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-rw-r--r-- | npc/sample/npc_test_ev.txt | 146 |
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diff --git a/npc/sample/npc_test_ev.txt b/npc/sample/npc_test_ev.txt deleted file mode 100644 index e0303a61f..000000000 --- a/npc/sample/npc_test_ev.txt +++ /dev/null @@ -1,146 +0,0 @@ -// イベントのテストと解説 -// - - -// * NPCの表示クラスを-1にするとイベントになり、実行可能になります。 -// * 通常のNPCでも以下のラベル付きイベントを使うことでイベントになれます。 -// * NPCスクリプトでOn〜で始まるラベルを定義すると、 -// ラベル付きのイベントとしてエクスポートし、実行可能になります。 -// * NPCイベントで"NPC名(orイベント名)::ラベル名"とすると、 -// 指定したラベルから実行できます。 -// * ラベル名は24バイト以内にして下さい。 - - -// ------------------------------------------------------------------ -// イベントの起こし方/起こり方 -// ------------------------------------------------------------------ - -// 1.doeventコマンドで起こす -// 2.MOBを倒したときに起こす -// a. スクリプトmonsterコマンドの第7引数でイベント名を設定 -// b. monsterの配置の最後の引数でイベント名を設定 -// 3.マップ初期化時に起こる(OnInit) -// 4.NPCチャットルームが満員になったときに起こる -// 5.時計によって起こる -// (OnMinute??,OnHour??,OnClock????,OnDate????) : ?は数字 - -// 3,5の初期化イベント、時計イベントは、対象のPCを持たないイベントになります -// よってPCを対象とするスクリプトを使うことは出来ません。 -// また、announceコマンドなどは0x08フラグを指定してNPC主体にする必要があります - -// ----------イベント駆動のサンプル ------------- -// クリックするとイベント「event_test2」を起こすNPC -prontera.gat,155,180,0 script ev_doテスト 116,{ - doevent "event_test2"; -} - -// ----------MOBによるイベント駆動のサンプル ------------- -// 倒すとイベント「event_test」を起こすモンスターの[召喚] -prontera.gat,150,185,0 script ev_mobテスト 116,{ - monster "this",0,0,"Event_Mob2",1002,1,"event_test"; -} - -// ----------MOBによるイベント駆動のサンプル2------------- -// 倒すとイベント「event_test3」を起こすモンスターの[配置] -prontera.gat,150,180,0 monster Event_Mob 1008,1,0,0,event_test3 - -// ----------タイマによるイベント駆動のサンプル ------------- -// クリックすると5秒後にラベル「OnTimer」を実行するNPC -// (イベント名に「NPC名::On〜で始まるラベル」を指定するとラベルを実行できる) -prontera.gat,155,185,0 script ev_timerテスト 116,{ - addtimer 5000,"ev_timerテスト::OnTimer"; - end; -OnTimer: - mes "5秒経ちました"; - close; -} - -// ----------OnInit/チャットルームによるイベント駆動のサンプル ------------- -// マップサーバー起動時にラベル「OnInit」が実行され、チャットを作る -// また、waitingroomの第3引数にイベントを設定する -prontera.gat,145,180,0 script ev_initテスト 116,{ - end; -OnInit: - waitingroom "OnInitテスト",1,"ev_initテスト::OnMax"; - end; -OnMax: - warpwaitingpc "prontera.gat",155,190; - end; - -} - -// ----------時計によるイベント駆動のサンプル ------------- -// 指定の時刻や日付でイベントを実行する -// announceに0x08フラグを指定しているところに注意してください。 -prontera.gat,145,185,0 script ev_clockテスト 116,{ - end; -// 毎時5分 -OnMinute05: - announce "毎時5分をお知らせします",8; - end; -// 毎日12時(24H) -OnHour12: - announce "正午のニュースです",8; - end; -// 23時59分 -OnClock2359: - announce "あと1分で明日です",8; - end; -// 1月1日 -OnDate0101: - announce "あけましておめでとうございます",8; - end; -} - - -// ------------------------------------------------------------------ -// イベントスクリプトの作り方 -// ------------------------------------------------------------------ -// 表示クラスを-1にするとイベント扱いになり、名前がイベント名になる。 -// エリアを指定しない場合、同じマップ内がイベントを起こす範囲になる。 -// エリアを指定する場合、共に-1にすると同じマップ鯖ならマップが違っても -// 駆動する。エリアは半径である。なお、イベントの起こる位置というのは、 -// 対象となるPCの座標である。たとえば、遠距離攻撃でMOBを倒したときに -// 起こるイベントはMOBの座標ではなく、PCの座標なので注意。 - -// ----------イベントで、エリアは指定していないサンプル------------ -// 同じマップ内でイベント「event_test」が起こると実行される -prontera.gat,150,185,0 script event_test -1,{ - announce strcharinfo(0) + " が召喚MOBを倒しました",2; - close; -} - -// ----------イベントで、エリアを指定したサンプル------------ -// (155,185)から半径5セル以内でイベント「event_test2」が起こると実行される -prontera.gat,155,180,0 script event_test2 -1,5,5 { - announce "5セル以内でクリックしましたね",19; - close; -} - -// ----------イベントで、エリアを-1にしたサンプル------------ -// 同じマップ鯖でイベント「event_test3」が起こると実行される -prontera.gat,150,180,0 script event_test3 -1,-1,-1 { - mes "配置MOB倒しましたね"; - close; -} - - - -// ------------------------------------------------------------------ -// イベントマップ用の設定 -// ------------------------------------------------------------------ -// (全てコメントアウトしてます) - -// ----------セーブ禁止のサンプル--------- -// このマップでログアウトすると、必ず プロンテラ の座標(156,190)に -// セーブされる -//prontera.gat mapflag nosave prontera.gat,156,190 - -// ----------メモ禁止のサンプル--------- -// このマップではメモがとれない -//prontera.gat mapflag nomemo dummy - -// ----------テレポ禁止のサンプル--------- -// このマップでは蝿、蝶、テレポ、ポタが使えない -// 注意:スクリプトのwarpの"Random","SavePoint"が無効になります -//prontera.gat mapflag noteleport dummy |