summaryrefslogtreecommitdiff
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authoramber <amber@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec>2004-12-20 18:13:05 +0000
committeramber <amber@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec>2004-12-20 18:13:05 +0000
commit18b4d84d05a7e317ffc85fd54cdffb4a27d57e40 (patch)
treea026e00709e481a14d6891f8f629b32a789b4308 /src
parent958273319fea7cdc8b82ec988ae6c235c7657ca2 (diff)
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skill tree fixes ala Valaris
git-svn-id: https://rathena.svn.sourceforge.net/svnroot/rathena/branches/stable@668 54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec
Diffstat (limited to 'src')
-rw-r--r--src/map/pc.c80
1 files changed, 50 insertions, 30 deletions
diff --git a/src/map/pc.c b/src/map/pc.c
index 90736dd1e..0e749ead2 100644
--- a/src/map/pc.c
+++ b/src/map/pc.c
@@ -383,7 +383,7 @@ int pc_makesavestatus(struct map_session_data *sd)
{
nullpo_retr(0, sd);
- // 服の色は色?弊害が多いので保存?象にはしない
+ // 秒フ色は色?弊害が多いので保存?象にはしない
if(!battle_config.save_clothcolor)
sd->status.clothes_color=0;
@@ -413,7 +413,7 @@ int pc_makesavestatus(struct map_session_data *sd)
}
/*==========================================
- * 接?時の初期化
+ * 接?暫フ初期化
*------------------------------------------
*/
int pc_setnewpc(struct map_session_data *sd, int account_id, int char_id, int login_id1, int client_tick, int sex, int fd) {
@@ -960,24 +960,44 @@ int pc_calc_skilltree(struct map_session_data *sd)
sd->status.skill[i].id=i;
}
}else{
- // 通常の計算
- do{
- flag=0;
- for(i=0;(id=skill_tree[s][c][i].id)>0;i++){
- int j,f=1;
- if(!battle_config.skillfree) {
- for(j=0;j<5;j++) {
- if( skill_tree[s][c][i].need[j].id &&
- pc_checkskill(sd,skill_tree[s][c][i].need[j].id) < skill_tree[s][c][i].need[j].lv)
- f=0;
- }
- }
- if(f && sd->status.skill[id].id==0 ){
- sd->status.skill[id].id=id;
- flag=1;
- }
- }
- }while(flag);
+ do {
+ flag=0;
+ for(i=0;(id=skill_tree[s][c][i].id)>0;i++){
+ if(skill_get_inf2(id))
+ continue;
+ int j,f=1;
+ if(!battle_config.skillfree) {
+ for(j=0;j<5;j++) {
+ if( skill_tree[s][c][i].need[j].id &&
+ pc_checkskill(sd,skill_tree[s][c][i].need[j].id) <
+ skill_tree[s][c][i].need[j].lv)
+ f=0;
+ }
+ }
+ if(f && sd->status.skill[id].id==0 ){
+ sd->status.skill[id].id=id;
+ flag=1;
+ }
+ }
+ for(i=0;(id=skill_tree[s][s_class.job][i].id)>0;i++){
+ if(!skill_get_inf2(id))
+ continue;
+ int j,f=1;
+ if(!battle_config.skillfree) {
+ for(j=0;j<5;j++) {
+ if( skill_tree[s][s_class.job][i].need[j].id &&
+ pc_checkskill(sd,skill_tree[s][s_class.job][i].need[j].id) <
+ skill_tree[s][s_class.job][i].need[j].lv)
+ f=0;
+ }
+ }
+ if(f && sd->status.skill[id].id==0 ){
+ sd->status.skill[id].id=id;
+ flag=1;
+ }
+ }
+
+ } while(flag);
}
// if(battle_config.etc_log)
// printf("calc skill_tree\n");
@@ -1113,7 +1133,7 @@ int pc_checkweighticon(struct map_session_data *sd)
/*==========================================
* パラメ?タ計算
- * first==0の時、計算?象のパラメ?タが呼び出し前から
+ * first==0の斬A計算?象のパラメ?タが呼び出し前から
* ? 化した場合自動でsendするが、
* 能動的に?化させたパラメ?タは自前でsendするように
*------------------------------------------
@@ -1893,7 +1913,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first)
sd->sc_data[i=SC_SPEEDPOTION1].timer!=-1 ||
sd->sc_data[i=SC_SPEEDPOTION0].timer!=-1) // ? 速ポ?ション
aspd_rate -= sd->sc_data[i].val2;
- if(sd->sc_data[SC_WINDWALK].timer!=-1 && sd->sc_data[SC_INCREASEAGI].timer==-1) //ウィンドウォ?ク時はLv*2%減算
+ if(sd->sc_data[SC_WINDWALK].timer!=-1 && sd->sc_data[SC_INCREASEAGI].timer==-1) //ウィンドウォ?ク暫ヘLv*2%減算
sd->speed -= sd->speed *(sd->sc_data[SC_WINDWALK].val1*2)/100;
if(sd->sc_data[SC_CARTBOOST].timer!=-1) // カ?トブ?スト
sd->speed -= (DEFAULT_WALK_SPEED * 20)/100;
@@ -2985,7 +3005,7 @@ int pc_modifysellvalue(struct map_session_data *sd,int orig_value)
}
/*==========================================
- * アイテムを買った時に、新しいアイテム欄を使うか、
+ * アイテムを買った暫ノ、新しいアイテム欄を使うか、
* 3万個制限にかかるか確認
*------------------------------------------
*/
@@ -4001,7 +4021,7 @@ int pc_can_reach(struct map_session_data *sd,int x,int y)
// ? 行物
//
/*==========================================
- * 次の1?にかかる時間を計算
+ * 次の1?にかかる史ヤを計算
*------------------------------------------
*/
static int calc_next_walk_step(struct map_session_data *sd)
@@ -4043,14 +4063,14 @@ static int pc_walk(int tid,unsigned int tick,int id,int data)
sd->inchealspiritsptick = 0;
sd->walkpath.path_half ^= 1;
- if(sd->walkpath.path_half==0){ // マス目中心へ到着
+ if(sd->walkpath.path_half==0){ // マス目中心へ途
sd->walkpath.path_pos++;
if(sd->state.change_walk_target){
pc_walktoxy_sub(sd);
return 0;
}
- } else { // マス目境界へ到着
+ } else { // マス目境界へ途
if(sd->walkpath.path[sd->walkpath.path_pos]>=8)
return 1;
@@ -4198,7 +4218,7 @@ int pc_walktoxy(struct map_session_data *sd,int x,int y)
sd->to_y=y;
if(sd->walktimer != -1 && sd->state.change_walk_target==0){
- // 現在?いている最中の目的地?更なのでマス目の中心に?た時に
+ // 現在?いている最中の目的地?更なのでマス目の中心に?た暫ノ
// timer??からpc_walktoxy_subを呼ぶようにする
sd->state.change_walk_target=1;
} else {
@@ -6392,7 +6412,7 @@ int pc_setglobalreg(struct map_session_data *sd,char *reg,int val)
nullpo_retr(0, sd);
- //PC_DIE_COUNTERがスクリプトなどで?更された時の?理
+ //PC_DIE_COUNTERがスクリプトなどで?更された暫フ?理
if(strcmp(reg,"PC_DIE_COUNTER") == 0 && sd->die_counter != val){
sd->die_counter = val;
pc_calcstatus(sd,0);
@@ -7090,7 +7110,7 @@ int pc_ismarried(struct map_session_data *sd)
return 0;
}
/*==========================================
- * sdがdstsdと結婚(dstsd→sdの結婚?理も同時に行う)
+ * sdがdstsdと結婚(dstsd→sdの結婚?理も同暫ノ行う)
*------------------------------------------
*/
int pc_marriage(struct map_session_data *sd,struct map_session_data *dstsd)
@@ -7103,7 +7123,7 @@ int pc_marriage(struct map_session_data *sd,struct map_session_data *dstsd)
}
/*==========================================
- * sdが離婚(相手はsd->status.partner_idに依る)(相手も同時に離婚?結婚指輪自動?奪)
+ * sdが離婚(相手はsd->status.partner_idに依る)(相手も同暫ノ離婚?結婚指輪自動?奪)
*------------------------------------------
*/
int pc_divorce(struct map_session_data *sd)