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diff --git a/npc/sample/npc_sample.txt b/npc/sample/npc_sample.txt
index 390e5db28..9dce66094 100644
--- a/npc/sample/npc_sample.txt
+++ b/npc/sample/npc_sample.txt
@@ -26,7 +26,7 @@
// ---------------
// *通常warp(warp)
// ---------------
-// 書式 : <gatname>,<x>,<y> warp <displayname(hidden)> <dx>,<dy>,<destination_gatname>[.gat],<destination_x>,<destination_y>
+// 書式 : <gatname>,<x>,<y> warp <displayname(hidden)> <dx>,<dy>,<destination_gatname>[],<destination_x>,<destination_y>
//
// <gatname> - マップデータファイル名。拡張子は必須です。
// <x>,<y> - ワープポイントの中心座標(x,y)
@@ -35,16 +35,16 @@
// <dx>,<dy> - 動作範囲(x,y) <x,y>を中心に(dx+1,dy+1)の範囲にPCが来ると発動します
// <destination_gatname>,<destination_x>,<destination_y> -
// 移動先のマップデータファイル名,座標(x,y)
-// destination_gatnameについては拡張子".gat"はあっても無くても構いません。
+// destination_gatnameについては拡張子""はあっても無くても構いません。
// 移動先のmapデータファイルが存在しない(あるいはmap_configで指定されていない)場合は発動しません。
// 移動先の座標が進入禁止区域であった場合は、ランダムな座標にワープします。
// また、同一座標に複数のwarpが置かれていた場合、先に記述されているものが有効になります
// これは、confファイル内で指定される、npc*.txtファイルをまたいでwarpを記述するときも同じことがいえます。
// 例:
-prontera.gat,156,185,4 warp sample1 0,0,prontera.gat,156,225
-prontera.gat,156,185,4 warp sample1a 0,0,prontera.gat,156,230
+prontera,156,185,4 warp sample1 0,0,prontera,156,225
+prontera,156,185,4 warp sample1a 0,0,prontera,156,230
// sample1の方が先に記述されているので、156,225に移動します
-prontera.gat,156,220,4 warp sample1-1 0,0,prontera.gat,156,180
+prontera,156,220,4 warp sample1-1 0,0,prontera,156,180
// --------------------
// *モンスター(monster)
@@ -60,7 +60,7 @@ prontera.gat,156,220,4 warp sample1-1 0,0,prontera.gat,156,180
// 前回出現時間+出現遅延1,倒された時間+出現遅延2,倒された時間+5秒 で算出される値のうち、最も大きい物を
// 出現時間とします
// 例:
-prontera.gat,0,0 monster ポリン 1002,5
+prontera,0,0 monster ポリン 1002,5
// ---------
// *店(shop)
@@ -74,7 +74,7 @@ prontera.gat,0,0 monster ポリン 1002,5
// <item_id_N>:<price_N> - item_id_Nの商品を価格price_Nとして販売物ウインドウに表示します。
// item_idについてはdb/item_db.txtを参照してください。
// 例:
-prontera.gat,136,203,6 shop 道具商人 73,501:5,502:20,503:55,504:120,506:20,645:80,656:150,601:30,602:30,611:20,610:400
+prontera,136,203,6 shop 道具商人 73,501:5,502:20,503:55,504:120,506:20,645:80,656:150,601:30,602:30,611:20,610:400
// -====================-
// *NPCスクリプト(script)
@@ -295,7 +295,7 @@ prontera.gat,136,203,6 shop 道具商人 73,501:5,502:20,503:55,504:120,506:20,645:8
//
// scriptの例:
-prontera.gat,146,203,2 script デバッガー要員 116,{
+prontera,146,203,2 script デバッガー要員 116,{
cutin "kafra_02",2;
if(countitem(515)<10) goto Llesscarrot;
mes "[デバッガー要員]";
@@ -407,7 +407,7 @@ Lend: cutin "kafra_02",255;
close;
end; }
-prontera.gat,156,195,4 script カプラ職員 112,{
+prontera,156,195,4 script カプラ職員 112,{
mes "[カプラ職員]";
mes "いらっしゃいませ";
mes "こちらでは、現在のAthenaの状況を説明いたします。";
@@ -454,4 +454,3 @@ Lend: mes "[カプラ職員]";
mes "[カプラ職員]";
mes "AthenaではIDの最後に_Fまたは_Mを付けると新規IDが発行される仕組になっていますが、";
goto Lcont2; }
-