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diff --git a/src/map/pc.c b/src/map/pc.c index b38d283b7..ca506ad1c 100644 --- a/src/map/pc.c +++ b/src/map/pc.c @@ -63,8 +63,8 @@ static char statp[255][7]; } skill_tree[3][MAX_PC_CLASS][100];*/ // moved to pc.h - celest static int atkmods[3][20]; // 武器ATKサイズ修正(size_fix.txt) -static int refinebonus[5][3]; // 精錬ボーナステーブル(refine_db.txt) -static int percentrefinery[5][10]; // 精錬成功率(refine_db.txt) +static int refinebonus[5][3]; // 精?ボ?ナステ?ブル(refine_db.txt) +static int percentrefinery[5][10]; // 精?成功率(refine_db.txt) static int dirx[8]={0,-1,-1,-1,0,1,1,1}; static int diry[8]={1,1,0,-1,-1,-1,0,1}; @@ -270,7 +270,7 @@ int pc_delspiritball(struct map_session_data *sd,int count,int type) { } int pc_setrestartvalue(struct map_session_data *sd,int type) { - //転生や養子の場合の元の職業を算出する + //?生や養子の場合の元の職業を算出する struct pc_base_job s_class; nullpo_retr(0, sd); @@ -279,7 +279,7 @@ int pc_setrestartvalue(struct map_session_data *sd,int type) { //----------------------- // 死亡した - if(sd->special_state.restart_full_recover) { // オシリスカード + if(sd->special_state.restart_full_recover) { // オシリスカ?ド sd->status.hp=sd->status.max_hp; sd->status.sp=sd->status.max_sp; } @@ -321,7 +321,7 @@ int pc_setrestartvalue(struct map_session_data *sd,int type) { } /*========================================== - * 自分をロックしているMOBの数を数える(foreachclient) + * 自分をロックしているMOBの?を?える(foreachclient) *------------------------------------------ */ static int pc_counttargeted_sub(struct block_list *bl,va_list ap) @@ -364,24 +364,24 @@ int pc_counttargeted(struct map_session_data *sd,struct block_list *src,int targ } /*========================================== - * ローカルプロトタイプ宣言 (必要な物のみ) + * ロ?カルプロトタイプ宣言 (必要な物のみ) *------------------------------------------ */ static int pc_walktoxy_sub(struct map_session_data *); /*========================================== - * saveに必要なステータス修正を行なう + * saveに必要なステ?タス修正を行なう *------------------------------------------ */ int pc_makesavestatus(struct map_session_data *sd) { nullpo_retr(0, sd); - // 服の色は色々弊害が多いので保存対象にはしない + // 服の色は色?弊害が多いので保存?象にはしない if(!battle_config.save_clothcolor) sd->status.clothes_color=0; - // 死亡状態だったのでhpを1、位置をセーブ場所に変更 + // 死亡?態だったのでhpを1、位置をセ?ブ場所に?更 if(pc_isdead(sd)){ pc_setrestartvalue(sd,0); memcpy(&sd->status.last_point,&sd->status.save_point,sizeof(sd->status.last_point)); @@ -391,7 +391,7 @@ int pc_makesavestatus(struct map_session_data *sd) sd->status.last_point.y = sd->bl.y; } - // セーブ禁止マップだったので指定位置に移動 + // セ?ブ禁止マップだったので指定位置に移動 if(map[sd->bl.m].flag.nosave){ struct map_data *m=&map[sd->bl.m]; if(strcmp(m->save.map,"SavePoint")==0) @@ -400,14 +400,14 @@ int pc_makesavestatus(struct map_session_data *sd) memcpy(&sd->status.last_point,&m->save,sizeof(sd->status.last_point)); } - //マナーポイントがプラスだった場合0に + //マナ?ポイントがプラスだった場合0に if(battle_config.muting_players && sd->status.manner > 0) sd->status.manner = 0; return 0; } /*========================================== - * 接続時の初期化 + * 接?時の初期化 *------------------------------------------ */ int pc_setnewpc(struct map_session_data *sd, int account_id, int char_id, int login_id1, int client_tick, int sex, int fd) { @@ -431,7 +431,7 @@ int pc_setnewpc(struct map_session_data *sd, int account_id, int char_id, int lo int pc_equippoint(struct map_session_data *sd,int n) { int ep = 0; - //転生や養子の場合の元の職業を算出する + //?生や養子の場合の元の職業を算出する struct pc_base_job s_class; nullpo_retr(0, sd); @@ -469,20 +469,20 @@ int pc_calcweapontype(struct map_session_data *sd) sd->status.weapon = sd->weapontype1; if(sd->weapontype1 == 0 && sd->weapontype2 != 0)// 左手武器 Only sd->status.weapon = sd->weapontype2; - else if(sd->weapontype1 == 1 && sd->weapontype2 == 1)// 双短剣 + else if(sd->weapontype1 == 1 && sd->weapontype2 == 1)// ?短? sd->status.weapon = 0x11; - else if(sd->weapontype1 == 2 && sd->weapontype2 == 2)// 双単手剣 + else if(sd->weapontype1 == 2 && sd->weapontype2 == 2)// ??手? sd->status.weapon = 0x12; - else if(sd->weapontype1 == 6 && sd->weapontype2 == 6)// 双単手斧 + else if(sd->weapontype1 == 6 && sd->weapontype2 == 6)// ??手斧 sd->status.weapon = 0x13; else if( (sd->weapontype1 == 1 && sd->weapontype2 == 2) || - (sd->weapontype1 == 2 && sd->weapontype2 == 1) ) // 短剣 - 単手剣 + (sd->weapontype1 == 2 && sd->weapontype2 == 1) ) // 短? - ?手? sd->status.weapon = 0x14; else if( (sd->weapontype1 == 1 && sd->weapontype2 == 6) || - (sd->weapontype1 == 6 && sd->weapontype2 == 1) ) // 短剣 - 斧 + (sd->weapontype1 == 6 && sd->weapontype2 == 1) ) // 短? - 斧 sd->status.weapon = 0x15; else if( (sd->weapontype1 == 2 && sd->weapontype2 == 6) || - (sd->weapontype1 == 6 && sd->weapontype2 == 2) ) // 単手剣 - 斧 + (sd->weapontype1 == 6 && sd->weapontype2 == 2) ) // ?手? - 斧 sd->status.weapon = 0x16; else sd->status.weapon = sd->weapontype1; @@ -537,7 +537,7 @@ int pc_isequip(struct map_session_data *sd,int n) { struct item_data *item; struct status_change *sc_data; - //転生や養子の場合の元の職業を算出する + //?生や養子の場合の元の職業を算出する nullpo_retr(0, sd); @@ -647,7 +647,7 @@ int pc_breakarmor(struct map_session_data *sd) } /*========================================== * session idに問題無し - * char鯖から送られてきたステータスを設定 + * char鯖から送られてきたステ?タスを設定 *------------------------------------------ */ int pc_authok(int id, int login_id2, time_t connect_until_time, struct mmo_charstatus *st) @@ -725,7 +725,7 @@ int pc_authok(int id, int login_id2, time_t connect_until_time, struct mmo_chars sd->dev.val2[i] = 0; } - // アカウント変数の送信要求 + // アカウント??の送信要求 intif_request_accountreg(sd); // アイテムチェック @@ -738,7 +738,7 @@ int pc_authok(int id, int login_id2, time_t connect_until_time, struct mmo_chars sd->pet_hungry_timer = -1; memset(&sd->pet, 0, sizeof(struct s_pet)); - // ステータス異常の初期化 + // ステ?タス異常の初期化 for(i = 0; i < MAX_STATUSCHANGE; i++) { sd->sc_data[i].timer=-1; sd->sc_data[i].val1 = sd->sc_data[i].val2 = sd->sc_data[i].val3 = sd->sc_data[i].val4 = 0; @@ -750,23 +750,23 @@ int pc_authok(int id, int login_id2, time_t connect_until_time, struct mmo_chars else sd->status.option &= OPTION_MASK; - // スキルユニット関係の初期化 + // スキルユニット?係の初期化 memset(sd->skillunit, 0, sizeof(sd->skillunit)); memset(sd->skillunittick, 0, sizeof(sd->skillunittick)); - // パーティー関係の初期化 + // パ?ティ??係の初期化 sd->party_sended = 0; sd->party_invite = 0; sd->party_x = -1; sd->party_y = -1; sd->party_hp = -1; - // ギルド関係の初期化 + // ギルド?係の初期化 sd->guild_sended = 0; sd->guild_invite = 0; sd->guild_alliance = 0; - // イベント関係の初期化 + // イベント?係の初期化 memset(sd->eventqueue, 0, sizeof(sd->eventqueue)); for(i = 0; i < MAX_EVENTTIMER; i++) sd->eventtimer[i] = -1; @@ -778,7 +778,7 @@ int pc_authok(int id, int login_id2, time_t connect_until_time, struct mmo_chars if (sd->status.pet_id > 0) intif_request_petdata(sd->status.account_id, sd->status.char_id, sd->status.pet_id); - // パーティ、ギルドデータの要求 + // パ?ティ、ギルドデ?タの要求 if (sd->status.party_id > 0 && (p = party_search(sd->status.party_id)) == NULL) party_request_info(sd->status.party_id); if (sd->status.guild_id > 0 && (g = guild_search(sd->status.guild_id)) == NULL) @@ -796,7 +796,7 @@ int pc_authok(int id, int login_id2, time_t connect_until_time, struct mmo_chars if (map_charid2nick(sd->status.char_id) == NULL) map_addchariddb(sd->status.char_id, sd->status.name); - //スパノビ用死にカウンターのスクリプト変数からの読み出しとsdへのセット + //スパノビ用死にカウンタ?のスクリプト??からの?み出しとsdへのセット sd->die_counter = pc_readglobalreg(sd,"PC_DIE_COUNTER"); if (night_flag == 1 && !map[sd->bl.m].flag.indoors) { @@ -806,7 +806,7 @@ int pc_authok(int id, int login_id2, time_t connect_until_time, struct mmo_chars sd->opt2 |= STATE_BLIND; } - // ステータス初期計算など + // ステ?タス初期計算など pc_calcstatus(sd,1); if (pc_isGM(sd)) @@ -892,21 +892,21 @@ static int pc_calc_skillpoint(struct map_session_data* sd) } /*========================================== - * 覚えられるスキルの計算 + * ?えられるスキルの計算 *------------------------------------------ */ int pc_calc_skilltree(struct map_session_data *sd) { int i,id=0,flag; int c=0, s=0; - //転生や養子の場合の元の職業を算出する + //?生や養子の場合の元の職業を算出する struct pc_base_job s_class; nullpo_retr(0, sd); s_class = pc_calc_base_job(sd->status.class); c = s_class.job; - //s = (s_class.upper==1) ? 1 : 0 ; //転生以外は通常のスキル? + //s = (s_class.upper==1) ? 1 : 0 ; //?生以外は通常のスキル? s = s_class.upper; //if((battle_config.skillup_limit) && ((c >= 0 && c < 23) || (c >= 4001 && c < 4023) || (c >= 4023 && c < 4045))) { @@ -1000,7 +1000,7 @@ int pc_calc_skilltree(struct map_session_data *sd) for(i=0;i<MAX_SKILL;i++){ if (sd->status.skill[i].flag != 13) sd->status.skill[i].id=0; if (sd->status.skill[i].flag && sd->status.skill[i].flag != 13){ // cardスキルなら、 - sd->status.skill[i].lv=(sd->status.skill[i].flag==1)?0:sd->status.skill[i].flag-2; // 本当のlvに + sd->status.skill[i].lv=(sd->status.skill[i].flag==1)?0:sd->status.skill[i].flag-2; // 本?のlvに sd->status.skill[i].flag=0; // flagは0にしておく } } @@ -1015,7 +1015,7 @@ int pc_calc_skilltree(struct map_session_data *sd) if(i==331) continue; sd->status.skill[i].id=i; } - if(battle_config.enable_upper_class){ //confで無効でなければ読み込む + if(battle_config.enable_upper_class){ //confで無?でなければ?み?む for(i=355;i<MAX_SKILL;i++) sd->status.skill[i].id=i; } @@ -1075,10 +1075,10 @@ int pc_checkweighticon(struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * パラメータ計算 - * first==0の時、計算対象のパラメータが呼び出し前から - * 変 化した場合自動でsendするが、 - * 能動的に変化させたパラメータは自前でsendするように + * パラメ?タ計算 + * first==0の時、計算?象のパラメ?タが呼び出し前から + * ? 化した場合自動でsendするが、 + * 能動的に?化させたパラメ?タは自前でsendするように *------------------------------------------ */ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) @@ -1095,7 +1095,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) nullpo_retr(0, sd); - //転生や養子の場合の元の職業を算出する + //?生や養子の場合の元の職業を算出する s_class = pc_calc_base_job(sd->status.class); b_speed = sd->speed; @@ -1126,7 +1126,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) sd->view_class = sd->status.class; b_base_atk = sd->base_atk; - pc_calc_skilltree(sd); // スキルツリーの計算 + pc_calc_skilltree(sd); // スキルツリ?の計算 sd->max_weight = max_weight_base[s_class.job]+sd->status.str*300; @@ -1198,7 +1198,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) memset(sd->weapon_coma_ele,0,sizeof(sd->weapon_coma_ele)); memset(sd->weapon_coma_race,0,sizeof(sd->weapon_coma_race)); - sd->watk_ = 0; //二刀流用(仮) + sd->watk_ = 0; //二刀流用(?) sd->watk_2 = 0; sd->atk_ele_ = 0; sd->star_ = 0; @@ -1277,7 +1277,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) if(sd->inventory_data[index]->type == 4) { if(sd->status.inventory[index].card[0]!=0x00ff && sd->status.inventory[index].card[0]!=0x00fe && sd->status.inventory[index].card[0]!=(short)0xff00) { int j; - for(j=0;j<sd->inventory_data[index]->slot;j++){ // カード + for(j=0;j<sd->inventory_data[index]->slot;j++){ // カ?ド int c=sd->status.inventory[index].card[j]; if(c>0){ if(i == 8 && sd->status.inventory[index].equip == 0x20) @@ -1291,7 +1291,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) else if(sd->inventory_data[index]->type==5){ // 防具 if(sd->status.inventory[index].card[0]!=0x00ff && sd->status.inventory[index].card[0]!=0x00fe && sd->status.inventory[index].card[0]!=(short)0xff00) { int j; - for(j=0;j<sd->inventory_data[index]->slot;j++){ // カード + for(j=0;j<sd->inventory_data[index]->slot;j++){ // カ?ド int c=sd->status.inventory[index].card[j]; if(c>0) run_script(itemdb_equipscript(c),0,sd->bl.id,0); @@ -1315,7 +1315,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) } memcpy(sd->paramcard,sd->parame,sizeof(sd->paramcard)); - // 装備品によるステータス変化はここで実行 + // ?備品によるステ?タス?化はここで?行 for(i=0;i<10;i++) { index = sd->equip_index[i]; if(index < 0) @@ -1331,16 +1331,16 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) if(sd->inventory_data[index]->type == 4) { int r,wlv = sd->inventory_data[index]->wlv; if(i == 8 && sd->status.inventory[index].equip == 0x20) { - //二刀流用データ入力 + //二刀流用デ?タ入力 sd->watk_ += sd->inventory_data[index]->atk; - sd->watk_2 = (r=sd->status.inventory[index].refine)* // 精錬攻撃力 + sd->watk_2 = (r=sd->status.inventory[index].refine)* // 精?攻?力 refinebonus[wlv][0]; - if( (r-=refinebonus[wlv][2])>0 ) // 過剰精錬ボーナス + if( (r-=refinebonus[wlv][2])>0 ) // 過?精?ボ?ナス sd->overrefine_ = r*refinebonus[wlv][1]; if(sd->status.inventory[index].card[0]==0x00ff){ // 製造武器 sd->star_ = (sd->status.inventory[index].card[1]>>8); // 星のかけら - wele_= (sd->status.inventory[index].card[1]&0x0f); // 属 性 + wele_= (sd->status.inventory[index].card[1]&0x0f); // ? 性 } sd->attackrange_ += sd->inventory_data[index]->range; sd->state.lr_flag = 1; @@ -1349,14 +1349,14 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) } else { //二刀流武器以外 sd->watk += sd->inventory_data[index]->atk; - sd->watk2 += (r=sd->status.inventory[index].refine)* // 精錬攻撃力 + sd->watk2 += (r=sd->status.inventory[index].refine)* // 精?攻?力 refinebonus[wlv][0]; - if( (r-=refinebonus[wlv][2])>0 ) // 過剰精錬ボーナス + if( (r-=refinebonus[wlv][2])>0 ) // 過?精?ボ?ナス sd->overrefine += r*refinebonus[wlv][1]; if(sd->status.inventory[index].card[0]==0x00ff){ // 製造武器 sd->star += (sd->status.inventory[index].card[1]>>8); // 星のかけら - wele = (sd->status.inventory[index].card[1]&0x0f); // 属 性 + wele = (sd->status.inventory[index].card[1]&0x0f); // ? 性 } sd->attackrange += sd->inventory_data[index]->range; run_script(sd->inventory_data[index]->equip_script,0,sd->bl.id,0); @@ -1372,7 +1372,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) if(sd->equip_index[10] >= 0){ // 矢 index = sd->equip_index[10]; - if(sd->inventory_data[index]){ //まだ属性が入っていない + if(sd->inventory_data[index]){ //まだ?性が入っていない sd->state.lr_flag = 2; run_script(sd->inventory_data[index]->equip_script,0,sd->bl.id,0); sd->state.lr_flag = 0; @@ -1417,7 +1417,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) sd->atkmods_[1] = atkmods[1][sd->weapontype2]; sd->atkmods_[2] = atkmods[2][sd->weapontype2]; - // jobボーナス分 + // jobボ?ナス分 for(i=0;i<sd->status.job_level && i<MAX_LEVEL;i++){ if(job_bonus[s_class.upper][s_class.job][i]) sd->paramb[job_bonus[s_class.upper][s_class.job][i]-1]++; @@ -1434,13 +1434,13 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) sd->base_atk += 4; } - // ステータス変化による基本パラメータ補正 + // ステ?タス?化による基本パラメ?タ補正 if(sd->sc_count){ if(sd->sc_data[SC_CONCENTRATE].timer!=-1 && sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1){ // 集中力向上 sd->paramb[1]+= (sd->status.agi+sd->paramb[1]+sd->parame[1]-sd->paramcard[1])*(2+sd->sc_data[SC_CONCENTRATE].val1)/100; sd->paramb[4]+= (sd->status.dex+sd->paramb[4]+sd->parame[4]-sd->paramcard[4])*(2+sd->sc_data[SC_CONCENTRATE].val1)/100; } - if(sd->sc_data[SC_INCREASEAGI].timer!=-1 && sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1){ // 速度増加 + if(sd->sc_data[SC_INCREASEAGI].timer!=-1 && sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1){ // 速度?加 sd->paramb[1]+= 2+sd->sc_data[SC_INCREASEAGI].val1; sd->speed -= sd->speed *25/100; } @@ -1469,7 +1469,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) sd->paramb[1]-= agib > 50 ? 50 : agib; sd->paramb[4]-= dexb > 50 ? 50 : dexb; } - if(sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].timer!=-1){ // トゥルーサイト + if(sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].timer!=-1){ // トゥル?サイト sd->paramb[0]+= 5; sd->paramb[1]+= 5; sd->paramb[2]+= 5; @@ -1578,7 +1578,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) aspd_rate = sd->aspd_rate; - //攻撃速度増加 + //攻?速度?加 if( (skill=pc_checkskill(sd,AC_VULTURE))>0){ // ワシの目 sd->hit += skill; @@ -1586,24 +1586,24 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) sd->attackrange += skill; } - if( (skill=pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH))>0) // 武器研究の命中率増加 + if( (skill=pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH))>0) // 武器?究の命中率?加 sd->hit += skill*2; if(sd->status.option&2 && (skill = pc_checkskill(sd,RG_TUNNELDRIVE))>0 ) // トンネルドライブ // トンネルドライブ sd->speed += (1.2*DEFAULT_WALK_SPEED - skill*9); - if (pc_iscarton(sd) && (skill=pc_checkskill(sd,MC_PUSHCART))>0) // カートによる速度低下 + if (pc_iscarton(sd) && (skill=pc_checkskill(sd,MC_PUSHCART))>0) // カ?トによる速度低下 sd->speed += (10-skill) * (DEFAULT_WALK_SPEED * 0.1); - else if (pc_isriding(sd)) { // ペコペコ乗りによる速度増加 + else if (pc_isriding(sd)) { // ペコペコ?りによる速度?加 sd->speed -= (0.25 * DEFAULT_WALK_SPEED); sd->max_weight += 10000; } if(sd->sc_count){ - if(sd->sc_data[SC_WINDWALK].timer!=-1) //ウィンドウォーク時はLv*2%減算 + if(sd->sc_data[SC_WINDWALK].timer!=-1) //ウィンドウォ?ク時はLv*2%減算 sd->speed -= sd->speed *(sd->sc_data[SC_WINDWALK].val1*2)/100; - if(sd->sc_data[SC_CARTBOOST].timer!=-1) // カートブースト + if(sd->sc_data[SC_CARTBOOST].timer!=-1) // カ?トブ?スト sd->speed -= (DEFAULT_WALK_SPEED * 20)/100; - if(sd->sc_data[SC_BERSERK].timer!=-1) //バーサーク中はIAと同じぐらい速い? + if(sd->sc_data[SC_BERSERK].timer!=-1) //バ?サ?ク中はIAと同じぐらい速い? sd->speed -= sd->speed *25/100; - if(sd->sc_data[SC_WEDDING].timer!=-1) //結婚中は歩くのが遅い + if(sd->sc_data[SC_WEDDING].timer!=-1) //結婚中は?くのが?い sd->speed = 2*DEFAULT_WALK_SPEED; } @@ -1628,7 +1628,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) if(sd->hprate!=100) sd->status.max_hp = sd->status.max_hp*sd->hprate/100; - if(sd->sc_data && sd->sc_data[SC_BERSERK].timer!=-1){ // バーサーク + if(sd->sc_data && sd->sc_data[SC_BERSERK].timer!=-1){ // バ?サ?ク sd->status.max_hp = sd->status.max_hp * 3; // sd->status.hp = sd->status.hp * 3; if(sd->status.max_hp > battle_config.max_hp) // removed negative max hp bug by Valaris @@ -1695,8 +1695,8 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) if(sd->nhealsp > 0x7fff) sd->nhealsp = 0x7fff; } - // 種族耐性(これでいいの? ディバインプロテクションと同じ処理がいるかも) - if( (skill=pc_checkskill(sd,SA_DRAGONOLOGY))>0 ){ // ドラゴノロジー + // 種族耐性(これでいいの? ディバインプロテクションと同じ?理がいるかも) + if( (skill=pc_checkskill(sd,SA_DRAGONOLOGY))>0 ){ // ドラゴノロジ? skill = skill*4; sd->addrace[9]+=skill; sd->addrace_[9]+=skill; @@ -1706,7 +1706,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) } //Flee上昇 - if( (skill=pc_checkskill(sd,TF_MISS))>0 ){ // 回避率増加 + if( (skill=pc_checkskill(sd,TF_MISS))>0 ){ // 回避率?加 if(sd->status.class==6||sd->status.class==4007 || sd->status.class==23){ sd->flee += skill*3; } @@ -1718,9 +1718,9 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) if( (skill=pc_checkskill(sd,MO_DODGE))>0 ) // 見切り sd->flee += (skill*3)>>1; - // スキルやステータス異常による残りのパラメータ補正 + // スキルやステ?タス異常による?りのパラメ?タ補正 if(sd->sc_count){ - // ATK/DEF変化形 + // ATK/DEF?化形 if(sd->sc_data[SC_ANGELUS].timer!=-1) // エンジェラス sd->def2 = sd->def2*(110+5*sd->sc_data[SC_ANGELUS].val1)/100; if(sd->sc_data[SC_IMPOSITIO].timer!=-1) {// インポシティオマヌス @@ -1744,16 +1744,16 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) sd->matk1 = sd->matk1*(100+2*sd->sc_data[SC_MINDBREAKER].val1)/100; sd->matk2 = sd->matk2*(100+2*sd->sc_data[SC_MINDBREAKER].val1)/100; } - if(sd->sc_data[SC_POISON].timer!=-1) // 毒状態 + if(sd->sc_data[SC_POISON].timer!=-1) // 毒?態 sd->def2 = sd->def2*75/100; - if(sd->sc_data[SC_DRUMBATTLE].timer!=-1){ // 戦太鼓の響き + if(sd->sc_data[SC_DRUMBATTLE].timer!=-1){ // ?太鼓の響き sd->watk += sd->sc_data[SC_DRUMBATTLE].val2; sd->def += sd->sc_data[SC_DRUMBATTLE].val3; index = sd->equip_index[8]; if(index >= 0 && sd->inventory_data[index] && sd->inventory_data[index]->type == 4) sd->watk_ += sd->sc_data[SC_DRUMBATTLE].val2; } - if(sd->sc_data[SC_NIBELUNGEN].timer!=-1) { // ニーベルングの指輪 + if(sd->sc_data[SC_NIBELUNGEN].timer!=-1) { // ニ?ベルングの指輪 index = sd->equip_index[9]; if(index >= 0 && sd->inventory_data[index] && sd->inventory_data[index]->wlv == 3) sd->watk += sd->sc_data[SC_NIBELUNGEN].val3; @@ -1767,16 +1767,16 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) sd->watk_ += sd->sc_data[SC_NIBELUNGEN].val2; } - if(sd->sc_data[SC_VOLCANO].timer!=-1 && sd->def_ele==3){ // ボルケーノ + if(sd->sc_data[SC_VOLCANO].timer!=-1 && sd->def_ele==3){ // ボルケ?ノ sd->watk += sd->sc_data[SC_VIOLENTGALE].val3; } if(sd->sc_data[SC_SIGNUMCRUCIS].timer!=-1) sd->def = sd->def * (100 - sd->sc_data[SC_SIGNUMCRUCIS].val2)/100; - if(sd->sc_data[SC_ETERNALCHAOS].timer!=-1) // エターナルカオス + if(sd->sc_data[SC_ETERNALCHAOS].timer!=-1) // エタ?ナルカオス sd->def=0; - if(sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].timer!=-1){ //コンセントレーション + if(sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].timer!=-1){ //コンセントレ?ション sd->watk = sd->watk * (100 + 5*sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].val1)/100; index = sd->equip_index[8]; if(index >= 0 && sd->inventory_data[index] && sd->inventory_data[index]->type == 4) @@ -1784,7 +1784,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) sd->def = sd->def * (100 - 5*sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].val1)/100; } - if(sd->sc_data[SC_MAGICPOWER].timer!=-1){ //魔法力増幅 + if(sd->sc_data[SC_MAGICPOWER].timer!=-1){ //魔法力?幅 sd->matk1 = sd->matk1*(100+5*sd->sc_data[SC_MAGICPOWER].val1)/100; sd->matk2 = sd->matk2*(100+5*sd->sc_data[SC_MAGICPOWER].val1)/100; } @@ -1795,7 +1795,7 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) sd->matk2 += sd->sc_data[SC_MATKPOT].val1; } - // ASPD/移動速度変化系 + // ASPD/移動速度?化系 if(sd->sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer != -1 && sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_DONTFORGETME].timer == -1) // 2HQ aspd_rate -= 30; if(sd->sc_data[SC_ADRENALINE].timer != -1 && sd->sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer == -1 && @@ -1818,10 +1818,10 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) } if( sd->sc_data[i=SC_SPEEDPOTION2].timer!=-1 || sd->sc_data[i=SC_SPEEDPOTION1].timer!=-1 || - sd->sc_data[i=SC_SPEEDPOTION0].timer!=-1) // 増 速ポーション + sd->sc_data[i=SC_SPEEDPOTION0].timer!=-1) // ? 速ポ?ション aspd_rate -= sd->sc_data[i].val2; - // HIT/FLEE変化系 + // HIT/FLEE?化系 if(sd->sc_data[SC_WHISTLE].timer!=-1){ // 口笛 sd->flee += sd->flee * (sd->sc_data[SC_WHISTLE].val1 +sd->sc_data[SC_WHISTLE].val2+(sd->sc_data[SC_WHISTLE].val3>>16))/100; @@ -1833,21 +1833,21 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) if(sd->sc_data[SC_VIOLENTGALE].timer!=-1 && sd->def_ele==4){ // バイオレントゲイル sd->flee += sd->flee*sd->sc_data[SC_VIOLENTGALE].val3/100; } - if(sd->sc_data[SC_BLIND].timer!=-1){ // 暗黒 + if(sd->sc_data[SC_BLIND].timer!=-1){ // 暗? sd->hit -= sd->hit*25/100; sd->flee -= sd->flee*25/100; } - if(sd->sc_data[SC_WINDWALK].timer!=-1) // ウィンドウォーク + if(sd->sc_data[SC_WINDWALK].timer!=-1) // ウィンドウォ?ク sd->flee += sd->flee*(sd->sc_data[SC_WINDWALK].val2)/100; - if(sd->sc_data[SC_SPIDERWEB].timer!=-1) //スパイダーウェブ + if(sd->sc_data[SC_SPIDERWEB].timer!=-1) //スパイダ?ウェブ sd->flee -= sd->flee*50/100; - if(sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].timer!=-1) //トゥルーサイト + if(sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].timer!=-1) //トゥル?サイト sd->hit += 3*(sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].val1); - if(sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].timer!=-1) //コンセントレーション + if(sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].timer!=-1) //コンセントレ?ション sd->hit += (10*(sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].val1)); // 耐性 - if(sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].timer!=-1){ // 不死身のジークフリード + if(sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].timer!=-1){ // 不死身のジ?クフリ?ド sd->subele[1] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // 水 sd->subele[2] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // 水 sd->subele[3] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // 火 @@ -1859,8 +1859,8 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) sd->subele[9] += sd->sc_data[SC_SIEGFRIED].val2; // 水 } if(sd->sc_data[SC_PROVIDENCE].timer!=-1){ // プロヴィデンス - sd->subele[6] += sd->sc_data[SC_PROVIDENCE].val2; // 対 聖属性 - sd->subrace[6] += sd->sc_data[SC_PROVIDENCE].val2; // 対 悪魔 + sd->subele[6] += sd->sc_data[SC_PROVIDENCE].val2; // ? 聖?性 + sd->subrace[6] += sd->sc_data[SC_PROVIDENCE].val2; // ? ?魔 } // その他 @@ -1870,12 +1870,12 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) if(sd->status.max_hp < 0 || sd->status.max_hp > battle_config.max_hp) sd->status.max_hp = battle_config.max_hp; } - if(sd->sc_data[SC_DELUGE].timer!=-1 && sd->def_ele==1){ // デリュージ + if(sd->sc_data[SC_DELUGE].timer!=-1 && sd->def_ele==1){ // デリュ?ジ sd->status.max_hp += sd->status.max_hp*sd->sc_data[SC_DELUGE].val3/100; if(sd->status.max_hp < 0 || sd->status.max_hp > battle_config.max_hp) sd->status.max_hp = battle_config.max_hp; } - if(sd->sc_data[SC_SERVICE4U].timer!=-1) { // サービスフォーユー + if(sd->sc_data[SC_SERVICE4U].timer!=-1) { // サ?ビスフォ?ユ? sd->status.max_sp += sd->status.max_sp*(10+sd->sc_data[SC_SERVICE4U].val1+sd->sc_data[SC_SERVICE4U].val2 +sd->sc_data[SC_SERVICE4U].val3)/100; if(sd->status.max_sp < 0 || sd->status.max_sp > battle_config.max_sp) @@ -1918,12 +1918,12 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) if(sd->sc_data[SC_CURSE].timer!=-1) sd->speed += 450; - if(sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].timer!=-1) //トゥルーサイト + if(sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].timer!=-1) //トゥル?サイト sd->critical += sd->critical*(sd->sc_data[SC_TRUESIGHT].val1)/100; -/* if(sd->sc_data[SC_VOLCANO].timer!=-1) // エンチャントポイズン(属性はbattle.cで) +/* if(sd->sc_data[SC_VOLCANO].timer!=-1) // エンチャントポイズン(?性はbattle.cで) sd->addeff[2]+=sd->sc_data[SC_VOLCANO].val2;//% of granting - if(sd->sc_data[SC_DELUGE].timer!=-1) // エンチャントポイズン(属性はbattle.cで) + if(sd->sc_data[SC_DELUGE].timer!=-1) // エンチャントポイズン(?性はbattle.cで) sd->addeff[0]+=sd->sc_data[SC_DELUGE].val2;//% of granting */ if(sd->sc_data[SC_BERSERK].timer!=-1) { //All Def/MDef reduced to 0 while in Berserk [DracoRPG] @@ -2041,14 +2041,14 @@ int pc_calcstatus(struct map_session_data* sd,int first) if(sd->status.hp<sd->status.max_hp>>2 && pc_checkskill(sd,SM_AUTOBERSERK)>0 && (sd->sc_data[SC_PROVOKE].timer==-1 || sd->sc_data[SC_PROVOKE].val2==0 ) && !pc_isdead(sd)) - // オートバーサーク発動 + // オ?トバ?サ?ク?動 skill_status_change_start(&sd->bl,SC_PROVOKE,10,1,0,0,0,0); return 0; } /*========================================== - * 装 備品による能力等のボーナス設定 + * ? 備品による能力等のボ?ナス設定 *------------------------------------------ */ int pc_bonus(struct map_session_data *sd,int type,int val) @@ -2439,7 +2439,7 @@ int pc_bonus(struct map_session_data *sd,int type,int val) } /*========================================== - * 装 備品による能力等のボーナス設定 + * ? 備品による能力等のボ?ナス設定 *------------------------------------------ */ int pc_bonus2(struct map_session_data *sd,int type,int type2,int val) @@ -2675,17 +2675,17 @@ int pc_skill(struct map_session_data *sd,int id,int level,int flag) printf("support card skill only!\n"); return 0; } - if(!flag && (sd->status.skill[id].id == id || level == 0)){ // クエスト所得ならここで条件を確認して送信する + if(!flag && (sd->status.skill[id].id == id || level == 0)){ // クエスト所得ならここで?件を確認して送信する sd->status.skill[id].lv=level; pc_calcstatus(sd,0); clif_skillinfoblock(sd); } - else if(flag==2 && (sd->status.skill[id].id == id || level == 0)){ // クエスト所得ならここで条件を確認して送信する + else if(flag==2 && (sd->status.skill[id].id == id || level == 0)){ // クエスト所得ならここで?件を確認して送信する sd->status.skill[id].lv+=level; pc_calcstatus(sd,0); clif_skillinfoblock(sd); } - else if(sd->status.skill[id].lv < level){ // 覚えられるがlvが小さいなら + else if(sd->status.skill[id].lv < level){ // ?えられるがlvが小さいなら if(sd->status.skill[id].id==id) sd->status.skill[id].flag=sd->status.skill[id].lv+2; // lvを記憶 else { @@ -2699,7 +2699,7 @@ int pc_skill(struct map_session_data *sd,int id,int level,int flag) } /*========================================== - * カード挿入 + * カ?ド?入 *------------------------------------------ */ int pc_insert_card(struct map_session_data *sd,int idx_card,int idx_equip) @@ -2713,12 +2713,12 @@ int pc_insert_card(struct map_session_data *sd,int idx_card,int idx_equip) int ep=sd->inventory_data[idx_card]->equip; if( nameid <= 0 || sd->inventory_data[idx_equip] == NULL || - (sd->inventory_data[idx_equip]->type!=4 && sd->inventory_data[idx_equip]->type!=5)|| // 装 備じゃない + (sd->inventory_data[idx_equip]->type!=4 && sd->inventory_data[idx_equip]->type!=5)|| // ? 備じゃない ( sd->status.inventory[idx_equip].identify==0 ) || // 未鑑定 ( sd->status.inventory[idx_equip].card[0]==0x00ff) || // 製造武器 ( sd->status.inventory[idx_equip].card[0]==0x00fe) || - ( (sd->inventory_data[idx_equip]->equip&ep)==0 ) || // 装 備個所違い - ( sd->inventory_data[idx_equip]->type==4 && ep==32) || // 両 手武器と盾カード + ( (sd->inventory_data[idx_equip]->equip&ep)==0 ) || // ? 備個所違い + ( sd->inventory_data[idx_equip]->type==4 && ep==32) || // ? 手武器と盾カ?ド ( sd->status.inventory[idx_equip].card[0]==(short)0xff00) || sd->status.inventory[idx_equip].equip){ clif_insert_card(sd,idx_equip,idx_card,1); @@ -2726,10 +2726,10 @@ int pc_insert_card(struct map_session_data *sd,int idx_card,int idx_equip) } for(i=0;i<sd->inventory_data[idx_equip]->slot;i++){ if( sd->status.inventory[idx_equip].card[i] == 0){ - // 空きスロットがあったので差し込む + // 空きスロットがあったので差し?む sd->status.inventory[idx_equip].card[i]=cardid; - // カードは減らす + // カ?ドは減らす clif_insert_card(sd,idx_equip,idx_card,0); pc_delitem(sd,idx_card,1,1); return 0; @@ -2767,13 +2767,13 @@ int pc_modifybuyvalue(struct map_session_data *sd,int orig_value) } /*========================================== - * スキルによる売り値修正 + * スキルによる?り値修正 *------------------------------------------ */ int pc_modifysellvalue(struct map_session_data *sd,int orig_value) { int skill,val = orig_value,rate = 0; - if((skill=pc_checkskill(sd,MC_OVERCHARGE))>0) // オーバーチャージ + if((skill=pc_checkskill(sd,MC_OVERCHARGE))>0) // オ?バ?チャ?ジ rate = 5+skill*2-((skill==10)? 1:0); if(rate) val = (int)((double)orig_value*(double)(100+rate)/100.); @@ -2811,7 +2811,7 @@ int pc_checkadditem(struct map_session_data *sd,int nameid,int amount) } /*========================================== - * 空きアイテム欄の個数 + * 空きアイテム欄の個? *------------------------------------------ */ int pc_inventoryblank(struct map_session_data *sd) @@ -2829,7 +2829,7 @@ int pc_inventoryblank(struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * お金を払う + * お金を?う *------------------------------------------ */ int pc_payzeny(struct map_session_data *sd,int zeny) @@ -2888,7 +2888,7 @@ int pc_search_inventory(struct map_session_data *sd,int item_id) } /*========================================== - * アイテム追加。個数のみitem構造体の数字を無視 + * アイテム追加。個?のみitem構造?の?字を無視 *------------------------------------------ */ int pc_additem(struct map_session_data *sd,struct item *item_data,int amount) @@ -2908,7 +2908,7 @@ int pc_additem(struct map_session_data *sd,struct item *item_data,int amount) i = MAX_INVENTORY; if(!itemdb_isequip2(data)){ - // 装 備品ではないので、既所有品なら個数のみ変化させる + // ? 備品ではないので、?所有品なら個?のみ?化させる for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++) if(sd->status.inventory[i].nameid == item_data->nameid && sd->status.inventory[i].card[0] == item_data->card[0] && sd->status.inventory[i].card[1] == item_data->card[1] && @@ -2921,7 +2921,7 @@ int pc_additem(struct map_session_data *sd,struct item *item_data,int amount) } } if(i >= MAX_INVENTORY){ - // 装 備品か未所有品だったので空き欄へ追加 + // ? 備品か未所有品だったので空き欄へ追加 i = pc_search_inventory(sd,0); if(i >= 0) { memcpy(&sd->status.inventory[i],item_data,sizeof(sd->status.inventory[0])); @@ -3113,7 +3113,7 @@ int pc_useitem(struct map_session_data *sd,int n) } /*========================================== - * カートアイテム追加。個数のみitem構造体の数字を無視 + * カ?トアイテム追加。個?のみitem構造?の?字を無視 *------------------------------------------ */ int pc_cart_additem(struct map_session_data *sd,struct item *item_data,int amount) @@ -3133,7 +3133,7 @@ int pc_cart_additem(struct map_session_data *sd,struct item *item_data,int amoun i=MAX_CART; if(!itemdb_isequip2(data)){ - // 装 備品ではないので、既所有品なら個数のみ変化させる + // ? 備品ではないので、?所有品なら個?のみ?化させる for(i=0;i<MAX_CART;i++){ if(sd->status.cart[i].nameid==item_data->nameid && sd->status.cart[i].card[0] == item_data->card[0] && sd->status.cart[i].card[1] == item_data->card[1] && @@ -3147,7 +3147,7 @@ int pc_cart_additem(struct map_session_data *sd,struct item *item_data,int amoun } } if(i >= MAX_CART){ - // 装 備品か未所有品だったので空き欄へ追加 + // ? 備品か未所有品だったので空き欄へ追加 for(i=0;i<MAX_CART;i++){ if(sd->status.cart[i].nameid==0){ memcpy(&sd->status.cart[i],item_data,sizeof(sd->status.cart[0])); @@ -3167,7 +3167,7 @@ int pc_cart_additem(struct map_session_data *sd,struct item *item_data,int amoun } /*========================================== - * カートアイテムを減らす + * カ?トアイテムを減らす *------------------------------------------ */ int pc_cart_delitem(struct map_session_data *sd,int n,int amount,int type) @@ -3193,7 +3193,7 @@ int pc_cart_delitem(struct map_session_data *sd,int n,int amount,int type) } /*========================================== - * カートへアイテム移動 + * カ?トへアイテム移動 *------------------------------------------ */ int pc_putitemtocart(struct map_session_data *sd,int idx,int amount) { @@ -3211,7 +3211,7 @@ int pc_putitemtocart(struct map_session_data *sd,int idx,int amount) { } /*========================================== - * カート内のアイテム数確認(個数の差分を返す) + * カ?ト?のアイテム?確認(個?の差分を返す) *------------------------------------------ */ int pc_cartitem_amount(struct map_session_data *sd,int idx,int amount) @@ -3226,7 +3226,7 @@ int pc_cartitem_amount(struct map_session_data *sd,int idx,int amount) return item_data->amount-amount; } /*========================================== - * カートからアイテム移動 + * カ?トからアイテム移動 *------------------------------------------ */ @@ -3403,23 +3403,23 @@ int pc_setpos(struct map_session_data *sd,char *mapname_org,int x,int y,int clrt if(sd->chatID) // チャットから出る chat_leavechat(sd); - if(sd->trade_partner) // 取引を中断する + if(sd->trade_partner) // 取引を中?する trade_tradecancel(sd); if(sd->state.storage_flag) storage_guild_storage_quit(sd,0); else storage_storage_quit(sd); // 倉庫を開いてるなら保存する - if(sd->party_invite>0) // パーティ勧誘を拒否する + if(sd->party_invite>0) // パ?ティ?誘を拒否する party_reply_invite(sd,sd->party_invite_account,0); - if(sd->guild_invite>0) // ギルド勧誘を拒否する + if(sd->guild_invite>0) // ギルド?誘を拒否する guild_reply_invite(sd,sd->guild_invite,0); - if(sd->guild_alliance>0) // ギルド同盟勧誘を拒否する + if(sd->guild_alliance>0) // ギルド同盟?誘を拒否する guild_reply_reqalliance(sd,sd->guild_alliance_account,0); - skill_castcancel(&sd->bl,0); // 詠唱中断 - pc_stop_walking(sd,0); // 歩行中断 - pc_stopattack(sd); // 攻撃中断 + skill_castcancel(&sd->bl,0); // 詠唱中? + pc_stop_walking(sd,0); // ?行中? + pc_stopattack(sd); // 攻?中? if(pc_issit(sd)) { pc_setstand(sd); @@ -3565,14 +3565,14 @@ int pc_setpos(struct map_session_data *sd,char *mapname_org,int x,int y,int clrt sd->pd->dir = sd->dir; } -// map_addblock(&sd->bl); /// ブロック登録とspawnは +// map_addblock(&sd->bl); /// ブロック登?とspawnは // clif_spawnpc(sd); return 0; } /*========================================== - * PCのランダムワープ + * PCのランダムワ?プ *------------------------------------------ */ int pc_randomwarp(struct map_session_data *sd, int type) { @@ -3583,7 +3583,7 @@ int pc_randomwarp(struct map_session_data *sd, int type) { m=sd->bl.m; - if (map[sd->bl.m].flag.noteleport) // テレポート禁止 + if (map[sd->bl.m].flag.noteleport) // テレポ?ト禁止 return 0; do{ @@ -3669,10 +3669,10 @@ int pc_can_reach(struct map_session_data *sd,int x,int y) } // -// 歩 行物 +// ? 行物 // /*========================================== - * 次の1歩にかかる時間を計算 + * 次の1?にかかる時間を計算 *------------------------------------------ */ static int calc_next_walk_step(struct map_session_data *sd) @@ -3688,7 +3688,7 @@ static int calc_next_walk_step(struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * 半歩進む(timer関数) + * 半?進む(timer??) *------------------------------------------ */ static int pc_walk(int tid,unsigned int tick,int id,int data) @@ -3711,7 +3711,7 @@ static int pc_walk(int tid,unsigned int tick,int id,int data) if(sd->walkpath.path_pos>=sd->walkpath.path_len || sd->walkpath.path_pos!=data) return 0; - //歩いたので息吹のタイマーを初期化 + //?いたので息吹のタイマ?を初期化 sd->inchealspirithptick = 0; sd->inchealspiritsptick = 0; @@ -3761,7 +3761,7 @@ static int pc_walk(int tid,unsigned int tick,int id,int data) map_foreachinmovearea(clif_pcinsight,sd->bl.m,x-AREA_SIZE,y-AREA_SIZE,x+AREA_SIZE,y+AREA_SIZE,-dx,-dy,0,sd); sd->walktimer = -1; - if(sd->status.party_id>0){ // パーティのHP情報通知検査 + if(sd->status.party_id>0){ // パ?ティのHP情報通知?査 struct party *p=party_search(sd->status.party_id); if(p!=NULL){ int p_flag=0; @@ -3770,20 +3770,31 @@ static int pc_walk(int tid,unsigned int tick,int id,int data) sd->party_hp=-1; } } - if(sd->status.option&4) // クローキングの消滅検査 + if(sd->status.option&4) // クロ?キングの消滅?査 skill_check_cloaking(&sd->bl); - /* ディボーション検査 */ + /* ディボ?ション?査 */ for(i=0;i<5;i++) if(sd->dev.val1[i]){ skill_devotion3(&sd->bl,sd->dev.val1[i]); break; } - /* 被ディボーション検査 */ - if( sd->sc_data && sd->sc_data[SC_DEVOTION].val1){ + /* 被ディボ?ション?査 */ + if(sd->sc_data) { + if (sd->sc_data[SC_DEVOTION].val1) skill_devotion2(&sd->bl,sd->sc_data[SC_DEVOTION].val1); + if (sd->sc_data[SC_BASILICA].timer != -1) { // Basilica cancels if caster moves [celest] + struct skill_unit *su; + if ((su = (struct skill_unit *)sd->sc_data[SC_BASILICA].val4)) { + struct skill_unit_group *sg; + if ((sg = su->group) && sg->src_id == sd->bl.id) { + skill_status_change_end(&sd->bl,SC_BASILICA,-1); + skill_delunitgroup (sg); + } + } + } } - skill_unit_move(&sd->bl,tick,1); // スキルユニットの検査 + skill_unit_move(&sd->bl,tick,1); // スキルユニットの?査 if(map_getcell(sd->bl.m,x,y)&0x80) npc_touch_areanpc(sd,sd->bl.m,x,y); @@ -3801,7 +3812,7 @@ static int pc_walk(int tid,unsigned int tick,int id,int data) } /*========================================== - * 移動可能か確認して、可能なら歩行開始 + * 移動可能か確認して、可能なら?行開始 *------------------------------------------ */ static int pc_walktoxy_sub(struct map_session_data *sd) @@ -3828,7 +3839,7 @@ static int pc_walktoxy_sub(struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * pc歩 行要求 + * pc? 行要求 *------------------------------------------ */ int pc_walktoxy(struct map_session_data *sd,int x,int y) @@ -3840,8 +3851,8 @@ int pc_walktoxy(struct map_session_data *sd,int x,int y) sd->to_y=y; if(sd->walktimer != -1 && sd->state.change_walk_target==0){ - // 現在歩いている最中の目的地変更なのでマス目の中心に来た時に - // timer関数からpc_walktoxy_subを呼ぶようにする + // 現在?いている最中の目的地?更なのでマス目の中心に?た時に + // timer??からpc_walktoxy_subを呼ぶようにする sd->state.change_walk_target=1; } else { pc_walktoxy_sub(sd); @@ -3851,7 +3862,7 @@ int pc_walktoxy(struct map_session_data *sd,int x,int y) } /*========================================== - * 歩 行停止 + * ? 行停止 *------------------------------------------ */ int pc_stop_walking(struct map_session_data *sd,int type) @@ -3910,7 +3921,7 @@ int pc_movepos(struct map_session_data *sd,int dst_x,int dst_y) map_foreachinmovearea(clif_pcinsight,sd->bl.m,sd->bl.x-AREA_SIZE,sd->bl.y-AREA_SIZE,sd->bl.x+AREA_SIZE,sd->bl.y+AREA_SIZE,-dx,-dy,0,sd); - if(sd->status.party_id>0){ // パーティのHP情報通知検査 + if(sd->status.party_id>0){ // パ?ティのHP情報通知?査 struct party *p=party_search(sd->status.party_id); if(p!=NULL){ int flag=0; @@ -3920,10 +3931,10 @@ int pc_movepos(struct map_session_data *sd,int dst_x,int dst_y) } } - if(sd->status.option&4) // クローキングの消滅検査 + if(sd->status.option&4) // クロ?キングの消滅?査 skill_check_cloaking(&sd->bl); - skill_unit_move(&sd->bl,gettick(),dist+7); // スキルユニットの検査 + skill_unit_move(&sd->bl,gettick(),dist+7); // スキルユニットの?査 if(map_getcell(sd->bl.m,sd->bl.x,sd->bl.y)&0x80) npc_touch_areanpc(sd,sd->bl.m,sd->bl.x,sd->bl.y); @@ -3933,10 +3944,10 @@ int pc_movepos(struct map_session_data *sd,int dst_x,int dst_y) } // -// 武器戦闘 +// 武器?? // /*========================================== - * スキルの検索 所有していた場合Lvが返る + * スキルの?索 所有していた場合Lvが返る *------------------------------------------ */ int pc_checkskill(struct map_session_data *sd,int skill_id) @@ -3956,12 +3967,12 @@ int pc_checkskill(struct map_session_data *sd,int skill_id) } /*========================================== - * 武器変更によるスキルの継続チェック - * 引数: - * struct map_session_data *sd セッションデータ - * int nameid 装備品ID + * 武器?更によるスキルの??チェック + * 引?: + * struct map_session_data *sd セッションデ?タ + * int nameid ?備品ID * 返り値: - * 0 変更なし + * 0 ?更なし * -1 スキルを解除 *------------------------------------------ */ @@ -3976,16 +3987,16 @@ int pc_checkallowskill(struct map_session_data *sd) skill_status_change_end(&sd->bl,SC_TWOHANDQUICKEN,-1); // 2HQを解除 return -1; } - if(!(skill_get_weapontype(LK_AURABLADE)&(1<<sd->status.weapon)) && sd->sc_data[SC_AURABLADE].timer!=-1) { /* オーラブレード */ - skill_status_change_end(&sd->bl,SC_AURABLADE,-1); /* オーラブレードを解除 */ + if(!(skill_get_weapontype(LK_AURABLADE)&(1<<sd->status.weapon)) && sd->sc_data[SC_AURABLADE].timer!=-1) { /* オ?ラブレ?ド */ + skill_status_change_end(&sd->bl,SC_AURABLADE,-1); /* オ?ラブレ?ドを解除 */ return -1; } if(!(skill_get_weapontype(LK_PARRYING)&(1<<sd->status.weapon)) && sd->sc_data[SC_PARRYING].timer!=-1) { /* パリイング */ skill_status_change_end(&sd->bl,SC_PARRYING,-1); /* パリイングを解除 */ return -1; } - if(!(skill_get_weapontype(LK_CONCENTRATION)&(1<<sd->status.weapon)) && sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].timer!=-1) { /* コンセントレーション */ - skill_status_change_end(&sd->bl,SC_CONCENTRATION,-1); /* コンセントレーションを解除 */ + if(!(skill_get_weapontype(LK_CONCENTRATION)&(1<<sd->status.weapon)) && sd->sc_data[SC_CONCENTRATION].timer!=-1) { /* コンセントレ?ション */ + skill_status_change_end(&sd->bl,SC_CONCENTRATION,-1); /* コンセントレ?ションを解除 */ return -1; } if(!(skill_get_weapontype(CR_SPEARQUICKEN)&(1<<sd->status.weapon)) && sd->sc_data[SC_SPEARSQUICKEN].timer!=-1){ // スピアクィッケン @@ -3998,15 +4009,15 @@ int pc_checkallowskill(struct map_session_data *sd) } if(sd->status.shield <= 0) { - if(sd->sc_data[SC_AUTOGUARD].timer!=-1){ // オートガード + if(sd->sc_data[SC_AUTOGUARD].timer!=-1){ // オ?トガ?ド skill_status_change_end(&sd->bl,SC_AUTOGUARD,-1); return -1; } - if(sd->sc_data[SC_DEFENDER].timer!=-1){ // ディフェンダー + if(sd->sc_data[SC_DEFENDER].timer!=-1){ // ディフェンダ? skill_status_change_end(&sd->bl,SC_DEFENDER,-1); return -1; } - if(sd->sc_data[SC_REFLECTSHIELD].timer!=-1){ //リフレクトシールド + if(sd->sc_data[SC_REFLECTSHIELD].timer!=-1){ //リフレクトシ?ルド skill_status_change_end(&sd->bl,SC_REFLECTSHIELD,-1); return -1; } @@ -4016,7 +4027,7 @@ int pc_checkallowskill(struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * 装 備品のチェック + * ? 備品のチェック *------------------------------------------ */ int pc_checkequip(struct map_session_data *sd,int pos) @@ -4034,18 +4045,18 @@ int pc_checkequip(struct map_session_data *sd,int pos) } /*========================================== - * 転生職や養子職の元の職業を返す + * ?生職や養子職の元の職業を返す *------------------------------------------ */ struct pc_base_job pc_calc_base_job(int b_class) { struct pc_base_job bj; - //転生や養子の場合の元の職業を算出する + //?生や養子の場合の元の職業を算出する //if(b_class < MAX_PC_CLASS){ //通常 if(b_class < 4001){ bj.job = b_class; bj.upper = 0; - }else if(b_class >= 4001 && b_class < 4023){ //転生職 + }else if(b_class >= 4001 && b_class < 4023){ //?生職 // Athena almost never uses this... well, used this. :3 bj.job = b_class - 4001; bj.upper = 1; @@ -4059,7 +4070,7 @@ struct pc_base_job pc_calc_base_job(int b_class) bj.upper = 2; } - if(battle_config.enable_upper_class==0){ //confで無効になっていたらupper=0 + if(battle_config.enable_upper_class==0){ //confで無?になっていたらupper=0 bj.upper = 0; } @@ -4099,7 +4110,7 @@ int pc_calc_upper(int b_class) } /*========================================== - * PCの攻撃 (timer関数) + * PCの攻? (timer??) *------------------------------------------ */ int pc_attack_timer(int tid,unsigned int tick,int id,int data) @@ -4130,13 +4141,13 @@ int pc_attack_timer(int tid,unsigned int tick,int id,int data) if(bl->type == BL_PC && pc_isdead((struct map_session_data *)bl)) return 0; - // 同じmapでないなら攻撃しない - // PCが死んでても攻撃しない + // 同じmapでないなら攻?しない + // PCが死んでても攻?しない if(sd->bl.m != bl->m || pc_isdead(sd)) return 0; - //if( sd->opt1>0 || sd->status.option&2 || sd->status.option&16388) // 異常などで攻撃できない - if( sd->opt1>0 || sd->status.option&2 || sd->status.option&16384) // 異常などで攻撃できない + //if( sd->opt1>0 || sd->status.option&2 || sd->status.option&16388) // 異常などで攻?できない + if( sd->opt1>0 || sd->status.option&2 || sd->status.option&16384) // 異常などで攻?できない return 0; if(sd->sc_data[SC_AUTOCOUNTER].timer != -1) @@ -4164,7 +4175,7 @@ int pc_attack_timer(int tid,unsigned int tick,int id,int data) dist = distance(sd->bl.x,sd->bl.y,bl->x,bl->y); range = sd->attackrange; if(sd->status.weapon != 11) range++; - if( dist > range ){ // 届 かないので移動 + if( dist > range ){ // ? かないので移動 if(pc_can_reach(sd,bl->x,bl->y)) clif_movetoattack(sd,bl); return 0; @@ -4192,13 +4203,13 @@ int pc_attack_timer(int tid,unsigned int tick,int id,int data) if(sd->status.pet_id > 0 && sd->pd && sd->petDB && battle_config.pet_attack_support) pet_target_check(sd,bl,0); map_freeblock_unlock(); - if(sd->skilltimer != -1 && (skill = pc_checkskill(sd,SA_FREECAST)) > 0 ) // フリーキャスト + if(sd->skilltimer != -1 && (skill = pc_checkskill(sd,SA_FREECAST)) > 0 ) // フリ?キャスト sd->attackabletime = tick + ((sd->aspd<<1)*(150 - skill*5)/100); else sd->attackabletime = tick + (sd->aspd<<1); } else if(sd->attackabletime <= tick) { - if(sd->skilltimer != -1 && (skill = pc_checkskill(sd,SA_FREECAST)) > 0 ) // フリーキャスト + if(sd->skilltimer != -1 && (skill = pc_checkskill(sd,SA_FREECAST)) > 0 ) // フリ?キャスト sd->attackabletime = tick + ((sd->aspd<<1)*(150 - skill*5)/100); else sd->attackabletime = tick + (sd->aspd<<1); @@ -4214,8 +4225,8 @@ int pc_attack_timer(int tid,unsigned int tick,int id,int data) } /*========================================== - * 攻撃要求 - * typeが1なら継続攻撃 + * 攻?要求 + * typeが1なら??攻? *------------------------------------------ */ int pc_attack(struct map_session_data *sd,int target_id,int type) @@ -4243,10 +4254,10 @@ int pc_attack(struct map_session_data *sd,int target_id,int type) sd->state.attack_continue=type; d=DIFF_TICK(sd->attackabletime,gettick()); - if(d>0 && d<2000){ // 攻撃delay中 + if(d>0 && d<2000){ // 攻?delay中 sd->attacktimer=add_timer(sd->attackabletime,pc_attack_timer,sd->bl.id,0); } else { - // 本来timer関数なので引数を合わせる + // 本?timer??なので引?を合わせる pc_attack_timer(-1,gettick(),sd->bl.id,0); } @@ -4254,7 +4265,7 @@ int pc_attack(struct map_session_data *sd,int target_id,int type) } /*========================================== - * 継続攻撃停止 + * ??攻?停止 *------------------------------------------ */ int pc_stopattack(struct map_session_data *sd) @@ -4337,7 +4348,7 @@ int pc_checkbaselevelup(struct map_session_data *sd) if(sd->status.base_exp >= next && next > 0){ struct pc_base_job s_class = pc_calc_base_job(sd->status.class); - // base側レベルアップ処理 + // base側レベルアップ?理 sd->status.base_exp -= next; sd->status.base_level ++; @@ -4358,8 +4369,8 @@ int pc_checkbaselevelup(struct map_session_data *sd) } clif_misceffect(&sd->bl,0); - //レベルアップしたのでパーティー情報を更新する - //(公平範囲チェック) + //レベルアップしたのでパ?ティ?情報を更新する + //(公平範?チェック) party_send_movemap(sd); return 1; } @@ -4374,7 +4385,7 @@ int pc_checkjoblevelup(struct map_session_data *sd) nullpo_retr(0, sd); if(sd->status.job_exp >= next && next > 0){ - // job側レベルアップ処理 + // job側レベルアップ?理 sd->status.job_exp -= next; sd->status.job_level ++; clif_updatestatus(sd,SP_JOBLEVEL); @@ -4391,7 +4402,7 @@ int pc_checkjoblevelup(struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * 経験値取得 + * ??値取得 *------------------------------------------ */ int pc_gainexp(struct map_session_data *sd,int base_exp,int job_exp) @@ -4453,7 +4464,7 @@ int pc_gainexp(struct map_session_data *sd,int base_exp,int job_exp) } /*========================================== - * base level側必要経験値計算 + * base level側必要??値計算 *------------------------------------------ */ int pc_nextbaseexp(struct map_session_data *sd) @@ -4477,7 +4488,7 @@ int pc_nextbaseexp(struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * job level側必要経験値計算 + * job level側必要??値計算 *------------------------------------------ */ int pc_nextjobexp(struct map_session_data *sd) @@ -4549,7 +4560,7 @@ int pc_nextjobafter(struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * 必要ステータスポイント計算 + * 必要ステ?タスポイント計算 *------------------------------------------ */ int pc_need_status_point(struct map_session_data *sd,int type) @@ -4756,19 +4767,19 @@ int pc_allskillup(struct map_session_data *sd) { int i,id; int c=0, s=0; - //転生や養子の場合の元の職業を算出する + //?生や養子の場合の元の職業を算出する struct pc_base_job s_class; nullpo_retr(0, sd); s_class = pc_calc_base_job(sd->status.class); c = s_class.job; - s = (s_class.upper==1) ? 1 : 0 ; //転生以外は通常のスキル? + s = (s_class.upper==1) ? 1 : 0 ; //?生以外は通常のスキル? for(i=0;i<MAX_SKILL;i++){ sd->status.skill[i].id=0; if (sd->status.skill[i].flag && sd->status.skill[i].flag != 13){ // cardスキルなら、 - sd->status.skill[i].lv=(sd->status.skill[i].flag==1)?0:sd->status.skill[i].flag-2; // 本当のlvに + sd->status.skill[i].lv=(sd->status.skill[i].flag==1)?0:sd->status.skill[i].flag-2; // 本?のlvに sd->status.skill[i].flag=0; // flagは0にしておく } } @@ -4966,7 +4977,7 @@ int pc_resetskill(struct map_session_data* sd) } /*========================================== - * pcにダメージを与える + * pcにダメ?ジを?える *------------------------------------------ */ int pc_damage(struct block_list *src,struct map_session_data *sd,int damage) @@ -4976,9 +4987,9 @@ int pc_damage(struct block_list *src,struct map_session_data *sd,int damage) nullpo_retr(0, sd); - //転生や養子の場合の元の職業を算出する + //?生や養子の場合の元の職業を算出する s_class = pc_calc_base_job(sd->status.class); - // 既に死んでいたら無効 + // ?に死んでいたら無? if(pc_isdead(sd)) return 0; // 座ってたら立ち上がる @@ -4987,13 +4998,13 @@ int pc_damage(struct block_list *src,struct map_session_data *sd,int damage) skill_gangsterparadise(sd,0); } - // 歩 いていたら足を止める + // ? いていたら足を止める if(sd->sc_data[SC_ENDURE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_BERSERK].timer && !sd->special_state.infinite_endure) pc_stop_walking(sd,3); else if(sd->sc_data[SC_ENDURE].timer != -1 && src->type==BL_MOB) // [Celest] if((--sd->sc_data[SC_ENDURE].val2) <= 0) skill_status_change_end(&sd->bl, SC_ENDURE, -1); - // 演奏/ダンスの中断 + // 演奏/ダンスの中? if(damage > sd->status.max_hp>>2) skill_stop_dancing(&sd->bl,0); @@ -5016,7 +5027,7 @@ int pc_damage(struct block_list *src,struct map_session_data *sd,int damage) if(sd->status.hp<sd->status.max_hp>>2 && pc_checkskill(sd,SM_AUTOBERSERK)>0 && (sd->sc_data[SC_PROVOKE].timer==-1 || sd->sc_data[SC_PROVOKE].val2==0 )) - // オートバーサーク発動 + // オ?トバ?サ?ク?動 skill_status_change_start(&sd->bl,SC_PROVOKE,10,1,0,0,0,0); sd->canlog_tick = gettick(); @@ -5048,8 +5059,8 @@ int pc_damage(struct block_list *src,struct map_session_data *sd,int damage) skill_unit_out_all(&sd->bl,gettick(),1); if(sd->sc_data[SC_BLADESTOP].timer!=-1)//白刃は事前に解除 skill_status_change_end(&sd->bl,SC_BLADESTOP,-1); - pc_setglobalreg(sd,"PC_DIE_COUNTER",++sd->die_counter); //死にカウンター書き込み - skill_status_change_clear(&sd->bl,0); // ステータス異常を解除する + pc_setglobalreg(sd,"PC_DIE_COUNTER",++sd->die_counter); //死にカウンタ?書き?み + skill_status_change_clear(&sd->bl,0); // ステ?タス異常を解除する clif_updatestatus(sd,SP_HP); pc_calcstatus(sd,0); @@ -5104,7 +5115,7 @@ int pc_damage(struct block_list *src,struct map_session_data *sd,int damage) } } - //ナイトメアモードアイテムドロップ + //ナイトメアモ?ドアイテムドロップ if(map[sd->bl.m].flag.pvp_nightmaredrop){ // Moved this outside so it works when PVP isnt enabled and during pk mode [Ancyker] for(j=0;j<MAX_DROP_PER_MAP;j++){ int id = map[sd->bl.m].drop_list[j].drop_id; @@ -5115,7 +5126,7 @@ int pc_damage(struct block_list *src,struct map_session_data *sd,int damage) if(id == -1){//ランダムドロップ int eq_num=0,eq_n[MAX_INVENTORY]; memset(eq_n,0,sizeof(eq_n)); - //先ず装備しているアイテム数をカウント + //先ず?備しているアイテム?をカウント for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){ int k; if( (type == 1 && !sd->status.inventory[i].equip) @@ -5132,7 +5143,7 @@ int pc_damage(struct block_list *src,struct map_session_data *sd,int damage) } } if(eq_num > 0){ - int n = eq_n[rand()%eq_num];//該当アイテムの中からランダム + int n = eq_n[rand()%eq_num];//該?アイテムの中からランダム if(rand()%10000 < per){ if(sd->status.inventory[n].equip) pc_unequipitem(sd,n,0,BF_NORMAL); @@ -5166,7 +5177,7 @@ int pc_damage(struct block_list *src,struct map_session_data *sd,int damage) //} //fixed wrong '{' placement by Lupus pc_setdead(sd); } - // 強制送還 + // ?制送還 if( sd->pvp_point < 0 ){ sd->pvp_point=0; pc_setstand(sd); @@ -5185,10 +5196,10 @@ int pc_damage(struct block_list *src,struct map_session_data *sd,int damage) } // -// script関 連 +// script? 連 // /*========================================== - * script用PCステータス読み出し + * script用PCステ?タス?み出し *------------------------------------------ */ int pc_readparam(struct map_session_data *sd,int type) @@ -5288,7 +5299,7 @@ int pc_readparam(struct map_session_data *sd,int type) } /*========================================== - * script用PCステータス設定 + * script用PCステ?タス設定 *------------------------------------------ */ int pc_setparam(struct map_session_data *sd,int type,int val) @@ -5434,7 +5445,7 @@ int pc_heal(struct map_session_data *sd,int hp,int sp) sp = 0; } - if(sd->sc_data && sd->sc_data[SC_BERSERK].timer!=-1) //バーサーク中は回復させないらしい + if(sd->sc_data && sd->sc_data[SC_BERSERK].timer!=-1) //バ?サ?ク中は回復させないらしい return 0; if(hp+sd->status.hp>sd->status.max_hp) @@ -5475,7 +5486,7 @@ int pc_itemheal(struct map_session_data *sd,int hp,int sp) nullpo_retr(0, sd); - if(sd->sc_data && sd->sc_data[SC_GOSPEL].timer!=-1) //バーサーク中は回復させないらしい + if(sd->sc_data && sd->sc_data[SC_GOSPEL].timer!=-1) //バ?サ?ク中は回復させないらしい return 0; if(sd->state.potionpitcher_flag) { @@ -5594,9 +5605,9 @@ int pc_percentheal(struct map_session_data *sd,int hp,int sp) } /*========================================== - * 職変更 - * 引数 job 職業 0〜23 - * upper 通常 0, 転生 1, 養子 2, そのまま -1 + * 職?更 + * 引? job 職業 0〜23 + * upper 通常 0, ?生 1, 養子 2, そのまま -1 * Rewrote to make it tidider [Celest] *------------------------------------------ */ @@ -5604,12 +5615,12 @@ int pc_jobchange(struct map_session_data *sd,int job, int upper) { int i; int b_class = 0; - //転生や養子の場合の元の職業を算出する + //?生や養子の場合の元の職業を算出する struct pc_base_job s_class = pc_calc_base_job(sd->status.class); nullpo_retr(0, sd); - if (upper < 0 || upper > 2) //現在転生かどうかを判断する + if (upper < 0 || upper > 2) //現在?生かどうかを判?する upper = s_class.upper; b_class = job; //通常職ならjobそのまんま @@ -5619,7 +5630,7 @@ int pc_jobchange(struct map_session_data *sd,int job, int upper) else if (upper == 2) //養子に結婚はないけどどうせ次で蹴られるからいいや b_class += 4023; } else if (job == 23) { - if (upper == 1) //転生にスパノビは存在しないのでお断り + if (upper == 1) //?生にスパノビは存在しないのでお?り return 1; else if (upper == 2) b_class += 4022; @@ -5633,7 +5644,7 @@ int pc_jobchange(struct map_session_data *sd,int job, int upper) if((sd->status.sex == 0 && job == 19) || (sd->status.sex == 1 && job == 20) || // not needed [celest] //(sd->status.sex == 0 && job == 4020) || (sd->status.sex == 1 && job == 4021) || - job == 22 || sd->status.class == b_class) //♀はバードになれない、♂はダンサーになれない、結婚衣裳もお断り + job == 22 || sd->status.class == b_class) //♀はバ?ドになれない、♂はダンサ?になれない、結婚衣裳もお?り return 1; // check if we are changing from 1st to 2nd job @@ -5654,7 +5665,7 @@ int pc_jobchange(struct map_session_data *sd,int job, int upper) for(i=0;i<11;i++) { if(sd->equip_index[i] >= 0) if(!pc_isequip(sd,sd->equip_index[i])) - pc_unequipitem(sd,sd->equip_index[i],1,BF_NORMAL); // 装備外し + pc_unequipitem(sd,sd->equip_index[i],1,BF_NORMAL); // ?備外し } clif_changelook(&sd->bl,LOOK_BASE,sd->view_class); // move sprite update to prevent client crashes with incompatible equipment [Valaris] @@ -5679,7 +5690,7 @@ int pc_jobchange(struct map_session_data *sd,int job, int upper) } /*========================================== - * 見た目変更 + * 見た目?更 *------------------------------------------ */ int pc_equiplookall(struct map_session_data *sd) @@ -5701,7 +5712,7 @@ int pc_equiplookall(struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * 見た目変更 + * 見た目?更 *------------------------------------------ */ int pc_changelook(struct map_session_data *sd,int type,int val) @@ -5742,7 +5753,7 @@ int pc_changelook(struct map_session_data *sd,int type,int val) } /*========================================== - * 付属品(鷹,ペコ,カート)設定 + * 付?品(鷹,ペコ,カ?ト)設定 *------------------------------------------ */ int pc_setoption(struct map_session_data *sd,int type) @@ -5757,7 +5768,7 @@ int pc_setoption(struct map_session_data *sd,int type) } /*========================================== - * カート設定 + * カ?ト設定 *------------------------------------------ */ int pc_setcart(struct map_session_data *sd,int type) @@ -5766,8 +5777,8 @@ int pc_setcart(struct map_session_data *sd,int type) nullpo_retr(0, sd); - if(pc_checkskill(sd,MC_PUSHCART)>0){ // プッシュカートスキル所持 - if(!pc_iscarton(sd)){ // カートを付けていない + if(pc_checkskill(sd,MC_PUSHCART)>0){ // プッシュカ?トスキル所持 + if(!pc_iscarton(sd)){ // カ?トを付けていない pc_setoption(sd,cart[type]); clif_cart_itemlist(sd); clif_cart_equiplist(sd); @@ -5788,7 +5799,7 @@ int pc_setcart(struct map_session_data *sd,int type) */ int pc_setfalcon(struct map_session_data *sd) { - if(pc_checkskill(sd,HT_FALCON)>0){ // ファルコンマスタリースキル所持 + if(pc_checkskill(sd,HT_FALCON)>0){ // ファルコンマスタリ?スキル所持 pc_setoption(sd,sd->status.option|0x0010); } @@ -5826,7 +5837,7 @@ int pc_setriding(struct map_session_data *sd) } /*========================================== - * script用変数の値を読む + * script用??の値を?む *------------------------------------------ */ int pc_readreg(struct map_session_data *sd,int reg) @@ -5842,7 +5853,7 @@ int pc_readreg(struct map_session_data *sd,int reg) return 0; } /*========================================== - * script用変数の値を設定 + * script用??の値を設定 *------------------------------------------ */ int pc_setreg(struct map_session_data *sd,int reg,int val) @@ -5873,7 +5884,7 @@ int pc_setreg(struct map_session_data *sd,int reg,int val) } /*========================================== - * script用文字列変数の値を読む + * script用文字列??の値を?む *------------------------------------------ */ char *pc_readregstr(struct map_session_data *sd,int reg) @@ -5889,7 +5900,7 @@ char *pc_readregstr(struct map_session_data *sd,int reg) return NULL; } /*========================================== - * script用文字列変数の値を設定 + * script用文字列??の値を設定 *------------------------------------------ */ int pc_setregstr(struct map_session_data *sd,int reg,char *str) @@ -5924,7 +5935,7 @@ int pc_setregstr(struct map_session_data *sd,int reg,char *str) } /*========================================== - * script用グローバル変数の値を読む + * script用グロ?バル??の値を?む *------------------------------------------ */ int pc_readglobalreg(struct map_session_data *sd,char *reg) @@ -5942,7 +5953,7 @@ int pc_readglobalreg(struct map_session_data *sd,char *reg) } /*========================================== - * script用グローバル変数の値を設定 + * script用グロ?バル??の値を設定 *------------------------------------------ */ int pc_setglobalreg(struct map_session_data *sd,char *reg,int val) @@ -5951,7 +5962,7 @@ int pc_setglobalreg(struct map_session_data *sd,char *reg,int val) nullpo_retr(0, sd); - //PC_DIE_COUNTERがスクリプトなどで変更された時の処理 + //PC_DIE_COUNTERがスクリプトなどで?更された時の?理 if(strcmp(reg,"PC_DIE_COUNTER") == 0 && sd->die_counter != val){ sd->die_counter = val; pc_calcstatus(sd,0); @@ -5985,7 +5996,7 @@ int pc_setglobalreg(struct map_session_data *sd,char *reg,int val) } /*========================================== - * script用アカウント変数の値を読む + * script用アカウント??の値を?む *------------------------------------------ */ int pc_readaccountreg(struct map_session_data *sd,char *reg) @@ -6002,7 +6013,7 @@ int pc_readaccountreg(struct map_session_data *sd,char *reg) return 0; } /*========================================== - * script用アカウント変数の値を設定 + * script用アカウント??の値を設定 *------------------------------------------ */ int pc_setaccountreg(struct map_session_data *sd,char *reg,int val) @@ -6042,7 +6053,7 @@ int pc_setaccountreg(struct map_session_data *sd,char *reg,int val) return 1; } /*========================================== - * script用アカウント変数2の値を読む + * script用アカウント??2の値を?む *------------------------------------------ */ int pc_readaccountreg2(struct map_session_data *sd,char *reg) @@ -6059,7 +6070,7 @@ int pc_readaccountreg2(struct map_session_data *sd,char *reg) return 0; } /*========================================== - * script用アカウント変数2の値を設定 + * script用アカウント??2の値を設定 *------------------------------------------ */ int pc_setaccountreg2(struct map_session_data *sd,char *reg,int val) @@ -6099,7 +6110,7 @@ int pc_setaccountreg2(struct map_session_data *sd,char *reg,int val) return 1; } /*========================================== - * 精錬成功率 + * 精?成功率 *------------------------------------------ */ int pc_percentrefinery(struct map_session_data *sd,struct item *item) @@ -6109,9 +6120,9 @@ int pc_percentrefinery(struct map_session_data *sd,struct item *item) nullpo_retr(0, item); percent=percentrefinery[itemdb_wlv(item->nameid)][(int)item->refine]; - percent += pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH); // 武器研究スキル所持 + percent += pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH); // 武器?究スキル所持 - // 確率の有効範囲チェック + // 確率の有?範?チェック if( percent > 100 ){ percent = 100; } @@ -6123,7 +6134,7 @@ int pc_percentrefinery(struct map_session_data *sd,struct item *item) } /*========================================== - * イベントタイマー処理 + * イベントタイマ??理 *------------------------------------------ */ int pc_eventtimer(int tid,unsigned int tick,int id,int data) @@ -6150,7 +6161,7 @@ int pc_eventtimer(int tid,unsigned int tick,int id,int data) } /*========================================== - * イベントタイマー追加 + * イベントタイマ?追加 *------------------------------------------ */ int pc_addeventtimer(struct map_session_data *sd,int tick,const char *name) @@ -6173,7 +6184,7 @@ int pc_addeventtimer(struct map_session_data *sd,int tick,const char *name) } /*========================================== - * イベントタイマー削除 + * イベントタイマ?削除 *------------------------------------------ */ int pc_deleventtimer(struct map_session_data *sd,const char *name) @@ -6194,7 +6205,7 @@ int pc_deleventtimer(struct map_session_data *sd,const char *name) } /*========================================== - * イベントタイマーカウント値追加 + * イベントタイマ?カウント値追加 *------------------------------------------ */ int pc_addeventtimercount(struct map_session_data *sd,const char *name,int tick) @@ -6214,7 +6225,7 @@ int pc_addeventtimercount(struct map_session_data *sd,const char *name,int tick) } /*========================================== - * イベントタイマー全削除 + * イベントタイマ?全削除 *------------------------------------------ */ int pc_cleareventtimer(struct map_session_data *sd) @@ -6233,17 +6244,17 @@ int pc_cleareventtimer(struct map_session_data *sd) } // -// 装 備物 +// ? 備物 // /*========================================== - * アイテムを装備する + * アイテムを?備する *------------------------------------------ */ int pc_equipitem(struct map_session_data *sd,int n,int pos) { int i,nameid, arrow; struct item_data *id; - //転生や養子の場合の元の職業を算出する + //?生や養子の場合の元の職業を算出する nullpo_retr(0, sd); @@ -6264,7 +6275,7 @@ int pc_equipitem(struct map_session_data *sd,int n,int pos) return 0; } - if(pos==0x88){ // アクセサリ用例外処理 + if(pos==0x88){ // アクセサリ用例外?理 int epor=0; if(sd->equip_index[0] >= 0) epor |= sd->status.inventory[sd->equip_index[0]].equip; @@ -6274,10 +6285,10 @@ int pc_equipitem(struct map_session_data *sd,int n,int pos) pos = epor == 0x08 ? 0x80 : 0x08; } - // 二刀流処理 - if ((pos==0x22) // 一応、装備要求箇所が二刀流武器かチェックする - && (id->equip==2) // 単 手武器 - && (pc_checkskill(sd, AS_LEFT) > 0 || sd->status.class == 12) ) // 左手修錬有 + // 二刀流?理 + if ((pos==0x22) // 一?、?備要求箇所が二刀流武器かチェックする + && (id->equip==2) // ? 手武器 + && (pc_checkskill(sd, AS_LEFT) > 0 || sd->status.class == 12) ) // 左手修?有 { int tpos=0; if(sd->equip_index[8] >= 0) @@ -6294,10 +6305,10 @@ int pc_equipitem(struct map_session_data *sd,int n,int pos) pc_unequipitem(sd,sd->equip_index[i],1,BF_NORMAL); } } - // 弓矢装備 + // 弓矢?備 if(pos==0x8000){ clif_arrowequip(sd,n); - clif_arrow_fail(sd,3); // 3=矢が装備できました + clif_arrow_fail(sd,3); // 3=矢が?備できました } else clif_equipitemack(sd,n,pos,1); @@ -6359,7 +6370,7 @@ int pc_equipitem(struct map_session_data *sd,int n,int pos) if(sd->status.inventory[n].equip & 0x0040) clif_changelook(&sd->bl,LOOK_SHOES,0); - pc_checkallowskill(sd); // 装備品でスキルか解除されるかチェック + pc_checkallowskill(sd); // ?備品でスキルか解除されるかチェック if (itemdb_look(sd->status.inventory[n].nameid) == 11 && arrow){ // Added by RoVeRT clif_arrowequip(sd,arrow); sd->status.inventory[arrow].equip=32768; @@ -6384,7 +6395,7 @@ int pc_equipitem(struct map_session_data *sd,int n,int pos) } /*========================================== - * 装 備した物を外す + * ? 備した物を外す *------------------------------------------ */ int pc_unequipitem(struct map_session_data *sd,int n,int type, int flag) @@ -6441,7 +6452,7 @@ int pc_unequipitem(struct map_session_data *sd,int n,int type, int flag) if(!type) pc_checkallowskill(sd); if(sd->weapontype1 == 0 && sd->weapontype2 == 0) - skill_encchant_eremental_end(&sd->bl,-1); //武器持ち誓えは無条件で属性付与解除 + skill_encchant_eremental_end(&sd->bl,-1); //武器持ち誓えは無?件で?性付?解除 } else { clif_unequipitemack(sd,n,0,0); } @@ -6455,8 +6466,8 @@ int pc_unequipitem(struct map_session_data *sd,int n,int type, int flag) } /*========================================== - * アイテムのindex番号を詰めたり - * 装 備品の装備可能チェックを行なう + * アイテムのindex番?を詰めたり + * ? 備品の?備可能チェックを行なう *------------------------------------------ */ int pc_checkitem(struct map_session_data *sd) @@ -6487,7 +6498,7 @@ int pc_checkitem(struct map_session_data *sd) for(k=j;k<MAX_INVENTORY;k++) sd->inventory_data[k] = NULL; - // カート内空き詰め + // カ?ト?空き詰め for(i=j=0;i<MAX_CART;i++){ if( (id=sd->status.cart[i].nameid)==0 ) continue; @@ -6505,7 +6516,7 @@ int pc_checkitem(struct map_session_data *sd) if(j < MAX_CART) memset(&sd->status.cart[j],0,sizeof(struct item)*(MAX_CART-j)); - // 装 備位置チェック + // ? 備位置チェック for(i=0;i<MAX_INVENTORY;i++){ @@ -6517,7 +6528,7 @@ int pc_checkitem(struct map_session_data *sd) sd->status.inventory[i].equip=0; calc_flag = 1; } - //装備制限チェック + //?備制限チェック if(sd->status.inventory[i].equip && map[sd->bl.m].flag.pvp && (it->flag.no_equip==1 || it->flag.no_equip==3)){//PvP制限 sd->status.inventory[i].equip=0; calc_flag = 1; @@ -6625,7 +6636,7 @@ int pc_calc_pvprank_timer(int tid,unsigned int tick,int id,int data) } /*========================================== - * sdは結婚しているか(既婚の場合は相方のchar_idを返す) + * sdは結婚しているか(?婚の場合は相方のchar_idを返す) *------------------------------------------ */ int pc_ismarried(struct map_session_data *sd) @@ -6638,7 +6649,7 @@ int pc_ismarried(struct map_session_data *sd) return 0; } /*========================================== - * sdがdstsdと結婚(dstsd→sdの結婚処理も同時に行う) + * sdがdstsdと結婚(dstsd→sdの結婚?理も同時に行う) *------------------------------------------ */ int pc_marriage(struct map_session_data *sd,struct map_session_data *dstsd) @@ -6651,7 +6662,7 @@ int pc_marriage(struct map_session_data *sd,struct map_session_data *dstsd) } /*========================================== - * sdが離婚(相手はsd->status.partner_idに依る)(相手も同時に離婚・結婚指輪自動剥奪) + * sdが離婚(相手はsd->status.partner_idに依る)(相手も同時に離婚?結婚指輪自動?奪) *------------------------------------------ */ int pc_divorce(struct map_session_data *sd) @@ -6721,7 +6732,7 @@ static int pc_spheal(struct map_session_data *sd) a = natural_heal_diff_tick; if(pc_issit(sd)) a += a; - if( sd->sc_data[SC_MAGNIFICAT].timer!=-1 ) // マグニフィカート + if( sd->sc_data[SC_MAGNIFICAT].timer!=-1 ) // マグニフィカ?ト a += a; gc=guild_mapname2gc(sd->mapname); // Increased guild castle regen [Valaris] @@ -7025,9 +7036,9 @@ static int pc_natural_heal_sub(struct map_session_data *sd,va_list ap) { sd->sc_data[SC_POISON].timer == -1 && sd->sc_data[SC_BERSERK].timer == -1 ) { pc_natural_heal_hp(sd); - if( sd->sc_data && sd->sc_data[SC_EXTREMITYFIST].timer == -1 && //阿修羅状態ではSPが回復しない - sd->sc_data[SC_DANCING].timer == -1 && //ダンス状態ではSPが回復しない - sd->sc_data[SC_BERSERK].timer == -1 ) //バーサーク状態ではSPが回復しない + if( sd->sc_data && sd->sc_data[SC_EXTREMITYFIST].timer == -1 && //阿修羅?態ではSPが回復しない + sd->sc_data[SC_DANCING].timer == -1 && //ダンス?態ではSPが回復しない + sd->sc_data[SC_BERSERK].timer == -1 ) //バ?サ?ク?態ではSPが回復しない pc_natural_heal_sp(sd); } else { sd->hp_sub = sd->inchealhptick = 0; @@ -7046,7 +7057,7 @@ static int pc_natural_heal_sub(struct map_session_data *sd,va_list ap) { } /*========================================== - * HP/SP自然回復 (interval timer関数) + * HP/SP自然回復 (interval timer??) *------------------------------------------ */ int pc_natural_heal(int tid,unsigned int tick,int id,int data) @@ -7060,7 +7071,7 @@ int pc_natural_heal(int tid,unsigned int tick,int id,int data) } /*========================================== - * セーブポイントの保存 + * セ?ブポイントの保存 *------------------------------------------ */ int pc_setsavepoint(struct map_session_data *sd,char *mapname,int x,int y) @@ -7075,7 +7086,7 @@ int pc_setsavepoint(struct map_session_data *sd,char *mapname,int x,int y) } /*========================================== - * 自動セーブ 各クライアント + * 自動セ?ブ 各クライアント *------------------------------------------ */ static int last_save_fd,save_flag; @@ -7116,7 +7127,7 @@ static int pc_autosave_sub(struct map_session_data *sd,va_list ap) } /*========================================== - * 自動セーブ (timer関数) + * 自動セ?ブ (timer??) *------------------------------------------ */ int pc_autosave(int tid,unsigned int tick,int id,int data) @@ -7238,14 +7249,14 @@ void pc_setstand(struct map_session_data *sd){ // 初期化物 // /*========================================== - * 設定ファイル読み込む - * exp.txt 必要経験値 - * job_db1.txt 重量,hp,sp,攻撃速度 - * job_db2.txt job能力値ボーナス - * skill_tree.txt 各職毎のスキルツリー - * attr_fix.txt 属性修正テーブル - * size_fix.txt サイズ補正テーブル - * refine_db.txt 精錬データテーブル + * 設定ファイル?み?む + * exp.txt 必要??値 + * job_db1.txt 重量,hp,sp,攻?速度 + * job_db2.txt job能力値ボ?ナス + * skill_tree.txt 各職?のスキルツリ? + * attr_fix.txt ?性修正テ?ブル + * size_fix.txt サイズ補正テ?ブル + * refine_db.txt 精?デ?タテ?ブル *------------------------------------------ */ int pc_readdb(void) @@ -7255,7 +7266,7 @@ int pc_readdb(void) FILE *fp; char line[1024],*p; - // 必要経験値読み込み + // 必要??値?み?み fp=fopen("db/exp.txt","r"); if(fp==NULL){ @@ -7290,7 +7301,7 @@ int pc_readdb(void) fclose(fp); printf("read db/exp.txt done\n"); - // JOB補正数値1 + // JOB補正?値1 fp=fopen("db/job_db1.txt","r"); if(fp==NULL){ printf("can't read db/job_db1.txt\n"); @@ -7324,7 +7335,7 @@ int pc_readdb(void) fclose(fp); printf("read db/job_db1.txt done\n"); - // JOBボーナス + // JOBボ?ナス fp=fopen("db/job_db2.txt","r"); if(fp==NULL){ printf("can't read db/job_db2.txt\n"); @@ -7338,7 +7349,7 @@ int pc_readdb(void) if(sscanf(p,"%d",&k)==0) break; job_bonus[0][i][j]=k; - job_bonus[2][i][j]=k; //養子職のボーナスは分からないので仮 + job_bonus[2][i][j]=k; //養子職のボ?ナスは分からないので? p=strchr(p,','); if(p) p++; } @@ -7352,7 +7363,7 @@ int pc_readdb(void) fclose(fp); printf("read db/job_db2.txt done\n"); - // JOBボーナス2 転生職用 + // JOBボ?ナス2 ?生職用 fp=fopen("db/job_db2-2.txt","r"); if(fp==NULL){ printf("can't read db/job_db2-2.txt\n"); @@ -7376,7 +7387,7 @@ int pc_readdb(void) fclose(fp); printf("read db/job_db2-2.txt done\n"); - // スキルツリー + // スキルツリ? memset(skill_tree,0,sizeof(skill_tree)); fp=fopen("db/skill_tree.txt","r"); if(fp==NULL){ @@ -7417,7 +7428,7 @@ int pc_readdb(void) fclose(fp); printf("read db/skill_tree.txt done\n"); - // 属性修正テーブル + // ?性修正テ?ブル for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<10;j++) for(k=0;k<10;k++) @@ -7463,7 +7474,7 @@ int pc_readdb(void) fclose(fp); printf("read db/attr_fix.txt done\n"); - // サイズ補正テーブル + // サイズ補正テ?ブル for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<20;j++) atkmods[i][j]=100; @@ -7492,7 +7503,7 @@ int pc_readdb(void) fclose(fp); printf("read db/size_fix.txt done\n"); - // 精錬データテーブル + // 精?デ?タテ?ブル for(i=0;i<5;i++){ for(j=0;j<10;j++) percentrefinery[i][j]=100; @@ -7518,9 +7529,9 @@ int pc_readdb(void) p=strchr(p,','); if(p) *p++=0; } - refinebonus[i][0]=atoi(split[0]); // 精錬ボーナス - refinebonus[i][1]=atoi(split[1]); // 過剰精錬ボーナス - refinebonus[i][2]=atoi(split[2]); // 安全精錬限界 + refinebonus[i][0]=atoi(split[0]); // 精?ボ?ナス + refinebonus[i][1]=atoi(split[1]); // 過?精?ボ?ナス + refinebonus[i][2]=atoi(split[2]); // 安全精?限界 for(j=0;j<10 && split[j];j++) percentrefinery[i][j]=atoi(split[j+3]); i++; @@ -7583,7 +7594,7 @@ static void pc_statpointdb(void) } /*========================================== - * pc関 係初期化 + * pc? 係初期化 *------------------------------------------ */ int do_init_pc(void) { diff --git a/src/map/skill.c b/src/map/skill.c index 619a21890..e99c1d93a 100644 --- a/src/map/skill.c +++ b/src/map/skill.c @@ -5003,7 +5003,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting( struct block_list *src, int skillid, range=3; //Fix to prevent the priest from walking while Basilica is up. battle_stopwalking(src,1); - skill_status_change_start(src,SC_ANKLE,skilllv,0,0,0,limit,0); + //skill_status_change_start(src,SC_ANKLE,skilllv,0,0,0,limit,0); //sd->canmove_tick = gettick() + limit; // added later [celest] break; case PA_GOSPEL: /* ゴスペル */ @@ -5258,6 +5258,12 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting( struct block_list *src, int skillid, unit->val2=val2; unit->limit=limit; unit->range=range; + + // [celest] + if (sc_data) { + if (sc_data[SC_BASILICA].timer!=-1) // attach Basilica's id to the caster + sc_data[SC_BASILICA].val4 = (int)unit; + } } } return group; @@ -6722,14 +6728,25 @@ int skill_use_id( struct map_session_data *sd, int target_id, } if(sc_data[SC_BLADESTOP].timer != -1){ - int lv = sc_data[SC_BLADESTOP].val1; - if(sc_data[SC_BLADESTOP].val2==1) return 0;//白羽された側なのでダメ - if(lv==1) return 0; - if(lv==2 && skill_num!=MO_FINGEROFFENSIVE) return 0; - if(lv==3 && skill_num!=MO_FINGEROFFENSIVE && skill_num!=MO_INVESTIGATE) return 0; - if(lv==4 && skill_num!=MO_FINGEROFFENSIVE && skill_num!=MO_INVESTIGATE && skill_num!=MO_CHAINCOMBO) return 0; - if(lv==5 && skill_num!=MO_FINGEROFFENSIVE && skill_num!=MO_INVESTIGATE && skill_num!=MO_CHAINCOMBO && skill_num!=MO_EXTREMITYFIST) return 0; - } + int lv = sc_data[SC_BLADESTOP].val1; + if(sc_data[SC_BLADESTOP].val2==1) return 0;//白羽された側なのでダメ + if(lv==1) return 0; + if(lv==2 && skill_num!=MO_FINGEROFFENSIVE) return 0; + if(lv==3 && skill_num!=MO_FINGEROFFENSIVE && skill_num!=MO_INVESTIGATE) return 0; + if(lv==4 && skill_num!=MO_FINGEROFFENSIVE && skill_num!=MO_INVESTIGATE && skill_num!=MO_CHAINCOMBO) return 0; + if(lv==5 && skill_num!=MO_FINGEROFFENSIVE && skill_num!=MO_INVESTIGATE && skill_num!=MO_CHAINCOMBO && skill_num!=MO_EXTREMITYFIST) return 0; + } + + if (sc_data[SC_BASILICA].timer != -1) { // Basilica cancels if caster moves [celest] + struct skill_unit *su; + if ((su = (struct skill_unit *)sc_data[SC_BASILICA].val4)) { + struct skill_unit_group *sg; + if ((sg = su->group) && sg->src_id == sd->bl.id) { + skill_status_change_end(&sd->bl,SC_BASILICA,-1); + skill_delunitgroup (sg); + } + } + } } if(sd->status.option&4 && skill_num==TF_HIDING) @@ -7014,6 +7031,17 @@ int skill_use_pos( struct map_session_data *sd, sc_data[SC_BERSERK].timer != -1 || sd->sc_data[SC_MARIONETTE].timer != -1) return 0; /* ?態異常や沈?など */ + + if (sc_data[SC_BASILICA].timer != -1) { // Basilica cancels if caster moves [celest] + struct skill_unit *su; + if ((su = (struct skill_unit *)sc_data[SC_BASILICA].val4)) { + struct skill_unit_group *sg; + if ((sg = su->group) && sg->src_id == sd->bl.id) { + skill_status_change_end(&sd->bl,SC_BASILICA,-1); + skill_delunitgroup (sg); + } + } + } } if(sd->status.option&2) |