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diff --git a/npc/quests/first_class/tu_acolyte.txt b/npc/quests/first_class/tu_acolyte.txt index bf38d1402..30682ad57 100644 --- a/npc/quests/first_class/tu_acolyte.txt +++ b/npc/quests/first_class/tu_acolyte.txt @@ -16,7 +16,7 @@ //=================================================Priest Praupin==================================================== -prt_church.gat,179,15,1 script Priest Praupin 110,{ +prt_church,179,15,1 script Priest Praupin 110,{ mes "[Priest Praupin]"; if(BaseClass != Job_Acolyte){ if(tu_acolyte01 == 25){ @@ -65,7 +65,7 @@ prt_church.gat,179,15,1 script Priest Praupin 110,{ mes "to Sister Asthe for me."; mes "Have a safe trip, little one..."; close2; - warp "prt_monk.gat",30,250; + warp "prt_monk",30,250; end; } else { mes "[Priest Praupin]"; @@ -150,7 +150,7 @@ prt_church.gat,179,15,1 script Priest Praupin 110,{ mes "to Sister Asthe for me."; mes "Have a safe trip, little one..."; close2; - warp "prt_monk.gat",30,250; + warp "prt_monk",30,250; end; } else { mes "[Priest Praupin]"; @@ -164,7 +164,7 @@ prt_church.gat,179,15,1 script Priest Praupin 110,{ } //=================================================Asthe==================================================== -prt_monk.gat,230,106,3 script Asthe#tu 79,{ +prt_monk,230,106,3 script Asthe#tu 79,{ mes "[Asthe]"; switch(tu_acolyte01){ case 1: @@ -785,7 +785,7 @@ prt_monk.gat,230,106,3 script Asthe#tu 79,{ //=================================================Priest Gardron==================================================== -monk_in.gat,18,38,6 script Priest Gardron#tu 110,{ +monk_in,18,38,6 script Priest Gardron#tu 110,{ mes "[Priest Gardron]"; if(tu_acolyte01 == 7){ if(countitem(7148) >= 1){ @@ -878,7 +878,7 @@ monk_in.gat,18,38,6 script Priest Gardron#tu 110,{ mes "I shall send you"; mes "there to fight the monsters in Payon Dungeon so that you can return with 5 Decayed Nails. May God bless you..."; close2; - warp "payon.gat",161,58; + warp "payon",161,58; end; } close; @@ -894,7 +894,7 @@ monk_in.gat,18,38,6 script Priest Gardron#tu 110,{ } //=================================================Dog==================================================== -prt_monk.gat,235,245,5 script Dog#tu 81,{ +prt_monk,235,245,5 script Dog#tu 81,{ mes "[Dog]"; mes "^CDB79EBark bark!"; mes "Woof woof!^000000"; @@ -941,7 +941,7 @@ prt_monk.gat,235,245,5 script Dog#tu 81,{ } //=================================================Boy==================================================== -prt_monk.gat,243,238,5 script Boy#boy_voi 139,5,5{ +prt_monk,243,238,5 script Boy#boy_voi 139,5,5{ OnTouch: if(tu_acolyte01 != 10)end; mes "[???]"; @@ -950,7 +950,7 @@ OnTouch: close; } //=================================================Ill Girl==================================================== -prt_monk.gat,226,257,6 script Ill Girl#tu 93,{ +prt_monk,226,257,6 script Ill Girl#tu 93,{ mes "[Angelic]"; if(tu_acolyte01 > 12){ mes "Thanks for helping me."; @@ -1140,7 +1140,7 @@ L_NONE: } //=================================================Veiner==================================================== -prt_monk.gat,197,228,3 script Veiner 89,{ +prt_monk,197,228,3 script Veiner 89,{ mes "[Veiner]"; if(countitem(1081) && tu_acolyte01 == 18){ set tu_acolyte01, 19; @@ -1183,7 +1183,7 @@ prt_monk.gat,197,228,3 script Veiner 89,{ } //=================================================Hedrick==================================================== -prt_monk.gat,28,260,5 script Hedrick 50,{ +prt_monk,28,260,5 script Hedrick 50,{ mes "[Hedrick]"; mes "^333333*Whew!*^000000"; mes "Man I worked hard today!"; @@ -1218,7 +1218,7 @@ prt_monk.gat,28,260,5 script Hedrick 50,{ } //=================================================Weapon Merchant==================================================== -prt_monk.gat,135,263,4 script Weapon Merchant#tu 139,9,9{ +prt_monk,135,263,4 script Weapon Merchant#tu 139,9,9{ OnTouch: if(tu_acolyte01 != 20 || countitem(1081)==0) end; delitem 1081, 1; @@ -1235,7 +1235,7 @@ OnTouch: } //=================================================Karven==================================================== -monk_in.gat,103,176,7 script Karven 60,{ +monk_in,103,176,7 script Karven 60,{ mes "[Karven]"; mes "May you rest"; if(tu_acolyte01 == 21 && countitem(7183)){ @@ -1268,7 +1268,7 @@ monk_in.gat,103,176,7 script Karven 60,{ } //=================================================Gloria==================================================== -prt_monk.gat,219,164,3 script Gloria#tu 95,{ +prt_monk,219,164,3 script Gloria#tu 95,{ mes "[Gloria]"; if(BaseJob != Job_Acolyte){ mes "Hi, hi~"; @@ -1329,7 +1329,7 @@ prt_monk.gat,219,164,3 script Gloria#tu 95,{ mes "Here we go~!!"; mes "W-warp Portal!"; close2; - warp "prontera.gat",116,72; + warp "prontera",116,72; end; break; } @@ -1341,7 +1341,7 @@ prt_monk.gat,219,164,3 script Gloria#tu 95,{ close; } //=================================================Cleope Verce==================================================== -prt_monk.gat,153,210,3 script Cleope Verce 95,{ +prt_monk,153,210,3 script Cleope Verce 95,{ mes "[Cleope Verce]"; if(BaseJob != Job_Acolyte){ mes "Hello hello."; @@ -1521,7 +1521,7 @@ prt_monk.gat,153,210,3 script Cleope Verce 95,{ close; } //=================================================Range NPC==================================================== -prt_monk.gat,217,123,4 script #tu_monk 139,10,10{ +prt_monk,217,123,4 script #tu_monk 139,10,10{ OnTouch: if(BaseJob == Job_Acolyte){ switch(tu_acolyte01){ @@ -1550,7 +1550,7 @@ OnTouch: end; } //=================================================Eavesdrop==================================================== -prt_monk.gat,223,123,3 script Eavesdrop#tu 111,{ +prt_monk,223,123,3 script Eavesdrop#tu 111,{ if(BaseJob != Job_Acolyte){ mes "^3355FFThere's nothing here.^000000"; close; |