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diff --git a/npc/re/cities/dicastes.txt b/npc/re/cities/dicastes.txt deleted file mode 100644 index 90130c3ab..000000000 --- a/npc/re/cities/dicastes.txt +++ /dev/null @@ -1,716 +0,0 @@ -//===== Hercules Script ====================================== -//= El Dicastes Town -//===== By: ================================================== -//= Gennosuke Kouga, Muad_Dib -//===== Current Version: ===================================== -//= 1.3 -//===== File Encoding ======================================== -//= CP-949 (EUC-KR compatible). Do NOT read/save it as UTF-8. -//===== Description: ========================================= -//= [Official Conversion] -//= El Dicastes Town Script -//===== Additional Comments: ================================= -//= 1.0 First version. -//= 1.1 Standardized. [Euphy] -//= 1.2 Updated to match the official script. [Joseph] -//= 1.2a Moved Guide to a separate file. [Euphy] -//= 1.3 Updated to match official script. [SkittleNugget] -//============================================================ - -dicastes01,194,159,5 script Excited Galten#a 4_MAN_GALTUN1,{ - mes "[Excited Galten]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "I can't get beautiful"; - mes "Ahat's image out of my head."; - emotion e_lv; - mes "As long as we have him,"; - mes "it will only be a matter of time before Sapha"; - mes "will rule this land."; - close; - } - mes "¡ø¢²¢£ ¡Ð ¡ò¡ð¡ð"; - mes "¡÷¡ø¡ñ ¡ü ¡ü"; - mes "¡ù¢²¢³ ¢²"; - mes "¡ó¡õ¡ô ¢£ ¡Ð¡û¡ü ¡ò ¡ð¡ö¢£"; - mes "¢¤¡õ¡þ ¡÷ ¡ñ"; - close; -} - -dicastes01,202,86,3 script Sentinel#a 4_MAN_GALTUN1,{ - mes "[Sentinel]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "El Dicastes, the"; - mes "capital city of Sapha."; - mes "The land is pretty"; - mes "rough so many outsiders can't get in. Ha ha"; - next; - mes "[Sentinel]"; - mes "..."; - next; - mes "[Sentinel]"; - mes "Hey, you are an outsider!"; - close; - } - mes "¡ô¢±¢± ¡û ¡ó¡Ð¡ñ ¢£ ¢¤¡ú"; - mes "¡ø¡ó¢² ¢¤ "; - mes "¡õ¡ó¡Ð ¢³ ¡Ð¡õ¢£ ¡û ¡ú¡ï"; - next; - mes "[Sentinel]"; - mes "¡ù"; - next; - mes "[Sentinel]"; - mes "¡ñ¡ö¡ï ¡ú ¡ó¢³¡ô"; - close; -} - -dicastes01,194,95,5 script Sentinel#b 4_MAN_GALTUN,{ - mes "[Sentinel]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "I permit your entry."; - mes "But if you dare to cause trouble"; - mes "you won't know what hit you. Beware!"; - close; - } - mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ó"; - mes "¡ø¡ï¡û ¡ó ¡û¢¤¢² ¡÷ ¢£"; - mes "¢¤¡ô¡ø ¢³ ¡÷¡û¡ö ¡õ ¡ø"; - close; -} - -dicastes01,234,158,0 script Training Galten#a 4_MAN_GALTUN,{ - mes "[Training Galten]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "I'll be ready for anything"; - mes "if I keep up with my training every day."; - close; - } - mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø"; - mes "¡ô ¡ø"; - next; - mes "Don't know what it means."; - close; -} - -dicastes01,244,166,0 script Training Galten#b 4_MAN_GALTUN,{ - mes "[Training Galten]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "I wonder if Ahat knows how"; - mes "hard I am training."; - close; - } - mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø"; - mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø"; - next; - mes "Don't know what it means."; - close; -} - -dicastes01,272,166,0 script Training Galten#c 4_MAN_GALTUN,{ - mes "[Training Galten]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "[Training Galten]"; - mes "I am a Sapha warrior."; - mes "I am never lazy with my training."; - close; - } - mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø"; - mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø"; - next; - mes "Don't know what it means."; - close; -} - -dicastes01,248,129,0 script Training Galten#d 4_MAN_GALTUN,{ - mes "[Training Galten]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "[Training Galten]"; - mes "I heard this isn't training"; - mes "equipment but a massager"; - mes "for trainees like me."; - close; - } - mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü"; - mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø"; - next; - mes "Don't know what it means."; - close; -} - -/* -dicastes01,271,152,0 script Training Galten#e 4_MAN_GALTUN,{ - mes "[Training Galten]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "I will get great results"; - mes "if I do my best, right?"; - close; - } - mes "¡ø¢²¡û ¡ô ¢£¢³¡ô"; - mes "¡ü¡ô"; - close; -} -*/ - -dic_in01,349,282,4 script Waiting Galten#in_1 4_MAN_GALTUN1,{ - if (isequipped(2782)) { - mes "[Waiting Galten]"; - mes "Here is the Battle Station."; - mes "We are all tensed up to be ready for action."; - close; - } - mes "[¢²¡Ð¡û ¡ù ¡Ð]"; - mes "¡ñ¡õ¡ü ¢£ ¡ó"; - mes "¢¤¡ó¡õ ¢£ ¢£¡ò¡ô ¡ö ¡ú¢¤¡ú ¢¤ ¡ò¡ö¡õ ¢¤ "; - close; -} - -dic_in01,370,261,1 script Waiting Galten#in_2 4_MAN_GALTUN1,{ - if (isequipped(2782)) { - mes "[Waiting Galten]"; - mes "Boring."; - close; - } - mes "[¢²¡Ð¡û ¡ù ¡Ð]"; - mes "¡ù¢¤¢±"; - close; -} - -dic_in01,381,261,1 script Waiting Galten#in_3 4_MAN_GALTUN1,{ - if (isequipped(2782)) { - mes "[Waiting Galten]"; - mes "Zzzzz..."; - close; - } - mes "[¢²¡Ð¡û ¡ù ¡Ð]"; - mes "¡ú¡ô"; - close; -} - -dic_in01,370,282,4 script Waiting Galten#in_4 4_MAN_GALTUN1,{ - if (isequipped(2782)) { - mes "[Waiting Galten]"; - mes "El Dicastes is the most peaceful place in this world as long as I am here."; - close; - } - mes "[¢²¡Ð¡û ¡ù ¡Ð]"; - mes "¡ï¡ï¢³ ¡þ ¡ö¢³¢£ ¢± ¢³¡û¡õ ¡ø ¡þ¡ï¡ï ¡ø ¡û"; - close; -} - -dic_in01,354,219,4 script Resting Galten#in_5 4_MAN_GALTUN1,{ - if (isequipped(2782)) { - mes "[Resting Galten]"; - mes "Resting is always so sweet."; - close; - } - mes "[¡õ¡ø¡ò ¡ü ¢¤]"; - mes "¡ï¡õ¡ù ¡ö ¡ò¡ð¢² ¢³ ¡ö"; - close; -} - -dic_in01,365,197,1 script Resting Galten#in_6 4_MAN_GALTUN1,{ - if (isequipped(2782)) { - mes "[Resting Galten]"; - mes "Galten can also rest while standing up like this."; - next; - mes "[Resting Galten]"; - mes "You say I don't look like I'm resting? But I'm already used to this."; - close; - } - mes "[¡õ¡ø¡ò ¡ü ¢¤]"; - mes "¡ô¡ï¢¤ ¡ö ¡ù¡ð¡ñ ¡ü ¡ó¡û¡û"; - mes "¡ï¢£¡ó ¡ù ¢³¡ô¡ð ¢£ ¡Ð¡û¡ô ¡ô ¡Ð¡ú¡ù ¡ô ¡ó"; - close; -} - -dic_in01,87,102,5 script Resting Piom#01 4_MAN_PIOM,{ - end; -} - -dic_in01,29,119,4 script Resting Piom#04 4_MAN_PIOM6,{ - if (isequipped(2782)) { - mes "[Resting Piom]"; - mes "Why is it so noisy when I'm trying to get rest?"; - close; - } - mes "[¢£¡ù¡ò ¢¤ ¡ù]"; - mes "¡ü¢²¡ð ¡Ð ¡ò¡ø¢² ¡ô ¢²¡õ"; - close; -} - -dic_in01,91,113,5 script Suspicious Piom#a 4_MAN_PIOM6,{ - mes "[Suspicious Piom]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "Have you heard of the"; - mes "rumor about Ahat?"; - next; - if(select("Nope!:You first.") == 1) { - mes "[Suspicious Piom]"; - mes "Never mind."; - close; - } - mes "[Suspicious Piom]"; - mes "Oh, you do seem to know?"; - mes "I need to collect information."; - mes "You first."; - mes "You heard of the rumor, right?"; - next; - if(select("Something is fishy?:If you're not going to spill it, me neither!") == 1) { - mes "[Suspicious Piom]"; - mes "I'm only a very curious"; - mes "ordinary Piom."; - close; - } - mes "[Suspicious Piom]"; - mes "I am not going to say anything, either!"; - close; - } - mes "¡ó¢³¡ó ¡ó ¡ó¡þ¡ö"; - mes "¡õ ¢³¢²¡÷ ¡ó¡ó"; - next; - if(select("Can't tell what it means:Is it a curse??") == 2) { - mes "[Suspicious Piom]"; - mes "Too bad."; - close; - } - mes "[Suspicious Piom]"; - mes "Be on your"; - mes "way, shoo"; - close; -} - -dic_in01,168,116,5 script Tired Piom#c 4_MAN_PIOM5,{ - mes "[Tired Piom]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "If you need any"; - mes "information, you'd have better"; - mes "luck with the Cat Merchant than wandering around here."; - mes "But of course you'll have to pay the price."; - close; - } - mes "¡þ¡õ¡ð ¢³ ¢³¡þ"; - mes "¡þ¡ø¡ð ¡ö ¡ñ¡ú¡ð ¡ò"; - mes "¡ï¡ñ¡ú ¡ô ¡ö¡ö¡ò ¡û ¡ó¢¤¡ø ¡ø ¢² ¡ø"; - mes "¢¤¢²¡ø ¡ò ¡ú¡ó¢±"; - close; -} - -dic_in01,149,104,5 script Tired Piom#b 4_MAN_PIOM2,{ - mes "[Tired Piom]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "I feel so stiff..."; - mes "I will need another dose of Bradium."; - mes "I think the effects are weaker than before,"; - mes "or is it just me?"; - emotion e_what; - close; - } - mes "¡ð¡Ð¡ú ¡ø ¢²"; - mes "¡ö¡õ¡ó ¢¤ ¡ò¡ò¢³ ¡ô ¡ô¡ó¡ñ"; - mes "¢£¡ñ¡þ ¡ü ¢²¡û¡ó ¡ò ¡ð¡þ"; - mes "¡ö¡ú¡ñ ¢³"; - emotion e_what; - close; -} - -dic_in01,341,113,3 script Tired Piom#a 4_MAN_PIOM5,{ - mes "[Tired Piom]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "[Tired Piom]"; - mes "I think I look better in"; - mes "robes than in leather."; - mes "I may have to change to knitting."; - mes "But mining does seem to suit me."; - next; - mes "[Tired Piom]"; - mes "..."; - next; - emotion e_swt; - mes "[Tired Piom]"; - mes "I'll be rejected again, right?"; - close; - } - mes "¡÷¡ò¡û ¡ó ¡ó¡Ð¢±"; - mes "¡ó¡õ¡ù ¡þ ¡ò¢±¡ñ ¡õ ¢£"; - mes "¡ü¡ð¢¤ ¡ù ¡ò¡ô¡õ ¡ò ¡ñ"; - mes "¢³¡ú¢³ ¡Ð ¡ñ¡õ¡ù ¡÷ ¡÷¢±"; - next; - mes "[Tired Piom]"; - mes "¡þ"; - next; - emotion e_swt; - mes "[Tired Piom]"; - mes "¡ø¡ú¡ø ¢± ¡ö¡ò"; - close; -} - -dic_in01,252,103,3 script Eating Adventurer#tre 4_F_05,{ - mes "[Eating Adventurer]"; - mes "Hey, do you have any emergency rations on you from Midgard?"; - next; - mes "[Eating Adventurer]"; - mes "I came all the way here with a hungry stomach because I heard there was a Midgard pub but I've never tasted this food anywhere in Midgard."; - next; - mes "[Eating Adventurer]"; - mes "No, I'm sure nobody in Midgard would want to try this."; - next; - mes "[Eating Adventurer]"; - mes "I really would like a nice hot meal."; - mes "I go to this great little restaurant in Geffen often and I really miss that place now."; - close; -} - -dic_in01,32,54,5 script Venknick#el_01 4_MAN_BENKUNI,{ - if (isequipped(2782)) { - mes "[Venknick]"; - mes "Oh feels so refreshed."; - mes "The refined Bradium was the best ever. Do you want to try some?"; - close; - } - mes "[¡ó¡ò¡ð]"; - mes "¡ù¡ó¢¤ ¢± ¢£"; - mes "¡õ¡þ¡ï ¢£ ¡÷¡÷¢¤ ¡ú ¡ó¡ñ¡ö ¢² ¡þ¢²¢¤ ¢² ¢£?"; - close; -} - -dic_in01,372,116,3 script Thrilled Piom#a 4_MAN_PIOM4,{ - mes "[Thrilled Piom]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "Ahat is the one"; - mes "and only Sapha pride."; - mes "We have plenty of Bradium"; - mes "because of him!"; - next; - mes "[Thrilled Piom]"; - mes "..."; - next; - mes "[Thrilled Piom]"; - mes "You don't feel his"; - mes "blessing?"; - close; - } - mes "¡ò¡õ¢³ ¡õ ¡ô"; - mes "¢£¡ó¡ø ¢² ¡ô¡÷"; - mes "¡ò¡ô¢³ ¡ù ¢±¡ó¢± ¡õ"; - mes "¡ó¡ü¡Ð ¡ø ¢²¡ü¡Ð ¡õ ¡ï"; - next; - mes "[Thrilled Piom]"; - mes "¢£"; - next; - mes "[Thrilled Piom]"; - mes "¡Ð¢¤¡ù ¢£ ¡ó¡ó"; - mes "¡ù¡ó¡÷ ¡û ¡þ¡ô"; - close; -} - -dic_in01,360,125,5 script Serious Venknicka 4_MAN_BENKUNI,{ - mes "[Serious Venknick]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "A sudden increase in Bradium production."; - mes "Why?"; - mes "I will have to get more factory lines running."; - close; - } - mes "¡û¡õ¡ñ ¢² ¢²¢¤¡Ð ¢² ¡ü¡ñ¡õ"; - mes "¡þ¡ó¡ö ¢²"; - mes "¡ö¡÷¡û ¡ú ¡÷¡Ð¢³ ¢³"; - close; -} - -dic_in01,42,250,5 script Guide#diel_1 4_MAN_PIOM6,{ - if (isequipped(2782)) { - if (ep13_3_invite > 5) { - mes "[Guide]"; - mes "I'm Dior, your kind guide for El Dicastes."; - mes "How can I help you?"; - next; - mes "[Guide]"; - mes "You may submit your civil complaints here."; - mes "Civil services and El Dicastes zones are managed in the Situation Room upstairs."; - next; - mes "[Guide]"; - mes "The Administrative Office is located on the top floor and handles very important matters."; - mes "The Archive Room is in the lower level where you can obtain a vast amount of information."; - next; - mes "[Guide]"; - mes "By the way, you may use the elevator in the back to go to the other floors."; - next; - mes "[Guide]"; - mes "Oh, you didn't ask?"; - mes "But since I'm Dior, the kind guide. He he."; - close; - } - mes "- The guide looks at you with an alert expression. -"; - close; - } - mes "[¢³¡ñ]"; - mes "¡õ¢£¡ó ¡Ð ¡õ¡ñ¡ò ¢¤ ¡ø¡ø¢£ ¢± ¢²¢³¡÷ ¢±"; - mes "¡ö¡ò¡ð ¡ó ¡ô¡ô?"; - next; - mes "[¢³¡ñ]"; - mes "¡Ð¡ù¡ó ¡ù ¡ü¢²¡Ð ¢± ¡÷¡ö¡þ"; - mes "¡ñ¡þ¢² ¡ø ¡ó¡ï¡ï ¡ù ¡ð¡ñ¡Ð ¡ù ¢³¡ò¡þ ¡ù ¡ø¡ð¡õ ¡õ ¢¤"; - next; - mes "[¢³¡ñ]"; - mes "¡û¡ù¡ô ¡ø ¡ð¡þ¡÷ ¢³ ¡þ¡ù¡ñ ¡ú ¡ü¢¤¡ò ¡ú ¡ô¢£"; - mes "¡÷¡ò¢¤ ¡ø ¡û¢³"; - next; - mes "[¢³¡ñ]"; - mes "¡ô¡ð¡ñ ¢¤ ¡ó¡÷¢³ ¡þ ¡ó¡õ¡÷ ¡ö ¡ó ¡ö"; - next; - mes "[¢³¡ñ]"; - mes "¡ò¡ô¡ø ¡÷ ¡õ¡ø¡ð ¡ó ¢¤¡Ð¡ô ¡ø ¡ñ¡ñ¡ñ ¡ø ¡ú¡ö¡ø ¡ü"; - mes "¡ï¢³¡ð ¢¤ ¡ð¡ö¢£ ¢± ¡ô¡ø"; - close; -} - -dic_in01,335,34,5 script Talkative Piom#a 4_MAN_PIOM4,{ - mes "[Talkative Piom]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "At my factory"; - mes "we not only refine Bradium,"; - mes "but we also produce various"; - mes "tools for daily use."; - mes "We manufacture war supplies"; - mes "here too."; - close; - } - mes "¡ü¡ù¢± ¢³"; - mes "¡÷¡ø¡ï ¡þ ¡ó¡ó"; - mes "¡ñ¡õ¡ò ¡ó ¡÷¡ü¡ù ¡ö"; - mes "¡ñ¡ø¡ü ¡ú ¡ô"; - mes "¡þ¡ú¡ò ¢± ¡û¡ò¡ò ¡ù ¡÷"; - mes "¢³¡ò¡ò ¡ù ¢±¢£¡ò"; - close; -} - -dic_in01,387,30,1 script Manuk Piom#a 4_MAN_PIOM,{ - mes "[Manuk Piom]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "You! We met in Manuk, didn't we?"; - mes "I've come to pick up the weapon I ordered."; - close; - } - mes "¡ü¡ó¡þ ¡ó ¡ï¡ð¢¤ ¡ü ¡ð¢±"; - mes "¡ù¡ô¡ï ¡ú ¡ñ¡ù¢³ ¡ó ¡ò¡ö¡ó ¡ô¡ô"; - close; -} - -dicastes01,282,210,4 script Free Knit#a 4_MAN_NITT,{ - mes "[Free Knit]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "As long as we have a steady"; - mes "supply of Bradium"; - mes "Saphas can live forever."; - mes "Our childhood lasts 10 years,"; - mes "which is short."; - close; - } - mes "¡ñ¡þ¡ð ¡ó ¡ü¡ò¡ö ¡÷"; - mes "¢³¡ð¡ï ¢£ ¡ù¡ô¡ò ¡ô ¡ó¡þ¡ñ ¢² ¡ñ¡û¢£ ¢²"; - mes "¡ô¡ó¡ð ¡þ ¢£¡ð¢¤ ¡õ ¡û¢³¡ü"; - mes "¡ó¢³¡ò ¢± ¡ô¢£¢² ¡÷ ¡÷¡ñ"; - mes "¡ò¢²¡ï ¢£ ¡ö¡ö"; - close; -} - -dicastes01,246,210,3 script Free Venknick#a 4_MAN_BENKUNI,{ - mes "[Free Venknick]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "At least we have plenty of Bradium."; - mes "Look,"; - mes "You can see Bradium"; - mes "everywhere you go."; - next; - mes "[Free Venknick]"; - mes "?"; - next; - mes "[Free Venknick]"; - mes "The thing rolling around is a gem,"; - mes "but why are you interested in it?"; - close; - } - mes "¡ô¡ï¢£ ¢¤ ¡÷¡õ¢± ¡ü ¡ñ¡õ"; - mes "¡ü¢³"; - mes "¡ö¡ù¢¤ ¢² ¡ù¡ó¡ô"; - mes "¡ü¢£¢³ ¡ø ¡û¡ð¡ü ¡õ"; - next; - mes "[Free Venknick]"; - mes "¡ù"; - next; - mes "[Free Venknick]"; - mes "¡þ¢¤¢£ ¢± ¡ó¡ò¢³ ¡ü ¡ñ¡ð"; - mes "¢±¡û¢£ ¡ö ¡ü¡ò¡÷ ¡û ¡õ¡ò¡÷ ¢²¢²"; - close; -} - -dicastes01,235,245,4 script Excited Piom#a 4_MAN_PIOM4,{ - if (isequipped(2782)) { - mes "[Excited Piom]"; - mes "Have you seen Ahat?"; - emotion e_ho; - mes "His popularity here in El Discastes is phenomenal!"; - close; - } - mes "[Excited Piom]"; - mes "¡ú¡þ¡ó ¢³ ¡ü¢²¡ñ ¢±"; - emotion e_ho; - mes "¢³¡ó¡ñ ¡õ ¡ð¡ô¡þ ¡÷ ¡ú¡ò¡õ ¡ø ¢² ¡ø"; - close; -} - -dicastes01,284,262,3 script Favorable Knit#a 4_MAN_NITT,{ - mes "[Favorable Knit]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "Unlike the Raphine, we Saphas"; - mes "are a very close community."; - mes "We start by living together in common facilities after we are born."; - mes "That is why all Saphas are like family."; - mes "We never have any quarrels between classes."; - close; - } - mes "¡ô¢±¡ó ¡õ ¡ú¡÷¡Ð ¡õ"; - mes "¡ü¡ï¡Ð ¡õ ¡ô¡ó¡ü ¡ó ¢³"; - mes "¡ñ¡ô¡ü ¡þ ¢¤¡ñ¢¤ ¡ô ¡û¡ï¡ù"; - mes "¡ú¡ö¡ô ¡ó ¢£¡ú¡þ ¡ø ¡ø¡ò"; - mes "¢²¢³¡û ¢¤ ¡ú¡ñ¡ù ¡û ¢³¡ò¡ø ¡õ¡õ"; - close; -} - -dicastes01,164,180,4 script Limpy Piom#a 4_MAN_PIOM6,{ - mes "[Limpy Piom]"; - if (isequipped(2782)) { - mes "They say there is a"; - mes "war going on with the Splendide in Manuk."; - mes "I hope everything goes well."; - mes "I hope it doesn't come all"; - mes "the way to the capital city here."; - emotion e_dots; - close; - } - mes "¢²¡ô¡þ ¡ù ¡õ¡Ð"; - mes "¢³¡ô¡û ¡ú ¡ø"; - mes "¢³¡þ¢¤ ¡ó ¡õ¡÷¡Ð"; - mes "¡ñ¡ò¡ü ¡ü ¡ù¡þ¢±"; - mes "¢¤¡ò¡þ ¢¤ ¢£¡ñ ¢¤ ¢£¡ñ"; - emotion e_dots; - close; -} - -dicastes01,191,202,4 script Complaining Galten#fihs 4_MAN_GALTUN,{ - if (isequipped(2782)) { - mes "[Complaining Galten]"; - mes "That crazy Vanknick always"; - mes "talks about the legend of that statue."; - next; - mes "[Complaining Galten]"; - mes "Have you ever talked"; - mes "to him?"; - next; - if(select("No:Yes") == 1) { - mes "[Complaining Galten]"; - mes "Then you don't know about the legend behind the statue?"; - mes "Then, I don't know what to talk about with you."; - close; - } - emotion e_gg,0,"Crazy Venknick#fihsing1"; - mes "[Complaining Galten]"; - mes "You also fell for that crazy man."; - next; - mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; - mes "Yes"; - emotion e_sob,1; - next; - mes "[Complaining Galten]"; - mes "Just forget about it quickly for your own good."; - close; - } - mes "[¡õ¢£¡ö ¡ú ]"; - mes "¡õ¡ò¡û ¡ò ¢£¡û¡÷ ¡÷ "; - mes "¡û¡ù¡û ¡÷ ¡ü¡þ¡û ¢³ ¡ó"; - next; - mes "[¡õ¢£¡ö ¡ú ]"; - mes "¡ð¢±¡ü ¡û ¡õ¡÷¢¤"; - mes "¢¤¡þ¡ø ¢² ¡÷"; - next; - mes "Don't know what it means."; - close; -} - -dicastes01,202,197,4 script Crazy Venknick#fihsing1 4_MAN_BENKUNI,{ - if (isequipped(2782)) { - mes "[Crazy Venknick]"; - mes "At only 5000 Zeny"; - mes "I will tell you the sad legend behind that statue."; - next; - if(select("Give 5000 Zeny.:Don't give 5000 Zeny.") == 2) { - mes "[Crazy Venknick]"; - mes "Don't come back with regrets."; - close; - } - if (Zeny < 5000) { - mes "[Crazy Venknick]"; - mes "I have"; - mes "no legend to share with"; - mes "the poor."; - close; - } - Zeny -= 5000; - mes "[Crazy Venknick]"; - mes "Thanks."; - emotion e_gg,0,"Complaining Galten#fihs"; - next; - mes "["+strcharinfo(0)+"]"; - mes "What is the sad legend?"; - next; - emotion e_dots; - mes "["+strcharinfo(0)+"]"; - mes "I asked what the sad legend is about!"; - next; - mes "[Crazy Venknick]"; - mes "I don't believe in legends."; - next; - emotion e_dots,1; - mes "["+strcharinfo(0)+"]"; - mes "Was I tricked?"; - sc_start SC_BLIND,20000,0; - next; - mes "You feel outraged at being tricked."; - close; - } - mes "[¡ö¡ú¡ù ¢³ ]"; - mes "¢²¡û¡ó ¡ó ¡ù¢¤¡ø"; - mes "¢¤¡ð¢² ¢± ¡ñ¡ö¢² ¡ø ¡ï¡ö¡ü"; - next; - mes "Don't know what it means."; - close; -} - -dic_in01,98,110,5 script Worried Piom#a 4_MAN_PIOM6,{ - if (isequipped(2782)) { - mes "[Worried Piom]"; - mes "I haven't seen my friends for the last few hours."; - mes "It's about time for them to have"; - mes "their Bradium. Hmm.."; - close; - } - mes "[Worried Piom]"; - mes "¡û¢±¡÷ ¢² ¡ï¡þ¡ò ¡ü ¡ï¡û¢²"; - mes "¡ï¡÷¢¤ ¡Ð ¡ï¡ï¡Ð ¢¤ ¢£"; - mes "¡÷¡þ¡ð ¡ó ¡ñ"; - close; -} - -dic_in01,98,96,3 script Lost Galten#a 4_MAN_GALTUN1,{ - if (isequipped(2782)) { - mes "[Lost Galten]"; - mes "I've been living as a Piom for too long"; - mes "now it's like a bad habit."; - mes "and I find myself here all the time."; - close; - } - mes "[Lost Galten]"; - mes "¡ó¡ô¡ï ¡û ¢³¡ú"; - mes "¡ü¡ø¡ñ ¢£ "; - mes "¡ö¡ï¢² ¡û ¡ö¡ó"; - close; -} |