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diff --git a/src/map/skill.h b/src/map/skill.h index 5baf42024..f98893120 100644 --- a/src/map/skill.h +++ b/src/map/skill.h @@ -1,4 +1,4 @@ -// $Id: skill.h,v 1.5 2004/12/3 7:53:26 PM Celestia $ +// $Id: skill.h,v 1.5 2004/12/23 7:43:16 PM Celestia $ #ifndef _SKILL_H_ #define _SKILL_H_ @@ -223,6 +223,7 @@ enum { // struct map_session_data の status_changeの番?テ?ブル SC_SPEEDPOTION1 = 38, SC_SPEEDPOTION2 = 39, SC_SPEEDPOTION3 = 40, +//-- 40-50 SC_STRIPWEAPON = 50, SC_STRIPSHIELD = 51, SC_STRIPARMOR = 52, @@ -238,6 +239,7 @@ enum { // struct map_session_data の status_changeの番?テ?ブル SC_DEFENDER = 62, SC_AUTOSPELL = 65, SC_SPEARSQUICKEN = 68, +//-- 69-85 SC_EXPLOSIONSPIRITS = 86, SC_STEELBODY = 87, SC_COMBO = 89, @@ -245,21 +247,28 @@ enum { // struct map_session_data の status_changeの番?テ?ブル SC_FROSTWEAPON = 91, SC_LIGHTNINGLOADER = 92, SC_SEISMICWEAPON = 93, +//-- 94-102 SC_AURABLADE = 103, /* オ?ラブレ?ド */ SC_PARRYING = 104, /* パリイング */ SC_CONCENTRATION = 105, /* コンセントレ?ション */ SC_TENSIONRELAX = 106, /* テンションリラックス */ SC_BERSERK = 107, /* バ?サ?ク */ +//-- 108, 109 SC_ASSUMPTIO = 110, /* アシャンプティオ */ +//-- 111, 112 SC_MAGICPOWER = 113, /* 魔法力?幅 */ +//-- 114 SC_TRUESIGHT = 115, /* トゥル?サイト */ SC_WINDWALK = 116, /* ウインドウォ?ク */ SC_MELTDOWN = 117, /* メルトダウン */ SC_CARTBOOST = 118, /* カ?トブ?スト */ +//-- 119 SC_REJECTSWORD = 120, /* リジェクトソ?ド */ SC_MARIONETTE = 121, /* マリオネットコントロ?ル */ +//-- 122, 123 SC_HEADCRUSH = 124, /* ヘッドクラッシュ */ SC_JOINTBEAT = 125, /* ジョイントビ?ト */ +//-- 126, 127 SC_STONE = 128, SC_FREEZE = 129, @@ -314,7 +323,7 @@ enum { // struct map_session_data の status_changeの番?テ?ブル SC_SPIDERWEB =180, /* スパイダ?ウェッブ */ SC_MEMORIZE =181, /* メモライズ */ SC_DPOISON =182, /* 猛毒 */ - SC_EDP =183, /* エフェクトが判明したら移動 */ +// SC_EDP =183, // moved SC_SACRIFICE =184, /* サクリファイス */ SC_WEDDING =187, //結婚用(結婚衣裳になって?くのが?いとか) SC_NOCHAT =188, //赤エモ?態 @@ -332,7 +341,7 @@ enum { // struct map_session_data の status_changeの番?テ?ブル SC_SIGHTTRASHER =73, // SC_BASILICA =125, // 125 is the same id as joint break SC_BASILICA =102, // temporarily use this before an actual id is found [celest] -// SC_EDP =114, // + SC_EDP =114, /* エフェクトが判明したら移動 */ SC_MARIONETTE2 =122, // Marionette target SC_ENSEMBLE =159, SC_FOGWALL =178, |