summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/npc/other
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'npc/other')
-rw-r--r--npc/other/comodo_gambling.txt84
1 files changed, 57 insertions, 27 deletions
diff --git a/npc/other/comodo_gambling.txt b/npc/other/comodo_gambling.txt
index b8aa56c05..3209c9224 100644
--- a/npc/other/comodo_gambling.txt
+++ b/npc/other/comodo_gambling.txt
@@ -19,6 +19,7 @@
//= Corrected the npc giving you Cotton Shirt instead of Adventurer's Suit[1]
//= Added comments to items so people know what the NPC is about
//= Added missing emotions and cutins
+//= 1.1- Updated prizes according to 11.1 NPC [Paradox924X]
//============================================================
comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
@@ -96,7 +97,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
case 1: // Weapons
set .@gamble1,rand(1,1000);
if ((.@gamble1 > 920) && (.@gamble1 < 931)) {
- set .@gamble2,rand(1,51);
+ set .@gamble2,rand(1,85);
if (.@gamble2 == 1) set .@item,1128; // Haedonggum[2]
else if (.@gamble2 == 2) set .@item,1120; // Tsurugi[2]
else if (.@gamble2 == 3) set .@item,1127; // Saber[3]
@@ -123,7 +124,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
else if (.@gamble2 == 24) set .@item,1602; // Rod[4]
else if (.@gamble2 == 25) set .@item,1461; // Trident[3]
else if (.@gamble2 == 26) set .@item,1402; // Javelin[4]
- else if (.@gamble2 == 27) set .@item,1953; // Line[3]
+ else if (.@gamble2 == 27) set .@item,1961; // Whip[2]
else if (.@gamble2 == 28) set .@item,1957; // Rante Whip[1]
else if (.@gamble2 == 29) set .@item,1552; // Tablet[1]
else if (.@gamble2 == 30) set .@item,1551; // Bible[2]
@@ -133,7 +134,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
else if (.@gamble2 == 34) set .@item,1556; // Book of Gust of Wind
else if (.@gamble2 == 35) set .@item,1951; // Rope[4]
else if (.@gamble2 == 36) set .@item,1959; // Tail Whip[2]
- else if (.@gamble2 == 37) set .@item,1961; // Whip[2]
+ else if (.@gamble2 == 37) set .@item,1953; // Whip[3]
else if (.@gamble2 == 38) set .@item,1955; // Wire Whip[3]
else if (.@gamble2 == 39) set .@item,1810; // Claw[2]
else if (.@gamble2 == 40) set .@item,1910; // Harp[2]
@@ -148,6 +149,25 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
else if (.@gamble2 == 49) set .@item,1806; // Studded Knuckles[3]
else if (.@gamble2 == 50) set .@item,1804; // Knuckle Duster[3]
else if (.@gamble2 == 51) set .@item,1550; // Book[3]
+ else if (.@gamble2 == 52) set .@item,1246; // Cinquedea[2]
+ else if (.@gamble2 == 53) set .@item,1147; // Town Sword
+ else if (.@gamble2 > 53 && .@gamble2 < 56) set .@item,1264; // Specialty Jur[4]
+ else if (.@gamble2 > 55 && .@gamble2 < 58) set .@item,1262; // Loki's Nail
+ else if (.@gamble2 > 57 && .@gamble2 < 60) set .@item,1622; // Hypnotist's Staff[2]
+ else if (.@gamble2 == 60) set .@item,1723; // Luna Bow[2]
+ else if (.@gamble2 > 60 && .@gamble2 < 63) set .@item,1965; // Red Flame Whip
+ else if (.@gamble2 > 62 && .@gamble2 < 65) set .@item,1966; // Icicle Whip
+ else if (.@gamble2 > 64 && .@gamble2 < 67) set .@item,1967; // Gaia Whip
+ else if (.@gamble2 > 66 && .@gamble2 < 69) set .@item,1968; // Skipping Rope
+ else if (.@gamble2 > 68 && .@gamble2 < 71) set .@item,1914; // Burning Passion Guitar
+ else if (.@gamble2 > 70 && .@gamble2 < 73) set .@item,1915; // Loner's Guitar
+ else if (.@gamble2 > 72 && .@gamble2 < 75) set .@item,1916; // Green Acre Guitar
+ else if (.@gamble2 > 74 && .@gamble2 < 77) set .@item,1917; // Gentle Breeze Guitar
+ else if (.@gamble2 > 76 && .@gamble2 < 79) set .@item,13004; // Cowardice Blade[2]
+ else if (.@gamble2 > 78 && .@gamble2 < 81) set .@item,1307; // Windhawk
+ else if (.@gamble2 == 81) set .@item,1560; // Sage's Diary[2]
+ else if (.@gamble2 == 82) set .@item,1618; // Survivor's Rod[1]
+ else if (.@gamble2 == 83) set .@item,1620; // Survivor's Rod[1]
}
else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,1201; // Knife[3]
else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 301)) set .@item,1101; // Sword[3]
@@ -169,14 +189,14 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
case 2: // Armors
set .@gamble1,rand(1,500);
- if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 302)) {
+ if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 303)) {
set .@gamble2,rand(1,30);
if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,2315; // Chain Mail[1]
else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set .@item,2336; // Thief Clothes[1]
else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) set .@item,2318; // Lord's Clothes[1]
else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) set .@item,2326; // Saint's Robe[1]
else if ((.@gamble2 > 8) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2327; // Holy Robe
- else if ((.@gamble2 > 10) && (.@gamble2 < 13)) set .@item,2317; // Full Plate[1]
+ else if ((.@gamble2 > 10) && (.@gamble2 < 13)) set .@item,2342; // Legion Plate Armor[1]
else if ((.@gamble2 > 12) && (.@gamble2 < 15)) set .@item,2331; // Tights[1]
else if ((.@gamble2 > 14) && (.@gamble2 < 17)) set .@item,2342; // Legion Plate Armor[1]
else if ((.@gamble2 > 16) && (.@gamble2 < 19)) set .@item,2311; // Mink Coat[1]
@@ -192,7 +212,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 151)) set .@item,2303; // Jacket
else if ((.@gamble1 > 150) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2304; // Jacket[1]
else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 251)) set .@item,2305; // Adventurer's Suit
- else if ((.@gamble1 > 250) && (.@gamble1 < 300)) set .@item,2306; // Adventurer's Suit[1]
+ else if ((.@gamble1 > 250) && (.@gamble1 < 300)) set .@item,2301; // Cotton Shirt
else if ((.@gamble1 > 301) && (.@gamble1 < 351)) set .@item,2307; // Mantle
else if ((.@gamble1 > 350) && (.@gamble1 < 401)) set .@item,2309; // Coat
else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 402)) set .@item,2322; // Silk Robe[1]
@@ -201,9 +221,9 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
else if ((.@gamble1 > 410) && (.@gamble1 < 416)) set .@item,2308; // Mantle[1]
else if ((.@gamble1 > 415) && (.@gamble1 < 421)) set .@item,2313; // Padded Armor[1]
else if ((.@gamble1 > 420) && (.@gamble1 < 426)) set .@item,2337; // Ninja Suit
- else if ((.@gamble1 > 425) && (.@gamble1 < 431)) set .@item,2316; // Full Plate
+ else if ((.@gamble1 > 425) && (.@gamble1 < 431)) set .@item,2341; // Legion Plate Armor
else if ((.@gamble1 > 430) && (.@gamble1 < 436)) set .@item,2325; // Saint's Robe
- else if ((.@gamble1 > 435) && (.@gamble1 < 441)) set .@item,2341; // Legion Plate Armor
+ else if ((.@gamble1 > 435) && (.@gamble1 < 441)) set .@item,2317; // Full Plate
else if ((.@gamble1 > 440) && (.@gamble1 < 446)) set .@item,2330; // Tights
else if ((.@gamble1 > 445) && (.@gamble1 < 451)) set .@item,2314; // Chain Mail
else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 456)) set .@item,2335; // Thief Clothes
@@ -220,12 +240,16 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
case 3: // Garments
set .@gamble1,rand(1,500);
if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 204)) {
- set .@gamble2,rand(1,11);
+ set .@gamble2,rand(1,16);
if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,2506; // Manteau[1]
else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set .@item,2504; // Muffler[1]
else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 8)) set .@item,2508; // Ragamuffin Manteau
else if ((.@gamble2 > 7) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2507; // Ancient Cape
- else if (.@gamble2 == 11) set .@item,2523; // Undershirt[1]
+ else if (.@gamble2 == 11) set .@item,2513; // Heavenly Maiden Robe[1]
+ else if (.@gamble2 == 12) set .@item,2514; // Pauldron[1]
+ else if (.@gamble2 > 12 && .@gamble2 < 15) set .@item,2523; // Undershirt[1]
+ else if (.@gamble2 == 15) set .@item,2509; // Survivor's Manteau
+ else if (.@gamble2 == 16) set .@item,2515; // Eagle Wing[1]
}
else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 101)) set .@item,2503; // Muffler
else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2505; // Manteau
@@ -236,8 +260,8 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
case 4: // Headgears
set .@gamble1,rand(1,1000);
if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 304)) {
- set .@gamble2,rand(1,76);
- if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,5109; // Red Bonnet
+ set .@gamble2,rand(1,93);
+ if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,2251; // Monk Hat
else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set .@item,2285; // Apple of Archer
else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) set .@item,2255; // Evil Wing
else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) set .@item,5045; // Magician Hat
@@ -250,7 +274,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
else if ((.@gamble2 > 20) && (.@gamble2 < 23)) set .@item,2287; // Pirate Bandana
else if ((.@gamble2 > 22) && (.@gamble2 < 25)) set .@item,5012; // Ph.D Hat
else if ((.@gamble2 > 24) && (.@gamble2 < 27)) set .@item,2244; // Big Ribbon
- else if ((.@gamble2 > 26) && (.@gamble2 < 29)) set .@item,5057; // Black Cat Ears
+ else if ((.@gamble2 > 26) && (.@gamble2 < 29)) set .@item,2213; // Kitty Band
else if ((.@gamble2 > 28) && (.@gamble2 < 31)) set .@item,2248; // Western Grace
else if ((.@gamble2 > 30) && (.@gamble2 < 33)) set .@item,2223; // Turban[1]
else if ((.@gamble2 > 32) && (.@gamble2 < 35)) set .@item,2247; // Romantic Gent
@@ -269,18 +293,24 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
else if ((.@gamble2 > 59) && (.@gamble2 < 62)) set .@item,5008; // Puppy Love
else if ((.@gamble2 > 61) && (.@gamble2 < 63)) set .@item,2249; // Coronet
else if ((.@gamble2 > 62) && (.@gamble2 < 65)) set .@item,2229; // Helm[1]
- else if (.@gamble2 == 65) set .@item,2258; // Spiky Band
- else if (.@gamble2 == 66) set .@item,2274; // Ghost Bandana
- else if (.@gamble2 == 67) set .@item,5019; // Corsair
- else if (.@gamble2 == 68) set .@item,2254; // Angel Wing
- else if (.@gamble2 == 69) set .@item,5007; // Grand Circlet
- else if (.@gamble2 == 70) set .@item,5066; // Succubus Horn
- else if (.@gamble2 == 71) set .@item,2235; // Crown
- else if (.@gamble2 == 72) set .@item,2234; // Tiara
- else if (.@gamble2 == 73) set .@item,2256; // Majestic Goat
- else if (.@gamble2 == 74) set .@item,5093; // Coif[1]
- else if (.@gamble2 == 75) set .@item,5072; // Incubus Horn
- else if (.@gamble2 == 76) set .@item,2231; // Gemmed Sallet[1]
+ else if (.@gamble2 == 65) set .@item,2258; // Spiky Band
+ else if (.@gamble2 == 66) set .@item,2274; // Ghost Bandana
+ else if (.@gamble2 == 67) set .@item,5019; // Corsair
+ else if (.@gamble2 == 68) set .@item,2254; // Angel Wing
+ else if (.@gamble2 == 69) set .@item,5007; // Grand Circlet
+ else if (.@gamble2 == 70) set .@item,5066; // Succubus Horn
+ else if (.@gamble2 == 71) set .@item,2235; // Crown
+ else if (.@gamble2 == 72) set .@item,2234; // Tiara
+ else if (.@gamble2 == 73) set .@item,2256; // Majestic Goat
+ else if (.@gamble2 == 74) set .@item,5093; // Coif[1]
+ else if (.@gamble2 == 75) set .@item,5072; // Incubus Horn
+ else if (.@gamble2 == 76) set .@item,5002; // Jewel Crown
+ else if (.@gamble2 > 76 && .@gamble2 < 80) set .@item,5118; // Puppy Headband
+ else if (.@gamble2 > 79 && .@gamble2 < 83) set .@item,5120; // Bucket Hat[1]
+ else if (.@gamble2 > 82 && .@gamble2 < 86) set .@item,5111; // Galapago Cap
+ else if (.@gamble2 > 85 && .@gamble2 < 89) set .@item,5116; // Banana Hat
+ else if (.@gamble2 > 88 && .@gamble2 < 92) set .@item,5119; // Super Novice Hat[1]
+ else if (.@gamble2 > 91 && .@gamble2 < 94) set .@item,5141; // Marionetta Doll[1]
}
else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 101)) set .@item,2226; // Cap
else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2211; // Bandana
@@ -299,7 +329,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
else if ((.@gamble1 > 925) && (.@gamble1 < 931)) set .@item,2236; // Santa Hat
else if ((.@gamble1 > 930) && (.@gamble1 < 936)) set .@item,2275; // Red Bandana
else if ((.@gamble1 > 935) && (.@gamble1 < 941)) set .@item,5015; // Egg Shell
- else if ((.@gamble1 > 940) && (.@gamble1 < 946)) set .@item,5061; // Flower Hairpin
+ else if ((.@gamble1 > 940) && (.@gamble1 < 946)) set .@item,2215; // Flower Band
else if ((.@gamble1 > 945) && (.@gamble1 < 951)) set .@item,5092; // Coif
else if ((.@gamble1 > 950) && (.@gamble1 < 1001)) set .@item,2226; // Cap
break;
@@ -335,7 +365,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{
else if ((.@gamble1 > 204) && (.@gamble1 < 301)) set .@item,2103; // Buckler
else if ((.@gamble1 > 300) && (.@gamble1 < 401)) set .@item,2107; // Mirror Shield
else if ((.@gamble1 > 401) && (.@gamble1 < 481)) set .@item,2105; // Shield
- else if ((.@gamble1 > 480) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,2108; // Mirror Shield
+ else if ((.@gamble1 > 480) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,2108; // Mirror Shield[1]
break;
default: // Cancel button / hack
cutin "katsua01.bmp",255;