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diff --git a/npc/002-1/alige.jesusalva b/npc/002-1/alige.jesusalva new file mode 100644 index 000000000..3ac1db34e --- /dev/null +++ b/npc/002-1/alige.jesusalva @@ -0,0 +1,202 @@ +// Originais: +// Programador: Adson Renato +// Texto: Arkanjo +// Revisão: Jesusalva +// Utilidade: Troca itens dropaveis e dinheiro por outro item. +// +// IMPORTANTE: Bugs no script, não vai entrar sem consertar! +// +// Custo: +// * 10 Poções da Morte , 10 Poções energética, 10 Poção de Concentração, +// * 10 Cocha de Frango, 5 potes de água, 1 Tinta Vermelha, 1 Tinta preta, +// * 1 Trevo de Quatro Folhas e 100.000kgp. +// Talvez isso devesse ser reescrito, para pedir outras coisas. Que façam mais sentido. +// +// Recompensa: +// * 1 ChapeuDeMarinheiro[ID:764] + + +navio-2,25,23,0 script debug NPC101,{ + mes "..."; + QUEST_ChapeuDeMarinheiro = 0; + close; +} + +navio-2,28,23,0 script Mercador Fugitivo NPC101,{ +L_Inicio: + // CONFIGURE os IDs + @Cranio = 0; + + if (QUEST_ChapeuDeMarinheiro == 1) goto L_pegou; + if (QUEST_ChapeuDeMarinheiro == 2) goto L_Cheio1; + if (QUEST_ChapeuDeMarinheiro == 3) goto L_Insuf1; + if (QUEST_ChapeuDeMarinheiro == 4) goto L_Fim; + + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"E aí, cara! Os guardas da Ilha Fortaleza estão atrás de mim. Preciso de sua ajuda e posso te recompençar.\""; + next; + mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; + menu + "Guardaaas! Socorro! Temos um fugitivo!", L_revolta, + "Não, estou ocupado.", L_Fechar, + "Opa , você disse recompença", L_gogo; + +L_revolta: + message strcharinfo(0), "Guardaaas! Socorro! Temos um fugitivo!"; + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Não, por favor! Tenho 3 filhos para criar. Eles estão me procurando por contrabando. Por favor, deixe me ir embora!\""; + close; + +L_gogo: + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Sim, eu preciso fugir daqui o quanto antes. Tenho uma coisa que você irá gostar.\""; + next; + mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; + mes "\"Bom, então me diga logo o que você precisa!"; + mes "E qual a recompença?\""; + next; + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "Retira do bolso um pedaço de papel bem velho e lhe entrega, dizendo:"; + mes "\"Bom , eu preciso de algumas coisas...\""; + next; + mes "[PAPEL VELHO]"; + mes "* 10 (Poções da Morte)"; + mes "* 10 (Poções energética)"; + mes "* 10 (Poção de Concentração)"; + mes "* 10 (Cocha de Frango)"; + mes "* 5 (potes de água)"; + mes "* 1 (Tinta Vermelha)"; + mes "* 1 (Tinta Preta)"; + //mes "* 1 (Cranio)"; + //mes "* 5 (Crystais Negros)"; + mes "* 1 (Trevo de Quatro Folhas)"; + mes "CUSTO: 10.000 GP"; + next; + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Lhe darei em troca de sua ajuda uma (ChapeuDeMarinheiro)\""; + menu + "Claro, lhe ajudarei !", L_Ajuda, + "Está louco ? isto é muita coisa ! Acabo de me lembrar que tenho que encontrar uns amigos na Taberna do Querubin !", L_Fechar; + +L_Ajuda: + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Nossa! Muito obrigado! Te espero o quanto antes!\""; + next; + mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; + mes "\"Hey! Não entendi pq estes itens.\""; + next; + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Bem vou explicar meu plano!\""; + next; + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Eu tenho que ter varios disfarce por isto preciso de algumas tintas para pintar roupas. "+ + "Trevo de 4 folhas, para fazer a magia de sorte, para fugir sem ser visto.\""; + next; + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Água e Coxas de Galinha para se alimentar durante o percuso e ir de clandestino no navio. "+ + "Algunas poções pois nunca se sabe o que vou enfrentar e dinheiro para não andar liso. \""; + next; + mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; + mes "\"Você planejou bem. Vou pegar os itens...\""; + QUEST_ChapeuDeMarinheiro = 1; + close; + +L_pegou: + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Você já tem o que lhe pedi?\""; + next; + mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; + menu + "Sim, pode conferir.", L_ver, + "Vou avisar as autoridades... boa sorte na prisão.", L_Fechar; + +L_ver: + // 10 Poções da Morte , 10 Poções energética, 10 Poção de Concentração, 10 Cocha de Frango, 5 potes de água + // 1 Tinta Vermelha , 1 Tinta preta , 1 Trevo de Quatro Folhas e 100.000 GP + if ( + countitem(3003) < 10 || countitem(567) < 10 || countitem(568) < 10 || + countitem(562) < 10 || countitem(541) < 5 || countitem(690) < 1 || + countitem(696) < 1 || countitem(742) < 1 || Zeny < 100000 + ) goto L_Insuf; + +L_Ok3: + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Nossa , muito obrigado ! Tenho que fugir antes que os guardas me achem aqui !\""; + next; + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Opa , quase ia me esquecendo ! Aqui está sua recompença !\""; + next; + + if ( + countitem(3003) < 10 && countitem(567) < 10 && countitem(568) < 10 && + countitem(562) < 10 && countitem(541) < 5 && countitem(690) < 1 && + countitem(696) < 1 && countitem(@Cranio) >= 1 && countitem(631) < 5 && + countitem(742) < 1 && Zeny < 10000 + ) goto L_Insuf; //Lunovox: Esse teste tem que ser feito sempre pouco antes de dar ou retirar itens. + delitem 3003, 10; + delitem 567, 10; + delitem 568, 10; + delitem 562, 10; + delitem 541, 5; + delitem 690, 1; + delitem 696, 1; + delitem 742, 1; + Zeny = Zeny - 10000; + if (@inventorylist_count >= 100) goto L_Cheio; + getitem "ChapeuDeMarinheiro", 1; + QUEST_ChapeuDeMarinheiro = 4; + close; + +L_Insuf: + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Você não tem os itens que pedi. Volte quando tiver com todos!\""; + next; + mes "[PAPEL VELHO]"; + mes "* 10 (Poções da Morte)"; + mes "* 10 (Poções energética)"; + mes "* 10 (Poção de Concentração)"; + mes "* 10 (Cocha de Frango)"; + mes "* 5 (potes de água)"; + mes "* 1 (Tinta Vermelha)"; + mes "* 1 (Tinta Preta)"; + mes "* 1 (Trevo de Quatro Folhas)"; + mes "CUSTO: 10.000 GP"; + QUEST_ChapeuDeMarinheiro = 3; + close; + +L_Insuf1: + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Lembre-se, Eu preciso de 10 Poções da Morte, 10 Poções energética, "+ + "10 Poção de Concentração, 10 Coxa de Frango, 5 potes de água, 1 Tinta Vermelha, "+ + "1 Tinta preta, 1 Trevo de Quatro Folhas e 10.000 GP.\""; + mes "Conseguiu o que eu pedi?\""; + next; + menu + "Sim! Eu consegui.", L_ver, + "Não! Ainda estou procurando.", L_Fechar; + +L_Cheio: + QUEST_ChapeuDeMarinheiro = 2; + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Seu inventário está cheio! Vá se livrar de alguns itens...\""; + close; + +L_Cheio1: + if (@inventorylist_count >= 100) goto L_Cheio; + mes "[Mercador Fugitivo]"; + mes "\"Agora sim, obrigad" + @fm$ + "... Fui!\""; + getitem "ChapeuDeMarinheiro", 1; + QUEST_ChapeuDeMarinheiro = 4; + close; + +L_Fim: + mes "[Mercador]"; + mes "\"Estou por aqui... Mais já paguei pelos meus atos, agora estou de bem com tudo não preciso mais fugir...\""; + next; + mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; + mes "\"Por que será que eu não acredito nisso...\""; + close; + +L_Fechar: + close; +} diff --git a/npc/002-1/alige.txt b/npc/002-1/alige.txt index c21cb3f5f..18a9063ac 100644 --- a/npc/002-1/alige.txt +++ b/npc/002-1/alige.txt @@ -1,15 +1,22 @@ // TMW2 Scripts. +// +// TMW-BR Original Authors: +// Programmer: Adson Renato +// Texts: Arkanjo +// Review: Jesusalva +// // Authors: // Jesusalva // Description: -// Stowaway hidden in a ship's hole. +// Stowaway hidden in a ship's hole. Contrabandist. Trade potions, dyes, +// food, water, and money for a hat. 002-1,45,26,0 script Alige NPC_ALIGE,{ mesn; - mesq l("Ssh! I am hiding here. Don't tell anyone I'm hiding here!"); + mesq lg("Hey, dude! The guards are after me. I need your help, and I can reward you."); next; mesn; - mesq l("I don't want to be thrown to the sharks!"); + mesq l("But... I need to solve a problem first. So please come back later."); close; @@ -21,12 +28,12 @@ OnInit: OnTouch: if (getareausers() <= 1) - setnpcdir "Alige", 2; + setnpcdir "Alige", 2; // 6 close; OnUnTouch: if (getareausers() == 0) - setnpcdir "Alige", 4; + setnpcdir "Alige", 4; // 8 close; } |