summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/src/map/pc.c
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'src/map/pc.c')
-rw-r--r--src/map/pc.c97
1 files changed, 51 insertions, 46 deletions
diff --git a/src/map/pc.c b/src/map/pc.c
index 2d0f14385..a4503b2c1 100644
--- a/src/map/pc.c
+++ b/src/map/pc.c
@@ -913,6 +913,56 @@ int pc_calc_skilltree(struct map_session_data *sd)
//s = (s_class.upper==1) ? 1 : 0 ; //?生以外は通常のスキル?
s = s_class.upper;
+ c = pc_calc_skilltree_normalize_job(c, sd);
+
+ for(i=0;i<MAX_SKILL;i++){
+ if (sd->status.skill[i].flag != 13) sd->status.skill[i].id=0;
+ if (sd->status.skill[i].flag && sd->status.skill[i].flag != 13){ // cardスキルなら、
+ sd->status.skill[i].lv=(sd->status.skill[i].flag==1)?0:sd->status.skill[i].flag-2; // 本?のlvに
+ sd->status.skill[i].flag=0; // flagは0にしておく
+ }
+ }
+
+ if (battle_config.gm_allskill > 0 && pc_isGM(sd) >= battle_config.gm_allskill){
+ // 全てのスキル
+ for(i=1;i<158;i++)
+ sd->status.skill[i].id=i;
+ for(i=210;i<291;i++)
+ sd->status.skill[i].id=i;
+ for(i=304;i<337;i++){
+ if(i==331) continue;
+ sd->status.skill[i].id=i;
+ }
+ if(battle_config.enable_upper_class){ //confで無?でなければ?み?む
+ for(i=355;i<MAX_SKILL;i++)
+ sd->status.skill[i].id=i;
+ }
+ }else{
+ // 通常の計算
+ do{
+ flag=0;
+ for(i=0;(id=skill_tree[s][c][i].id)>0;i++){
+ int j,f=1;
+ if(!battle_config.skillfree) {
+ for(j=0;j<5;j++) {
+ if( skill_tree[s][c][i].need[j].id &&
+ pc_checkskill(sd,skill_tree[s][c][i].need[j].id) < skill_tree[s][c][i].need[j].lv)
+ f=0;
+ }
+ }
+ if(f && sd->status.skill[id].id==0 ){
+ sd->status.skill[id].id=id;
+ flag=1;
+ }
+ }
+ }while(flag);
+ }
+// if(battle_config.etc_log)
+// printf("calc skill_tree\n");
+ return 0;
+}
+
+int pc_calc_skilltree_normalize_job(int c, struct map_session_data *sd) {
//if((battle_config.skillup_limit) && ((c >= 0 && c < 23) || (c >= 4001 && c < 4023) || (c >= 4023 && c < 4045))) {
if (battle_config.skillup_limit && c >= 0 && c < 23) {
int skill_point = pc_calc_skillpoint(sd);
@@ -1000,52 +1050,7 @@ int pc_calc_skilltree(struct map_session_data *sd)
}
}
}
-
- for(i=0;i<MAX_SKILL;i++){
- if (sd->status.skill[i].flag != 13) sd->status.skill[i].id=0;
- if (sd->status.skill[i].flag && sd->status.skill[i].flag != 13){ // cardスキルなら、
- sd->status.skill[i].lv=(sd->status.skill[i].flag==1)?0:sd->status.skill[i].flag-2; // 本?のlvに
- sd->status.skill[i].flag=0; // flagは0にしておく
- }
- }
-
- if (battle_config.gm_allskill > 0 && pc_isGM(sd) >= battle_config.gm_allskill){
- // 全てのスキル
- for(i=1;i<158;i++)
- sd->status.skill[i].id=i;
- for(i=210;i<291;i++)
- sd->status.skill[i].id=i;
- for(i=304;i<337;i++){
- if(i==331) continue;
- sd->status.skill[i].id=i;
- }
- if(battle_config.enable_upper_class){ //confで無?でなければ?み?む
- for(i=355;i<MAX_SKILL;i++)
- sd->status.skill[i].id=i;
- }
- }else{
- // 通常の計算
- do{
- flag=0;
- for(i=0;(id=skill_tree[s][c][i].id)>0;i++){
- int j,f=1;
- if(!battle_config.skillfree) {
- for(j=0;j<5;j++) {
- if( skill_tree[s][c][i].need[j].id &&
- pc_checkskill(sd,skill_tree[s][c][i].need[j].id) < skill_tree[s][c][i].need[j].lv)
- f=0;
- }
- }
- if(f && sd->status.skill[id].id==0 ){
- sd->status.skill[id].id=id;
- flag=1;
- }
- }
- }while(flag);
- }
-// if(battle_config.etc_log)
-// printf("calc skill_tree\n");
- return 0;
+ return c;
}
/*==========================================