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-rw-r--r--npc/re/cities/dicastes.txt716
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diff --git a/npc/re/cities/dicastes.txt b/npc/re/cities/dicastes.txt
deleted file mode 100644
index 90130c3ab..000000000
--- a/npc/re/cities/dicastes.txt
+++ /dev/null
@@ -1,716 +0,0 @@
-//===== Hercules Script ======================================
-//= El Dicastes Town
-//===== By: ==================================================
-//= Gennosuke Kouga, Muad_Dib
-//===== Current Version: =====================================
-//= 1.3
-//===== File Encoding ========================================
-//= CP-949 (EUC-KR compatible). Do NOT read/save it as UTF-8.
-//===== Description: =========================================
-//= [Official Conversion]
-//= El Dicastes Town Script
-//===== Additional Comments: =================================
-//= 1.0 First version.
-//= 1.1 Standardized. [Euphy]
-//= 1.2 Updated to match the official script. [Joseph]
-//= 1.2a Moved Guide to a separate file. [Euphy]
-//= 1.3 Updated to match official script. [SkittleNugget]
-//============================================================
-
-dicastes01,194,159,5 script Excited Galten#a 4_MAN_GALTUN1,{
- mes "[Excited Galten]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "I can't get beautiful";
- mes "Ahat's image out of my head.";
- emotion e_lv;
- mes "As long as we have him,";
- mes "it will only be a matter of time before Sapha";
- mes "will rule this land.";
- close;
- }
- mes "¡ø¢²¢£ ¡Ð ¡ò¡ð¡ð";
- mes "¡÷¡ø¡ñ ¡ü ¡ü";
- mes "¡ù¢²¢³ ¢²";
- mes "¡ó¡õ¡ô ¢£ ¡Ð¡û¡ü ¡ò ¡ð¡ö¢£";
- mes "¢¤¡õ¡þ ¡÷ ¡ñ";
- close;
-}
-
-dicastes01,202,86,3 script Sentinel#a 4_MAN_GALTUN1,{
- mes "[Sentinel]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "El Dicastes, the";
- mes "capital city of Sapha.";
- mes "The land is pretty";
- mes "rough so many outsiders can't get in. Ha ha";
- next;
- mes "[Sentinel]";
- mes "...";
- next;
- mes "[Sentinel]";
- mes "Hey, you are an outsider!";
- close;
- }
- mes "¡ô¢±¢± ¡û ¡ó¡Ð¡ñ ¢£ ¢¤¡ú";
- mes "¡ø¡ó¢² ¢¤ ";
- mes "¡õ¡ó¡Ð ¢³ ¡Ð¡õ¢£ ¡û ¡ú¡ï";
- next;
- mes "[Sentinel]";
- mes "¡ù";
- next;
- mes "[Sentinel]";
- mes "¡ñ¡ö¡ï ¡ú ¡ó¢³¡ô";
- close;
-}
-
-dicastes01,194,95,5 script Sentinel#b 4_MAN_GALTUN,{
- mes "[Sentinel]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "I permit your entry.";
- mes "But if you dare to cause trouble";
- mes "you won't know what hit you. Beware!";
- close;
- }
- mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ó";
- mes "¡ø¡ï¡û ¡ó ¡û¢¤¢² ¡÷ ¢£";
- mes "¢¤¡ô¡ø ¢³ ¡÷¡û¡ö ¡õ ¡ø";
- close;
-}
-
-dicastes01,234,158,0 script Training Galten#a 4_MAN_GALTUN,{
- mes "[Training Galten]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "I'll be ready for anything";
- mes "if I keep up with my training every day.";
- close;
- }
- mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø";
- mes "¡ô ¡ø";
- next;
- mes "Don't know what it means.";
- close;
-}
-
-dicastes01,244,166,0 script Training Galten#b 4_MAN_GALTUN,{
- mes "[Training Galten]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "I wonder if Ahat knows how";
- mes "hard I am training.";
- close;
- }
- mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø";
- mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø";
- next;
- mes "Don't know what it means.";
- close;
-}
-
-dicastes01,272,166,0 script Training Galten#c 4_MAN_GALTUN,{
- mes "[Training Galten]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Training Galten]";
- mes "I am a Sapha warrior.";
- mes "I am never lazy with my training.";
- close;
- }
- mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø";
- mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø";
- next;
- mes "Don't know what it means.";
- close;
-}
-
-dicastes01,248,129,0 script Training Galten#d 4_MAN_GALTUN,{
- mes "[Training Galten]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Training Galten]";
- mes "I heard this isn't training";
- mes "equipment but a massager";
- mes "for trainees like me.";
- close;
- }
- mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü";
- mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø";
- next;
- mes "Don't know what it means.";
- close;
-}
-
-/*
-dicastes01,271,152,0 script Training Galten#e 4_MAN_GALTUN,{
- mes "[Training Galten]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "I will get great results";
- mes "if I do my best, right?";
- close;
- }
- mes "¡ø¢²¡û ¡ô ¢£¢³¡ô";
- mes "¡ü¡ô";
- close;
-}
-*/
-
-dic_in01,349,282,4 script Waiting Galten#in_1 4_MAN_GALTUN1,{
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Waiting Galten]";
- mes "Here is the Battle Station.";
- mes "We are all tensed up to be ready for action.";
- close;
- }
- mes "[¢²¡Ð¡û ¡ù ¡Ð]";
- mes "¡ñ¡õ¡ü ¢£ ¡ó";
- mes "¢¤¡ó¡õ ¢£ ¢£¡ò¡ô ¡ö ¡ú¢¤¡ú ¢¤ ¡ò¡ö¡õ ¢¤ ";
- close;
-}
-
-dic_in01,370,261,1 script Waiting Galten#in_2 4_MAN_GALTUN1,{
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Waiting Galten]";
- mes "Boring.";
- close;
- }
- mes "[¢²¡Ð¡û ¡ù ¡Ð]";
- mes "¡ù¢¤¢±";
- close;
-}
-
-dic_in01,381,261,1 script Waiting Galten#in_3 4_MAN_GALTUN1,{
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Waiting Galten]";
- mes "Zzzzz...";
- close;
- }
- mes "[¢²¡Ð¡û ¡ù ¡Ð]";
- mes "¡ú¡ô";
- close;
-}
-
-dic_in01,370,282,4 script Waiting Galten#in_4 4_MAN_GALTUN1,{
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Waiting Galten]";
- mes "El Dicastes is the most peaceful place in this world as long as I am here.";
- close;
- }
- mes "[¢²¡Ð¡û ¡ù ¡Ð]";
- mes "¡ï¡ï¢³ ¡þ ¡ö¢³¢£ ¢± ¢³¡û¡õ ¡ø ¡þ¡ï¡ï ¡ø ¡û";
- close;
-}
-
-dic_in01,354,219,4 script Resting Galten#in_5 4_MAN_GALTUN1,{
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Resting Galten]";
- mes "Resting is always so sweet.";
- close;
- }
- mes "[¡õ¡ø¡ò ¡ü ¢¤]";
- mes "¡ï¡õ¡ù ¡ö ¡ò¡ð¢² ¢³ ¡ö";
- close;
-}
-
-dic_in01,365,197,1 script Resting Galten#in_6 4_MAN_GALTUN1,{
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Resting Galten]";
- mes "Galten can also rest while standing up like this.";
- next;
- mes "[Resting Galten]";
- mes "You say I don't look like I'm resting? But I'm already used to this.";
- close;
- }
- mes "[¡õ¡ø¡ò ¡ü ¢¤]";
- mes "¡ô¡ï¢¤ ¡ö ¡ù¡ð¡ñ ¡ü ¡ó¡û¡û";
- mes "¡ï¢£¡ó ¡ù ¢³¡ô¡ð ¢£ ¡Ð¡û¡ô ¡ô ¡Ð¡ú¡ù ¡ô ¡ó";
- close;
-}
-
-dic_in01,87,102,5 script Resting Piom#01 4_MAN_PIOM,{
- end;
-}
-
-dic_in01,29,119,4 script Resting Piom#04 4_MAN_PIOM6,{
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Resting Piom]";
- mes "Why is it so noisy when I'm trying to get rest?";
- close;
- }
- mes "[¢£¡ù¡ò ¢¤ ¡ù]";
- mes "¡ü¢²¡ð ¡Ð ¡ò¡ø¢² ¡ô ¢²¡õ";
- close;
-}
-
-dic_in01,91,113,5 script Suspicious Piom#a 4_MAN_PIOM6,{
- mes "[Suspicious Piom]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "Have you heard of the";
- mes "rumor about Ahat?";
- next;
- if(select("Nope!:You first.") == 1) {
- mes "[Suspicious Piom]";
- mes "Never mind.";
- close;
- }
- mes "[Suspicious Piom]";
- mes "Oh, you do seem to know?";
- mes "I need to collect information.";
- mes "You first.";
- mes "You heard of the rumor, right?";
- next;
- if(select("Something is fishy?:If you're not going to spill it, me neither!") == 1) {
- mes "[Suspicious Piom]";
- mes "I'm only a very curious";
- mes "ordinary Piom.";
- close;
- }
- mes "[Suspicious Piom]";
- mes "I am not going to say anything, either!";
- close;
- }
- mes "¡ó¢³¡ó ¡ó ¡ó¡þ¡ö";
- mes "¡õ ¢³¢²¡÷ ¡ó¡ó";
- next;
- if(select("Can't tell what it means:Is it a curse??") == 2) {
- mes "[Suspicious Piom]";
- mes "Too bad.";
- close;
- }
- mes "[Suspicious Piom]";
- mes "Be on your";
- mes "way, shoo";
- close;
-}
-
-dic_in01,168,116,5 script Tired Piom#c 4_MAN_PIOM5,{
- mes "[Tired Piom]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "If you need any";
- mes "information, you'd have better";
- mes "luck with the Cat Merchant than wandering around here.";
- mes "But of course you'll have to pay the price.";
- close;
- }
- mes "¡þ¡õ¡ð ¢³ ¢³¡þ";
- mes "¡þ¡ø¡ð ¡ö ¡ñ¡ú¡ð ¡ò";
- mes "¡ï¡ñ¡ú ¡ô ¡ö¡ö¡ò ¡û ¡ó¢¤¡ø ¡ø ¢² ¡ø";
- mes "¢¤¢²¡ø ¡ò ¡ú¡ó¢±";
- close;
-}
-
-dic_in01,149,104,5 script Tired Piom#b 4_MAN_PIOM2,{
- mes "[Tired Piom]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "I feel so stiff...";
- mes "I will need another dose of Bradium.";
- mes "I think the effects are weaker than before,";
- mes "or is it just me?";
- emotion e_what;
- close;
- }
- mes "¡ð¡Ð¡ú ¡ø ¢²";
- mes "¡ö¡õ¡ó ¢¤ ¡ò¡ò¢³ ¡ô ¡ô¡ó¡ñ";
- mes "¢£¡ñ¡þ ¡ü ¢²¡û¡ó ¡ò ¡ð¡þ";
- mes "¡ö¡ú¡ñ ¢³";
- emotion e_what;
- close;
-}
-
-dic_in01,341,113,3 script Tired Piom#a 4_MAN_PIOM5,{
- mes "[Tired Piom]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Tired Piom]";
- mes "I think I look better in";
- mes "robes than in leather.";
- mes "I may have to change to knitting.";
- mes "But mining does seem to suit me.";
- next;
- mes "[Tired Piom]";
- mes "...";
- next;
- emotion e_swt;
- mes "[Tired Piom]";
- mes "I'll be rejected again, right?";
- close;
- }
- mes "¡÷¡ò¡û ¡ó ¡ó¡Ð¢±";
- mes "¡ó¡õ¡ù ¡þ ¡ò¢±¡ñ ¡õ ¢£";
- mes "¡ü¡ð¢¤ ¡ù ¡ò¡ô¡õ ¡ò ¡ñ";
- mes "¢³¡ú¢³ ¡Ð ¡ñ¡õ¡ù ¡÷ ¡÷¢±";
- next;
- mes "[Tired Piom]";
- mes "¡þ";
- next;
- emotion e_swt;
- mes "[Tired Piom]";
- mes "¡ø¡ú¡ø ¢± ¡ö¡ò";
- close;
-}
-
-dic_in01,252,103,3 script Eating Adventurer#tre 4_F_05,{
- mes "[Eating Adventurer]";
- mes "Hey, do you have any emergency rations on you from Midgard?";
- next;
- mes "[Eating Adventurer]";
- mes "I came all the way here with a hungry stomach because I heard there was a Midgard pub but I've never tasted this food anywhere in Midgard.";
- next;
- mes "[Eating Adventurer]";
- mes "No, I'm sure nobody in Midgard would want to try this.";
- next;
- mes "[Eating Adventurer]";
- mes "I really would like a nice hot meal.";
- mes "I go to this great little restaurant in Geffen often and I really miss that place now.";
- close;
-}
-
-dic_in01,32,54,5 script Venknick#el_01 4_MAN_BENKUNI,{
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Venknick]";
- mes "Oh feels so refreshed.";
- mes "The refined Bradium was the best ever. Do you want to try some?";
- close;
- }
- mes "[¡ó¡ò¡ð]";
- mes "¡ù¡ó¢¤ ¢± ¢£";
- mes "¡õ¡þ¡ï ¢£ ¡÷¡÷¢¤ ¡ú ¡ó¡ñ¡ö ¢² ¡þ¢²¢¤ ¢² ¢£?";
- close;
-}
-
-dic_in01,372,116,3 script Thrilled Piom#a 4_MAN_PIOM4,{
- mes "[Thrilled Piom]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "Ahat is the one";
- mes "and only Sapha pride.";
- mes "We have plenty of Bradium";
- mes "because of him!";
- next;
- mes "[Thrilled Piom]";
- mes "...";
- next;
- mes "[Thrilled Piom]";
- mes "You don't feel his";
- mes "blessing?";
- close;
- }
- mes "¡ò¡õ¢³ ¡õ ¡ô";
- mes "¢£¡ó¡ø ¢² ¡ô¡÷";
- mes "¡ò¡ô¢³ ¡ù ¢±¡ó¢± ¡õ";
- mes "¡ó¡ü¡Ð ¡ø ¢²¡ü¡Ð ¡õ ¡ï";
- next;
- mes "[Thrilled Piom]";
- mes "¢£";
- next;
- mes "[Thrilled Piom]";
- mes "¡Ð¢¤¡ù ¢£ ¡ó¡ó";
- mes "¡ù¡ó¡÷ ¡û ¡þ¡ô";
- close;
-}
-
-dic_in01,360,125,5 script Serious Venknicka 4_MAN_BENKUNI,{
- mes "[Serious Venknick]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "A sudden increase in Bradium production.";
- mes "Why?";
- mes "I will have to get more factory lines running.";
- close;
- }
- mes "¡û¡õ¡ñ ¢² ¢²¢¤¡Ð ¢² ¡ü¡ñ¡õ";
- mes "¡þ¡ó¡ö ¢²";
- mes "¡ö¡÷¡û ¡ú ¡÷¡Ð¢³ ¢³";
- close;
-}
-
-dic_in01,42,250,5 script Guide#diel_1 4_MAN_PIOM6,{
- if (isequipped(2782)) {
- if (ep13_3_invite > 5) {
- mes "[Guide]";
- mes "I'm Dior, your kind guide for El Dicastes.";
- mes "How can I help you?";
- next;
- mes "[Guide]";
- mes "You may submit your civil complaints here.";
- mes "Civil services and El Dicastes zones are managed in the Situation Room upstairs.";
- next;
- mes "[Guide]";
- mes "The Administrative Office is located on the top floor and handles very important matters.";
- mes "The Archive Room is in the lower level where you can obtain a vast amount of information.";
- next;
- mes "[Guide]";
- mes "By the way, you may use the elevator in the back to go to the other floors.";
- next;
- mes "[Guide]";
- mes "Oh, you didn't ask?";
- mes "But since I'm Dior, the kind guide. He he.";
- close;
- }
- mes "- The guide looks at you with an alert expression. -";
- close;
- }
- mes "[¢³¡ñ]";
- mes "¡õ¢£¡ó ¡Ð ¡õ¡ñ¡ò ¢¤ ¡ø¡ø¢£ ¢± ¢²¢³¡÷ ¢±";
- mes "¡ö¡ò¡ð ¡ó ¡ô¡ô?";
- next;
- mes "[¢³¡ñ]";
- mes "¡Ð¡ù¡ó ¡ù ¡ü¢²¡Ð ¢± ¡÷¡ö¡þ";
- mes "¡ñ¡þ¢² ¡ø ¡ó¡ï¡ï ¡ù ¡ð¡ñ¡Ð ¡ù ¢³¡ò¡þ ¡ù ¡ø¡ð¡õ ¡õ ¢¤";
- next;
- mes "[¢³¡ñ]";
- mes "¡û¡ù¡ô ¡ø ¡ð¡þ¡÷ ¢³ ¡þ¡ù¡ñ ¡ú ¡ü¢¤¡ò ¡ú ¡ô¢£";
- mes "¡÷¡ò¢¤ ¡ø ¡û¢³";
- next;
- mes "[¢³¡ñ]";
- mes "¡ô¡ð¡ñ ¢¤ ¡ó¡÷¢³ ¡þ ¡ó¡õ¡÷ ¡ö ¡ó ¡ö";
- next;
- mes "[¢³¡ñ]";
- mes "¡ò¡ô¡ø ¡÷ ¡õ¡ø¡ð ¡ó ¢¤¡Ð¡ô ¡ø ¡ñ¡ñ¡ñ ¡ø ¡ú¡ö¡ø ¡ü";
- mes "¡ï¢³¡ð ¢¤ ¡ð¡ö¢£ ¢± ¡ô¡ø";
- close;
-}
-
-dic_in01,335,34,5 script Talkative Piom#a 4_MAN_PIOM4,{
- mes "[Talkative Piom]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "At my factory";
- mes "we not only refine Bradium,";
- mes "but we also produce various";
- mes "tools for daily use.";
- mes "We manufacture war supplies";
- mes "here too.";
- close;
- }
- mes "¡ü¡ù¢± ¢³";
- mes "¡÷¡ø¡ï ¡þ ¡ó¡ó";
- mes "¡ñ¡õ¡ò ¡ó ¡÷¡ü¡ù ¡ö";
- mes "¡ñ¡ø¡ü ¡ú ¡ô";
- mes "¡þ¡ú¡ò ¢± ¡û¡ò¡ò ¡ù ¡÷";
- mes "¢³¡ò¡ò ¡ù ¢±¢£¡ò";
- close;
-}
-
-dic_in01,387,30,1 script Manuk Piom#a 4_MAN_PIOM,{
- mes "[Manuk Piom]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "You! We met in Manuk, didn't we?";
- mes "I've come to pick up the weapon I ordered.";
- close;
- }
- mes "¡ü¡ó¡þ ¡ó ¡ï¡ð¢¤ ¡ü ¡ð¢±";
- mes "¡ù¡ô¡ï ¡ú ¡ñ¡ù¢³ ¡ó ¡ò¡ö¡ó ¡ô¡ô";
- close;
-}
-
-dicastes01,282,210,4 script Free Knit#a 4_MAN_NITT,{
- mes "[Free Knit]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "As long as we have a steady";
- mes "supply of Bradium";
- mes "Saphas can live forever.";
- mes "Our childhood lasts 10 years,";
- mes "which is short.";
- close;
- }
- mes "¡ñ¡þ¡ð ¡ó ¡ü¡ò¡ö ¡÷";
- mes "¢³¡ð¡ï ¢£ ¡ù¡ô¡ò ¡ô ¡ó¡þ¡ñ ¢² ¡ñ¡û¢£ ¢²";
- mes "¡ô¡ó¡ð ¡þ ¢£¡ð¢¤ ¡õ ¡û¢³¡ü";
- mes "¡ó¢³¡ò ¢± ¡ô¢£¢² ¡÷ ¡÷¡ñ";
- mes "¡ò¢²¡ï ¢£ ¡ö¡ö";
- close;
-}
-
-dicastes01,246,210,3 script Free Venknick#a 4_MAN_BENKUNI,{
- mes "[Free Venknick]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "At least we have plenty of Bradium.";
- mes "Look,";
- mes "You can see Bradium";
- mes "everywhere you go.";
- next;
- mes "[Free Venknick]";
- mes "?";
- next;
- mes "[Free Venknick]";
- mes "The thing rolling around is a gem,";
- mes "but why are you interested in it?";
- close;
- }
- mes "¡ô¡ï¢£ ¢¤ ¡÷¡õ¢± ¡ü ¡ñ¡õ";
- mes "¡ü¢³";
- mes "¡ö¡ù¢¤ ¢² ¡ù¡ó¡ô";
- mes "¡ü¢£¢³ ¡ø ¡û¡ð¡ü ¡õ";
- next;
- mes "[Free Venknick]";
- mes "¡ù";
- next;
- mes "[Free Venknick]";
- mes "¡þ¢¤¢£ ¢± ¡ó¡ò¢³ ¡ü ¡ñ¡ð";
- mes "¢±¡û¢£ ¡ö ¡ü¡ò¡÷ ¡û ¡õ¡ò¡÷ ¢²¢²";
- close;
-}
-
-dicastes01,235,245,4 script Excited Piom#a 4_MAN_PIOM4,{
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Excited Piom]";
- mes "Have you seen Ahat?";
- emotion e_ho;
- mes "His popularity here in El Discastes is phenomenal!";
- close;
- }
- mes "[Excited Piom]";
- mes "¡ú¡þ¡ó ¢³ ¡ü¢²¡ñ ¢±";
- emotion e_ho;
- mes "¢³¡ó¡ñ ¡õ ¡ð¡ô¡þ ¡÷ ¡ú¡ò¡õ ¡ø ¢² ¡ø";
- close;
-}
-
-dicastes01,284,262,3 script Favorable Knit#a 4_MAN_NITT,{
- mes "[Favorable Knit]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "Unlike the Raphine, we Saphas";
- mes "are a very close community.";
- mes "We start by living together in common facilities after we are born.";
- mes "That is why all Saphas are like family.";
- mes "We never have any quarrels between classes.";
- close;
- }
- mes "¡ô¢±¡ó ¡õ ¡ú¡÷¡Ð ¡õ";
- mes "¡ü¡ï¡Ð ¡õ ¡ô¡ó¡ü ¡ó ¢³";
- mes "¡ñ¡ô¡ü ¡þ ¢¤¡ñ¢¤ ¡ô ¡û¡ï¡ù";
- mes "¡ú¡ö¡ô ¡ó ¢£¡ú¡þ ¡ø ¡ø¡ò";
- mes "¢²¢³¡û ¢¤ ¡ú¡ñ¡ù ¡û ¢³¡ò¡ø ¡õ¡õ";
- close;
-}
-
-dicastes01,164,180,4 script Limpy Piom#a 4_MAN_PIOM6,{
- mes "[Limpy Piom]";
- if (isequipped(2782)) {
- mes "They say there is a";
- mes "war going on with the Splendide in Manuk.";
- mes "I hope everything goes well.";
- mes "I hope it doesn't come all";
- mes "the way to the capital city here.";
- emotion e_dots;
- close;
- }
- mes "¢²¡ô¡þ ¡ù ¡õ¡Ð";
- mes "¢³¡ô¡û ¡ú ¡ø";
- mes "¢³¡þ¢¤ ¡ó ¡õ¡÷¡Ð";
- mes "¡ñ¡ò¡ü ¡ü ¡ù¡þ¢±";
- mes "¢¤¡ò¡þ ¢¤ ¢£¡ñ ¢¤ ¢£¡ñ";
- emotion e_dots;
- close;
-}
-
-dicastes01,191,202,4 script Complaining Galten#fihs 4_MAN_GALTUN,{
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Complaining Galten]";
- mes "That crazy Vanknick always";
- mes "talks about the legend of that statue.";
- next;
- mes "[Complaining Galten]";
- mes "Have you ever talked";
- mes "to him?";
- next;
- if(select("No:Yes") == 1) {
- mes "[Complaining Galten]";
- mes "Then you don't know about the legend behind the statue?";
- mes "Then, I don't know what to talk about with you.";
- close;
- }
- emotion e_gg,0,"Crazy Venknick#fihsing1";
- mes "[Complaining Galten]";
- mes "You also fell for that crazy man.";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Yes";
- emotion e_sob,1;
- next;
- mes "[Complaining Galten]";
- mes "Just forget about it quickly for your own good.";
- close;
- }
- mes "[¡õ¢£¡ö ¡ú ]";
- mes "¡õ¡ò¡û ¡ò ¢£¡û¡÷ ¡÷ ";
- mes "¡û¡ù¡û ¡÷ ¡ü¡þ¡û ¢³ ¡ó";
- next;
- mes "[¡õ¢£¡ö ¡ú ]";
- mes "¡ð¢±¡ü ¡û ¡õ¡÷¢¤";
- mes "¢¤¡þ¡ø ¢² ¡÷";
- next;
- mes "Don't know what it means.";
- close;
-}
-
-dicastes01,202,197,4 script Crazy Venknick#fihsing1 4_MAN_BENKUNI,{
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Crazy Venknick]";
- mes "At only 5000 Zeny";
- mes "I will tell you the sad legend behind that statue.";
- next;
- if(select("Give 5000 Zeny.:Don't give 5000 Zeny.") == 2) {
- mes "[Crazy Venknick]";
- mes "Don't come back with regrets.";
- close;
- }
- if (Zeny < 5000) {
- mes "[Crazy Venknick]";
- mes "I have";
- mes "no legend to share with";
- mes "the poor.";
- close;
- }
- Zeny -= 5000;
- mes "[Crazy Venknick]";
- mes "Thanks.";
- emotion e_gg,0,"Complaining Galten#fihs";
- next;
- mes "["+strcharinfo(0)+"]";
- mes "What is the sad legend?";
- next;
- emotion e_dots;
- mes "["+strcharinfo(0)+"]";
- mes "I asked what the sad legend is about!";
- next;
- mes "[Crazy Venknick]";
- mes "I don't believe in legends.";
- next;
- emotion e_dots,1;
- mes "["+strcharinfo(0)+"]";
- mes "Was I tricked?";
- sc_start SC_BLIND,20000,0;
- next;
- mes "You feel outraged at being tricked.";
- close;
- }
- mes "[¡ö¡ú¡ù ¢³ ]";
- mes "¢²¡û¡ó ¡ó ¡ù¢¤¡ø";
- mes "¢¤¡ð¢² ¢± ¡ñ¡ö¢² ¡ø ¡ï¡ö¡ü";
- next;
- mes "Don't know what it means.";
- close;
-}
-
-dic_in01,98,110,5 script Worried Piom#a 4_MAN_PIOM6,{
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Worried Piom]";
- mes "I haven't seen my friends for the last few hours.";
- mes "It's about time for them to have";
- mes "their Bradium. Hmm..";
- close;
- }
- mes "[Worried Piom]";
- mes "¡û¢±¡÷ ¢² ¡ï¡þ¡ò ¡ü ¡ï¡û¢²";
- mes "¡ï¡÷¢¤ ¡Ð ¡ï¡ï¡Ð ¢¤ ¢£";
- mes "¡÷¡þ¡ð ¡ó ¡ñ";
- close;
-}
-
-dic_in01,98,96,3 script Lost Galten#a 4_MAN_GALTUN1,{
- if (isequipped(2782)) {
- mes "[Lost Galten]";
- mes "I've been living as a Piom for too long";
- mes "now it's like a bad habit.";
- mes "and I find myself here all the time.";
- close;
- }
- mes "[Lost Galten]";
- mes "¡ó¡ô¡ï ¡û ¢³¡ú";
- mes "¡ü¡ø¡ñ ¢£ ";
- mes "¡ö¡ï¢² ¡û ¡ö¡ó";
- close;
-}