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path: root/misc/src/map/itemdb.h
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-rw-r--r--misc/src/map/itemdb.h84
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diff --git a/misc/src/map/itemdb.h b/misc/src/map/itemdb.h
deleted file mode 100644
index 0edfad2..0000000
--- a/misc/src/map/itemdb.h
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
-// $Id: itemdb.h,v 1.3 2004/09/25 05:32:18 MouseJstr Exp $
-#ifndef _ITEMDB_H_
-#define _ITEMDB_H_
-
-#include "map.h"
-
-struct item_data {
- int nameid;
- char name[24],jname[24];
- char prefix[24],suffix[24];
- char cardillustname[64];
- int value_buy;
- int value_sell;
- int type;
- int class;
- int sex;
- int equip;
- int weight;
- int atk;
- int def;
- int range;
- int slot;
- int look;
- int elv;
- int wlv;
- int refine;
- char *use_script; // 回復とかも全部この中でやろうかなと
- char *equip_script; // 攻撃,防御の属性設定もこの中で可能かな?
- struct {
- unsigned available : 1;
- unsigned value_notdc : 1;
- unsigned value_notoc : 1;
- unsigned no_equip : 3;
- unsigned no_drop : 1;
- unsigned no_use : 1;
- } flag;
- int view_id;
-};
-
-struct random_item_data {
- int nameid;
- int per;
-};
-
-struct item_data* itemdb_searchname(const char *name);
-struct item_data* itemdb_search(int nameid);
-struct item_data* itemdb_exists(int nameid);
-#define itemdb_type(n) itemdb_search(n)->type
-#define itemdb_atk(n) itemdb_search(n)->atk
-#define itemdb_def(n) itemdb_search(n)->def
-#define itemdb_look(n) itemdb_search(n)->look
-#define itemdb_weight(n) itemdb_search(n)->weight
-#define itemdb_equip(n) itemdb_search(n)->equip
-#define itemdb_usescript(n) itemdb_search(n)->use_script
-#define itemdb_equipscript(n) itemdb_search(n)->equip_script
-#define itemdb_wlv(n) itemdb_search(n)->wlv
-#define itemdb_range(n) itemdb_search(n)->range
-#define itemdb_slot(n) itemdb_search(n)->slot
-#define itemdb_available(n) (itemdb_exists(n) && itemdb_search(n)->flag.available)
-#define itemdb_viewid(n) (itemdb_search(n)->view_id)
-
-int itemdb_searchrandomid(int flags);
-
-#define itemdb_value_buy(n) itemdb_search(n)->value_buy
-#define itemdb_value_sell(n) itemdb_search(n)->value_sell
-#define itemdb_value_notdc(n) itemdb_search(n)->flag.value_notdc
-#define itemdb_value_notoc(n) itemdb_search(n)->flag.value_notoc
-
-int itemdb_isequip(int);
-int itemdb_isequip2(struct item_data *);
-int itemdb_isequip3(int);
-int itemdb_isdropable(int nameid);
-
-// itemdb_equipマクロとitemdb_equippointとの違いは
-// 前者が鯖側dbで定義された値そのものを返すのに対し
-// 後者はsessiondataを考慮した鞍側での装備可能場所
-// すべての組み合わせを返す
-
-void itemdb_reload(void);
-
-void do_final_itemdb(void);
-int do_init_itemdb(void);
-
-#endif