summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/db/mob_branch.txt
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authorZuzanna K. Filutowska <platyna@users.sourceforge.net>2006-02-21 22:15:05 +0000
committerZuzanna K. Filutowska <platyna@users.sourceforge.net>2006-02-21 22:15:05 +0000
commit5b8d1b4f20a117e071e4ab57bd16be3215c20a06 (patch)
tree3f30e2ac87f1d8ba29c690a3f1f375d399d94362 /db/mob_branch.txt
parent951d8a7523e75a90996c4bf6bf30796cd1142135 (diff)
downloadserverdata-5b8d1b4f20a117e071e4ab57bd16be3215c20a06.tar.gz
serverdata-5b8d1b4f20a117e071e4ab57bd16be3215c20a06.tar.bz2
serverdata-5b8d1b4f20a117e071e4ab57bd16be3215c20a06.tar.xz
serverdata-5b8d1b4f20a117e071e4ab57bd16be3215c20a06.zip
Initial revision
Diffstat (limited to 'db/mob_branch.txt')
-rw-r--r--db/mob_branch.txt9
1 files changed, 9 insertions, 0 deletions
diff --git a/db/mob_branch.txt b/db/mob_branch.txt
new file mode 100644
index 00000000..8a24428c
--- /dev/null
+++ b/db/mob_branch.txt
@@ -0,0 +1,9 @@
+// File created using Spamrat's Athena Database Editor v1.4.4
+//
+// 古木の枝で召喚できるモンスターを設定
+// MobID, MobName(Dummy), Rate
+// モンスターID、モンスターの名前(ダミー)、確率(*10000)をした物です。500000なら50%で1000000なら100%です。)
+// モンスターIDが0の場合確率をモンスターの選択に失敗した時に召還されるモンスターのIDとして認識します。(複数である場合最後の物だけ有効です。)
+// クライアント側で未実装のものを書くとクライアントが重力エラー
+// そしてその敵がキャラクターの付近にいる間ログインできないので注意。
+//