diff options
Diffstat (limited to 'npc/other')
-rw-r--r-- | npc/other/comodo_gambling.txt | 84 |
1 files changed, 57 insertions, 27 deletions
diff --git a/npc/other/comodo_gambling.txt b/npc/other/comodo_gambling.txt index b8aa56c05..3209c9224 100644 --- a/npc/other/comodo_gambling.txt +++ b/npc/other/comodo_gambling.txt @@ -19,6 +19,7 @@ //= Corrected the npc giving you Cotton Shirt instead of Adventurer's Suit[1] //= Added comments to items so people know what the NPC is about //= Added missing emotions and cutins +//= 1.1- Updated prizes according to 11.1 NPC [Paradox924X] //============================================================ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ @@ -96,7 +97,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ case 1: // Weapons set .@gamble1,rand(1,1000); if ((.@gamble1 > 920) && (.@gamble1 < 931)) { - set .@gamble2,rand(1,51); + set .@gamble2,rand(1,85); if (.@gamble2 == 1) set .@item,1128; // Haedonggum[2] else if (.@gamble2 == 2) set .@item,1120; // Tsurugi[2] else if (.@gamble2 == 3) set .@item,1127; // Saber[3] @@ -123,7 +124,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ else if (.@gamble2 == 24) set .@item,1602; // Rod[4] else if (.@gamble2 == 25) set .@item,1461; // Trident[3] else if (.@gamble2 == 26) set .@item,1402; // Javelin[4] - else if (.@gamble2 == 27) set .@item,1953; // Line[3] + else if (.@gamble2 == 27) set .@item,1961; // Whip[2] else if (.@gamble2 == 28) set .@item,1957; // Rante Whip[1] else if (.@gamble2 == 29) set .@item,1552; // Tablet[1] else if (.@gamble2 == 30) set .@item,1551; // Bible[2] @@ -133,7 +134,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ else if (.@gamble2 == 34) set .@item,1556; // Book of Gust of Wind else if (.@gamble2 == 35) set .@item,1951; // Rope[4] else if (.@gamble2 == 36) set .@item,1959; // Tail Whip[2] - else if (.@gamble2 == 37) set .@item,1961; // Whip[2] + else if (.@gamble2 == 37) set .@item,1953; // Whip[3] else if (.@gamble2 == 38) set .@item,1955; // Wire Whip[3] else if (.@gamble2 == 39) set .@item,1810; // Claw[2] else if (.@gamble2 == 40) set .@item,1910; // Harp[2] @@ -148,6 +149,25 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ else if (.@gamble2 == 49) set .@item,1806; // Studded Knuckles[3] else if (.@gamble2 == 50) set .@item,1804; // Knuckle Duster[3] else if (.@gamble2 == 51) set .@item,1550; // Book[3] + else if (.@gamble2 == 52) set .@item,1246; // Cinquedea[2] + else if (.@gamble2 == 53) set .@item,1147; // Town Sword + else if (.@gamble2 > 53 && .@gamble2 < 56) set .@item,1264; // Specialty Jur[4] + else if (.@gamble2 > 55 && .@gamble2 < 58) set .@item,1262; // Loki's Nail + else if (.@gamble2 > 57 && .@gamble2 < 60) set .@item,1622; // Hypnotist's Staff[2] + else if (.@gamble2 == 60) set .@item,1723; // Luna Bow[2] + else if (.@gamble2 > 60 && .@gamble2 < 63) set .@item,1965; // Red Flame Whip + else if (.@gamble2 > 62 && .@gamble2 < 65) set .@item,1966; // Icicle Whip + else if (.@gamble2 > 64 && .@gamble2 < 67) set .@item,1967; // Gaia Whip + else if (.@gamble2 > 66 && .@gamble2 < 69) set .@item,1968; // Skipping Rope + else if (.@gamble2 > 68 && .@gamble2 < 71) set .@item,1914; // Burning Passion Guitar + else if (.@gamble2 > 70 && .@gamble2 < 73) set .@item,1915; // Loner's Guitar + else if (.@gamble2 > 72 && .@gamble2 < 75) set .@item,1916; // Green Acre Guitar + else if (.@gamble2 > 74 && .@gamble2 < 77) set .@item,1917; // Gentle Breeze Guitar + else if (.@gamble2 > 76 && .@gamble2 < 79) set .@item,13004; // Cowardice Blade[2] + else if (.@gamble2 > 78 && .@gamble2 < 81) set .@item,1307; // Windhawk + else if (.@gamble2 == 81) set .@item,1560; // Sage's Diary[2] + else if (.@gamble2 == 82) set .@item,1618; // Survivor's Rod[1] + else if (.@gamble2 == 83) set .@item,1620; // Survivor's Rod[1] } else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,1201; // Knife[3] else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 301)) set .@item,1101; // Sword[3] @@ -169,14 +189,14 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ case 2: // Armors set .@gamble1,rand(1,500); - if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 302)) { + if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 303)) { set .@gamble2,rand(1,30); if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,2315; // Chain Mail[1] else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set .@item,2336; // Thief Clothes[1] else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) set .@item,2318; // Lord's Clothes[1] else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) set .@item,2326; // Saint's Robe[1] else if ((.@gamble2 > 8) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2327; // Holy Robe - else if ((.@gamble2 > 10) && (.@gamble2 < 13)) set .@item,2317; // Full Plate[1] + else if ((.@gamble2 > 10) && (.@gamble2 < 13)) set .@item,2342; // Legion Plate Armor[1] else if ((.@gamble2 > 12) && (.@gamble2 < 15)) set .@item,2331; // Tights[1] else if ((.@gamble2 > 14) && (.@gamble2 < 17)) set .@item,2342; // Legion Plate Armor[1] else if ((.@gamble2 > 16) && (.@gamble2 < 19)) set .@item,2311; // Mink Coat[1] @@ -192,7 +212,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 151)) set .@item,2303; // Jacket else if ((.@gamble1 > 150) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2304; // Jacket[1] else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 251)) set .@item,2305; // Adventurer's Suit - else if ((.@gamble1 > 250) && (.@gamble1 < 300)) set .@item,2306; // Adventurer's Suit[1] + else if ((.@gamble1 > 250) && (.@gamble1 < 300)) set .@item,2301; // Cotton Shirt else if ((.@gamble1 > 301) && (.@gamble1 < 351)) set .@item,2307; // Mantle else if ((.@gamble1 > 350) && (.@gamble1 < 401)) set .@item,2309; // Coat else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 402)) set .@item,2322; // Silk Robe[1] @@ -201,9 +221,9 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ else if ((.@gamble1 > 410) && (.@gamble1 < 416)) set .@item,2308; // Mantle[1] else if ((.@gamble1 > 415) && (.@gamble1 < 421)) set .@item,2313; // Padded Armor[1] else if ((.@gamble1 > 420) && (.@gamble1 < 426)) set .@item,2337; // Ninja Suit - else if ((.@gamble1 > 425) && (.@gamble1 < 431)) set .@item,2316; // Full Plate + else if ((.@gamble1 > 425) && (.@gamble1 < 431)) set .@item,2341; // Legion Plate Armor else if ((.@gamble1 > 430) && (.@gamble1 < 436)) set .@item,2325; // Saint's Robe - else if ((.@gamble1 > 435) && (.@gamble1 < 441)) set .@item,2341; // Legion Plate Armor + else if ((.@gamble1 > 435) && (.@gamble1 < 441)) set .@item,2317; // Full Plate else if ((.@gamble1 > 440) && (.@gamble1 < 446)) set .@item,2330; // Tights else if ((.@gamble1 > 445) && (.@gamble1 < 451)) set .@item,2314; // Chain Mail else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 456)) set .@item,2335; // Thief Clothes @@ -220,12 +240,16 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ case 3: // Garments set .@gamble1,rand(1,500); if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 204)) { - set .@gamble2,rand(1,11); + set .@gamble2,rand(1,16); if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,2506; // Manteau[1] else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set .@item,2504; // Muffler[1] else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 8)) set .@item,2508; // Ragamuffin Manteau else if ((.@gamble2 > 7) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2507; // Ancient Cape - else if (.@gamble2 == 11) set .@item,2523; // Undershirt[1] + else if (.@gamble2 == 11) set .@item,2513; // Heavenly Maiden Robe[1] + else if (.@gamble2 == 12) set .@item,2514; // Pauldron[1] + else if (.@gamble2 > 12 && .@gamble2 < 15) set .@item,2523; // Undershirt[1] + else if (.@gamble2 == 15) set .@item,2509; // Survivor's Manteau + else if (.@gamble2 == 16) set .@item,2515; // Eagle Wing[1] } else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 101)) set .@item,2503; // Muffler else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2505; // Manteau @@ -236,8 +260,8 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ case 4: // Headgears set .@gamble1,rand(1,1000); if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 304)) { - set .@gamble2,rand(1,76); - if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,5109; // Red Bonnet + set .@gamble2,rand(1,93); + if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,2251; // Monk Hat else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set .@item,2285; // Apple of Archer else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) set .@item,2255; // Evil Wing else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) set .@item,5045; // Magician Hat @@ -250,7 +274,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ else if ((.@gamble2 > 20) && (.@gamble2 < 23)) set .@item,2287; // Pirate Bandana else if ((.@gamble2 > 22) && (.@gamble2 < 25)) set .@item,5012; // Ph.D Hat else if ((.@gamble2 > 24) && (.@gamble2 < 27)) set .@item,2244; // Big Ribbon - else if ((.@gamble2 > 26) && (.@gamble2 < 29)) set .@item,5057; // Black Cat Ears + else if ((.@gamble2 > 26) && (.@gamble2 < 29)) set .@item,2213; // Kitty Band else if ((.@gamble2 > 28) && (.@gamble2 < 31)) set .@item,2248; // Western Grace else if ((.@gamble2 > 30) && (.@gamble2 < 33)) set .@item,2223; // Turban[1] else if ((.@gamble2 > 32) && (.@gamble2 < 35)) set .@item,2247; // Romantic Gent @@ -269,18 +293,24 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ else if ((.@gamble2 > 59) && (.@gamble2 < 62)) set .@item,5008; // Puppy Love else if ((.@gamble2 > 61) && (.@gamble2 < 63)) set .@item,2249; // Coronet else if ((.@gamble2 > 62) && (.@gamble2 < 65)) set .@item,2229; // Helm[1] - else if (.@gamble2 == 65) set .@item,2258; // Spiky Band - else if (.@gamble2 == 66) set .@item,2274; // Ghost Bandana - else if (.@gamble2 == 67) set .@item,5019; // Corsair - else if (.@gamble2 == 68) set .@item,2254; // Angel Wing - else if (.@gamble2 == 69) set .@item,5007; // Grand Circlet - else if (.@gamble2 == 70) set .@item,5066; // Succubus Horn - else if (.@gamble2 == 71) set .@item,2235; // Crown - else if (.@gamble2 == 72) set .@item,2234; // Tiara - else if (.@gamble2 == 73) set .@item,2256; // Majestic Goat - else if (.@gamble2 == 74) set .@item,5093; // Coif[1] - else if (.@gamble2 == 75) set .@item,5072; // Incubus Horn - else if (.@gamble2 == 76) set .@item,2231; // Gemmed Sallet[1] + else if (.@gamble2 == 65) set .@item,2258; // Spiky Band + else if (.@gamble2 == 66) set .@item,2274; // Ghost Bandana + else if (.@gamble2 == 67) set .@item,5019; // Corsair + else if (.@gamble2 == 68) set .@item,2254; // Angel Wing + else if (.@gamble2 == 69) set .@item,5007; // Grand Circlet + else if (.@gamble2 == 70) set .@item,5066; // Succubus Horn + else if (.@gamble2 == 71) set .@item,2235; // Crown + else if (.@gamble2 == 72) set .@item,2234; // Tiara + else if (.@gamble2 == 73) set .@item,2256; // Majestic Goat + else if (.@gamble2 == 74) set .@item,5093; // Coif[1] + else if (.@gamble2 == 75) set .@item,5072; // Incubus Horn + else if (.@gamble2 == 76) set .@item,5002; // Jewel Crown + else if (.@gamble2 > 76 && .@gamble2 < 80) set .@item,5118; // Puppy Headband + else if (.@gamble2 > 79 && .@gamble2 < 83) set .@item,5120; // Bucket Hat[1] + else if (.@gamble2 > 82 && .@gamble2 < 86) set .@item,5111; // Galapago Cap + else if (.@gamble2 > 85 && .@gamble2 < 89) set .@item,5116; // Banana Hat + else if (.@gamble2 > 88 && .@gamble2 < 92) set .@item,5119; // Super Novice Hat[1] + else if (.@gamble2 > 91 && .@gamble2 < 94) set .@item,5141; // Marionetta Doll[1] } else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 101)) set .@item,2226; // Cap else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2211; // Bandana @@ -299,7 +329,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ else if ((.@gamble1 > 925) && (.@gamble1 < 931)) set .@item,2236; // Santa Hat else if ((.@gamble1 > 930) && (.@gamble1 < 936)) set .@item,2275; // Red Bandana else if ((.@gamble1 > 935) && (.@gamble1 < 941)) set .@item,5015; // Egg Shell - else if ((.@gamble1 > 940) && (.@gamble1 < 946)) set .@item,5061; // Flower Hairpin + else if ((.@gamble1 > 940) && (.@gamble1 < 946)) set .@item,2215; // Flower Band else if ((.@gamble1 > 945) && (.@gamble1 < 951)) set .@item,5092; // Coif else if ((.@gamble1 > 950) && (.@gamble1 < 1001)) set .@item,2226; // Cap break; @@ -335,7 +365,7 @@ comodo,219,160,3 script Kachua 91,{ else if ((.@gamble1 > 204) && (.@gamble1 < 301)) set .@item,2103; // Buckler else if ((.@gamble1 > 300) && (.@gamble1 < 401)) set .@item,2107; // Mirror Shield else if ((.@gamble1 > 401) && (.@gamble1 < 481)) set .@item,2105; // Shield - else if ((.@gamble1 > 480) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,2108; // Mirror Shield + else if ((.@gamble1 > 480) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,2108; // Mirror Shield[1] break; default: // Cancel button / hack cutin "katsua01.bmp",255; |