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diff --git a/src/char_sql/int_guild.c b/src/char_sql/int_guild.c index 5030b41..7b363a1 100644 --- a/src/char_sql/int_guild.c +++ b/src/char_sql/int_guild.c @@ -856,7 +856,7 @@ int guild_check_empty (struct guild *g) } } - // 誰もいないので解散 + // 隱ー繧ゅ>縺ェ縺縺ョ縺ァ隗」謨」 mapif_guild_broken (g->guild_id, 0); inter_guild_storage_delete (g->guild_id); inter_guild_tosql (g, 255); @@ -872,23 +872,23 @@ int guild_nextexp (int level) return 0; } -// ギルドスキルがあるか確認 +// 繧ョ繝ォ繝峨せ繧ュ繝ォ縺後≠繧九°遒コ隱 int guild_checkskill (struct guild *g, int id) { return g->skill[id - 10000].lv; } -// ギルドの情報の再計算 +// 繧ョ繝ォ繝峨ョ諠蝣ア縺ョ蜀崎ィ育ョ int guild_calcinfo (struct guild *g) { int i, c, nextexp; struct guild before = *g; - // スキルIDの設定 + // 繧ケ繧ュ繝ォID縺ョ險ュ螳 for (i = 0; i < 5; i++) g->skill[i].id = i + 10000; - // ギルドレベル + // 繧ョ繝ォ繝峨Ξ繝吶Ν if (g->guild_lv <= 0) g->guild_lv = 1; nextexp = guild_nextexp (g->guild_lv); @@ -903,13 +903,13 @@ int guild_calcinfo (struct guild *g) } } - // ギルドの次の経験値 + // 繧ョ繝ォ繝峨ョ谺。縺ョ邨碁ィ灘、 g->next_exp = guild_nextexp (g->guild_lv); - // メンバ上限(ギルド拡張適用) + // 繝。繝ウ繝蝉ク企剞シ医ぐ繝ォ繝画僑蠑オ驕ゥ逕ィシ g->max_member = 100 + guild_checkskill (g, 10004) * 2; // Updated max_members [PoW] - // 平均レベルとオンライン人数 + // 蟷ウ蝮繝ャ繝吶Ν縺ィ繧ェ繝ウ繝ゥ繧、繝ウ莠コ謨ー g->average_lv = 0; g->connect_member = 0; for (i = c = 0; i < g->max_member; i++) @@ -925,7 +925,7 @@ int guild_calcinfo (struct guild *g) } g->average_lv /= c; - // 全データを送る必要がありそう + // 蜈ィ繝繝シ繧ソ繧帝√k蠢隕√′縺ゅj縺昴≧ if (g->max_member != before.max_member || g->guild_lv != before.guild_lv || g->skill_point != before.skill_point) @@ -938,9 +938,9 @@ int guild_calcinfo (struct guild *g) } //------------------------------------------------------------------- -// map serverへの通信 +// map server縺ク縺ョ騾壻ソ。 -// ギルド作成可否 +// 繧ョ繝ォ繝我ス懈仙庄蜷ヲ int mapif_guild_created (int fd, int account_id, struct guild *g) { WFIFOW (fd, 0) = 0x3830; @@ -958,7 +958,7 @@ int mapif_guild_created (int fd, int account_id, struct guild *g) return 0; } -// ギルド情報見つからず +// 繧ョ繝ォ繝画ュ蝣ア隕九▽縺九i縺 int mapif_guild_noinfo (int fd, int guild_id) { WFIFOW (fd, 0) = 0x3831; @@ -969,7 +969,7 @@ int mapif_guild_noinfo (int fd, int guild_id) return 0; } -// ギルド情報まとめ送り +// 繧ョ繝ォ繝画ュ蝣ア縺セ縺ィ繧騾√j int mapif_guild_info (int fd, struct guild *g) { unsigned char buf[16384]; @@ -985,7 +985,7 @@ int mapif_guild_info (int fd, struct guild *g) return 0; } -// メンバ追加可否 +// 繝。繝ウ繝占ソス蜉蜿ッ蜷ヲ int mapif_guild_memberadded (int fd, int guild_id, int account_id, int char_id, int flag) { @@ -998,7 +998,7 @@ int mapif_guild_memberadded (int fd, int guild_id, int account_id, return 0; } -// 脱退/追放通知 +// 閼ア騾/霑ス謾セ騾夂衍 int mapif_guild_leaved (int guild_id, int account_id, int char_id, int flag, const char *name, const char *mes) { @@ -1016,7 +1016,7 @@ int mapif_guild_leaved (int guild_id, int account_id, int char_id, int flag, return 0; } -// オンライン状態とLv更新通知 +// 繧ェ繝ウ繝ゥ繧、繝ウ迥カ諷九→Lv譖エ譁ー騾夂衍 int mapif_guild_memberinfoshort (struct guild *g, int idx) { unsigned char buf[32]; @@ -1031,7 +1031,7 @@ int mapif_guild_memberinfoshort (struct guild *g, int idx) return 0; } -// 解散通知 +// 隗」謨」騾夂衍 int mapif_guild_broken (int guild_id, int flag) { unsigned char buf[16]; @@ -1043,7 +1043,7 @@ int mapif_guild_broken (int guild_id, int flag) return 0; } -// ギルド内発言 +// 繧ョ繝ォ繝牙逋コ險 int mapif_guild_message (int guild_id, int account_id, char *mes, int len) { unsigned char buf[512]; @@ -1056,7 +1056,7 @@ int mapif_guild_message (int guild_id, int account_id, char *mes, int len) return 0; } -// ギルド基本情報変更通知 +// 繧ョ繝ォ繝牙渕譛ャ諠蝣ア螟画峩騾夂衍 int mapif_guild_basicinfochanged (int guild_id, int type, const void *data, int len) { @@ -1070,7 +1070,7 @@ int mapif_guild_basicinfochanged (int guild_id, int type, const void *data, return 0; } -// ギルドメンバ情報変更通知 +// 繧ョ繝ォ繝峨Γ繝ウ繝先ュ蝣ア螟画峩騾夂衍 int mapif_guild_memberinfochanged (int guild_id, int account_id, int char_id, int type, const void *data, int len) { @@ -1086,7 +1086,7 @@ int mapif_guild_memberinfochanged (int guild_id, int account_id, int char_id, return 0; } -// ギルドスキルアップ通知 +// 繧ョ繝ォ繝峨せ繧ュ繝ォ繧「繝繝鈴夂衍 int mapif_guild_skillupack (int guild_id, int skill_num, int account_id) { unsigned char buf[16]; @@ -1098,7 +1098,7 @@ int mapif_guild_skillupack (int guild_id, int skill_num, int account_id) return 0; } -// ギルド同盟/敵対通知 +// 繧ョ繝ォ繝牙酔逶/謨オ蟇セ騾夂衍 int mapif_guild_alliance (int guild_id1, int guild_id2, int account_id1, int account_id2, int flag, const char *name1, const char *name2) @@ -1116,7 +1116,7 @@ int mapif_guild_alliance (int guild_id1, int guild_id2, int account_id1, return 0; } -// ギルド役職変更通知 +// 繧ョ繝ォ繝牙スケ閨キ螟画峩騾夂衍 int mapif_guild_position (struct guild *g, int idx) { unsigned char buf[128]; @@ -1130,7 +1130,7 @@ int mapif_guild_position (struct guild *g, int idx) return 0; } -// ギルド告知変更通知 +// 繧ョ繝ォ繝牙相遏・螟画峩騾夂衍 int mapif_guild_notice (struct guild *g) { unsigned char buf[256]; @@ -1142,7 +1142,7 @@ int mapif_guild_notice (struct guild *g) return 0; } -// ギルドエンブレム変更通知 +// 繧ョ繝ォ繝峨お繝ウ繝悶Ξ繝螟画峩騾夂衍 int mapif_guild_emblem (struct guild *g) { unsigned char buf[2048]; @@ -1235,9 +1235,9 @@ int mapif_guild_castle_alldataload (int fd) } //------------------------------------------------------------------- -// map serverからの通信 +// map server縺九i縺ョ騾壻ソ。 -// ギルド作成要求 +// 繧ョ繝ォ繝我ス懈占ヲ∵ア int mapif_parse_CreateGuild (int fd, int account_id, char *name, struct guild_member *master) { @@ -1362,7 +1362,7 @@ int mapif_parse_GuildLeave (int fd, int guild_id, int account_id, int char_id, printf ("%d %s\n", i, g->member[i].name); if (flag) - { // 追放の場合追放リストに入れる + { // 霑ス謾セ縺ョ蝣エ蜷郁ソス謾セ繝ェ繧ケ繝医↓蜈・繧後k int j; for (j = 0; j < MAX_GUILDEXPLUSION; j++) { @@ -1370,7 +1370,7 @@ int mapif_parse_GuildLeave (int fd, int guild_id, int account_id, int char_id, break; } if (j == MAX_GUILDEXPLUSION) - { // 一杯なので古いのを消す + { // 荳譚ッ縺ェ縺ョ縺ァ蜿、縺縺ョ繧呈カ医☆ for (j = 0; j < MAX_GUILDEXPLUSION - 1; j++) g->explusion[j] = g->explusion[j + 1]; j = MAX_GUILDEXPLUSION - 1; @@ -1388,10 +1388,10 @@ int mapif_parse_GuildLeave (int fd, int guild_id, int account_id, int char_id, memset (&g->member[i], 0, sizeof (struct guild_member)); if (guild_check_empty (g) == 0) - mapif_guild_info (-1, g); // まだ人がいるのでデータ送信 + mapif_guild_info (-1, g); // 縺セ縺莠コ縺後>繧九ョ縺ァ繝繝シ繧ソ騾∽ソ。 /* * else - * inter_guild_save(); // 解散したので一応セーブ + * inter_guild_save(); // 隗」謨」縺励◆縺ョ縺ァ荳蠢懊そ繝シ繝 * return 0; */ } } @@ -1451,7 +1451,7 @@ int mapif_parse_GuildChangeMemberInfoShort (int fd, int guild_id, if (g->member[i].online) g->connect_member++; } - // 平均レベル + // 蟷ウ蝮繝ャ繝吶Ν g->average_lv = alv / c; inter_guild_tosql (g, 3); // Change guild & guild_member @@ -1547,14 +1547,14 @@ int mapif_parse_BreakGuild (int fd, int guild_id) return 0; } -// ギルドメッセージ送信 +// 繧ョ繝ォ繝峨Γ繝繧サ繝シ繧ク騾∽ソ。 int mapif_parse_GuildMessage (int fd, int guild_id, int account_id, char *mes, int len) { return mapif_guild_message (guild_id, account_id, mes, len); } -// ギルド基本データ変更要求 +// 繧ョ繝ォ繝牙渕譛ャ繝繝シ繧ソ螟画峩隕∵ア int mapif_parse_GuildBasicInfoChange (int fd, int guild_id, int type, const char *data, int len) { @@ -1594,7 +1594,7 @@ int mapif_parse_GuildBasicInfoChange (int fd, int guild_id, return 0; } -// ギルドメンバデータ変更要求 +// 繧ョ繝ォ繝峨Γ繝ウ繝舌ョ繝シ繧ソ螟画峩隕∵ア int mapif_parse_GuildMemberInfoChange (int fd, int guild_id, int account_id, int char_id, int type, const char *data, int len) @@ -1622,7 +1622,7 @@ int mapif_parse_GuildMemberInfoChange (int fd, int guild_id, int account_id, } switch (type) { - case GMI_POSITION: // 役職 + case GMI_POSITION: // 蠖ケ閨キ g->member[i].position = *((int *) data); break; case GMI_EXP: @@ -1630,7 +1630,7 @@ int mapif_parse_GuildMemberInfoChange (int fd, int guild_id, int account_id, int exp, oldexp = g->member[i].exp; exp = g->member[i].exp = *((unsigned int *) data); g->exp += (exp - oldexp); - guild_calcinfo (g); // Lvアップ判断 + guild_calcinfo (g); // Lv繧「繝繝怜愛譁ュ mapif_guild_basicinfochanged (guild_id, GBI_EXP, &g->exp, 4); } break; default: @@ -1644,7 +1644,7 @@ int mapif_parse_GuildMemberInfoChange (int fd, int guild_id, int account_id, return 0; } -// ギルド役職名変更要求 +// 繧ョ繝ォ繝牙スケ閨キ蜷榊、画峩隕∵ア int mapif_parse_GuildPosition (int fd, int guild_id, int idx, struct guild_position *p) { @@ -1664,7 +1664,7 @@ int mapif_parse_GuildPosition (int fd, int guild_id, int idx, return 0; } -// ギルドスキルアップ要求 +// 繧ョ繝ォ繝峨せ繧ュ繝ォ繧「繝繝苓ヲ∵ア int mapif_parse_GuildSkillUp (int fd, int guild_id, int skill_num, int account_id) { @@ -1691,7 +1691,7 @@ int mapif_parse_GuildSkillUp (int fd, int guild_id, int skill_num, return 0; } -// ギルド同盟要求 +// 繧ョ繝ォ繝牙酔逶溯ヲ∵ア int mapif_parse_GuildAlliance (int fd, int guild_id1, int guild_id2, int account_id1, int account_id2, int flag) { @@ -1722,7 +1722,7 @@ int mapif_parse_GuildAlliance (int fd, int guild_id1, int guild_id2, } } else - { // 関係解消 + { // 髢「菫りァ」豸 for (i = 0; i < 2 - (flag & 1); i++) { for (j = 0; j < MAX_GUILDALLIANCE; j++) @@ -1741,7 +1741,7 @@ int mapif_parse_GuildAlliance (int fd, int guild_id1, int guild_id2, return 0; } -// ギルド告知変更要求 +// 繧ョ繝ォ繝牙相遏・螟画峩隕∵ア int mapif_parse_GuildNotice (int fd, int guild_id, const char *mes1, const char *mes2) { @@ -1757,7 +1757,7 @@ int mapif_parse_GuildNotice (int fd, int guild_id, const char *mes1, return mapif_guild_notice (g); } -// ギルドエンブレム変更要求 +// 繧ョ繝ォ繝峨お繝ウ繝悶Ξ繝螟画峩隕∵ア int mapif_parse_GuildEmblem (int fd, int len, int guild_id, int dummy, const char *data) { @@ -1996,18 +1996,18 @@ int mapif_parse_GuildCastleDataSave (int fd, int castle_id, int index, int value return mapif_guild_castle_datasave (gc->castle_id, index, value); } -// ギルドチェック要求 +// 繧ョ繝ォ繝峨メ繧ァ繝繧ッ隕∵ア int mapif_parse_GuildCheck (int fd, int guild_id, int account_id, int char_id) { // What does this mean? Check if belong to another guild? return 0; } -// map server からの通信 -// ・1パケットのみ解析すること -// ・パケット長データはinter.cにセットしておくこと -// ・パケット長チェックや、RFIFOSKIPは呼び出し元で行われるので行ってはならない -// ・エラーなら0(false)、そうでないなら1(true)をかえさなければならない +// map server 縺九i縺ョ騾壻ソ。 +// 繝サシ代ヱ繧ア繝繝医ョ縺ソ隗」譫舌☆繧九%縺ィ +// 繝サ繝代こ繝繝磯聞繝繝シ繧ソ縺ッinter.c縺ォ繧サ繝繝医@縺ヲ縺翫¥縺薙→ +// 繝サ繝代こ繝繝磯聞繝√ぉ繝繧ッ繧縲ヽFIFOSKIP縺ッ蜻シ縺ウ蜃コ縺怜縺ァ陦後o繧後k縺ョ縺ァ陦後▲縺ヲ縺ッ縺ェ繧峨↑縺 +// 繝サ繧ィ繝ゥ繝シ縺ェ繧0(false)縲√◎縺縺ァ縺ェ縺縺ェ繧1(true)繧偵°縺医&縺ェ縺代l縺ー縺ェ繧峨↑縺 int inter_guild_parse_frommap (int fd) { switch (RFIFOW (fd, 0)) @@ -2103,9 +2103,9 @@ int inter_guild_mapif_init (int fd) return mapif_guild_castle_alldataload (fd); } -// サーバーから脱退要求(キャラ削除用) +// 繧オ繝シ繝舌シ縺九i閼ア騾隕∵アゑシ医く繝」繝ゥ蜑企勁逕ィシ int inter_guild_leave (int guild_id, int account_id, int char_id) { return mapif_parse_GuildLeave (-1, guild_id, account_id, char_id, 0, - "**サーバー命令**"); + "**繧オ繝シ繝舌シ蜻ス莉、**"); } |