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authorLance <Lance@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec>2006-06-09 07:09:41 +0000
committerLance <Lance@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec>2006-06-09 07:09:41 +0000
commita87abdd583f38a9dcd60de206af7e086b0b6405f (patch)
tree96b8504ce4807778327882dafe8904620749f790 /src
parent7f5f64602944b91363d086f466b30284a9e2dc76 (diff)
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* restored all damaged japanese comments in skill.c and converted it to utf8 [theultramage]
git-svn-id: https://rathena.svn.sourceforge.net/svnroot/rathena/trunk@7062 54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec
Diffstat (limited to 'src')
-rw-r--r--src/map/skill.c951
1 files changed, 479 insertions, 472 deletions
diff --git a/src/map/skill.c b/src/map/skill.c
index 47c4617a5..48fa8958c 100644
--- a/src/map/skill.c
+++ b/src/map/skill.c
@@ -630,16 +630,16 @@ static const int diry[8]={1,1,0,-1,-1,-1,0,1};
static struct eri *skill_unit_ers = NULL; //For handling skill_unit's [Skotlex]
static struct eri *skill_timer_ers = NULL; //For handling skill_timerskills [Skotlex]
-/* スキルデ?タベ?ス */
+/* スキルデータベース */
struct skill_db skill_db[MAX_SKILL_DB];
-/* アイテム?・ャデ?タベ?ス */
+/* アイテム作成データベース */
struct skill_produce_db skill_produce_db[MAX_SKILL_PRODUCE_DB];
-/* 矢?・ャスキルデ?タベ?ス */
+/* 矢作成スキルデータベース */
struct skill_arrow_db skill_arrow_db[MAX_SKILL_ARROW_DB];
-/* アブラカダブラ?動スキルデ?タベ?ス */
+/* アブラカダブラ発動スキルデータベース */
struct skill_abra_db skill_abra_db[MAX_SKILL_ABRA_DB];
// macros to check for out of bounds errors [celest]
@@ -714,7 +714,7 @@ int skill_tree_get_max(int id, int b_class){
return skill_get_max (id);
}
-/* プ・トタイプ */
+/* プロトタイプ */
int skill_castend_damage_id( struct block_list* src, struct block_list *bl,int skillid,int skilllv,unsigned int tick,int flag );
int skill_frostjoke_scream(struct block_list *bl,va_list ap);
int status_change_timer_sub(struct block_list *bl, va_list ap);
@@ -735,7 +735,7 @@ static void skill_moonlit(struct block_list* src, struct block_list* partner, in
int enchant_eff[5] = { 10, 14, 17, 19, 20 };
int deluge_eff[5] = { 5, 9, 12, 14, 15 };
-int skill_get_casttype(int id)
+int skill_get_casttype (int id)
{
int inf = skill_get_inf(id);
if (inf&(INF_GROUND_SKILL))
@@ -753,7 +753,8 @@ int skill_get_casttype(int id)
};
//Returns actual skill range taking into account attack range and AC_OWL [Skotlex]
-int skill_get_range2(struct block_list *bl, int id, int lv) {
+int skill_get_range2 (struct block_list *bl, int id, int lv)
+{
int range = skill_get_range(id, lv);
if(range < 0) {
if (battle_config.use_weapon_skill_range)
@@ -793,7 +794,8 @@ int skill_get_range2(struct block_list *bl, int id, int lv) {
return range;
}
-int skill_calc_heal(struct block_list *bl, int skill_lv) {
+int skill_calc_heal (struct block_list *bl, int skill_lv)
+{
int skill, heal;
heal = ( status_get_lv(bl)+status_get_int(bl) )/8 *(4+ skill_lv*8);
if(bl->type == BL_PC && (skill = pc_checkskill((TBL_PC*)bl, HP_MEDITATIO)) > 0)
@@ -802,7 +804,7 @@ int skill_calc_heal(struct block_list *bl, int skill_lv) {
}
// Making plagiarize check its own function [Aru]
-int can_copy(struct map_session_data *sd, int skillid)
+int can_copy (struct map_session_data *sd, int skillid)
{
// Never copy NPC/Wedding Skills
if (skill_get_inf2(skillid)&(INF2_NPC_SKILL|INF2_WEDDING_SKILL))
@@ -821,7 +823,7 @@ int can_copy(struct map_session_data *sd, int skillid)
}
// [MouseJstr] - skill ok to cast? and when?
-int skillnotok(int skillid, struct map_session_data *sd)
+int skillnotok (int skillid, struct map_session_data *sd)
{
int i = skillid;
nullpo_retr (1, sd);
@@ -903,7 +905,7 @@ int skillnotok(int skillid, struct map_session_data *sd)
return (map[sd->bl.m].flag.noskill);
}
-/* スキルユニットの配置?﨣ヤす */
+/* スキルユニットの配置情報を返す */
struct skill_unit_layout skill_unit_layout[MAX_SKILL_UNIT_LAYOUT];
int firewall_unit_pos;
int icewall_unit_pos;
@@ -931,7 +933,7 @@ struct skill_unit_layout *skill_get_unit_layout (int skillid, int skilllv, struc
}
/*==========================================
- * スキル追加?果
+ * スキル追加効果
*------------------------------------------
*/
int skill_additional_effect (struct block_list* src, struct block_list *bl, int skillid, int skilllv, int attack_type, unsigned int tick)
@@ -1045,7 +1047,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list* src, struct block_list *bl, int
}
break;
- case SM_BASH: /* バッシュ?i急?・U??j */
+ case SM_BASH: /* バッシュ(急所攻撃) */
if( sd && skilllv > 5 && pc_checkskill(sd,SM_FATALBLOW)>0 ){
//TODO: How much % per base level it actually is?
sc_start(bl,SC_STUN,(5*(skilllv-5)+(int)sd->status.base_level/10),
@@ -1057,14 +1059,14 @@ int skill_additional_effect (struct block_list* src, struct block_list *bl, int
if (sd) //Poison chance must be that of Envenom. [Skotlex]
skilllv = pc_checkskill(sd, TF_POISON);
case TF_POISON: /* インベナム */
- case AS_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャ? */
+ case AS_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャー */
if(!sc_start(bl,SC_POISON,(2*skilllv+10),skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv))
&& sd && skillid==TF_POISON
)
clif_skill_fail(sd,skillid,0,0);
break;
- case AS_SONICBLOW: /* ソニックブ・? */
+ case AS_SONICBLOW: /* ソニックブロー */
sc_start(bl,SC_STUN,(2*skilllv+10),skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
@@ -1094,11 +1096,11 @@ int skill_additional_effect (struct block_list* src, struct block_list *bl, int
sc_start(bl,SC_BLIND,4*skilllv,skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
- case HT_FREEZINGTRAP: /* フリ?ジングトラップ */
+ case HT_FREEZINGTRAP: /* フリージングトラップ */
sc_start(bl,SC_FREEZE,(3*skilllv+35),skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
- case HT_FLASHER: /* Flasher */
+ case HT_FLASHER: /* フラッシャー */
sc_start(bl,SC_BLIND,(10*skilllv+30),skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
@@ -1114,22 +1116,22 @@ int skill_additional_effect (struct block_list* src, struct block_list *bl, int
sc_start(bl,SC_SLEEP,(10*skilllv+40),skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
- case TF_SPRINKLESAND: /* ?サまき */
+ case TF_SPRINKLESAND: /* 砂まき */
sc_start(bl,SC_BLIND,20,skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
- case TF_THROWSTONE: /* ?ホ投げ */
+ case TF_THROWSTONE: /* 石投げ */
sc_start(bl,SC_STUN,3,skilllv,skill_get_time(skillid,skilllv));
sc_start(bl,SC_BLIND,3,skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
case NPC_DARKCROSS:
- case CR_HOLYCROSS: /* ホ?リ?クロス */
+ case CR_HOLYCROSS: /* ホーリークロス */
sc_start(bl,SC_BLIND,3*skilllv,skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
- case CR_GRANDCROSS: /* グランドク・ス */
- case NPC_GRANDDARKNESS: /*闇グランドク・ス*/
+ case CR_GRANDCROSS: /* グランドクロス */
+ case NPC_GRANDDARKNESS: /*闇グランドクロス*/
{
if(battle_check_undead(tstatus->race,tstatus->def_ele) || tstatus->race == RC_DEMON)
sc_start(bl,SC_BLIND,100,skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
@@ -1146,7 +1148,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list* src, struct block_list *bl, int
skill_break_equip(bl, EQP_WEAPON, 100*skilllv, BCT_ENEMY);
break;
- case CR_SHIELDCHARGE: /* シ?ルドチャ?ジ */
+ case CR_SHIELDCHARGE: /* シールドチャージ */
sc_start(bl,SC_STUN,(15+skilllv*5),skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
@@ -1182,7 +1184,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list* src, struct block_list *bl, int
sc_start(bl,SC_STUN,(30+10*skilllv),skilllv,skill_get_time(skillid,skilllv));
break;
- /* MOBの追加?果付きスキル */
+ /* MOBの追加効果付きスキル */
case NPC_PETRIFYATTACK:
case NPC_CURSEATTACK:
case NPC_SLEEPATTACK:
@@ -1218,26 +1220,26 @@ int skill_additional_effect (struct block_list* src, struct block_list *bl, int
sc_start(bl,SC_STOP,(15+skilllv*5),0,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
- case ST_REJECTSWORD: /* フリ?ジングトラップ */
+ case ST_REJECTSWORD: /* フリージングトラップ */
sc_start(bl,SC_AUTOCOUNTER,(skilllv*15),skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
- case PF_FOGWALL: /* ホ?リ?ク・ス */
+ case PF_FOGWALL: /* ホーリークロス */
if (src != bl && tsc->data[SC_DELUGE].timer == -1)
status_change_start(bl,SC_BLIND,10000,skilllv,0,0,0,skill_get_time2(skillid,skilllv),8);
break;
- case LK_HEADCRUSH:
+ case LK_HEADCRUSH: /* ヘッドクラッシュ */
if (!(battle_check_undead(tstatus->race, tstatus->def_ele) || tstatus->race == RC_DEMON))
sc_start(bl, SC_BLEEDING,50, skilllv, skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
- case LK_JOINTBEAT: /* ジョイントビ?ト */
- //?・が良く分からないので適?に
+ case LK_JOINTBEAT: /* ジョイントビート */
+ //条件が良く分からないので適当に
sc_start(bl,SkillStatusChangeTable[skillid],(5*skilllv+5),skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
- case ASC_METEORASSAULT: /* ・テオアサルト */
+ case ASC_METEORASSAULT: /* メテオアサルト */
//Any enemies hit by this skill will receive Stun, Darkness, or external bleeding status ailment with a 5%+5*SkillLV% chance.
switch(rand()%3) {
case 0:
@@ -1251,7 +1253,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list* src, struct block_list *bl, int
}
break;
- case HW_NAPALMVULCAN: /* ナパ?ムバルカン */
+ case HW_NAPALMVULCAN: /* ナパルムバルカン */
// skilllv*5%の確率で呪い
sc_start(bl,SC_CURSE,5*skilllv,skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
@@ -1322,7 +1324,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list* src, struct block_list *bl, int
sd = map_id2sd(md->master_id);
}
- if(sd && skillid != MC_CARTREVOLUTION && skillid != AM_DEMONSTRATION && skillid != CR_REFLECTSHIELD && attack_type&BF_WEAPON){ /* カ?ドによる追加?果 */
+ if(sd && skillid != MC_CARTREVOLUTION && skillid != AM_DEMONSTRATION && skillid != CR_REFLECTSHIELD && attack_type&BF_WEAPON){ /* カードによる追加効果 */
int i, type;
for(i=SC_COMMON_MIN;i<=SC_COMMON_MAX;i++){
type=i-SC_COMMON_MIN;
@@ -1425,13 +1427,13 @@ int skill_counter_additional_effect (struct block_list* src, struct block_list *
tick+skill_get_time2(SL_KAAHI,tsc->data[SC_KAAHI].val1),
kaahi_heal_timer, bl->id, SC_KAAHI); //Activate heal.
break;
- case MO_EXTREMITYFIST: /* 阿?C羅覇凰・ */
- //阿?C羅を使うと5分間自然回復しないようになる
+ case MO_EXTREMITYFIST: /* 阿修羅覇凰拳 */
+ //阿修羅を使うと5分間自然回復しないようになる
sc_start(src,SkillStatusChangeTable[skillid],100,skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
}
- if((sd||dstsd) && skillid != MC_CARTREVOLUTION && attack_type&BF_WEAPON){ /* カ?ドによる追加?果 */
+ if((sd||dstsd) && skillid != MC_CARTREVOLUTION && attack_type&BF_WEAPON){ /* カードによる追加効果 */
int i, type;
for(i=SC_COMMON_MIN;i<=SC_COMMON_MAX;i++){
@@ -1505,9 +1507,10 @@ int skill_counter_additional_effect (struct block_list* src, struct block_list *
- flag is a BCT_ flag to indicate which type of adjustment should be used
(BCT_ENEMY/BCT_PARTY/BCT_SELF) are the valid values.
--------------------------------------------------------------------------*/
-int skill_break_equip(struct block_list *bl, unsigned short where, int rate, int flag) {
+int skill_break_equip (struct block_list *bl, unsigned short where, int rate, int flag)
+{
static int where_list[4] = {EQP_WEAPON, EQP_ARMOR, EQP_SHIELD, EQP_HELM};
- static int scatk[4] = {SC_STRIPWEAPON, SC_STRIPARMOR, SC_STRIPSHIELD, SC_STRIPHELM };
+ static int scatk[4] = {SC_STRIPWEAPON, SC_STRIPARMOR, SC_STRIPSHIELD, SC_STRIPHELM};
static int scdef[4] = {SC_CP_WEAPON, SC_CP_ARMOR, SC_CP_SHIELD, SC_CP_HELM};
struct status_change *sc = status_get_sc(bl);
int i,j;
@@ -1592,7 +1595,7 @@ int skill_break_equip(struct block_list *bl, unsigned short where, int rate, int
If count&0x20000, position update packets must not be sent.
IF count&0X40000, direction is random.
--------------------------------------------------------------------------*/
-int skill_blown( struct block_list *src, struct block_list *target,int count)
+int skill_blown (struct block_list *src, struct block_list *target, int count)
{
int dx=0,dy=0,nx,ny;
int x=target->x,y=target->y;
@@ -1663,18 +1666,17 @@ int skill_blown( struct block_list *src, struct block_list *target,int count)
/*
* =========================================================================
- * スキル?U??果?・まとめ
- * flagの?明?B16?i?
+ * スキル攻撃効果処理まとめ
+ * flagの説明。16進図
* 00XRTTff
- * ff = magicで計算に渡される?j
- * TT = パケットのtype部分(0でデフォルト?j
+ * ff = magicで計算に渡される)
+ * TT = パケットのtype部分(0でデフォルト)
* X = パケットのスキルLv
- * R = 予約?iskill_area_subで使用する?j
+ * R = 予約(skill_area_subで使用する)
*-------------------------------------------------------------------------
*/
-int skill_attack( int attack_type, struct block_list* src, struct block_list *dsrc,
- struct block_list *bl,int skillid,int skilllv,unsigned int tick,int flag )
+int skill_attack (int attack_type, struct block_list* src, struct block_list *dsrc, struct block_list *bl, int skillid, int skilllv, unsigned int tick, int flag)
{
struct Damage dmg;
struct status_data *sstatus, *tstatus;
@@ -1706,7 +1708,7 @@ int skill_attack( int attack_type, struct block_list* src, struct block_list *ds
sstatus = status_get_status_data(dsrc);
tstatus = status_get_status_data(bl);
// Is this check really needed? FrostNova won't hurt you if you step right where the caster is?
- if(skillid == WZ_FROSTNOVA && dsrc->x == bl->x && dsrc->y == bl->y) //使用スキルがフ・ストノヴァで?Adsrcとblが同じ?・鰍ネら何もしない
+ if(skillid == WZ_FROSTNOVA && dsrc->x == bl->x && dsrc->y == bl->y) //使用スキルがフロストノヴァで、dsrcとblが同じ場所なら何もしない
return 0;
type=-1;
@@ -1786,11 +1788,11 @@ int skill_attack( int attack_type, struct block_list* src, struct block_list *ds
dmg.blewcount = 0;
if(skillid == CR_GRANDCROSS||skillid == NPC_GRANDDARKNESS) {//グランドクロス
- if(battle_config.gx_disptype) dsrc = src; // 敵ダメ?ジ白文字表示
- if(src == bl) type = 4; // 反動はダメ?ジモ?ションなし
+ if(battle_config.gx_disptype) dsrc = src; // 敵ダメージ白文字表示
+ if(src == bl) type = 4; // 反動はダメージモーションなし
}
-//使用者がPCの?・№フ?・ここから
+//使用者がPCの場合の処理ここから
if(sd) {
//Sorry for removing the Japanese comments, but they were actually distracting
//from the actual code and I couldn't understand a thing anyway >.< [Skotlex]
@@ -1873,7 +1875,7 @@ int skill_attack( int attack_type, struct block_list* src, struct block_list *ds
}
case AC_DOUBLE:
if((tstatus->race == RC_BRUTE || tstatus->race == RC_INSECT) && damage < (signed int)tstatus->hp && pc_checkskill(sd, HT_POWER)) {
- //TODO: This code was taken from Triple Blows,is this even how it should be? [Skotlex]
+ //TODO: This code was taken from Triple Blows, is this even how it should be? [Skotlex]
sc_start4(src,SC_COMBO,100,HT_POWER,bl->id,0,0,2000);
clif_combo_delay(src,2000);
}
@@ -1950,7 +1952,7 @@ int skill_attack( int attack_type, struct block_list* src, struct block_list *ds
if ((!tsd->status.skill[skillid].id || tsd->status.skill[skillid].flag >= 13) &&
can_copy(tsd,skillid)) // Split all the check into their own function [Aru]
{
- //?に?んでいるスキルが・れば該?スキルを消す
+ //既に盗んでいるスキルがあれば該当スキルを消す
if (tsd->cloneskill_id && tsd->status.skill[tsd->cloneskill_id].flag == 13){
tsd->status.skill[tsd->cloneskill_id].id = 0;
tsd->status.skill[tsd->cloneskill_id].lv = 0;
@@ -2028,23 +2030,23 @@ int skill_attack( int attack_type, struct block_list* src, struct block_list *ds
map_freeblock_unlock();
- return damage; /* ?ダ・を返す */
+ return damage; /* 与ダメを返す */
}
/*==========================================
- * スキル範??U?用(map_foreachinareaから呼ばれる)
- * flagについて?F16?i?を確認
+ * スキル範囲攻撃用(map_foreachinareaから呼ばれる)
+ * flagについて:16進図を確認
* MSB <- 00fTffff ->LSB
- * T =タ?ゲット選?用(BCT_*)
+ * T =ターゲット選択用(BCT_*)
* ffff=自由に使用可能
- * 0 =予約?B0に固定
+ * 0 =予約。0に固定
*------------------------------------------
*/
-static int skill_area_temp[8]; /* 一時???B必要なら使う?B */
+static int skill_area_temp[8]; /* 一時変数。必要なら使う。 */
static int skill_unit_temp[8]; /* For storing skill_unit ids as players move in/out of them. [Skotlex] */
static int skill_unit_index=0; //Well, yeah... am too lazy to pass pointers around :X
-typedef int (*SkillFunc)(struct block_list *,struct block_list *,int,int,unsigned int,int);
-int skill_area_sub( struct block_list *bl,va_list ap )
+typedef int (*SkillFunc)(struct block_list *, struct block_list *, int, int, unsigned int, int);
+int skill_area_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct block_list *src;
int skill_id,skill_lv,flag;
@@ -2054,7 +2056,7 @@ int skill_area_sub( struct block_list *bl,va_list ap )
nullpo_retr(0, bl);
nullpo_retr(0, ap);
- src=va_arg(ap,struct block_list *); //ここではsrcの値を??ニしていないのでNULLチェックはしない
+ src=va_arg(ap,struct block_list *); //ここではsrcの値を参照していないのでNULLチェックはしない
skill_id=va_arg(ap,int);
skill_lv=va_arg(ap,int);
tick=va_arg(ap,unsigned int);
@@ -2066,7 +2068,7 @@ int skill_area_sub( struct block_list *bl,va_list ap )
return 0;
}
-static int skill_check_unit_range_sub( struct block_list *bl,va_list ap )
+static int skill_check_unit_range_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct skill_unit *unit;
int skillid,g_skillid;
@@ -2114,7 +2116,7 @@ static int skill_check_unit_range_sub( struct block_list *bl,va_list ap )
return 1;
}
-static int skill_check_unit_range(struct block_list *bl,int x,int y,int skillid,int skilllv)
+static int skill_check_unit_range (struct block_list *bl, int x, int y, int skillid, int skilllv)
{
//Non players do not check for the skill's splash-trigger area.
int range = bl->type==BL_PC?skill_get_unit_range(skillid, skilllv):0;
@@ -2129,7 +2131,7 @@ static int skill_check_unit_range(struct block_list *bl,int x,int y,int skillid,
x-range,y-range,x+range,y+range,BL_SKILL,skillid);
}
-static int skill_check_unit_range2_sub( struct block_list *bl,va_list ap )
+static int skill_check_unit_range2_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
{
int skillid;
@@ -2148,7 +2150,7 @@ static int skill_check_unit_range2_sub( struct block_list *bl,va_list ap )
return 1;
}
-static int skill_check_unit_range2(struct block_list *bl, int x,int y,int skillid, int skilllv)
+static int skill_check_unit_range2 (struct block_list *bl, int x, int y, int skillid, int skilllv)
{
int range, type;
@@ -2180,7 +2182,7 @@ static int skill_check_unit_range2(struct block_list *bl, int x,int y,int skilli
type, skillid);
}
-int skill_guildaura_sub (struct block_list *bl,va_list ap)
+int skill_guildaura_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct map_session_data *sd;
int gid, id, *flag;
@@ -2209,17 +2211,17 @@ int skill_guildaura_sub (struct block_list *bl,va_list ap)
}
/*=========================================================================
- * 範?スキル使用?・?ャ分けここから
+ * 範囲スキル使用処理小分けここから
*/
-/* ??ロの?をカウントする?B?iskill_area_temp[0]を?炎匀サしておくこと?j */
-int skill_area_sub_count(struct block_list *src,struct block_list *target,int skillid,int skilllv,unsigned int tick,int flag)
+/* 対象の数をカウントする。(skill_area_temp[0]を初期化しておくこと) */
+int skill_area_sub_count (struct block_list *src, struct block_list *target, int skillid, int skilllv, unsigned int tick, int flag)
{
if(skill_area_temp[0] < 0xffff)
skill_area_temp[0]++;
return 1;
}
-int skill_count_water(struct block_list *src,int range)
+int skill_count_water (struct block_list *src, int range)
{
int i,x,y,cnt = 0,size = range*2+1;
struct skill_unit *unit;
@@ -2244,7 +2246,7 @@ int skill_count_water(struct block_list *src,int range)
*
*------------------------------------------
*/
-static int skill_timerskill(int tid, unsigned int tick, int id,int data )
+static int skill_timerskill (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
{
struct block_list *src = map_id2bl(id),*target;
struct unit_data *ud = unit_bl2ud(src);
@@ -2284,8 +2286,8 @@ static int skill_timerskill(int tid, unsigned int tick, int id,int data )
unit_warp(target, -1, x, y, 3);
}
break;
- case BA_FROSTJOKE: /* 寒いジョ?ク */
- case DC_SCREAM: /* スクリ?ム */
+ case BA_FROSTJOKE: /* 寒いジョーク */
+ case DC_SCREAM: /* スクリーム */
range= skill_get_splash(skl->skill_id, skl->skill_lv);
map_foreachinarea(skill_frostjoke_scream,skl->map,skl->x-range,skl->y-range,
skl->x+range,skl->y+range,BL_CHAR,src,skl->skill_id,skl->skill_lv,tick);
@@ -2331,7 +2333,7 @@ static int skill_timerskill(int tid, unsigned int tick, int id,int data )
*
*------------------------------------------
*/
-int skill_addtimerskill(struct block_list *src,unsigned int tick,int target,int x,int y,int skill_id,int skill_lv,int type,int flag)
+int skill_addtimerskill (struct block_list *src, unsigned int tick, int target, int x,int y, int skill_id, int skill_lv, int type, int flag)
{
int i;
struct unit_data *ud;
@@ -2360,7 +2362,7 @@ int skill_addtimerskill(struct block_list *src,unsigned int tick,int target,int
*
*------------------------------------------
*/
-int skill_cleartimerskill(struct block_list *src)
+int skill_cleartimerskill (struct block_list *src)
{
int i;
struct unit_data *ud;
@@ -2378,7 +2380,7 @@ int skill_cleartimerskill(struct block_list *src)
return 1;
}
-static int skill_reveal_trap( struct block_list *bl,va_list ap )
+static int skill_reveal_trap (struct block_list *bl, va_list ap)
{
TBL_SKILL *su = (TBL_SKILL*)bl;
if (su->alive && su->group && skill_get_inf2(su->group->skill_id)&INF2_TRAP)
@@ -2392,11 +2394,11 @@ static int skill_reveal_trap( struct block_list *bl,va_list ap )
}
/*==========================================
- * スキル使用?i詠?・完了?AID指定?U?系?j
- * ?iスパゲッティに向けて1?前?i?I(ダ・ポ)?j
+ * スキル使用(詠唱完了、ID指定攻撃系)
+ * (スパゲッティに向けて1歩前進!(ダメポ))
*------------------------------------------
*/
-int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int skillid,int skilllv,unsigned int tick,int flag)
+int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl, int skillid, int skilllv, unsigned int tick, int flag)
{
struct map_session_data *sd = NULL, *tsd = NULL;
struct status_data *tstatus;
@@ -2438,52 +2440,52 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
switch(skillid)
{
- /* ・器?U?系スキル */
+ /* 武器攻撃系スキル */
case SM_BASH: /* バッシュ */
- case MC_MAMMONITE: /* ・マ?ナイト */
+ case MC_MAMMONITE: /* メマーナイト */
case TF_DOUBLE:
case AC_DOUBLE: /* ダブルストレイフィング */
- case AS_SONICBLOW: /* ソニックブ・? */
- case KN_PIERCE: /* ピア?ス */
- case KN_SPEARBOOMERANG: /* スピアブ?・ラン */
+ case AS_SONICBLOW: /* ソニックブロー */
+ case KN_PIERCE: /* ピアース */
+ case KN_SPEARBOOMERANG: /* スピアブーメラン */
case KN_BRANDISHSPEAR: /* ブランディッシュスピア */
case TF_POISON: /* インベナム */
- case TF_SPRINKLESAND: /* ?サまき */
- case AC_CHARGEARROW: /* チャ?ジア・? */
+ case TF_SPRINKLESAND: /* 砂まき */
+ case AC_CHARGEARROW: /* チャージアロー */
case RG_RAID: /* サプライズアタック */
case RG_INTIMIDATE: /* インティミデイト */
- case AM_ACIDTERROR: /* アシッドテラ? */
- case BA_MUSICALSTRIKE: /* ミュ?ジカルストライク */
- case DC_THROWARROW: /* 矢?ち */
+ case AM_ACIDTERROR: /* アシッドテラー */
+ case BA_MUSICALSTRIKE: /* ミュージカルストライク */
+ case DC_THROWARROW: /* 矢撃ち */
case BA_DISSONANCE: /* 不協和音 */
- case CR_HOLYCROSS: /* ホ?リ?ク・ス */
+ case CR_HOLYCROSS: /* ホーリークロス */
case NPC_DARKCROSS:
case CR_SHIELDCHARGE:
case CR_SHIELDBOOMERANG:
- /* 以下MOB?用 */
- /* ???U??ASP減?ュ?U??A遠距離?U??A防御無視?U??A多段?U? */
+ /* 以下MOB専用 */
+ /* 単体攻撃、SP減少攻撃、遠距離攻撃、防御無視攻撃、多段攻撃 */
case NPC_PIERCINGATT:
case NPC_MENTALBREAKER:
case NPC_RANGEATTACK:
case NPC_CRITICALSLASH:
case NPC_COMBOATTACK:
- /* 必中?U??A毒?U??A暗??U??A沈??U??Aスタン?U? */
+ /* 必中攻撃、毒攻撃、暗黒攻撃、沈黙攻撃、スタン攻撃 */
case NPC_GUIDEDATTACK:
case NPC_POISON:
case NPC_BLINDATTACK:
case NPC_SILENCEATTACK:
case NPC_STUNATTACK:
- /* ?ホ化?U??A呪い?U??A?⊥ー?U??AランダムATK?U? */
+ /* 石化攻撃、呪い攻撃、睡眠攻撃、ランダムATK攻撃 */
case NPC_PETRIFYATTACK:
case NPC_CURSEATTACK:
case NPC_SLEEPATTACK:
case NPC_RANDOMATTACK:
- /* ?・?ォ?U??A地??ォ?U??A火??ォ?U??A風??ォ?U? */
+ /* 水属性攻撃、地属性攻撃、火属性攻撃、風属性攻撃 */
case NPC_WATERATTACK:
case NPC_GROUNDATTACK:
case NPC_FIREATTACK:
case NPC_WINDATTACK:
- /* 毒??ォ?U??A?ケ??ォ?U??A闇??ォ?U??A念??ォ?U??ASP減?ュ?U? */
+ /* 毒属性攻撃、聖属性攻撃、闇属性攻撃、念属性攻撃、SP減少攻撃 */
case NPC_POISONATTACK:
case NPC_HOLYATTACK:
case NPC_DARKNESSATTACK:
@@ -2493,19 +2495,19 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
case NPC_BREAKWEAPON:
case NPC_BREAKHELM:
case NPC_BREAKSHIELD:
- case LK_AURABLADE: /* オ?ラブレ?ド */
- case LK_SPIRALPIERCE: /* スパイラルピア?ス */
+ case LK_AURABLADE: /* オーラブレード */
+ case LK_SPIRALPIERCE: /* スパイラルピアース */
case LK_HEADCRUSH: /* ヘッドクラッシュ */
- case LK_JOINTBEAT: /* ジョイントビ?ト */
- case CG_ARROWVULCAN: /* ア・?バルカン */
- case HW_MAGICCRASHER: /* マジッククラッシャ? */
- case ASC_METEORASSAULT: /* ・テオアサルト */
+ case LK_JOINTBEAT: /* ジョイントビート */
+ case CG_ARROWVULCAN: /* アローバルカン */
+ case HW_MAGICCRASHER: /* マジッククラッシャー */
+ case ASC_METEORASSAULT: /* メテオアサルト */
case ITM_TOMAHAWK:
case MO_TRIPLEATTACK:
- case CH_CHAINCRUSH: /* 連柱崩? */
- case CH_TIGERFIST: /* 伏虎・ */
+ case CH_CHAINCRUSH: /* 連柱崩撃 */
+ case CH_TIGERFIST: /* 伏虎拳 */
case PA_SHIELDCHAIN: // Shield Chain
- case PA_SACRIFICE: // Sacrifice, Aru's style.
+ case PA_SACRIFICE: /* サクリファイス */
case WS_CARTTERMINATION: // Cart Termination
case AS_VENOMKNIFE:
case HT_PHANTASMIC:
@@ -2542,14 +2544,14 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
clif_slide(src,bl->x,bl->y);
break;
- case SN_SHARPSHOOTING: /* シャ?プシュ?ティング */
+ case SN_SHARPSHOOTING: /* シャープシューティング */
// Does it stop if touch an obstacle? it shouldn't shoot trough walls
map_foreachinpath (skill_attack_area,src->m,src->x,src->y,bl->x,bl->y,
skill_get_splash(skillid, skilllv),BL_CHAR,
BF_WEAPON,src,src,skillid,skilllv,tick,flag,BCT_ENEMY); // varargs
break;
- case MO_INVESTIGATE: /* ?勁 */
+ case MO_INVESTIGATE: /* 発勁 */
skill_attack(BF_WEAPON,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,flag);
if (sc && sc->data[SC_BLADESTOP].timer != -1)
status_change_end(src,SC_BLADESTOP,-1);
@@ -2560,7 +2562,8 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
int dir = map_calc_dir(src, bl->x, bl->y), t_dir = unit_getdir(bl);
if ((!check_distance_bl(src, bl, 0) && !map_check_dir(dir, t_dir)) || bl->type == BL_SKILL) {
if (sc && sc->data[SC_HIDING].timer != -1)
- status_change_end(src, SC_HIDING, -1); // ハイディング解?・ skill_attack(BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick, flag);
+ status_change_end(src, SC_HIDING, -1); // ハイディング解除
+ skill_attack(BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick, flag);
dir = dir < 4 ? dir+4 : dir-4; // change direction [Celest]
unit_setdir(bl,dir);
clif_changed_dir(bl);
@@ -2570,7 +2573,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
}
break;
- case MO_FINGEROFFENSIVE: /* 指? */
+ case MO_FINGEROFFENSIVE: /* 指弾 */
{
skill_attack(BF_WEAPON,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,flag);
if (battle_config.finger_offensive_type && sd) {
@@ -2584,7 +2587,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
}
break;
- case MO_CHAINCOMBO: /* 連打?カ */
+ case MO_CHAINCOMBO: /* 連打掌 */
{
skill_attack(BF_WEAPON,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,flag);
if (sc && sc->data[SC_BLADESTOP].timer != -1)
@@ -2593,7 +2596,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
break;
case KN_CHARGEATK:
- case MO_EXTREMITYFIST: /* 阿?C羅覇鳳・ */
+ case MO_EXTREMITYFIST: /* 阿修羅覇鳳拳 */
if (skillid == MO_EXTREMITYFIST && sc && sc->count)
{
if (sc->data[SC_EXPLOSIONSPIRITS].timer != -1)
@@ -2628,13 +2631,13 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
skill_attack(BF_WEAPON,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,skillid == KN_CHARGEATK?1:flag);
break;
- /* ・器系範??U?スキル */
- case AS_GRIMTOOTH: /* グリムトゥ?ス */
- case MC_CARTREVOLUTION: /* カ?トレヴォリュ?ション */
+ /* 武器系範囲攻撃スキル */
+ case AS_GRIMTOOTH: /* グリムトゥース */
+ case MC_CARTREVOLUTION: /* カートレヴォリューション */
case NPC_SPLASHATTACK: /* スプラッシュアタック */
case AC_SHOWER: //Targetted skill implementation.
if(flag&1){
- /* 個別にダ・?ジを?える */
+ /* 個別にダメージを与える */
if(bl->id!=skill_area_temp[1]){
skill_attack(BF_WEAPON,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,
0x0500);
@@ -2690,12 +2693,12 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
case KN_BOWLINGBASH: /* ボウリングバッシュ */
if(flag&1){
- /* 個別にダ・?ジを?える */
+ /* 個別にダメージを与える */
if(bl->id!=skill_area_temp[1])
skill_attack(BF_WEAPON,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,0x0500);
} else {
- int i,c; /* 他?lから聞いた動きなので間違ってる可能?ォ大?・率が?いっす?・・*/
- /* まずタ?[ゲットに?U撃を加える */
+ int i,c; /* 他人から聞いた動きなので間違ってる可能性大&効率が悪いっす>< */
+ /* まずターゲットに攻撃を加える */
c = skill_get_blewcount(skillid,skilllv);
if(map_flag_gvg(bl->m) || status_get_mexp(bl))
c = 0;
@@ -2710,7 +2713,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
}
clif_blown(bl); //Update target pos.
skill_area_temp[1]=bl->id;
- /* その後タ?ゲット以外の範??の敵全?に?・を?sう */
+ /* その後ターゲット以外の範囲内の敵全体に処理を行う */
map_foreachinrange(skill_area_sub,bl,
skill_get_splash(skillid, skilllv),BL_CHAR,
src,skillid,skilllv,tick, flag|BCT_ENEMY|1,
@@ -2721,14 +2724,14 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
case KN_SPEARSTAB: /* スピアスタブ */
if(flag&1){
- /* 個別にダ・?[ジを与える */
+ /* 個別にダメージを与える */
if (bl->id==skill_area_temp[1])
break;
if (skill_attack(BF_WEAPON,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,0x0500) && !status_get_mexp(bl))
skill_blown(src,bl,skill_area_temp[2]);
} else {
int x=bl->x,y=bl->y,i,dir;
- /* まずタ?[ゲットに?U撃を加える */
+ /* まずターゲットに攻撃を加える */
dir = map_calc_dir(bl,src->x,src->y);
skill_area_temp[1] = bl->id;
skill_area_temp[2] = skill_get_blewcount(skillid,skilllv)|dir<<20;
@@ -2762,7 +2765,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
break;
case ALL_RESURRECTION: /* リザレクション */
- case PR_TURNUNDEAD: /* タ?ンアンデッド */
+ case PR_TURNUNDEAD: /* ターンアンデッド */
//Undead check is on unit-use skill
skill_attack(BF_MAGIC,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,flag);
break;
@@ -2770,19 +2773,19 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
/* 魔法系スキル */
case MG_SOULSTRIKE: /* ソウルストライク */
case NPC_DARKSTRIKE: /*闇ソウルストライク*/
- case MG_COLDBOLT: /* コ?[ルドボルト */
- case MG_FIREBOLT: /* ファイア?[ボルト */
+ case MG_COLDBOLT: /* コールドボルト */
+ case MG_FIREBOLT: /* ファイアーボルト */
case MG_LIGHTNINGBOLT: /* ライトニングボルト */
- case WZ_EARTHSPIKE: /* ア?[ススパイク */
- case AL_HEAL: /* ヒ?[ル */
- case AL_HOLYLIGHT: /* ホ?[リ?[ライト */
- case WZ_JUPITEL: /* ユピテルサンダ?[ */
+ case WZ_EARTHSPIKE: /* アーススパイク */
+ case AL_HEAL: /* ヒール */
+ case AL_HOLYLIGHT: /* ホーリーライト */
+ case WZ_JUPITEL: /* ユピテルサンダー */
case NPC_DARKTHUNDER: /*闇ユピテル*/
- case NPC_MAGICALATTACK: /* MOB:魔法打??U? */
+ case NPC_MAGICALATTACK: /* MOB:魔法打撃攻撃 */
case PR_ASPERSIO: /* アスペルシオ */
- case MG_FROSTDIVER: /* フ・ストダイバ?[ */
+ case MG_FROSTDIVER: /* フロストダイバー */
case WZ_SIGHTBLASTER:
- case WZ_SIGHTRASHER: /* サイトラッシャ?[ */
+ case WZ_SIGHTRASHER: /* サイトラッシャー */
skill_attack(BF_MAGIC,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,flag);
break;
@@ -2800,7 +2803,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
skill_attack(BF_MAGIC,src,src,bl,sid,skilllv,tick,flag);
}
break;
- case WZ_WATERBALL: /* ウォ?タ?ボ?ル */
+ case WZ_WATERBALL: /* ウォーターボール */
skill_attack(BF_MAGIC,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,flag);
if (skilllv>1) {
int range = skilllv/2;
@@ -2820,17 +2823,17 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
break;
- case PR_BENEDICTIO: /* ?ケ??~福 */
+ case PR_BENEDICTIO: /* 聖体降福 */
//Should attack undead and demons. [Skotlex]
if (battle_check_undead(tstatus->race, tstatus->def_ele) || tstatus->race == RC_DEMON)
skill_attack(BF_MAGIC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick, flag);
break;
- /* 魔法系範??U?スキル */
- case MG_NAPALMBEAT: /* ナパ?ムビ?ト */
- case MG_FIREBALL: /* ファイヤ?ボ?ル */
+ /* 魔法系範囲攻撃スキル */
+ case MG_NAPALMBEAT: /* ナパームビート */
+ case MG_FIREBALL: /* ファイヤーボール */
if (flag & 1) {
- /* 個別にダ・?ジを?える */
+ /* 個別にダメージを与える */
if (bl->id == skill_area_temp[1])
break;
if(skillid == MG_FIREBALL) //Store distance.
@@ -2841,7 +2844,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
skill_area_temp[1]=bl->id;
switch (skillid) {
case MG_NAPALMBEAT:
- /* ナパ?[ムビ?[トは分散ダ・?[ジなので敵の?狽・狽ヲる */
+ /* ナパームビート・ナパームバルカンは分散ダメージなので敵の数を数える */
map_foreachinrange(skill_area_sub, bl,
skill_get_splash(skillid, skilllv),BL_CHAR,
src,skillid,skilllv,tick,flag|BCT_ENEMY,
@@ -2852,9 +2855,8 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
skill_area_temp[3]=bl->y;
break;
}
- /* タ?[ゲットに?U撃を加える(スキルエフェクト表示) */
+ /* ターゲットに攻撃を加える(スキルエフェクト表示) */
skill_attack(BF_MAGIC,src,src,bl,skillid,skilllv,tick, skill_area_temp[0]);
- /* タ?[ゲット以外の範囲内の敵全体に?・?を?sう */
map_foreachinrange(skill_area_sub,bl,
skill_get_splash(skillid, skilllv),BL_CHAR,
src,skillid,skilllv,tick, flag|BCT_ENEMY|1,
@@ -2893,7 +2895,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
break;
/* その他 */
- case HT_BLITZBEAT: /* ブリッツビ?ト */
+ case HT_BLITZBEAT: /* ブリッツビート */
if (flag & 1) { //Invoked from map_foreachinarea, skill_area_temp[0] holds number of targets to divide damage by.
skill_attack(BF_MISC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick, skill_area_temp[0]);
} else {
@@ -2938,7 +2940,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
if (sd) skill_blockpc_start (sd, skillid, (skilllv < 5 ? 10000: 15000));
break;
- /* HP吸?/HP吸?魔法 */
+ /* HP吸収/HP吸収魔法 */
case NPC_BLOODDRAIN:
case NPC_ENERGYDRAIN:
{
@@ -3061,7 +3063,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list* src, struct block_list *bl,int s
}
/*==========================================
- * スキル使用?i詠?・完了?AID指定支援系?j
+ * スキル使用(詠唱完了、ID指定支援系)
*------------------------------------------
*/
int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, int skillid, int skilllv, unsigned int tick, int flag)
@@ -3144,19 +3146,19 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
map_freeblock_lock();
switch(skillid)
{
- case AL_HEAL: /* ヒ?ル */
+ case AL_HEAL: /* ヒール */
{
int heal = skill_calc_heal(src, skilllv);
int heal_get_jobexp;
if (skilllv > 10)
- heal = 9999; //9999ヒ?[ル
+ heal = 9999; //9999ヒール
if (status_isimmune(bl) || (dstmd && dstmd->class_ == MOBID_EMPERIUM))
- heal=0; /* ?金蟲カ?ド?iヒ?ル量0?j */
+ heal=0; /* 黄金蟲カード(ヒール量0) */
if (sd) {
if (sd && dstsd && sd->status.partner_id == dstsd->status.char_id &&
- (sd->class_&MAPID_UPPERMASK) == MAPID_SUPER_NOVICE && sd->status.sex == 0) //自分も?象もPC、?象が自分のパ?トナ?、自分がスパノビ、自分が♀なら
- heal = heal*2; //スパノビの嫁が旦那にヒ?ルすると2倍になる
+ (sd->class_&MAPID_UPPERMASK) == MAPID_SUPER_NOVICE && sd->status.sex == 0) //自分も対象もPC、対象が自分のパートナー、自分がスパノビ、自分が♀なら
+ heal = heal*2; //スパノビの嫁が旦那にヒールすると2倍になる
}
if (tsc && tsc->count && tsc->data[SC_KAITE].timer != -1
@@ -3172,7 +3174,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
heal_get_jobexp = status_heal(bl,heal,0,0);
}
- // JOB??値獲得
+ // JOB経験値獲得
if(sd && dstsd && heal > 0 && sd != dstsd && battle_config.heal_exp > 0){
heal_get_jobexp = heal_get_jobexp * battle_config.heal_exp / 100;
if (heal_get_jobexp <= 0)
@@ -3255,7 +3257,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case AL_DECAGI: /* 速度減?ュ */
+ case AL_DECAGI: /* 速度減少 */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv,
sc_start(bl, type,
(40 + skilllv * 2 + (status_get_lv(src) + sstatus->int_)/5),
@@ -3277,7 +3279,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case PR_LEXDIVINA: /* レックスディビ?ナ */
+ case PR_LEXDIVINA: /* レックスディビーナ */
if (tsc && tsc->count && tsc->data[type].timer != -1) {
status_change_end(bl,type, -1);
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -3302,9 +3304,9 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
do {
abra_skillid = rand() % MAX_SKILL_ABRA_DB;
if (skill_abra_db[abra_skillid].req_lv > skilllv ||
- rand()%10000 >= skill_abra_db[abra_skillid].per || //dbに基づくレベル?確率判定
- (abra_skillid >= NPC_PIERCINGATT && abra_skillid <= NPC_SUMMONMONSTER) || //NPCスキルはダ・
- skill_get_unit_flag(abra_skillid) & UF_DANCE) //演奏スキルはダ・
+ rand()%10000 >= skill_abra_db[abra_skillid].per || //dbに基づくレベル・確率判定
+ (abra_skillid >= NPC_PIERCINGATT && abra_skillid <= NPC_SUMMONMONSTER) || //NPC・結婚・養子・アイテムスキルはダメ
+ skill_get_unit_flag(abra_skillid) & UF_DANCE) //演奏スキルはダメ
abra_skillid = 0; // reset to get a new id
} while (abra_skillid == 0);
abra_skilllv = skill_get_max(abra_skillid) > skilllv ? skilllv : skill_get_max(abra_skillid);
@@ -3379,7 +3381,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
break;
case SA_CLASSCHANGE:
{
- //クラスチェンジ用ボスモンスタ?ID
+ //クラスチェンジ用ボスモンスターID
static int changeclass[]={1038,1039,1046,1059,1086,1087,1112,1115
,1157,1159,1190,1272,1312,1373,1492};
int class_ = mob_random_class (changeclass,sizeof(changeclass)/sizeof(changeclass[0]));
@@ -3419,18 +3421,18 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case AL_INCAGI: /* 速度?加 */
+ case AL_INCAGI: /* 速度増加 */
case AL_BLESSING: /* ブレッシング */
case PR_SLOWPOISON:
case PR_IMPOSITIO: /* イムポシティオマヌス */
- case PR_LEXAETERNA: /* レックスエ?テルナ */
+ case PR_LEXAETERNA: /* レックスエーテルナ */
case PR_SUFFRAGIUM: /* サフラギウム */
- case PR_BENEDICTIO: /* ?ケ??~福 */
+ case PR_BENEDICTIO: /* 聖体降福 */
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,
sc_start(bl,type,100,skilllv,skill_get_time(skillid,skilllv)));
break;
- case CR_PROVIDENCE: /* プ・ヴィデンス */
+ case CR_PROVIDENCE: /* プロヴィデンス */
if(sd && dstsd){ //Check they are not another crusader [Skotlex]
if ((dstsd->class_&MAPID_UPPERMASK) == MAPID_CRUSADER) {
clif_skill_fail(sd,skillid,0,0);
@@ -3442,7 +3444,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
sc_start(bl,type,100,skilllv,skill_get_time(skillid,skilllv)));
break;
- case CG_MARIONETTE: /* マリオネットコント・?ル */
+ case CG_MARIONETTE: /* マリオネットコントロール */
{
struct status_change *sc= status_get_sc(src);
int type2 = SC_MARIONETTE2;
@@ -3566,29 +3568,30 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
sc_start4(src,SC_WATK_ELEMENT,100,3,20,0,0,skill_get_time2(skillid, skilllv));
if (sd) skill_blockpc_start (sd, skillid, skill_get_time(skillid, skilllv));
break;
- case LK_BERSERK: /* バ?サ?ク */
- case KN_AUTOCOUNTER: /* オ?トカウンタ? */
- case KN_TWOHANDQUICKEN: /* ツ?ハンドクイッケン */
+ case LK_BERSERK: /* バーサーク */
+ case KN_AUTOCOUNTER: /* オートカウンター */
+ case KN_TWOHANDQUICKEN: /* ツーハンドクイッケン */
case KN_ONEHAND:
case CR_SPEARQUICKEN: /* スピアクイッケン */
case CR_REFLECTSHIELD:
case AS_POISONREACT: /* ポイズンリアクト */
case MC_LOUD: /* ラウドボイス */
- case MG_ENERGYCOAT: /* エナジ?コ?ト */
+ case MG_ENERGYCOAT: /* エナジーコート */
case MG_SIGHT: /* サイト */
case AL_RUWACH: /* ルアフ */
case MO_EXPLOSIONSPIRITS: // 爆裂波動
- case MO_STEELBODY: // 金?・ case MO_BLADESTOP: // 白?n取り
- case LK_AURABLADE: /* オ?ラブレ?ド */
+ case MO_STEELBODY: // 金剛
+ case MO_BLADESTOP: // 白刃取り
+ case LK_AURABLADE: /* オーラブレード */
case LK_PARRYING: /* パリイング */
- case LK_CONCENTRATION: /* コンセントレ?ション */
- case WS_CARTBOOST: /* カ?トブ?スト */
- case SN_SIGHT: /* トゥル?サイト */
- case WS_MELTDOWN: /* ・ルトダウン */
+ case LK_CONCENTRATION: /* コンセントレーション */
+ case WS_CARTBOOST: /* カートブースト */
+ case SN_SIGHT: /* トゥルーサイト */
+ case WS_MELTDOWN: /* メルトダウン */
case WS_OVERTHRUSTMAX: // Overthrust Max [Celest]
- case ST_REJECTSWORD: /* リジェクトソ?ド */
- case HW_MAGICPOWER: /* 魔法力?・ */
- case PF_MEMORIZE: /* ・モライズ */
+ case ST_REJECTSWORD: /* リジェクトソード */
+ case HW_MAGICPOWER: /* 魔法力増幅 */
+ case PF_MEMORIZE: /* メモライズ */
case PA_SACRIFICE:
case ASC_EDP: // [Celest]
case NPC_STOP:
@@ -3704,7 +3707,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case AC_CONCENTRATION: /* ?W中力向?・*/
+ case AC_CONCENTRATION: /* 集中力向上 */
{
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,
sc_start(bl,type,100,skilllv,skill_get_time(skillid,skilllv)));
@@ -3714,8 +3717,8 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case SM_PROVOKE: /* プ・ボック */
- /* MVPmobと不死には?かない */
+ case SM_PROVOKE: /* プロボック */
+ /* MVPmobと不死には効かない */
if((tstatus->mode&MD_BOSS) || battle_check_undead(tstatus->race,tstatus->def_ele)) { //不死には?かない
map_freeblock_unlock();
return 1;
@@ -3749,10 +3752,10 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case CR_DEVOTION: /* ディボ?ション */
+ case CR_DEVOTION: /* ディボーション */
if(sd && dstsd)
{
- //??カや養子の?・№フ元の?E業を算?oする
+ //転生や養子の場合の元の職業を算出する
int lv = sd->status.base_level - dstsd->status.base_level;
if (lv < 0) lv = -lv;
@@ -3781,14 +3784,14 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
clif_skill_fail(sd,skillid,0,0);
break;
- case MO_CALLSPIRITS: // ?功
+ case MO_CALLSPIRITS: // 気功
if(sd) {
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
pc_addspiritball(sd,skill_get_time(skillid,skilllv),skilllv);
}
break;
- case CH_SOULCOLLECT: // 狂?功
+ case CH_SOULCOLLECT: // 狂気功
if(sd) {
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
for (i = 0; i < 5; i++)
@@ -3810,7 +3813,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case MO_ABSORBSPIRITS: // ?奪
+ case MO_ABSORBSPIRITS: // 気奪
i = 0;
if (dstsd && dstsd->spiritball && (sd == dstsd || map_flag_vs(src->m)) && (dstsd->class_&MAPID_BASEMASK)!=MAPID_GUNSLINGER)
{ // split the if for readability, and included gunslingers in the check so that their coins cannot be removed [Reddozen]
@@ -3827,14 +3830,14 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case AC_MAKINGARROW: /* 矢?・ャ */
+ case AC_MAKINGARROW: /* 矢作成 */
if(sd) {
clif_arrow_create_list(sd);
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
}
break;
- case AM_PHARMACY: /* ポ?ション?・ャ */
+ case AM_PHARMACY: /* ポーション作成 */
if(sd) {
clif_skill_produce_mix_list(sd,22);
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
@@ -3848,7 +3851,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case BS_HAMMERFALL: /* ハンマ?フォ?ル */
+ case BS_HAMMERFALL: /* ハンマーフォール */
if(dstsd && dstsd->special_state.no_weapon_damage) {
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,0);
break;
@@ -3862,9 +3865,10 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
skill_get_splash(skillid, skilllv), BL_CHAR,
src,skillid,skilllv,tick, flag|BCT_ENEMY|1,
skill_castend_damage_id);
- status_change_end(src, SC_HIDING, -1); // ハイディング解?・ break;
+ status_change_end(src, SC_HIDING, -1); // ハイディング解除
+ break;
- case ASC_METEORASSAULT: /* ・テオアサルト */
+ case ASC_METEORASSAULT: /* メテオアサルト */
case GS_SPREADATTACK:
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
map_foreachinrange(skill_area_sub, src,
@@ -3881,7 +3885,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
int x=bl->x,y=bl->y;
skill_brandishspear_first(&tc,dir,x,y);
skill_brandishspear_dir(&tc,dir,4);
- /* 範?④ */
+ /* 範囲④ */
if(skilllv > 9){
for(c=1;c<4;c++){
map_foreachincell(skill_area_sub,
@@ -3890,7 +3894,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
skill_castend_damage_id);
}
}
- /* 範?③② */
+ /* 範囲③② */
if(skilllv > 6){
skill_brandishspear_dir(&tc,dir,-1);
n--;
@@ -3911,7 +3915,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
}
}
- /* 範?① */
+ /* 範囲① */
for(c=0;c<10;c++){
if(c==0||c==5) skill_brandishspear_dir(&tc,dir,-1);
map_foreachincell(skill_area_sub,
@@ -3947,16 +3951,16 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
status_damage(src, src, sstatus->max_hp,0,0,1);
break;
- /* パ?ティスキル */
+ /* パーティスキル */
case AL_ANGELUS: /* エンジェラス */
- case PR_MAGNIFICAT: /* マグニフィカ?ト */
- case PR_GLORIA: /* グ・リア */
- case SN_WINDWALK: /* ウインドウォ?ク */
+ case PR_MAGNIFICAT: /* マグニフィカート */
+ case PR_GLORIA: /* グロリア */
+ case SN_WINDWALK: /* ウインドウォーク */
if (sd == NULL || sd->status.party_id == 0 || (flag & 1)) {
clif_skill_nodamage(bl,bl,skillid,skilllv,
sc_start(bl,type,100,skilllv,skill_get_time(skillid,skilllv)));
} else if (sd) {
- /* パ?ティ全?への?・ */
+ /* パーティ全体への処理 */
party_foreachsamemap (skill_area_sub,
sd,skill_get_splash(skillid, skilllv),
src,skillid,skilllv,tick, flag|BCT_PARTY|1,
@@ -3966,14 +3970,14 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
case BS_ADRENALINE: /* アドレナリンラッシュ */
case BS_ADRENALINE2:
- case BS_WEAPONPERFECT: /* ウェポンパ?フェクション */
- case BS_OVERTHRUST: /* オ?バ?トラスト */
+ case BS_WEAPONPERFECT: /* ウェポンパーフェクション */
+ case BS_OVERTHRUST: /* オーバートラスト */
if (sd == NULL || sd->status.party_id == 0 || (flag & 1)) {
- /* 個別の?・ */
+ /* 個別の処理 */
clif_skill_nodamage(bl,bl,skillid,skilllv,
sc_start4(bl,type,100,skilllv,(src == bl)? 1:0,0,0,skill_get_time(skillid,skilllv)));
} else if (sd) {
- /* パ?ティ全?への?・ */
+ /* パーティ全体への処理 */
party_foreachsamemap(skill_area_sub,
sd,skill_get_splash(skillid, skilllv),
src,skillid,skilllv,tick, flag|BCT_PARTY|1,
@@ -4044,9 +4048,9 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
// a walkok packet, it will discard the walk packet! [Skotlex]
// clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,i);
break;
- case AS_CLOAKING: /* ク・?キング */
+ case AS_CLOAKING: /* クローキング */
if(tsc && tsc->data[type].timer!=-1 )
- /* 解?怩キる */
+ /* 解除する */
i = status_change_end(bl, type, -1);
else
i = sc_start(bl,type,100,skilllv,skill_get_time(skillid,skilllv));
@@ -4055,31 +4059,31 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
clif_skill_fail(sd,skillid,0,0);
break;
- /* ?地スキル */
+ /* 対地スキル */
case BD_LULLABY: /* 子守唄 */
case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドの宴 */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* 永遠の?ャ沌 */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* ?太鼓の響き */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニ?ベルングの指輪 */
- case BD_ROKISWEIL: /* ・キの叫び */
- case BD_INTOABYSS: /* ?[淵の中に */
- case BD_SIEGFRIED: /* 不死?gのジ?クフリ?ド */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* 永遠の混沌 */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓の響き */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングの指輪 */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキの叫び */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵の中に */
+ case BD_SIEGFRIED: /* 不死身のジークフリード */
case BA_DISSONANCE: /* 不協和音 */
- case BA_POEMBRAGI: /* ブラギの・ */
+ case BA_POEMBRAGI: /* ブラギの詩 */
case BA_WHISTLE: /* 口笛 */
- case BA_ASSASSINCROSS: /* 夕陽のアサシンク・ス */
+ case BA_ASSASSINCROSS: /* 夕陽のアサシンクロス */
case BA_APPLEIDUN: /* イドゥンの林檎 */
- case DC_UGLYDANCE: /* 自分?沁閧ネダンス */
+ case DC_UGLYDANCE: /* 自分勝手なダンス */
case DC_HUMMING: /* ハミング */
- case DC_DONTFORGETME: /* 私を忘れないで?c */
- case DC_FORTUNEKISS: /* ?K運のキス */
- case DC_SERVICEFORYOU: /* サ?ビスフォ?ユ? */
+ case DC_DONTFORGETME: /* 私を忘れないで… */
+ case DC_FORTUNEKISS: /* 幸運のキス */
+ case DC_SERVICEFORYOU: /* サービスフォーユー */
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
skill_unitsetting(src,skillid,skilllv,src->x,src->y,0);
break;
case HP_BASILICA: /* バジリカ */
- case CG_HERMODE: // Wand of Hermod
+ case CG_HERMODE: // Wand of Hermode
{
struct skill_unit_group *sg;
unit_stop_walking(src,1);
@@ -4116,11 +4120,11 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case BA_FROSTJOKE: /* 寒いジョ?ク */
- case DC_SCREAM: /* スクリ?ム */
+ case BA_FROSTJOKE: /* 寒いジョーク */
+ case DC_SCREAM: /* スクリーム */
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
skill_addtimerskill(src,tick+2000,bl->id,src->x,src->y,skillid,skilllv,0,flag);
- if (md) { // Mobは・れないから?Aスキル名を叫ばせてみる
+ if (md) { // Mobは喋れないから、スキル名を叫ばせてみる
char temp[128];
if (strlen(md->name) + strlen(skill_db[skillid].desc) > 120)
break; //Message won't fit on buffer. [Skotlex]
@@ -4151,7 +4155,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case TF_STEAL: // スティ?ル
+ case TF_STEAL: // スティール
if(sd && dstmd) {
if(pc_steal_item(sd,bl))
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
@@ -4160,7 +4164,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case RG_STEALCOIN: // スティ?ルコイン
+ case RG_STEALCOIN: // スティールコイン
if(sd) {
if(pc_steal_coin(sd,bl)) {
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
@@ -4171,7 +4175,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case MG_STONECURSE: /* スト?ンカ?ス */
+ case MG_STONECURSE: /* ストーンカース */
{
if (tstatus->mode&MD_BOSS) {
if (sd) clif_skill_fail(sd,skillid,0,0);
@@ -4203,12 +4207,12 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case NV_FIRSTAID: /* ?急手? */
+ case NV_FIRSTAID: /* 応急手当 */
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,5,1);
status_heal(bl,5,0,0);
break;
- case AL_CURE: /* キュア? */
+ case AL_CURE: /* キュアー */
if(status_isimmune(bl)) {
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,0);
break;
@@ -4227,7 +4231,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
status_change_end(bl, SC_DPOISON , -1 );
break;
- case PR_STRECOVERY: /* リカバリ? */
+ case PR_STRECOVERY: /* リカバリー */
if(status_isimmune(bl)) {
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,0);
break;
@@ -4249,14 +4253,14 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
mob_unlocktarget(dstmd,tick);
break;
- case WZ_ESTIMATION: /* モンスタ??﨣・*/
+ case WZ_ESTIMATION: /* モンスター情報 */
if(sd) {
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
clif_skill_estimation((struct map_session_data *)src,bl);
}
break;
- case BS_REPAIRWEAPON: /* ・器?C・ */
+ case BS_REPAIRWEAPON: /* 武器修理 */
if(sd && dstsd)
clif_item_repair_list(sd,dstsd);
break;
@@ -4272,7 +4276,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
clif_item_refine_list(sd);
break;
- case MC_VENDING: /* 露店開?ン */
+ case MC_VENDING: /* 露店開設 */
if(sd)
{ //Prevent vending of GMs with unnecessary Level to trade/drop. [Skotlex]
if ( pc_can_give_items(pc_isGM(sd)) )
@@ -4282,7 +4286,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
break;
- case AL_TELEPORT: /* テレポ?ト */
+ case AL_TELEPORT: /* テレポート */
if(sd) {
if (map[bl->m].flag.noteleport) { /* テレポ禁止 */
clif_skill_teleportmessage(sd,0);
@@ -4348,8 +4352,8 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
break;
case RG_STRIPWEAPON: /* ストリップウェポン */
- case RG_STRIPSHIELD: /* ストリップシ?[ルド */
- case RG_STRIPARMOR: /* ストリップア?[マ?[ */
+ case RG_STRIPSHIELD: /* ストリップシールド */
+ case RG_STRIPARMOR: /* ストリップアーマー */
case RG_STRIPHELM: /* ストリップヘルム */
case ST_FULLSTRIP: // Rewritten most of the code [DracoRPG]
case GS_DISARM: // Added disarm. [Reddozen]
@@ -4446,7 +4450,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
/* PotionPitcher */
case AM_BERSERKPITCHER:
- case AM_POTIONPITCHER: /* ポ?ションピッチャ? */
+ case AM_POTIONPITCHER: /* ポーションピッチャー */
{
int i,x,hp = 0,sp = 0,bonus=100;
if(sd) {
@@ -4621,7 +4625,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
status_zap(src, 0, sp);
}
break;
- case SA_SPELLBREAKER: // スペルブレイカ?
+ case SA_SPELLBREAKER: // スペルブレイカー
{
int sp;
if(tsc && tsc->data[SC_MAGICROD].timer != -1) {
@@ -4670,7 +4674,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
case SA_MAGICROD:
sc_start(bl,type,100,skilllv,skill_get_time(skillid,skilllv));
break;
- case SA_AUTOSPELL: /* オ?トスペル */
+ case SA_AUTOSPELL: /* バックステップ */
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
if(sd)
clif_autospell(sd,skilllv);
@@ -4784,8 +4788,8 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
status_kill(src); //When suiciding, neither exp nor drops is given.
break;
- case NPC_SUMMONSLAVE: /* 手下?「喚 */
- case NPC_SUMMONMONSTER: /* MOB?「喚 */
+ case NPC_SUMMONSLAVE: /* 手下召喚 */
+ case NPC_SUMMONMONSTER: /* MOB召喚 */
if(md && md->skillidx >= 0)
mob_summonslave(md,md->db->skill[md->skillidx].val,skilllv,skillid);
break;
@@ -4934,7 +4938,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
status_heal(bl,0,sp,2);
}
break;
- case HT_REMOVETRAP: /* リム?ブトラップ */
+ case HT_REMOVETRAP: /* リムーブトラップ */
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
{
struct skill_unit *su=NULL;
@@ -5007,13 +5011,13 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
}
}
break;
- case BD_ENCORE: /* アンコ?ル */
+ case BD_ENCORE: /* アンコール */
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
if(sd)
unit_skilluse_id(src,src->id,sd->skillid_dance,sd->skilllv_dance);
break;
- case AS_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャ? */
+ case AS_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャー */
if(tstatus->max_hp*3/4 < tstatus->hp) {
map_freeblock_unlock();
return 1;
@@ -5194,7 +5198,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
sc_start(bl,SC_CURSE,100,skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
sc_start(bl,SC_POISON,100,skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
- case 9: // chaos
+ case 9: // confusion
sc_start(bl,SC_CONFUSION,100,skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
break;
case 10: // 6666 damage, atk matk halved, cursed
@@ -5435,7 +5439,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl, in
* スキル使用(詠唱完了、ID指定)
*------------------------------------------
*/
-int skill_castend_id( int tid, unsigned int tick, int id,int data )
+int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
{
struct block_list *target, *src = map_id2bl(id);
struct map_session_data* sd = NULL;
@@ -5603,7 +5607,7 @@ int skill_castend_id( int tid, unsigned int tick, int id,int data )
* スキル使用(詠唱完了、場所指定)
*------------------------------------------
*/
-int skill_castend_pos( int tid, unsigned int tick, int id,int data )
+int skill_castend_pos (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
{
struct block_list* src = map_id2bl(id);
int maxcount;
@@ -5711,10 +5715,10 @@ int skill_castend_pos( int tid, unsigned int tick, int id,int data )
}
/*==========================================
- * スキル使用?i詠?・完了?A?・且w定の??ロの?・?j
+ * スキル使用(詠唱完了、場所指定の実際の処理)
*------------------------------------------
*/
-int skill_castend_pos2( struct block_list *src, int x,int y,int skillid,int skilllv,unsigned int tick,int flag)
+int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid, int skilllv, unsigned int tick, int flag)
{
struct map_session_data *sd=NULL;
struct status_change *sc;
@@ -5742,7 +5746,7 @@ int skill_castend_pos2( struct block_list *src, int x,int y,int skillid,int skil
switch(skillid)
{
- case PR_BENEDICTIO: /* ?ケ??~福 */
+ case PR_BENEDICTIO: /* 聖体降福 */
skill_area_temp[1] = src->id;
i = skill_get_splash(skillid, skilllv);
map_foreachinarea(skill_area_sub,
@@ -5773,34 +5777,34 @@ int skill_castend_pos2( struct block_list *src, int x,int y,int skillid,int skil
src->m, x-i, y-i, x+i,y+i,BL_SKILL);
break;
- case MG_SAFETYWALL: /* セイフティウォ?ル */
- case MG_FIREWALL: /* ファイヤ?ウォ?ル */
- case MG_THUNDERSTORM: /* サンダ?スト?ム */
- case AL_PNEUMA: /* ニュ?マ */
- case WZ_ICEWALL: /* アイスウォ?ル */
- case WZ_FIREPILLAR: /* ファイアピラ? */
+ case MG_SAFETYWALL: /* セイフティウォール */
+ case MG_FIREWALL: /* ファイヤーウォール */
+ case MG_THUNDERSTORM: /* サンダーストーム */
+ case AL_PNEUMA: /* ニューマ */
+ case WZ_ICEWALL: /* アイスウォール */
+ case WZ_FIREPILLAR: /* ファイアピラー */
case WZ_QUAGMIRE: /* クァグマイア */
- case WZ_VERMILION: /* ・?ドオブヴァ?ミリオン */
- case WZ_STORMGUST: /* スト?ムガスト */
+ case WZ_VERMILION: /* ロードオブヴァーミリオン */
+ case WZ_STORMGUST: /* ストームガスト */
case WZ_HEAVENDRIVE: /* ヘヴンズドライブ */
case PR_SANCTUARY: /* サンクチュアリ */
case PR_MAGNUS: /* マグヌスエクソシズム */
- case CR_GRANDCROSS: /* グランドク・ス */
- case NPC_GRANDDARKNESS: /*闇グランドク・ス*/
+ case CR_GRANDCROSS: /* グランドクロス */
+ case NPC_GRANDDARKNESS: /*闇グランドクロス*/
case HT_SKIDTRAP: /* スキッドトラップ */
case HT_LANDMINE: /* ランドマイン */
case HT_ANKLESNARE: /* アンクルスネア */
- case HT_SHOCKWAVE: /* ショックウェ?ブトラップ */
+ case HT_SHOCKWAVE: /* ショックウェーブトラップ */
case HT_SANDMAN: /* サンドマン */
- case HT_FLASHER: /* フラッシャ? */
- case HT_FREEZINGTRAP: /* フリ?ジングトラップ */
+ case HT_FLASHER: /* フラッシャー */
+ case HT_FREEZINGTRAP: /* フリージングトラップ */
case HT_BLASTMINE: /* ブラストマイン */
- case HT_CLAYMORETRAP: /* クレイモア?トラップ */
+ case HT_CLAYMORETRAP: /* クレイモアートラップ */
case AS_VENOMDUST: /* ベノムダスト */
- case AM_DEMONSTRATION: /* デモンストレ?ション */
- case PF_FOGWALL: /* フォグウォ?ル */
- case PF_SPIDERWEB: /* スパイダ?ウェッブ */
- case HT_TALKIEBOX: /* ト?キ?ボックス */
+ case AM_DEMONSTRATION: /* デモンストレーション */
+ case PF_FOGWALL: /* フォグウォール */
+ case PF_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
+ case HT_TALKIEBOX: /* トーキーボックス */
case WE_CALLPARTNER:
case WE_CALLPARENT:
case WE_CALLBABY:
@@ -5820,16 +5824,16 @@ int skill_castend_pos2( struct block_list *src, int x,int y,int skillid,int skil
i = skill_get_splash(skillid, skilllv);
map_foreachinarea(skill_graffitiremover,src->m,x-i,y-i,x+i,y+i,BL_SKILL);
break;
- case SA_VOLCANO: /* ボルケ?ノ */
- case SA_DELUGE: /* デリュ?ジ */
+ case SA_VOLCANO: /* ボルケーノ */
+ case SA_DELUGE: /* デリュージ */
case SA_VIOLENTGALE: /* バイオレントゲイル */
- case SA_LANDPROTECTOR: /* ランドプ・テクタ? */
+ case SA_LANDPROTECTOR: /* ランドプロテクター */
case NJ_SUITON:
skill_unitsetting(src,skillid,skilllv,x,y,0);
flag|=1;
break;
- case WZ_METEOR: //・テオスト?ム
+ case WZ_METEOR: //メテオストーム
{
int flag=0, area = skill_get_splash(skillid, skilllv);
short tmpx, tmpy, x1 = 0, y1 = 0;
@@ -5853,7 +5857,7 @@ int skill_castend_pos2( struct block_list *src, int x,int y,int skillid,int skil
}
break;
- case AL_WARP: /* ・?プポ?タル */
+ case AL_WARP: /* ワープポータル */
if(sd) {
clif_skill_warppoint(sd,skillid,skilllv,mapindex_id2name(sd->status.save_point.map),
(skilllv>1 && sd->status.memo_point[0].map)?mapindex_id2name(sd->status.memo_point[0].map):"",
@@ -6012,10 +6016,10 @@ int skill_castend_pos2( struct block_list *src, int x,int y,int skillid,int skil
}
/*==========================================
- * スキル使用?i詠?・完了?Amap指定?j
+ * スキル使用(詠唱完了、map指定)
*------------------------------------------
*/
-int skill_castend_map( struct map_session_data *sd,int skill_num, const char *map)
+int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num, const char *map)
{
int x=0,y=0;
@@ -6031,7 +6035,7 @@ int skill_castend_map( struct map_session_data *sd,int skill_num, const char *ma
skill_failed(sd);
return 0;
}
- //スキルが使えない?態異?峵・
+ //スキルが使えない状態異常中
if(sd->sc.count && (
sd->sc.data[SC_SILENCE].timer!=-1 ||
sd->sc.data[SC_ROKISWEIL].timer!=-1 ||
@@ -6066,7 +6070,7 @@ int skill_castend_map( struct map_session_data *sd,int skill_num, const char *ma
}
switch(skill_num){
- case AL_TELEPORT: /* テレポ?ト */
+ case AL_TELEPORT: /* テレポート */
if(strcmp(map,"Random")==0)
pc_randomwarp(sd,3);
else if (sd->menuskill_lv > 1) //Need lv2 to be able to warp here.
@@ -6074,7 +6078,7 @@ int skill_castend_map( struct map_session_data *sd,int skill_num, const char *ma
sd->status.save_point.x,sd->status.save_point.y,3);
break;
- case AL_WARP: /* ・?プポ?タル */
+ case AL_WARP: /* ワープポータル */
{
const struct point *p[4];
struct skill_unit_group *group;
@@ -6117,7 +6121,7 @@ int skill_castend_map( struct map_session_data *sd,int skill_num, const char *ma
break;
}
}
- if(x==0 || y==0) { /* 不?ウパケット?H */
+ if(x==0 || y==0) { /* 不正パケット? */
skill_failed(sd);
return 0;
}
@@ -6155,7 +6159,7 @@ int skill_castend_map( struct map_session_data *sd,int skill_num, const char *ma
* flag&2 is used to determine if this skill was casted with Magic Power active.
*------------------------------------------
*/
-struct skill_unit_group *skill_unitsetting( struct block_list *src, int skillid,int skilllv,int x,int y,int flag)
+struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src, int skillid, int skilllv, int x, int y, int flag)
{
struct skill_unit_group *group;
int i,limit,val1=0,val2=0,val3=0;
@@ -6182,18 +6186,18 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting( struct block_list *src, int skillid,
if (sc && !sc->count)
sc = NULL;
- switch(skillid){ /* ?ン定 */
+ switch(skillid){ /* 設定 */
- case MG_SAFETYWALL: /* セイフティウォ?ル */
+ case MG_SAFETYWALL: /* セイフティウォール */
val2=skilllv+1;
break;
- case MG_FIREWALL: /* ファイヤ?ウォ?ル */
+ case MG_FIREWALL: /* ファイヤーウォール */
if(sc && sc->data[SC_VIOLENTGALE].timer!=-1)
limit = limit*3/2;
val2=4+skilllv;
break;
- case AL_WARP: /* ・?プポ?タル */
+ case AL_WARP: /* ワープポータル */
val1=skilllv+6;
if(!(flag&1))
limit=2000;
@@ -6205,7 +6209,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting( struct block_list *src, int skillid,
val2=(skilllv>6)?777:skilllv*100;
break;
- case WZ_FIREPILLAR: /* ファイア?ピラ? */
+ case WZ_FIREPILLAR: /* ファイアーピラー */
if((flag&1)!=0)
limit=1000;
val1=skilllv+2;
@@ -6216,15 +6220,15 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting( struct block_list *src, int skillid,
&& (src->type&battle_config.vs_traps_bctall))
target = BCT_ALL;
break;
- case HT_SHOCKWAVE: /* ショックウェ?ブトラップ */
+ case HT_SHOCKWAVE: /* ショックウェーブトラップ */
val1=skilllv*15+10;
case HT_SANDMAN: /* サンドマン */
- case HT_CLAYMORETRAP: /* クレイモア?トラップ */
+ case HT_CLAYMORETRAP: /* クレイモアートラップ */
case HT_SKIDTRAP: /* スキッドトラップ */
case HT_LANDMINE: /* ランドマイン */
case HT_ANKLESNARE: /* アンクルスネア */
- case HT_FLASHER: /* フラッシャ? */
- case HT_FREEZINGTRAP: /* フリ?ジングトラップ */
+ case HT_FLASHER: /* フラッシャー */
+ case HT_FREEZINGTRAP: /* フリージングトラップ */
case HT_BLASTMINE: /* ブラストマイン */
if (map_flag_gvg(src->m))
limit *= 4; // longer trap times in WOE [celest]
@@ -6233,7 +6237,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting( struct block_list *src, int skillid,
target = BCT_ALL;
break;
- case SA_LANDPROTECTOR: /* グランドク・ス */
+ case SA_LANDPROTECTOR: /* ランドプロテクター */
{
int aoe_diameter; // -- aoe_diameter (moonsoul) added for sage Area Of Effect skills
val1=skilllv*15+10;
@@ -6286,7 +6290,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting( struct block_list *src, int skillid,
break;
case DC_DONTFORGETME:
val1 = 3*skilllv+status->dex/10; // ASPD decrease
- val2 = 100+2*skilllv+status->agi/10; // Movement speed adjustment.
+ val2 = 100+2*skilllv+status->agi/10; // Movement speed adjustment.
if(sd){
val1 += pc_checkskill(sd,DC_DANCINGLESSON);
val2 += pc_checkskill(sd,DC_DANCINGLESSON);
@@ -6333,7 +6337,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting( struct block_list *src, int skillid,
val1 = 55 + skilllv*5; //Elemental Resistance
val2 = skilllv*10; //Status ailment resistance
break;
- case PF_FOGWALL: /* フォグウォ?ル */
+ case PF_FOGWALL: /* フォグウォール */
if(sc && sc->data[SC_DELUGE].timer!=-1) limit *= 2;
break;
case RG_GRAFFITI: /* Graffiti */
@@ -6386,10 +6390,10 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting( struct block_list *src, int skillid,
ux = x + layout->dx[i];
uy = y + layout->dy[i];
switch (skillid) {
- case MG_FIREWALL: /* ファイヤ?ウォ?ル */
+ case MG_FIREWALL: /* ファイヤーウォール */
val2=group->val2;
break;
- case WZ_ICEWALL: /* アイスウォ?ル */
+ case WZ_ICEWALL: /* アイスウォール */
if(skilllv <= 1)
val1 = 500;
else
@@ -6400,7 +6404,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting( struct block_list *src, int skillid,
uy+=(i/5-2);
break;
}
- //直?繝Xキルの?・・ン置?タ標?繧ノランドプ・テクタ?がないかチェック
+ //直上スキルの場合設置座標上にランドプロテクターがないかチェック
if(range<=0)
map_foreachincell(skill_landprotector,src->m,ux,uy,BL_SKILL,skillid,&alive, src);
@@ -6442,10 +6446,10 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting( struct block_list *src, int skillid,
}
/*==========================================
- * スキルユニットの?動イベント
+ * スキルユニットの発動イベント
*------------------------------------------
*/
-int skill_unit_onplace(struct skill_unit *src,struct block_list *bl,unsigned int tick)
+int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl, unsigned int tick)
{
struct skill_unit_group *sg;
struct block_list *ss;
@@ -6570,10 +6574,10 @@ int skill_unit_onplace(struct skill_unit *src,struct block_list *bl,unsigned int
}
/*==========================================
- * スキルユニットの発動イベント(タイマ?[発動)
+ * スキルユニットの発動イベント(タイマー発動)
*------------------------------------------
*/
-int skill_unit_onplace_timer(struct skill_unit *src,struct block_list *bl,unsigned int tick)
+int skill_unit_onplace_timer (struct skill_unit *src, struct block_list *bl, unsigned int tick)
{
struct skill_unit_group *sg;
struct block_list *ss;
@@ -6627,7 +6631,7 @@ int skill_unit_onplace_timer(struct skill_unit *src,struct block_list *bl,unsign
return 0;
ts->tick = tick+sg->interval;
- // GXは?dなっていたら3HITしない
+ // GXは重なっていたら3HITしない
if ((skillid==CR_GRANDCROSS || skillid==NPC_GRANDDARKNESS) && !battle_config.gx_allhit)
ts->tick += sg->interval*(map_count_oncell(bl->m,bl->x,bl->y,0)-1);
}
@@ -6670,7 +6674,7 @@ int skill_unit_onplace_timer(struct skill_unit *src,struct block_list *bl,unsign
if (tstatus->hp >= tstatus->max_hp)
break;
if (status_isimmune(bl))
- heal = 0; /* 黄金蟲カ?[ド?iヒ?[ル量0?j */
+ heal = 0; /* 黄金蟲カード(ヒール量0) */
clif_skill_nodamage(&src->bl, bl, AL_HEAL, heal, 1);
status_heal(bl, heal, 0, 0);
if (diff >= 500)
@@ -6931,9 +6935,10 @@ int skill_unit_onplace_timer(struct skill_unit *src,struct block_list *bl,unsign
return skillid;
}
/*==========================================
- * スキルユニットから離?する(もしくはしている)?・・ *------------------------------------------
+ * スキルユニットから離脱する(もしくはしている)場合
+ *------------------------------------------
*/
-int skill_unit_onout(struct skill_unit *src,struct block_list *bl,unsigned int tick)
+int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl, unsigned int tick)
{
struct skill_unit_group *sg;
struct status_change *sc;
@@ -6975,7 +6980,7 @@ int skill_unit_onout(struct skill_unit *src,struct block_list *bl,unsigned int t
status_change_end(bl,type,-1);
break;
- case UNT_SPIDERWEB: /* スパイダ?ウェッブ */
+ case UNT_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
{
struct block_list *target = map_id2bl(sg->val2);
if (target && target==bl)
@@ -6993,7 +6998,7 @@ int skill_unit_onout(struct skill_unit *src,struct block_list *bl,unsigned int t
* Triggered when a char steps out of a skill group [Skotlex]
*------------------------------------------
*/
-static int skill_unit_onleft(int skill_id, struct block_list *bl,unsigned int tick)
+static int skill_unit_onleft (int skill_id, struct block_list *bl, unsigned int tick)
{
struct status_change *sc;
int type;
@@ -7090,7 +7095,7 @@ static int skill_unit_onleft(int skill_id, struct block_list *bl,unsigned int ti
* flag&4: Invoke a onleft call (the unit might be scheduled for deletion)
*------------------------------------------
*/
-int skill_unit_effect(struct block_list *bl,va_list ap)
+int skill_unit_effect (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct skill_unit *unit;
struct skill_unit_group *group;
@@ -7121,14 +7126,14 @@ int skill_unit_effect(struct block_list *bl,va_list ap)
* スキルユニットの限界イベント
*------------------------------------------
*/
-int skill_unit_onlimit(struct skill_unit *src,unsigned int tick)
+int skill_unit_onlimit (struct skill_unit *src, unsigned int tick)
{
struct skill_unit_group *sg;
nullpo_retr(0, src);
nullpo_retr(0, sg=src->group);
switch(sg->unit_id){
- case UNT_WARP_ACTIVE: /* ・?プポ?タル(?動前) */
+ case UNT_WARP_ACTIVE: /* ワープポータル(発動前) */
{
struct skill_unit_group *group=
skill_unitsetting(map_id2bl(sg->src_id),sg->skill_id,sg->skill_lv,
@@ -7140,10 +7145,10 @@ int skill_unit_onlimit(struct skill_unit *src,unsigned int tick)
}
break;
- case UNT_ICEWALL: /* アイスウォ?ル */
+ case UNT_ICEWALL: /* アイスウォール */
clif_changemapcell(src->bl.m,src->bl.x,src->bl.y,src->val2,1);
break;
- case UNT_CALLFAMILY: /* ・なたに?いたい */
+ case UNT_CALLFAMILY: /* あなたに会いたい */
{
struct map_session_data *sd = NULL;
if(sg->val1) {
@@ -7165,11 +7170,10 @@ int skill_unit_onlimit(struct skill_unit *src,unsigned int tick)
return 0;
}
/*==========================================
- * スキルユニットのダ・?ジイベント
+ * スキルユニットのダメージイベント
*------------------------------------------
*/
-int skill_unit_ondamaged(struct skill_unit *src,struct block_list *bl,
- int damage,unsigned int tick)
+int skill_unit_ondamaged (struct skill_unit *src, struct block_list *bl, int damage, unsigned int tick)
{
struct skill_unit_group *sg;
@@ -7205,7 +7209,7 @@ static int skill_moonlit_sub(struct block_list *bl, va_list ap) {
* partner may be null, but src cannot be.
*------------------------------------------
*/
-static void skill_moonlit(struct block_list* src, struct block_list* partner, int skilllv)
+static void skill_moonlit (struct block_list* src, struct block_list* partner, int skilllv)
{
int range = skill_get_range2(src, CG_MOONLIT, skilllv);
int blowcount = range+1, time = skill_get_time(CG_MOONLIT,skilllv);
@@ -7228,7 +7232,7 @@ static void skill_moonlit(struct block_list* src, struct block_list* partner, in
}
/*==========================================
- * 範??キャラ存?ン確認判定?・(foreachinarea)
+ * 範囲内キャラ存在確認判定処理(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
@@ -7264,7 +7268,7 @@ static int skill_check_condition_char_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
switch(skillid)
{
- case PR_BENEDICTIO: /* ?ケ??~福 */
+ case PR_BENEDICTIO: /* 聖体降福 */
{
int dir = map_calc_dir(&sd->bl,tsd->bl.x,tsd->bl.y);
dir = (unit_getdir(&sd->bl) + dir)%8; //This adjusts dir to account for the direction the sd is facing.
@@ -7301,7 +7305,7 @@ static int skill_check_condition_char_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
* Checks and stores partners for ensemble skills [Skotlex]
*------------------------------------------
*/
-int skill_check_pc_partner(struct map_session_data *sd, int skill_id, int* skill_lv, int range, int cast_flag)
+int skill_check_pc_partner (struct map_session_data *sd, int skill_id, int* skill_lv, int range, int cast_flag)
{
static int c=0;
static int p_sd[2] = { 0, 0 };
@@ -7351,11 +7355,11 @@ int skill_check_pc_partner(struct map_session_data *sd, int skill_id, int* skill
}
/*==========================================
- * 範??バイオプラント?Aスフィアマイン用Mob存?ン確認判定?・(foreachinarea)
+ * 範囲内バイオプラント、スフィアマイン用Mob存在確認判定処理(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
-static int skill_check_condition_mob_master_sub(struct block_list *bl,va_list ap)
+static int skill_check_condition_mob_master_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
{
int *c,src_id=0,mob_class=0;
struct mob_data *md;
@@ -7387,7 +7391,7 @@ static int skill_check_condition_hermod_sub(struct block_list *bl,va_list ap)
* when used by the player. [Skotlex]
*------------------------------------------
*/
-int skill_isammotype(TBL_PC *sd, int skill)
+int skill_isammotype (TBL_PC *sd, int skill)
{
return (
(sd->status.weapon == W_BOW || (sd->status.weapon >= W_REVOLVER && sd->status.weapon <= W_GRENADE)) &&
@@ -7403,7 +7407,7 @@ int skill_isammotype(TBL_PC *sd, int skill)
* &2: picked menu entry (Warp Portal, Teleport and other menu based skills)
*------------------------------------------
*/
-int skill_check_condition(struct map_session_data *sd,int skill, int lv, int type)
+int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int skill, int lv, int type)
{
struct status_data *status;
struct status_change *sc;
@@ -7450,7 +7454,7 @@ int skill_check_condition(struct map_session_data *sd,int skill, int lv, int typ
return 0;
}
- if(sd->skillitem == skill) { /* アイテムの?・⊥ウ?・?ャ功 */
+ if(sd->skillitem == skill) { /* アイテムの場合無条件成功 */
if(!type) //When a target was selected
{ //Consume items that were skipped in pc_use_item [Skotlex]
if((i = sd->itemindex) == -1 ||
@@ -7485,10 +7489,10 @@ int skill_check_condition(struct map_session_data *sd,int skill, int lv, int typ
//Code speedup, rather than using skill_get_* over and over again.
if (lv < 1 || lv > MAX_SKILL_LEVEL)
return 0;
- hp = skill_db[j].hp[lv-1]; /* ?チ費HP */
- sp = skill_db[j].sp[lv-1]; /* ?チ費SP */
+ hp = skill_db[j].hp[lv-1]; /* 消費HP */
+ sp = skill_db[j].sp[lv-1]; /* 消費SP */
if((sd->skillid_old == BD_ENCORE) && skill == sd->skillid_dance)
- sp=sp/2; //アンコ?ル時はSP?チ費が半分
+ sp=sp/2; //アンコール時はSP消費が半分
hp_rate = skill_db[j].hp_rate[lv-1];
sp_rate = skill_db[j].sp_rate[lv-1];
zeny = skill_db[j].zeny[lv-1];
@@ -7497,7 +7501,7 @@ int skill_check_condition(struct map_session_data *sd,int skill, int lv, int typ
ammo_qty = skill_db[j].ammo_qty[lv-1];
state = skill_db[j].state;
spiritball = skill_db[j].spiritball[lv-1];
- mhp = skill_db[j].mhp[lv-1]; /* ?チ費HP */
+ mhp = skill_db[j].mhp[lv-1]; /* 消費HP */
for(i = 0; i < 10; i++) {
itemid[i] = skill_db[j].itemid[i];
amount[i] = skill_db[j].amount[i];
@@ -7556,7 +7560,7 @@ int skill_check_condition(struct map_session_data *sd,int skill, int lv, int typ
}
if(sd->dsprate!=100)
- sp=sp*sd->dsprate/100; /* ?チ費SP?C?ウ */
+ sp=sp*sd->dsprate/100; /* 消費SP修正 */
switch(skill) {
case SA_CASTCANCEL:
@@ -7587,19 +7591,19 @@ int skill_check_condition(struct map_session_data *sd,int skill, int lv, int typ
return 0;
}
break;
- case MO_CALLSPIRITS: /* ?功 */
+ case MO_CALLSPIRITS: /* 気功 */
if(sd->spiritball >= lv) {
clif_skill_fail(sd,skill,0,0);
return 0;
}
break;
- case CH_SOULCOLLECT: /* 狂?功 */
+ case CH_SOULCOLLECT: /* 狂気功 */
if(sd->spiritball >= 5) {
clif_skill_fail(sd,skill,0,0);
return 0;
}
break;
- case MO_FINGEROFFENSIVE: //指?
+ case MO_FINGEROFFENSIVE: //指弾
case GS_FLING:
if (sd->spiritball > 0 && sd->spiritball < spiritball) {
spiritball = sd->spiritball;
@@ -7611,7 +7615,7 @@ int skill_check_condition(struct map_session_data *sd,int skill, int lv, int typ
if (sc && sc->data[SC_EXPLOSIONSPIRITS].timer!=-1)
spiritball = 0;
break;
- case MO_CHAINCOMBO: //連打?カ
+ case MO_CHAINCOMBO: //連打掌
if(!sc)
return 0;
if(sc->data[SC_BLADESTOP].timer!=-1)
@@ -7619,15 +7623,15 @@ int skill_check_condition(struct map_session_data *sd,int skill, int lv, int typ
if(sc->data[SC_COMBO].timer != -1 && sc->data[SC_COMBO].val1 == MO_TRIPLEATTACK)
break;
return 0;
- case MO_COMBOFINISH: //猛龍・
+ case MO_COMBOFINISH: //猛龍拳
if(!sc || sc->data[SC_COMBO].timer == -1 || sc->data[SC_COMBO].val1 != MO_CHAINCOMBO)
return 0;
break;
- case CH_TIGERFIST: //伏虎・
+ case CH_TIGERFIST: //伏虎拳
if(!sc || sc->data[SC_COMBO].timer == -1 || sc->data[SC_COMBO].val1 != MO_COMBOFINISH)
return 0;
break;
- case CH_CHAINCRUSH: //連柱崩?
+ case CH_CHAINCRUSH: //連柱崩撃
if(!sc || sc->data[SC_COMBO].timer == -1)
return 0;
if(sc->data[SC_COMBO].val1 != MO_COMBOFINISH && sc->data[SC_COMBO].val1 != CH_TIGERFIST)
@@ -7714,7 +7718,7 @@ int skill_check_condition(struct map_session_data *sd,int skill, int lv, int typ
}
}
break;
- case PR_BENEDICTIO: /* ?ケ??~福 */
+ case PR_BENEDICTIO: /* 聖体降福 */
{
if (!battle_config.player_skill_partner_check ||
(battle_config.gm_skilluncond && pc_isGM(sd) >= battle_config.gm_skilluncond)
@@ -7736,7 +7740,7 @@ int skill_check_condition(struct map_session_data *sd,int skill, int lv, int typ
}
break;
case AM_CANNIBALIZE: /* バイオプラント */
- case AM_SPHEREMINE: /* スフィア?マイン */
+ case AM_SPHEREMINE: /* スフィアーマイン */
if(type&1){
int c=0;
int summons[5] = { 1020, 1068, 1118, 1500, 1368 };
@@ -7902,11 +7906,11 @@ int skill_check_condition(struct map_session_data *sd,int skill, int lv, int typ
if(!(type&2)){
if( hp>0 && status->hp <= (unsigned int)hp) { /* HPチェック */
- clif_skill_fail(sd,skill,2,0); /* HP不足?F失敗通知 */
+ clif_skill_fail(sd,skill,2,0); /* HP不足:失敗通知 */
return 0;
}
if( sp>0 && status->sp < (unsigned int)sp) { /* SPチェック */
- clif_skill_fail(sd,skill,1,0); /* SP不足?F失敗通知 */
+ clif_skill_fail(sd,skill,1,0); /* SP不足:失敗通知 */
return 0;
}
if( zeny>0 && sd->status.zeny < zeny) {
@@ -8062,7 +8066,7 @@ int skill_check_condition(struct map_session_data *sd,int skill, int lv, int typ
if(delitem_flag) {
for(i=0;i<10;i++) {
if(index[i] >= 0)
- pc_delitem(sd,index[i],amount[i],0); // アイテム?チ費
+ pc_delitem(sd,index[i],amount[i],0); // アイテム消費
}
// Ammo is now reduced in battle_calc_weapon_attack. [Skotlex]
// if (ammo && battle_config.arrow_decrement)
@@ -8074,19 +8078,19 @@ int skill_check_condition(struct map_session_data *sd,int skill, int lv, int typ
if(sp || hp)
status_zap(&sd->bl, hp, sp);
- if(zeny > 0) // Zeny?チ費
+ if(zeny > 0) // Zeny消費
pc_payzeny(sd,zeny);
- if(spiritball > 0) // 氣球?チ費
+ if(spiritball > 0) // 氣球消費
pc_delspiritball(sd,spiritball,0);
return 1;
}
/*==========================================
- * 詠?・時間計算
+ * 詠唱時間計算
*------------------------------------------
*/
-int skill_castfix( struct block_list *bl, int skill_id, int skill_lv)
+int skill_castfix (struct block_list *bl, int skill_id, int skill_lv)
{
int castnodex = skill_get_castnodex(skill_id, skill_lv);
int time = skill_get_cast(skill_id, skill_lv);
@@ -8123,7 +8127,7 @@ int skill_castfix( struct block_list *bl, int skill_id, int skill_lv)
* Does cast-time reductions based on sc data.
*------------------------------------------
*/
-int skill_castfix_sc(struct block_list *bl, int time)
+int skill_castfix_sc (struct block_list *bl, int time)
{
struct status_change *sc = status_get_sc(bl);
@@ -8144,7 +8148,7 @@ int skill_castfix_sc(struct block_list *bl, int time)
* ディレイ計算
*------------------------------------------
*/
-int skill_delayfix(struct block_list *bl, int skill_id, int skill_lv)
+int skill_delayfix (struct block_list *bl, int skill_id, int skill_lv)
{
int delaynodex = skill_get_delaynodex(skill_id, skill_lv);
int time = skill_get_delay(skill_id, skill_lv);
@@ -8179,7 +8183,7 @@ int skill_delayfix(struct block_list *bl, int skill_id, int skill_lv)
time = time * battle_config.delay_rate / 100;
if (!(delaynodex&2))
- { /* ブラギの・ */
+ { /* ブラギの詩 */
struct status_change *sc;
sc= status_get_sc(bl);
if (sc && sc->count) {
@@ -8204,11 +8208,11 @@ int skill_delayfix(struct block_list *bl, int skill_id, int skill_lv)
}
/*=========================================
- * ブランディッシュスピア ?炎哿ヘ?決定
+ * ブランディッシュスピア 初期範囲決定
*----------------------------------------
*/
-void skill_brandishspear_first(struct square *tc,int dir,int x,int y){
-
+void skill_brandishspear_first (struct square *tc, int dir, int x, int y)
+{
nullpo_retv(tc);
if(dir == 0){
@@ -8311,11 +8315,11 @@ void skill_brandishspear_first(struct square *tc,int dir,int x,int y){
}
/*=========================================
- * ブランディッシュスピア 方向判定 範??張
+ * ブランディッシュスピア 方向判定 範囲拡張
*-----------------------------------------
*/
-void skill_brandishspear_dir(struct square *tc,int dir,int are){
-
+void skill_brandishspear_dir (struct square *tc, int dir, int are)
+{
int c;
nullpo_retv(tc);
@@ -8345,7 +8349,7 @@ void skill_brandishspear_dir(struct square *tc,int dir,int are){
* Weapon Repair [Celest/DracoRPG]
*------------------------------------------
*/
-void skill_repairweapon(struct map_session_data *sd, int idx)
+void skill_repairweapon (struct map_session_data *sd, int idx)
{
int material;
int materials[4] = { 1002, 998, 999, 756 };
@@ -8390,7 +8394,7 @@ void skill_repairweapon(struct map_session_data *sd, int idx)
* Item Appraisal
*------------------------------------------
*/
-void skill_identify(struct map_session_data *sd,int idx)
+void skill_identify (struct map_session_data *sd, int idx)
{
int flag=1;
@@ -8409,7 +8413,7 @@ void skill_identify(struct map_session_data *sd,int idx)
* Weapon Refine [Celest]
*------------------------------------------
*/
-void skill_weaponrefine(struct map_session_data *sd,int idx)
+void skill_weaponrefine (struct map_session_data *sd, int idx)
{
int i = 0, ep = 0, per;
int material[5] = { 0, 1010, 1011, 984, 984 };
@@ -8474,10 +8478,10 @@ void skill_weaponrefine(struct map_session_data *sd,int idx)
}
/*==========================================
- * オ?トスペル
+ * オートスペル
*------------------------------------------
*/
-int skill_autospell(struct map_session_data *sd,int skillid)
+int skill_autospell (struct map_session_data *sd, int skillid)
{
int skilllv;
int maxlv=1,lv;
@@ -8518,11 +8522,11 @@ int skill_autospell(struct map_session_data *sd,int skillid)
}
/*==========================================
- * ギャングスタ?パラダイス判定?・(foreachinarea)
+ * ギャングスターパラダイス判定処理(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
-static int skill_gangster_count(struct block_list *bl,va_list ap)
+static int skill_gangster_count (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct map_session_data *sd;
sd=(struct map_session_data*)bl;
@@ -8532,7 +8536,7 @@ static int skill_gangster_count(struct block_list *bl,va_list ap)
return 0;
}
-static int skill_gangster_in(struct block_list *bl,va_list ap)
+static int skill_gangster_in (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct map_session_data *sd;
sd=(struct map_session_data*)bl;
@@ -8541,7 +8545,7 @@ static int skill_gangster_in(struct block_list *bl,va_list ap)
return 0;
}
-static int skill_gangster_out(struct block_list *bl,va_list ap)
+static int skill_gangster_out (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct map_session_data *sd;
sd=(struct map_session_data*)bl;
@@ -8550,7 +8554,7 @@ static int skill_gangster_out(struct block_list *bl,va_list ap)
return 0;
}
-int skill_gangsterparadise(struct map_session_data *sd ,int type)
+int skill_gangsterparadise (struct map_session_data *sd, int type)
{
int range;
nullpo_retr(0, sd);
@@ -8559,15 +8563,15 @@ int skill_gangsterparadise(struct map_session_data *sd ,int type)
return 0;
range = skill_get_splash(RG_GANGSTER, range);
- if(type==1) {/* ?タった時の?・ */
+ if(type==1) {/* 座った時の処理 */
if (map_foreachinrange(skill_gangster_count,&sd->bl, range, BL_PC) > 1)
- { /*ギャングスタ??ャ功したら自分にもギャングスタ???ォ付?*/
+ { /*ギャングスター成功したら自分にもギャングスター属性付与*/
map_foreachinrange(skill_gangster_in,&sd->bl, range, BL_PC);
sd->state.gangsterparadise = 1;
}
return 0;
}
- else if(type==0) {/* 立ち?繧ェったときの?・ */
+ else if(type==0) {/* 立ち上がったときの処理 */
if (map_foreachinrange(skill_gangster_count,&sd->bl, range, BL_PC) < 2)
map_foreachinrange(skill_gangster_out,&sd->bl, range, BL_PC);
sd->state.gangsterparadise = 0;
@@ -8579,7 +8583,7 @@ int skill_gangsterparadise(struct map_session_data *sd ,int type)
* Taekwon TK_HPTIME and TK_SPTIME skills [Dralnu]
*------------------------------------------
*/
-static int skill_rest_count(struct block_list *bl,va_list ap)
+static int skill_rest_count (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct map_session_data *sd;
sd=(struct map_session_data*)bl;
@@ -8589,7 +8593,7 @@ static int skill_rest_count(struct block_list *bl,va_list ap)
return 0;
}
-static int skill_rest_in(struct block_list *bl,va_list ap)
+static int skill_rest_in(struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct map_session_data *sd;
nullpo_retr(0, bl);
@@ -8603,7 +8607,7 @@ static int skill_rest_in(struct block_list *bl,va_list ap)
return 0;
}
-static int skill_rest_out(struct block_list *bl,va_list ap)
+static int skill_rest_out(struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct map_session_data *sd;
sd=(struct map_session_data*)bl;
@@ -8612,7 +8616,7 @@ static int skill_rest_out(struct block_list *bl,va_list ap)
return 0;
}
-int skill_rest(struct map_session_data *sd ,int type)
+int skill_rest(struct map_session_data *sd, int type)
{
int range;
nullpo_retr(0, sd);
@@ -8644,10 +8648,10 @@ int skill_rest(struct map_session_data *sd ,int type)
return 0;
}
/*==========================================
- * 寒いジョ?ク?スクリ?ム判定?・(foreachinarea)
+ * 寒いジョーク・スクリーム判定処理(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
-int skill_frostjoke_scream(struct block_list *bl,va_list ap)
+int skill_frostjoke_scream (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct block_list *src;
int skillnum,skilllv;
@@ -8681,10 +8685,10 @@ int skill_frostjoke_scream(struct block_list *bl,va_list ap)
}
/*==========================================
- * バジリカのセルを?ン定する
+ * バジリカのセルを設定する
*------------------------------------------
*/
-void skill_unitsetmapcell(struct skill_unit *src, int skill_num, int skill_lv, int flag)
+void skill_unitsetmapcell (struct skill_unit *src, int skill_num, int skill_lv, int flag)
{
int i,x,y,range = skill_get_unit_range(skill_num,skill_lv);
int size = range*2+1;
@@ -8700,7 +8704,7 @@ void skill_unitsetmapcell(struct skill_unit *src, int skill_num, int skill_lv, i
* Sets a map cell around the caster, according to the skill's range.
*------------------------------------------
*/
-void skill_setmapcell(struct block_list *src, int skill_num, int skill_lv, int flag)
+void skill_setmapcell (struct block_list *src, int skill_num, int skill_lv, int flag)
{
int i,x,y,range = skill_get_range2(src, skill_num, skill_lv);
int size = range*2+1;
@@ -8716,7 +8720,7 @@ void skill_setmapcell(struct block_list *src, int skill_num, int skill_lv, int f
*
*------------------------------------------
*/
-int skill_attack_area(struct block_list *bl,va_list ap)
+int skill_attack_area (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct block_list *src,*dsrc;
int atk_type,skillid,skilllv,flag,type;
@@ -8746,7 +8750,7 @@ int skill_attack_area(struct block_list *bl,va_list ap)
*
*------------------------------------------
*/
-int skill_clear_group(struct block_list *bl, int flag)
+int skill_clear_group (struct block_list *bl, int flag)
{
struct unit_data *ud = unit_bl2ud(bl);
struct skill_unit_group *group[MAX_SKILLUNITGROUP];
@@ -8804,7 +8808,7 @@ struct skill_unit_group *skill_locate_element_field(struct block_list *bl)
}
// for graffiti cleaner [Valaris]
-int skill_graffitiremover(struct block_list *bl, va_list ap)
+int skill_graffitiremover (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct skill_unit *unit=NULL;
@@ -8820,7 +8824,7 @@ int skill_graffitiremover(struct block_list *bl, va_list ap)
return 0;
}
-int skill_greed(struct block_list *bl, va_list ap)
+int skill_greed (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct block_list *src;
struct map_session_data *sd=NULL;
@@ -8828,7 +8832,7 @@ int skill_greed(struct block_list *bl, va_list ap)
nullpo_retr(0, bl);
nullpo_retr(0, ap);
- nullpo_retr(0, src = va_arg(ap,struct block_list *));
+ nullpo_retr(0, src = va_arg(ap, struct block_list *));
if(src->type == BL_PC && (sd=(struct map_session_data *)src) && bl->type==BL_ITEM && (fitem=(struct flooritem_data *)bl))
pc_takeitem(sd, fitem);
@@ -8837,10 +8841,10 @@ int skill_greed(struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ランドプ・テクタ?チェック(foreachinarea)
+ * ランドプロテクターチェック(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
-int skill_landprotector(struct block_list *bl, va_list ap )
+int skill_landprotector (struct block_list *bl, va_list ap)
{
int skillid;
int *alive;
@@ -8863,7 +8867,7 @@ int skill_landprotector(struct block_list *bl, va_list ap )
}
if (skill_get_type(unit->group->skill_id) != BF_MAGIC)
- return 0; //Only blocks out magical skills.````````
+ return 0; //Only blocks out magical skills.
if (skillid == SA_LANDPROTECTOR || skillid == HW_GANBANTEIN ) {
skill_delunit(unit);
@@ -8883,7 +8887,7 @@ int skill_landprotector(struct block_list *bl, va_list ap )
* variation of skill_landprotector
*------------------------------------------
*/
-int skill_ganbatein(struct block_list *bl, va_list ap )
+int skill_ganbatein (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct skill_unit *unit;
@@ -8904,7 +8908,7 @@ int skill_ganbatein(struct block_list *bl, va_list ap )
}
/*==========================================
- * 指定範??でsrcに?して有?なタ?ゲットのblの?を?える(foreachinarea)
+ * 指定範囲内でsrcに対して有効なターゲットのblの数を数える(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_count_target (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -8924,7 +8928,7 @@ int skill_count_target (struct block_list *bl, va_list ap)
return 0;
}
/*==========================================
- * トラップ範??・(foreachinarea)
+ * トラップ範囲処理(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_trap_splash (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -8963,7 +8967,7 @@ int skill_trap_splash (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ステ?タス異?・I了
+ * ステータス異常
*------------------------------------------
*/
int skill_enchant_elemental_end (struct block_list *bl, int type)
@@ -8975,17 +8979,17 @@ int skill_enchant_elemental_end (struct block_list *bl, int type)
if (!sc->count) return 0;
- if (type != SC_ENCPOISON && sc->data[SC_ENCPOISON].timer != -1) /* エンチャントポイズン解?・*/
+ if (type != SC_ENCPOISON && sc->data[SC_ENCPOISON].timer != -1)
status_change_end(bl, SC_ENCPOISON, -1);
- if (type != SC_ASPERSIO && sc->data[SC_ASPERSIO].timer != -1) /* アスペルシオ解?・*/
+ if (type != SC_ASPERSIO && sc->data[SC_ASPERSIO].timer != -1)
status_change_end(bl, SC_ASPERSIO, -1);
- if (type != SC_FIREWEAPON && sc->data[SC_FIREWEAPON].timer != -1) /* フレイムランチャ解?・*/
+ if (type != SC_FIREWEAPON && sc->data[SC_FIREWEAPON].timer != -1)
status_change_end(bl, SC_FIREWEAPON, -1);
- if (type != SC_WATERWEAPON && sc->data[SC_WATERWEAPON].timer != -1) /* フ・ストウェポン解?・*/
+ if (type != SC_WATERWEAPON && sc->data[SC_WATERWEAPON].timer != -1)
status_change_end(bl, SC_WATERWEAPON, -1);
- if (type != SC_WINDWEAPON && sc->data[SC_WINDWEAPON].timer != -1) /* ライトニング・?ダ?解?・*/
+ if (type != SC_WINDWEAPON && sc->data[SC_WINDWEAPON].timer != -1)
status_change_end(bl, SC_WINDWEAPON, -1);
- if (type != SC_EARTHWEAPON && sc->data[SC_EARTHWEAPON].timer != -1) /* サイスミックウェポン解?・*/
+ if (type != SC_EARTHWEAPON && sc->data[SC_EARTHWEAPON].timer != -1)
status_change_end(bl, SC_EARTHWEAPON, -1);
if (type != SC_SHADOWWEAPON && sc->data[SC_SHADOWWEAPON].timer != -1)
status_change_end(bl, SC_SHADOWWEAPON, -1);
@@ -9040,11 +9044,11 @@ int skill_check_cloaking(struct block_list *bl, struct status_change *sc)
/*==========================================
* 演奏/ダンスをやめる
- * flag 1で?≡t中なら相方にユニットを任せる
+ * flag 1で合奏中なら相方にユニットを任せる
*
*------------------------------------------
*/
-void skill_stop_dancing(struct block_list *src)
+void skill_stop_dancing (struct block_list *src)
{
struct status_change* sc;
struct skill_unit_group* group;
@@ -9078,10 +9082,10 @@ void skill_stop_dancing(struct block_list *src)
}
/*==========================================
- * スキルユニット?炎匀サ
+ * スキルユニット初期化
*------------------------------------------
*/
-struct skill_unit *skill_initunit(struct skill_unit_group *group,int idx,int x,int y)
+struct skill_unit *skill_initunit (struct skill_unit_group *group, int idx, int x, int y)
{
struct skill_unit *unit;
@@ -9124,9 +9128,10 @@ struct skill_unit *skill_initunit(struct skill_unit_group *group,int idx,int x,i
}
/*==========================================
- * スキルユニット?・・ *------------------------------------------
+ * スキルユニット削除
+ *------------------------------------------
*/
-int skill_delunit(struct skill_unit *unit)
+int skill_delunit (struct skill_unit *unit)
{
struct skill_unit_group *group;
@@ -9135,10 +9140,10 @@ int skill_delunit(struct skill_unit *unit)
return 0;
nullpo_retr(0, group=unit->group);
- /* onlimitイベント呼び?oし */
+ /* onlimitイベント呼び出し */
skill_unit_onlimit( unit,gettick() );
- /* onoutイベント呼び?oし */
+ /* ondeleteイベント呼び出し */
if (!unit->range) {
map_foreachincell(skill_unit_effect,unit->bl.m,
unit->bl.x,unit->bl.y,group->bl_flag,&unit->bl,gettick(),4);
@@ -9173,12 +9178,11 @@ int skill_delunit(struct skill_unit *unit)
return 0;
}
/*==========================================
- * スキルユニットグル?プ?炎匀サ
+ * スキルユニットグループ初期化
*------------------------------------------
*/
static int skill_unit_group_newid = MAX_SKILL_DB;
-struct skill_unit_group *skill_initunitgroup(struct block_list *src,
- int count,int skillid,int skilllv,int unit_id, int limit, int interval)
+struct skill_unit_group *skill_initunitgroup (struct block_list *src, int count, int skillid, int skilllv, int unit_id, int limit, int interval)
{
struct unit_data *ud = unit_bl2ud(src);
struct skill_unit_group *group=NULL;
@@ -9238,7 +9242,7 @@ struct skill_unit_group *skill_initunitgroup(struct block_list *src,
sd->skilllv_dance=skilllv;
}
sc_start4(src,SC_DANCING,100,skillid,(int)group,0,(i&UF_ENSEMBLE?BCT_SELF:0),skill_get_time(skillid,skilllv)+1000);
- //?≡tスキルは相方をダンス?ヤにする
+ //合奏スキルは相方をダンス状態にする
if (sd && i&UF_ENSEMBLE &&
battle_config.player_skill_partner_check &&
(!battle_config.gm_skilluncond || pc_isGM(sd) < battle_config.gm_skilluncond)
@@ -9250,9 +9254,10 @@ struct skill_unit_group *skill_initunitgroup(struct block_list *src,
}
/*==========================================
- * スキルユニットグル?プ?・・ *------------------------------------------
+ * スキルユニットグループ削除
+ *------------------------------------------
*/
-int skill_delunitgroup(struct block_list *src, struct skill_unit_group *group)
+int skill_delunitgroup (struct block_list *src, struct skill_unit_group *group)
{
struct unit_data *ud;
int i,j;
@@ -9325,9 +9330,10 @@ int skill_delunitgroup(struct block_list *src, struct skill_unit_group *group)
}
/*==========================================
- * スキルユニットグル?プ全?・・ *------------------------------------------
+ * スキルユニットグループ全削除
+ *------------------------------------------
*/
-int skill_clear_unitgroup(struct block_list *src)
+int skill_clear_unitgroup (struct block_list *src)
{
struct unit_data *ud = unit_bl2ud(src);
@@ -9339,10 +9345,10 @@ int skill_clear_unitgroup(struct block_list *src)
}
/*==========================================
- * スキルユニットグル?プの被影響tick??・ *------------------------------------------
+ * スキルユニットグループの被影響tick検索
+ *------------------------------------------
*/
-struct skill_unit_group_tickset *skill_unitgrouptickset_search(
- struct block_list *bl,struct skill_unit_group *group,int tick)
+struct skill_unit_group_tickset *skill_unitgrouptickset_search (struct block_list *bl, struct skill_unit_group *group, int tick)
{
int i,j=-1,k,s,id;
struct unit_data *ud;
@@ -9383,10 +9389,10 @@ struct skill_unit_group_tickset *skill_unitgrouptickset_search(
}
/*==========================================
- * スキルユニットタイマ??動?・用(foreachinarea)
+ * スキルユニットタイマー発動処理用(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
-int skill_unit_timer_sub_onplace( struct block_list *bl, va_list ap )
+int skill_unit_timer_sub_onplace (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct skill_unit *unit;
struct skill_unit_group *group;
@@ -9415,10 +9421,10 @@ int skill_unit_timer_sub_onplace( struct block_list *bl, va_list ap )
}
/*==========================================
- * スキルユニットタイマ??・用(foreachobject)
+ * スキルユニットタイマー処理用(foreachobject)
*------------------------------------------
*/
-int skill_unit_timer_sub( struct block_list *bl, va_list ap )
+int skill_unit_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct skill_unit *unit;
struct skill_unit_group *group;
@@ -9435,7 +9441,7 @@ int skill_unit_timer_sub( struct block_list *bl, va_list ap )
nullpo_retr(0, group);
- /* onplace_timerイベント呼び?oし */
+ /* onplace_timerイベント呼び出し */
if (unit->range>=0 && group->interval!=-1) {
if (battle_config.skill_wall_check)
map_foreachinshootrange(skill_unit_timer_sub_onplace, bl, unit->range,
@@ -9446,7 +9452,7 @@ int skill_unit_timer_sub( struct block_list *bl, va_list ap )
if (!unit->alive)
return 0;
}
- /* 時間?リれ?・・*/
+ /* 時間切れ削除 */
if((DIFF_TICK(tick,group->tick)>=group->limit || DIFF_TICK(tick,group->tick)>=unit->limit)){
switch(group->unit_id){
case UNT_BLASTMINE:
@@ -9474,7 +9480,7 @@ int skill_unit_timer_sub( struct block_list *bl, va_list ap )
memset(&item_tmp,0,sizeof(item_tmp));
item_tmp.nameid=1065;
item_tmp.identify=1;
- map_addflooritem(&item_tmp,1,bl->m,bl->x,bl->y,NULL,NULL,NULL,0); // ?返還
+ map_addflooritem(&item_tmp,1,bl->m,bl->x,bl->y,NULL,NULL,NULL,0); // 罠返還
}
}
skill_delunit(unit);
@@ -9506,10 +9512,10 @@ int skill_unit_timer_sub( struct block_list *bl, va_list ap )
return 0;
}
/*==========================================
- * スキルユニットタイマ??・
+ * スキルユニットタイマー処理
*------------------------------------------
*/
-int skill_unit_timer( int tid,unsigned int tick,int id,int data)
+int skill_unit_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
{
map_freeblock_lock();
@@ -9521,10 +9527,10 @@ int skill_unit_timer( int tid,unsigned int tick,int id,int data)
}
/*==========================================
- * スキルユニット移動時?・用(foreachinarea)
+ * スキルユニット移動時処理用(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
-int skill_unit_move_sub( struct block_list *bl, va_list ap )
+int skill_unit_move_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
{
struct skill_unit *unit = (struct skill_unit *)bl;
struct block_list *target;
@@ -9581,7 +9587,7 @@ int skill_unit_move_sub( struct block_list *bl, va_list ap )
* flag&4: Force a onleft event (triggered when the bl is killed, for example)
*------------------------------------------
*/
-int skill_unit_move(struct block_list *bl,unsigned int tick,int flag)
+int skill_unit_move (struct block_list *bl, unsigned int tick, int flag)
{
nullpo_retr(0, bl);
@@ -9608,11 +9614,11 @@ int skill_unit_move(struct block_list *bl,unsigned int tick,int flag)
}
/*==========================================
- * スキルユニット自?の移動時?・
- * 引?はグル?プと移動量
+ * スキルユニット自体の移動時処理
+ * 引数はグループと移動量
*------------------------------------------
*/
-int skill_unit_move_unit_group( struct skill_unit_group *group, int m,int dx,int dy)
+int skill_unit_move_unit_group (struct skill_unit_group *group, int m, int dx, int dy)
{
int i,j;
unsigned int tick = gettick();
@@ -9698,15 +9704,15 @@ int skill_unit_move_unit_group( struct skill_unit_group *group, int m,int dx,int
}
/*----------------------------------------------------------------------------
- * アイテム?・ャ
+ * アイテム合成
*----------------------------------------------------------------------------
*/
/*==========================================
- * アイテム?・ャ可能判定
+ * アイテム合成可能判定
*------------------------------------------
*/
-int skill_can_produce_mix( struct map_session_data *sd, int nameid, int trigger, int qty)
+int skill_can_produce_mix (struct map_session_data *sd, int nameid, int trigger, int qty)
{
int i,j;
@@ -9719,7 +9725,7 @@ int skill_can_produce_mix( struct map_session_data *sd, int nameid, int trigger,
if(skill_produce_db[i].nameid == nameid )
break;
}
- if( i >= MAX_SKILL_PRODUCE_DB ) /* デ?タベ?スにない */
+ if( i >= MAX_SKILL_PRODUCE_DB ) /* データベースにない */
return 0;
if(trigger>=0){
@@ -9739,7 +9745,7 @@ int skill_can_produce_mix( struct map_session_data *sd, int nameid, int trigger,
for(j=0;j<MAX_PRODUCE_RESOURCE;j++){
int id,x,y;
- if( (id=skill_produce_db[i].mat_id[j]) <= 0 ) /* これ以?繧ヘ?゙料要らない */
+ if( (id=skill_produce_db[i].mat_id[j]) <= 0 ) /* これ以上は材料要らない */
continue;
if(skill_produce_db[i].mat_amount[j] <= 0) {
if(pc_search_inventory(sd,id) < 0)
@@ -9757,11 +9763,10 @@ int skill_can_produce_mix( struct map_session_data *sd, int nameid, int trigger,
}
/*==========================================
- * アイテム?・ャ可能判定
+ * アイテム合成可能判定
*------------------------------------------
*/
-int skill_produce_mix( struct map_session_data *sd, int skill_id,
- int nameid, int slot1, int slot2, int slot3, int qty)
+int skill_produce_mix (struct map_session_data *sd, int skill_id, int nameid, int slot1, int slot2, int slot3, int qty)
{
int slot[3];
int i,sc,ele,idx,equip,wlv,make_per,flag;
@@ -9770,7 +9775,7 @@ int skill_produce_mix( struct map_session_data *sd, int skill_id,
nullpo_retr(0, sd);
status = status_get_status_data(&sd->bl);
- if( !(idx=skill_can_produce_mix(sd,nameid,-1, qty)) ) /* ?・不足 */
+ if( !(idx=skill_can_produce_mix(sd,nameid,-1, qty)) ) /* 条件不足 */
return 0;
idx--;
@@ -9784,13 +9789,13 @@ int skill_produce_mix( struct map_session_data *sd, int skill_id,
slot[1]=slot2;
slot[2]=slot3;
- /* 埋め?み?・ */
+ /* 埋め込み処理 */
for(i=0,sc=0,ele=0;i<3;i++){ //Note that qty should always be one if you are using these!
int j;
if( slot[i]<=0 )
continue;
j = pc_search_inventory(sd,slot[i]);
- if(j < 0) /* 不?ウパケット(アイテム存?ン)チェック */
+ if(j < 0) /* 不正パケット(アイテム存在)チェック */
continue;
if(slot[i]==1000){ /* Star Crumb */
pc_delitem(sd,j,1,1);
@@ -9803,13 +9808,13 @@ int skill_produce_mix( struct map_session_data *sd, int skill_id,
}
}
- /* ?゙料?チ費 */
+ /* 材料消費 */
for(i=0;i<MAX_PRODUCE_RESOURCE;i++){
int j,id,x;
if( (id=skill_produce_db[idx].mat_id[i]) <= 0 )
continue;
- x=qty*skill_produce_db[idx].mat_amount[i]; /* 必要な個? */
- do{ /* 2つ以?繧フインデックスにまたがっているかもしれない */
+ x=qty*skill_produce_db[idx].mat_amount[i]; /* 必要な個数 */
+ do{ /* 2つ以上のインデックスにまたがっているかもしれない */
int y=0;
j = pc_search_inventory(sd,id);
@@ -9822,8 +9827,8 @@ int skill_produce_mix( struct map_session_data *sd, int skill_id,
ShowError("skill_produce_mix: material item error\n");
}
- x-=y; /* まだ足りない個?を計算 */
- }while( j>=0 && x>0 ); /* ?゙料を?チ費するか?Aエラ?になるまで繰り返す */
+ x-=y; /* まだ足りない個数を計算 */
+ }while( j>=0 && x>0 ); /* 材料を消費するか、エラーになるまで繰り返す */
}
if((equip=itemdb_isequip(nameid)))
@@ -10093,7 +10098,7 @@ int skill_produce_mix( struct map_session_data *sd, int skill_id,
return 0;
}
-int skill_arrow_create( struct map_session_data *sd,int nameid)
+int skill_arrow_create (struct map_session_data *sd, int nameid)
{
int i,j,flag,index=-1;
struct item tmp_item;
@@ -10139,7 +10144,7 @@ int skill_arrow_create( struct map_session_data *sd,int nameid)
*
*------------------------------------------
*/
-int skill_blockpc_end(int tid,unsigned int tick,int id,int data)
+int skill_blockpc_end (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
{
struct map_session_data *sd = map_id2sd(id);
if (data <= 0 || data >= MAX_SKILL)
@@ -10148,6 +10153,7 @@ int skill_blockpc_end(int tid,unsigned int tick,int id,int data)
return 1;
}
+
int skill_blockpc_start(struct map_session_data *sd, int skillid, int tick)
{
nullpo_retr (-1, sd);
@@ -10163,14 +10169,14 @@ int skill_blockpc_start(struct map_session_data *sd, int skillid, int tick)
/*----------------------------------------------------------------------------
- * ?炎匀サ系
+ * 初期化系
*/
/*
- * 文字列?・?
- * ',' で区?リって val に戻す
+ * 文字列処理
+ * ',' で区切って val に戻す
*/
-int skill_split_str(char *str,char **val,int num)
+int skill_split_str (char *str, char **val, int num)
{
int i;
@@ -10183,10 +10189,10 @@ int skill_split_str(char *str,char **val,int num)
return i;
}
/*
- * 文字列?・?
- * ':' で区?リってatoiしてvalに戻す
+ * 文字列処理
+ * ':' で区切ってatoiしてvalに戻す
*/
-int skill_split_atoi(char *str,int *val)
+int skill_split_atoi (char *str, int *val)
{
int i, j, diff, step = 1;
@@ -10231,14 +10237,14 @@ int skill_split_atoi(char *str,int *val)
}
/*
- * スキルユニットの配置?﨣・・ャ
+ * スキルユニットの配置情報作成
*/
-void skill_init_unit_layout(void)
+void skill_init_unit_layout (void)
{
int i,j,size,pos = 0;
memset(skill_unit_layout,0,sizeof(skill_unit_layout));
- // 矩形のユニット配置を?・ャする
+ // 矩形のユニット配置を作成する
for (i=0; i<=MAX_SQUARE_LAYOUT; i++) {
size = i*2+1;
skill_unit_layout[i].count = size*size;
@@ -10248,14 +10254,14 @@ void skill_init_unit_layout(void)
}
}
pos = i;
- // 矩形以外のユニット配置を?・ャする
+ // 矩形以外のユニット配置を作成する
for (i=0;i<MAX_SKILL_DB;i++) {
if (!skill_db[i].unit_id[0] || skill_db[i].unit_layout_type[0] != -1)
continue;
switch (i) {
case MG_FIREWALL:
case WZ_ICEWALL:
- // ファイア?[ウォ?[ル?Aアイスウォ?[ルは方向で変わるので別?・?
+ // ファイアーウォール、アイスウォールは方向で変わるので別処理
break;
case PR_SANCTUARY:
{
@@ -10348,7 +10354,7 @@ void skill_init_unit_layout(void)
skill_db[i].unit_layout_type[j] = pos;
pos++;
}
- // ファイヤ?[ウォ?[ル
+ // ファイヤーウォール
firewall_unit_pos = pos;
for (i=0;i<8;i++) {
if (i&1) { /* 斜め配置 */
@@ -10364,14 +10370,14 @@ void skill_init_unit_layout(void)
memcpy(skill_unit_layout[pos].dx,dx,sizeof(dx));
memcpy(skill_unit_layout[pos].dy,dy,sizeof(dy));
}
- } else { /* ?c横配置 */
+ } else { /* 縦横配置 */
skill_unit_layout[pos].count = 3;
- if (i%4==0) { /* ?繪コ */
+ if (i%4==0) { /* 上下 */
int dx[] = {-1, 0, 1};
int dy[] = { 0, 0, 0};
memcpy(skill_unit_layout[pos].dx,dx,sizeof(dx));
memcpy(skill_unit_layout[pos].dy,dy,sizeof(dy));
- } else { /* ?カ右 */
+ } else { /* 左右 */
int dx[] = { 0, 0, 0};
int dy[] = {-1, 0, 1};
memcpy(skill_unit_layout[pos].dx,dx,sizeof(dx));
@@ -10380,7 +10386,7 @@ void skill_init_unit_layout(void)
}
pos++;
}
- // アイスウォ?[ル
+ // アイスウォール
icewall_unit_pos = pos;
for (i=0;i<8;i++) {
skill_unit_layout[pos].count = 5;
@@ -10396,13 +10402,13 @@ void skill_init_unit_layout(void)
memcpy(skill_unit_layout[pos].dx,dx,sizeof(dx));
memcpy(skill_unit_layout[pos].dy,dy,sizeof(dy));
}
- } else { /* ?c横配置 */
- if (i%4==0) { /* ?繪コ */
+ } else { /* 縦横配置 */
+ if (i%4==0) { /* 上下 */
int dx[] = {-2,-1, 0, 1, 2};
int dy[] = { 0, 0, 0, 0, 0};
memcpy(skill_unit_layout[pos].dx,dx,sizeof(dx));
memcpy(skill_unit_layout[pos].dy,dy,sizeof(dy));
- } else { /* ?カ右 */
+ } else { /* 左右 */
int dx[] = { 0, 0, 0, 0, 0};
int dy[] = {-2,-1, 0, 1, 2};
memcpy(skill_unit_layout[pos].dx,dx,sizeof(dx));
@@ -10414,22 +10420,22 @@ void skill_init_unit_layout(void)
}
/*==========================================
- * スキル?係ファイル?み?み
- * skill_db.txt スキルデ?タ
- * skill_cast_db.txt スキルの詠?・時間とディレイデ?タ
- * produce_db.txt アイテム?・ャスキル用デ?タ
- * create_arrow_db.txt 矢?・ャスキル用デ?タ
- * abra_db.txt アブラカダブラ?動スキルデ?タ
+ * スキル関係ファイル読み込み
+ * skill_db.txt スキルデータ
+ * skill_cast_db.txt スキルの詠唱時間とディレイデータ
+ * produce_db.txt アイテム作成スキル用データ
+ * create_arrow_db.txt 矢作成スキル用データ
+ * abra_db.txt アブラカダブラ発動スキルデータ
*------------------------------------------
*/
-int skill_readdb(void)
+int skill_readdb (void)
{
int i,j,k,l,m;
FILE *fp;
char line[1024],path[1024],*p;
char *filename[]={"produce_db.txt","produce_db2.txt"};
- /* スキルデ?タベ?ス */
+ /* スキルデータベース */
memset(skill_db,0,sizeof(skill_db));
sprintf(path, "%s/skill_db.txt", db_path);
fp=fopen(path,"r");
@@ -10569,7 +10575,7 @@ int skill_readdb(void)
fclose(fp);
ShowStatus("Done reading '"CL_WHITE"%s"CL_RESET"'.\n",path);
- /* キャスティングデ?タベ?ス */
+ /* キャスティングデータベース */
sprintf(path, "%s/skill_cast_db.txt", db_path);
fp=fopen(path,"r");
@@ -10607,7 +10613,7 @@ int skill_readdb(void)
fclose(fp);
ShowStatus("Done reading '"CL_WHITE"%s"CL_RESET"'.\n",path);
- /* スキルユニットデ?[タベ?[ス */
+ /* スキルユニットデータベース */
sprintf(path, "%s/skill_unit_db.txt", db_path);
fp=fopen(path,"r");
@@ -10664,7 +10670,7 @@ int skill_readdb(void)
ShowStatus("Done reading '"CL_WHITE"%s"CL_RESET"'.\n",path);
skill_init_unit_layout();
- /* ?サ造系スキルデ?タベ?ス */
+ /* 製造系スキルデータベース */
memset(skill_produce_db,0,sizeof(skill_produce_db));
for(m=0;m<2;m++){
sprintf(path, "%s/%s", db_path, filename[m]);
@@ -10830,7 +10836,7 @@ int skill_readdb(void)
* For reading leveluseskillspamount.txt [Celest]
*-----------------------------------------------
*/
-static int skill_read_skillspamount(void)
+static int skill_read_skillspamount (void)
{
char *buf,*p;
struct skill_db *skill = NULL;
@@ -10871,7 +10877,7 @@ static int skill_read_skillspamount(void)
return 0;
}
-void skill_reload(void)
+void skill_reload (void)
{
skill_readdb();
if (battle_config.skill_sp_override_grffile)
@@ -10879,10 +10885,10 @@ void skill_reload(void)
}
/*==========================================
- * スキル?係?炎匀サ?・
+ * スキル関係初期化処理
*------------------------------------------
*/
-int do_init_skill(void)
+int do_init_skill (void)
{
skill_readdb();
@@ -10903,7 +10909,8 @@ int do_init_skill(void)
return 0;
}
-int do_final_skill(void) {
+int do_final_skill(void)
+{
ers_destroy(skill_unit_ers);
ers_destroy(skill_timer_ers);
return 0;