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path: root/src/map/battle.c
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-rw-r--r--src/map/battle.c20
1 files changed, 13 insertions, 7 deletions
diff --git a/src/map/battle.c b/src/map/battle.c
index 634b04a70..6b46a357e 100644
--- a/src/map/battle.c
+++ b/src/map/battle.c
@@ -1617,6 +1617,7 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack(
int damage,damage2,damage3=0,damage4=0,type,div_,blewcount=skill_get_blewcount(skill_num,skill_lv);
int flag,skill,dmg_lv = 0;
int t_mode=0,t_race=0,t_size=1,s_race=7,s_ele=0;
+ int t_race2=0;
struct status_change *sc_data,*t_sc_data;
short *sc_count;
short *option, *opt1, *opt2;
@@ -1644,6 +1645,7 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack(
option=status_get_option(src); //鷹とかペコとかカートとか
opt1=status_get_opt1(src); //石化、凍結、スタン、睡眠、暗闇
opt2=status_get_opt2(src); //毒、呪い、沈黙、暗闇?
+ t_race2=status_get_race2(target);
if(skill_num != CR_GRANDCROSS) //グランドクロスでないなら
sd->state.attack_type = BF_WEAPON; //攻撃タイプは武器攻撃
@@ -2517,17 +2519,20 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack(
cardfix=cardfix*(100+sd->addrace[t_race])/100; // 種族によるダメージ修正
cardfix=cardfix*(100+sd->addele[t_ele])/100; // 属性によるダメージ修正
cardfix=cardfix*(100+sd->addsize[t_size])/100; // サイズによるダメージ修正
+ cardfix=cardfix*(100+sd->addrace2[t_race2])/100;
}
else {
cardfix=cardfix*(100+sd->addrace[t_race]+sd->addrace_[t_race])/100; // 種族によるダメージ修正(左手による追加あり)
cardfix=cardfix*(100+sd->addele[t_ele]+sd->addele_[t_ele])/100; // 属性によるダメージ修正(左手による追加あり)
cardfix=cardfix*(100+sd->addsize[t_size]+sd->addsize_[t_size])/100; // サイズによるダメージ修正(左手による追加あり)
+ cardfix=cardfix*(100+sd->addrace2[t_race2]+sd->addrace2_[t_race2])/100;
}
}
else { //弓矢
cardfix=cardfix*(100+sd->addrace[t_race]+sd->arrow_addrace[t_race])/100; // 種族によるダメージ修正(弓矢による追加あり)
cardfix=cardfix*(100+sd->addele[t_ele]+sd->arrow_addele[t_ele])/100; // 属性によるダメージ修正(弓矢による追加あり)
cardfix=cardfix*(100+sd->addsize[t_size]+sd->arrow_addsize[t_size])/100; // サイズによるダメージ修正(弓矢による追加あり)
+ cardfix=cardfix*(100+sd->addrace2[t_race2])/100;
}
if(t_mode & 0x20) { //ボス
if(!sd->state.arrow_atk) { //弓矢攻撃以外なら
@@ -2567,6 +2572,7 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack(
cardfix=cardfix*(100+sd->addrace_[t_race])/100; // 種族によるダメージ修正左手
cardfix=cardfix*(100+sd->addele_[t_ele])/100; // 属 性によるダメージ修正左手
cardfix=cardfix*(100+sd->addsize_[t_size])/100; // サイズによるダメージ修正左手
+ cardfix=cardfix*(100+sd->addrace2_[t_race2])/100;
if(t_mode & 0x20) //ボス
cardfix=cardfix*(100+sd->addrace_[10])/100; //ボスモンスターに追加ダメージ左手
else
@@ -2580,8 +2586,8 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack(
}
}
if(!no_cardfix)
-
damage2=damage2*cardfix/100;
+
//カード補正による左手ダメージ増加
//カードによるダメージ増加処理(左手)ここまで
@@ -2629,14 +2635,14 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack(
}
if(t_sc_data[SC_ASSUMPTIO].timer != -1){ //アスムプティオ
if(!map[target->m].flag.pvp){
- damage=damage/3;
- damage2=damage2/3;
- }else{
- damage=damage/2;
- damage2=damage2/2;
+ damage=damage/3;
+ damage2=damage2/3;
+ }else{
+ damage=damage/2;
+ damage2=damage2/2;
+ }
}
}
- }
//対象にステータス異常がある場合のダメージ減算処理ここまで
if(damage < 0) damage = 0;