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diff --git a/src/map/pc.c b/src/map/pc.c index 3fb63c57b..242462a5a 100644 --- a/src/map/pc.c +++ b/src/map/pc.c @@ -5365,11 +5365,12 @@ int pc_damage(struct block_list *src,struct map_session_data *sd,int damage) } // ? いていたら足を止める - if(sd->sc_data[SC_ENDURE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_BERSERK].timer && !sd->special_state.infinite_endure) - pc_stop_walking(sd,3); - else if(sd->sc_data[SC_ENDURE].timer != -1 && src->type==BL_MOB) // [Celest] - if((--sd->sc_data[SC_ENDURE].val2) <= 0) + if (sd->sc_data) { + if (sd->sc_data[SC_ENDURE].timer == -1 && sd->sc_data[SC_BERSERK].timer == -1 && !sd->special_state.infinite_endure) + pc_stop_walking(sd,3); + else if(sd->sc_data[SC_ENDURE].timer != -1 && src->type==BL_MOB && (--sd->sc_data[SC_ENDURE].val2) <= 0) skill_status_change_end(&sd->bl, SC_ENDURE, -1); + } // 演奏/ダンスの中? if(damage > sd->status.max_hp>>2) skill_stop_dancing(&sd->bl,0); |