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-rw-r--r-- | doc/sample/npc_test_arena.txt | 104 | ||||
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diff --git a/doc/sample/npc_test_arena.txt b/doc/sample/npc_test_arena.txt deleted file mode 100644 index 2ba093d03..000000000 --- a/doc/sample/npc_test_arena.txt +++ /dev/null @@ -1,104 +0,0 @@ -// ------------------------------------------------------------------ -// アリ−ナの設定 -// ------------------------------------------------------------------ - -// 次のマップを使います -//map: prontera -//map: prt_are_in -//map: force_1-1 - -// テレポなどの禁止処理 -prt_are_in mapflag nomemo dummy -prt_are_in mapflag noteleport dummy -prt_are_in mapflag nosave prontera,156,191 -force_1-1 mapflag nomemo dummy -force_1-1 mapflag noteleport dummy -force_1-1 mapflag nosave prontera,156,191 - -// プロンテラに入り口を置く -prontera,160,185,0 script アリーナ入り口 116,{ - mes "アリーナ入り口に飛びますか?"; - next; - menu "飛ぶ",L_GOARENA,"やめる",L_YAME; -L_GOARENA: - warp "prt_are_in",31,82; - close; -L_YAME: - close; -} - -// 待機室から準備室への転送 -prt_are_in,29,79,0 script タイムアタック1 116,{ - if( getmapusers("force_1-1")>0 ) goto L_WAIT; - mes "ここはタイムアタックLv1です"; - mes "挑戦しますか?"; - menu "はい",L_GOLV1,"やめる",L_YAME; -L_GOLV1: - if( getmapusers("force_1-1")>0 ) goto L_WAIT; - disablenpc "fc103-1"; - disablenpc "fc105"; - disablenpc "fc107"; - addtimer 5000,"arenatestev0000"; - warp "force_1-1",99,12; - end; -L_WAIT: - mes "現在挑戦中の方がいますので、"; - mes "しばらくお待ちください。"; -L_YAME: - close; -} - -// 準備室(10秒準備期間) -force_1-1,99,12,0 script arenatestev0000 -1,{ - announce "10秒後に開始します",3; - addtimer 10000,"arenatestev0001"; -} - -// 実際の部屋への転送とMOBの設定 -force_1-1,99,12,0 script arenatestev0001 -1,{ - killmonster "force_1-1","arenatestev1000"; - monster "force_1-1",25,25,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000"; - monster "force_1-1",20,25,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000"; - monster "force_1-1",25,20,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000"; - monster "force_1-1",30,25,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000"; - monster "force_1-1",25,30,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000"; - set $arenatest00,5; - disablenpc "fc101"; - disablenpc "fc103"; - warp "force_1-1",25,26; - enablenpc "fc103-1"; - enablenpc "fc105"; - enablenpc "fc107"; - announce "30秒以内に殲滅せよ",19; - addtimer 30000,"arenatestev8000"; -} - -// 倒した処理 -force_1-1,25,26,0 script arenatestev1000 -1,{ - set $arenatest00, $arenatest00 - 1; - if( $arenatest00 > 0 ) goto L_CONT; - deltimer "arenatestev8000"; - announce "クラッシュ!!",3; - enablenpc "fc101"; - enablenpc "fc103"; - areaannounce "prt_are_in",25,75,40,90, - strcharinfo(0) + " がタイムアタックLv1をクリアしました",0; - addtimer 5000,"arenatestev9000"; -L_CONT: - end; -} - -// タイムアウト -force_1-1,25,26,0 script arenatestev8000 -1,{ - set $arenatest00,99; - killmonster "force_1-1","arenatestev1000"; - announce "タイムオーバー!!",3; - areaannounce "prt_are_in",25,75,40,90, - strcharinfo(0) + " がタイムアタックLv1に失敗しました",0; - addtimer 5000,"arenatestev9000"; -} - -// プロンテラに帰る -force_1-1,25,26,0 script arenatestev9000 -1,{ - warp "prontera",156,191; -}
\ No newline at end of file diff --git a/doc/sample/npc_test_ev.txt b/doc/sample/npc_test_ev.txt deleted file mode 100644 index cc170373e..000000000 --- a/doc/sample/npc_test_ev.txt +++ /dev/null @@ -1,146 +0,0 @@ -// イベントのテストと解説 -// - - -// * NPCの表示クラスを-1にするとイベントになり、実行可能になります。 -// * 通常のNPCでも以下のラベル付きイベントを使うことでイベントになれます。 -// * NPCスクリプトでOn〜で始まるラベルを定義すると、 -// ラベル付きのイベントとしてエクスポートし、実行可能になります。 -// * NPCイベントで"NPC名(orイベント名)::ラベル名"とすると、 -// 指定したラベルから実行できます。 -// * ラベル名は24バイト以内にして下さい。 - - -// ------------------------------------------------------------------ -// イベントの起こし方/起こり方 -// ------------------------------------------------------------------ - -// 1.doeventコマンドで起こす -// 2.MOBを倒したときに起こす -// a. スクリプトmonsterコマンドの第7引数でイベント名を設定 -// b. monsterの配置の最後の引数でイベント名を設定 -// 3.マップ初期化時に起こる(OnInit) -// 4.NPCチャットルームが満員になったときに起こる -// 5.時計によって起こる -// (OnMinute??,OnHour??,OnClock????,OnDate????) : ?は数字 - -// 3,5の初期化イベント、時計イベントは、対象のPCを持たないイベントになります -// よってPCを対象とするスクリプトを使うことは出来ません。 -// また、announceコマンドなどは0x08フラグを指定してNPC主体にする必要があります - -// ----------イベント駆動のサンプル ------------- -// クリックするとイベント「event_test2」を起こすNPC -prontera,155,180,0 script ev_doテスト 116,{ - doevent "event_test2"; -} - -// ----------MOBによるイベント駆動のサンプル ------------- -// 倒すとイベント「event_test」を起こすモンスターの[召喚] -prontera,150,185,0 script ev_mobテスト 116,{ - monster "this",0,0,"Event_Mob2",1002,1,"event_test"; -} - -// ----------MOBによるイベント駆動のサンプル2------------- -// 倒すとイベント「event_test3」を起こすモンスターの[配置] -prontera,150,180,0 monster Event_Mob 1008,1,0,0,event_test3 - -// ----------タイマによるイベント駆動のサンプル ------------- -// クリックすると5秒後にラベル「OnTimer」を実行するNPC -// (イベント名に「NPC名::On〜で始まるラベル」を指定するとラベルを実行できる) -prontera,155,185,0 script ev_timerテスト 116,{ - addtimer 5000,"ev_timerテスト::OnTimer"; - end; -OnTimer: - mes "5秒経ちました"; - close; -} - -// ----------OnInit/チャットルームによるイベント駆動のサンプル ------------- -// マップサーバー起動時にラベル「OnInit」が実行され、チャットを作る -// また、waitingroomの第3引数にイベントを設定する -prontera,145,180,0 script ev_initテスト 116,{ - end; -OnInit: - waitingroom "OnInitテスト",1,"ev_initテスト::OnMax"; - end; -OnMax: - warpwaitingpc "prontera",155,190; - end; - -} - -// ----------時計によるイベント駆動のサンプル ------------- -// 指定の時刻や日付でイベントを実行する -// announceに0x08フラグを指定しているところに注意してください。 -prontera,145,185,0 script ev_clockテスト 116,{ - end; -// 毎時5分 -OnMinute05: - announce "毎時5分をお知らせします",8; - end; -// 毎日12時(24H) -OnHour12: - announce "正午のニュースです",8; - end; -// 23時59分 -OnClock2359: - announce "あと1分で明日です",8; - end; -// 1月1日 -OnDate0101: - announce "あけましておめでとうございます",8; - end; -} - - -// ------------------------------------------------------------------ -// イベントスクリプトの作り方 -// ------------------------------------------------------------------ -// 表示クラスを-1にするとイベント扱いになり、名前がイベント名になる。 -// エリアを指定しない場合、同じマップ内がイベントを起こす範囲になる。 -// エリアを指定する場合、共に-1にすると同じマップ鯖ならマップが違っても -// 駆動する。エリアは半径である。なお、イベントの起こる位置というのは、 -// 対象となるPCの座標である。たとえば、遠距離攻撃でMOBを倒したときに -// 起こるイベントはMOBの座標ではなく、PCの座標なので注意。 - -// ----------イベントで、エリアは指定していないサンプル------------ -// 同じマップ内でイベント「event_test」が起こると実行される -prontera,150,185,0 script event_test -1,{ - announce strcharinfo(0) + " が召喚MOBを倒しました",2; - close; -} - -// ----------イベントで、エリアを指定したサンプル------------ -// (155,185)から半径5セル以内でイベント「event_test2」が起こると実行される -prontera,155,180,0 script event_test2 -1,5,5 { - announce "5セル以内でクリックしましたね",19; - close; -} - -// ----------イベントで、エリアを-1にしたサンプル------------ -// 同じマップ鯖でイベント「event_test3」が起こると実行される -prontera,150,180,0 script event_test3 -1,-1,-1 { - mes "配置MOB倒しましたね"; - close; -} - - - -// ------------------------------------------------------------------ -// イベントマップ用の設定 -// ------------------------------------------------------------------ -// (全てコメントアウトしてます) - -// ----------セーブ禁止のサンプル--------- -// このマップでログアウトすると、必ず プロンテラ の座標(156,190)に -// セーブされる -//prontera mapflag nosave prontera,156,190 - -// ----------メモ禁止のサンプル--------- -// このマップではメモがとれない -//prontera mapflag nomemo dummy - -// ----------テレポ禁止のサンプル--------- -// このマップでは蝿、蝶、テレポ、ポタが使えない -// 注意:スクリプトのwarpの"Random","SavePoint"が無効になります -//prontera mapflag noteleport dummy
\ No newline at end of file diff --git a/doc/sample/npc_test_str.txt b/doc/sample/npc_test_str.txt deleted file mode 100644 index ad3532c4a..000000000 --- a/doc/sample/npc_test_str.txt +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -//===== rAthena Script ======================================= -//= Sample: String Test -//===== By: ================================================== -//= rAthena Dev Team -//===== Current Version: ===================================== -//= 20070315 -//===== Description: ========================================= -//= An example of string comparisons. -//============================================================ - -prontera,164,188,1 script sTrInG2compare 112,{ - set @str$, "StRiNg1"; - mes "sTrInG2 isn't equal to " + @str$ ; - mes "Our Var is equal to " + @str$ + " ...OK?"; - next; - mes "Comparison eqOK:" + (@str$=="StRiNg1"); - mes "Comparison eqNG:" + (@str$=="sTrInG2"); - mes "Comparison neOK:" + (@str$!="00000"); - mes "Comparison neNG:" + (@str$!="StRiNg1"); - mes "Comparison gtOK:" + ("aab">"aaa"); - mes "Comparison ltNG:" + ("aab"<"aaa"); - next; - input @str2$; - mes "You've entered '" + @str2$ + "' string."; - close; -}
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