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path: root/src/char_sql/itemdb.h
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diff --git a/src/char_sql/itemdb.h b/src/char_sql/itemdb.h
index dea835e..9f4274e 100644
--- a/src/char_sql/itemdb.h
+++ b/src/char_sql/itemdb.h
@@ -1,34 +1,35 @@
#ifndef _ITEMDB_H_
#define _ITEMDB_H_
-struct item_data {
- int nameid;
- char name[24],jname[24];
- int value_buy,value_sell,value_notdc,value_notoc;
- int type;
- int class;
- int sex;
- int equip;
- int weight;
- int atk;
- int def;
- int range;
- int slot;
- int look;
- int elv;
- int wlv;
- char *use_script; // 回復とかも全部この中でやろうかなと
- char *equip_script; // 攻撃,防御の属性設定もこの中で可能かな?
- char available;
+struct item_data
+{
+ int nameid;
+ char name[24], jname[24];
+ int value_buy, value_sell, value_notdc, value_notoc;
+ int type;
+ int class;
+ int sex;
+ int equip;
+ int weight;
+ int atk;
+ int def;
+ int range;
+ int slot;
+ int look;
+ int elv;
+ int wlv;
+ char *use_script; // 回復とかも全部この中でやろうかなと
+ char *equip_script; // 攻撃,防御の属性設定もこの中で可能かな?
+ char available;
};
-struct item_data* itemdb_search(int nameid);
+struct item_data *itemdb_search (int nameid);
#define itemdb_type(n) itemdb_search(n)->type
-int itemdb_isequip(int);
-int itemdb_isequip2(struct item_data *);
+int itemdb_isequip (int);
+int itemdb_isequip2 (struct item_data *);
-void do_final_itemdb(void);
-int do_init_itemdb(void);
+void do_final_itemdb (void);
+int do_init_itemdb (void);
#endif