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path: root/npc/quests/first_class/tu_acolyte.txt
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authorLupus <Lupus@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec>2007-03-15 20:32:55 +0000
committerLupus <Lupus@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec>2007-03-15 20:32:55 +0000
commit788a65d41bce37aad857e5b5202d0293e84963a2 (patch)
tree2070539f8f2ed0a635ff39a18194c21a76595848 /npc/quests/first_class/tu_acolyte.txt
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-rw-r--r--npc/quests/first_class/tu_acolyte.txt36
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diff --git a/npc/quests/first_class/tu_acolyte.txt b/npc/quests/first_class/tu_acolyte.txt
index bf38d1402..30682ad57 100644
--- a/npc/quests/first_class/tu_acolyte.txt
+++ b/npc/quests/first_class/tu_acolyte.txt
@@ -16,7 +16,7 @@
//=================================================Priest Praupin====================================================
-prt_church.gat,179,15,1 script Priest Praupin 110,{
+prt_church,179,15,1 script Priest Praupin 110,{
mes "[Priest Praupin]";
if(BaseClass != Job_Acolyte){
if(tu_acolyte01 == 25){
@@ -65,7 +65,7 @@ prt_church.gat,179,15,1 script Priest Praupin 110,{
mes "to Sister Asthe for me.";
mes "Have a safe trip, little one...";
close2;
- warp "prt_monk.gat",30,250;
+ warp "prt_monk",30,250;
end;
} else {
mes "[Priest Praupin]";
@@ -150,7 +150,7 @@ prt_church.gat,179,15,1 script Priest Praupin 110,{
mes "to Sister Asthe for me.";
mes "Have a safe trip, little one...";
close2;
- warp "prt_monk.gat",30,250;
+ warp "prt_monk",30,250;
end;
} else {
mes "[Priest Praupin]";
@@ -164,7 +164,7 @@ prt_church.gat,179,15,1 script Priest Praupin 110,{
}
//=================================================Asthe====================================================
-prt_monk.gat,230,106,3 script Asthe#tu 79,{
+prt_monk,230,106,3 script Asthe#tu 79,{
mes "[Asthe]";
switch(tu_acolyte01){
case 1:
@@ -785,7 +785,7 @@ prt_monk.gat,230,106,3 script Asthe#tu 79,{
//=================================================Priest Gardron====================================================
-monk_in.gat,18,38,6 script Priest Gardron#tu 110,{
+monk_in,18,38,6 script Priest Gardron#tu 110,{
mes "[Priest Gardron]";
if(tu_acolyte01 == 7){
if(countitem(7148) >= 1){
@@ -878,7 +878,7 @@ monk_in.gat,18,38,6 script Priest Gardron#tu 110,{
mes "I shall send you";
mes "there to fight the monsters in Payon Dungeon so that you can return with 5 Decayed Nails. May God bless you...";
close2;
- warp "payon.gat",161,58;
+ warp "payon",161,58;
end;
}
close;
@@ -894,7 +894,7 @@ monk_in.gat,18,38,6 script Priest Gardron#tu 110,{
}
//=================================================Dog====================================================
-prt_monk.gat,235,245,5 script Dog#tu 81,{
+prt_monk,235,245,5 script Dog#tu 81,{
mes "[Dog]";
mes "^CDB79EBark bark!";
mes "Woof woof!^000000";
@@ -941,7 +941,7 @@ prt_monk.gat,235,245,5 script Dog#tu 81,{
}
//=================================================Boy====================================================
-prt_monk.gat,243,238,5 script Boy#boy_voi 139,5,5{
+prt_monk,243,238,5 script Boy#boy_voi 139,5,5{
OnTouch:
if(tu_acolyte01 != 10)end;
mes "[???]";
@@ -950,7 +950,7 @@ OnTouch:
close;
}
//=================================================Ill Girl====================================================
-prt_monk.gat,226,257,6 script Ill Girl#tu 93,{
+prt_monk,226,257,6 script Ill Girl#tu 93,{
mes "[Angelic]";
if(tu_acolyte01 > 12){
mes "Thanks for helping me.";
@@ -1140,7 +1140,7 @@ L_NONE:
}
//=================================================Veiner====================================================
-prt_monk.gat,197,228,3 script Veiner 89,{
+prt_monk,197,228,3 script Veiner 89,{
mes "[Veiner]";
if(countitem(1081) && tu_acolyte01 == 18){
set tu_acolyte01, 19;
@@ -1183,7 +1183,7 @@ prt_monk.gat,197,228,3 script Veiner 89,{
}
//=================================================Hedrick====================================================
-prt_monk.gat,28,260,5 script Hedrick 50,{
+prt_monk,28,260,5 script Hedrick 50,{
mes "[Hedrick]";
mes "^333333*Whew!*^000000";
mes "Man I worked hard today!";
@@ -1218,7 +1218,7 @@ prt_monk.gat,28,260,5 script Hedrick 50,{
}
//=================================================Weapon Merchant====================================================
-prt_monk.gat,135,263,4 script Weapon Merchant#tu 139,9,9{
+prt_monk,135,263,4 script Weapon Merchant#tu 139,9,9{
OnTouch:
if(tu_acolyte01 != 20 || countitem(1081)==0) end;
delitem 1081, 1;
@@ -1235,7 +1235,7 @@ OnTouch:
}
//=================================================Karven====================================================
-monk_in.gat,103,176,7 script Karven 60,{
+monk_in,103,176,7 script Karven 60,{
mes "[Karven]";
mes "May you rest";
if(tu_acolyte01 == 21 && countitem(7183)){
@@ -1268,7 +1268,7 @@ monk_in.gat,103,176,7 script Karven 60,{
}
//=================================================Gloria====================================================
-prt_monk.gat,219,164,3 script Gloria#tu 95,{
+prt_monk,219,164,3 script Gloria#tu 95,{
mes "[Gloria]";
if(BaseJob != Job_Acolyte){
mes "Hi, hi~";
@@ -1329,7 +1329,7 @@ prt_monk.gat,219,164,3 script Gloria#tu 95,{
mes "Here we go~!!";
mes "W-warp Portal!";
close2;
- warp "prontera.gat",116,72;
+ warp "prontera",116,72;
end;
break;
}
@@ -1341,7 +1341,7 @@ prt_monk.gat,219,164,3 script Gloria#tu 95,{
close;
}
//=================================================Cleope Verce====================================================
-prt_monk.gat,153,210,3 script Cleope Verce 95,{
+prt_monk,153,210,3 script Cleope Verce 95,{
mes "[Cleope Verce]";
if(BaseJob != Job_Acolyte){
mes "Hello hello.";
@@ -1521,7 +1521,7 @@ prt_monk.gat,153,210,3 script Cleope Verce 95,{
close;
}
//=================================================Range NPC====================================================
-prt_monk.gat,217,123,4 script #tu_monk 139,10,10{
+prt_monk,217,123,4 script #tu_monk 139,10,10{
OnTouch:
if(BaseJob == Job_Acolyte){
switch(tu_acolyte01){
@@ -1550,7 +1550,7 @@ OnTouch:
end;
}
//=================================================Eavesdrop====================================================
-prt_monk.gat,223,123,3 script Eavesdrop#tu 111,{
+prt_monk,223,123,3 script Eavesdrop#tu 111,{
if(BaseJob != Job_Acolyte){
mes "^3355FFThere's nothing here.^000000";
close;