summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/npc/sample/npc_test_ev.txt
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authorValaris <Valaris@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec>2006-01-29 16:00:45 +0000
committerValaris <Valaris@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec>2006-01-29 16:00:45 +0000
commita2675f07d7da22a7c6ae11f545bf8f671e785a82 (patch)
tree4b825dc642cb6eb9a060e54bf8d69288fbee4904 /npc/sample/npc_test_ev.txt
parentb8801ae9585201eaaf9fdf80d9c7117ee18f52e2 (diff)
downloadhercules-a2675f07d7da22a7c6ae11f545bf8f671e785a82.tar.gz
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hercules-a2675f07d7da22a7c6ae11f545bf8f671e785a82.tar.xz
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Clearing trunk.
git-svn-id: https://rathena.svn.sourceforge.net/svnroot/rathena/trunk@5091 54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec
Diffstat (limited to 'npc/sample/npc_test_ev.txt')
-rw-r--r--npc/sample/npc_test_ev.txt146
1 files changed, 0 insertions, 146 deletions
diff --git a/npc/sample/npc_test_ev.txt b/npc/sample/npc_test_ev.txt
deleted file mode 100644
index e0303a61f..000000000
--- a/npc/sample/npc_test_ev.txt
+++ /dev/null
@@ -1,146 +0,0 @@
-// イベントのテストと解説
-//
-
-
-// * NPCの表示クラスを-1にするとイベントになり、実行可能になります。
-// * 通常のNPCでも以下のラベル付きイベントを使うことでイベントになれます。
-// * NPCスクリプトでOn〜で始まるラベルを定義すると、
-// ラベル付きのイベントとしてエクスポートし、実行可能になります。
-// * NPCイベントで"NPC名(orイベント名)::ラベル名"とすると、
-// 指定したラベルから実行できます。
-// * ラベル名は24バイト以内にして下さい。
-
-
-// ------------------------------------------------------------------
-// イベントの起こし方/起こり方
-// ------------------------------------------------------------------
-
-// 1.doeventコマンドで起こす
-// 2.MOBを倒したときに起こす
-//  a. スクリプトmonsterコマンドの第7引数でイベント名を設定
-// b. monsterの配置の最後の引数でイベント名を設定
-// 3.マップ初期化時に起こる(OnInit)
-// 4.NPCチャットルームが満員になったときに起こる
-// 5.時計によって起こる
-// (OnMinute??,OnHour??,OnClock????,OnDate????) : ?は数字
-
-// 3,5の初期化イベント、時計イベントは、対象のPCを持たないイベントになります
-// よってPCを対象とするスクリプトを使うことは出来ません。
-// また、announceコマンドなどは0x08フラグを指定してNPC主体にする必要があります
-
-// ----------イベント駆動のサンプル -------------
-// クリックするとイベント「event_test2」を起こすNPC
-prontera.gat,155,180,0 script ev_doテスト 116,{
- doevent "event_test2";
-}
-
-// ----------MOBによるイベント駆動のサンプル -------------
-// 倒すとイベント「event_test」を起こすモンスターの[召喚]
-prontera.gat,150,185,0 script ev_mobテスト 116,{
- monster "this",0,0,"Event_Mob2",1002,1,"event_test";
-}
-
-// ----------MOBによるイベント駆動のサンプル2-------------
-// 倒すとイベント「event_test3」を起こすモンスターの[配置]
-prontera.gat,150,180,0 monster Event_Mob 1008,1,0,0,event_test3
-
-// ----------タイマによるイベント駆動のサンプル -------------
-// クリックすると5秒後にラベル「OnTimer」を実行するNPC
-// (イベント名に「NPC名::On〜で始まるラベル」を指定するとラベルを実行できる)
-prontera.gat,155,185,0 script ev_timerテスト 116,{
- addtimer 5000,"ev_timerテスト::OnTimer";
- end;
-OnTimer:
- mes "5秒経ちました";
- close;
-}
-
-// ----------OnInit/チャットルームによるイベント駆動のサンプル -------------
-// マップサーバー起動時にラベル「OnInit」が実行され、チャットを作る
-// また、waitingroomの第3引数にイベントを設定する
-prontera.gat,145,180,0 script ev_initテスト 116,{
- end;
-OnInit:
- waitingroom "OnInitテスト",1,"ev_initテスト::OnMax";
- end;
-OnMax:
- warpwaitingpc "prontera.gat",155,190;
- end;
-
-}
-
-// ----------時計によるイベント駆動のサンプル -------------
-// 指定の時刻や日付でイベントを実行する
-// announceに0x08フラグを指定しているところに注意してください。
-prontera.gat,145,185,0 script ev_clockテスト 116,{
- end;
-// 毎時5分
-OnMinute05:
- announce "毎時5分をお知らせします",8;
- end;
-// 毎日12時(24H)
-OnHour12:
- announce "正午のニュースです",8;
- end;
-// 23時59分
-OnClock2359:
- announce "あと1分で明日です",8;
- end;
-// 1月1日
-OnDate0101:
- announce "あけましておめでとうございます",8;
- end;
-}
-
-
-// ------------------------------------------------------------------
-// イベントスクリプトの作り方
-// ------------------------------------------------------------------
-// 表示クラスを-1にするとイベント扱いになり、名前がイベント名になる。
-// エリアを指定しない場合、同じマップ内がイベントを起こす範囲になる。
-// エリアを指定する場合、共に-1にすると同じマップ鯖ならマップが違っても
-// 駆動する。エリアは半径である。なお、イベントの起こる位置というのは、
-// 対象となるPCの座標である。たとえば、遠距離攻撃でMOBを倒したときに
-// 起こるイベントはMOBの座標ではなく、PCの座標なので注意。
-
-// ----------イベントで、エリアは指定していないサンプル------------
-// 同じマップ内でイベント「event_test」が起こると実行される
-prontera.gat,150,185,0 script event_test -1,{
- announce strcharinfo(0) + " が召喚MOBを倒しました",2;
- close;
-}
-
-// ----------イベントで、エリアを指定したサンプル------------
-// (155,185)から半径5セル以内でイベント「event_test2」が起こると実行される
-prontera.gat,155,180,0 script event_test2 -1,5,5 {
- announce "5セル以内でクリックしましたね",19;
- close;
-}
-
-// ----------イベントで、エリアを-1にしたサンプル------------
-// 同じマップ鯖でイベント「event_test3」が起こると実行される
-prontera.gat,150,180,0 script event_test3 -1,-1,-1 {
- mes "配置MOB倒しましたね";
- close;
-}
-
-
-
-// ------------------------------------------------------------------
-// イベントマップ用の設定
-// ------------------------------------------------------------------
-// (全てコメントアウトしてます)
-
-// ----------セーブ禁止のサンプル---------
-// このマップでログアウトすると、必ず プロンテラ の座標(156,190)に
-// セーブされる
-//prontera.gat mapflag nosave prontera.gat,156,190
-
-// ----------メモ禁止のサンプル---------
-// このマップではメモがとれない
-//prontera.gat mapflag nomemo dummy
-
-// ----------テレポ禁止のサンプル---------
-// このマップでは蝿、蝶、テレポ、ポタが使えない
-// 注意:スクリプトのwarpの"Random","SavePoint"が無効になります
-//prontera.gat mapflag noteleport dummy