�e���`�F�b�N + // アイテムチェック pc_setinventorydata (sd); pc_checkitem (sd); - // �X�e�[�^�X�ُ��̏����� + // ステータス異常の初期化 for (i = 0; i < MAX_STATUSCHANGE; i++) { sd->sc_data[i].timer = -1; @@ -861,35 +861,35 @@ int pc_authok (int id, int login_id2, time_t connect_until_time, else sd->status.option &= OPTION_MASK; - // �X�L�����j�b�g�W�̏����� + // スキルユニット関係の初期化 memset (sd->skillunit, 0, sizeof (sd->skillunit)); memset (sd->skillunittick, 0, sizeof (sd->skillunittick)); // init ignore list memset (sd->ignore, 0, sizeof (sd->ignore)); - // �p�[�e�B�[�W�̏����� + // パーティー関係の初期化 sd->party_sended = 0; sd->party_invite = 0; sd->party_x = -1; sd->party_y = -1; sd->party_hp = -1; - // �M���h�W�̏����� + // ギルド関係の初期化 sd->guild_sended = 0; sd->guild_invite = 0; sd->guild_alliance = 0; - // �C�x���g�W�̏����� + // イベント関係の初期化 memset (sd->eventqueue, 0, sizeof (sd->eventqueue)); for (i = 0; i < MAX_EVENTTIMER; i++) sd->eventtimer[i] = -1; - // �ʒu�̐ݒ� + // 位置の設定 pc_setpos (sd, sd->status.last_point.map, sd->status.last_point.x, sd->status.last_point.y, 0); - // �p�[�e�B�A�M���h�f�[�^�̗v�� + // パーティ、ギルドデータの要求 if (sd->status.party_id > 0 && (p = party_search (sd->status.party_id)) == NULL) party_request_info (sd->status.party_id); @@ -897,19 +897,19 @@ int pc_authok (int id, int login_id2, time_t connect_until_time, && (g = guild_search (sd->status.guild_id)) == NULL) guild_request_info (sd->status.guild_id); - // pvp�̐ݒ� + // pvpの設定 sd->pvp_rank = 0; sd->pvp_point = 0; sd->pvp_timer = -1; - // �ʒm + // 通知 clif_authok (sd); map_addnickdb (sd); if (map_charid2nick (sd->status.char_id) == NULL) map_addchariddb (sd->status.char_id, sd->status.name); - //�X�p�m�r�p���ɃJ�E���^�[�̃X�N���v�g�ϐ������̓ǂݏo����sd�ւ̃Z�b�g + //スパノビ用死にカウンターのスクリプト変数からの読み出しとsdへのセット sd->die_counter = pc_readglobalreg (sd, "PC_DIE_COUNTER"); if (night_flag == 1) @@ -921,7 +921,7 @@ int pc_authok (int id, int login_id2, time_t connect_until_time, sd->opt2 |= STATE_BLIND; } - // �X�e�[�^�X�����v�Z�Ȃ� + // ステータス初期計算など pc_calcstatus (sd, 1); if (pc_isGM (sd)) @@ -935,7 +935,7 @@ int pc_authok (int id, int login_id2, time_t connect_until_time, printf ("Connection accepted: Character '%s' (account: %d).\n", sd->status.name, sd->status.account_id); - // Message of the Day�̑��M + // Message of the Dayの送信 { char buf[256]; FILE *fp; @@ -986,7 +986,7 @@ int pc_authok (int id, int login_id2, time_t connect_until_time, } /*========================================== - * session id�ɖ��肠���Ȃ̂Ō��n�� + * session idに問題ありなので後始末 *------------------------------------------ */ int pc_authfail (int id) @@ -1018,21 +1018,21 @@ static int pc_calc_skillpoint (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * �o���������X�L���̌v�Z + * 覚えられるスキルの計算 *------------------------------------------ */ int pc_calc_skilltree (struct map_session_data *sd) { int i, id = 0, flag; int c = 0, s = 0; - //�]�����{�q�̏ꍇ�̌��̐E�Ƃ��Z�o���� + //転生や養子の場合の元の職業を算出する struct pc_base_job s_class; nullpo_retr (0, sd); s_class = pc_calc_base_job (sd->status.class); c = s_class.job; - s = (s_class.upper == 1) ? 1 : 0; //�]���ȊO�͒ʏ��̃X�L���H + s = (s_class.upper == 1) ? 1 : 0; //ソ転生以外は通常のスキル? if ((battle_config.skillup_limit) && ((c >= 0 && c < 23) || (c >= 4001 && c < 4023) @@ -1132,9 +1132,9 @@ int pc_calc_skilltree (struct map_session_data *sd) * for(i=0;i<MAX_SKILL;i++) * if (i < TMW_MAGIC || i > TMW_MAGIC_END){ // [Fate] This hack gets TMW magic working and persisted without bothering about the skill tree. * if (sd->status.skill[i].flag != 13) sd->status.skill[i].id=0; - * if (sd->status.skill[i].flag && sd->status.skill[i].flag != 13){ // card�X�L���Ȃ��A - * sd->status.skill[i].lv=(sd->status.skill[i].flag==1)?0:sd->status.skill[i].flag-2; // �{����lv�� - * sd->status.skill[i].flag=0; // flag��0�ɂ��Ă��� + * if (sd->status.skill[i].flag && sd->status.skill[i].flag != 13){ // cardスキルなら、 + * sd->status.skill[i].lv=(sd->status.skill[i].flag==1)?0:sd->status.skill[i].flag-2; // 本当のlvに + * sd->status.skill[i].flag=0; // flagは0にしておく * } * } */ @@ -1142,7 +1142,7 @@ int pc_calc_skilltree (struct map_session_data *sd) if (battle_config.gm_allskill > 0 && pc_isGM (sd) >= battle_config.gm_allskill) { - // �S�ẴX�L�� + // 全てのスキル for (i = 1; i < 158; i++) sd->status.skill[i].id = i; for (i = 210; i < 291; i++) @@ -1150,7 +1150,7 @@ int pc_calc_skilltree (struct map_session_data *sd) for (i = 304; i < 337; i++) sd->status.skill[i].id = i; if (battle_config.enable_upper_class) - { //conf�Ŗ����łȂ����Γǂݍ��� + { //confで無効でなければ読み込む for (i = 355; i < MAX_SKILL; i++) sd->status.skill[i].id = i; } @@ -1158,7 +1158,7 @@ int pc_calc_skilltree (struct map_session_data *sd) } else { - // �ʏ��̌v�Z + // 通常の計算 do { flag = 0; @@ -1191,7 +1191,7 @@ int pc_calc_skilltree (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * �d�ʃA�C�R���̊m�F + * 重量アイコンの確認 *------------------------------------------ */ int pc_checkweighticon (struct map_session_data *sd) @@ -1239,10 +1239,10 @@ void pc_set_weapon_look (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * �p�����[�^�v�Z - * first==0�̎��A�v�Z�Ώۂ̃p�����[�^���Ăяo���O���� - * �� �������ꍇ������send���邪�A - * �\���I�ɕω��������p�����[�^�͎��O��send�����悤�� + * パラメータ計算 + * first==0の時、計算対象のパラメータが呼び出し前から + * 変 化した場合自動でsendするが、 + * 能動的に変化させたパラメータは自前でsendするように *------------------------------------------ */ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) @@ -1260,7 +1260,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) nullpo_retr (0, sd); - //�]�����{�q�̏ꍇ�̌��̐E�Ƃ��Z�o���� + //転生や養子の場合の元の職業を算出する s_class = pc_calc_base_job (sd->status.class); b_speed = sd->speed; @@ -1291,7 +1291,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->view_class = sd->status.class; b_base_atk = sd->base_atk; - pc_calc_skilltree (sd); // �X�L���c���[�̌v�Z + pc_calc_skilltree (sd); // スキルツリーの計算 sd->max_weight = max_weight_base[s_class.job] + sd->status.str * 300; @@ -1372,7 +1372,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) memset (sd->weapon_coma_ele, 0, sizeof (sd->weapon_coma_ele)); memset (sd->weapon_coma_race, 0, sizeof (sd->weapon_coma_race)); - sd->watk_ = 0; //���p(��) + sd->watk_ = 0; //二刀流用(仮) sd->watk_2 = 0; sd->atk_ele_ = 0; sd->star_ = 0; @@ -1469,7 +1469,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) { int j; for (j = 0; j < sd->inventory_data[index]->slot; j++) - { // �J�[�h + { // カード int c = sd->status.inventory[index].card[j]; if (c > 0) { @@ -1489,14 +1489,14 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) } } else if (sd->inventory_data[index]->type == 5) - { // �h�� + { // 防具 if (sd->status.inventory[index].card[0] != 0x00ff && sd->status.inventory[index].card[0] != 0x00fe && sd->status.inventory[index].card[0] != (short) 0xff00) { int j; for (j = 0; j < sd->inventory_data[index]->slot; j++) - { // �J�[�h + { // カード int c = sd->status.inventory[index].card[j]; if (c > 0) { argrec_t arg[2]; @@ -1528,7 +1528,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) def_ele = sd->def_ele; memcpy (sd->paramcard, sd->parame, sizeof (sd->paramcard)); - // �����i�ɂ����X�e�[�^�X�ω��͂����Ŏ�s + // 装備品によるステータス変化はここで実行 for (i = 0; i < 10; i++) { index = sd->equip_index[i]; @@ -1549,17 +1549,17 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) int r, wlv = sd->inventory_data[index]->wlv; if (i == 8 && sd->status.inventory[index].equip == 0x20) { - //���p�f�[�^���� + //二刀流用データ入力 sd->watk_ += sd->inventory_data[index]->atk; - sd->watk_2 = (r = sd->status.inventory[index].refine) * // ���B�U���� + sd->watk_2 = (r = sd->status.inventory[index].refine) * // 精錬攻撃力 refinebonus[wlv][0]; - if ((r -= refinebonus[wlv][2]) > 0) // �ߏ萸�B�{�[�i�X + if ((r -= refinebonus[wlv][2]) > 0) // 過剰精錬ボーナス sd->overrefine_ = r * refinebonus[wlv][1]; if (sd->status.inventory[index].card[0] == 0x00ff) - { // �������� - sd->star_ = (sd->status.inventory[index].card[1] >> 8); // ���̂����� - wele_ = (sd->status.inventory[index].card[1] & 0x0f); // �� �� + { // 製造武器 + sd->star_ = (sd->status.inventory[index].card[1] >> 8); // 星のかけら + wele_ = (sd->status.inventory[index].card[1] & 0x0f); // 属 性 } sd->attackrange_ += sd->inventory_data[index]->range; sd->state.lr_flag = 1; @@ -1575,22 +1575,22 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->state.lr_flag = 0; } else - { //�������ȊO + { //二刀流武器以外 argrec_t arg[2]; arg[0].name = "@slotId"; arg[0].v.i = i; arg[1].name = "@itemId"; arg[1].v.i = sd->inventory_data[index]->nameid; sd->watk += sd->inventory_data[index]->atk; - sd->watk2 += (r = sd->status.inventory[index].refine) * // ���B�U���� + sd->watk2 += (r = sd->status.inventory[index].refine) * // 精錬攻撃力 refinebonus[wlv][0]; - if ((r -= refinebonus[wlv][2]) > 0) // �ߏ萸�B�{�[�i�X + if ((r -= refinebonus[wlv][2]) > 0) // 過剰精錬ボーナス sd->overrefine += r * refinebonus[wlv][1]; if (sd->status.inventory[index].card[0] == 0x00ff) - { // �������� - sd->star += (sd->status.inventory[index].card[1] >> 8); // ���̂����� - wele = (sd->status.inventory[index].card[1] & 0x0f); // �� �� + { // 製造武器 + sd->star += (sd->status.inventory[index].card[1] >> 8); // 星のかけら + wele = (sd->status.inventory[index].card[1] & 0x0f); // 属 性 } sd->attackrange += sd->inventory_data[index]->range; run_script_l (sd->inventory_data[index]->equip_script, 0, @@ -1622,10 +1622,10 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) } if (sd->equip_index[10] >= 0) - { // �� + { // 矢 index = sd->equip_index[10]; if (sd->inventory_data[index]) - { //�܂�����������Ă��Ȃ� + { //まだ属性が入っていない argrec_t arg[2]; arg[0].name = "@slotId"; arg[0].v.i = i; @@ -1663,17 +1663,17 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) if (sd->aspd_add_rate != 100) sd->aspd_rate += sd->aspd_add_rate - 100; - // ����ATK�T�C�Y� (�E��) + // 武器ATKサイズ補正 (右手) sd->atkmods[0] = atkmods[0][sd->weapontype1]; sd->atkmods[1] = atkmods[1][sd->weapontype1]; sd->atkmods[2] = atkmods[2][sd->weapontype1]; - //����ATK�T�C�Y� (����) + //武器ATKサイズ補正 (左手) sd->atkmods_[0] = atkmods[0][sd->weapontype2]; sd->atkmods_[1] = atkmods[1][sd->weapontype2]; sd->atkmods_[2] = atkmods[2][sd->weapontype2]; /* - // job�{�[�i�X�� + // jobボーナス分 for(i=0;i<sd->status.job_level && i<MAX_LEVEL;i++){ if(job_bonus[s_class.upper][s_class.job][i]) sd->paramb[job_bonus[s_class.upper][s_class.job][i]-1]++; @@ -1683,12 +1683,12 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) if ((skill = pc_checkskill (sd, MC_INCCARRY)) > 0) // skill can be used with an item now, thanks to orn [Valaris] sd->max_weight += skill * 1000; - // �X�e�[�^�X�ω��ɂ������{�p�����[�^� + // ステータス変化による基本パラメータ補正 if (sd->sc_count) { if (sd->sc_data[SC_CONCENTRATE].timer != -1 && sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1) - { // �W���͌��� + { // 集中力向上 sd->paramb[1] += (sd->status.agi + sd->paramb[1] + sd->parame[1] - sd->paramcard[1]) * (2 + @@ -1701,28 +1701,28 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) if (sd->sc_data[SC_INCREASEAGI].timer != -1 && sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1) - { // ���x���� + { // 速度増加 sd->paramb[1] += 2 + sd->sc_data[SC_INCREASEAGI].val1; sd->speed -= sd->speed * 25 / 100; } - if (sd->sc_data[SC_DECREASEAGI].timer != -1) // ���x����(agi��battle.c��) + if (sd->sc_data[SC_DECREASEAGI].timer != -1) // 速度減少(agiはbattle.cで) sd->speed = sd->speed * 125 / 100; if (sd->sc_data[SC_CLOAKING].timer != -1) sd->speed = (sd->speed * (76 + (sd->sc_data[SC_INCREASEAGI].val1 * 3))) / 100; if (sd->sc_data[SC_BLESSING].timer != -1) - { // �u���b�V���O + { // ブレッシング sd->paramb[0] += sd->sc_data[SC_BLESSING].val1; sd->paramb[3] += sd->sc_data[SC_BLESSING].val1; sd->paramb[4] += sd->sc_data[SC_BLESSING].val1; } - if (sd->sc_data[SC_GLORIA].timer != -1) // �O�����A + if (sd->sc_data[SC_GLORIA].timer != -1) // グロリア sd->paramb[5] += 30; - if (sd->sc_data[SC_LOUD].timer != -1 && sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1) // ���E�h�{�C�X + if (sd->sc_data[SC_LOUD].timer != -1 && sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1) // ラウドボイス sd->paramb[0] += 4; if (sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer != -1) - { // �N�@�O�}�C�A + { // クァグマイア sd->speed = sd->speed * 3 / 2; sd->paramb[1] -= (sd->status.agi + sd->paramb[1] + sd->parame[1]) / 2; @@ -1730,7 +1730,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) (sd->status.dex + sd->paramb[4] + sd->parame[4]) / 2; } if (sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) - { // �g�D���[�T�C�g + { // トゥルーサイト sd->paramb[0] += 5; sd->paramb[1] += 5; sd->paramb[2] += 5; @@ -1745,7 +1745,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->aspd_rate = 20; /* - //1�x�����łȂ�Job70�X�p�m�r��+10 + //1度も死んでないJob70スパノビに+10 if(s_class.job == 23 && sd->die_counter == 0 && sd->status.job_level >= 70){ sd->paramb[0]+= 15; sd->paramb[1]+= 15; @@ -1854,7 +1854,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) if (sd->mdef2 < 1) sd->mdef2 = 1; - // �� ASPD �C�� + // 二刀流 ASPD 修正 if (sd->status.weapon <= 16) sd->aspd += aspd_base[s_class.job][sd->status.weapon] - (sd->paramc[1] * 4 + @@ -1873,10 +1873,10 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) aspd_rate = sd->aspd_rate; - //�U�����x���� + //攻撃速度増加 if ((skill = pc_checkskill (sd, AC_VULTURE)) > 0) - { // ���V�̖� + { // ワシの目 sd->hit += skill; if (sd->status.weapon == 11) sd->attackrange += skill; @@ -1888,30 +1888,30 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->hit += skill_power (sd, AC_OWL) / 10; // 20 for 200 } - if ((skill = pc_checkskill (sd, BS_WEAPONRESEARCH)) > 0) // ���팤���̖��������� + if ((skill = pc_checkskill (sd, BS_WEAPONRESEARCH)) > 0) // 武器研究の命中率増加 sd->hit += skill * 2; - if (sd->status.option & 2 && (skill = pc_checkskill (sd, RG_TUNNELDRIVE)) > 0) // �g���l���h���C�u // �g���l���h���C�u + if (sd->status.option & 2 && (skill = pc_checkskill (sd, RG_TUNNELDRIVE)) > 0) // トンネルドライブ sd->speed += (1.2 * DEFAULT_WALK_SPEED - skill * 9); - if (pc_iscarton (sd) && (skill = pc_checkskill (sd, MC_PUSHCART)) > 0) // �J�[�g�ɂ��鑬�x�ቺ + if (pc_iscarton (sd) && (skill = pc_checkskill (sd, MC_PUSHCART)) > 0) // カートによる速度低下 sd->speed += (10 - skill) * (DEFAULT_WALK_SPEED * 0.1); - else if (pc_isriding (sd)) // �y�R�y�R�����ɂ��鑬�x���� + else if (pc_isriding (sd)) // ペコペコ乗りによる速度増加 sd->speed -= (0.25 * DEFAULT_WALK_SPEED); sd->max_weight += 1000; if (sd->sc_count) { - if (sd->sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) //�E�B���h�E�H�[�N����Lv*2%���Z + if (sd->sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) //ウィンドウォーク時はLv*2%減算 sd->speed -= sd->speed * (sd->sc_data[SC_WINDWALK].val1 * 2) / 100; - if (sd->sc_data[SC_CARTBOOST].timer != -1) // �J�[�g�u�[�X�g + if (sd->sc_data[SC_CARTBOOST].timer != -1) // カートブースト sd->speed -= (DEFAULT_WALK_SPEED * 20) / 100; - if (sd->sc_data[SC_BERSERK].timer != -1) //�o�[�T�[�N����IA�Ɠ������炢�����H + if (sd->sc_data[SC_BERSERK].timer != -1) //バーサーク中はIAと同じぐらい速い? sd->speed -= sd->speed * 25 / 100; - if (sd->sc_data[SC_WEDDING].timer != -1) //�������͕��̂��x�� + if (sd->sc_data[SC_WEDDING].timer != -1) //結婚中は歩くのが遅い sd->speed = 2 * DEFAULT_WALK_SPEED; } if ((skill = pc_checkskill (sd, CR_TRUST)) > 0) - { // �t�F�C�X + { // フェイス sd->status.max_hp += skill * 200; sd->subele[6] += skill * 5; } @@ -1932,7 +1932,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->status.max_hp = sd->status.max_hp * sd->hprate / 100; if (sd->sc_data && sd->sc_data[SC_BERSERK].timer != -1) - { // �o�[�T�[�N + { // バーサーク sd->status.max_hp = sd->status.max_hp * 3; sd->status.hp = sd->status.hp * 3; if (sd->status.max_hp > battle_config.max_hp) // removed negative max hp bug by Valaris @@ -1950,7 +1950,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) if (sd->status.max_hp <= 0) sd->status.max_hp = 1; // end - // �ő�SP�v�Z + // 最大SP計算 sd->status.max_sp += ((sp_coefficient[s_class.job] * bl) + 1000) / 100 * (100 + sd->paramc[3]) / @@ -1960,28 +1960,28 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) if (sd->sprate != 100) sd->status.max_sp = sd->status.max_sp * sd->sprate / 100; - if ((skill = pc_checkskill (sd, HP_MEDITATIO)) > 0) // ���f�B�e�C�e�B�I + if ((skill = pc_checkskill (sd, HP_MEDITATIO)) > 0) // メディテイティオ sd->status.max_sp += sd->status.max_sp * skill / 100; - if ((skill = pc_checkskill (sd, HW_SOULDRAIN)) > 0) /* �\�E���h���C�� */ + if ((skill = pc_checkskill (sd, HW_SOULDRAIN)) > 0) // ソウルドレイン sd->status.max_sp += sd->status.max_sp * 2 * skill / 100; if (sd->status.max_sp < 0 || sd->status.max_sp > battle_config.max_sp) sd->status.max_sp = battle_config.max_sp; - //���R����HP + //自然回復HP sd->nhealhp = 1 + (sd->paramc[2] / 5) + (sd->status.max_hp / 200); if ((skill = pc_checkskill (sd, SM_RECOVERY)) > 0) - { /* HP�͌��� */ + { // HP回復力向上 sd->nshealhp = skill * 5 + (sd->status.max_hp * skill / 500); if (sd->nshealhp > 0x7fff) sd->nshealhp = 0x7fff; } - //���R����SP + //自然回復SP sd->nhealsp = 1 + (sd->paramc[3] / 6) + (sd->status.max_sp / 100); if (sd->paramc[3] >= 120) sd->nhealsp += ((sd->paramc[3] - 120) >> 1) + 4; if ((skill = pc_checkskill (sd, MG_SRECOVERY)) > 0) - { /* SP�͌��� */ + { // SP回復力向上 sd->nshealsp = skill * 3 + (sd->status.max_sp * skill / 500); if (sd->nshealsp > 0x7fff) sd->nshealsp = 0x7fff; @@ -2009,15 +2009,15 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->nhealsp = 1; } if ((skill = pc_checkskill (sd, HP_MEDITATIO)) > 0) - { // ���f�B�e�C�e�B�I��SPR�ł͂Ȃ����R�ɂ����� + { // メディテイティオはSPRではなく自然回復にかかる sd->nhealsp += 3 * skill * (sd->status.max_sp) / 100; if (sd->nhealsp > 0x7fff) sd->nhealsp = 0x7fff; } - // �푰�ϐ��i�����ł����́H �f�B�o�C���v���e�N�V�����Ɠ������������邩���j + // 種族耐性(これでいいの? ディバインプロテクションと同じ処理がいるかも) if ((skill = pc_checkskill (sd, SA_DRAGONOLOGY)) > 0) - { // �h���S�m���W�[ + { // ドラゴノロジー skill = skill * 4; sd->addrace[9] += skill; sd->addrace_[9] += skill; @@ -2026,9 +2026,9 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->magic_subrace[9] -= skill; } - //Flee�㏸ + //Flee上昇 if ((skill = pc_checkskill (sd, TF_MISS)) > 0) - { // ���𗦑��� + { // 回避率増加 if (sd->status.class == 6 || sd->status.class == 4007 || sd->status.class == 23) { @@ -2040,18 +2040,18 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) if (sd->status.class == 12 || sd->status.class == 4013) sd->speed -= sd->speed * (skill * .5) / 100; } - if ((skill = pc_checkskill (sd, MO_DODGE)) > 0) // ���� + if ((skill = pc_checkskill (sd, MO_DODGE)) > 0) // 見切り sd->flee += (skill * 3) >> 1; - // �X�L�����X�e�[�^�X�ُ��ɂ����c���̃p�����[�^� + // スキルやステータス異常による残りのパラメータ補正 if (sd->sc_count) { - // ATK/DEF�ω��` - if (sd->sc_data[SC_ANGELUS].timer != -1) // �G���W�F���X + // ATK/DEF変化形 + if (sd->sc_data[SC_ANGELUS].timer != -1) // エンジェラス sd->def2 = sd->def2 * (110 + 5 * sd->sc_data[SC_ANGELUS].val1) / 100; if (sd->sc_data[SC_IMPOSITIO].timer != -1) - { // �C���|�V�e�B�I�}�k�X + { // インポシティオマヌス sd->watk += sd->sc_data[SC_IMPOSITIO].val1 * 5; index = sd->equip_index[8]; if (index >= 0 && sd->inventory_data[index] @@ -2059,7 +2059,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->watk_ += sd->sc_data[SC_IMPOSITIO].val1 * 5; } if (sd->sc_data[SC_PROVOKE].timer != -1) - { // �v���{�b�N + { // プロボック sd->def2 = sd->def2 * (100 - 6 * sd->sc_data[SC_PROVOKE].val1) / 100; sd->base_atk = @@ -2076,7 +2076,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) if (sd->sc_data[SC_ENDURE].timer != -1) sd->mdef2 += sd->sc_data[SC_ENDURE].val1; if (sd->sc_data[SC_MINDBREAKER].timer != -1) - { // �v���{�b�N + { // プロボック sd->mdef2 = sd->mdef2 * (100 - 6 * sd->sc_data[SC_MINDBREAKER].val1) / 100; @@ -2087,10 +2087,10 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->matk2 * (100 + 2 * sd->sc_data[SC_MINDBREAKER].val1) / 100; } - if (sd->sc_data[SC_POISON].timer != -1) // �ŏ��� + if (sd->sc_data[SC_POISON].timer != -1) // 毒状態 sd->def2 = sd->def2 * 75 / 100; if (sd->sc_data[SC_DRUMBATTLE].timer != -1) - { // �푾�ۂ̋��� + { // 戦太鼓の響き sd->watk += sd->sc_data[SC_DRUMBATTLE].val2; sd->def += sd->sc_data[SC_DRUMBATTLE].val3; index = sd->equip_index[8]; @@ -2099,7 +2099,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->watk_ += sd->sc_data[SC_DRUMBATTLE].val2; } if (sd->sc_data[SC_NIBELUNGEN].timer != -1) - { // �j�[�x�����O�̎w�� + { // ニーベルングの指輪 index = sd->equip_index[9]; if (index >= 0 && sd->inventory_data[index] && sd->inventory_data[index]->wlv == 3) @@ -2118,18 +2118,18 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) } if (sd->sc_data[SC_VOLCANO].timer != -1 && sd->def_ele == 3) - { // �{���P�[�m + { // ボルケーノ sd->watk += sd->sc_data[SC_VIOLENTGALE].val3; } if (sd->sc_data[SC_SIGNUMCRUCIS].timer != -1) sd->def = sd->def * (100 - sd->sc_data[SC_SIGNUMCRUCIS].val2) / 100; - if (sd->sc_data[SC_ETERNALCHAOS].timer != -1) // �G�^�[�i���J�I�X + if (sd->sc_data[SC_ETERNALCHAOS].timer != -1) // エターナルカオス sd->def = 0; if (sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].timer != -1) - { //�R���Z���g���[�V���� + { //コンセントレーション sd->watk = sd->watk * (100 + 5 * sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].val1) / 100; @@ -2145,7 +2145,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) } if (sd->sc_data[SC_MAGICPOWER].timer != -1) - { //���@�͑��� + { //魔法力増幅 sd->matk1 = sd->matk1 * (100 + 2 * sd->sc_data[SC_MAGICPOWER].val1) / 100; sd->matk2 = @@ -2159,23 +2159,23 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->matk2 += sd->sc_data[SC_MATKPOT].val1; } - // ASPD/�ړ����x�ω��n + // ASPD/移動速度変化系 if (sd->sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer != -1 && sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1) // 2HQ aspd_rate -= 30; if (sd->sc_data[SC_ADRENALINE].timer != -1 && sd->sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer == -1 && sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1) - { // �A�h���i�������b�V�� + { // アドレナリンラッシュ if (sd->sc_data[SC_ADRENALINE].val2 || !battle_config.party_skill_penaly) aspd_rate -= 30; else aspd_rate -= 25; } - if (sd->sc_data[SC_SPEARSQUICKEN].timer != -1 && sd->sc_data[SC_ADRENALINE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer == -1 && sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1) // �X�s�A�N�B�b�P�� + if (sd->sc_data[SC_SPEARSQUICKEN].timer != -1 && sd->sc_data[SC_ADRENALINE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer == -1 && sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1) // スピアクィッケン aspd_rate -= sd->sc_data[SC_SPEARSQUICKEN].val2; - if (sd->sc_data[SC_ASSNCROS].timer != -1 && // �[�z�̃A�T�V���N���X + if (sd->sc_data[SC_ASSNCROS].timer != -1 && // 夕陽のアサシンクロス sd->sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer == -1 && sd->sc_data[SC_ADRENALINE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_SPEARSQUICKEN].timer == -1 @@ -2184,7 +2184,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) 5 + sd->sc_data[SC_ASSNCROS].val1 + sd->sc_data[SC_ASSNCROS].val2 + sd->sc_data[SC_ASSNCROS].val3; if (sd->sc_data[SC_DONTFORGETME].timer != -1) - { // �����Y���Ȃ��� + { // 私を忘れないで aspd_rate += sd->sc_data[SC_DONTFORGETME].val1 * 3 + sd->sc_data[SC_DONTFORGETME].val2 + @@ -2195,7 +2195,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) (sd->sc_data[SC_DONTFORGETME].val3 & 0xffff)) / 100; } - if (sd->sc_data[i = SC_SPEEDPOTION2].timer != -1 || sd->sc_data[i = SC_SPEEDPOTION1].timer != -1 || sd->sc_data[i = SC_SPEEDPOTION0].timer != -1) // �� ���|�[�V���� + if (sd->sc_data[i = SC_SPEEDPOTION2].timer != -1 || sd->sc_data[i = SC_SPEEDPOTION1].timer != -1 || sd->sc_data[i = SC_SPEEDPOTION0].timer != -1) // 増 速ポーション aspd_rate -= sd->sc_data[i].val1; if (sd->sc_data[SC_HASTE].timer != -1) @@ -2206,9 +2206,9 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) if (sd->sc_data[SC_PHYS_SHIELD].timer != -1) aspd_rate += sd->sc_data[SC_PHYS_SHIELD].val1; - // HIT/FLEE�ω��n + // HIT/FLEE変化系 if (sd->sc_data[SC_WHISTLE].timer != -1) - { // ���J + { // 口笛 sd->flee += sd->flee * (sd->sc_data[SC_WHISTLE].val1 + sd->sc_data[SC_WHISTLE].val2 + (sd->sc_data[SC_WHISTLE].val3 >> 16)) / @@ -2217,51 +2217,51 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) (sd->sc_data[SC_WHISTLE].val1 + sd->sc_data[SC_WHISTLE].val2 + (sd->sc_data[SC_WHISTLE].val3 & 0xffff)) * 10; } - if (sd->sc_data[SC_HUMMING].timer != -1) // �n�~���O + if (sd->sc_data[SC_HUMMING].timer != -1) // ハミング sd->hit += (sd->sc_data[SC_HUMMING].val1 * 2 + sd->sc_data[SC_HUMMING].val2 + sd->sc_data[SC_HUMMING].val3) * sd->hit / 100; if (sd->sc_data[SC_VIOLENTGALE].timer != -1 && sd->def_ele == 4) - { // �o�C�I�����g�Q�C�� + { // バイオレントゲイル sd->flee += sd->flee * sd->sc_data[SC_VIOLENTGALE].val3 / 100; } if (sd->sc_data[SC_BLIND].timer != -1) - { // �Í� + { // 暗黒 sd->hit -= sd->hit * 25 / 100; sd->flee -= sd->flee * 25 / 100; } - if (sd->sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) // �E�B���h�E�H�[�N + if (sd->sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) // ウィンドウォーク sd->flee += sd->flee * (sd->sc_data[SC_WINDWALK].val2) / 100; - if (sd->sc_data[SC_SPIDERWEB].timer != -1) //�X�p�C�_�[�E�F�u + if (sd->sc_data[SC_SPIDERWEB].timer != -1) //スパイダーウェブ sd->flee -= sd->flee * 50 / 100; - if (sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) //�g�D���[�T�C�g + if (sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) //トゥルーサイト sd->hit += 3 * (sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].val1); - if (sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].timer != -1) //�R���Z���g���[�V���� + if (sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].timer != -1) //コンセントレーション sd->hit += (10 * (sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].val1)); - // �ϐ� + // 耐性 if (sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].timer != -1) - { // �s���g�̃W�[�N�t���[�h - sd->subele[1] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // �� - sd->subele[2] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // �� - sd->subele[3] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // �� - sd->subele[4] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // �� - sd->subele[5] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // �� - sd->subele[6] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // �� - sd->subele[7] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // �� - sd->subele[8] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // �� - sd->subele[9] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // �� + { // 不死身のジークフリード + sd->subele[1] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // 水 + sd->subele[2] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // 水 + sd->subele[3] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // 水 + sd->subele[4] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // 水 + sd->subele[5] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // 水 + sd->subele[6] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // 水 + sd->subele[7] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // 水 + sd->subele[8] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // 水 + sd->subele[9] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // 水 } if (sd->sc_data[SC_PROVIDENCE].timer != -1) - { // �v�����B�f���X - sd->subele[6] += sd->sc_data[SC_PROVIDENCE].val2; // �� ������ - sd->subrace[6] += sd->sc_data[SC_PROVIDENCE].val2; // �� ���� + { // プロヴィデンス + sd->subele[6] += sd->sc_data[SC_PROVIDENCE].val2; // 対 聖属性 + sd->subrace[6] += sd->sc_data[SC_PROVIDENCE].val2; // 対 悪魔 } - // ���̑� + // その他 if (sd->sc_data[SC_APPLEIDUN].timer != -1) - { // �C�h�D���̗ь� + { // イドゥンの林檎 sd->status.max_hp += ((5 + sd->sc_data[SC_APPLEIDUN].val1 * 2 + ((sd->sc_data[SC_APPLEIDUN].val2 + 1) >> 1) + @@ -2272,7 +2272,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->status.max_hp = battle_config.max_hp; } if (sd->sc_data[SC_DELUGE].timer != -1 && sd->def_ele == 1) - { // �f�����[�W + { // デリュージ sd->status.max_hp += sd->status.max_hp * sd->sc_data[SC_DELUGE].val3 / 100; if (sd->status.max_hp < 0 @@ -2280,7 +2280,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->status.max_hp = battle_config.max_hp; } if (sd->sc_data[SC_SERVICE4U].timer != -1) - { // �T�[�r�X�t�H�[���[ + { // サービスフォーユー sd->status.max_sp += sd->status.max_sp * (10 + sd->sc_data[SC_SERVICE4U].val1 + sd->sc_data[SC_SERVICE4U].val2 + @@ -2296,14 +2296,14 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->dsprate = 0; } - if (sd->sc_data[SC_FORTUNE].timer != -1) // �K�^�̃L�X + if (sd->sc_data[SC_FORTUNE].timer != -1) // 幸運のキス sd->critical += (10 + sd->sc_data[SC_FORTUNE].val1 + sd->sc_data[SC_FORTUNE].val2 + sd->sc_data[SC_FORTUNE].val3) * 10; if (sd->sc_data[SC_EXPLOSIONSPIRITS].timer != -1) - { // �����g�� + { // 爆裂波動 if (s_class.job == 23) sd->critical += sd->sc_data[SC_EXPLOSIONSPIRITS].val1 * 100; else @@ -2311,7 +2311,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) } if (sd->sc_data[SC_STEELBODY].timer != -1) - { // �� + { // 金剛 sd->def = 90; sd->mdef = 90; aspd_rate += 25; @@ -2327,7 +2327,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->addeff[4] += sd->sc_data[SC_ENCPOISON].val2; if (sd->sc_data[SC_DANCING].timer != -1) - { // ���t/�_���X�g�p�� + { // 演奏/ダンス使用中 sd->speed *= 4; sd->nhealsp = 0; sd->nshealsp = 0; @@ -2336,13 +2336,13 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) if (sd->sc_data[SC_CURSE].timer != -1) sd->speed += 450; - if (sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) //�g�D���[�T�C�g + if (sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) //トゥルーサイト sd->critical += sd->critical * (sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].val1) / 100; -/* if(sd->sc_data[SC_VOLCANO].timer!=-1) // �G���`�����g�|�C�Y��(������battle.c��) +/* if(sd->sc_data[SC_VOLCANO].timer!=-1) // エンチャントポイズン(属性はbattle.cで) sd->addeff[2]+=sd->sc_data[SC_VOLCANO].val2;//% of granting - if(sd->sc_data[SC_DELUGE].timer!=-1) // �G���`�����g�|�C�Y��(������battle.c��) + if(sd->sc_data[SC_DELUGE].timer!=-1) // エンチャントポイズン(属性はbattle.cで) sd->addeff[0]+=sd->sc_data[SC_DELUGE].val2;//% of granting */ } @@ -2353,7 +2353,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) sd->speed = 1; if (aspd_rate != 100) sd->aspd = sd->aspd * aspd_rate / 100; - if (pc_isriding (sd)) // �R���C�� + if (pc_isriding (sd)) // 騎兵修練 sd->aspd = sd->aspd * (100 + 10 * (5 - @@ -2402,7 +2402,7 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) if (memcmp (b_skill, sd->status.skill, sizeof (sd->status.skill)) || b_attackrange != sd->attackrange) - clif_skillinfoblock (sd); // �X�L�����M + clif_skillinfoblock (sd); // スキル送信 if (b_speed != sd->speed) clif_updatestatus (sd, SP_SPEED); @@ -2461,14 +2461,14 @@ int pc_calcstatus (struct map_session_data *sd, int first) && pc_checkskill (sd, SM_AUTOBERSERK) > 0 && (sd->sc_data[SC_PROVOKE].timer == -1 || sd->sc_data[SC_PROVOKE].val2 == 0) && !pc_isdead (sd)) - // �I�[�g�o�[�T�[�N���� + // オートバーサーク発動 skill_status_change_start (&sd->bl, SC_PROVOKE, 10, 1, 0, 0, 0, 0); return 0; } /*========================================== - * �� ���i�ɂ����\�͓��̃{�[�i�X�ݒ� + * 装 備品による能力等のボーナス設定 *------------------------------------------ */ int pc_bonus (struct map_session_data *sd, int type, int val) @@ -2874,7 +2874,7 @@ int pc_bonus (struct map_session_data *sd, int type, int val) } /*========================================== - * �� ���i�ɂ����\�͓��̃{�[�i�X�ݒ� + * ソスソス ソスソスソスiソスノゑソスソスソスソス\ソスヘ難ソスソスフボソス[ソスiソスXソスン抵ソス *------------------------------------------ */ int pc_bonus2 (struct map_session_data *sd, int type, int type2, int val) @@ -3148,7 +3148,7 @@ int pc_bonus3 (struct map_session_data *sd, int type, int type2, int type3, } /*========================================== - * �X�N���v�g�ɂ����X�L������ + * スクリプトによるスキル所得 *------------------------------------------ */ int pc_skill (struct map_session_data *sd, int id, int level, int flag) @@ -3162,13 +3162,13 @@ int pc_skill (struct map_session_data *sd, int id, int level, int flag) return 0; } if (!flag && (sd->status.skill[id].id == id || level == 0)) - { // �N�G�X�g�����Ȃ炱���ŏ���m�F���đ��M���� + { // クエスト所得ならここで条件を確認して送信する sd->status.skill[id].lv = level; pc_calcstatus (sd, 0); clif_skillinfoblock (sd); } else if (sd->status.skill[id].lv < level) - { // �o�������邪lv���������Ȃ� + { // 覚えられるがlvが小さいなら sd->status.skill[id].id = id; sd->status.skill[id].lv = level; } @@ -3177,7 +3177,7 @@ int pc_skill (struct map_session_data *sd, int id, int level, int flag) } /*========================================== - * �J�[�h�}�� + * カード挿入 *------------------------------------------ */ int pc_insert_card (struct map_session_data *sd, int idx_card, int idx_equip) @@ -3192,11 +3192,13 @@ int pc_insert_card (struct map_session_data *sd, int idx_card, int idx_equip) int cardid = sd->status.inventory[idx_card].nameid; int ep = sd->inventory_data[idx_card]->equip; - if (nameid <= 0 || sd->inventory_data[idx_equip] == NULL || (sd->inventory_data[idx_equip]->type != 4 && sd->inventory_data[idx_equip]->type != 5) || // �� ����Ȃ� - (sd->status.inventory[idx_equip].identify == 0) || // ���Ӓ� - (sd->status.inventory[idx_equip].card[0] == 0x00ff) || // �������� - (sd->status.inventory[idx_equip].card[0] == 0x00fe) || ((sd->inventory_data[idx_equip]->equip & ep) == 0) || // �� �����Ⴂ - (sd->inventory_data[idx_equip]->type == 4 && ep == 32) || // �� �蕐���Ə��J�[�h + if (nameid <= 0 || sd->inventory_data[idx_equip] == NULL || + (sd->inventory_data[idx_equip]->type != 4 && sd->inventory_data[idx_equip]->type != 5) || // 装 備じゃない + (sd->status.inventory[idx_equip].identify == 0) || // 未鑑定 + (sd->status.inventory[idx_equip].card[0] == 0x00ff) || // 製造武器 + (sd->status.inventory[idx_equip].card[0] == 0x00fe) || + ((sd->inventory_data[idx_equip]->equip & ep) == 0) || // 装 備個所違い + (sd->inventory_data[idx_equip]->type == 4 && ep == 32) || // 両 手武器と盾カード (sd->status.inventory[idx_equip].card[0] == (short) 0xff00) || sd->status.inventory[idx_equip].equip) { @@ -3208,10 +3210,10 @@ int pc_insert_card (struct map_session_data *sd, int idx_card, int idx_equip) { if (sd->status.inventory[idx_equip].card[i] == 0) { - // �X���b�g��������̂ō������� + // 空きスロットがあったので差し込む sd->status.inventory[idx_equip].card[i] = cardid; - // �J�[�h�͌��炷 + // カードは減らす clif_insert_card (sd, idx_equip, idx_card, 0); pc_delitem (sd, idx_card, 1, 1); return 0; @@ -3225,19 +3227,19 @@ int pc_insert_card (struct map_session_data *sd, int idx_card, int idx_equip) } // -// �A�C�e���� +// アイテム物 // /*========================================== - * �X�L���ɂ��锃���l�C�� + * スキルによる買い値修正 *------------------------------------------ */ int pc_modifybuyvalue (struct map_session_data *sd, int orig_value) { int skill, val = orig_value, rate1 = 0, rate2 = 0; - if ((skill = pc_checkskill (sd, MC_DISCOUNT)) > 0) // �f�B�X�J�E���g + if ((skill = pc_checkskill (sd, MC_DISCOUNT)) > 0) // ディスカウント rate1 = 5 + skill * 2 - ((skill == 10) ? 1 : 0); - if ((skill = pc_checkskill (sd, RG_COMPULSION)) > 0) // �R���p���V�����f�B�X�J�E���g + if ((skill = pc_checkskill (sd, RG_COMPULSION)) > 0) // コムパルションディスカウント rate2 = 5 + skill * 4; if (rate1 < rate2) rate1 = rate2; @@ -3252,13 +3254,13 @@ int pc_modifybuyvalue (struct map_session_data *sd, int orig_value) } /*========================================== - * �X�L���ɂ��锄���l�C�� + * スキルによる売り値修正 *------------------------------------------ */ int pc_modifysellvalue (struct map_session_data *sd, int orig_value) { int skill, val = orig_value, rate = 0; - if ((skill = pc_checkskill (sd, MC_OVERCHARGE)) > 0) // �I�[�o�[�`���[�W + if ((skill = pc_checkskill (sd, MC_OVERCHARGE)) > 0) // オーバーチャージ rate = 5 + skill * 2 - ((skill == 10) ? 1 : 0); if (rate) val = (int) ((double) orig_value * (double) (100 + rate) / 100.); @@ -3271,8 +3273,8 @@ int pc_modifysellvalue (struct map_session_data *sd, int orig_value) } /*========================================== - * �A�C�e��������ɁA�V�����A�C�e�������g�����A - * 3������ɂ����邩�m�F + * アイテムを買った時に、新しいアイテム欄を使うか、 + * 3万個制限にかかるか確認 *------------------------------------------ */ int pc_checkadditem (struct map_session_data *sd, int nameid, int amount) @@ -3300,7 +3302,7 @@ int pc_checkadditem (struct map_session_data *sd, int nameid, int amount) } /*========================================== - * �A�C�e�����̌� + * 空きアイテム欄の個数 *------------------------------------------ */ int pc_inventoryblank (struct map_session_data *sd) @@ -3319,7 +3321,7 @@ int pc_inventoryblank (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * ������ + * お金を払う *------------------------------------------ */ int pc_payzeny (struct map_session_data *sd, int zeny) @@ -3338,7 +3340,7 @@ int pc_payzeny (struct map_session_data *sd, int zeny) } /*========================================== - * ������ + * お金を得る *------------------------------------------ */ int pc_getzeny (struct map_session_data *sd, int zeny) @@ -3360,7 +3362,7 @@ int pc_getzeny (struct map_session_data *sd, int zeny) } /*========================================== - * �A�C�e�����T���āA�C���f�b�N�X���Ԃ� + * アイテムを探して、インデックスを返す *------------------------------------------ */ int pc_search_inventory (struct map_session_data *sd, int item_id) @@ -3423,7 +3425,7 @@ int pc_remove_items (struct map_session_data *player, int item_id, int count) } /*========================================== - * �A�C�e���lj�B���̂�item�\���̂̐����� + * アイテム追加。個数のみitem構造体の数字を無視 *------------------------------------------ */ int pc_additem (struct map_session_data *sd, struct item *item_data, @@ -3447,7 +3449,7 @@ int pc_additem (struct map_session_data *sd, struct item *item_data, if (!itemdb_isequip2 (data)) { - // �� ���i�ł͂Ȃ��̂ŁA�����L�i�Ȃ����̂ݕω������� + // 装 備品ではないので、既所有品なら個数のみ変化させる for (i = 0; i < MAX_INVENTORY; i++) if (sd->status.inventory[i].nameid == item_data->nameid && sd->status.inventory[i].card[0] == item_data->card[0] @@ -3464,7 +3466,7 @@ int pc_additem (struct map_session_data *sd, struct item *item_data, } if (i >= MAX_INVENTORY) { - // �� ���i�������L�i������̂ŋ��֒lj� + // 装 備品か未所有品だったので空き欄へ追加 i = pc_search_inventory (sd, 0); if (i >= 0) { @@ -3488,7 +3490,7 @@ int pc_additem (struct map_session_data *sd, struct item *item_data, } /*========================================== - * �A�C�e����炷 + * アイテムを減らす *------------------------------------------ */ int pc_delitem (struct map_session_data *sd, int n, int amount, int type) @@ -3522,7 +3524,7 @@ int pc_delitem (struct map_session_data *sd, int n, int amount, int type) } /*========================================== - * �A�C�e���𗎂� + * アイテムを落す *------------------------------------------ */ int pc_dropitem (struct map_session_data *sd, int n, int amount) @@ -3552,7 +3554,7 @@ int pc_dropitem (struct map_session_data *sd, int n, int amount) } /*========================================== - * �A�C�e�����E�� + * アイテムを拾う *------------------------------------------ */ @@ -3633,11 +3635,11 @@ int pc_takeitem (struct map_session_data *sd, struct flooritem_data *fitem) if ((flag = pc_additem (sd, &fitem->item_data, fitem->item_data.amount))) - // �d��over�Ŏ擾���s + // 重量overで取得失敗 clif_additem (sd, 0, 0, flag); else { - /* �擾���� */ + // 取得成功 if (sd->attacktimer != -1) pc_stopattack (sd); clif_takeitem (&sd->bl, &fitem->bl); @@ -3688,7 +3690,7 @@ int pc_isUseitem (struct map_session_data *sd, int n) } /*========================================== - * �A�C�e�����g�� + * アイテムを使う *------------------------------------------ */ int pc_useitem (struct map_session_data *sd, int n) @@ -3719,7 +3721,7 @@ int pc_useitem (struct map_session_data *sd, int n) } /*========================================== - * �J�[�g�A�C�e���lj�B���̂�item�\���̂̐����� + * カートアイテム追加。個数のみitem構造体の数字を無視 *------------------------------------------ */ int pc_cart_additem (struct map_session_data *sd, struct item *item_data, @@ -3741,7 +3743,7 @@ int pc_cart_additem (struct map_session_data *sd, struct item *item_data, i = MAX_CART; if (!itemdb_isequip2 (data)) { - // �� ���i�ł͂Ȃ��̂ŁA�����L�i�Ȃ����̂ݕω������� + // 装 備品ではないので、既所有品なら個数のみ変化させる for (i = 0; i < MAX_CART; i++) { if (sd->status.cart[i].nameid == item_data->nameid && @@ -3760,7 +3762,7 @@ int pc_cart_additem (struct map_session_data *sd, struct item *item_data, } if (i >= MAX_CART) { - // �� ���i�������L�i������̂ŋ��֒lj� + // 装 備品か未所有品だったので空き欄へ追加 for (i = 0; i < MAX_CART; i++) { if (sd->status.cart[i].nameid == 0) @@ -3783,7 +3785,7 @@ int pc_cart_additem (struct map_session_data *sd, struct item *item_data, } /*========================================== - * �J�[�g�A�C�e����炷 + * カートアイテムを減らす *------------------------------------------ */ int pc_cart_delitem (struct map_session_data *sd, int n, int amount, int type) @@ -3810,7 +3812,7 @@ int pc_cart_delitem (struct map_session_data *sd, int n, int amount, int type) } /*========================================== - * �J�[�g�փA�C�e���ړ� + * カートへアイテム移動 *------------------------------------------ */ int pc_putitemtocart (struct map_session_data *sd, int idx, int amount) @@ -3835,7 +3837,7 @@ int pc_putitemtocart (struct map_session_data *sd, int idx, int amount) } /*========================================== - * �J�[�g���̃A�C�e�����m�F(���̍������Ԃ�) + * カート内のアイテム数確認(個数の差分を返す) *------------------------------------------ */ int pc_cartitem_amount (struct map_session_data *sd, int idx, int amount) @@ -3857,7 +3859,7 @@ int pc_cartitem_amount (struct map_session_data *sd, int idx, int amount) } /*========================================== - * �J�[�g�����A�C�e���ړ� + * カートからアイテム移動 *------------------------------------------ */ @@ -3885,7 +3887,7 @@ int pc_getitemfromcart (struct map_session_data *sd, int idx, int amount) } /*========================================== - * �A�C�e���Ӓ� + * アイテム鑑定 *------------------------------------------ */ int pc_item_identify (struct map_session_data *sd, int idx) @@ -3911,7 +3913,7 @@ int pc_item_identify (struct map_session_data *sd, int idx) } /*========================================== - * �X�e�B���i���J + * スティル品公開 *------------------------------------------ */ int pc_show_steal (struct block_list *bl, va_list ap) @@ -4052,7 +4054,7 @@ int pc_steal_coin (struct map_session_data *sd, struct block_list *bl) // // /*========================================== - * PC�̈ʒu�ݒ� + * PCの位置設定 *------------------------------------------ */ int pc_setpos (struct map_session_data *sd, char *mapname_org, int x, int y, @@ -4063,25 +4065,25 @@ int pc_setpos (struct map_session_data *sd, char *mapname_org, int x, int y, nullpo_retr (0, sd); - if (sd->chatID) // �`���b�g�����o�� + if (sd->chatID) // チャットから出る chat_leavechat (sd); - if (sd->trade_partner) // �����𒆒f���� + if (sd->trade_partner) // 取引を中断する trade_tradecancel (sd); if (sd->state.storage_flag == 1) - storage_storage_quit (sd); // �q�ɂ��J���Ă��Ȃ��ۑ����� + storage_storage_quit (sd); // 倉庫を開いてるなら保存する else if (sd->state.storage_flag == 2) storage_guild_storage_quit (sd, 0); - if (sd->party_invite > 0) // �p�[�e�B���U��ۂ��� + if (sd->party_invite > 0) // パーティ勧誘を拒否する party_reply_invite (sd, sd->party_invite_account, 0); - if (sd->guild_invite > 0) // �M���h���U��ۂ��� + if (sd->guild_invite > 0) // ギルド勧誘を拒否する guild_reply_invite (sd, sd->guild_invite, 0); - if (sd->guild_alliance > 0) // �M���h�������U��ۂ��� + if (sd->guild_alliance > 0) // ギルド同盟勧誘を拒否する guild_reply_reqalliance (sd, sd->guild_alliance_account, 0); - skill_castcancel (&sd->bl, 0); // �r�����f - pc_stop_walking (sd, 0); // ���s���f - pc_stopattack (sd); // �U�����f + skill_castcancel (&sd->bl, 0); // 詠唱中断 + pc_stop_walking (sd, 0); // 歩行中断 + pc_stopattack (sd); // 攻撃中断 if (pc_issit (sd)) { @@ -4192,14 +4194,14 @@ int pc_setpos (struct map_session_data *sd, char *mapname_org, int x, int y, sd->bl.x = x; sd->bl.y = y; -// map_addblock(&sd->bl); /// �u���b�N�o�^��spawn�� +// map_addblock(&sd->bl); // ブロック登録とspawnは // clif_spawnpc(sd); return 0; } /*========================================== - * PC�̃����_�����[�v + * PCのランダムワープ *------------------------------------------ */ int pc_randomwarp (struct map_session_data *sd, int type) @@ -4211,7 +4213,7 @@ int pc_randomwarp (struct map_session_data *sd, int type) m = sd->bl.m; - if (map[sd->bl.m].flag.noteleport) // �e���|�[�g�֎~ + if (map[sd->bl.m].flag.noteleport) // テレポート禁止 return 0; do @@ -4228,7 +4230,7 @@ int pc_randomwarp (struct map_session_data *sd, int type) } /*========================================== - * ���݈ʒu�̃��� + * 現在位置のメモ *------------------------------------------ */ int pc_memo (struct map_session_data *sd, int i) @@ -4298,10 +4300,10 @@ int pc_can_reach (struct map_session_data *sd, int x, int y) nullpo_retr (0, sd); - if (sd->bl.x == x && sd->bl.y == y) // �����}�X + if (sd->bl.x == x && sd->bl.y == y) // 同じマス return 1; - // ���Q������ + // 障害物判定 wpd.path_len = 0; wpd.path_pos = 0; wpd.path_half = 0; @@ -4310,10 +4312,10 @@ int pc_can_reach (struct map_session_data *sd, int x, int y) } // -// �� �s�� +// 歩 行物 // /*========================================== - * ����1���ɂ����鎞�Ԃ��v�Z + * 次の1歩にかかる時間を計算 *------------------------------------------ */ static int calc_next_walk_step (struct map_session_data *sd) @@ -4329,7 +4331,7 @@ static int calc_next_walk_step (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * �����i��(timer��) + * 半歩進む(timer関数) *------------------------------------------ */ static int pc_walk (int tid, unsigned int tick, int id, int data) @@ -4354,13 +4356,13 @@ static int pc_walk (int tid, unsigned int tick, int id, int data) || sd->walkpath.path_pos != data) return 0; - //�����̂ő����̃^�C�}�[����� + //歩いたので息吹のタイマーを初期化 sd->inchealspirithptick = 0; sd->inchealspiritsptick = 0; sd->walkpath.path_half ^= 1; if (sd->walkpath.path_half == 0) - { // �}�X�ڒ��S�֓��� + { // マス目中心へ到着 sd->walkpath.path_pos++; if (sd->state.change_walk_target) { @@ -4369,7 +4371,7 @@ static int pc_walk (int tid, unsigned int tick, int id, int data) } } else - { // �}�X�ڋ��E�֓��� + { // マス目境界へ到着 if (sd->walkpath.path[sd->walkpath.path_pos] >= 8) return 1; @@ -4420,7 +4422,7 @@ static int pc_walk (int tid, unsigned int tick, int id, int data) sd->walktimer = -1; if (sd->status.party_id > 0) - { // �p�[�e�B�̂g�o�����ʒm���� + { // パーティのHP情報通知検査 struct party *p = party_search (sd->status.party_id); if (p != NULL) { @@ -4433,22 +4435,22 @@ static int pc_walk (int tid, unsigned int tick, int id, int data) sd->party_hp = -1; } } - if (sd->status.option & 4) // �N���[�L���O�̏�Ō��� + if (sd->status.option & 4) // クローキングの消滅検査 skill_check_cloaking (&sd->bl); - /* �f�B�{�[�V�������� */ + // ディボーション検査 for (i = 0; i < 5; i++) if (sd->dev.val1[i]) { skill_devotion3 (&sd->bl, sd->dev.val1[i]); break; } - /* ���f�B�{�[�V�������� */ + // 被ディボーション検査 if (sd->sc_data && sd->sc_data[SC_DEVOTION].val1) { skill_devotion2 (&sd->bl, sd->sc_data[SC_DEVOTION].val1); } - skill_unit_move (&sd->bl, tick, 1); // �X�L�����j�b�g�̌��� + skill_unit_move (&sd->bl, tick, 1); // スキルユニットの検査 if (map_getcell (sd->bl.m, x, y) & 0x80) npc_touch_areanpc (sd, sd->bl.m, x, y); @@ -4468,7 +4470,7 @@ static int pc_walk (int tid, unsigned int tick, int id, int data) } /*========================================== - * �ړ��\���m�F���āA�\�Ȃ����s�J�n + * 移動可能か確認して、可能なら歩行開始 *------------------------------------------ */ static int pc_walktoxy_sub (struct map_session_data *sd) @@ -4497,7 +4499,7 @@ static int pc_walktoxy_sub (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * pc�� �s�v�� + * pc歩 行要求 *------------------------------------------ */ int pc_walktoxy (struct map_session_data *sd, int x, int y) @@ -4513,8 +4515,8 @@ int pc_walktoxy (struct map_session_data *sd, int x, int y) if (sd->walktimer != -1 && sd->state.change_walk_target == 0) { - // ���ݕ��Ă����Œ��̖ړI�n�ύX�Ȃ̂Ń}�X�ڂ̒��S�ɗ������� - // timer������pc_walktoxy_sub���ĂԂ悤�ɂ��� + // 現在歩いている最中の目的地変更なのでマス目の中心に来た時に + // timer関数からpc_walktoxy_subを呼ぶようにする sd->state.change_walk_target = 1; } else @@ -4526,7 +4528,7 @@ int pc_walktoxy (struct map_session_data *sd, int x, int y) } /*========================================== - * �� �s���~ + * 歩 行停止 *------------------------------------------ */ int pc_stop_walking (struct map_session_data *sd, int type) @@ -4603,7 +4605,7 @@ int pc_movepos (struct map_session_data *sd, int dst_x, int dst_y) sd->bl.y + AREA_SIZE, -dx, -dy, 0, sd); if (sd->status.party_id > 0) - { // �p�[�e�B�̂g�o�����ʒm���� + { // パーティのHP情報通知検査 struct party *p = party_search (sd->status.party_id); if (p != NULL) { @@ -4618,20 +4620,20 @@ int pc_movepos (struct map_session_data *sd, int dst_x, int dst_y) } } - if (sd->status.option & 4) // �N���[�L���O�̏�Ō��� + if (sd->status.option & 4) // クローキングの消滅検査 skill_check_cloaking (&sd->bl); - skill_unit_move (&sd->bl, gettick (), dist + 7); // �X�L�����j�b�g�̌��� + skill_unit_move (&sd->bl, gettick (), dist + 7); // スキルユニットの検査 pc_touch_all_relevant_npcs (sd); return 0; } // -// �����퓬 +// 武器戦闘 // /*========================================== - * �X�L���̌��� ���L���Ă����ꍇLv���Ԃ� + * スキルの検索 所有していた場合Lvが返る *------------------------------------------ */ int pc_checkskill (struct map_session_data *sd, int skill_id) @@ -4654,13 +4656,13 @@ int pc_checkskill (struct map_session_data *sd, int skill_id) } /*========================================== - * �����ύX�ɂ����X�L���̌p���`�F�b�N - * �����F - * struct map_session_data *sd �Z�b�V�����f�[�^ - * int nameid �����iID - * �Ԃ��l�F - * 0 �ύX�Ȃ� - * -1 �X�L�������� + * 武器変更によるスキルの継続チェック + * 引数: + * struct map_session_data *sd セッションデータ + * int nameid 装備品ID + * 返り値: + * 0 変更なし + * -1 スキルを解除 *------------------------------------------ */ int pc_checkallowskill (struct map_session_data *sd) @@ -4673,54 +4675,54 @@ int pc_checkallowskill (struct map_session_data *sd) if (!(skill_get_weapontype (KN_TWOHANDQUICKEN) & (1 << sd->status.weapon)) && sd->sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer != -1) { // 2HQ - skill_status_change_end (&sd->bl, SC_TWOHANDQUICKEN, -1); // 2HQ������ + skill_status_change_end (&sd->bl, SC_TWOHANDQUICKEN, -1); // 2HQを解除 return -1; } if (!(skill_get_weapontype (LK_AURABLADE) & (1 << sd->status.weapon)) && sd->sc_data[SC_AURABLADE].timer != -1) - { /* �I�[���u���[�h */ - skill_status_change_end (&sd->bl, SC_AURABLADE, -1); /* �I�[���u���[�h������ */ + { // オーラブレード + skill_status_change_end (&sd->bl, SC_AURABLADE, -1); // オーラブレードを解除 return -1; } if (!(skill_get_weapontype (LK_PARRYING) & (1 << sd->status.weapon)) && sd->sc_data[SC_PARRYING].timer != -1) - { /* �p���C���O */ - skill_status_change_end (&sd->bl, SC_PARRYING, -1); /* �p���C���O������ */ + { // パリイング + skill_status_change_end (&sd->bl, SC_PARRYING, -1); // パリイングを解除 return -1; } if (!(skill_get_weapontype (LK_CONCENTRATION) & (1 << sd->status.weapon)) && sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].timer != -1) - { /* �R���Z���g���[�V���� */ - skill_status_change_end (&sd->bl, SC_CONCENTRATION, -1); /* �R���Z���g���[�V���������� */ + { // コンセントレーション + skill_status_change_end (&sd->bl, SC_CONCENTRATION, -1); // コンセントレーションを解除 return -1; } if (!(skill_get_weapontype (CR_SPEARQUICKEN) & (1 << sd->status.weapon)) && sd->sc_data[SC_SPEARSQUICKEN].timer != -1) - { // �X�s�A�N�B�b�P�� - skill_status_change_end (&sd->bl, SC_SPEARSQUICKEN, -1); // �X�s�A�N�C�b�P�������� + { // スピアクィッケン + skill_status_change_end (&sd->bl, SC_SPEARSQUICKEN, -1); // スピアクイッケンを解除 return -1; } if (!(skill_get_weapontype (BS_ADRENALINE) & (1 << sd->status.weapon)) && sd->sc_data[SC_ADRENALINE].timer != -1) - { // �A�h���i�������b�V�� - skill_status_change_end (&sd->bl, SC_ADRENALINE, -1); // �A�h���i�������b�V�������� + { // アドレナリンラッシュ + skill_status_change_end (&sd->bl, SC_ADRENALINE, -1); // アドレナリンラッシュを解除 return -1; } if (sd->status.shield <= 0) { if (sd->sc_data[SC_AUTOGUARD].timer != -1) - { // �I�[�g�K�[�h + { // オートガード skill_status_change_end (&sd->bl, SC_AUTOGUARD, -1); return -1; } if (sd->sc_data[SC_DEFENDER].timer != -1) - { // �f�B�t�F���_�[ + { // ディフェンダー skill_status_change_end (&sd->bl, SC_DEFENDER, -1); return -1; } if (sd->sc_data[SC_REFLECTSHIELD].timer != -1) - { //���t���N�g�V�[���h + { //リフレクトシールド skill_status_change_end (&sd->bl, SC_REFLECTSHIELD, -1); return -1; } @@ -4730,7 +4732,7 @@ int pc_checkallowskill (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * �� ���i�̃`�F�b�N + * 装 備品のチェック *------------------------------------------ */ int pc_checkequip (struct map_session_data *sd, int pos) @@ -4749,36 +4751,36 @@ int pc_checkequip (struct map_session_data *sd, int pos) } /*========================================== - * �]���E���{�q�E�̌��̐E�Ƃ��Ԃ� + * 転生職や養子職の元の職業を返す *------------------------------------------ */ struct pc_base_job pc_calc_base_job (int b_class) { struct pc_base_job bj; - //�]�����{�q�̏ꍇ�̌��̐E�Ƃ��Z�o���� + //転生や養子の場合の元の職業を算出する if (b_class < MAX_PC_CLASS) - { //�ʏ� + { //通常 bj.job = b_class; bj.upper = 0; } else if (b_class >= 4001 && b_class < 4023) - { //�]���E + { //転生職 bj.job = b_class - 4001; bj.upper = 1; } else if (b_class == 23 + 4023 - 1) - { //�{�q�X�p�m�r + { //養子スパノビ bj.job = b_class - (4023 - 1); bj.upper = 2; } else - { //�{�q�X�p�m�r�ȊO�̗{�q + { //養子スパノビ以外の養子 bj.job = b_class - 4023; bj.upper = 2; } if (battle_config.enable_upper_class == 0) - { //conf�Ŗ����ɂȂ�Ă�����upper=0 + { //confで無効になっていたらupper=0 bj.upper = 0; } @@ -4799,7 +4801,7 @@ struct pc_base_job pc_calc_base_job (int b_class) } /*========================================== - * PC�̍U�� (timer��) + * PCの攻撃 (timer関数) *------------------------------------------ */ int pc_attack_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data) @@ -4832,12 +4834,12 @@ int pc_attack_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data) if (bl->type == BL_PC && pc_isdead ((struct map_session_data *) bl)) return 0; - // ����map�łȂ��Ȃ��U�����Ȃ� - // PC�������łĂ��U�����Ȃ� + // 同じmapでないなら攻撃しない + // PCが死んでても攻撃しない if (sd->bl.m != bl->m || pc_isdead (sd)) return 0; - if (sd->opt1 > 0 || sd->status.option & 2 || sd->status.option & 16388) // �ُ��ȂǂōU���ł��Ȃ� + if (sd->opt1 > 0 || sd->status.option & 2 || sd->status.option & 16388) // 異常などで攻撃できない return 0; if (sd->sc_data[SC_AUTOCOUNTER].timer != -1) @@ -4884,7 +4886,7 @@ int pc_attack_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data) if (sd->status.weapon != 11) range++; if (dist > range) - { // �� ���Ȃ��̂ňړ� + { // 届 かないので移動 //if(pc_can_reach(sd,bl->x,bl->y)) //clif_movetoattack(sd,bl); return 0; @@ -4903,7 +4905,7 @@ int pc_attack_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data) else { if (battle_config.pc_attack_direction_change) - sd->dir = sd->head_dir = map_calc_dir (&sd->bl, bl->x, bl->y); // �����ݒ� + sd->dir = sd->head_dir = map_calc_dir (&sd->bl, bl->x, bl->y); // 向き設定 if (sd->walktimer != -1) pc_stop_walking (sd, 1); @@ -4918,7 +4920,7 @@ int pc_attack_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data) && sd->sc_data[SC_CLOAKING].timer != -1) skill_status_change_end (&sd->bl, SC_CLOAKING, -1); map_freeblock_unlock (); - if (sd->skilltimer != -1 && (skill = pc_checkskill (sd, SA_FREECAST)) > 0) // �t���[�L���X�g + if (sd->skilltimer != -1 && (skill = pc_checkskill (sd, SA_FREECAST)) > 0) // フリーキャスト sd->attackabletime = tick + ((sd->aspd << 1) * (150 - skill * 5) / 100); else @@ -4926,7 +4928,7 @@ int pc_attack_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data) } else if (sd->attackabletime <= tick) { - if (sd->skilltimer != -1 && (skill = pc_checkskill (sd, SA_FREECAST)) > 0) // �t���[�L���X�g + if (sd->skilltimer != -1 && (skill = pc_checkskill (sd, SA_FREECAST)) > 0) // フリーキャスト sd->attackabletime = tick + ((sd->aspd << 1) * (150 - skill * 5) / 100); else @@ -4947,8 +4949,8 @@ int pc_attack_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data) } /*========================================== - * �U���v�� - * type��1�Ȃ��p���U�� + * 攻撃要求 + * typeが1なら継続攻撃 *------------------------------------------ */ int pc_attack (struct map_session_data *sd, int target_id, int type) @@ -4977,13 +4979,13 @@ int pc_attack (struct map_session_data *sd, int target_id, int type) d = DIFF_TICK (sd->attackabletime, gettick ()); if (d > 0 && d < 2000) - { // �U��delay�� + { // 攻撃delay中 sd->attacktimer = add_timer (sd->attackabletime, pc_attack_timer, sd->bl.id, 0); } else { - // �{��timer���Ȃ̂ň�����킹�� + // 本来timer関数なので引数を合わせる pc_attack_timer (-1, gettick (), sd->bl.id, 0); } @@ -4991,7 +4993,7 @@ int pc_attack (struct map_session_data *sd, int target_id, int type) } /*========================================== - * �p���U�����~ + * 継続攻撃停止 *------------------------------------------ */ int pc_stopattack (struct map_session_data *sd) @@ -5087,7 +5089,7 @@ int pc_checkbaselevelup (struct map_session_data *sd) { struct pc_base_job s_class = pc_calc_base_job (sd->status.class); - // base�����x���A�b�v���� + // base側レベルアップ処理 sd->status.base_exp -= next; sd->status.base_level++; @@ -5098,7 +5100,7 @@ int pc_checkbaselevelup (struct map_session_data *sd) pc_calcstatus (sd, 0); pc_heal (sd, sd->status.max_hp, sd->status.max_sp); - //�X�p�m�r�̓L���G�A�C���|�A�}�j�s�A�O���A�T�t��Lv1�������� + //スパノビはキリエ、イムポ、マニピ、グロ、サフラLv1がかかる if (s_class.job == 23) { skill_status_change_start (&sd->bl, @@ -5123,8 +5125,8 @@ int pc_checkbaselevelup (struct map_session_data *sd) } clif_misceffect (&sd->bl, 0); - //���x���A�b�v�����̂Ńp�[�e�B�[�������X�V���� - //(��͈̓`�F�b�N) + //レベルアップしたのでパーティー情報を更新する + //(公平範囲チェック) party_send_movemap (sd); MAP_LOG_XP (sd, "LEVELUP") return 1; } @@ -5169,7 +5171,7 @@ int pc_checkjoblevelup (struct map_session_data *sd) return 0; } - // job�����x���A�b�v���� + // job側レベルアップ処理 sd->status.job_exp -= next; clif_updatestatus (sd, SP_NEXTJOBEXP); sd->status.skill_point++; @@ -5190,7 +5192,7 @@ int pc_checkjoblevelup (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * �o���l�擾 + * 経験値取得 *------------------------------------------ */ int pc_gainexp (struct map_session_data *sd, int base_exp, int job_exp) @@ -5224,7 +5226,7 @@ int pc_gainexp_reason (struct map_session_data *sd, int base_exp, int job_exp, } if (sd->status.guild_id > 0) - { // �M���h�ɏ��[ + { // ギルドに上納 base_exp -= guild_payexp (sd, base_exp); if (base_exp < 0) base_exp = 0; @@ -5301,7 +5303,7 @@ int pc_extract_healer_exp (struct map_session_data *sd, int max) } /*========================================== - * base level���K�v�o���l�v�Z + * base level側必要経験値計算 *------------------------------------------ */ int pc_nextbaseexp (struct map_session_data *sd) @@ -5332,7 +5334,7 @@ int pc_nextbaseexp (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * job level���K�v�o���l�v�Z + * job level側必要経験値計算 *------------------------------------------ */ int pc_nextjobexp (struct map_session_data *sd) @@ -5409,7 +5411,7 @@ int pc_nextjobafter (struct map_session_data *sd) /*========================================== - * �K�v�X�e�[�^�X�|�C���g�v�Z + * 必要ステータスポイント計算 *------------------------------------------ */ int pc_need_status_point (struct map_session_data *sd, int type) @@ -5431,7 +5433,7 @@ int pc_need_status_point (struct map_session_data *sd, int type) } /*========================================== - * �\�͒l���� + * 能力値成長 *------------------------------------------ */ int pc_statusup (struct map_session_data *sd, int type) @@ -5507,7 +5509,7 @@ int pc_statusup (struct map_session_data *sd, int type) } /*========================================== - * �\�͒l���� + * 能力値成長 *------------------------------------------ */ int pc_statusup2 (struct map_session_data *sd, int type, int val) @@ -5586,7 +5588,7 @@ int pc_statusup2 (struct map_session_data *sd, int type, int val) } /*========================================== - * �X�L���|�C���g�����U�� + * スキルポイント割り振り *------------------------------------------ */ int pc_skillup (struct map_session_data *sd, int skill_num) @@ -5619,14 +5621,14 @@ int pc_allskillup (struct map_session_data *sd) { int i, id; int c = 0, s = 0; - //�]�����{�q�̏ꍇ�̌��̐E�Ƃ��Z�o���� + //転生や養子の場合の元の職業を算出する struct pc_base_job s_class; nullpo_retr (0, sd); s_class = pc_calc_base_job (sd->status.class); c = s_class.job; - s = (s_class.upper == 1) ? 1 : 0; //�]���ȊO�͒ʏ��̃X�L���H + s = (s_class.upper == 1) ? 1 : 0; //転生以外は通常のスキル? for (i = 0; i < MAX_SKILL; i++) sd->status.skill[i].id = 0; @@ -5634,7 +5636,7 @@ int pc_allskillup (struct map_session_data *sd) if (battle_config.gm_allskill > 0 && pc_isGM (sd) >= battle_config.gm_allskill) { - // �S�ẴX�L�� + // 全てのスキル for (i = 1; i < 158; i++) sd->status.skill[i].lv = skill_get_max (i); for (i = 210; i < 291; i++) @@ -5827,7 +5829,7 @@ int pc_resetskill (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * pc�Ƀ_���[�W���^���� + * pcにダメージを与える *------------------------------------------ */ int pc_damage (struct block_list *src, struct map_session_data *sd, @@ -5838,12 +5840,12 @@ int pc_damage (struct block_list *src, struct map_session_data *sd, nullpo_retr (0, sd); - //�]�����{�q�̏ꍇ�̌��̐E�Ƃ��Z�o���� + //転生や養子の場合の元の職業を算出する s_class = pc_calc_base_job (sd->status.class); - // ���Ɏ����ł����疳�� + // 既に死んでいたら無効 if (pc_isdead (sd)) return 0; - // ���Ă��痧���オ�� + // 座ってたら立ち上がる if (pc_issit (sd)) { pc_setstand (sd); @@ -5866,11 +5868,11 @@ int pc_damage (struct block_list *src, struct map_session_data *sd, else MAP_LOG_PC (sd, "INJURED-BY null FOR %d", damage); - // �� ���Ă����瑫���~�߂� + // 歩 いていたら足を止める if (sd->sc_data[SC_ENDURE].timer == -1 && !sd->special_state.infinite_endure) pc_stop_walking (sd, 3); - // ���t/�_���X�̒��f + // 演奏/ダンスの中断 if (damage > sd->status.max_hp >> 2) skill_stop_dancing (&sd->bl, 0); @@ -5887,14 +5889,14 @@ int pc_damage (struct block_list *src, struct map_session_data *sd, if (sd->status.hp > 0) { - // �܂������Ă����Ȃ�HP�X�V + // まだ生きているならHP更新 clif_updatestatus (sd, SP_HP); if (sd->status.hp < sd->status.max_hp >> 2 && pc_checkskill (sd, SM_AUTOBERSERK) > 0 && (sd->sc_data[SC_PROVOKE].timer == -1 || sd->sc_data[SC_PROVOKE].val2 == 0)) - // �I�[�g�o�[�T�[�N���� + // オートバーサーク発動 skill_status_change_start (&sd->bl, SC_PROVOKE, 10, 1, 0, 0, 0, 0); @@ -5923,13 +5925,13 @@ int pc_damage (struct block_list *src, struct map_session_data *sd, pc_setdead (sd); pc_stop_walking (sd, 0); - skill_castcancel (&sd->bl, 0); // �r���̒��~ + skill_castcancel (&sd->bl, 0); // 詠唱の中止 clif_clearchar_area (&sd->bl, 1); skill_unit_out_all (&sd->bl, gettick (), 1); - if (sd->sc_data[SC_BLADESTOP].timer != -1) //���n�͎��O�ɉ��� + if (sd->sc_data[SC_BLADESTOP].timer != -1) //白刃は事前に解除 skill_status_change_end (&sd->bl, SC_BLADESTOP, -1); - pc_setglobalreg (sd, "PC_DIE_COUNTER", ++sd->die_counter); //���ɃJ�E���^�[�������� - skill_status_change_clear (&sd->bl, 0); // �X�e�[�^�X�ُ�������� + pc_setglobalreg (sd, "PC_DIE_COUNTER", ++sd->die_counter); //死にカウンター書き込み + skill_status_change_clear (&sd->bl, 0); // ステータス異常を解除する clif_updatestatus (sd, SP_HP); pc_calcstatus (sd, 0); // [Fate] Reset magic @@ -5999,7 +6001,7 @@ int pc_damage (struct block_list *src, struct map_session_data *sd, clif_updatestatus (sd, SP_JOBEXP); } } - //�i�C�g���A���[�h�A�C�e���h���b�v + //ナイトメアモードアイテムドロップ if (map[sd->bl.m].flag.pvp_nightmaredrop) { // Moved this outside so it works when PVP isnt enabled and during pk mode [Ancyker] for (j = 0; j < MAX_DROP_PER_MAP; j++) @@ -6010,10 +6012,10 @@ int pc_damage (struct block_list *src, struct map_session_data *sd, if (id == 0) continue; if (id == -1) - { //�����_���h���b�v + { //ランダムドロップ int eq_num = 0, eq_n[MAX_INVENTORY]; memset (eq_n, 0, sizeof (eq_n)); - //�悸����Ă����A�C�e�������J�E���g + //先ず装備しているアイテム数をカウント for (i = 0; i < MAX_INVENTORY; i++) { int k; @@ -6021,7 +6023,7 @@ int pc_damage (struct block_list *src, struct map_session_data *sd, || (type == 2 && sd->status.inventory[i].equip) || type == 3) { - //InventoryIndex���i�[ + //InventoryIndexを格納 for (k = 0; k < MAX_INVENTORY; k++) { if (eq_n[k] <= 0) @@ -6035,7 +6037,7 @@ int pc_damage (struct block_list *src, struct map_session_data *sd, } if (eq_num > 0) { - int n = eq_n[MRAND (eq_num)]; //�Y���A�C�e���̒����烉���_�� + int n = eq_n[MRAND (eq_num)]; //該当アイテムの中からランダム if (MRAND (10000) < per) { if (sd->status.inventory[n].equip) @@ -6048,9 +6050,9 @@ int pc_damage (struct block_list *src, struct map_session_data *sd, { for (i = 0; i < MAX_INVENTORY; i++) { - if (sd->status.inventory[i].nameid == id //ItemID�����v���Ă��� - && MRAND (10000) < per //�h���b�v��������OK�� - && ((type == 1 && !sd->status.inventory[i].equip) //�^�C�v������OK�Ȃ��h���b�v + if (sd->status.inventory[i].nameid == id //ItemIDが一致していて + && MRAND (10000) < per //ドロップ率判定もOKで + && ((type == 1 && !sd->status.inventory[i].equip) //タイプ判定もOKならドロップ || (type == 2 && sd->status.inventory[i].equip) || type == 3)) { @@ -6066,7 +6068,7 @@ int pc_damage (struct block_list *src, struct map_session_data *sd, // pvp if (map[sd->bl.m].flag.pvp && !battle_config.pk_mode) { // disable certain pvp functions on pk_mode [Valaris] - //�����L���O�v�Z + //ランキング計算 if (!map[sd->bl.m].flag.pvp_nocalcrank) { sd->pvp_point -= 5; @@ -6075,7 +6077,7 @@ int pc_damage (struct block_list *src, struct map_session_data *sd, //} //fixed wrong '{' placement by Lupus pc_setdead (sd); } - // �������� + // 強制送還 if (sd->pvp_point < 0) { sd->pvp_point = 0; @@ -6113,10 +6115,10 @@ int pc_damage (struct block_list *src, struct map_session_data *sd, } // -// script�� �A +// script関 連 // /*========================================== - * script�pPC�X�e�[�^�X�ǂݏo�� + * script用PCステータス読み出し *------------------------------------------ */ int pc_readparam (struct map_session_data *sd, int type) @@ -6214,7 +6216,7 @@ int pc_readparam (struct map_session_data *sd, int type) } /*========================================== - * script�pPC�X�e�[�^�X�ݒ� + * script用PCステータス設定 *------------------------------------------ */ int pc_setparam (struct map_session_data *sd, int type, int val) @@ -6351,7 +6353,7 @@ int pc_setparam (struct map_session_data *sd, int type, int val) } /*========================================== - * HP/SP���� + * HP/SP回復 *------------------------------------------ */ int pc_heal (struct map_session_data *sd, int hp, int sp) @@ -6372,7 +6374,7 @@ int pc_heal (struct map_session_data *sd, int hp, int sp) sp = 0; } - if (sd->sc_data && sd->sc_data[SC_BERSERK].timer != -1) //�o�[�T�[�N���͉����Ȃ��炵�� + if (sd->sc_data && sd->sc_data[SC_BERSERK].timer != -1) //バーサーク中は回復させないらしい return 0; if (hp + sd->status.hp > sd->status.max_hp) @@ -6405,7 +6407,7 @@ int pc_heal (struct map_session_data *sd, int hp, int sp) } /*========================================== - * HP/SP���� + * HP/SP回復 *------------------------------------------ */ static int pc_itemheal_effect (struct map_session_data *sd, int hp, int sp); @@ -6484,7 +6486,7 @@ static int pc_itemheal_effect (struct map_session_data *sd, int hp, int sp) nullpo_retr (0, sd); - if (sd->sc_data && sd->sc_data[SC_GOSPEL].timer != -1) //�o�[�T�[�N���͉����Ȃ��炵�� + if (sd->sc_data && sd->sc_data[SC_GOSPEL].timer != -1) //バーサーク中は回復させないらしい return 0; if (sd->state.potionpitcher_flag) @@ -6548,7 +6550,7 @@ static int pc_itemheal_effect (struct map_session_data *sd, int hp, int sp) } /*========================================== - * HP/SP���� + * HP/SP回復 *------------------------------------------ */ int pc_percentheal (struct map_session_data *sd, int hp, int sp) @@ -6624,16 +6626,16 @@ int pc_percentheal (struct map_session_data *sd, int hp, int sp) } /*========================================== - * �E�ύX - * ���� job �E�� 0�`23 - * upper �ʏ� 0, �]�� 1, �{�q 2, ���̂܂� -1 + * 職変更 + * 引数 job 職業 0〜23 + * upper 通常 0, 転生 1, 養子 2, そのまま -1 *------------------------------------------ */ int pc_jobchange (struct map_session_data *sd, int job, int upper) { int i; int b_class = 0; - //�]�����{�q�̏ꍇ�̌��̐E�Ƃ��Z�o���� + //転生や養子の場合の元の職業を算出する struct pc_base_job s_class = pc_calc_base_job (sd->status.class); nullpo_retr (0, sd); @@ -6644,17 +6646,17 @@ int pc_jobchange (struct map_session_data *sd, int job, int upper) if ((job > 69) && (job < 4000)) return 1; - if (upper < 0) //���ݓ]�����ǂ����f���� + if (upper < 0) //現在転生かどうかを判断する upper = s_class.upper; if (upper == 0) - { //�ʏ��E�Ȃ�job���̂܂��� + { //通常職ならjobそのまんま b_class = job; } else if (upper == 1) { if (job == 23) - { //�]���ɃX�p�m�r�͑��݂��Ȃ��̂ł��f�� + { //転生にスパノビは存在しないのでお断り return 1; } else @@ -6663,7 +6665,7 @@ int pc_jobchange (struct map_session_data *sd, int job, int upper) } } else if (upper == 2) - { //�{�q�Ɍ����͂Ȃ����ǂǂ������ŏR�����邩�炢���� + { //養子に結婚はないけどどうせ次で蹴られるからいいや b_class = (job == 23) ? job + 4022 : job + 4023; } else @@ -6671,7 +6673,9 @@ int pc_jobchange (struct map_session_data *sd, int job, int upper) return 1; } - if ((sd->status.sex == 0 && job == 19) || (sd->status.sex == 1 && job == 20) || (sd->status.sex == 0 && job == 4020) || (sd->status.sex == 1 && job == 4021) || job == 22 || sd->status.class == b_class) //���̓o�[�h�ɂȂ��Ȃ��A���̓_���T�[�ɂȂ��Ȃ��A�����ߏւ��f�� + if ((sd->status.sex == 0 && job == 19) || (sd->status.sex == 1 && job == 20) || + (sd->status.sex == 0 && job == 4020) || (sd->status.sex == 1 && job == 4021) || + job == 22 || sd->status.class == b_class) //♀はバードになれない、♂はダンサーになれない、結婚衣裳もお断り return 1; sd->status.class = sd->view_class = b_class; @@ -6686,7 +6690,7 @@ int pc_jobchange (struct map_session_data *sd, int job, int upper) { if (sd->equip_index[i] >= 0) if (!pc_isequip (sd, sd->equip_index[i])) - pc_unequipitem (sd, sd->equip_index[i], 1); // �����O�� + pc_unequipitem (sd, sd->equip_index[i], 1); // 装備外し } clif_changelook (&sd->bl, LOOK_BASE, sd->view_class); // move sprite update to prevent client crashes with incompatible equipment [Valaris] @@ -6713,7 +6717,7 @@ int pc_jobchange (struct map_session_data *sd, int job, int upper) } /*========================================== - * �����ڕύX + * 見た目変更 *------------------------------------------ */ int pc_equiplookall (struct map_session_data *sd) @@ -6732,7 +6736,7 @@ int pc_equiplookall (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * �����ڕύX + * 見た目変更 *------------------------------------------ */ int pc_changelook (struct map_session_data *sd, int type, int val) @@ -6774,7 +6778,7 @@ int pc_changelook (struct map_session_data *sd, int type, int val) } /*========================================== - * �t���i(��,�y�R,�J�[�g)�ݒ� + * 付属品(鷹,ペコ,カート)設定 *------------------------------------------ */ int pc_setoption (struct map_session_data *sd, int type) @@ -6789,7 +6793,7 @@ int pc_setoption (struct map_session_data *sd, int type) } /*========================================== - * �J�[�g�ݒ� + * カート設定 *------------------------------------------ */ int pc_setcart (struct map_session_data *sd, int type) @@ -6799,9 +6803,9 @@ int pc_setcart (struct map_session_data *sd, int type) nullpo_retr (0, sd); if (pc_checkskill (sd, MC_PUSHCART) > 0) - { // �v�b�V���J�[�g�X�L������ + { // プッシュカートスキル所持 if (!pc_iscarton (sd)) - { // �J�[�g���t���Ă��Ȃ� + { // カートを付けていない pc_setoption (sd, cart[type]); clif_cart_itemlist (sd); clif_cart_equiplist (sd); @@ -6818,13 +6822,13 @@ int pc_setcart (struct map_session_data *sd, int type) } /*========================================== - * ���ݒ� + * 鷹設定 *------------------------------------------ */ int pc_setfalcon (struct map_session_data *sd) { if (pc_checkskill (sd, HT_FALCON) > 0) - { // �t�@���R���}�X�^���[�X�L������ + { // ファルコンマスタリースキル所持 pc_setoption (sd, sd->status.option | 0x0010); } @@ -6832,7 +6836,7 @@ int pc_setfalcon (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * �y�R�y�R�ݒ� + * ペコペコ設定 *------------------------------------------ */ int pc_setriding (struct map_session_data *sd) @@ -6845,7 +6849,7 @@ int pc_setriding (struct map_session_data *sd) } if ((pc_checkskill (sd, KN_RIDING) > 0)) - { // ���C�f�B���O�X�L������ + { // ライディングスキル所持 pc_setoption (sd, sd->status.option | 0x0020); if (sd->status.class == 7) @@ -6865,7 +6869,7 @@ int pc_setriding (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * script�p�ϐ��̒l���ǂ� + * script用変数の値を読む *------------------------------------------ */ int pc_readreg (struct map_session_data *sd, int reg) @@ -6882,7 +6886,7 @@ int pc_readreg (struct map_session_data *sd, int reg) } /*========================================== - * script�p�ϐ��̒l���ݒ� + * script用変数の値を設定 *------------------------------------------ */ int pc_setreg (struct map_session_data *sd, int reg, int val) @@ -6916,7 +6920,7 @@ int pc_setreg (struct map_session_data *sd, int reg, int val) } /*========================================== - * script�p�������ϐ��̒l���ǂ� + * script用文字列変数の値を読む *------------------------------------------ */ char *pc_readregstr (struct map_session_data *sd, int reg) @@ -6933,7 +6937,7 @@ char *pc_readregstr (struct map_session_data *sd, int reg) } /*========================================== - * script�p�������ϐ��̒l���ݒ� + * script用文字列変数の値を設定 *------------------------------------------ */ int pc_setregstr (struct map_session_data *sd, int reg, char *str) @@ -6972,7 +6976,7 @@ int pc_setregstr (struct map_session_data *sd, int reg, char *str) } /*========================================== - * script�p�O���[�o���ϐ��̒l���ǂ� + * script用グローバル変数の値を読む *------------------------------------------ */ int pc_readglobalreg (struct map_session_data *sd, char *reg) @@ -6991,7 +6995,7 @@ int pc_readglobalreg (struct map_session_data *sd, char *reg) } /*========================================== - * script�p�O���[�o���ϐ��̒l���ݒ� + * script用グローバル変数の値を設定 *------------------------------------------ */ int pc_setglobalreg (struct map_session_data *sd, char *reg, int val) @@ -7000,7 +7004,7 @@ int pc_setglobalreg (struct map_session_data *sd, char *reg, int val) nullpo_retr (0, sd); - //PC_DIE_COUNTER���X�N���v�g�ȂǂŕύX���ꂽ���̏��� + //PC_DIE_COUNTERがスクリプトなどで変更された時の処理 if (strcmp (reg, "PC_DIE_COUNTER") == 0 && sd->die_counter != val) { sd->die_counter = val; @@ -7043,7 +7047,7 @@ int pc_setglobalreg (struct map_session_data *sd, char *reg, int val) } /*========================================== - * script�p�A�J�E���g�ϐ��̒l���ǂ� + * script用アカウント変数の値を読む *------------------------------------------ */ int pc_readaccountreg (struct map_session_data *sd, char *reg) @@ -7062,7 +7066,7 @@ int pc_readaccountreg (struct map_session_data *sd, char *reg) } /*========================================== - * script�p�A�J�E���g�ϐ��̒l���ݒ� + * script用アカウント変数の値を設定 *------------------------------------------ */ int pc_setaccountreg (struct map_session_data *sd, char *reg, int val) @@ -7111,7 +7115,7 @@ int pc_setaccountreg (struct map_session_data *sd, char *reg, int val) } /*========================================== - * script�p�A�J�E���g�ϐ�2�̒l���ǂ� + * script用アカウント変数2の値を読む *------------------------------------------ */ int pc_readaccountreg2 (struct map_session_data *sd, char *reg) @@ -7130,7 +7134,7 @@ int pc_readaccountreg2 (struct map_session_data *sd, char *reg) } /*========================================== - * script�p�A�J�E���g�ϐ�2�̒l���ݒ� + * script用アカウント変数2の値を設定 *------------------------------------------ */ int pc_setaccountreg2 (struct map_session_data *sd, char *reg, int val) @@ -7180,7 +7184,7 @@ int pc_setaccountreg2 (struct map_session_data *sd, char *reg, int val) } /*========================================== - * ���B������ + * 精錬成功率 *------------------------------------------ */ int pc_percentrefinery (struct map_session_data *sd, struct item *item) @@ -7190,9 +7194,9 @@ int pc_percentrefinery (struct map_session_data *sd, struct item *item) nullpo_retr (0, item); percent = percentrefinery[itemdb_wlv (item->nameid)][(int) item->refine]; - percent += pc_checkskill (sd, BS_WEAPONRESEARCH); // ���팤���X�L������ + percent += pc_checkskill (sd, BS_WEAPONRESEARCH); // 武器研究スキル所持 - // �m���̗L���͈̓`�F�b�N + // 確率の有効範囲チェック if (percent > 100) { percent = 100; @@ -7206,7 +7210,7 @@ int pc_percentrefinery (struct map_session_data *sd, struct item *item) } /*========================================== - * �C�x���g�^�C�}�[���� + * イベントタイマー処理 *------------------------------------------ */ int pc_eventtimer (int tid, unsigned int tick, int id, int data) @@ -7236,7 +7240,7 @@ int pc_eventtimer (int tid, unsigned int tick, int id, int data) } /*========================================== - * �C�x���g�^�C�}�[�lj� + * イベントタイマー追加 *------------------------------------------ */ int pc_addeventtimer (struct map_session_data *sd, int tick, const char *name) @@ -7264,7 +7268,7 @@ int pc_addeventtimer (struct map_session_data *sd, int tick, const char *name) } /*========================================== - * �C�x���g�^�C�}�[�폜 + * イベントタイマー削除 *------------------------------------------ */ int pc_deleventtimer (struct map_session_data *sd, const char *name) @@ -7288,7 +7292,7 @@ int pc_deleventtimer (struct map_session_data *sd, const char *name) } /*========================================== - * �C�x���g�^�C�}�[�J�E���g�l�lj� + * イベントタイマーカウント値追加 *------------------------------------------ */ int pc_addeventtimercount (struct map_session_data *sd, const char *name, @@ -7312,7 +7316,7 @@ int pc_addeventtimercount (struct map_session_data *sd, const char *name, } /*========================================== - * �C�x���g�^�C�}�[�S�폜 + * イベントタイマー全削除 *------------------------------------------ */ int pc_cleareventtimer (struct map_session_data *sd) @@ -7332,10 +7336,10 @@ int pc_cleareventtimer (struct map_session_data *sd) } // -// �� ���� +// 装 備物 // /*========================================== - * �A�C�e����� + * アイテムを装備する *------------------------------------------ */ static int @@ -7358,7 +7362,7 @@ int pc_equipitem (struct map_session_data *sd, int n, int pos) { int i, nameid, arrow, view; struct item_data *id; - //�]�����{�q�̏ꍇ�̌��̐E�Ƃ��Z�o���� + //ソス]ソスソスソスソスソス{ソスqソスフ場合ソスフ鯉ソスソスフ職ソスニゑソスソスZソスoソスソスソスソス nullpo_retr (0, sd); @@ -7389,7 +7393,7 @@ int pc_equipitem (struct map_session_data *sd, int n, int pos) } if (pos == 0x88) - { // �A�N�Z�T���p���O���� + { // アクセサリ用例外処理 int epor = 0; if (sd->equip_index[0] >= 0) epor |= sd->status.inventory[sd->equip_index[0]].equip; @@ -7399,10 +7403,10 @@ int pc_equipitem (struct map_session_data *sd, int n, int pos) pos = epor == 0x08 ? 0x80 : 0x08; } - // ������ - if ((pos == 0x22) // �ꉞ�A�����v���ӏ��������킩�`�F�b�N���� - && (id->equip == 2) // �P �蕐�� - && (pc_checkskill (sd, AS_LEFT) > 0 || sd->status.class == 12)) // �����C�B�L + // 二刀流処理 + if ((pos == 0x22) // 一応、装備要求箇所が二刀流武器かチェックする + && (id->equip == 2) // 単 手武器 + && (pc_checkskill (sd, AS_LEFT) > 0 || sd->status.class == 12)) // 左手修錬有 { int tpos = 0; if (sd->equip_index[8] >= 0) @@ -7423,11 +7427,11 @@ int pc_equipitem (struct map_session_data *sd, int n, int pos) sd->equip_index[i] = n; } } - // �|��� + // 弓矢装備 if (pos == 0x8000) { clif_arrowequip (sd, n); - clif_arrow_fail (sd, 3); // 3=������ł��܂��� + clif_arrow_fail (sd, 3); // 3=矢が装備できました } else { @@ -7498,7 +7502,7 @@ int pc_equipitem (struct map_session_data *sd, int n, int pos) } pc_signal_advanced_equipment_change (sd, n); - pc_checkallowskill (sd); // �����i�ŃX�L����������邩�`�F�b�N + pc_checkallowskill (sd); // 装備品でスキルか解除されるかチェック if (itemdb_look (sd->status.inventory[n].nameid) == 11 && arrow) { // Added by RoVeRT clif_arrowequip (sd, arrow); @@ -7528,7 +7532,7 @@ int pc_equipitem (struct map_session_data *sd, int n, int pos) } /*========================================== - * �� ��������O�� + * 装 備した物を外す *------------------------------------------ */ int pc_unequipitem (struct map_session_data *sd, int n, int type) @@ -7595,7 +7599,7 @@ int pc_unequipitem (struct map_session_data *sd, int n, int type) if (!type) pc_checkallowskill (sd); if (sd->weapontype1 == 0 && sd->weapontype2 == 0) - skill_encchant_eremental_end (&sd->bl, -1); //���펝�������͖���ő����t�^���� + skill_encchant_eremental_end (&sd->bl, -1); //武器持ち誓えは無条件で属性付与解除 } else { @@ -7631,8 +7635,8 @@ int pc_unequipinvyitem (struct map_session_data *sd, int n, int type) } /*========================================== - * �A�C�e����index�ԍ����l�߂��� - * �� ���i�̑����\�`�F�b�N���s�Ȃ� + * アイテムのindex番号を詰めたり + * 装 備品の装備可能チェックを行なう *------------------------------------------ */ int pc_checkitem (struct map_session_data *sd) @@ -7642,7 +7646,7 @@ int pc_checkitem (struct map_session_data *sd) nullpo_retr (0, sd); - // �����i�l�� + // 所持品空き詰め for (i = j = 0; i < MAX_INVENTORY; i++) { if ((id = sd->status.inventory[i].nameid) == 0) @@ -7669,7 +7673,7 @@ int pc_checkitem (struct map_session_data *sd) for (k = j; k < MAX_INVENTORY; k++) sd->inventory_data[k] = NULL; - // �J�[�g���l�� + // カート内空き詰め for (i = j = 0; i < MAX_CART; i++) { if ((id = sd->status.cart[i].nameid) == 0) @@ -7693,7 +7697,7 @@ int pc_checkitem (struct map_session_data *sd) memset (&sd->status.cart[j], 0, sizeof (struct item) * (MAX_CART - j)); - // �� ���ʒu�`�F�b�N + // 装 備位置チェック for (i = 0; i < MAX_INVENTORY; i++) { @@ -7707,16 +7711,16 @@ int pc_checkitem (struct map_session_data *sd) sd->status.inventory[i].equip = 0; calc_flag = 1; } - //�����`�F�b�N + //装備制限チェック if (sd->status.inventory[i].equip && map[sd->bl.m].flag.pvp && (it->flag.no_equip == 1 || it->flag.no_equip == 3)) - { //PvP���� + { //PvP制限 sd->status.inventory[i].equip = 0; calc_flag = 1; } else if (sd->status.inventory[i].equip && map[sd->bl.m].flag.gvg && (it->flag.no_equip == 2 || it->flag.no_equip == 3)) - { //GvG���� + { //GvG制限 sd->status.inventory[i].equip = 0; calc_flag = 1; } @@ -7762,7 +7766,7 @@ int pc_checkoversp (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * PVP���ʌv�Z�p(foreachinarea) + * PVP順位計算用(foreachinarea) *------------------------------------------ */ int pc_calc_pvprank_sub (struct block_list *bl, va_list ap) @@ -7780,7 +7784,7 @@ int pc_calc_pvprank_sub (struct block_list *bl, va_list ap) } /*========================================== - * PVP���ʌv�Z + * PVP順位計算 *------------------------------------------ */ int pc_calc_pvprank (struct map_session_data *sd) @@ -7804,7 +7808,7 @@ int pc_calc_pvprank (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * PVP���ʌv�Z(timer) + * PVP順位計算(timer) *------------------------------------------ */ int pc_calc_pvprank_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data) @@ -7824,7 +7828,7 @@ int pc_calc_pvprank_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data) } /*========================================== - * sd�͌������Ă��邩(�����̏ꍇ�͑�����char_id���Ԃ�) + * sdは結婚しているか(既婚の場合は相方のchar_idを返す) *------------------------------------------ */ int pc_ismarried (struct map_session_data *sd) @@ -7838,7 +7842,7 @@ int pc_ismarried (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * sd��dstsd�ƌ���(dstsd��sd�̌������������ɍs��) + * sdがdstsdと結婚(dstsd→sdの結婚処理も同時に行う) *------------------------------------------ */ int pc_marriage (struct map_session_data *sd, struct map_session_data *dstsd) @@ -7852,7 +7856,7 @@ int pc_marriage (struct map_session_data *sd, struct map_session_data *dstsd) } /*========================================== - * sd������(������sd->status.partner_id�Ɉ˂�)(���������ɗ����E�����w�֎������D) + * sdが離婚(相手はsd->status.partner_idに依る)(相手も同時に離婚・結婚指輪自動剥奪) *------------------------------------------ */ int pc_divorce (struct map_session_data *sd) @@ -7888,7 +7892,7 @@ int pc_divorce (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * sd�̑�����map_session_data���Ԃ� + * sdの相方のmap_session_dataを返す *------------------------------------------ */ struct map_session_data *pc_get_partner (struct map_session_data *sd) @@ -7910,10 +7914,10 @@ struct map_session_data *pc_get_partner (struct map_session_data *sd) } // -// ���R�� +// 自然回復物 // /*========================================== - * SP�ʌv�Z + * SP回復量計算 *------------------------------------------ */ static int natural_heal_tick, natural_heal_prev_tick, natural_heal_diff_tick; @@ -7927,7 +7931,7 @@ static int pc_spheal (struct map_session_data *sd) a = natural_heal_diff_tick; if (pc_issit (sd)) a += a; - if (sd->sc_data[SC_MAGNIFICAT].timer != -1) // �}�O�j�t�B�J�[�g + if (sd->sc_data[SC_MAGNIFICAT].timer != -1) // マグニフィカート a += a; gc = guild_mapname2gc (sd->mapname); // Increased guild castle regen [Valaris] @@ -7943,7 +7947,7 @@ static int pc_spheal (struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * HP�ʌv�Z + * HP回復量計算 *------------------------------------------ */ static int pc_hpheal (struct map_session_data *sd) @@ -7995,7 +7999,7 @@ static int pc_natural_heal_hp (struct map_session_data *sd) { inc_num = pc_hpheal (sd); if (sd->sc_data[SC_TENSIONRELAX].timer != -1) - { // �e���V���������b�N�X + { // テンションリラックス sd->hp_sub += 2 * inc_num; sd->inchealhptick += 3 * natural_heal_diff_tick; } @@ -8277,7 +8281,7 @@ static int pc_spirit_heal_sp (struct map_session_data *sd, int level) } /*========================================== - * HP/SP ���R���� �e�N���C�A���g + * HP/SP 自然回復 各クライアント *------------------------------------------ */ static int pc_itemheal_effect (struct map_session_data *sd, int hp, int sp); @@ -8353,9 +8357,9 @@ static int pc_natural_heal_sub (struct map_session_data *sd, va_list ap) && !pc_ishiding (sd) && sd->sc_data[SC_POISON].timer == -1) { pc_natural_heal_hp (sd); - if (sd->sc_data && sd->sc_data[SC_EXTREMITYFIST].timer == -1 && //���C�����Ԃł�SP�����Ȃ� - sd->sc_data[SC_DANCING].timer == -1 && //�_���X���Ԃł�SP�����Ȃ� - sd->sc_data[SC_BERSERK].timer == -1 //�o�[�T�[�N���Ԃł�SP�����Ȃ� + if (sd->sc_data && sd->sc_data[SC_EXTREMITYFIST].timer == -1 && //阿修羅状態ではSPが回復しない + sd->sc_data[SC_DANCING].timer == -1 && //ダンス状態ではSPが回復しない + sd->sc_data[SC_BERSERK].timer == -1 //バーサーク状態ではSPが回復しない ) pc_natural_heal_sp (sd); } @@ -8380,7 +8384,7 @@ static int pc_natural_heal_sub (struct map_session_data *sd, va_list ap) } /*========================================== - * HP/SP���R���� (interval timer��) + * HP/SP自然回復 (interval timer関数) *------------------------------------------ */ int pc_natural_heal (int tid, unsigned int tick, int id, int data) @@ -8395,7 +8399,7 @@ int pc_natural_heal (int tid, unsigned int tick, int id, int data) } /*========================================== - * �Z�[�u�|�C���g�̕ۑ� + * セーブポイントの保存 *------------------------------------------ */ int pc_setsavepoint (struct map_session_data *sd, char *mapname, int x, int y) @@ -8411,7 +8415,7 @@ int pc_setsavepoint (struct map_session_data *sd, char *mapname, int x, int y) } /*========================================== - * �����Z�[�u �e�N���C�A���g + * 自動セーブ 各クライアント *------------------------------------------ */ static int last_save_fd, save_flag; @@ -8458,7 +8462,7 @@ static int pc_autosave_sub (struct map_session_data *sd, va_list ap) } /*========================================== - * �����Z�[�u (timer��) + * 自動セーブ (timer関数) *------------------------------------------ */ int pc_autosave (int tid, unsigned int tick, int id, int data) @@ -8574,17 +8578,17 @@ void pc_setstand (struct map_session_data *sd) } // -// �������� +// 初期化物 // /*========================================== - * �ݒ��t�@�C���ǂݍ��� - * exp.txt �K�v�o���l - * job_db1.txt �d��,hp,sp,�U�����x - * job_db2.txt job�\�͒l�{�[�i�X - * skill_tree.txt �e�E���̃X�L���c���[ - * attr_fix.txt �����C���e�[�u�� - * size_fix.txt �T�C�Y��e�[�u�� - * refine_db.txt ���B�f�[�^�e�[�u�� + * 設定ファイル読み込む + * exp.txt 必要経験値 + * job_db1.txt 重量,hp,sp,攻撃速度 + * job_db2.txt job能力値ボーナス + * skill_tree.txt 各職毎のスキルツリー + * attr_fix.txt 属性修正テーブル + * size_fix.txt サイズ補正テーブル + * refine_db.txt 精錬データテーブル *------------------------------------------ */ int pc_readdb (void) @@ -8593,7 +8597,7 @@ int pc_readdb (void) FILE *fp; char line[1024], *p; - // �K�v�o���l�ǂݍ��� + // 必要経験値読み込み fp = fopen_ ("db/exp.txt", "r"); if (fp == NULL) @@ -8632,7 +8636,7 @@ int pc_readdb (void) fclose_ (fp); printf ("read db/exp.txt done\n"); - // JOB����l�P + // JOB補正数値1 fp = fopen_ ("db/job_db1.txt", "r"); if (fp == NULL) { @@ -8670,7 +8674,7 @@ int pc_readdb (void) fclose_ (fp); printf ("read db/job_db1.txt done\n"); - // JOB�{�[�i�X + // JOBボーナス fp = fopen_ ("db/job_db2.txt", "r"); if (fp == NULL) { @@ -8687,7 +8691,7 @@ int pc_readdb (void) if (sscanf (p, "%d", &k) == 0) break; job_bonus[0][i][j] = k; - job_bonus[2][i][j] = k; //�{�q�E�̃{�[�i�X�͕������Ȃ��̂ʼn� + job_bonus[2][i][j] = k; //養子職のボーナスは分からないので仮 p = strchr (p, ','); if (p) p++; @@ -8702,7 +8706,7 @@ int pc_readdb (void) fclose_ (fp); printf ("read db/job_db2.txt done\n"); - // JOB�{�[�i�X2 �]���E�p + // JOBボーナス2 転生職用 fp = fopen_ ("db/job_db2-2.txt", "r"); if (fp == NULL) { @@ -8730,7 +8734,7 @@ int pc_readdb (void) fclose_ (fp); printf ("read db/job_db2-2.txt done\n"); - // �X�L���c���[ + // スキルツリー memset (skill_tree, 0, sizeof (skill_tree)); fp = fopen_ ("db/skill_tree.txt", "r"); if (fp == NULL) @@ -8756,20 +8760,20 @@ int pc_readdb (void) for (j = 0; skill_tree[0][i][j].id; j++); skill_tree[0][i][j].id = atoi (split[1]); skill_tree[0][i][j].max = atoi (split[2]); - skill_tree[2][i][j].id = atoi (split[1]); //�{�q�E�͗ǂ��������Ȃ��̂Ŏb�� - skill_tree[2][i][j].max = atoi (split[2]); //�{�q�E�͗ǂ��������Ȃ��̂Ŏb�� + skill_tree[2][i][j].id = atoi (split[1]); //養子職は良く分からないので暫定 + skill_tree[2][i][j].max = atoi (split[2]); //養子職は良く分からないので暫定 for (k = 0; k < 5; k++) { skill_tree[0][i][j].need[k].id = atoi (split[k * 2 + 3]); skill_tree[0][i][j].need[k].lv = atoi (split[k * 2 + 4]); - skill_tree[2][i][j].need[k].id = atoi (split[k * 2 + 3]); //�{�q�E�͗ǂ��������Ȃ��̂Ŏb�� - skill_tree[2][i][j].need[k].lv = atoi (split[k * 2 + 4]); //�{�q�E�͗ǂ��������Ȃ��̂Ŏb�� + skill_tree[2][i][j].need[k].id = atoi (split[k * 2 + 3]); //養子職は良く分からないので暫定 + skill_tree[2][i][j].need[k].lv = atoi (split[k * 2 + 4]); //養子職は良く分からないので暫定 } } fclose_ (fp); printf ("read db/skill_tree.txt done\n"); - // �����C���e�[�u�� + // 属性修正テーブル for (i = 0; i < 4; i++) for (j = 0; j < 10; j++) for (k = 0; k < 10; k++) @@ -8823,7 +8827,7 @@ int pc_readdb (void) fclose_ (fp); printf ("read db/attr_fix.txt done\n"); - // �T�C�Y��e�[�u�� + // サイズ補正テーブル for (i = 0; i < 3; i++) for (j = 0; j < 20; j++) atkmods[i][j] = 100; @@ -8856,7 +8860,7 @@ int pc_readdb (void) fclose_ (fp); printf ("read db/size_fix.txt done\n"); - // ���B�f�[�^�e�[�u�� + // 精錬データテーブル for (i = 0; i < 5; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) @@ -8887,9 +8891,9 @@ int pc_readdb (void) if (p) *p++ = 0; } - refinebonus[i][0] = atoi (split[0]); // ���B�{�[�i�X - refinebonus[i][1] = atoi (split[1]); // �ߏ萸�B�{�[�i�X - refinebonus[i][2] = atoi (split[2]); // ��S���B��E + refinebonus[i][0] = atoi (split[0]); // 精錬ボーナス + refinebonus[i][1] = atoi (split[1]); // 過剰精錬ボーナス + refinebonus[i][2] = atoi (split[2]); // 安全精錬限界 for (j = 0; j < 10 && split[j]; j++) percentrefinery[i][j] = atoi (split[j + 3]); i++; @@ -8958,7 +8962,7 @@ static void pc_statpointdb (void) } /*========================================== - * pc�� �W������ + * pc関 係初期化 *------------------------------------------ */ int do_init_pc (void) |