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diff --git a/src/map/skill.h b/src/map/skill.h
index 5baf42024..f98893120 100644
--- a/src/map/skill.h
+++ b/src/map/skill.h
@@ -1,4 +1,4 @@
-// $Id: skill.h,v 1.5 2004/12/3 7:53:26 PM Celestia $
+// $Id: skill.h,v 1.5 2004/12/23 7:43:16 PM Celestia $
#ifndef _SKILL_H_
#define _SKILL_H_
@@ -223,6 +223,7 @@ enum { // struct map_session_data の status_changeの番?テ?ブル
SC_SPEEDPOTION1 = 38,
SC_SPEEDPOTION2 = 39,
SC_SPEEDPOTION3 = 40,
+//-- 40-50
SC_STRIPWEAPON = 50,
SC_STRIPSHIELD = 51,
SC_STRIPARMOR = 52,
@@ -238,6 +239,7 @@ enum { // struct map_session_data の status_changeの番?テ?ブル
SC_DEFENDER = 62,
SC_AUTOSPELL = 65,
SC_SPEARSQUICKEN = 68,
+//-- 69-85
SC_EXPLOSIONSPIRITS = 86,
SC_STEELBODY = 87,
SC_COMBO = 89,
@@ -245,21 +247,28 @@ enum { // struct map_session_data の status_changeの番?テ?ブル
SC_FROSTWEAPON = 91,
SC_LIGHTNINGLOADER = 92,
SC_SEISMICWEAPON = 93,
+//-- 94-102
SC_AURABLADE = 103, /* オ?ラブレ?ド */
SC_PARRYING = 104, /* パリイング */
SC_CONCENTRATION = 105, /* コンセントレ?ション */
SC_TENSIONRELAX = 106, /* テンションリラックス */
SC_BERSERK = 107, /* バ?サ?ク */
+//-- 108, 109
SC_ASSUMPTIO = 110, /* アシャンプティオ */
+//-- 111, 112
SC_MAGICPOWER = 113, /* 魔法力?幅 */
+//-- 114
SC_TRUESIGHT = 115, /* トゥル?サイト */
SC_WINDWALK = 116, /* ウインドウォ?ク */
SC_MELTDOWN = 117, /* メルトダウン */
SC_CARTBOOST = 118, /* カ?トブ?スト */
+//-- 119
SC_REJECTSWORD = 120, /* リジェクトソ?ド */
SC_MARIONETTE = 121, /* マリオネットコントロ?ル */
+//-- 122, 123
SC_HEADCRUSH = 124, /* ヘッドクラッシュ */
SC_JOINTBEAT = 125, /* ジョイントビ?ト */
+//-- 126, 127
SC_STONE = 128,
SC_FREEZE = 129,
@@ -314,7 +323,7 @@ enum { // struct map_session_data の status_changeの番?テ?ブル
SC_SPIDERWEB =180, /* スパイダ?ウェッブ */
SC_MEMORIZE =181, /* メモライズ */
SC_DPOISON =182, /* 猛毒 */
- SC_EDP =183, /* エフェクトが判明したら移動 */
+// SC_EDP =183, // moved
SC_SACRIFICE =184, /* サクリファイス */
SC_WEDDING =187, //結婚用(結婚衣裳になって?くのが?いとか)
SC_NOCHAT =188, //赤エモ?態
@@ -332,7 +341,7 @@ enum { // struct map_session_data の status_changeの番?テ?ブル
SC_SIGHTTRASHER =73,
// SC_BASILICA =125, // 125 is the same id as joint break
SC_BASILICA =102, // temporarily use this before an actual id is found [celest]
-// SC_EDP =114, //
+ SC_EDP =114, /* エフェクトが判明したら移動 */
SC_MARIONETTE2 =122, // Marionette target
SC_ENSEMBLE =159,
SC_FOGWALL =178,