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author | celest <celest@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec> | 2004-11-21 14:48:28 +0000 |
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committer | celest <celest@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec> | 2004-11-21 14:48:28 +0000 |
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- Updated Basilica, Sharp Shooting, Berserk, Meditatio
- Fixed a typo with Blade Stop that was causing crashes, sorry. ^^;
- Reverted changes to Cloaking, ours is already more updated (than Freya!) ^_^
git-svn-id: https://rathena.svn.sourceforge.net/svnroot/rathena/athena@293 54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec
Diffstat (limited to 'src/map/skill.c')
-rw-r--r-- | src/map/skill.c | 212 |
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diff --git a/src/map/skill.c b/src/map/skill.c index 58b74f149..01b026423 100644 --- a/src/map/skill.c +++ b/src/map/skill.c @@ -2760,7 +2760,7 @@ int skill_castend_nodamage_id( struct block_list *src, struct block_list *bl,int if (sd){ s_class = pc_calc_base_job(sd->status.class); if((skill=pc_checkskill(sd,HP_MEDITATIO))>0) // メディテイティオ - heal += heal*(skill*2/100); + heal += heal*skill*2/100; if(sd && dstsd && sd->status.partner_id == dstsd->status.char_id && s_class.job == 23 && sd->status.sex == 0) //自分も?象もPC、?象が自分のパ?トナ?、自分がスパノビ、自分が♀なら heal = heal*2; //スパノビの嫁が旦那にヒ?ルすると2倍になる } @@ -3479,7 +3479,29 @@ int skill_castend_nodamage_id( struct block_list *src, struct block_list *bl,int break; case HP_BASILICA: /* バジリカ */ - skill_status_change_start(src,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,skill_get_time(skillid,skilllv),0); + { + // cancel Basilica if already in effect + struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data(src); + if(sc_data && sc_data[SC_BASILICA].timer != -1){ + struct skill_unit *su; + if ((su = (struct skill_unit *)sc_data[SC_BASILICA].val4)) { + struct skill_unit_group *sg; + if ((sg = su->group) && sg->src_id == sd->bl.id) { + skill_status_change_end(src,SC_BASILICA,-1); + skill_delunitgroup (sg); + break; + } + } + } else { + // otherwise allow casting + skill_status_change_start(src,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,skill_get_time(skillid,skilllv),0); + skill_clear_unitgroup(src); + clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1); + skill_unitsetting(src,skillid,skilllv,src->x,src->y,0); + } + } + break; + case PA_GOSPEL: /* ゴスペル */ skill_clear_unitgroup(src); clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1); @@ -3673,22 +3695,22 @@ int skill_castend_nodamage_id( struct block_list *src, struct block_list *bl,int struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data(bl); if(tsc_data && tsc_data[SC_CP_WEAPON].timer != -1 ) - break; - strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5; - strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2; - if(rand()%100 < strip_per){ - clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1); - skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 ); - if(dstsd){ - for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){ - if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0002){ - pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL); - break; + break; + strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5; + strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2; + if(rand()%100 < strip_per){ + clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1); + skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 ); + if(dstsd){ + for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){ + if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0002){ + pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL); + break; + } } } } } - } break; case RG_STRIPSHIELD: /* ストリップシ?ルド */ @@ -3696,22 +3718,22 @@ int skill_castend_nodamage_id( struct block_list *src, struct block_list *bl,int struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data(bl); if(tsc_data && tsc_data[SC_CP_SHIELD].timer != -1 ) - break; - strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5; - strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2; - if(rand()%100 < strip_per){ - clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1); - skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 ); - if(dstsd){ - for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){ - if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0020){ - pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL); - break; + break; + strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5; + strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2; + if(rand()%100 < strip_per){ + clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1); + skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 ); + if(dstsd){ + for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){ + if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0020){ + pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL); + break; + } } } } } - } break; case RG_STRIPARMOR: /* ストリップア?マ? */ @@ -3719,44 +3741,44 @@ int skill_castend_nodamage_id( struct block_list *src, struct block_list *bl,int struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data(bl); if(tsc_data && tsc_data[SC_CP_ARMOR].timer != -1 ) - break; - strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5; - strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2; - if(rand()%100 < strip_per){ - clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1); - skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 ); - if(dstsd){ - for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){ - if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0010){ - pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL); - break; + break; + strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5; + strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2; + if(rand()%100 < strip_per){ + clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1); + skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 ); + if(dstsd){ + for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){ + if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0010){ + pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL); + break; + } } } } } - } break; case RG_STRIPHELM: /* ストリップヘルム */ { struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data(bl); if(tsc_data && tsc_data[SC_CP_HELM].timer != -1 ) - break; - strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5; - strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2; - if(rand()%100 < strip_per){ - clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1); - skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 ); - if(dstsd){ - for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){ - if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0100){ - pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL); - break; + break; + strip_per = 5+2*skilllv+strip_fix/5; + strip_time = skill_get_time(skillid,skilllv)+strip_fix/2; + if(rand()%100 < strip_per){ + clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1); + skill_status_change_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],skilllv,0,0,0,strip_time,0 ); + if(dstsd){ + for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){ + if(dstsd->status.inventory[i].equip && dstsd->status.inventory[i].equip & 0x0100){ + pc_unequipitem(dstsd,i,0,BF_SKILL); + break; + } } } } } - } break; /* PotionPitcher */ case AM_POTIONPITCHER: /* ポ?ションピッチャ? */ @@ -6770,14 +6792,18 @@ int skill_use_id( struct map_session_data *sd, int target_id, if (skill_num == sd->sc_data[SC_BLOCKSKILL].val3) return 0; - if (sc_data[SC_BASILICA].timer != -1) { // Basilica cancels if caster moves [celest] + if (sc_data[SC_BASILICA].timer != -1) { // Disallow all other skills in Basilica [celest] struct skill_unit *su; if ((su = (struct skill_unit *)sc_data[SC_BASILICA].val4)) { struct skill_unit_group *sg; + // if caster is the owner of basilica if ((sg = su->group) && sg->src_id == sd->bl.id) { - skill_status_change_end(&sd->bl,SC_BASILICA,-1); - skill_delunitgroup (sg); - } + // skill_status_change_end(&sd->bl,SC_BASILICA,-1); + // skill_delunitgroup (sg); + if (skill_num != HP_BASILICA) return 0; + } // otherwise... + else + return 0; } } } @@ -7073,10 +7099,14 @@ int skill_use_pos( struct map_session_data *sd, struct skill_unit *su; if ((su = (struct skill_unit *)sc_data[SC_BASILICA].val4)) { struct skill_unit_group *sg; + // if caster is the owner of basilica if ((sg = su->group) && sg->src_id == sd->bl.id) { - skill_status_change_end(&sd->bl,SC_BASILICA,-1); - skill_delunitgroup (sg); - } + // skill_status_change_end(&sd->bl,SC_BASILICA,-1); + // skill_delunitgroup (sg); + if (skill_num != HP_BASILICA) return 0; + } // otherwise... + else + return 0; } } } @@ -9504,44 +9534,44 @@ void skill_stop_dancing(struct block_list *src, int flag) nullpo_retv(src); sc_data=battle_get_sc_data(src); - if(sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer==-1) - return; - group=(struct skill_unit_group *)sc_data[SC_DANCING].val2; //ダンスのスキルユニットIDはval2に入ってる - if(group && src->type==BL_PC && sc_data && sc_data[SC_DANCING].val4){ //合奏中? - struct map_session_data* dsd=map_id2sd(sc_data[SC_DANCING].val4); //相方のsd取得 - if(flag){ //ログアウトなど片方が落ちても演奏が??される - if(dsd && src->id == group->src_id){ //グル?プを持ってるPCが落ちる - group->src_id=sc_data[SC_DANCING].val4; //相方にグル?プを任せる - if(flag&1) //ログアウト - dsd->sc_data[SC_DANCING].val4=0; //相方の相方を0にして合奏終了→通常のダンス?態 - if(flag&2) //ハエ飛びなど - return; //合奏もダンス?態も終了させない&スキルユニットは置いてけぼり - }else if(dsd && dsd->bl.id == group->src_id){ //相方がグル?プを持っているPCが落ちる(自分はグル?プを持っていない) - if(flag&1) //ログアウト - dsd->sc_data[SC_DANCING].val4=0; //相方の相方を0にして合奏終了→通常のダンス?態 - if(flag&2) //ハエ飛びなど - return; //合奏もダンス?態も終了させない&スキルユニットは置いてけぼり - } - skill_status_change_end(src,SC_DANCING,-1);//自分のステ?タスを終了させる - //そしてグル?プは消さない&消さないのでステ?タス計算もいらない? - return; - }else{ - if(dsd && src->id == group->src_id){ //グル?プを持ってるPCが止める - skill_status_change_end((struct block_list *)dsd,SC_DANCING,-1);//相手のステ?タスを終了させる - } - if(dsd && dsd->bl.id == group->src_id){ //相方がグル?プを持っているPCが止める(自分はグル?プを持っていない) + if(sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer != -1) { + group=(struct skill_unit_group *)sc_data[SC_DANCING].val2; //ダンスのスキルユニットIDはval2に入ってる + if(group && src->type==BL_PC && sc_data && sc_data[SC_DANCING].val4){ //合奏中? + struct map_session_data* dsd=map_id2sd(sc_data[SC_DANCING].val4); //相方のsd取得 + if(flag){ //ログアウトなど片方が落ちても演奏が??される + if(dsd && src->id == group->src_id){ //グル?プを持ってるPCが落ちる + group->src_id=sc_data[SC_DANCING].val4; //相方にグル?プを任せる + if(flag&1) //ログアウト + dsd->sc_data[SC_DANCING].val4=0; //相方の相方を0にして合奏終了→通常のダンス?態 + if(flag&2) //ハエ飛びなど + return; //合奏もダンス?態も終了させない&スキルユニットは置いてけぼり + }else if(dsd && dsd->bl.id == group->src_id){ //相方がグル?プを持っているPCが落ちる(自分はグル?プを持っていない) + if(flag&1) //ログアウト + dsd->sc_data[SC_DANCING].val4=0; //相方の相方を0にして合奏終了→通常のダンス?態 + if(flag&2) //ハエ飛びなど + return; //合奏もダンス?態も終了させない&スキルユニットは置いてけぼり + } skill_status_change_end(src,SC_DANCING,-1);//自分のステ?タスを終了させる + //そしてグル?プは消さない&消さないのでステ?タス計算もいらない? + return; + }else{ + if(dsd && src->id == group->src_id){ //グル?プを持ってるPCが止める + skill_status_change_end((struct block_list *)dsd,SC_DANCING,-1);//相手のステ?タスを終了させる + } + if(dsd && dsd->bl.id == group->src_id){ //相方がグル?プを持っているPCが止める(自分はグル?プを持っていない) + skill_status_change_end(src,SC_DANCING,-1);//自分のステ?タスを終了させる + } } } + if(flag&2 && group && src->type==BL_PC){ //ハエで飛んだときとかはユニットも飛ぶ + struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *)src; + skill_unit_move_unit_group(group, sd->bl.m,(sd->to_x - sd->bl.x),(sd->to_y - sd->bl.y)); + return; + } + skill_delunitgroup(group); + if(src->type==BL_PC) + pc_calcstatus((struct map_session_data *)src,0); } - if(flag&2 && group && src->type==BL_PC){ //ハエで飛んだときとかはユニットも飛ぶ - struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *)src; - skill_unit_move_unit_group(group, sd->bl.m,(sd->to_x - sd->bl.x),(sd->to_y - sd->bl.y)); - return; - } - skill_delunitgroup(group); - if(src->type==BL_PC) - pc_calcstatus((struct map_session_data *)src,0); } /*========================================== |