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Diffstat (limited to 'doc')
-rw-r--r--doc/sample/npc_test_arena.txt104
-rw-r--r--doc/sample/npc_test_ev.txt146
-rw-r--r--doc/sample/npc_test_str.txt26
3 files changed, 0 insertions, 276 deletions
diff --git a/doc/sample/npc_test_arena.txt b/doc/sample/npc_test_arena.txt
deleted file mode 100644
index 2ba093d03..000000000
--- a/doc/sample/npc_test_arena.txt
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
-// ------------------------------------------------------------------
-// アリ−ナの設定
-// ------------------------------------------------------------------
-
-// 次のマップを使います
-//map: prontera
-//map: prt_are_in
-//map: force_1-1
-
-// テレポなどの禁止処理
-prt_are_in mapflag nomemo dummy
-prt_are_in mapflag noteleport dummy
-prt_are_in mapflag nosave prontera,156,191
-force_1-1 mapflag nomemo dummy
-force_1-1 mapflag noteleport dummy
-force_1-1 mapflag nosave prontera,156,191
-
-// プロンテラに入り口を置く
-prontera,160,185,0 script アリーナ入り口 116,{
- mes "アリーナ入り口に飛びますか?";
- next;
- menu "飛ぶ",L_GOARENA,"やめる",L_YAME;
-L_GOARENA:
- warp "prt_are_in",31,82;
- close;
-L_YAME:
- close;
-}
-
-// 待機室から準備室への転送
-prt_are_in,29,79,0 script タイムアタック1 116,{
- if( getmapusers("force_1-1")>0 ) goto L_WAIT;
- mes "ここはタイムアタックLv1です";
- mes "挑戦しますか?";
- menu "はい",L_GOLV1,"やめる",L_YAME;
-L_GOLV1:
- if( getmapusers("force_1-1")>0 ) goto L_WAIT;
- disablenpc "fc103-1";
- disablenpc "fc105";
- disablenpc "fc107";
- addtimer 5000,"arenatestev0000";
- warp "force_1-1",99,12;
- end;
-L_WAIT:
- mes "現在挑戦中の方がいますので、";
- mes "しばらくお待ちください。";
-L_YAME:
- close;
-}
-
-// 準備室(10秒準備期間)
-force_1-1,99,12,0 script arenatestev0000 -1,{
- announce "10秒後に開始します",3;
- addtimer 10000,"arenatestev0001";
-}
-
-// 実際の部屋への転送とMOBの設定
-force_1-1,99,12,0 script arenatestev0001 -1,{
- killmonster "force_1-1","arenatestev1000";
- monster "force_1-1",25,25,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000";
- monster "force_1-1",20,25,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000";
- monster "force_1-1",25,20,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000";
- monster "force_1-1",30,25,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000";
- monster "force_1-1",25,30,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000";
- set $arenatest00,5;
- disablenpc "fc101";
- disablenpc "fc103";
- warp "force_1-1",25,26;
- enablenpc "fc103-1";
- enablenpc "fc105";
- enablenpc "fc107";
- announce "30秒以内に殲滅せよ",19;
- addtimer 30000,"arenatestev8000";
-}
-
-// 倒した処理
-force_1-1,25,26,0 script arenatestev1000 -1,{
- set $arenatest00, $arenatest00 - 1;
- if( $arenatest00 > 0 ) goto L_CONT;
- deltimer "arenatestev8000";
- announce "クラッシュ!!",3;
- enablenpc "fc101";
- enablenpc "fc103";
- areaannounce "prt_are_in",25,75,40,90,
- strcharinfo(0) + " がタイムアタックLv1をクリアしました",0;
- addtimer 5000,"arenatestev9000";
-L_CONT:
- end;
-}
-
-// タイムアウト
-force_1-1,25,26,0 script arenatestev8000 -1,{
- set $arenatest00,99;
- killmonster "force_1-1","arenatestev1000";
- announce "タイムオーバー!!",3;
- areaannounce "prt_are_in",25,75,40,90,
- strcharinfo(0) + " がタイムアタックLv1に失敗しました",0;
- addtimer 5000,"arenatestev9000";
-}
-
-// プロンテラに帰る
-force_1-1,25,26,0 script arenatestev9000 -1,{
- warp "prontera",156,191;
-} \ No newline at end of file
diff --git a/doc/sample/npc_test_ev.txt b/doc/sample/npc_test_ev.txt
deleted file mode 100644
index cc170373e..000000000
--- a/doc/sample/npc_test_ev.txt
+++ /dev/null
@@ -1,146 +0,0 @@
-// イベントのテストと解説
-//
-
-
-// * NPCの表示クラスを-1にするとイベントになり、実行可能になります。
-// * 通常のNPCでも以下のラベル付きイベントを使うことでイベントになれます。
-// * NPCスクリプトでOn〜で始まるラベルを定義すると、
-// ラベル付きのイベントとしてエクスポートし、実行可能になります。
-// * NPCイベントで"NPC名(orイベント名)::ラベル名"とすると、
-// 指定したラベルから実行できます。
-// * ラベル名は24バイト以内にして下さい。
-
-
-// ------------------------------------------------------------------
-// イベントの起こし方/起こり方
-// ------------------------------------------------------------------
-
-// 1.doeventコマンドで起こす
-// 2.MOBを倒したときに起こす
-//  a. スクリプトmonsterコマンドの第7引数でイベント名を設定
-// b. monsterの配置の最後の引数でイベント名を設定
-// 3.マップ初期化時に起こる(OnInit)
-// 4.NPCチャットルームが満員になったときに起こる
-// 5.時計によって起こる
-// (OnMinute??,OnHour??,OnClock????,OnDate????) : ?は数字
-
-// 3,5の初期化イベント、時計イベントは、対象のPCを持たないイベントになります
-// よってPCを対象とするスクリプトを使うことは出来ません。
-// また、announceコマンドなどは0x08フラグを指定してNPC主体にする必要があります
-
-// ----------イベント駆動のサンプル -------------
-// クリックするとイベント「event_test2」を起こすNPC
-prontera,155,180,0 script ev_doテスト 116,{
- doevent "event_test2";
-}
-
-// ----------MOBによるイベント駆動のサンプル -------------
-// 倒すとイベント「event_test」を起こすモンスターの[召喚]
-prontera,150,185,0 script ev_mobテスト 116,{
- monster "this",0,0,"Event_Mob2",1002,1,"event_test";
-}
-
-// ----------MOBによるイベント駆動のサンプル2-------------
-// 倒すとイベント「event_test3」を起こすモンスターの[配置]
-prontera,150,180,0 monster Event_Mob 1008,1,0,0,event_test3
-
-// ----------タイマによるイベント駆動のサンプル -------------
-// クリックすると5秒後にラベル「OnTimer」を実行するNPC
-// (イベント名に「NPC名::On〜で始まるラベル」を指定するとラベルを実行できる)
-prontera,155,185,0 script ev_timerテスト 116,{
- addtimer 5000,"ev_timerテスト::OnTimer";
- end;
-OnTimer:
- mes "5秒経ちました";
- close;
-}
-
-// ----------OnInit/チャットルームによるイベント駆動のサンプル -------------
-// マップサーバー起動時にラベル「OnInit」が実行され、チャットを作る
-// また、waitingroomの第3引数にイベントを設定する
-prontera,145,180,0 script ev_initテスト 116,{
- end;
-OnInit:
- waitingroom "OnInitテスト",1,"ev_initテスト::OnMax";
- end;
-OnMax:
- warpwaitingpc "prontera",155,190;
- end;
-
-}
-
-// ----------時計によるイベント駆動のサンプル -------------
-// 指定の時刻や日付でイベントを実行する
-// announceに0x08フラグを指定しているところに注意してください。
-prontera,145,185,0 script ev_clockテスト 116,{
- end;
-// 毎時5分
-OnMinute05:
- announce "毎時5分をお知らせします",8;
- end;
-// 毎日12時(24H)
-OnHour12:
- announce "正午のニュースです",8;
- end;
-// 23時59分
-OnClock2359:
- announce "あと1分で明日です",8;
- end;
-// 1月1日
-OnDate0101:
- announce "あけましておめでとうございます",8;
- end;
-}
-
-
-// ------------------------------------------------------------------
-// イベントスクリプトの作り方
-// ------------------------------------------------------------------
-// 表示クラスを-1にするとイベント扱いになり、名前がイベント名になる。
-// エリアを指定しない場合、同じマップ内がイベントを起こす範囲になる。
-// エリアを指定する場合、共に-1にすると同じマップ鯖ならマップが違っても
-// 駆動する。エリアは半径である。なお、イベントの起こる位置というのは、
-// 対象となるPCの座標である。たとえば、遠距離攻撃でMOBを倒したときに
-// 起こるイベントはMOBの座標ではなく、PCの座標なので注意。
-
-// ----------イベントで、エリアは指定していないサンプル------------
-// 同じマップ内でイベント「event_test」が起こると実行される
-prontera,150,185,0 script event_test -1,{
- announce strcharinfo(0) + " が召喚MOBを倒しました",2;
- close;
-}
-
-// ----------イベントで、エリアを指定したサンプル------------
-// (155,185)から半径5セル以内でイベント「event_test2」が起こると実行される
-prontera,155,180,0 script event_test2 -1,5,5 {
- announce "5セル以内でクリックしましたね",19;
- close;
-}
-
-// ----------イベントで、エリアを-1にしたサンプル------------
-// 同じマップ鯖でイベント「event_test3」が起こると実行される
-prontera,150,180,0 script event_test3 -1,-1,-1 {
- mes "配置MOB倒しましたね";
- close;
-}
-
-
-
-// ------------------------------------------------------------------
-// イベントマップ用の設定
-// ------------------------------------------------------------------
-// (全てコメントアウトしてます)
-
-// ----------セーブ禁止のサンプル---------
-// このマップでログアウトすると、必ず プロンテラ の座標(156,190)に
-// セーブされる
-//prontera mapflag nosave prontera,156,190
-
-// ----------メモ禁止のサンプル---------
-// このマップではメモがとれない
-//prontera mapflag nomemo dummy
-
-// ----------テレポ禁止のサンプル---------
-// このマップでは蝿、蝶、テレポ、ポタが使えない
-// 注意:スクリプトのwarpの"Random","SavePoint"が無効になります
-//prontera mapflag noteleport dummy \ No newline at end of file
diff --git a/doc/sample/npc_test_str.txt b/doc/sample/npc_test_str.txt
deleted file mode 100644
index ad3532c4a..000000000
--- a/doc/sample/npc_test_str.txt
+++ /dev/null
@@ -1,26 +0,0 @@
-//===== rAthena Script =======================================
-//= Sample: String Test
-//===== By: ==================================================
-//= rAthena Dev Team
-//===== Current Version: =====================================
-//= 20070315
-//===== Description: =========================================
-//= An example of string comparisons.
-//============================================================
-
-prontera,164,188,1 script sTrInG2compare 112,{
- set @str$, "StRiNg1";
- mes "sTrInG2 isn't equal to " + @str$ ;
- mes "Our Var is equal to " + @str$ + " ...OK?";
- next;
- mes "Comparison eqOK:" + (@str$=="StRiNg1");
- mes "Comparison eqNG:" + (@str$=="sTrInG2");
- mes "Comparison neOK:" + (@str$!="00000");
- mes "Comparison neNG:" + (@str$!="StRiNg1");
- mes "Comparison gtOK:" + ("aab">"aaa");
- mes "Comparison ltNG:" + ("aab"<"aaa");
- next;
- input @str2$;
- mes "You've entered '" + @str2$ + "' string.";
- close;
-} \ No newline at end of file