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diff --git a/src/map/skill.c b/src/map/skill.c
index 58b74f149..01b026423 100644
--- a/src/map/skill.c
+++ b/src/map/skill.c
@@ -2760,7 +2760,7 @@ int skill_castend_nodamage_id( struct block_list *src, struct block_list *bl,int
if (sd){
s_class = pc_calc_base_job(sd->status.class);
if((skill=pc_checkskill(sd,HP_MEDITATIO))>0) // メディテイティオ
- heal += heal*(skill*2/100);
+ heal += heal*skill*2/100;
if(sd && dstsd && sd->status.partner_id == dstsd->status.char_id && s_class.job == 23 && sd->status.sex == 0) //自分も?象もPC、?象が自分のパ?トナ?、自分がスパノビ、自分が♀なら
heal = heal*2; //スパノビの嫁が旦那にヒ?ルすると2倍になる
}
@@ -3479,7 +3479,29 @@ int skill_castend_nodamage_id( struct block_list *src, struct block_list *bl,int
break;
case HP_BASILICA: /* バジリカ */
- skill_status_change_start(src,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,skill_get_time(skillid,skilllv),0);
+ {
+ // cancel Basilica if already in effect
+ struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data(src);
+ if(sc_data && sc_data[SC_BASILICA].timer != -1){
+ struct skill_unit *su;
+ if ((su = (struct skill_unit *)sc_data[SC_BASILICA].val4)) {
+ struct skill_unit_group *sg;
+ if ((sg = su->group) && sg->src_id == sd->bl.id) {
+ skill_status_change_end(src,SC_BASILICA,-1);
+ skill_delunitgroup (sg);
+ break;
+ }
+ }
+ } else {
+ // otherwise allow casting
+ skill_status_change_start(src,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,skill_get_time(skillid,skilllv),0);
+ skill_clear_unitgroup(src);
+ clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
+ skill_unitsetting(src,skillid,skilllv,src->x,src->y,0);
+ }
+ }
+ break;
+
case PA_GOSPEL: /* ゴスペル */
skill_clear_unitgroup(src);
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
@@ -3673,22 +3695,22 @@ int skill_castend_nodamage_id( struct block_list *src, struct block_list *bl,int
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data(bl);
if(tsc_data && tsc_data[SC_CP_WEAPON].timer != -1 )
- break;
- strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5;
- strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2;
- if(rand()%100 < strip_per){
- clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
- skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 );
- if(dstsd){
- for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){
- if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0002){
- pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL);
- break;
+ break;
+ strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5;
+ strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2;
+ if(rand()%100 < strip_per){
+ clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
+ skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 );
+ if(dstsd){
+ for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){
+ if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0002){
+ pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL);
+ break;
+ }
}
}
}
}
- }
break;
case RG_STRIPSHIELD: /* ストリップシ?ルド */
@@ -3696,22 +3718,22 @@ int skill_castend_nodamage_id( struct block_list *src, struct block_list *bl,int
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data(bl);
if(tsc_data && tsc_data[SC_CP_SHIELD].timer != -1 )
- break;
- strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5;
- strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2;
- if(rand()%100 < strip_per){
- clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
- skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 );
- if(dstsd){
- for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){
- if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0020){
- pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL);
- break;
+ break;
+ strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5;
+ strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2;
+ if(rand()%100 < strip_per){
+ clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
+ skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 );
+ if(dstsd){
+ for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){
+ if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0020){
+ pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL);
+ break;
+ }
}
}
}
}
- }
break;
case RG_STRIPARMOR: /* ストリップア?マ? */
@@ -3719,44 +3741,44 @@ int skill_castend_nodamage_id( struct block_list *src, struct block_list *bl,int
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data(bl);
if(tsc_data && tsc_data[SC_CP_ARMOR].timer != -1 )
- break;
- strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5;
- strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2;
- if(rand()%100 < strip_per){
- clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
- skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 );
- if(dstsd){
- for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){
- if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0010){
- pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL);
- break;
+ break;
+ strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5;
+ strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2;
+ if(rand()%100 < strip_per){
+ clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
+ skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 );
+ if(dstsd){
+ for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){
+ if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0010){
+ pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL);
+ break;
+ }
}
}
}
}
- }
break;
case RG_STRIPHELM: /* ストリップヘルム */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data(bl);
if(tsc_data && tsc_data[SC_CP_HELM].timer != -1 )
- break;
- strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5;
- strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2;
- if(rand()%100 < strip_per){
- clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
- skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 );
- if(dstsd){
- for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){
- if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0100){
- pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL);
- break;
+ break;
+ strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5;
+ strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2;
+ if(rand()%100 < strip_per){
+ clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
+ skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 );
+ if(dstsd){
+ for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){
+ if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0100){
+ pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL);
+ break;
+ }
}
}
}
}
- }
break;
/* PotionPitcher */
case AM_POTIONPITCHER: /* ポ?ションピッチャ? */
@@ -6770,14 +6792,18 @@ int skill_use_id( struct map_session_data *sd, int target_id,
if (skill_num == sd->sc_data[SC_BLOCKSKILL].val3)
return 0;
- if (sc_data[SC_BASILICA].timer != -1) { // Basilica cancels if caster moves [celest]
+ if (sc_data[SC_BASILICA].timer != -1) { // Disallow all other skills in Basilica [celest]
struct skill_unit *su;
if ((su = (struct skill_unit *)sc_data[SC_BASILICA].val4)) {
struct skill_unit_group *sg;
+ // if caster is the owner of basilica
if ((sg = su->group) && sg->src_id == sd->bl.id) {
- skill_status_change_end(&sd->bl,SC_BASILICA,-1);
- skill_delunitgroup (sg);
- }
+ // skill_status_change_end(&sd->bl,SC_BASILICA,-1);
+ // skill_delunitgroup (sg);
+ if (skill_num != HP_BASILICA) return 0;
+ } // otherwise...
+ else
+ return 0;
}
}
}
@@ -7073,10 +7099,14 @@ int skill_use_pos( struct map_session_data *sd,
struct skill_unit *su;
if ((su = (struct skill_unit *)sc_data[SC_BASILICA].val4)) {
struct skill_unit_group *sg;
+ // if caster is the owner of basilica
if ((sg = su->group) && sg->src_id == sd->bl.id) {
- skill_status_change_end(&sd->bl,SC_BASILICA,-1);
- skill_delunitgroup (sg);
- }
+ // skill_status_change_end(&sd->bl,SC_BASILICA,-1);
+ // skill_delunitgroup (sg);
+ if (skill_num != HP_BASILICA) return 0;
+ } // otherwise...
+ else
+ return 0;
}
}
}
@@ -9504,44 +9534,44 @@ void skill_stop_dancing(struct block_list *src, int flag)
nullpo_retv(src);
sc_data=battle_get_sc_data(src);
- if(sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer==-1)
- return;
- group=(struct skill_unit_group *)sc_data[SC_DANCING].val2; //ダンスのスキルユニットIDはval2に入ってる
- if(group && src->type==BL_PC && sc_data && sc_data[SC_DANCING].val4){ //合奏中?
- struct map_session_data* dsd=map_id2sd(sc_data[SC_DANCING].val4); //相方のsd取得
- if(flag){ //ログアウトなど片方が落ちても演奏が??される
- if(dsd && src->id == group->src_id){ //グル?プを持ってるPCが落ちる
- group->src_id=sc_data[SC_DANCING].val4; //相方にグル?プを任せる
- if(flag&1) //ログアウト
- dsd->sc_data[SC_DANCING].val4=0; //相方の相方を0にして合奏終了→通常のダンス?態
- if(flag&2) //ハエ飛びなど
- return; //合奏もダンス?態も終了させない&スキルユニットは置いてけぼり
- }else if(dsd && dsd->bl.id == group->src_id){ //相方がグル?プを持っているPCが落ちる(自分はグル?プを持っていない)
- if(flag&1) //ログアウト
- dsd->sc_data[SC_DANCING].val4=0; //相方の相方を0にして合奏終了→通常のダンス?態
- if(flag&2) //ハエ飛びなど
- return; //合奏もダンス?態も終了させない&スキルユニットは置いてけぼり
- }
- skill_status_change_end(src,SC_DANCING,-1);//自分のステ?タスを終了させる
- //そしてグル?プは消さない&消さないのでステ?タス計算もいらない?
- return;
- }else{
- if(dsd && src->id == group->src_id){ //グル?プを持ってるPCが止める
- skill_status_change_end((struct block_list *)dsd,SC_DANCING,-1);//相手のステ?タスを終了させる
- }
- if(dsd && dsd->bl.id == group->src_id){ //相方がグル?プを持っているPCが止める(自分はグル?プを持っていない)
+ if(sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer != -1) {
+ group=(struct skill_unit_group *)sc_data[SC_DANCING].val2; //ダンスのスキルユニットIDはval2に入ってる
+ if(group && src->type==BL_PC && sc_data && sc_data[SC_DANCING].val4){ //合奏中?
+ struct map_session_data* dsd=map_id2sd(sc_data[SC_DANCING].val4); //相方のsd取得
+ if(flag){ //ログアウトなど片方が落ちても演奏が??される
+ if(dsd && src->id == group->src_id){ //グル?プを持ってるPCが落ちる
+ group->src_id=sc_data[SC_DANCING].val4; //相方にグル?プを任せる
+ if(flag&1) //ログアウト
+ dsd->sc_data[SC_DANCING].val4=0; //相方の相方を0にして合奏終了→通常のダンス?態
+ if(flag&2) //ハエ飛びなど
+ return; //合奏もダンス?態も終了させない&スキルユニットは置いてけぼり
+ }else if(dsd && dsd->bl.id == group->src_id){ //相方がグル?プを持っているPCが落ちる(自分はグル?プを持っていない)
+ if(flag&1) //ログアウト
+ dsd->sc_data[SC_DANCING].val4=0; //相方の相方を0にして合奏終了→通常のダンス?態
+ if(flag&2) //ハエ飛びなど
+ return; //合奏もダンス?態も終了させない&スキルユニットは置いてけぼり
+ }
skill_status_change_end(src,SC_DANCING,-1);//自分のステ?タスを終了させる
+ //そしてグル?プは消さない&消さないのでステ?タス計算もいらない?
+ return;
+ }else{
+ if(dsd && src->id == group->src_id){ //グル?プを持ってるPCが止める
+ skill_status_change_end((struct block_list *)dsd,SC_DANCING,-1);//相手のステ?タスを終了させる
+ }
+ if(dsd && dsd->bl.id == group->src_id){ //相方がグル?プを持っているPCが止める(自分はグル?プを持っていない)
+ skill_status_change_end(src,SC_DANCING,-1);//自分のステ?タスを終了させる
+ }
}
}
+ if(flag&2 && group && src->type==BL_PC){ //ハエで飛んだときとかはユニットも飛ぶ
+ struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *)src;
+ skill_unit_move_unit_group(group, sd->bl.m,(sd->to_x - sd->bl.x),(sd->to_y - sd->bl.y));
+ return;
+ }
+ skill_delunitgroup(group);
+ if(src->type==BL_PC)
+ pc_calcstatus((struct map_session_data *)src,0);
}
- if(flag&2 && group && src->type==BL_PC){ //ハエで飛んだときとかはユニットも飛ぶ
- struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *)src;
- skill_unit_move_unit_group(group, sd->bl.m,(sd->to_x - sd->bl.x),(sd->to_y - sd->bl.y));
- return;
- }
- skill_delunitgroup(group);
- if(src->type==BL_PC)
- pc_calcstatus((struct map_session_data *)src,0);
}
/*==========================================