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-rw-r--r-- | src/gui/progressbar.cpp | 18 |
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diff --git a/src/gui/progressbar.cpp b/src/gui/progressbar.cpp index 6ada672b..3ccb9764 100644 --- a/src/gui/progressbar.cpp +++ b/src/gui/progressbar.cpp @@ -84,9 +84,7 @@ float ProgressBar::getProgress() return progress; } -// Cette fonction permet de dessiner facilement une pixel sur l'écran, en gérant automatiquement le nombre de couleurs - // de ce dernier... - // Il suffit de lui passer la surface à peindre, les coordonnées (x,y), et la couleur (R,G,B) [0 ... 255] + // This function draws a pixel on the screen depending on the resolution etc... void DrawPixel(SDL_Surface * screen, int x, int y, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B) { Uint32 color = SDL_MapRGB(screen->format, R, G, B); @@ -113,7 +111,7 @@ float ProgressBar::getProgress() } break; - case 3: // 24 BPP, peu utilisé, mais bon ... + case 3: // 24 BPP { Uint8 *bufp; bufp = (Uint8 *)screen->pixels + y * screen->pitch + x * 3; @@ -131,7 +129,7 @@ float ProgressBar::getProgress() } break; - case 4: // 32 BPP, le plus utilisé ! + case 4: // 32 BPP, the most useful ! { Uint32 *bufp; bufp = (Uint32 *)screen->pixels + y * screen->pitch/4 + x; @@ -139,9 +137,9 @@ float ProgressBar::getProgress() } break; } -} // Fin DrawLine +} // End of DrawPixel -// Dessine une ligne à l'écran avec une couleur et des coordonnées fournies. +// Draw A line. void DrawLine(SDL_Surface * screen, int x1, int y1, int x2, int y2, unsigned char Red, unsigned char Green, unsigned char Blue) { float a, b, Temp_x1, Temp_x2, Temp_y1, Temp_y2; @@ -153,9 +151,9 @@ void DrawLine(SDL_Surface * screen, int x1, int y1, int x2, int y2, unsigned cha if ( (x1-x2) != 0) { - a=(Temp_y1-Temp_y2)/(Temp_x1-Temp_x2); // La pente // -350/-410=0.00 + a=(Temp_y1-Temp_y2)/(Temp_x1-Temp_x2); // the a in y=ax+b } - else // la ligne est verticale ! + else // The line is vertical { if ( y1 < y2) { @@ -207,5 +205,5 @@ void DrawLine(SDL_Surface * screen, int x1, int y1, int x2, int y2, unsigned cha } } -} // Fin DrawLine +} // End of DrawLine |