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author | celest <celest@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec> | 2005-03-31 14:57:27 +0000 |
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committer | celest <celest@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec> | 2005-03-31 14:57:27 +0000 |
commit | 0a49ef38e015de362634036dccb8914ab1754628 (patch) | |
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* Reverted the pc_remove_map() change temporarily
git-svn-id: https://rathena.svn.sourceforge.net/svnroot/rathena/branches/stable@1354 54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec
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-rw-r--r-- | src/map/pc.c | 132 |
1 files changed, 47 insertions, 85 deletions
diff --git a/src/map/pc.c b/src/map/pc.c index e82a5d246..604960772 100644 --- a/src/map/pc.c +++ b/src/map/pc.c @@ -2875,53 +2875,40 @@ int pc_steal_coin(struct map_session_data *sd,struct block_list *bl) // // /*========================================== - * PCをマップから離脱する + * PCの位置設定 *------------------------------------------ */ +int pc_setpos(struct map_session_data *sd,char *mapname_org,int x,int y,int clrtype) +{ + char mapname[24]; + int m=0,disguise=0; -int pc_remove_map(struct map_session_data *sd,int clrtype) { nullpo_retr(0, sd); - // map 上に登録されていない - if(!sd->bl.prev) - return 1; - - // チャットから出る - if(sd->chatID) + if(sd->chatID) // チャットから出る chat_leavechat(sd); - - // 取引を中断する - if(sd->trade_partner) + if(sd->trade_partner) // 取引を中?する trade_tradecancel(sd); - - // 倉庫を開いてるなら保存する if(sd->state.storage_flag) storage_guild_storage_quit(sd,0); else - storage_storage_quit(sd); + storage_storage_quit(sd); // 倉庫を開いてるなら保存する - // パーティ勧誘を拒否する - if(sd->party_invite>0) + if(sd->party_invite>0) // パ?ティ?誘を拒否する party_reply_invite(sd,sd->party_invite_account,0); - - // ギルド勧誘を拒否する - if(sd->guild_invite>0) + if(sd->guild_invite>0) // ギルド?誘を拒否する guild_reply_invite(sd,sd->guild_invite,0); - - // ギルド同盟勧誘を拒否する - if(sd->guild_alliance>0) + if(sd->guild_alliance>0) // ギルド同盟?誘を拒否する guild_reply_reqalliance(sd,sd->guild_alliance_account,0); - // check if we've been authenticated [celest] - //if (sd->state.auth) { - pc_stop_walking(sd,0); // 歩行中断 - pc_stopattack(sd); // 攻撃中断 - pc_delinvincibletimer(sd); // 無敵タイマー削除 - //} + skill_castcancel(&sd->bl,0); // 詠唱中? + pc_stop_walking(sd,0); // ?行中? + pc_stopattack(sd); // 攻?中? - // ブレードストップを終わらせる - if(sd->sc_data[SC_BLADESTOP].timer!=-1) - status_change_end(&sd->bl,SC_BLADESTOP,-1); + if(pc_issit(sd)) { + pc_setstand(sd); + skill_gangsterparadise(sd,0); + } if (sd->sc_count) { if(sd->sc_data[SC_TRICKDEAD].timer != -1) @@ -2943,35 +2930,6 @@ int pc_remove_map(struct map_session_data *sd,int clrtype) { } } - // check if we've been authenticated [celest] - //if (sd->state.auth) - skill_castcancel(&sd->bl,0); // 詠唱中断 - skill_gangsterparadise(sd,0); // ギャングスターパラダイス削除 - skill_unit_move(&sd->bl,gettick(),0); // スキルユニットから離脱 - skill_cleartimerskill(&sd->bl); // タイマースキルクリア - skill_clear_unitgroup(&sd->bl); // スキルユニットグループの削除 - - clif_clearchar_area(&sd->bl,clrtype&0xffff); - map_delblock(&sd->bl); - return 0; -} - -/*========================================== - * PCの位置設定 - *------------------------------------------ - */ -int pc_setpos(struct map_session_data *sd,char *mapname_org,int x,int y,int clrtype) -{ - char mapname[24]; - int m=0,disguise=0; - - nullpo_retr(0, sd); - - if(pc_issit(sd)) { - pc_setstand(sd); - skill_gangsterparadise(sd,0); - } - if(sd->status.option&2) status_change_end(&sd->bl, SC_HIDING, -1); if(sd->status.option&4) @@ -2979,6 +2937,11 @@ int pc_setpos(struct map_session_data *sd,char *mapname_org,int x,int y,int clrt if(sd->status.option&16384) status_change_end(&sd->bl, SC_CHASEWALK, -1); + if(sd->status.pet_id > 0 && sd->pd && sd->pet.intimate > 0) { + pet_stopattack(sd->pd); + pet_changestate(sd->pd,MS_IDLE,0); + } + if(sd->disguise) { // clear disguises when warping [Valaris] clif_clearchar(&sd->bl, 9); disguise=sd->disguise; @@ -2994,9 +2957,14 @@ int pc_setpos(struct map_session_data *sd,char *mapname_org,int x,int y,int clrt m=map_mapname2mapid(mapname); if(m<0){ - //if(sd->mapname[0]){ + if(sd->mapname[0]){ int ip,port; if(map_mapname2ipport(mapname,&ip,&port)==0){ + skill_stop_dancing(&sd->bl,1); + skill_unit_move(&sd->bl,gettick(),0); + clif_clearchar_area(&sd->bl,clrtype&0xffff); + skill_gangsterparadise(sd,0); + map_delblock(&sd->bl); if(sd->status.pet_id > 0 && sd->pd) { if(sd->pd->bl.m != m && sd->pet.intimate <= 0) { pet_remove_map(sd); @@ -3014,15 +2982,6 @@ int pc_setpos(struct map_session_data *sd,char *mapname_org,int x,int y,int clrt map_delblock(&sd->pd->bl); } } - - party_send_logout(sd); // パーティのログアウトメッセージ送信 - guild_send_memberinfoshort(sd,0); // ギルドのログアウトメッセージ送信 - status_change_clear(&sd->bl,1); // ステータス異常を解除する - skill_stop_dancing(&sd->bl,1); // ダンス/演奏中断 - pc_cleareventtimer(sd); // イベントタイマを破棄する - pc_delspiritball(sd,sd->spiritball,1); // 気功削除 - pc_remove_map(sd,clrtype); - memcpy(sd->mapname,mapname,24); sd->bl.x=x; sd->bl.y=y; @@ -3036,7 +2995,7 @@ int pc_setpos(struct map_session_data *sd,char *mapname_org,int x,int y,int clrt chrif_changemapserver(sd, mapname, x, y, ip, port); return 0; } - //} + } #if 0 clif_authfail_fd(sd->fd,0); // cancel clif_setwaitclose(sd->fd); @@ -3057,17 +3016,12 @@ int pc_setpos(struct map_session_data *sd,char *mapname_org,int x,int y,int clrt } while(map_getcell(m,x,y,CELL_CHKNOPASS)); } - if(m == sd->bl.m) { - // 同じマップなのでダンスユニット引き継ぎ - sd->to_x = x; - sd->to_y = y; - skill_stop_dancing(&sd->bl, 2); //移動先にユニットを移動するかどうかの判断もする - } else { - // 違うマップなのでダンスユニット削除 - skill_stop_dancing(&sd->bl, 1); - } - if(sd->bl.prev != NULL){ - pc_remove_map(sd,clrtype); + if(sd->mapname[0] && sd->bl.prev != NULL){ + skill_unit_move(&sd->bl,gettick(),0); + clif_clearchar_area(&sd->bl,clrtype&0xffff); + skill_gangsterparadise(sd,0); + map_delblock(&sd->bl); + // pet if(sd->status.pet_id > 0 && sd->pd) { if(sd->pd->bl.m != m && sd->pet.intimate <= 0) { pet_remove_map(sd); @@ -3077,6 +3031,9 @@ int pc_setpos(struct map_session_data *sd,char *mapname_org,int x,int y,int clrt sd->petDB = NULL; if(battle_config.pet_status_support) status_calc_pc(sd,2); + pc_makesavestatus(sd); + chrif_save(sd); + storage_storage_save(sd); } else if(sd->pet.intimate > 0) { pet_stopattack(sd->pd); @@ -3093,8 +3050,13 @@ int pc_setpos(struct map_session_data *sd,char *mapname_org,int x,int y,int clrt memcpy(sd->mapname,mapname,24); sd->bl.m = m; - sd->bl.x = x; - sd->bl.y = y; + sd->to_x = x; + sd->to_y = y; + + // moved and changed dance effect stopping + + sd->bl.x = x; + sd->bl.y = y; if(sd->status.pet_id > 0 && sd->pd && sd->pet.intimate > 0) { sd->pd->bl.m = m; @@ -3236,7 +3198,7 @@ static int pc_walk(int tid,unsigned int tick,int id,int data) int moveblock; int x,y,dx,dy; - sd=map_id2sd(id); + sd = map_id2sd(id); #ifndef _WIN32 nullpo_retr_f(0, sd, "id=%d", id); #endif |