summaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--doc/Changelog.txt2
-rw-r--r--doc/Readme-jap20280
-rw-r--r--doc/coredump_report.txt116
-rw-r--r--src/char_sql/char.c2
-rw-r--r--src/login/login.c2
-rw-r--r--src/map/atcommand.c30
-rw-r--r--src/map/skill.c2842
7 files changed, 11637 insertions, 11637 deletions
diff --git a/doc/Changelog.txt b/doc/Changelog.txt
index bc4d7df..474abbb 100644
--- a/doc/Changelog.txt
+++ b/doc/Changelog.txt
@@ -393,7 +393,7 @@ Date Added
* Added Items Ability to be unbreakable (using bonus bUnbreakable,100;) it will totally unbreakable
any lower than a 100 it still has a chance of breaking but call it more durable ;p[AppleGirl]
* Added Start_Weapon and Start_Armor to all the other starts in char_athena.conf [AppleGirl]
- * Updated skill_require_db and skill_cast_db.txt [AppleGirl]
+ * Updated skill_require_db and skill_cast_db.txt [AppleGirl]
* Finish to add a (reserved) wisp name for server - part 3: in map-server replace name where server name is used for wisp [Yor]
* Continue to add a (reserved) wisp name for server - part 2: in map-server, reception of the name [Yor]
* Begin to add a (reserved) wisp name for server - part 1: in char-server [Yor]
diff --git a/doc/Readme-jap b/doc/Readme-jap
index 6bf23c8..ce744a9 100644
--- a/doc/Readme-jap
+++ b/doc/Readme-jap
@@ -1,267 +1,267 @@
--------------------
-//1032 by (“Ê)
-E1031‚ʼn½ŒÌ‚©íœ‚³‚ê‚Ä‚¢‚½buildin_getitemname()‚𕜊ˆ
-EƒoƒOƒXƒŒ‚È‚Ç‚Éo‚½C³‚𔽉f
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³
+//1032 by (凸)
+・1031ã§ä½•æ•…ã‹å‰Šé™¤ã•ã‚Œã¦ã„ãŸbuildin_getitemname()を復活
+・ãƒã‚°ã‚¹ãƒ¬ãªã©ã«å‡ºãŸä¿®æ­£ã‚’å映
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正
(map/)
clif.c
- clif_disp_onlyself() NULLƒ`ƒFƒbƒN’ljÁ
+ clif_disp_onlyself() NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯è¿½åŠ 
map.c
- map_nick2sd() nick‚ªNULL‚¾‚Æ‚·‚®NULL‚ð•Ô‚·‚悤‚É•ÏX
+ map_nick2sd() nickãŒNULLã ã¨ã™ãNULLã‚’è¿”ã™ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
mob.c
- mob_setdelayspawn() NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- mob_delete() C³
+ mob_setdelayspawn() NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ mob_delete() 修正
npc.c
- npc_parse_warp() C³
+ npc_parse_warp() 修正
script.c
- buildin_getitemname() •œŠˆ
+ buildin_getitemname() 復活
----------------------------------------
//1031 by huge
-ENPC‚Ìscript‚ÉAmakepet‚ð’ljÁB
- makepet —‘ID; ‚ÅAƒyƒbƒg‚ð쬂µ‚Ü‚·B
-ENPC‚Ìscript‚ÉAgetexp‚ð’ljÁB
- getexp Base,Job; ‚ÅA‚»‚ꂼ‚ê‚ÌŒoŒ±’l‚ð‘‚₵‚Ü‚·B
-Eƒyƒbƒg‚Ì—‘‚ðNPC‚Ìdelitem‚ÅÁ‚µ‚½‚èshop‚Å”„‚Á‚½ŽžAƒyƒbƒgƒZ[ƒuƒf[ƒ^‚©‚ç휂·‚é‚悤C³B
-EƒfƒBƒ{[ƒVƒ‡ƒ“¬Œ÷ðŒC³B(–¢Šm”F)
-EŒoŒ±’l•\Ž¦‚ð‰Â”\‚É‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½Bconf‚É‚Äݒ肵‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+・NPCã®scriptã«ã€makepetを追加。
+ makepet åµID; ã§ã€ãƒšãƒƒãƒˆã‚’作æˆã—ã¾ã™ã€‚
+・NPCã®scriptã«ã€getexpを追加。
+ getexp Base,Job; ã§ã€ãã‚Œãžã‚Œã®çµŒé¨“値を増やã—ã¾ã™ã€‚
+・ペットã®åµã‚’NPCã®delitemã§æ¶ˆã—ãŸã‚Šshopã§å£²ã£ãŸæ™‚ã€ãƒšãƒƒãƒˆã‚»ãƒ¼ãƒ–データã‹ã‚‰å‰Šé™¤ã™ã‚‹ã‚ˆã†ä¿®æ­£ã€‚
+・ディボーションæˆåŠŸæ¡ä»¶ä¿®æ­£ã€‚(未確èª)
+・経験値表示をå¯èƒ½ã«ã—ã¦ã¿ã¾ã—ãŸã€‚confã«ã¦è¨­å®šã—ã¦ãã ã•ã„。
(conf/)
- battle_athena.conf C³
+ battle_athena.conf 修正
(doc/)
- conf_ref.txt C³
- script_ref.txt C³
+ conf_ref.txt 修正
+ script_ref.txt 修正
(map/)
battle.c
battle.h
- disp_experience ’ljÁ
+ disp_experience 追加
clif.c
clif.h
- clif_disp_onlyself() ’ljÁ
+ clif_disp_onlyself() 追加
pc.c
- pc_gainexp() C³
+ pc_gainexp() 修正
script.c
- buildin_delitem() C³
- buildin_makepet() ’ljÁ
- buildin_getexp() ’ljÁ
+ buildin_delitem() 修正
+ buildin_makepet() 追加
+ buildin_getexp() 追加
npc.c
- #include C³
- npc_selllist() C³
+ #include 修正
+ npc_selllist() 修正
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³
+ skill_castend_nodamage_id() 修正
--------------------
-//1030 by (“Ê)
-Emap_athena.conf‚ÉV¥“‡ƒUƒƒC‚ðƒRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚µ‚ĒljÁ
-EƒNƒ[ƒ“ƒXƒLƒ‹‚ÅŠo‚¦‚½ƒXƒLƒ‹‚ðŽ©“®ƒZ[ƒu‚²‚Æ‚É–Y‚ê‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Å‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ƒƒOƒIƒtŽž‚É‚Ì‚Ý–Y‚ê‚é‚悤‚É•ÏX‚µ‚½‚‚à‚è
-Emobskill_castend_pos‚Ì–³ŠQnullpoƒ`ƒFƒbƒN‚ð•ÏX
-EEmotion‚Ìݒ肪‚È‚¢Mob‚ªƒXƒLƒ‹‚ðŽg—p‚·‚é‚Æ‚«‚É/!‚ðo‚µ‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³
-EƒoƒOƒXƒŒ‚É“Š‚°‚½trade.c‚ð“Y•tB‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸‘ŠŽè‚ªŠŽ‚Å‚«‚éŽí—Þ‚ÌŒÀŠE‚ð’´‚¦‚½ê‡‚Í“n‚³‚¸‚ÉŒ³‚É–ß‚·‚悤‚É•ÏX
+//1030 by (凸)
+・map_athena.confã«æ–°å©šå³¶ã‚¶ãƒ¯ã‚¤ã‚’コメントアウトã—ã¦è¿½åŠ 
+・クローンスキルã§è¦šãˆãŸã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’自動セーブã”ã¨ã«å¿˜ã‚Œã¦ã„ãŸã®ã§ã¨ã‚Šã‚ãˆãšãƒ­ã‚°ã‚ªãƒ•æ™‚ã«ã®ã¿å¿˜ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã—ãŸã¤ã‚‚ã‚Š
+・mobskill_castend_posã®ç„¡å®³nullpoãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’変更
+・Emotionã®è¨­å®šãŒãªã„MobãŒã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’使用ã™ã‚‹ã¨ãã«/!を出ã—ã¦ã„ãŸã®ã‚’修正
+・ãƒã‚°ã‚¹ãƒ¬ã«æŠ•ã’ãŸtrade.cを添付。ã¨ã‚Šã‚ãˆãšç›¸æ‰‹ãŒæ‰€æŒã§ãる種類ã®é™ç•Œã‚’超ãˆãŸå ´åˆã¯æ¸¡ã•ãšã«å…ƒã«æˆ»ã™ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
(conf/)
- map_athena.conf ƒUƒƒC’ljÁ
+ map_athena.conf ザワイ追加
(doc/)
- client_packet.txt ƒpƒPƒbƒg’·‚ÌXV
+ client_packet.txt パケット長ã®æ›´æ–°
(map/)
map.c
- map_quit() I—¹Žž‚ɃNƒ[ƒ“ƒXƒLƒ‹‚ÅŠo‚¦‚½ƒXƒLƒ‹‚ð–Y‚ê‚é‚悤‚É•ÏX
+ map_quit() 終了時ã«ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ãƒ³ã‚¹ã‚­ãƒ«ã§è¦šãˆãŸã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’忘れるよã†ã«å¤‰æ›´
mob.c
- mobskill_castend_pos() nullpoƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- mob_readskilldb() C³
+ mobskill_castend_pos() nullpoãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ mob_readskilldb() 修正
pc.c
- pc_makesavestatus() ƒNƒ[ƒ“ƒXƒLƒ‹‚ð–Y‚ê‚é‚Ì‚ðmap_quit‚É”C‚¹‚½
+ pc_makesavestatus() クローンスキルを忘れるã®ã‚’map_quitã«ä»»ã›ãŸ
trade.c
- trade_tradecommit() ŠŽ‚Å‚«‚éŽí—ÞˆÈã‚ðŽæˆø‚µ‚½ê‡‚ɃAƒCƒeƒ€‚ªÁ‚¦‚È‚¢‚悤‚É
+ trade_tradecommit() 所æŒã§ãる種類以上をå–引ã—ãŸå ´åˆã«ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒæ¶ˆãˆãªã„よã†ã«
--------------------
-//1029 by (“Ê)
-E20040619RagexeHC_jp.rgz‚Ì0x204‚Æ0x20bƒpƒPƒbƒg‚ɑΉž
-Echar‚Ælogin‚à’m‚ç‚È‚¢ƒpƒPƒbƒg‚ª—ˆ‚½‚çƒpƒPƒbƒgƒ_ƒ“ƒv‚ðo—Í‚·‚é‚悤‚Éclif.c‚©‚çƒRƒsƒy
+//1029 by (凸)
+・20040619RagexeHC_jp.rgzã®0x204ã¨0x20bパケットã«å¯¾å¿œ
+・charã¨loginも知らãªã„パケットãŒæ¥ãŸã‚‰ãƒ‘ケットダンプを出力ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«clif.cã‹ã‚‰ã‚³ãƒ”ペ
(doc/)
- client_packet.txt VƒpƒPƒbƒg’ljÁ
+ client_packet.txt 新パケット追加
(char/)
char.c
- parse_char() 0x20b‘Ήž
+ parse_char() 0x20b対応
(login/)
login.c
- parse_login() 0x204‘Ήž
+ parse_login() 0x204対応
--------------------
-//1028 by (“Ê)
-EƒEƒ“ƒoƒ‰ˆÈ~AMob‚ªƒXƒLƒ‹‚ðŽg—p‚·‚é‚Æ‚«‚ɃGƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“‚ðo‚·‚悤‚É‚È‚Á‚½‚Ì‚ÅAmob_skill_db‚ðŠg’£
- ƒTƒ“ƒvƒ‹‚ŃI[ƒNƒEƒH[ƒŠƒA[‚ª‹i‰Œ‚·‚é‚Æu/cv‚ðo‚·‚̂ƃI[ƒNƒŒƒfƒB‚ª‘¬“x‚ðŽg‚¤‚Æu/‚¿‚ãv‚ðo‚µ‚Ü‚·
-EƒAƒCƒeƒ€682,683‚ðŽg—p‚·‚é‚Æ30•bŠÔATK‚âMATK‚ª‘‚¦‚é‚炵‚¢‚Ì‚Å‚»‚ê‚Á‚Û‚­
-Ejob_db2.txt‚É“ä‚Ìs‚ª2s‚ ‚Á‚½‚Ì‚ðíœ
-E”͈͖‚–@‚ȂǂŃXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‘ŠŽè‚ɃXƒe[ƒ^ƒX•ÏX‚ð‚©‚¯‚悤‚Æ‚µ‚½ê‡‚Énullpo‚ªo‚½‚Ì‚ðC³
+//1028 by (凸)
+・ウンãƒãƒ©ä»¥é™ã€MobãŒã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’使用ã™ã‚‹ã¨ãã«ã‚¨ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚’出ã™ã‚ˆã†ã«ãªã£ãŸã®ã§ã€mob_skill_dbã‚’æ‹¡å¼µ
+ サンプルã§ã‚ªãƒ¼ã‚¯ã‚¦ã‚©ãƒ¼ãƒªã‚¢ãƒ¼ãŒå–«ç…™ã™ã‚‹ã¨ã€Œ/…ã€ã‚’出ã™ã®ã¨ã‚ªãƒ¼ã‚¯ãƒ¬ãƒ‡ã‚£ãŒé€Ÿåº¦ã‚’使ã†ã¨ã€Œ/ã¡ã‚…ã€ã‚’出ã—ã¾ã™
+・アイテム682,683を使用ã™ã‚‹ã¨30秒間ATKã‚„MATKãŒå¢—ãˆã‚‹ã‚‰ã—ã„ã®ã§ãã‚Œã£ã½ã
+・job_db2.txtã«è¬Žã®è¡ŒãŒ2è¡Œã‚ã£ãŸã®ã‚’削除
+・範囲魔法ãªã©ã§ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆç›¸æ‰‹ã«ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹å¤‰æ›´ã‚’ã‹ã‘よã†ã¨ã—ãŸå ´åˆã«nullpoãŒå‡ºãŸã®ã‚’修正
(db/)
- const.txt SC_INCATK SC_INCMATK’ljÁ
- item_db.txt ª‚ð682,683‚ɒljÁ
- job_db2.txt “ä‚Ì2s‚ðíœ
- mob_skill_db.txt Emotion’ljÁ
+ const.txt SC_INCATK SC_INCMATK追加
+ item_db.txt ↑を682,683ã«è¿½åŠ 
+ job_db2.txt 謎ã®2行を削除
+ mob_skill_db.txt Emotion追加
(map/)
mob.c
- mobskill_use() ƒXƒLƒ‹Žg—pŽž‚ɃGƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“‚ðo‚·‚悤‚É•ÏX
- mob_readskilldb() Emotion‚ð“Ç‚Ýž‚ނ悤‚É•ÏX
- mob.h •ÏX
+ mobskill_use() スキル使用時ã«ã‚¨ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚’出ã™ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+ mob_readskilldb() Emotionを読ã¿è¾¼ã‚€ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+ mob.h 変更
pc.c
- pc_calcstatus() •ÏX
+ pc_calcstatus() 変更
skill.c
- skill_status_change_end() •ÏX
- skill_status_change_start() •ÏX‚ÆNULLƒ`ƒFƒbƒNC³
- skill.h •ÏX
+ skill_status_change_end() 変更
+ skill_status_change_start() 変更ã¨NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯ä¿®æ­£
+ skill.h 変更
--------------------
//1027 by Ni+S
-EgetitemnameŠÖ”’ljÁ
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÉgetitemnameŠÖ”‚ð’ljÁ
-Eitemid‚æ‚èAjname‚𕶎š—ñ‚Å•Ô‚µ‚Ü‚·
-EÚ‚µ‚­‚Íscript_ref.txt‚ÅB
+・getitemname関数追加
+・スクリプトã«getitemname関数を追加
+・itemidよりã€jnameを文字列ã§è¿”ã—ã¾ã™
+・詳ã—ãã¯script_ref.txtã§ã€‚
script.c
- getitemname()’ljÁ
+ getitemname()追加
----------------------------------------
-//1026 by (“Ê)
-E1023‚Å“ü‚ê‚Ä‚È‚©‚Á‚½clif.h‚𓯫
-EƒoƒCƒIƒvƒ‰ƒ“ƒg‚ƃXƒtƒBƒA[ƒ}ƒCƒ“‚Åo‚µ‚½mob‚ð“|‚·‚Æmob_timer_delete()‚Ånullpo‚ªo‚é–â‘è‚ð‰ðŒˆ‚µ‚½‚‚à‚è
-EƒoƒO•ñƒXƒŒƒbƒh part6 >>63 Dest‚³‚ñ‚Ìscript.cC³‚ðŽæ‚èž‚Ý
+//1026 by (凸)
+・1023ã§å…¥ã‚Œã¦ãªã‹ã£ãŸclif.hã‚’åŒæ¢±
+・ãƒã‚¤ã‚ªãƒ—ラントã¨ã‚¹ãƒ•ã‚£ã‚¢ãƒ¼ãƒžã‚¤ãƒ³ã§å‡ºã—ãŸmobを倒ã™ã¨mob_timer_delete()ã§nullpoãŒå‡ºã‚‹å•é¡Œã‚’解決ã—ãŸã¤ã‚‚ã‚Š
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part6 >>63 Destã•ã‚“ã®script.c修正をå–ã‚Šè¾¼ã¿
(map/)
- clif.h •ÏX
- map.h •ÏX
+ clif.h 変更
+ map.h 変更
mob.c
- mob_changestate() •ÏX
+ mob_changestate() 変更
skill.c
- skill_castend_pos2() •ÏX
- mob_spawn() •ÏX
- do_init_mob() add_timer_func_list‚Émob_timer_delete‚ª–³‚©‚Á‚½‚̂ŒljÁ‚µ‚Ä‚Ý‚½
+ skill_castend_pos2() 変更
+ mob_spawn() 変更
+ do_init_mob() add_timer_func_listã«mob_timer_deleteãŒç„¡ã‹ã£ãŸã®ã§è¿½åŠ ã—ã¦ã¿ãŸ
script.c
- script_load_mapreg() •ÏX
+ script_load_mapreg() 変更
------------------------
//1025 by Sel
-Eƒ[ƒhƒiƒCƒg‚̃Wƒ‡ƒu•â³‚ªŠÔˆá‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³
-EƒI[ƒ‰ƒuƒŒ[ƒhŒø‰ÊŽžŠÔ‚ðC³
-EƒI[ƒ‰ƒuƒŒ[ƒh•Ší§ŒÀ‚ð‘fŽèˆÈŠO‘S‚Ä‚ÉC³
-EƒRƒ“ƒZƒ“ƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“•Ší§ŒÀ‚𗼎葄‚Ì‚Ý‚©‚ç•ÐŽè‘„+—¼Žè‘„‚ÖC³
-EƒgƒDƒ‹[ƒTƒCƒgŒø‰ÊŽžŠÔ‚ðC³
-Eƒtƒ@ƒ‹ƒRƒ“ƒAƒTƒ‹ƒg•Ší§ŒÀ‚ð‰ðœA‘fŽè‚ðŠÜ‚ß‚½‘S‚Ä‚ÅŽg—p‰Â”\‚É
+・ロードナイトã®ã‚¸ãƒ§ãƒ–補正ãŒé–“é•ã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’修正
+・オーラブレード効果時間を修正
+・オーラブレード武器制é™ã‚’素手以外全ã¦ã«ä¿®æ­£
+・コンセントレーション武器制é™ã‚’両手æ§ã®ã¿ã‹ã‚‰ç‰‡æ‰‹æ§+両手æ§ã¸ä¿®æ­£
+・トゥルーサイト効果時間を修正
+・ファルコンアサルト武器制é™ã‚’解除ã€ç´ æ‰‹ã‚’å«ã‚ãŸå…¨ã¦ã§ä½¿ç”¨å¯èƒ½ã«
(db/)
- job_db2-2.txt •ÏX
- skill_cast_db.txt •ÏX
- skill_require_db.txt •ÏX
+ job_db2-2.txt 変更
+ skill_cast_db.txt 変更
+ skill_require_db.txt 変更
--------------------
//1024 by mare
-Eƒtƒ@[ƒ}ƒV[Þ—¿‚Ì•ÏXA»‘¢‰Â”\–ò•i‚̒ljÁ
- 6/8“ú–{ŽI‚É‚«‚½‚à‚Ì‚Æ“¯‚¶‚É‚µ‚Ü‚µ‚½
+・ファーマシーææ–™ã®å¤‰æ›´ã€è£½é€ å¯èƒ½è–¬å“ã®è¿½åŠ 
+ 6/8日本鯖ã«ããŸã‚‚ã®ã¨åŒã˜ã«ã—ã¾ã—ãŸ
(db/)
- produce_db.txt •ÏX
+ produce_db.txt 変更
----------------------------------------
-//1023 by (“Ê)
-E1022‚ŃGƒ“ƒoƒO‚µ‚½npc_parse_script()‚ð–ß‚µ
-EƒXƒpƒCƒ‰ƒ‹ƒsƒA[ƒX‚Ìd—ʒljÁƒ_ƒ[ƒWŒvŽZŽ®‚ð‚¿‚å‚Á‚Æ•ÏX
-E–‚–@—Í‘•‚ÌŒvŽZŽ®‚ð‚¿‚å‚Á‚Æ•ÏX
-Eƒeƒ“ƒVƒ‡ƒ“ƒŠƒ‰ƒbƒNƒX‚ªÀ‚Á‚ÄŽg‚¤‚Ì‚Å‚Í‚È‚­Žg‚¤‚ÆÀ‚é‚Æ‚¢‚¤î•ñ‚ðŒ©‚©‚¯‚½‚Ì‚Å•ÏX
-Eª‚É”º‚¢skill_require‚ÌsittingðŒ”pŽ~
-Eƒo[ƒT[ƒN‚ðGvG‚ÅŽg—p‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
+//1023 by (凸)
+・1022ã§ã‚¨ãƒ³ãƒã‚°ã—ãŸnpc_parse_script()を戻ã—
+・スパイラルピアースã®é‡é‡è¿½åŠ ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¨ˆç®—å¼ã‚’ã¡ã‚‡ã£ã¨å¤‰æ›´
+・魔法力増幅ã®è¨ˆç®—å¼ã‚’ã¡ã‚‡ã£ã¨å¤‰æ›´
+・テンションリラックスãŒåº§ã£ã¦ä½¿ã†ã®ã§ã¯ãªã使ã†ã¨åº§ã‚‹ã¨ã„ã†æƒ…報を見ã‹ã‘ãŸã®ã§å¤‰æ›´
+・↑ã«ä¼´ã„skill_requireã®sittingæ¡ä»¶å»ƒæ­¢
+・ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ã‚’GvGã§ä½¿ç”¨ã§ããªã„よã†ã«å¤‰æ›´
(db/)
- skill_cast_db.txt •ÏX
- skill_require_db.txt •ÏX
+ skill_cast_db.txt 変更
+ skill_require_db.txt 変更
(doc/)
- db_ref.txt C³
+ db_ref.txt 修正
(map/)
battle.c
- battle_calc_pc_weapon_attack() •ÏX
+ battle_calc_pc_weapon_attack() 変更
clif.c
- clif_sitting() ’ljÁ
- clif_parse_ActionRequest() •ÏX
+ clif_sitting() 追加
+ clif_parse_ActionRequest() 変更
npc.c
- npc_parse_script() C³
- pc.h •ÏX
+ npc_parse_script() 修正
+ pc.h 変更
pc.c
- pc_calcstatus() •ÏX
- pc_natural_heal_hp() •ÏX
- pc_setstand() ’ljÁ
+ pc_calcstatus() 変更
+ pc_natural_heal_hp() 変更
+ pc_setstand() 追加
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() ƒeƒ“ƒVƒ‡ƒ“ƒŠƒ‰ƒbƒNƒX‚ðŽg‚¤‚ÆÀ‚é‚悤‚É
- skill_check_condition() ST_SITTING”pŽ~
- skill_use_id() ƒo[ƒT[ƒN‚ðGvG‚ÅŽg—p‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É
- skill_status_change_timer() ƒeƒ“ƒVƒ‡ƒ“ƒŠƒ‰ƒbƒNƒX‚Í10•b‚²‚Æ‚ÉSP‚ð12Á”ï
- skill_status_change_start() ƒeƒ“ƒVƒ‡ƒ“ƒŠƒ‰ƒbƒNƒX•ÏX
- skill_readdb() sitting”pŽ~
- skill.h •ÏX
+ skill_castend_nodamage_id() テンションリラックスを使ã†ã¨åº§ã‚‹ã‚ˆã†ã«
+ skill_check_condition() ST_SITTING廃止
+ skill_use_id() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ã‚’GvGã§ä½¿ç”¨ã§ããªã„よã†ã«
+ skill_status_change_timer() テンションリラックスã¯10秒ã”ã¨ã«SPã‚’12消費
+ skill_status_change_start() テンションリラックス変更
+ skill_readdb() sitting廃止
+ skill.h 変更
--------------------
-//1022 by (“Ê)
-ENULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
-Elogin,char,mapI—¹Žž‚ÉŠJ•ú‚³‚ê‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½ƒƒ‚ƒŠ‚ð”÷–­‚ÉŠJ•ú‚·‚é“w—Í‚ð‚µ‚Ä‚Ý‚½
-EƒXƒpƒmƒr”š—ô”g“®ŽÀ‘•AƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹+50
-EƒXƒpƒmƒrƒ{[ƒiƒX‚ð•ÏXAʼn‚©‚çˆê“x‚àŽ€‚ñ‚Å‚È‚¢JobLv70‚ÉAll+15ABaseLv99‚ÉMHP+2000
+//1022 by (凸)
+・NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+・login,char,map終了時ã«é–‹æ”¾ã•ã‚Œã¦ã„ãªã‹ã£ãŸãƒ¡ãƒ¢ãƒªã‚’微妙ã«é–‹æ”¾ã™ã‚‹åŠªåŠ›ã‚’ã—ã¦ã¿ãŸ
+・スパノビ爆裂波動実装ã€ã‚¯ãƒªãƒ†ã‚£ã‚«ãƒ«+50
+・スパノビボーナスを変更ã€æœ€åˆã‹ã‚‰ä¸€åº¦ã‚‚死んã§ãªã„JobLv70ã«All+15ã€BaseLv99ã«MHP+2000
(doc/)
- client_packet.txt S 01ed’ljÁ
+ client_packet.txt S 01ed追加
(char/)
- do_final() •ÏX
- do_init() •ÏX
+ do_final() 変更
+ do_init() 変更
(login/)
- do_final() ’ljÁ
- do_init() •ÏX
- (map/)
- atcommand.c Dest‚³‚ñ‚Ì•ÏX‚ðŽæ‚èž‚Ý
- battle.c “¯ã
- chat.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- chrif.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- clif.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- clif_parse() •ÏX
- clif_parse_sn_explosionspirits() ’ljÁ
- clif_parse_sn_doridori() –¼‘O•ÏX
- guild.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- intif.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- itemdb.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- map.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- do_final() •ÏX
- mob.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- npc.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- npc_parse_script() bufŠJ•ú–Y‚êH‚ðŠJ•ú
- party.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- path.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- pc.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- pc_calcstatus() ƒXƒpƒmƒr•ÏX
- pet.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- storage.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- trade.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- vending.c NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
+ do_final() 追加
+ do_init() 変更
+ (map/)
+ atcommand.c Destã•ã‚“ã®å¤‰æ›´ã‚’å–ã‚Šè¾¼ã¿
+ battle.c åŒä¸Š
+ chat.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ chrif.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ clif.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ clif_parse() 変更
+ clif_parse_sn_explosionspirits() 追加
+ clif_parse_sn_doridori() åå‰å¤‰æ›´
+ guild.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ intif.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ itemdb.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ map.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ do_final() 変更
+ mob.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ npc.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ npc_parse_script() buf開放忘れ?を開放
+ party.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ path.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ pc.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ pc_calcstatus() スパノビ変更
+ pet.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ storage.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ trade.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ vending.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
--------------------
//1021 by Kalen
-Eƒvƒƒ“ƒeƒ‰Š¥¥•iNPC‚ɂă^ƒLƒV[ƒh”Ì”„
-EUmbala‚̃[ƒvŒ©’¼‚µ
- D2F‚̃[ƒv‚ð–{ŽIŽg—p‚É•ÏXBd•¡ƒ|ƒCƒ“ƒgC³
-EUmbalaNPCC³
- ƒ‰ƒxƒ‹‚ðŽg—p‚µ‚È‚­‚¢‚¢êŠ‚Í‹É—Ííœ(-)
- ƒZ[ƒuƒ|ƒCƒ“ƒgC³
- ƒoƒ“ƒW[ƒWƒƒƒ“ƒv‘ä’ljÁ
- Š[œ–å’ljÁ
- •ª‰ðA‡¬ˆ—’ljÁ
- ƒJƒvƒ‰AˆÄ“à—vˆõ‚ð‚ ‚é‚ׂ«êŠ‚ÖˆÚ“®B
- ¦ˆê•”Emo‚ɂ‚¢‚ÄAŠà•ðŽ©g‚ª‹t‚ÉŽæ‚èˆá‚¦‚Ä‚¢‚é‚Ý‚½‚¢‚È‚Ì‚Å“ÆŽ©‚Å•Ï‚¦‚Ü‚µ‚½B
- Œ©‚Ä‚à‚炦‚Εª‚©‚è‚Ü‚·‚ª18‚Æ28‚ð‹t‚É‚·‚é‚ÆNPC‚̉ï˜b“à—e‚ɇ‚¤Emo‚ªo‚½‚Ì‚Å
- ƒNƒGƒXƒgƒtƒ‰ƒO‚ÌðŒ’ljÁ
- @‚±‚ê‚É‚æ‚è‚·‚Å‚ÉI‚¦‚Ä‚¢‚éꇂłà“r’†‚É‚È‚é‰Â”\«‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
-EƒXƒpƒmƒr“]ENPC’ljÁ
- “Ê‚³‚ñ‚̃ƒO‚ðŠî‚É쬂µ‚Ü‚µ‚½B
-EƒAƒ‹ƒPƒ~ƒXƒgƒMƒ‹ƒh‚̃mƒr‚Ìꇂ̑ΉžC³(“Ê‚³‚ñ‚©‚ç‚̃ƒO‚æ‚è)
-EŒ‹¥NPC’ljÁ
- ‚½‚¾‚µA‚Ü‚¾ƒeƒXƒg’iŠK‚Å‚·B–â‘è“_‚ª‚ ‚邽‚ߌ‹¥•s‰Â”\‚Å‚·B
+・プロンテラ冠婚å“NPCã«ã¦ã‚¿ã‚­ã‚·ãƒ¼ãƒ‰è²©å£²
+・Umbalaã®ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—見直ã—
+ D2Fã®ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—を本鯖使用ã«å¤‰æ›´ã€‚é‡è¤‡ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆä¿®æ­£
+・UmbalaNPC修正
+ ラベルを使用ã—ãªãã„ã„場所ã¯æ¥µåŠ›å‰Šé™¤(-)
+ セーブãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆä¿®æ­£
+ ãƒãƒ³ã‚¸ãƒ¼ã‚¸ãƒ£ãƒ³ãƒ—å°è¿½åŠ 
+ 骸骨門追加
+ 分解ã€åˆæˆå‡¦ç†è¿½åŠ 
+ カプラã€æ¡ˆå†…è¦å“¡ã‚’ã‚ã‚‹ã¹ã場所ã¸ç§»å‹•ã€‚
+ ※一部Emoã«ã¤ã„ã¦ã€ç™Œå‘†è‡ªèº«ãŒé€†ã«å–ã‚Šé•ãˆã¦ã„ã‚‹ã¿ãŸã„ãªã®ã§ç‹¬è‡ªã§å¤‰ãˆã¾ã—ãŸã€‚
+ 見ã¦ã‚‚らãˆã°åˆ†ã‹ã‚Šã¾ã™ãŒ18ã¨28を逆ã«ã™ã‚‹ã¨NPCã®ä¼šè©±å†…容ã«åˆã†EmoãŒå‡ºãŸã®ã§
+ クエストフラグã®æ¡ä»¶è¿½åŠ 
+  ã“ã‚Œã«ã‚ˆã‚Šã™ã§ã«çµ‚ãˆã¦ã„ã‚‹å ´åˆã§ã‚‚途中ã«ãªã‚‹å¯èƒ½æ€§ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+・スパノビ転è·NPC追加
+ 凸ã•ã‚“ã®ãƒ­ã‚°ã‚’基ã«ä½œæˆã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・アルケミストギルドã®ãƒŽãƒ“ã®å ´åˆã®å¯¾å¿œä¿®æ­£(凸ã•ã‚“ã‹ã‚‰ã®ãƒ­ã‚°ã‚ˆã‚Š)
+・çµå©šNPC追加
+ ãŸã ã—ã€ã¾ã ãƒ†ã‚¹ãƒˆæ®µéšŽã§ã™ã€‚å•é¡Œç‚¹ãŒã‚ã‚‹ãŸã‚çµå©šä¸å¯èƒ½ã§ã™ã€‚
(/script)
(/warp)
npc_warp_umbala.txt
@@ -272,134 +272,134 @@
npc_town_guide.txt
npc_town_prontera.txt
(/quest)
- npc_event_marriage.txt(VEƒeƒXƒg)
+ npc_event_marriage.txt(新・テスト)
(/job)
npc_job_alchemist.txt
- npc_job_supernovice.txt(V)
+ npc_job_supernovice.txt(æ–°)
--------------------
-//1020 by (“Ê)
-Enullpo‚Ì•ÏX‚ɑΉž‚µ‚Ämap_athena.conf‚ÌÝ’è휕skill.c‘‚«Š·‚¦
-EÀ‚Á‚Ä‚¢‚é‚ÆHPR‚ÆSPR‚ª’Êí‚Ì”¼•ª‚Å”­“®‚µ‚½‚Ì‚ðC³
-EƒXƒpƒmƒr‚ªˆê’èðŒ(ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒgˆË‘¶)‚Å/doridori‚·‚é‚ÆSPR‰ñ•œ—Ê‚ª”{‚É‚È‚é‚悤‚É•ÏX
-EŒ‹¥Ž®—p‚̃GƒtƒFƒNƒg‚ðƒXƒNƒŠƒvƒg‚©‚çwedding–½—ß‚Å”­¶‚³‚¹‚邱‚Æ‚ªo—ˆ‚é‚悤‚µ‚½
-E‡‘t‚ðŠJŽn‚µ‚½PC‚͇‘t’†‚ÉI—¹‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚½‚‚à‚è(–¢Šm”F)
+//1020 by (凸)
+・nullpoã®å¤‰æ›´ã«å¯¾å¿œã—ã¦map_athena.confã®è¨­å®šå‰Šé™¤ï¼†skill.c書ãæ›ãˆ
+・座ã£ã¦ã„ã‚‹ã¨HPRã¨SPRãŒé€šå¸¸ã®åŠåˆ†ã§ç™ºå‹•ã—ãŸã®ã‚’修正
+・スパノビãŒä¸€å®šæ¡ä»¶(クライアントä¾å­˜)ã§/doridoriã™ã‚‹ã¨SPR回復é‡ãŒå€ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+・çµå©šå¼ç”¨ã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆã‚’スクリプトã‹ã‚‰wedding命令ã§ç™ºç”Ÿã•ã›ã‚‹ã“ã¨ãŒå‡ºæ¥ã‚‹ã‚ˆã†ã—ãŸ
+・åˆå¥ã‚’開始ã—ãŸPCã¯åˆå¥ä¸­ã«çµ‚了ã§ããªã„よã†ã«ã—ãŸã¤ã‚‚ã‚Š(未確èª)
(conf/)
- map_athena.conf nullpo_checkíœ
+ map_athena.conf nullpo_check削除
(doc/)
- client_packet.txt XV
- conf_ref.txt nullpo_checkíœ
+ client_packet.txt æ›´æ–°
+ conf_ref.txt nullpo_check削除
(map/)
map.c
- map_config_read() nullpo_checkíœ
- map.h “¯ã
- skill.c NULLƒ`ƒFƒbƒNÄ“x‘“ü‚ê‘Ö‚¦
+ map_config_read() nullpo_check削除
+ map.h åŒä¸Š
+ skill.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å†åº¦ç·å…¥ã‚Œæ›¿ãˆ
clif.c
- clif_wedding_effect() ’ljÁ
- clif_parse_QuitGame() ‡‘tŠJŽnŽÒ‚͇‘t’†‚ÉI—¹‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- clif_parse_doridori() ’ljÁ
- clif_parse() doridori’ljÁ
- clif.h •ÏX
- pc.c
- pc_authok() doridori‰Šú‰»’ljÁ
- pc_natural_heal_hp() À‚Á‚Ä‚¢‚é‚Æ‚«‚ÌHPRŽžŠÔC³
- pc_natural_heal_sp() À‚Á‚Ä‚¢‚é‚Æ‚«‚ÌHPRŽžŠÔC³Adoridori’ljÁ
+ clif_wedding_effect() 追加
+ clif_parse_QuitGame() åˆå¥é–‹å§‹è€…ã¯åˆå¥ä¸­ã«çµ‚了ã§ããªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ clif_parse_doridori() 追加
+ clif_parse() doridori追加
+ clif.h 変更
+ pc.c
+ pc_authok() doridoriåˆæœŸåŒ–追加
+ pc_natural_heal_hp() 座ã£ã¦ã„ã‚‹ã¨ãã®HPR時間修正
+ pc_natural_heal_sp() 座ã£ã¦ã„ã‚‹ã¨ãã®HPR時間修正ã€doridori追加
script.c
- buildin_wedding_effect() ’ljÁ
+ buildin_wedding_effect() 追加
--------------------
//1019 by Dest
-Enullpoƒ‚ƒWƒ…[ƒ‹‚ɃR[ƒfƒBƒ“ƒOƒ~ƒX”­Œ©/C³
-E“¯Avoid‚ÈŠÖ”‚©‚çŒÄ‚΂ꂽŽž‚Ìnullpo_retv_f()‚ð’ljÁ
-E“¯AðŒƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚ɑΉž
+・nullpoモジュールã«ã‚³ãƒ¼ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ãƒŸã‚¹ç™ºè¦‹/修正
+・åŒã€voidãªé–¢æ•°ã‹ã‚‰å‘¼ã°ã‚ŒãŸæ™‚ã®nullpo_retv_f()を追加
+・åŒã€æ¡ä»¶ã‚³ãƒ³ãƒ‘イルã«å¯¾å¿œ
(common/)
nullpo.c
- nullpo_info_core() ƒR[ƒfƒBƒ“ƒOƒ~ƒXC³
+ nullpo_info_core() コーディングミス修正
nullpo.h
- NULLPO_CHECKƒtƒ‰ƒO‚É‚æ‚éðŒƒRƒ“ƒpƒCƒ‹’ljÁ
- nullpo_retv_f() ’ljÁ
+ NULLPO_CHECKフラグã«ã‚ˆã‚‹æ¡ä»¶ã‚³ãƒ³ãƒ‘イル追加
+ nullpo_retv_f() 追加
--------------------
//1018 by chloe
-EƒEƒ“ƒoƒ‰ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ð’ljÁ
+・ウンãƒãƒ©ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚’追加
(script/mob/)
- npc_monster.txt •ÏX
- ŠeƒEƒ“ƒoƒ‰ƒ}ƒbƒv‚ÉMob”z’u
+ npc_monster.txt 変更
+ å„ウンãƒãƒ©ãƒžãƒƒãƒ—ã«Mobé…ç½®
(db/)
- mob_db.txt •ÏX
- 1495,STONE_SHOOTER,ƒtƒŒƒCƒ€ƒVƒ…[ƒ^[ C³
- 1511,AMON_RA,ƒAƒ‚ƒ“ƒ‰[ C³
+ mob_db.txt 変更
+ 1495,STONE_SHOOTER,フレイムシューター 修正
+ 1511,AMON_RA,アモンラー 修正
--------------------
-//1017 by (“Ê)
-EƒoƒO•ñƒXƒŒƒbƒh part6 >>46 Dest‚³‚ñ‚Ìnullpoƒ‚ƒWƒ…[ƒ‹‚ð’ljÁ•void‚ÈŠÖ”‚©‚çŒÄ‚΂ꂽŽž‚Ìnullpo_retv()‚ð’ljÁ(‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸skill.c‚ÌNULLƒ`ƒFƒbƒN‚¾‚¯“ü‚ê‘Ö‚¦)
-E“¯>>39 Sel‚³‚ñ‚©‚ç•ñ‚ª‚ ‚Á‚½ƒRƒ“ƒZƒ“ƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ðC³
-EŽd—l‚ɂ‚¢‚ÄŒê‚臂¤ƒXƒŒƒbƒh >>33 Kalen‚³‚ñ‚Ìî•ñ‚ðclient_packet.txt‚É”½‰f
-E–{ŽI‘ŠˆáƒXƒŒƒbƒh part3 >>24 M —zqcM6jBw‚³‚ñ‚Ìî•ñ‚ðª
-E“¯>>30 ‚Í‚¿‚³‚ñ‚ÌC³‚𔽉f
+//1017 by (凸)
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part6 >>46 Destã•ã‚“ã®nullpoモジュールを追加&voidãªé–¢æ•°ã‹ã‚‰å‘¼ã°ã‚ŒãŸæ™‚ã®nullpo_retv()を追加(ã¨ã‚Šã‚ãˆãšskill.cã®NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã ã‘入れ替ãˆ)
+・åŒ>>39 Selã•ã‚“ã‹ã‚‰å ±å‘ŠãŒã‚ã£ãŸã‚³ãƒ³ã‚»ãƒ³ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚’修正
+・仕様ã«ã¤ã„ã¦èªžã‚Šåˆã†ã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ >>33 Kalenã•ã‚“ã®æƒ…報をclient_packet.txtã«å映
+・本鯖相é•ã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part3 >>24 M ï¼ zqcM6jBwã•ã‚“ã®æƒ…報を↑
+・åŒ>>30 ã¯ã¡ã•ã‚“ã®ä¿®æ­£ã‚’å映
(conf/)
- map_athena.conf nullpo_check’ljÁ
+ map_athena.conf nullpo_check追加
(db/)
- item_db.txt Œ‹¥Žw—Ö‚ð•Ší-ƒAƒNƒZƒTƒŠ‚É•ÏX•ÅV”Å
+ item_db.txt çµå©šæŒ‡è¼ªã‚’武器-アクセサリã«å¤‰æ›´ï¼†æœ€æ–°ç‰ˆ
(doc/)
- client_packet.txt XV
- conf_ref.txt nullpo_check’ljÁ
+ client_packet.txt æ›´æ–°
+ conf_ref.txt nullpo_check追加
(common/)
- Makefile •ÏX
- nullpo.c ’ljÁ
- nullpo.h ’ljÁ
+ Makefile 変更
+ nullpo.c 追加
+ nullpo.h 追加
(map/)
- Makefile •ÏX
+ Makefile 変更
map.c
- map_config_read() nullpo_check’ljÁ
- map.h “¯ã
- skill.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‘“ü‚ê‘Ö‚¦
- skill_status_change_start() ƒRƒ“ƒZƒ“ƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“C³
- skill_castend_nodamage_id() ƒeƒŒƒ|[ƒgC³
+ map_config_read() nullpo_check追加
+ map.h åŒä¸Š
+ skill.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯ç·å…¥ã‚Œæ›¿ãˆ
+ skill_status_change_start() コンセントレーション修正
+ skill_castend_nodamage_id() テレãƒãƒ¼ãƒˆä¿®æ­£
clif.c
- clif_skill_setunit() ƒRƒƒ“ƒgC³
+ clif_skill_setunit() コメント修正
pc.c
- pc_calcstatus() ƒRƒ“ƒZƒ“ƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“C³
+ pc_calcstatus() コンセントレーション修正
--------------------
-//1016 by ‚ÈB
-EAthenaŽG’kƒXƒŒƒbƒhPart4 42 ‚©‚éŽì‚̃Eƒ“ƒoƒ‰NPC‚ð’ljÁ
+//1016 by ãªã€‚
+・Athena雑談スレッドPart4 42 ã‹ã‚‹æ°ä½œã®ã‚¦ãƒ³ãƒãƒ©NPCを追加
(script/npc/town/)
- npc_town_umbala.txt’ljÁ
- ƒCƒxƒ“ƒgƒfƒoƒbƒO—l(230`256s–Ú)‚̓Rƒƒ“ƒgƒAƒEƒg
+ npc_town_umbala.txt追加
+ イベントデãƒãƒƒã‚°æ§˜(230〜256行目)ã¯ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆ
(conf/)
- map_athena.conf town ‚É npc: script/npc/town/npc_town_umbala.txt ’ljÁ
+ map_athena.conf town 㫠npc: script/npc/town/npc_town_umbala.txt 追加
--------------------
-//1015 by (“Ê)
-EƒŠƒ€[ƒuƒgƒ‰ƒbƒv‚ð–{ŽIŽd—l‚ÆAthenaŽd—l‚Å‘I‚ׂé‚悤‚É‚µ‚½
-EƒXƒpƒmƒr‚ÉAll+10‚·‚éðŒ‚ª—Ç‚­•ª‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚¯‚Çʼn‚©‚ç+10‚¶‚á‚È‚¢‚Ì‚ÍŠm‚©‚È‚Ì‚Å‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸Base99‚ňê“x‚àŽ€‚ñ‚Å‚È‚¯‚ê‚΂Ƃ¢‚¤ðŒ‚É•ÏX
-Eƒ_ƒ“ƒX’†‚É‚«”ò‚΂³‚ê‚Ä‚àƒGƒtƒFƒNƒg‚͈ړ®‚µ‚È‚¢‚»‚¤‚È‚Ì‚Å•ÏX
-E@go 13”÷’²®
+//1015 by (凸)
+・リムーブトラップを本鯖仕様ã¨Athena仕様ã§é¸ã¹ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+・スパノビã«All+10ã™ã‚‹æ¡ä»¶ãŒè‰¯ã分ã‹ã‚‰ãªã‹ã£ãŸã‘ã©æœ€åˆã‹ã‚‰+10ã˜ã‚ƒãªã„ã®ã¯ç¢ºã‹ãªã®ã§ã¨ã‚Šã‚ãˆãšBase99ã§ä¸€åº¦ã‚‚死んã§ãªã‘ã‚Œã°ã¨ã„ã†æ¡ä»¶ã«å¤‰æ›´
+・ダンス中ã«å¹ã飛ã°ã•ã‚Œã¦ã‚‚エフェクトã¯ç§»å‹•ã—ãªã„ãã†ãªã®ã§å¤‰æ›´
+・@go 13微調整
(conf/)
- battle_athena.conf skill_removetrap_type’ljÁ
+ battle_athena.conf skill_removetrap_type追加
(doc/)
- client_packet.txt –{ŽI‘ŠˆáƒXƒŒƒbƒh part3 23 M —zqcM6jBw‚³‚ñ‚Ìî•ñ‚ð’ljÁ
- conf_ref.txt skill_removetrap_type’ljÁ
+ client_packet.txt 本鯖相é•ã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part3 23 M ï¼ zqcM6jBwã•ã‚“ã®æƒ…報を追加
+ conf_ref.txt skill_removetrap_type追加
(map/)
atcommand.c
- atcommand_go() ƒEƒ“ƒoƒ‰‚ÌoŒ»ˆÊ’u”÷’²®
+ atcommand_go() ウンãƒãƒ©ã®å‡ºç¾ä½ç½®å¾®èª¿æ•´
battle.c
- battle_config_read() skill_removetrap_type’ljÁ
- battle.h “¯ã
+ battle_config_read() skill_removetrap_type追加
+ battle.h åŒä¸Š
pc.c
- pc_calcstatus() ƒXƒpƒmƒrAll+10ðŒ•ÏX
+ pc_calcstatus() スパノビAll+10æ¡ä»¶å¤‰æ›´
skill.c
- skill_blown() ƒ_ƒ“ƒX’†‚Ì‚«”ò‚΂µ‚ðŒ³‚É–ß‚µ‚½
- skill_castend_nodamage_id() ƒŠƒ€[ƒuƒgƒ‰ƒbƒvŽd—l•ÏX
+ skill_blown() ダンス中ã®å¹ã飛ã°ã—ã‚’å…ƒã«æˆ»ã—ãŸ
+ skill_castend_nodamage_id() リムーブトラップ仕様変更
--------------------
//1014 by (Pepermint)
@@ -411,352 +411,352 @@ amount as original server dose.
I tested with it in ver. 1013, it was working
--------------------
-//1012 by (“Ê)
-Ehelp.txt‚É‚ ‚é@go‚Ìà–¾‚©‚ç13‚Æ14‚ðíœ
-@‹@”\‚ÍÁ‚¦‚Ä‚È‚¢‚Ì‚ÅŽg‚¦‚邱‚Æ‚ÍŽg‚¦‚Ü‚·‚ªAhelp‚ÉÚ‚¹‚é‚Ì‚ÍjRO‚É—ˆ‚Ä‚©‚ç‚Æ‚¢‚¤‚±‚Æ‚Å
-Ecast_db.txt‚ðskill_cast_db.txt‚ɉü–¼
-E‚‚¢‚Å‚Émake clean‚ÅGNUmakefile‚àÁ‚µ‚Ă݂邱‚Æ‚É‚·‚é
-Eu-0‚³‚ñ‚ÌŒŸØ‚Ȃǂ𑇂µ‚ă_ƒ“ƒXƒ†ƒjƒbƒgŠÖ˜A‚ð•ÏX
-@‰‰‘tEƒ_ƒ“ƒX’†‚̃nƒG‚̓†ƒjƒbƒg•t‚«‚Å”ò‚Ô‚»‚¤‚Å‚·
-@‰‰‘tEƒ_ƒ“ƒX’†‚Ƀ[ƒvƒ|ƒCƒ“ƒg‚Éæ‚Á‚½‚çó‘Ô‚ª‰ðœ‚³‚ê‚é‚悤‚Å‚·
-@‡‘t’†‚ɕЕû‚ªƒnƒG”ò‚Ñ‚µ‚½‚çƒGƒtƒFƒNƒg‚ÍŒ³‚ÌꊂɎc‚èA”ò‚ñ‚¾æ‚ł͇‘tó‘Ô‚ªŒp‘±‚µ‚Ä“®‚¯‚È‚¢•ŽžŠÔ‚²‚Æ‚ÉSPÁ”ï‚·‚é‚悤‚Å‚·
-EPC_DIE_COUNTER‚ªƒXƒNƒŠƒvƒg‚©‚ç•ÏX‚³‚ꂽŽž‚É‚·‚®‚É”½‰f‚³‚ê‚é‚悤‚É•ÏX
+//1012 by (凸)
+・help.txtã«ã‚ã‚‹@goã®èª¬æ˜Žã‹ã‚‰13ã¨14を削除
+ 機能ã¯æ¶ˆãˆã¦ãªã„ã®ã§ä½¿ãˆã‚‹ã“ã¨ã¯ä½¿ãˆã¾ã™ãŒã€helpã«è¼‰ã›ã‚‹ã®ã¯jROã«æ¥ã¦ã‹ã‚‰ã¨ã„ã†ã“ã¨ã§
+・cast_db.txtã‚’skill_cast_db.txtã«æ”¹å
+・ã¤ã„ã§ã«make cleanã§GNUmakefileも消ã—ã¦ã¿ã‚‹ã“ã¨ã«ã™ã‚‹
+・u-0ã•ã‚“ã®æ¤œè¨¼ãªã©ã‚’ç·åˆã—ã¦ãƒ€ãƒ³ã‚¹ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆé–¢é€£ã‚’変更
+ 演å¥ãƒ»ãƒ€ãƒ³ã‚¹ä¸­ã®ãƒã‚¨ã¯ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆä»˜ãã§é£›ã¶ãã†ã§ã™
+ 演å¥ãƒ»ãƒ€ãƒ³ã‚¹ä¸­ã«ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã«ä¹—ã£ãŸã‚‰çŠ¶æ…‹ãŒè§£é™¤ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã§ã™
+ åˆå¥ä¸­ã«ç‰‡æ–¹ãŒãƒã‚¨é£›ã³ã—ãŸã‚‰ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆã¯å…ƒã®å ´æ‰€ã«æ®‹ã‚Šã€é£›ã‚“ã å…ˆã§ã¯åˆå¥çŠ¶æ…‹ãŒç¶™ç¶šã—ã¦å‹•ã‘ãªã„&時間ã”ã¨ã«SP消費ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã§ã™
+・PC_DIE_COUNTERãŒã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã‹ã‚‰å¤‰æ›´ã•ã‚ŒãŸæ™‚ã«ã™ãã«å映ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
(conf/)
- help.txt @goà–¾•ÏX
+ help.txt @go説明変更
(db/)
- skill_cast_db.txt ‰ü–¼
+ skill_cast_db.txt 改å
(map/)
pc.c
- pc_setpos() ƒ_ƒ“ƒX’†’f‚̃^ƒCƒ~ƒ“ƒO•ÏX
- pc_setglobalreg() PC_DIE_COUNTER“Á•Êˆ—’ljÁ
+ pc_setpos() ダンス中断ã®ã‚¿ã‚¤ãƒŸãƒ³ã‚°å¤‰æ›´
+ pc_setglobalreg() PC_DIE_COUNTER特別処ç†è¿½åŠ 
skill.c
- skill_castend_id() NULLƒ`ƒFƒbƒN•ÏX
- skill_stop_dancing() ƒ}ƒbƒvˆÚ“®‚È‚Ç‚Å‚Ì‹““®‚ð•ÏX
- skill_readdb() skill_cast_db‚ɉü–¼
- skill_blown() ”ò‚΂³‚ꂽ‚çƒ_ƒ“ƒXˆÚ“®
+ skill_castend_id() NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¤‰æ›´
+ skill_stop_dancing() マップ移動ãªã©ã§ã®æŒ™å‹•ã‚’変更
+ skill_readdb() skill_cast_dbã«æ”¹å
+ skill_blown() 飛ã°ã•ã‚ŒãŸã‚‰ãƒ€ãƒ³ã‚¹ç§»å‹•
npc.c
- npc_touch_areanpc() ƒ[ƒvƒ|ƒCƒ“ƒg‚Éæ‚Á‚½‚çƒ_ƒ“ƒX‰ðœ
+ npc_touch_areanpc() ワープãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã«ä¹—ã£ãŸã‚‰ãƒ€ãƒ³ã‚¹è§£é™¤
--------------------
-//1011 by ƒpƒCƒ“
-Eƒp[ƒeƒB—v¿‚âƒMƒ‹ƒh—v¿‚ðo‚µ‚Ä‚¢‚é‚Æ‚«‚É‘¼‚Ì—v¿‚ð‹‘”Û‚éˆ—‚ð’ljÁ
-@battle_athena.conf‚ÅØ‚è‘Ö‚¦‚ªo—ˆ‚é‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
-Emake clean ‚ÅŽ–‚ª‘«‚è‚é‚Ì‚ÅAobjectdel.bat‚ðÁ‹Ž
+//1011 by パイン
+・パーティè¦è«‹ã‚„ギルドè¦è«‹ã‚’出ã—ã¦ã„ã‚‹ã¨ãã«ä»–ã®è¦è«‹ã‚’æ‹’å¦ã‚‹å‡¦ç†ã‚’追加
+ battle_athena.confã§åˆ‡ã‚Šæ›¿ãˆãŒå‡ºæ¥ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+・make clean ã§äº‹ãŒè¶³ã‚Šã‚‹ã®ã§ã€objectdel.batを消去
(map)
clif.c
- clif_party_invite()•ÏX(nullpo‚Ì•¶Œ¾ˆá‚Á‚Ä‚Ü‚µ‚½)
+ clif_party_invite()変更(nullpoã®æ–‡è¨€é•ã£ã¦ã¾ã—ãŸ)
guild.c
- guild_invite()•ÏX
+ guild_invite()変更
party.c
- party_invite()•ÏX
+ party_invite()変更
battle.c
- battle_config_read()•ÏX
- battle.h•ÏX
+ battle_config_read()変更
+ battle.h変更
trade.c
- trade_traderequest()•ÏX
+ trade_traderequest()変更
--------------------
-//1010 by (“Ê)
-Egcc 2.95‘Îô
-EƒXƒpƒmƒr‚Ì1“xŽ€‚Ê‚Ü‚ÅAll+10‚ðƒXƒNƒŠƒvƒg•Ï”‚ÅŽÀ‘•‚µ‚Ă݂鎎‚Ý
- PC_DIE_COUNTER Ž€‚Ê‚Æ+1A“]E‚·‚é‚Æ0‚É‚È‚è‚Ü‚·
- ª‚̓Lƒƒƒ‰ƒNƒ^‰i‘±‚ȃXƒNƒŠƒvƒg•Ï”‚È‚Ì‚ÅNPC‚ÅŽQÆ•ÄÝ’è‚Æ‚©”äŠr“IŠy‚©‚à
+//1010 by (凸)
+・gcc 2.95対策
+・スパノビã®1度死ã¬ã¾ã§All+10をスクリプト変数ã§å®Ÿè£…ã—ã¦ã¿ã‚‹è©¦ã¿
+ PC_DIE_COUNTER æ­»ã¬ã¨+1ã€è»¢è·ã™ã‚‹ã¨0ã«ãªã‚Šã¾ã™
+ ↑ã¯ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿æ°¸ç¶šãªã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト変数ãªã®ã§NPCã§å‚照&å†è¨­å®šã¨ã‹æ¯”較的楽ã‹ã‚‚
(map/)
chrif.c
- chrif_divorce() gcc2.95‘Îô
+ chrif_divorce() gcc2.95対策
skill.c
- skill_attack() gcc2.95‘Îô
- skill_unit_move_unit_group() gcc2.95‘Îô
- map.h map_session_data‚Édie_counter‚ð’ljÁ
+ skill_attack() gcc2.95対策
+ skill_unit_move_unit_group() gcc2.95対策
+ map.h map_session_dataã«die_counterを追加
npc.c
- npc_click() nullpoƒƒbƒZ[ƒW‚ðC³
- pc.c
- pc_setrestartvalue() nullpoƒƒbƒZ[ƒW‚ðC³
- pc_authok() die_counter‰Šú‰»‚̒ljÁ
- pc_calcstatus() die_counter=0‚̃Xƒpƒmƒr‚ÍAll+10
- pc_damage() PC_DIE_COUNTERÝ’è
- pc_jobchange() PC_DIE_COUNTERÝ’è
- pc_readparam() gcc2.95‘Îô
- pc_divorce() gcc2.95‘Îô
- pc_get_partner() gcc2.95‘Îô
-
---------------------
-//1009 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
-Eƒ_ƒ“ƒXˆÚ“®Œy—ʉ»ŽÀ‘•
-@battle_athena.conf‚ÅØ‚è‘Ö‚¦‰Â”\‚Å‚·BÚ‚µ‚­‚Íconf_ref‚ð
-@ƒIƒŠƒWƒiƒ‹ƒAƒbƒvƒf[ƒg‚̈×AƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Å‚Íoff‚É‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·
-@‚Ü‚½A‚±‚ÌŒy—ʉ»ƒ‚[ƒh‚͉ñü•‰‰×‚ð‘å•‚É팸‚Å‚«‚é(‚‚à‚è)‚Å‚·‚ªA
-@‚»‚Ì•ªƒT[ƒo[‘¤‚̈—‚ªd‚½‚­‚È‚è‚Ü‚·(‚Æ‚¢‚Á‚Ä‚à‚ ‚é’ö“x‚ÌCPU‚ª‚ ‚ê‚ΑS‘R–â‘è‚É‚È‚ç‚È‚¢’ö“x‚Ì•‰‰×‚Å‚·‚ª)
-EŒ‹¥ƒVƒXƒeƒ€^Œ‹¥ƒXƒLƒ‹ŽÀ‘•
-@Œ‹¥Žw—Ö‚Ì“Á•Êˆµ‚¢‚ª–¢ŽÀ‘•‚Å‚·(—Ž‚Æ‚¹‚½‚èŽæˆø‚Éo‚¹‚½‚肵‚Ü‚·)
-@—£¥‚Ì‚Ý–¢ƒeƒXƒg‚Å‚·B
-EŒ‹¥—pƒXƒNƒŠƒvƒg(marriageAdivorce)’ljÁB
-@Emarriage <partner_name>
-@@<partner_name>: Œ‹¥‘ŠŽè‚Ì–¼‘O
-@@–ß‚è’l: ¬Œ÷:1@Ž¸”s:0
-@@Œ‹¥ˆ—‚ðs‚¢‚Ü‚·B‘Îۂ͘b‚µŠ|‚¯‚½ƒvƒŒƒCƒ„[‚Æ<partner_name>‚̃Lƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚ÅA‚Ç‚¿‚ç‚©‚ªŠù¥‚Ìꇂ͎¸”s‚µ‚Ü‚·B
-@@1‰ñ‚ÌmarriageƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÅV˜Y¨V•w‚ÆV•w¨V˜Y‚ÌŒ‹¥ˆ—‚𓯎ž‚És‚¢‚Ü‚·B
-@@‚Ü‚½A‚±‚̃XƒNƒŠƒvƒg‚ÅŒ‹¥Žw—Ö‚Í—^‚¦‚ç‚ê‚Ü‚¹‚ñB
-@Edevorce
-@@ˆø”–³‚µ
-@@–ß‚è’l: ¬Œ÷:1@Ž¸”s:0
-@@—£¥ˆ—‚ðs‚¢‚Ü‚·B‘Îۂ͘b‚µŠ|‚¯‚½ƒvƒŒƒCƒ„[‚ÅA–¢¥‚Ìꇂ͎¸”s‚µ‚Ü‚·B
-@@marriageƒXƒNƒŠƒvƒg‚Æ“¯—l‚Ɍ݂¢‚Ì—£¥ˆ—‚𓯎ž‚És‚¢‚Ü‚·B
-@@‚Ü‚½A‚±‚̃XƒNƒŠƒvƒg‚ª¬Œ÷‚·‚é‚ÆŽ©“®“I‚É‘ÎÛƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚ÌŒ‹¥Žw—Ö‚Í”’D‚³‚ê‚Ü‚·B
-
-@‚Ç‚¿‚ç‚̃XƒNƒŠƒvƒg‚̈—‚àA2l‹¤ƒƒOƒCƒ“‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‚ƬŒ÷‚µ‚Ü‚¹‚ñB
-
- (map/)
- pc.c
- pc_ismarried()Apc_marriage()Apc_divorce()Apc_authok()•ÏX
- pc_get_partner() ’ljÁ
+ npc_click() nullpoメッセージを修正
+ pc.c
+ pc_setrestartvalue() nullpoメッセージを修正
+ pc_authok() die_counteråˆæœŸåŒ–ã®è¿½åŠ 
+ pc_calcstatus() die_counter=0ã®ã‚¹ãƒ‘ノビã¯All+10
+ pc_damage() PC_DIE_COUNTER設定
+ pc_jobchange() PC_DIE_COUNTER設定
+ pc_readparam() gcc2.95対策
+ pc_divorce() gcc2.95対策
+ pc_get_partner() gcc2.95対策
+
+--------------------
+//1009 by ã´ã–ã¾ã‚“
+・ダンス移動軽é‡åŒ–実装
+ battle_athena.confã§åˆ‡ã‚Šæ›¿ãˆå¯èƒ½ã§ã™ã€‚詳ã—ãã¯conf_refã‚’
+ オリジナルアップデートã®ç‚ºã€ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆã§ã¯offã«ã—ã¦ã„ã¾ã™
+ ã¾ãŸã€ã“ã®è»½é‡åŒ–モードã¯å›žç·šè² è·ã‚’大幅ã«å‰Šæ¸›ã§ãã‚‹(ã¤ã‚‚ã‚Š)ã§ã™ãŒã€
+ ãã®åˆ†ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼å´ã®å‡¦ç†ãŒé‡ãŸããªã‚Šã¾ã™(ã¨ã„ã£ã¦ã‚‚ã‚る程度ã®CPUãŒã‚ã‚Œã°å…¨ç„¶å•é¡Œã«ãªã‚‰ãªã„程度ã®è² è·ã§ã™ãŒ)
+・çµå©šã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ ï¼çµå©šã‚¹ã‚­ãƒ«å®Ÿè£…
+ çµå©šæŒ‡è¼ªã®ç‰¹åˆ¥æ‰±ã„ãŒæœªå®Ÿè£…ã§ã™(è½ã¨ã›ãŸã‚Šå–引ã«å‡ºã›ãŸã‚Šã—ã¾ã™)
+ 離婚ã®ã¿æœªãƒ†ã‚¹ãƒˆã§ã™ã€‚
+・çµå©šç”¨ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト(marriageã€divorce)追加。
+ ・marriage <partner_name>
+  <partner_name>: çµå©šç›¸æ‰‹ã®åå‰
+  戻り値: æˆåŠŸ:1 失敗:0
+  çµå©šå‡¦ç†ã‚’è¡Œã„ã¾ã™ã€‚対象ã¯è©±ã—掛ã‘ãŸãƒ—レイヤーã¨<partner_name>ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼ã§ã€ã©ã¡ã‚‰ã‹ãŒæ—¢å©šã®å ´åˆã¯å¤±æ•—ã—ã¾ã™ã€‚
+  1回ã®marriageスクリプトã§æ–°éƒŽâ†’新婦ã¨æ–°å©¦â†’新郎ã®çµå©šå‡¦ç†ã‚’åŒæ™‚ã«è¡Œã„ã¾ã™ã€‚
+  ã¾ãŸã€ã“ã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã§çµå©šæŒ‡è¼ªã¯ä¸Žãˆã‚‰ã‚Œã¾ã›ã‚“。
+ ・devorce
+  引数無ã—
+  戻り値: æˆåŠŸ:1 失敗:0
+  離婚処ç†ã‚’è¡Œã„ã¾ã™ã€‚対象ã¯è©±ã—掛ã‘ãŸãƒ—レイヤーã§ã€æœªå©šã®å ´åˆã¯å¤±æ•—ã—ã¾ã™ã€‚
+  marriageスクリプトã¨åŒæ§˜ã«äº’ã„ã®é›¢å©šå‡¦ç†ã‚’åŒæ™‚ã«è¡Œã„ã¾ã™ã€‚
+  ã¾ãŸã€ã“ã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トãŒæˆåŠŸã™ã‚‹ã¨è‡ªå‹•çš„ã«å¯¾è±¡ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼ã®çµå©šæŒ‡è¼ªã¯å‰¥å¥ªã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
+
+ ã©ã¡ã‚‰ã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã®å‡¦ç†ã‚‚ã€2人共ログインã—ã¦ã„ãªã„ã¨æˆåŠŸã—ã¾ã›ã‚“。
+
+ (map/)
+ pc.c
+ pc_ismarried()ã€pc_marriage()ã€pc_divorce()ã€pc_authok()変更
+ pc_get_partner() 追加
map.c
- map_quit() •ÏX
+ map_quit() 変更
skill.c
- skill_use_id()Askill_castend_nodamage_id() •ÏX
- skill_unitsetting()Askill_unit_onlimit() •ÏX
+ skill_use_id()ã€skill_castend_nodamage_id() 変更
+ skill_unitsetting()ã€skill_unit_onlimit() 変更
script.c
- buildin_marriage()Abuildin_devorce() ’ljÁ
- pc.h •ÏX
- battle.h •ÏX
+ buildin_marriage()ã€buildin_devorce() 追加
+ pc.h 変更
+ battle.h 変更
--------------------
-//1008 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
-EGMƒZƒbƒVƒ‡ƒ“‰B‚µŽÀ‘•(–¢ƒeƒXƒg)
-@GMƒAƒJƒEƒ“ƒg‚̃Lƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚ð@who“™‚Å•\Ž¦‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©Ý’è‚Å‚«‚Ü‚·B
-@Ú‚µ‚­‚Íconf_ref.txt‚ðŽQÆ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
-EŒ‹¥ƒVƒXƒeƒ€‰¼ŽÀ‘•
-@char-mapŠÔ’ÊM‚Ì‚ÝŽÀ‘•‚Å‚·B‚Ü‚¾Œ‹¥‚·‚邱‚Æ‚Ío—ˆ‚Ü‚¹‚ñB
-@®A‚±‚̃pƒbƒ`‚©‚çathena.txt‚̃o[ƒWƒ‡ƒ“‚ª•Ï‚í‚è‚Ü‚·B
-@ƒf[ƒ^‚̌݊·«‚Í•Û‚Á‚½‚‚à‚è‚Å‚·‚ªA”O‚̈׃oƒbƒNƒAƒbƒv‚ðŽæ‚Á‚Ä‚¨‚­Ž–‚ð‹­‚­„§‚µ‚Ü‚·B
+//1008 by ã´ã–ã¾ã‚“
+・GMセッション隠ã—実装(未テスト)
+ GMアカウントã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼ã‚’@whoç­‰ã§è¡¨ç¤ºã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹è¨­å®šã§ãã¾ã™ã€‚
+ 詳ã—ãã¯conf_ref.txtã‚’å‚ç…§ã—ã¦ãã ã•ã„。
+・çµå©šã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ ä»®å®Ÿè£…
+ char-map間通信ã®ã¿å®Ÿè£…ã§ã™ã€‚ã¾ã çµå©šã™ã‚‹ã“ã¨ã¯å‡ºæ¥ã¾ã›ã‚“。
+ 尚ã€ã“ã®ãƒ‘ッãƒã‹ã‚‰athena.txtã®ãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³ãŒå¤‰ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ データã®äº’æ›æ€§ã¯ä¿ã£ãŸã¤ã‚‚ã‚Šã§ã™ãŒã€å¿µã®ç‚ºãƒãƒƒã‚¯ã‚¢ãƒƒãƒ—ã‚’å–ã£ã¦ãŠã事を強ã推奨ã—ã¾ã™ã€‚
(map/)
clif.c
- clif_countusers() •ÏX
+ clif_countusers() 変更
battle.c
- battle_config_read() •ÏX
+ battle_config_read() 変更
atcommand.c
- atcommand_who() •ÏX
+ atcommand_who() 変更
pc.c
- pc_ismarried()Apc_marriage()Apc_divorce() ’ljÁ
+ pc_ismarried()ã€pc_marriage()ã€pc_divorce() 追加
chrif.c
- chrif_divorce() ’ljÁ
- chrif_parse() •ÏX
+ chrif_divorce() 追加
+ chrif_parse() 変更
(char/)
char.c
- char_divorce() ’ljÁ
- char_delete()Ammo_char_fromstr()Ammo_char_tostr() •ÏX
+ char_divorce() 追加
+ char_delete()ã€mmo_char_fromstr()ã€mmo_char_tostr() 変更
--------------------
-//1007 by (“Ê)
-ENULLƒ`ƒFƒbƒN‚ÌŒ©’¼‚µ
+//1007 by (凸)
+・NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã®è¦‹ç›´ã—
(map/)
clif.c
- clif_send() •ÏX
+ clif_send() 変更
skill.c
- skill_delunit() •ÏX
+ skill_delunit() 変更
--------------------
//1006 by (ruhu)
-¥@go‚É—Œ—z‚ƃjƒtƒ‹ƒwƒCƒ€’ljÁ
+ï½¥@goã«æ´›é™½ã¨ãƒ‹ãƒ•ãƒ«ãƒ˜ã‚¤ãƒ è¿½åŠ 
(conf/)
- help.txt ƒjƒtƒ‹ƒwƒCƒ€A—Œ—z’ljÁ
+ help.txt ニフルヘイムã€æ´›é™½è¿½åŠ 
(map/)
atcommand.c
- atcommand go() ƒjƒtƒ‹ƒwƒCƒ€A—Œ—z’ljÁ
+ atcommand go() ニフルヘイムã€æ´›é™½è¿½åŠ 
--------------------
-//1005 by (“Ê)
-ENULLƒ`ƒFƒbƒN‚ÌŒ©’¼‚µ‚ƒljÁA‘å—Ê‚É•ÏX‚µ‚½‚Ì‚Å–â‘肪o‚é‰Â”\«‚ª‘å‚Å‚·
-EƒEƒ“ƒoƒ‰•ªŠ„ƒpƒbƒ`‚ª”z•z‚³‚ꂽ‚Ì‚Å@go 12‚ɃEƒ“ƒoƒ‰‚ð’ljÁ
-Eƒ[ƒhƒiƒCƒg ƒo[ƒT[ƒN‚ð‚¿‚å‚Á‚Æ‚»‚ê‚Á‚Û‚­(ASPD‘‰Á‚È‚Ç‚Í–¢ŽÀ‘•)
-EƒNƒ‰ƒEƒ“¥ƒWƒvƒV[ ŒŽ–¾‚è‚Ìò‚É—Ž‚¿‚é‰Ô‚Ñ‚ç‚ÌŽg—pðŒ‚ð‡‘t‚Æ“¯‚¶‚É•ÏX(Œø‰Ê“™‚Í–¢ŽÀ‘•)
-EƒuƒŒƒbƒVƒ“ƒO‚ª–{ŽI‚ł̓Xƒe[ƒ^ƒXƒAƒbƒv¨ƒGƒtƒFƒNƒg‚¾‚Á‚½‚Ì‚Å‚»‚̂悤‚É•ÏX
-E–{ŽI‘ŠˆáƒXƒŒƒbƒh part2 >>145 zzz‚³‚ñ‚Ì•ñ‚𔽉f
-E“¯ƒXƒŒ >>143 plala‚³‚ñ‚Ì•ñ‚𔽉f
+//1005 by (凸)
+・NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã®è¦‹ç›´ã—ã¨è¿½åŠ ã€å¤§é‡ã«å¤‰æ›´ã—ãŸã®ã§å•é¡ŒãŒå‡ºã‚‹å¯èƒ½æ€§ãŒå¤§ã§ã™
+・ウンãƒãƒ©åˆ†å‰²ãƒ‘ッãƒãŒé…布ã•ã‚ŒãŸã®ã§@go 12ã«ã‚¦ãƒ³ãƒãƒ©ã‚’追加
+・ロードナイト ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ã‚’ã¡ã‚‡ã£ã¨ãã‚Œã£ã½ã(ASPD増加ãªã©ã¯æœªå®Ÿè£…)
+・クラウン・ジプシー 月明りã®æ³‰ã«è½ã¡ã‚‹èŠ±ã³ã‚‰ã®ä½¿ç”¨æ¡ä»¶ã‚’åˆå¥ã¨åŒã˜ã«å¤‰æ›´(効果等ã¯æœªå®Ÿè£…)
+・ブレッシングãŒæœ¬é¯–ã§ã¯ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ã‚¢ãƒƒãƒ—→エフェクトã ã£ãŸã®ã§ãã®ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+・本鯖相é•ã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part2 >>145 zzzã•ã‚“ã®å ±å‘Šã‚’å映
+・åŒã‚¹ãƒ¬ >>143 plalaã•ã‚“ã®å ±å‘Šã‚’å映
(db/)
- skill_require_db.txt •ÏX
+ skill_require_db.txt 変更
(conf/)
- help.txt ƒEƒ“ƒoƒ‰’ljÁ
- map_athena.conf ƒEƒ“ƒoƒ‰ŠÖ˜A‚̃Rƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚ð‰ðœ
- (map/)
- atcommand.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- atcommand() @mapmove‚È‚Ç‚Å—Ž‚¿‚é–â‘è‚ðC³
- atcommand_go() ƒEƒ“ƒoƒ‰’ljÁ
- battle.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- battle_calc_mob_weapon_attack() ƒo[ƒT[ƒNŽžƒ_ƒ[ƒW150%
- battle_calc_pc_weapon_attack() ƒo[ƒT[ƒNŽžƒ_ƒ[ƒW150%
- chat.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- chrif.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- clif.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- clif_parse_ActionRequest() ƒ_ƒ“ƒXŽž‚̈—‚ðŽáŠ±•ÏX
- clif_parse_GlobalMessage() ƒo[ƒT[ƒNŽž‚͉ï˜b‚ªo—ˆ‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- clif_parse_Wis() ƒo[ƒT[ƒNŽž‚͉ï˜b‚ªo—ˆ‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- clif_parse_PartyMessage() “¯ã
- clif_parse_GuildMessage() “¯ã
- clif_parse_TakeItem() ƒo[ƒT[ƒNŽž‚̓AƒCƒeƒ€‚ðŽæ‚ê‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- clif_parse_DropItem() ƒo[ƒT[ƒNŽž‚̓AƒCƒeƒ€‚ð—Ž‚Æ‚¹‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- clif_parse_UseItem() ƒo[ƒT[ƒNŽž‚̓AƒCƒeƒ€‚ðŽg‚¦‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- clif_parse_EquipItem() ƒo[ƒT[ƒNŽž‚Í‘•”õ‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- clif_parse_UnequipItem() ƒo[ƒT[ƒNŽž‚Í‘•”õ‰ðœ‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- clif_parse_UseSkillToId() ƒo[ƒT[ƒNŽž‚̓XƒLƒ‹Žg—p‚ª‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- clif_parse_UseSkillToPos() “¯ã
- clif_parse_UseSkillMap() “¯ã
- guild.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- intif.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- itemdb.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- map.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- map_quit() ƒo[ƒT[ƒNŽž‚ɃƒOƒAƒEƒg‚·‚é‚ÆHP 100/SP 0‚É‚È‚é‚悤‚É•ÏX
+ help.txt ウンãƒãƒ©è¿½åŠ 
+ map_athena.conf ウンãƒãƒ©é–¢é€£ã®ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã‚’解除
+ (map/)
+ atcommand.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ atcommand() @mapmoveãªã©ã§è½ã¡ã‚‹å•é¡Œã‚’修正
+ atcommand_go() ウンãƒãƒ©è¿½åŠ 
+ battle.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ battle_calc_mob_weapon_attack() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ダメージ150%
+ battle_calc_pc_weapon_attack() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ダメージ150%
+ chat.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ chrif.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ clif.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ clif_parse_ActionRequest() ダンス時ã®å‡¦ç†ã‚’若干変更
+ clif_parse_GlobalMessage() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã¯ä¼šè©±ãŒå‡ºæ¥ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ clif_parse_Wis() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã¯ä¼šè©±ãŒå‡ºæ¥ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ clif_parse_PartyMessage() åŒä¸Š
+ clif_parse_GuildMessage() åŒä¸Š
+ clif_parse_TakeItem() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã¯ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’å–ã‚Œãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ clif_parse_DropItem() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã¯ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’è½ã¨ã›ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ clif_parse_UseItem() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã¯ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’使ãˆãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ clif_parse_EquipItem() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã¯è£…å‚™ã§ããªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ clif_parse_UnequipItem() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã¯è£…備解除ã§ããªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ clif_parse_UseSkillToId() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã¯ã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨ãŒã§ããªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ clif_parse_UseSkillToPos() åŒä¸Š
+ clif_parse_UseSkillMap() åŒä¸Š
+ guild.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ intif.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ itemdb.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ map.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ map_quit() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã«ãƒ­ã‚°ã‚¢ã‚¦ãƒˆã™ã‚‹ã¨HP 100/SP 0ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
mob.c
- mob_attack() clif_fixmobpos()‚ð‘—M‚µ‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- mob_timer() NULLƒ`ƒFƒbƒNðŒ‚ð•ÏX
- mobskill_castend_id() “¯ãAƒo[ƒT[ƒNŽžƒXƒLƒ‹‚ðŽg‚¦‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- mobskill_castend_pos() ƒo[ƒT[ƒNŽžƒXƒLƒ‹‚ðŽg‚¦‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- mobskill_use_id() “¯ã
- mobskill_use_pos() “¯ã
- npc.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- party.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- path.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- pc.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- pc_calcstatus() ƒo[ƒT[ƒNŽž‚Í‘¬“xUP•MHP3”{AƒƒfƒBƒeƒCƒeƒBƒI‚ÌSP‰ñ•œ‘‰Á‚ðSPR‚Å‚Í‚È‚­’Êí‰ñ•œ‚É‚©‚©‚é‚悤‚É‚µ‚½
- pc_heal() ƒo[ƒT[ƒNŽž‚͉ñ•œ‚µ‚È‚¢
- pc_jobchange() “]E’¼Œã1•à“®‚©‚È‚¢‚Æ•ž‚ÌF‚ª”½‰f‚³‚ê‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³
- pc_natural_heal_sub() ƒo[ƒT[ƒN’†‚ÍSP‚ªŽ©‘R‰ñ•œ‚µ‚È‚¢‚悤‚É•ÏX(HP‚Í—Ç‚­•ª‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚̂ʼnñ•œ‚·‚é‚悤‚É‚µ‚Ä‚ ‚é)
- pet.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- skill.c
- skill_castend_nodamage_id() ƒuƒŒƒbƒVƒ“ƒO“™‚̃pƒPƒbƒg‡‚ð•ÏXAƒXƒg[ƒ“ƒJ[ƒX‚ð•sŽ€‚É‚Í–³Œø‚É‚µ‚½
- skill_castend_map() ‚µ‚‚±‚¢‚­‚ç‚¢‚Ƀo[ƒT[ƒNŽž‚ɃXƒLƒ‹‚ðŽg‚¦‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- skill_check_condition() “¯ã
- skill_use_pos() “¯ã
- skill_use_id() “¯ã•ŒŽ–¾‚è‚Ìò‚É—Ž‚¿‚é‰Ô‚Ñ‚ç’ljÁ
- skill_status_change_end() ƒo[ƒT[ƒNŽž‚É‚ÍIAƒAƒCƒRƒ“‚ðÁ‹Ž‚·‚é‚悤‚É•ÏX
- skill_status_change_timer() NULLƒ`ƒFƒbƒNðŒ‚ð•ÏXAŒŽ–¾‚è‚Ìò‚É—Ž‚¿‚é‰Ô‚т玞SPÁ”ïAƒo[ƒT[ƒNŽžHP100ˆÈã‚È‚ç10•b‚ ‚½‚è1%Œ¸‚ç‚·‚悤‚É•ÏX
- skill_status_change_start() ƒo[ƒT[ƒNŽž‚É‚ÍIAƒAƒCƒRƒ“‚ð•\Ž¦‚·‚é‚悤‚É•ÏX
- skill_delunit() NULLƒ`ƒFƒbƒNðŒ‚ð•ÏX
- skill_check_condition_char_sub() ŒŽ–¾‚è‚Ìò‚É—Ž‚¿‚é‰Ô‚Ñ‚ç’ljÁ
- skill_check_condition_use_sub() “¯ã
- skill_is_danceskill() “¯ã
- skill_initunitgroup() “¯ã
- trade.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- vending.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
-
---------------------
-//1004 by (“Ê)
-ENULLƒ`ƒFƒbƒN‚ŃGƒ“ƒoƒO‚µ‚Ä‚¢‚½‚Æ‚±‚ë‚ð‚¢‚­‚‚©C³‚Æ‘¼‚ÌNULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
-Eskill.c‚Å‚ànullpo‚ð•\Ž¦‚·‚é‚悤‚É•ÏX
+ mob_attack() clif_fixmobpos()ã‚’é€ä¿¡ã—ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ mob_timer() NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯æ¡ä»¶ã‚’変更
+ mobskill_castend_id() åŒä¸Šã€ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚スキルを使ãˆãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ mobskill_castend_pos() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚スキルを使ãˆãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ mobskill_use_id() åŒä¸Š
+ mobskill_use_pos() åŒä¸Š
+ npc.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ party.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ path.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ pc.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ pc_calcstatus() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã¯é€Ÿåº¦UP&MHP3å€ã€ãƒ¡ãƒ‡ã‚£ãƒ†ã‚¤ãƒ†ã‚£ã‚ªã®SP回復増加をSPRã§ã¯ãªã通常回復ã«ã‹ã‹ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+ pc_heal() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã¯å›žå¾©ã—ãªã„
+ pc_jobchange() 転è·ç›´å¾Œ1æ­©å‹•ã‹ãªã„ã¨æœã®è‰²ãŒå映ã•ã‚Œãªã‹ã£ãŸã®ã‚’修正
+ pc_natural_heal_sub() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ä¸­ã¯SPãŒè‡ªç„¶å›žå¾©ã—ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´(HPã¯è‰¯ã分ã‹ã‚‰ãªã‹ã£ãŸã®ã§å›žå¾©ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¦ã‚ã‚‹)
+ pet.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ skill.c
+ skill_castend_nodamage_id() ブレッシング等ã®ãƒ‘ケット順を変更ã€ã‚¹ãƒˆãƒ¼ãƒ³ã‚«ãƒ¼ã‚¹ã‚’ä¸æ­»ã«ã¯ç„¡åŠ¹ã«ã—ãŸ
+ skill_castend_map() ã—ã¤ã“ã„ãらã„ã«ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’使ãˆãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ skill_check_condition() åŒä¸Š
+ skill_use_pos() åŒä¸Š
+ skill_use_id() åŒä¸Šï¼†æœˆæ˜Žã‚Šã®æ³‰ã«è½ã¡ã‚‹èŠ±ã³ã‚‰è¿½åŠ 
+ skill_status_change_end() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã«ã¯IAアイコンを消去ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+ skill_status_change_timer() NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯æ¡ä»¶ã‚’変更ã€æœˆæ˜Žã‚Šã®æ³‰ã«è½ã¡ã‚‹èŠ±ã³ã‚‰æ™‚SP消費ã€ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚HP100以上ãªã‚‰10秒ã‚ãŸã‚Š1%減らã™ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+ skill_status_change_start() ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯æ™‚ã«ã¯IAアイコンを表示ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+ skill_delunit() NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯æ¡ä»¶ã‚’変更
+ skill_check_condition_char_sub() 月明りã®æ³‰ã«è½ã¡ã‚‹èŠ±ã³ã‚‰è¿½åŠ 
+ skill_check_condition_use_sub() åŒä¸Š
+ skill_is_danceskill() åŒä¸Š
+ skill_initunitgroup() åŒä¸Š
+ trade.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ vending.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+
+--------------------
+//1004 by (凸)
+・NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã§ã‚¨ãƒ³ãƒã‚°ã—ã¦ã„ãŸã¨ã“ã‚ã‚’ã„ãã¤ã‹ä¿®æ­£ã¨ä»–ã®NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+・skill.cã§ã‚‚nullpoを表示ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
(map/)
battle.c
- battle_damage() NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- battle_heal() “¯ã
+ battle_damage() NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ battle_heal() åŒä¸Š
clif.c
- clif_damage() “¯ã
+ clif_damage() åŒä¸Š
map.c
- map_addflooritem() NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
+ map_addflooritem() NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
mob.c
- mob_once_spawn() —]Œv‚ÈNULLƒ`ƒFƒbƒN‚ðíœ
- mob_once_spawn_area() “¯ã
- mob_damage() “¯ã
- mob_counttargeted() “¯ã
- mobskill_castend_id() “¯ã
- mob_summonslave() ƒƒbƒZ[ƒWŠÔˆá‚¢‚ðC³
- pc.c
- pc_damage() NULLƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»
- skill.c ‚Ù‚Ú‘S•” NULLŠÖ˜AC³
-
---------------------
-//1003 by (“Ê)
-EjROƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚Å/accountŽg—pŽž‚ÉŒq‚ª‚ç‚È‚¢Œ´ˆö‚Ì0x200ƒpƒPƒbƒg–â‘è‚ðC³
-E0x1c9ƒpƒPƒbƒg‚ÌŒŠ–„‚ß‚ðˆø‚«‘±‚«Œp‘±’†
-Eˆêl‚Ź‘̂⇑t‚ðŽg—p‚Å‚«‚éÝ’è(player_skill_partner_check)‚ð’ljÁ
- ˆêl‚Ň‘t‚ðŽÀs‚µ‚½ê‡‚É‚Í’Êí‚̃_ƒ“ƒX‚Æ‹““®‚ª“¯‚¶‚É‚È‚è‚Ü‚·
-Eƒvƒƒ{ƒbƒN‚Í•sŽ€‚ɑ΂µ‚Ä”­“®‚µ‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
-EFW‚Ì‚«”ò‚΂µ”»’è‚ð•ÏX
-EƒfƒŠƒ…[ƒW‚É…ê”»’è‚ð’ljÁA¹…‚ðì‚ê‚é‚Ì‚ðŠm”F
-EƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO‚Ì—LŒøŽžŠÔ‚ª³‚µ‚­‹@”\‚·‚é‚悤‚ÉC³
-EƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒI‚ð•sŽ€‚ÉŽg—p‚µ‚½ê‡A¹‘®«‚Ì40ƒ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚é‚悤‚É•ÏX
-EƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒI‚ð•sŽ€ˆÈŠO‚ÌMOB‚ÉŽg—p‚µ‚Ä‚àŒø‰Ê‚ª–³‚¢‚悤‚É•ÏX
-E‡‘tAƒ_ƒ“ƒXA‰‰‘t’†‚ÌŒo‰ßŽžŠÔ‚É‚æ‚éSPÁ”ï‚ðŽÀ‘•
-E•ñ‚Ì‚ ‚Á‚½ƒK[ƒfƒBƒAƒ“‚ªƒMƒ‹ƒh–¢‰Á“üPC‚ðƒ^[ƒQƒbƒg‚µ‚½‚çmap‚ª—Ž‚¿‚é–â‘è‚ÌC³(ƒK[ƒfƒBƒAƒ“ŽÀ‘•“–Žž‚©‚炸‚Á‚Æ—Ž‚¿‚Ä‚½H)
-Emob.cAstorage.c‚Ìnullƒ`ƒFƒbƒN‚ð‹­‰»
- ƒGƒ‰[‚Å—Ž‚¿‚é‚ׂ«‚Æ‚±‚ë‚ð–³—‚â‚è’Ê툗‚É–ß‚µ‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Å‘¼‚Å–â‘肪‚Å‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñ
- ‚»‚Ìê‡AƒRƒ“ƒ\[ƒ‹‚ÉuŠÖ”–¼ nullpov‚Æ•\Ž¦‚³‚ê‚é‚Ì‚Å•\Ž¦‚³‚ꂽꇂ͕ñ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·
- ‚à‚µ‚©‚µ‚½‚ç³í‚Ȉ—‚Å‚à•\Ž¦‚³‚ê‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñ‚ªA‚»‚ÌÛ‚à•ñ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·
- –{—ˆƒGƒ‰[AŽÀ‚ͳíA‚Ç‚¿‚ç‚É‚µ‚Ä‚à‚±‚ꂪ•\Ž¦‚³‚ê‚é‚̂̓oƒO‚Å‚·
+ mob_once_spawn() 余計ãªNULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’削除
+ mob_once_spawn_area() åŒä¸Š
+ mob_damage() åŒä¸Š
+ mob_counttargeted() åŒä¸Š
+ mobskill_castend_id() åŒä¸Š
+ mob_summonslave() メッセージ間é•ã„を修正
+ pc.c
+ pc_damage() NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–
+ skill.c ã»ã¼å…¨éƒ¨ NULL関連修正
+
+--------------------
+//1003 by (凸)
+・jROクライアントã§/account使用時ã«ç¹‹ãŒã‚‰ãªã„原因ã®0x200パケットå•é¡Œã‚’修正
+・0x1c9パケットã®ç©´åŸ‹ã‚を引ã続ã継続中
+・一人ã§è–体やåˆå¥ã‚’使用ã§ãる設定(player_skill_partner_check)を追加
+ 一人ã§åˆå¥ã‚’実行ã—ãŸå ´åˆã«ã¯é€šå¸¸ã®ãƒ€ãƒ³ã‚¹ã¨æŒ™å‹•ãŒåŒã˜ã«ãªã‚Šã¾ã™
+・プロボックã¯ä¸æ­»ã«å¯¾ã—ã¦ç™ºå‹•ã—ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+・FWã®å¹ã飛ã°ã—判定を変更
+・デリュージã«æ°´å ´åˆ¤å®šã‚’追加ã€è–水を作れるã®ã‚’確èª
+・ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã®æœ‰åŠ¹æ™‚é–“ãŒæ­£ã—ã機能ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+・アスペルシオをä¸æ­»ã«ä½¿ç”¨ã—ãŸå ´åˆã€è–属性ã®40ダメージを与ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+・アスペルシオをä¸æ­»ä»¥å¤–ã®MOBã«ä½¿ç”¨ã—ã¦ã‚‚効果ãŒç„¡ã„よã†ã«å¤‰æ›´
+・åˆå¥ã€ãƒ€ãƒ³ã‚¹ã€æ¼”å¥ä¸­ã®çµŒéŽæ™‚é–“ã«ã‚ˆã‚‹SP消費を実装
+・報告ã®ã‚ã£ãŸã‚¬ãƒ¼ãƒ‡ã‚£ã‚¢ãƒ³ãŒã‚®ãƒ«ãƒ‰æœªåŠ å…¥PCをターゲットã—ãŸã‚‰mapãŒè½ã¡ã‚‹å•é¡Œã®ä¿®æ­£(ガーディアン実装当時ã‹ã‚‰ãšã£ã¨è½ã¡ã¦ãŸï¼Ÿ)
+・mob.cã€storage.cã®nullãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’強化
+ エラーã§è½ã¡ã‚‹ã¹ãã¨ã“ã‚ã‚’ç„¡ç†ã‚„り通常処ç†ã«æˆ»ã—ã¦ã„ã‚‹ã®ã§ä»–ã§å•é¡ŒãŒã§ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“
+ ãã®å ´åˆã€ã‚³ãƒ³ã‚½ãƒ¼ãƒ«ã«ã€Œé–¢æ•°å nullpoã€ã¨è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹ã®ã§è¡¨ç¤ºã•ã‚ŒãŸå ´åˆã¯å ±å‘Šã‚’ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™
+ ã‚‚ã—ã‹ã—ãŸã‚‰æ­£å¸¸ãªå‡¦ç†ã§ã‚‚表示ã•ã‚Œã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“ãŒã€ãã®éš›ã‚‚報告をãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™
+ 本æ¥ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã€å®Ÿã¯æ­£å¸¸ã€ã©ã¡ã‚‰ã«ã—ã¦ã‚‚ã“ã‚ŒãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹ã®ã¯ãƒã‚°ã§ã™
(conf/)
- battle_athena.conf player_skill_partner_check’ljÁ
+ battle_athena.conf player_skill_partner_check追加
(db/)
- skill_db.txt ƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒI‚Ì‘®«‚ð¹‚É•ÏX
+ skill_db.txt アスペルシオã®å±žæ€§ã‚’è–ã«å¤‰æ›´
(doc/)
- conf_ref.txt player_skill_partner_checkà–¾’ljÁ
+ conf_ref.txt player_skill_partner_check説明追加
(login/)
login.c
- parse_login() 0x200ƒpƒPƒbƒg‘Ήž
+ parse_login() 0x200パケット対応
(map/)
- mob.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‚Å‚Ù‚Ú‘S•”
- storage.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‚Å‚Ù‚Ú‘S•”
- battle.h •ÏX
+ mob.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã§ã»ã¼å…¨éƒ¨
+ storage.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã§ã»ã¼å…¨éƒ¨
+ battle.h 変更
battle.c
- battle_calc_magic_attack() ƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒI‚ð’ljÁAFW‚ð•ÏX
- battle_config_read() Ý’è’ljÁ
+ battle_calc_magic_attack() アスペルシオを追加ã€FWを変更
+ battle_config_read() 設定追加
clif.c
- clif_getareachar_skillunit() ’²¸Œ‹‰Ê‚Ì”½‰f
- clif_skill_setunit() “¯ã
- [1001‚Æ1002‚ÌŠÔ‚Ì•ÏX“_]
- skill.c NULLƒ`ƒFƒbƒN‚ð‘òŽR
- skill_castend_damage_id() ƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒI’ljÁ
- skill_castend_nodamage_id() ƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒIAƒvƒƒ{ƒbƒNˆ—•ÏX
- skill_castend_id() ƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒIˆ—•ÏX
- skill_check_condition_char_sub() player_skill_partner_check‚ɑΉž
- skill_check_condition_use_sub() “¯ã
- skill_use_id() “¯ã
- skill_check_condition() “¯ã•ƒfƒŠƒ…[ƒW‘Ήž
- skill_status_change_timer() ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒOC³Aƒ_ƒ“ƒX‰‰‘t‡‘t’†‚ÌSPÁ”ïŽÀ‘•
- skill_initunitgroup() ƒ_ƒ“ƒXSPÁ”ï—p•ÏX
- skill_status_change_start() “¯ã•ƒvƒƒ{ƒbƒN‚ðƒ{ƒX‚ÉŒø‚©‚È‚¢‚悤‚É(‚Å‚àbattle.c‚ÅŽ~‚ß‚Ä‚é‚©‚ç’Ê킱‚±‚Ü‚Å—ˆ‚È‚¢)
+ clif_getareachar_skillunit() 調査çµæžœã®å映
+ clif_skill_setunit() åŒä¸Š
+ [1001ã¨1002ã®é–“ã®å¤‰æ›´ç‚¹]
+ skill.c NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’沢山
+ skill_castend_damage_id() アスペルシオ追加
+ skill_castend_nodamage_id() アスペルシオã€ãƒ—ロボック処ç†å¤‰æ›´
+ skill_castend_id() アスペルシオ処ç†å¤‰æ›´
+ skill_check_condition_char_sub() player_skill_partner_checkã«å¯¾å¿œ
+ skill_check_condition_use_sub() åŒä¸Š
+ skill_use_id() åŒä¸Š
+ skill_check_condition() åŒä¸Šï¼†ãƒ‡ãƒªãƒ¥ãƒ¼ã‚¸å¯¾å¿œ
+ skill_status_change_timer() ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ä¿®æ­£ã€ãƒ€ãƒ³ã‚¹æ¼”å¥åˆå¥ä¸­ã®SP消費実装
+ skill_initunitgroup() ダンスSP消費用変更
+ skill_status_change_start() åŒä¸Šï¼†ãƒ—ロボックをボスã«åŠ¹ã‹ãªã„よã†ã«(ã§ã‚‚battle.cã§æ­¢ã‚ã¦ã‚‹ã‹ã‚‰é€šå¸¸ã“ã“ã¾ã§æ¥ãªã„)
--------------------
-//1002 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
-Eƒ|[ƒ^ƒ‹ƒoƒOC³
-EƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‚ÌNullƒ`ƒFƒbƒN‹­‰»(by(“Ê))
+//1002 by ã´ã–ã¾ã‚“
+・ãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«ãƒã‚°ä¿®æ­£
+・スキル関係ã®Nullãƒã‚§ãƒƒã‚¯å¼·åŒ–(by(凸))
(map/)
skill.c
- skill_castend_map() C³
+ skill_castend_map() 修正
--------------------
-//1001 by (“Ê)
-E0x1c9‚Å‚¢‚­‚‚©ƒpƒPƒbƒg‚ðŒ©”ä‚ׂĕω»‚Ì‚È‚¢‚Æ‚±‚ë‚ðŒÅ’è’l‚Å–„‚ßž‚Ý(¡Œãî•ñ‚ªW‚Ü‚é‚Æ•Ï‚í‚é‰Â”\«‘å)
-Eƒ_ƒ“ƒX’†‚ÍSP‚¾‚¯‰ñ•œ‚µ‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
-E¹‘Ì‚Å‘Š•û‚ÌSP‚ª10ˆÈ‰º‚¾‚ÆŽg—pŽ¸”s‚É‚µ‚ÄŽg—p‚µ‚½‚çSP‚ð10Œ¸‚炵‚Ä‚Ý‚é(–¢Šm”F)
-E‡‘t‚̃XƒLƒ‹Žg—pƒpƒPƒbƒg‚ðŽáŠ±•ÏX
+//1001 by (凸)
+・0x1c9ã§ã„ãã¤ã‹ãƒ‘ケットを見比ã¹ã¦å¤‰åŒ–ã®ãªã„ã¨ã“ã‚を固定値ã§åŸ‹ã‚è¾¼ã¿(今後情報ãŒé›†ã¾ã‚‹ã¨å¤‰ã‚ã‚‹å¯èƒ½æ€§å¤§)
+・ダンス中ã¯SPã ã‘回復ã—ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+・è–体ã§ç›¸æ–¹ã®SPãŒ10以下ã ã¨ä½¿ç”¨å¤±æ•—ã«ã—ã¦ä½¿ç”¨ã—ãŸã‚‰SPã‚’10減らã—ã¦ã¿ã‚‹(未確èª)
+・åˆå¥ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨ãƒ‘ケットを若干変更
(map/)
clif.c
- clif_getareachar_skillunit() 0x1c9‚ÌŒŠ–„‚ߊJŽn
- clif_skill_setunit() 0x1c9‚ÌŒŠ–„‚ߊJŽn
+ clif_getareachar_skillunit() 0x1c9ã®ç©´åŸ‹ã‚開始
+ clif_skill_setunit() 0x1c9ã®ç©´åŸ‹ã‚開始
pc.c
- pc_natural_heal_sub() ƒ_ƒ“ƒX’†‚ÍSP‚̂݉ñ•œ‚µ‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
+ pc_natural_heal_sub() ダンス中ã¯SPã®ã¿å›žå¾©ã—ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
skill.c
- skill_check_condition() •ÏX
- skill_check_condition_char_sub() ¹‘Ì‚Í‘Š•û‚ÌSPƒ`ƒFƒbƒN‚·‚é‚悤‚É•ÏX
- skill_check_condition_use_sub() ¹‘Ì‚Í‘Š•û‚ÌSP‚ðŒ¸‚ç‚·‚悤‚É•ÏX
+ skill_check_condition() 変更
+ skill_check_condition_char_sub() è–体ã¯ç›¸æ–¹ã®SPãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+ skill_check_condition_use_sub() è–体ã¯ç›¸æ–¹ã®SPを減らã™ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
--------------------
-//1000 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
-E0999‚Ì•ÏXŽæ‚è–ß‚µ
-Eƒgƒ‰ƒbƒv‚ÌŠª‚«ž‚ÝŽÀ‘•
-EƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç‚ÅNPC‚܂ʼnñ•œ‚µ‚½(‚悤‚ÉŒ©‚¦‚é)–â‘èC³(–¢ƒeƒXƒg)
-Eƒfƒ‚ƒ“ƒXƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‚̃GƒtƒFƒNƒg•ÏX(‚±‚¿‚ç‚É–¾‹L)
+//1000 by ã´ã–ã¾ã‚“
+・0999ã®å¤‰æ›´å–り戻ã—
+・トラップã®å·»ãè¾¼ã¿å®Ÿè£…
+・イドゥンã®æž—檎ã§NPCã¾ã§å›žå¾©ã—ãŸ(よã†ã«è¦‹ãˆã‚‹)å•é¡Œä¿®æ­£(未テスト)
+・デモンストレーションã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆå¤‰æ›´(ã“ã¡ã‚‰ã«æ˜Žè¨˜)
(map/)
skill.c
- skill_count_target() ’ljÁ
- skill_unit_onplace()Askill_trap_splash() •ÏX
+ skill_count_target() 追加
+ skill_unit_onplace()ã€skill_trap_splash() 変更
--------------------
//0999 by eAthena Dev Team (Yor's Fixes)
(login/)
@@ -764,78 +764,78 @@ I tested with it in ver. 1013, it was working
(char/)
added email for character deletion
--------------------
-//0998 by (“Ê)
-Ebattle.c‚ňø”‚Ì‘¶Ý‚ðŠm”F‚¹‚¸‚É’l‚ðŒ©‚És‚Á‚Ä‚éŠÖ”‚ð‚¢‚­‚‚©C³
-Eƒ_ƒ“ƒX’†‚ÍÀ‚ê‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚½(–{ŽI‘ŠˆáƒXƒŒƒbƒh part2 >>114 DoT‚³‚ñ)
-Eƒ_ƒ“ƒX’†‚ÍHPASP‚ª‰ñ•œ‚µ‚È‚¢‚悤‚É•ÏX(“¯ã)
-Eƒ_ƒ“ƒX’†‚Í’ÊíUŒ‚‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚½(–{ŽI‘ŠˆáƒXƒŒƒbƒh part2 >>116 EEE‚³‚ñ)
-E‡‘t’†•Ð•û‚ª—Ž‚¿‚½ê‡AŽc‚Á‚½‚Ù‚¤‚ʼn‰‘t‚ðŒp‘±‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½(“¯ã)
-E‡‘t’†‚̓AƒhƒŠƒuˆÈŠO‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É•ÏX(“¯ã)
-E‡‘t”­“®ðŒ‚Ƀ_ƒ“ƒX’†‚¶‚á‚È‚¢•À‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢‚ð’ljÁ(–{ŽI‘ŠˆáƒXƒŒƒbƒh part2 >>118 ‚ë‚낳‚ñ)
-Eˆ¢C—…Žg—pŒã‚ÉHP‚à‰ñ•œ‚µ‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³
+//0998 by (凸)
+・battle.cã§å¼•æ•°ã®å­˜åœ¨ã‚’確èªã›ãšã«å€¤ã‚’見ã«è¡Œã£ã¦ã‚‹é–¢æ•°ã‚’ã„ãã¤ã‹ä¿®æ­£
+・ダンス中ã¯åº§ã‚Œãªã„よã†ã«ã—ãŸ(本鯖相é•ã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part2 >>114 DoTã•ã‚“)
+・ダンス中ã¯HPã€SPãŒå›žå¾©ã—ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´(åŒä¸Š)
+・ダンス中ã¯é€šå¸¸æ”»æ’ƒã§ããªã„よã†ã«ã—ãŸ(本鯖相é•ã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part2 >>116 ・・・ã•ã‚“)
+・åˆå¥ä¸­ç‰‡æ–¹ãŒè½ã¡ãŸå ´åˆã€æ®‹ã£ãŸã»ã†ã§æ¼”å¥ã‚’継続ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ(åŒä¸Š)
+・åˆå¥ä¸­ã¯ã‚¢ãƒ‰ãƒªãƒ–以外ã§ããªã„よã†ã«å¤‰æ›´(åŒä¸Š)
+・åˆå¥ç™ºå‹•æ¡ä»¶ã«ãƒ€ãƒ³ã‚¹ä¸­ã˜ã‚ƒãªã„&座ã£ã¦ã„ãªã„を追加(本鯖相é•ã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part2 >>118 ã‚ã‚ã•ã‚“)
+・阿修羅使用後ã«HPも回復ã—ãªã‹ã£ãŸã®ã‚’修正
(map/)
battle.c
- battle_counttargeted() C³
- battle_getŒn ‚½‚Ô‚ñ‘S•”C³
+ battle_counttargeted() 修正
+ battle_getç³» ãŸã¶ã‚“全部修正
clif.c
- clif_parse_WalkToXY() ‡‘t‚Ì”»’f•û–@‚Ì•ÏX
- clif_parse_ActionRequest() ƒ_ƒ“ƒX’†‚͉£‚ç‚È‚¢À‚ç‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
+ clif_parse_WalkToXY() åˆå¥ã®åˆ¤æ–­æ–¹æ³•ã®å¤‰æ›´
+ clif_parse_ActionRequest() ダンス中ã¯æ®´ã‚‰ãªã„座らãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
map.c
- map_quit() ƒ_ƒ“ƒX’†’f’ljÁ
+ map_quit() ダンス中断追加
mob.c
- mob_damage() skill_stop_dancing‚̈ø”‘‰Á‚É‚æ‚é•ÏX
- pc.c
- pc_setpos() “¯ã
- pc_damage() “¯ã
- pc_equipitem() “¯ã
- pc_natural_heal_sub() ƒ_ƒ“ƒX’†‚ÍŽ©‘R‰ñ•œ‚µ‚È‚¢‚悤‚É•ˆ¢C—…Žž‚ÍSP‚̂݉ñ•œ‚µ‚È‚¢‚悤‚É
- skill.c
- skill_castend_nodamage_id() skill_stop_dancing‚̈ø”‘‰Á‚É‚æ‚é•ÏX
- skill_status_change_start() “¯ã
- skill_check_condition_char_sub() ‘ŠŽè‚ªƒ_ƒ“ƒX’†‚âÀ‚Á‚Ä‚¢‚Ä‚à‡‘t‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- skill_check_condition_use_sub() “¯ã
- skill_use_id() ‡‘t‚Ì”»’f•û–@‚Ì•ÏX•‡‘t’†‚̓AƒhƒŠƒuˆÈŠO‹ÖŽ~‚É
- skill_status_change_end() ‡‘t‚̃_ƒ“ƒXó‘Ô‰ðœ‚Í‘ŠŽè‚Ìval4‚ð0‚É‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
- skill_is_danceskill() –ß‚è’l•ÏX
- skill_stop_dancing() ˆø”‘‰ÁA‡‘t‚ŕЕû‚¾‚¯—Ž‚¿‚½‚Æ‚«‚̈—’ljÁ
- skill_delunitgroup() ‡‘tŽž‚̃Xƒe[ƒ^ƒX•ÏXˆ—‚ðª‚Ɉڂµ‚½
- skill_clear_unitgroup() Ž©•ª‚Ìbl->id‚ƃ†ƒjƒbƒgƒOƒ‹[ƒv‚Ìgroup->src_id‚ªˆá‚¤‚Æ‚«‚Í휂µ‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- skill.h •ÏX
-
---------------------
-//0997 by (“Ê)
-E“ñl‚Ň‘tAŽOl‚Ź‘Ì‚ðŽÀ‘•
- ‡‘t ƒo[ƒhEƒ_ƒ“ƒT[‚ª—×Ú‚µ‚½ƒZƒ‹‚É‚¢‚Ä“¯‚¶ƒXƒLƒ‹‚ðŽ‚Á‚Ä‚¢‚鎞‚É”­“®
- ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹‚Í—¼ŽÒ‚̃XƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹‚Ì’†ŠÔ
- –{ŽIŽd—l‚ª•ª‚©‚ç‚È‚¢‚¯‚ǎ΂ߗ×Ú‚àOK
- ¹‘Ì Žg—pŽÒ‚ÌXŽ²‚Å-1‚Æ+1‚ÌꊂɈêl‚¸‚ƒAƒRƒ‰ƒCƒg‚©ƒvƒŠ[ƒXƒg‚ª‚¢‚鎞‚É”­“®‚·‚é‚ÆŽv‚¤(–¢ƒeƒXƒg)
- Žg—pŽÒ › ƒAƒRƒvƒŠ œ
- OK œ›œ
-
- NG œ
- ›œ
-Eƒg[ƒL[ƒ{ƒbƒNƒX‚ðŽg‚Á‚ÄÝ’uŽž‚ÉÀ‚Á‚Ä‚¢‚½Žž‚̓XƒLƒ‹Žg—pŽ¸”s‚É‚µ‚Ä‚Ý‚½
+ mob_damage() skill_stop_dancingã®å¼•æ•°å¢—加ã«ã‚ˆã‚‹å¤‰æ›´
+ pc.c
+ pc_setpos() åŒä¸Š
+ pc_damage() åŒä¸Š
+ pc_equipitem() åŒä¸Š
+ pc_natural_heal_sub() ダンス中ã¯è‡ªç„¶å›žå¾©ã—ãªã„よã†ã«ï¼†é˜¿ä¿®ç¾…時ã¯SPã®ã¿å›žå¾©ã—ãªã„よã†ã«
+ skill.c
+ skill_castend_nodamage_id() skill_stop_dancingã®å¼•æ•°å¢—加ã«ã‚ˆã‚‹å¤‰æ›´
+ skill_status_change_start() åŒä¸Š
+ skill_check_condition_char_sub() 相手ãŒãƒ€ãƒ³ã‚¹ä¸­ã‚„座ã£ã¦ã„ã¦ã‚‚åˆå¥ã§ããªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ skill_check_condition_use_sub() åŒä¸Š
+ skill_use_id() åˆå¥ã®åˆ¤æ–­æ–¹æ³•ã®å¤‰æ›´ï¼†åˆå¥ä¸­ã¯ã‚¢ãƒ‰ãƒªãƒ–以外ç¦æ­¢ã«
+ skill_status_change_end() åˆå¥ã®ãƒ€ãƒ³ã‚¹çŠ¶æ…‹è§£é™¤ã¯ç›¸æ‰‹ã®val4ã‚’0ã«ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+ skill_is_danceskill() 戻り値変更
+ skill_stop_dancing() 引数増加ã€åˆå¥ã§ç‰‡æ–¹ã ã‘è½ã¡ãŸã¨ãã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
+ skill_delunitgroup() åˆå¥æ™‚ã®ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹å¤‰æ›´å‡¦ç†ã‚’↑ã«ç§»ã—ãŸ
+ skill_clear_unitgroup() 自分ã®bl->idã¨ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆã‚°ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã®group->src_idãŒé•ã†ã¨ãã¯å‰Šé™¤ã—ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ skill.h 変更
+
+--------------------
+//0997 by (凸)
+・二人ã§åˆå¥ã€ä¸‰äººã§è–体を実装
+ åˆå¥ ãƒãƒ¼ãƒ‰ãƒ»ãƒ€ãƒ³ã‚µãƒ¼ãŒéš£æŽ¥ã—ãŸã‚»ãƒ«ã«ã„ã¦åŒã˜ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’æŒã£ã¦ã„る時ã«ç™ºå‹•
+ スキルレベルã¯ä¸¡è€…ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã®ä¸­é–“
+ 本鯖仕様ãŒåˆ†ã‹ã‚‰ãªã„ã‘ã©æ–œã‚隣接もOK
+ è–体 使用者ã®X軸ã§-1ã¨+1ã®å ´æ‰€ã«ä¸€äººãšã¤ã‚¢ã‚³ãƒ©ã‚¤ãƒˆã‹ãƒ—リーストãŒã„る時ã«ç™ºå‹•ã™ã‚‹ã¨æ€ã†(未テスト)
+ 使用者 â—‹ アコプリ â—
+ OK â—â—‹â—
+
+ NG â—
+ â—‹â—
+・トーキーボックスを使ã£ã¦è¨­ç½®æ™‚ã«åº§ã£ã¦ã„ãŸæ™‚ã¯ã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨å¤±æ•—ã«ã—ã¦ã¿ãŸ
(db/)
- item_db.txt ‘º³‚ÌŽô‚¢—¦‚ð5%‚É(by e2‚³‚ñ)
+ item_db.txt æ‘æ­£ã®å‘ªã„率を5%ã«(by e2ã•ã‚“)
(map/)
skill.c
- skill_check_condition_char_sub() ’ljÁ
- skill_check_condition_use_sub() ’ljÁ
- skill_check_condition() •ÏX
- skill_use_id() •ÏX
- skill_initunitgroup() •ÏX
- skill_delunitgroup() •ÏX
+ skill_check_condition_char_sub() 追加
+ skill_check_condition_use_sub() 追加
+ skill_check_condition() 変更
+ skill_use_id() 変更
+ skill_initunitgroup() 変更
+ skill_delunitgroup() 変更
clif.c
- clif_parse_UseSkillToPos() •ÏX
+ clif_parse_UseSkillToPos() 変更
--------------------
-//0996 by (“Ê)
-EƒAƒhƒŠƒu‚Ì5•b§ŒÀ‚ðcast_db.txt‚Ìupkeep_time2‚ŧŒä‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏX
-E‘º³‚ÅŽ©•ª‚ðŽô‚킹‚邽‚ß‚Ébonus2 bAddEff2‚ð’ljÁ
-EŽô‚í‚ê‚Ä‚¢‚ÄI—¹‚Å‚«‚È‚¢Žž‚É‚àu¡‚ÍI—¹‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñv‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚é‚悤‚É‚µ‚½
-Eƒ_ƒ“ƒXƒGƒtƒFƒNƒg“™ˆÚ“®Žž‚ÉŒø‰Ê‚Ì“K—p”»’f‚ªˆÚ“®‘O‚És‚í‚ê‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðˆÚ“®Œã‚É•ÏX•Žg‚í‚È‚­‚Ä‚¢‚¢•Ï”‚ð”pŽ~
+//0996 by (凸)
+・アドリブã®5秒制é™ã‚’cast_db.txtã®upkeep_time2ã§åˆ¶å¾¡ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´
+・æ‘æ­£ã§è‡ªåˆ†ã‚’呪ã‚ã›ã‚‹ãŸã‚ã«bonus2 bAddEff2を追加
+・呪ã‚ã‚Œã¦ã„ã¦çµ‚了ã§ããªã„時ã«ã‚‚「今ã¯çµ‚了ã§ãã¾ã›ã‚“ã€ãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+・ダンスエフェクト等移動時ã«åŠ¹æžœã®é©ç”¨åˆ¤æ–­ãŒç§»å‹•å‰ã«è¡Œã‚ã‚Œã¦ã„ãŸã®ã‚’移動後ã«å¤‰æ›´ï¼†ä½¿ã‚ãªãã¦ã„ã„変数を廃止
(db/)
cast_db.txt
@@ -845,180 +845,180 @@ I tested with it in ver. 1013, it was working
item_bonus.txt
(src/)
clif.c
- clif_parse_QuitGame() •ÏX
- map.h addeff2,arrow_addeff2 ’ljÁ
+ clif_parse_QuitGame() 変更
+ map.h addeff2,arrow_addeff2 追加
pc.c
- pc_calcstatus() •ÏX
- pc_bonus2() •ÏX
+ pc_calcstatus() 変更
+ pc_bonus2() 変更
skill.c
- skill_additional_effect() •ÏX
- skill_check_condition() •ÏX
- skill_unit_move_unit_group() •ÏX
+ skill_additional_effect() 変更
+ skill_check_condition() 変更
+ skill_unit_move_unit_group() 変更
--------------------
-//0995 by (“Ê)
-Ebattle.pet_lootitem‚̃fƒtƒHƒ‹ƒg‚ªyes‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³
-Ebattle.pet_lootitem‚Ì“K—p‚ðforeach‘O‚Å‚â‚é‚悤‚ÉC³
-Eƒyƒbƒg‚̉Šú‰»‚Åpd->lootitem‚ª‚ ‚鎞‚µ‚©‰Šú‰»‚³‚ê‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³
-E—̈悪ˆÚ“®‚µ‚Ä‘ÎÛ‚ª—̈悩‚甲‚¯‚Ä‚àŒø‰Ê‚ª‰ðœ‚³‚ê‚È‚¢–â‘è‚ðC³
-EƒAƒhƒŠƒu‚̓_ƒ“ƒX”­“®‚©‚ç5•bˆÈãŒo‚½‚È‚¢‚ÆŽg—p‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚½
+//0995 by (凸)
+・battle.pet_lootitemã®ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆãŒyesã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’修正
+・battle.pet_lootitemã®é©ç”¨ã‚’foreachå‰ã§ã‚„るよã†ã«ä¿®æ­£
+・ペットã®åˆæœŸåŒ–ã§pd->lootitemãŒã‚る時ã—ã‹åˆæœŸåŒ–ã•ã‚Œã¦ã„ãªã‹ã£ãŸã®ã‚’修正
+・領域ãŒç§»å‹•ã—ã¦å¯¾è±¡ãŒé ˜åŸŸã‹ã‚‰æŠœã‘ã¦ã‚‚効果ãŒè§£é™¤ã•ã‚Œãªã„å•é¡Œã‚’修正
+・アドリブã¯ãƒ€ãƒ³ã‚¹ç™ºå‹•ã‹ã‚‰5秒以上経ãŸãªã„ã¨ä½¿ç”¨ã§ããªã„よã†ã«ã—ãŸ
(map/)
pet.c
- pet_data_init() C³
- pet_ai_sub_hard() C³
- pet_ai_sub_hard_lootsearch() C³
- skill.c
- skill_blown() •ÏX
- skill_unit_onlimit() ƒGƒ‰[ƒƒbƒZ[ƒWC³
- skill_check_condition() •ÏX
- skill_initunitgroup() sd_data[SC_DANCING].val3‚Égettick()
- skill_unit_move_unit_group_sub() ’ljÁ
- skill_unit_move_unit_group() •ÏX
- skill.h skill_unit_move_unit_group() ˆø”•ÏX
+ pet_data_init() 修正
+ pet_ai_sub_hard() 修正
+ pet_ai_sub_hard_lootsearch() 修正
+ skill.c
+ skill_blown() 変更
+ skill_unit_onlimit() エラーメッセージ修正
+ skill_check_condition() 変更
+ skill_initunitgroup() sd_data[SC_DANCING].val3ã«gettick()
+ skill_unit_move_unit_group_sub() 追加
+ skill_unit_move_unit_group() 変更
+ skill.h skill_unit_move_unit_group() 引数変更
battle.c
- battle_config_read() pet_lootitem=0‚ÉC³
+ battle_config_read() pet_lootitem=0ã«ä¿®æ­£
pc.c
- pc_walk() •ÏX
+ pc_walk() 変更
--------------------
//0994 by huge
-Ebattle.pet_lootitem‚ª“K‰ž‚³‚ê‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³B
-Eƒyƒbƒg‚ɃpƒtƒH[ƒ}ƒ“ƒX‚ð‚³‚¹‚½ŒãA10•bŠÔ‚­‚ç‚¢‚ÍE‚킹‚È‚¢‚悤‚ÉB
+・battle.pet_lootitemãŒé©å¿œã•ã‚Œã¦ã„ãªã‹ã£ãŸã®ã‚’修正。
+・ペットã«ãƒ‘フォーマンスをã•ã›ãŸå¾Œã€10秒間ãらã„ã¯æ‹¾ã‚ã›ãªã„よã†ã«ã€‚
(map/)
- map.h pet_data‚Élootitem_timer’ljÁB
+ map.h pet_dataã«lootitem_timer追加。
pet.c
- pet_ai_sub_hard_lootsearch() C³B
- pet_lootitem_drop() C³B
+ pet_ai_sub_hard_lootsearch() 修正。
+ pet_lootitem_drop() 修正。
--------------------
-//0993 by (“Ê)
-Eˆêl‚Ň‘t‚¾‚¯‚LJ‘tƒXƒLƒ‹’†‚Í“®‚¯‚È‚¢‚悤‚É
-EƒAƒ“ƒR[ƒ‹ŽÀ‘•B’¼‘O‚ÉŽg‚Á‚½ƒ_ƒ“ƒXƒXƒLƒ‹‚𔼕ª‚ÌSP‚ÅŽg‚¦‚Ü‚·
-Eƒ_ƒ“ƒX’†‚Ɉړ®‚·‚é‚ƃGƒtƒFƒNƒg‚àˆÚ“®‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
-E–¢ŽÀ‘•‚̃XƒLƒ‹‚ªŽg‚í‚ê‚é‚ÆUnknown skill‚Æ•\Ž¦‚³‚ê‚邱‚Æ‚ª‚ ‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñ
-ESage‚̃LƒƒƒXƒgƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹‚ÅŽÀ‚Í‘O‚̃XƒLƒ‹‚ðŠo‚¦‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½–â‘è‚ÌC³
+//0993 by (凸)
+・一人ã§åˆå¥ã ã‘ã©åˆå¥ã‚¹ã‚­ãƒ«ä¸­ã¯å‹•ã‘ãªã„よã†ã«
+・アンコール実装。直å‰ã«ä½¿ã£ãŸãƒ€ãƒ³ã‚¹ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’åŠåˆ†ã®SPã§ä½¿ãˆã¾ã™
+・ダンス中ã«ç§»å‹•ã™ã‚‹ã¨ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆã‚‚移動ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+・未実装ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒä½¿ã‚れるã¨Unknown skillã¨è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹ã“ã¨ãŒã‚ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“
+・Sageã®ã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒˆã‚­ãƒ£ãƒ³ã‚»ãƒ«ã§å®Ÿã¯å‰ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’覚ãˆã¦ã„ãªã‹ã£ãŸå•é¡Œã®ä¿®æ­£
(map/)
clif.c
- clif_parse_WalkToXY() •ÏX
- map.h ƒAƒ“ƒR[ƒ‹—p•Ï”‚̒ljÁ
+ clif_parse_WalkToXY() 変更
+ map.h アンコール用変数ã®è¿½åŠ 
pc.c
pc_walk()
skill.c
skill_blown
skill_castend_nodamage_id
- skill_unitsetting() •ÏX
- skill_unit_onplace() ã©‚Å“¯‚¶ˆ—‚ð‚µ‚Ä‚¢‚écase‚ð‚Ü‚Æ‚ß‚½
- skill_unit_onout() Žg‚í‚ê‚Ä‚È‚¢unit2‚ðíœ
- skill_check_condition() •ÏX
+ skill_unitsetting() 変更
+ skill_unit_onplace() ç½ ã§åŒã˜å‡¦ç†ã‚’ã—ã¦ã„ã‚‹caseã‚’ã¾ã¨ã‚ãŸ
+ skill_unit_onout() 使ã‚ã‚Œã¦ãªã„unit2を削除
+ skill_check_condition() 変更
skill_use_id
- skill_initunitgroup() Žg‚Á‚½ƒ_ƒ“ƒXƒXƒLƒ‹‚ð•Ï”‚É“ü‚ê‚é‚悤‚É‚µ‚½
- skill_unit_move_unit_group() ’ljÁ
- skill.h •ÏX
+ skill_initunitgroup() 使ã£ãŸãƒ€ãƒ³ã‚¹ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’変数ã«å…¥ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+ skill_unit_move_unit_group() 追加
+ skill.h 変更
--------------------
//0992 by nokia
-map_quit‚ðC³‚µ‚ăƒ‚ƒŠ‚ðŽß•ú‚·‚鎞‰½“x‚à‚ðŽß•ú‚·‚邽‚߃ƒ‚ƒŠ‚̊ԈႢ‚ª‹N‚±‚é–â‘è‚𵂭
+map_quitを修正ã—ã¦ãƒ¡ãƒ¢ãƒªã‚’釈放ã™ã‚‹æ™‚何度もを釈放ã™ã‚‹ãŸã‚メモリã®é–“é•ã„ãŒèµ·ã“ã‚‹å•é¡Œã‚’æ‹›ã
(map/)
map.c
map_quit()
--------------------
-//0991 by (“Ê)
-Eƒg[ƒL[ƒ{ƒbƒNƒX‚ðŽ©•ª‚ª“¥‚ñ‚Å‚à”­“®‚µ‚È‚¢–{ŽIŽd—l‚É•ÏX
-EƒXƒLƒ‹‰r¥’†‚ƃfƒBƒŒƒC’†‚̓Nƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ðI—¹‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚½‚¯‚ÇA“G‚ÉUŒ‚‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚Æ‚«‚ÍI—¹‚Å‚«‚Ü‚·(‚²‚ß‚ñ‚È‚³‚¢‚ÁII)
+//0991 by (凸)
+・トーキーボックスを自分ãŒè¸ã‚“ã§ã‚‚発動ã—ãªã„本鯖仕様ã«å¤‰æ›´
+・スキル詠唱中ã¨ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ä¸­ã¯ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã‚’終了ã§ããªã„よã†ã«ã—ãŸã‘ã©ã€æ•µã«æ”»æ’ƒã•ã‚Œã¦ã„ã‚‹ã¨ãã¯çµ‚了ã§ãã¾ã™(ã”ã‚ã‚“ãªã•ã„ã£ï¼ï¼)
(map/)
clif.c
- clif_parse_QuitGame() •ÏX
+ clif_parse_QuitGame() 変更
skill.c
- skill_unitsetting() •ÏX
+ skill_unitsetting() 変更
--------------------
-//0990 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
-Eˆê•”‚̃gƒ‰ƒbƒv‚ð”͈ÍUŒ‚‚É•ÏXiŠª‚«ž‚Ý‚Í–¢ŽÀ‘•jB
-Emapflag‚Épvp_nocalcrank‚Æpvp_nightmaredrop’ljÁB
- E<gatname><tab>mapflag<tab>pvp_nocalcrank<tab>dummy
- @PvP‚É‚æ‚郉ƒ“ƒLƒ“ƒOŒvŽZ‚ð‚µ‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚Ü‚·B
- E<gatname><tab>mapflag<tab>pvp_nightmaredrop<tab><item>,<type>,<per>
- @PvP‚É‚ÄŽ€–S‚µ‚½ê‡A<per>‚ÌŠm—¦‚ŃAƒCƒeƒ€‚ðƒhƒƒbƒv‚µ‚Ü‚·B
- @<item>: ƒhƒƒbƒv‚·‚éƒAƒCƒeƒ€ID‚ðŽw’肵‚Ü‚·Brandom‚Æ‹Lq‚·‚é‚ÆŠŽ•i‚©‚烉ƒ“ƒ_ƒ€‚Ƀhƒƒbƒv‚µ‚Ü‚·B
- @<type>: ƒhƒƒbƒv‚·‚éƒAƒCƒeƒ€‚̃^ƒCƒv‚ðŽw’肵‚Ü‚·Binventory:ŠŽ•i equip:‘•”õ•i all:‘S•”
- @<per>: ƒhƒƒbƒv‚·‚éŠm—¦‚Å‚·B–œ•ª—¦‚ÅŽw’肵‚Ü‚·B
+//0990 by ã´ã–ã¾ã‚“
+・一部ã®ãƒˆãƒ©ãƒƒãƒ—を範囲攻撃ã«å¤‰æ›´ï¼ˆå·»ãè¾¼ã¿ã¯æœªå®Ÿè£…)。
+・mapflagã«pvp_nocalcrankã¨pvp_nightmaredrop追加。
+ ・<gatname><tab>mapflag<tab>pvp_nocalcrank<tab>dummy
+  PvPã«ã‚ˆã‚‹ãƒ©ãƒ³ã‚­ãƒ³ã‚°è¨ˆç®—ã‚’ã—ãªã„よã†ã«ã—ã¾ã™ã€‚
+ ・<gatname><tab>mapflag<tab>pvp_nightmaredrop<tab><item>,<type>,<per>
+  PvPã«ã¦æ­»äº¡ã—ãŸå ´åˆã€<per>ã®ç¢ºçŽ‡ã§ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’ドロップã—ã¾ã™ã€‚
+  <item>: ドロップã™ã‚‹ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ IDを指定ã—ã¾ã™ã€‚randomã¨è¨˜è¿°ã™ã‚‹ã¨æ‰€æŒå“ã‹ã‚‰ãƒ©ãƒ³ãƒ€ãƒ ã«ãƒ‰ãƒ­ãƒƒãƒ—ã—ã¾ã™ã€‚
+  <type>: ドロップã™ã‚‹ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®ã‚¿ã‚¤ãƒ—を指定ã—ã¾ã™ã€‚inventory:所æŒå“ equip:è£…å‚™å“ all:全部
+  <per>: ドロップã™ã‚‹ç¢ºçŽ‡ã§ã™ã€‚万分率ã§æŒ‡å®šã—ã¾ã™ã€‚
(map/)
skill.c
- skill_unit_onplace() •ÏX
- skill_trap_splash() ’ljÁ
+ skill_unit_onplace() 変更
+ skill_trap_splash() 追加
pc.c
- pc_damage() •ÏX
+ pc_damage() 変更
npc.c
- npc_parse_mapflag() •ÏX
+ npc_parse_mapflag() 変更
map.h
- map_data‚Ƀƒ“ƒo’ljÁ
+ map_dataã«ãƒ¡ãƒ³ãƒè¿½åŠ 
(conf/)
mapflag.txt
- ƒiƒCƒgƒƒAƒ‚[ƒh‚ɃhƒƒbƒvÝ’è’ljÁ
+ ナイトメアモードã«ãƒ‰ãƒ­ãƒƒãƒ—設定追加
--------------------
-//0989 by (“Ê)
-EƒXƒvƒŠƒ“ƒOƒgƒ‰ƒbƒv‚ð–^Š‚ÅŒ©‚½SS‚ðŒ³‚ÉŽÀ‘•‚µ‚Ä‚Ý‚½Bˆá‚Á‚½‚ç‘ŠˆáƒXƒŒ‚Ö
-EƒfƒBƒeƒNƒeƒBƒ“ƒO‚ð–^Š‚ÅŒ©‚½‰ðà•¶‚ðŒ³‚ÉŽÀ‘•‚µ‚Ä‚Ý‚½Bˆá‚Á‚½‚ç‘ŠˆáƒXƒŒ‚Ö
-EƒLƒƒƒXƒgƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹Žž‚Ìdelete_timerƒGƒ‰[‚ɒljÁ‚ŃXƒLƒ‹ID‚ð•\Ž¦‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½B‚ ‚킹‚Ä•ñ‚·‚é‚ƃGƒ‰[‚ÌŒ´ˆö‚ª•ª‚©‚é‚©‚à
+//0989 by (凸)
+・スプリングトラップをæŸæ‰€ã§è¦‹ãŸSSã‚’å…ƒã«å®Ÿè£…ã—ã¦ã¿ãŸã€‚é•ã£ãŸã‚‰ç›¸é•ã‚¹ãƒ¬ã¸
+・ディテクティングをæŸæ‰€ã§è¦‹ãŸè§£èª¬æ–‡ã‚’å…ƒã«å®Ÿè£…ã—ã¦ã¿ãŸã€‚é•ã£ãŸã‚‰ç›¸é•ã‚¹ãƒ¬ã¸
+・キャストキャンセル時ã®delete_timerエラーã«è¿½åŠ ã§ã‚¹ã‚­ãƒ«IDを表示ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚ã‚ã‚ã›ã¦å ±å‘Šã™ã‚‹ã¨ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã®åŽŸå› ãŒåˆ†ã‹ã‚‹ã‹ã‚‚
(map/)
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() •ÏX
- skill_castend_pos2() •ÏX
- skill_castcancel() •ÏX
+ skill_castend_nodamage_id() 変更
+ skill_castend_pos2() 変更
+ skill_castcancel() 変更
--------------------
-//0988 by (“Ê)
-Eƒg[ƒL[ƒ{ƒbƒNƒX‚Íí‚É‘«Œ³‚É’u‚¯‚é‚悤‚É•ÏX‚ÆKalen‚³‚ñ‚É–á‚Á‚½î•ñ“™‚ðŒ³‚ÉƒpƒPƒbƒg‚ð–{ŽI‚É‚ ‚킹‚Ä‚Ý‚½
-EƒVƒ‡ƒbƒNƒEƒF[ƒuƒgƒ‰ƒbƒv‚ÉŒø‰Ê‚ð’ljÁ‚µ‚½‚‚à‚è(–¢Šm”F)
-Eƒuƒ‰ƒXƒgƒ}ƒCƒ“‚ƃNƒŒƒCƒ‚ƒAƒgƒ‰ƒbƒv‚ð‰£‚é‚Æ‚«”ò‚Ԃ悤‚É‚µ‚½
-EƒŠƒ€[ƒuƒgƒ‰ƒbƒv‚Åã©(skill_require_db‚ÅŽw’肵‚½ƒAƒCƒeƒ€)‚ð‰ñŽû‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚½
-Eª‚ÌŽÀ‘•‚É‚æ‚èã©‚ÌŽžŠÔØ‚ê‚Åã©‚ªo‚éƒIƒŠƒWƒiƒ‹Žd—l‚̓Rƒƒ“ƒgƒAƒEƒg
-Eƒuƒ‰ƒXƒgƒ}ƒCƒ“‚ÌŒø‰ÊŽžŠÔ‚ª’·‚¢‚Ì‚ðC³
+//0988 by (凸)
+・トーキーボックスã¯å¸¸ã«è¶³å…ƒã«ç½®ã‘るよã†ã«å¤‰æ›´ã¨Kalenã•ã‚“ã«è²°ã£ãŸæƒ…報等を元ã«ãƒ‘ケットを本鯖ã«ã‚ã‚ã›ã¦ã¿ãŸ
+・ショックウェーブトラップã«åŠ¹æžœã‚’追加ã—ãŸã¤ã‚‚ã‚Š(未確èª)
+・ブラストマインã¨ã‚¯ãƒ¬ã‚¤ãƒ¢ã‚¢ãƒˆãƒ©ãƒƒãƒ—ã‚’æ®´ã‚‹ã¨å¹ã飛ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+・リムーブトラップã§ç½ (skill_require_dbã§æŒ‡å®šã—ãŸã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ )を回åŽã§ãるよã†ã«ã—ãŸ
+・↑ã®å®Ÿè£…ã«ã‚ˆã‚Šç½ ã®æ™‚間切れã§ç½ ãŒå‡ºã‚‹ã‚ªãƒªã‚¸ãƒŠãƒ«ä»•æ§˜ã¯ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆ
+・ブラストマインã®åŠ¹æžœæ™‚é–“ãŒé•·ã„ã®ã‚’修正
(db/)
cast_db.txt
(map/)
battle.c
- battle_check_target() •ÏX
+ battle_check_target() 変更
mob.c
- mobskill_castend_pos() •ÏX
+ mobskill_castend_pos() 変更
skill.c
- skill_additional_effect() •ÏX
- skill_blown() •ÏX
- skill_castend_nodamage_id() •ÏX
- skill_castend_pos2() •ÏX
- skill_unitsetting() •ÏX
- skill_unit_onplace() •ÏX
- skill_unit_ondamaged() •ÏX
- skill_castend_pos() •ÏX
- skill_unit_timer_sub() •ÏX
+ skill_additional_effect() 変更
+ skill_blown() 変更
+ skill_castend_nodamage_id() 変更
+ skill_castend_pos2() 変更
+ skill_unitsetting() 変更
+ skill_unit_onplace() 変更
+ skill_unit_ondamaged() 変更
+ skill_castend_pos() 変更
+ skill_unit_timer_sub() 変更
--------------------
-//0987 by ŒÓ’±—–
+//0987 by 胡è¶è˜­
-Eƒ†[ƒU[’è‹`ŠÖ”/ƒTƒuƒ‹[ƒeƒBƒ“‚Ɉø”‚ðŽw’è‰Â”\‚É
- Ú‚µ‚­‚Í script_ref.txt ‚ðŽQÆ
+・ユーザー定義関数/サブルーティンã«å¼•æ•°ã‚’指定å¯èƒ½ã«
+ 詳ã—ã㯠script_ref.txt ã‚’å‚ç…§
(map/)
scirpt.c
- buildin_getarg()’ljÁ
- buildin_callsub(),buildin_callfunc(),run_func()C³
+ buildin_getarg()追加
+ buildin_callsub(),buildin_callfunc(),run_func()修正
(doc/)
script_ref.txt
- ˆø”‚ɂ‚¢‚Ä‚Ìà–¾’ljÁ
+ 引数ã«ã¤ã„ã¦ã®èª¬æ˜Žè¿½åŠ 
-Egetguildname,getpartyname,getcastlename,strcharinfoC³
- C_STR‚Œ蔕¶Žš—ñ(C_CONSTSTR)‚ð•Ô‚µ‚Ä‚¢‚½–â‘èC³
- strcharinfo‚ŃMƒ‹ƒh–¼‚È‚Ç‚ðŠ“¾‚·‚éÛA–¢Š‘®‚¾‚Á‚½‚Æ‚«‚Ì–â‘è
+・getguildname,getpartyname,getcastlename,strcharinfo修正
+ C_STRã§å®šæ•°æ–‡å­—列(C_CONSTSTR)ã‚’è¿”ã—ã¦ã„ãŸå•é¡Œä¿®æ­£
+ strcharinfoã§ã‚®ãƒ«ãƒ‰åãªã©ã‚’所得ã™ã‚‹éš›ã€æœªæ‰€å±žã ã£ãŸã¨ãã®å•é¡Œ
(map/)
script.c
@@ -1026,43 +1026,43 @@ map_quit‚ðC³‚µ‚ăƒ‚ƒŠ‚ðŽß•ú‚·‚鎞‰½“x‚à‚ðŽß•ú‚·‚邽‚߃ƒ‚ƒŠ‚̊ԈႢ‚ª‹N‚±‚é–â
buildin_getcastlename(),buildin_strcharinfo()
--------------------
-//0986 by (“Ê)
-Eclient_packet‚Ì‹Lq‚©‚ç„Ž@‚µ‚ăg[ƒL[ƒ{ƒbƒNƒX‚ðŽÀ‘•‚µ‚Ä‚Ý‚½‚‚à‚è
+//0986 by (凸)
+・client_packetã®è¨˜è¿°ã‹ã‚‰æŽ¨å¯Ÿã—ã¦ãƒˆãƒ¼ã‚­ãƒ¼ãƒœãƒƒã‚¯ã‚¹ã‚’実装ã—ã¦ã¿ãŸã¤ã‚‚ã‚Š
(db/)
skill_db.txt
(map/)
clif.c
- clif_talkiebox() ’ljÁ
- clif_parse_UseSkillToPos() •ÏX
- clif_parse() •ÏX
- clif.h •ÏX
- map.h •ÏX
+ clif_talkiebox() 追加
+ clif_parse_UseSkillToPos() 変更
+ clif_parse() 変更
+ clif.h 変更
+ map.h 変更
skill.c
- skill_castend_pos2() •ÏX
- skill_unitsetting() •ÏX
- skill_unit_onplace() •ÏX
+ skill_castend_pos2() 変更
+ skill_unitsetting() 変更
+ skill_unit_onplace() 変更
--------------------
-//0985 by (“Ê)
-EƒT[ƒo[snapshot
-E/script/extension‚ÉŒê‚è•”‚ð’ljÁ‚µ‚½‚è
-E0984‚ÅAthenaŽG’kƒXƒŒƒbƒh part3>>92 Michael‚³‚ñ‚ÌC³‚ðŽæ‚èž‚ñ‚Å‚½
-EƒoƒO•ñƒXƒŒƒbƒh part5 >>45‚É“]Ú‚³‚ê‚Ä‚½ ‚ ‚â‚Ë‚³‚ñ‚ÌC³‚ðŽæ‚èž‚Ý
-EƒoƒO•ñƒXƒŒƒbƒh part5 >>54 rari‚³‚ñ‚Ì‚½‚Ê‚«–XC³‚ðŽæ‚èž‚Ý
+//0985 by (凸)
+・サーãƒãƒ¼snapshot
+・/script/extensionã«èªžã‚Šéƒ¨ã‚’追加ã—ãŸã‚Š
+・0984ã§Athena雑談スレッド part3>>92 Michaelã•ã‚“ã®ä¿®æ­£ã‚’å–り込んã§ãŸ
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part5 >>45ã«è»¢è¼‰ã•ã‚Œã¦ãŸ ã‚ã‚„ã­ã•ã‚“ã®ä¿®æ­£ã‚’å–ã‚Šè¾¼ã¿
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part5 >>54 rariã•ã‚“ã®ãŸã¬ã帽修正をå–ã‚Šè¾¼ã¿
(script/extension/)
- npc_event_kataribe6.txt ’ljÁ
- npc_event_kataribe7.txt ’ljÁ
+ npc_event_kataribe6.txt 追加
+ npc_event_kataribe7.txt 追加
(script/npc/)
- quest/npc_event_hat.txt C³
- job/npc_job_magician.txt C³
+ quest/npc_event_hat.txt 修正
+ job/npc_job_magician.txt 修正
--------------------
-//0984 by (“Ê)
-EƒZ[ƒW‚̃tƒŠ[ƒLƒƒƒXƒg‚Æ‚¢‚¤ƒXƒLƒ‹‚Ì‘¶Ý‚ð’m‚ç‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å0983‚Ì•ÏX‚ðˆê•”–ß‚µ
-EƒAƒCƒeƒ€XV‚µ‚½‚¯‚Ç‚‚ê”L‚ƃCƒ“ƒfƒBƒAƒ“ƒoƒ“ƒ_ƒi‚ª‘•”õ‚Å‚«‚È‚¢H
-Eƒ}ƒbƒvƒtƒ‰ƒO‚ƃ‚ƒ“ƒXƒ^[”z’u‚ðÅV”Å‚É
+//0984 by (凸)
+・セージã®ãƒ•ãƒªãƒ¼ã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒˆã¨ã„ã†ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®å­˜åœ¨ã‚’知らãªã‹ã£ãŸã®ã§0983ã®å¤‰æ›´ã‚’一部戻ã—
+・アイテム更新ã—ãŸã‘ã©åž‚れ猫ã¨ã‚¤ãƒ³ãƒ‡ã‚£ã‚¢ãƒ³ãƒãƒ³ãƒ€ãƒŠãŒè£…å‚™ã§ããªã„?
+・マップフラグã¨ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼é…置を最新版ã«
(db/)
item_db.txt
@@ -1072,166 +1072,166 @@ map_quit‚ðC³‚µ‚ăƒ‚ƒŠ‚ðŽß•ú‚·‚鎞‰½“x‚à‚ðŽß•ú‚·‚邽‚߃ƒ‚ƒŠ‚̊ԈႢ‚ª‹N‚±‚é–â
npc_monster.txt
(map/)
clif.c
- clif_parse_WalkToXY() C³
+ clif_parse_WalkToXY() 修正
--------------------
-//0983 by (“Ê)
-E’·‚¢‰r¥’†‚É•à‚«‚Ü‚í‚ꂽ‹C‚ª‚·‚é‚Ì‚ÅC³
-Eƒyƒbƒgƒ‹[ƒŒƒbƒg‰ñ“]’†‚É‘ÎÛ‚ª’@‚«ŽE‚³‚ꂽ‚çmap-server‚ª¢‚é‚Ì‚ðC³
-EƒvƒƒtƒFƒbƒT[ ƒ‰ƒCƒt’u‚«Š·‚¦‚̎蔲‚«ˆ—‚ð‚¿‚å‚Á‚ƃ}ƒV‚É‚µ‚½
+//0983 by (凸)
+・長ã„詠唱中ã«æ­©ãã¾ã‚ã‚ŒãŸæ°—ãŒã™ã‚‹ã®ã§ä¿®æ­£
+・ペットルーレット回転中ã«å¯¾è±¡ãŒå©ã殺ã•ã‚ŒãŸã‚‰map-serverãŒå›°ã‚‹ã®ã‚’修正
+・プロフェッサー ライフ置ãæ›ãˆã®æ‰‹æŠœã処ç†ã‚’ã¡ã‚‡ã£ã¨ãƒžã‚·ã«ã—ãŸ
(map/)
clif.c
- clif_parse_WalkToXY() C³
+ clif_parse_WalkToXY() 修正
pet.c
- pet_catch_process2() C³
+ pet_catch_process2() 修正
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³
+ skill_castend_nodamage_id() 修正
--------------------
-//0982 by (“Ê)
-E“]¶ƒXƒLƒ‹‚Ì`
- ƒXƒg[ƒJ[ ƒŠƒWƒFƒNƒgƒ\[ƒh ‘ŠŽè‚ªPC‚Ìꇂ͌•‚¶‚á‚È‚¯‚ê‚Î’µ‚Ë•Ô‚³‚È‚¢—\’è
- ƒvƒƒtƒFƒbƒT[ ƒƒ‚ƒ‰ƒCƒY 12•b‚̌ŒèƒLƒƒƒXƒgƒ^ƒCƒ€A‚»‚ÌŒãƒXƒLƒ‹Žg—p‚̃LƒƒƒXƒgƒ^ƒCƒ€‚ª3‰ñ‚¾‚¯1/3‚É‚È‚é
- ƒvƒƒtƒFƒbƒT[ ƒ‰ƒCƒt’u‚«Š·‚¦ HP‚ð10%Œ¸‚炵‚ÄSP‚ð‘‚â‚·BŒ¸‚Á‚½HP‚̃GƒtƒFƒNƒg‚Í–³‚µ‚É‚µ‚Ä‚Ý‚½
-EŒ©Ø‚è‚Ɖñ”𗦑‰Á‚ÌFlee㸂ªƒXƒe[ƒ^ƒX•Ï‰»Žž‚É‚µ‚©”½‰f‚³‚ê‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³
-E0981‚ÅŽ©•ªˆÈŠO‚Í•à‚¢‚½‚ç•ž‚ÌF‚ª–ß‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚Ì‚ð‚È‚ñ‚Æ‚©‚µ‚½‚‚à‚è
+//0982 by (凸)
+・転生スキルã®ã€œ
+ ストーカー リジェクトソード 相手ãŒPCã®å ´åˆã¯å‰£ã˜ã‚ƒãªã‘ã‚Œã°è·³ã­è¿”ã•ãªã„予定
+ プロフェッサー メモライズ 12秒ã®å›ºå®šã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒˆã‚¿ã‚¤ãƒ ã€ãã®å¾Œã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨ã®ã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒˆã‚¿ã‚¤ãƒ ãŒ3回ã ã‘1/3ã«ãªã‚‹
+ プロフェッサー ライフ置ãæ›ãˆ HPã‚’10%減らã—ã¦SPを増やã™ã€‚減ã£ãŸHPã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆã¯ç„¡ã—ã«ã—ã¦ã¿ãŸ
+・見切りã¨å›žé¿çŽ‡å¢—加ã®Flee上昇ãŒã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹å¤‰åŒ–時ã«ã—ã‹å映ã•ã‚Œã¦ã„ãªã‹ã£ãŸã®ã‚’修正
+・0981ã§è‡ªåˆ†ä»¥å¤–ã¯æ­©ã„ãŸã‚‰æœã®è‰²ãŒæˆ»ã£ã¦ã—ã¾ã†ã®ã‚’ãªã‚“ã¨ã‹ã—ãŸã¤ã‚‚ã‚Š
(db/)
skill_require_db.txt
(map/)
battle.c
- battle_calc_damage() C³
+ battle_calc_damage() 修正
clif.c
- clif_movechar() C³
- clif_getareachar_pc() C³
- pc.c
- pc_calcstatus() C³
- skill.c
- SkillStatusChangeTable •ÏX
- skill_castend_nodamage_id() •ÏX
- skill_use_id() •ÏX
- skill_use_pos() •ÏX
- skill_status_change_timer() •ÏX
- skill_status_change_start() •ÏX
- skill.h •ÏX
+ clif_movechar() 修正
+ clif_getareachar_pc() 修正
+ pc.c
+ pc_calcstatus() 修正
+ skill.c
+ SkillStatusChangeTable 変更
+ skill_castend_nodamage_id() 変更
+ skill_use_id() 変更
+ skill_use_pos() 変更
+ skill_status_change_timer() 変更
+ skill_status_change_start() 変更
+ skill.h 変更
--------------------
-//0981 by (“Ê)
-E“]¶ƒXƒLƒ‹‚Ì`
- ƒXƒg[ƒJ[ ƒŠƒWƒFƒNƒgƒ\[ƒh ˆê’èŠm—¦‚Ń_ƒ[ƒW‚𔼕ª‚É‚µ‚ÄŒ¸‚炵‚½•ª‚ð‘ŠŽè‚É’µ‚Ë•Ô‚·‚悤‚É‚µ‚½c‚ªA’µ‚Ë•Ô‚µ‚½ƒ_ƒ[ƒW‚̃GƒtƒFƒNƒgo‚Ü‚¹‚ñ
-E•ž‚ÌF‚ð•ÏX••Û‘¶‚µ‚Ä‚¢‚éꇂɃŠƒƒO‚·‚é‚ÆŒ³‚ÌF‚É–ß‚Á‚Ä‚é‚悤‚ÉŒ©‚¦‚é–â‘è‚ÌC³
+//0981 by (凸)
+・転生スキルã®ã€œ
+ ストーカー リジェクトソード 一定確率ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’åŠåˆ†ã«ã—ã¦æ¸›ã‚‰ã—ãŸåˆ†ã‚’相手ã«è·³ã­è¿”ã™ã‚ˆã†ã«ã—ãŸâ€¦ãŒã€è·³ã­è¿”ã—ãŸãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆå‡ºã¾ã›ã‚“
+・æœã®è‰²ã‚’変更&ä¿å­˜ã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã«ãƒªãƒ­ã‚°ã™ã‚‹ã¨å…ƒã®è‰²ã«æˆ»ã£ã¦ã‚‹ã‚ˆã†ã«è¦‹ãˆã‚‹å•é¡Œã®ä¿®æ­£
(db/)
skill_db.txt
(map/)
clif.c
- clif_parse_LoadEndAck() C³
+ clif_parse_LoadEndAck() 修正
battle.c
- battle_calc_damage() C³
+ battle_calc_damage() 修正
skill.c
- skill_status_change_timer() C³
- skill_status_change_start() C³
+ skill_status_change_timer() 修正
+ skill_status_change_start() 修正
--------------------
-//0980 by (“Ê)
-E—á‚É‚æ‚Á‚Ä“]¶ƒXƒLƒ‹‚ƃ‚ƒ“ƒNŠÖ˜A
- ƒXƒiƒCƒp[ ƒVƒƒ[ƒvƒVƒ…[ƒeƒBƒ“ƒO ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹—¦’²®H
- ƒnƒCƒEƒBƒU[ƒh ƒ\ƒEƒ‹ƒhƒŒƒCƒ“ MSP‘—Ê‚ÆMob‚ð“|‚µ‚½‚Æ‚«‚ÉSP(mobLv*(65+15*SkillLv)/100)‰ñ•œB‚Å‚à–{“–‚͔͈ÍUŒ‚‚Ìꇂ͉ñ•œ‚µ‚È‚¢‚炵‚¢H
- ƒnƒCƒEƒBƒU[ƒh –‚–@—Í‘• Žg‚Á‚½‚çMATK‚ªSkillLv%‘—ÊBŽŸ‚̃XƒLƒ‹Žg—pŽž‚ÉŒ³‚É–ß‚é
- ƒ‚ƒ“ƒN ‹C’D ‚¿‚å‚Á‚ÆæŽæ‚肵‚Ä20%‚ÌŠm—¦‚Å“G‚ÌLv*2‚ÌSP‚ð‹zŽûB¬Œ÷‚µ‚½‚Æ‚«‚̓^[ƒQƒbƒg‚ðŽæ“¾‚·‚é‚悤‚É‚µ‚Ä‚Ý‚½
-EƒAƒCƒeƒ€–¼‚ðjROƒEƒ“ƒoƒ‰‚É€‹’‚³‚¹‚Ä‚Ý‚½‚‚à‚è
+//0980 by (凸)
+・例ã«ã‚ˆã£ã¦è»¢ç”Ÿã‚¹ã‚­ãƒ«ã¨ãƒ¢ãƒ³ã‚¯é–¢é€£
+ スナイパー シャープシューティング クリティカル率調整?
+ ãƒã‚¤ã‚¦ã‚£ã‚¶ãƒ¼ãƒ‰ ソウルドレイン MSP増é‡ã¨Mobを倒ã—ãŸã¨ãã«SP(mobLv*(65+15*SkillLv)/100)回復。ã§ã‚‚本当ã¯ç¯„囲攻撃ã®å ´åˆã¯å›žå¾©ã—ãªã„らã—ã„?
+ ãƒã‚¤ã‚¦ã‚£ã‚¶ãƒ¼ãƒ‰ 魔法力増幅 使ã£ãŸã‚‰MATKãŒSkillLv%増é‡ã€‚次ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨æ™‚ã«å…ƒã«æˆ»ã‚‹
+ モンク 気奪 ã¡ã‚‡ã£ã¨å…ˆå–ã‚Šã—ã¦20%ã®ç¢ºçŽ‡ã§æ•µã®Lv*2ã®SPã‚’å¸åŽã€‚æˆåŠŸã—ãŸã¨ãã¯ã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆã‚’å–å¾—ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¦ã¿ãŸ
+・アイテムåã‚’jROウンãƒãƒ©ã«æº–æ‹ ã•ã›ã¦ã¿ãŸã¤ã‚‚ã‚Š
(db/)
cast_db.txt
item_db.txt
(map/)
battle.c
- battle_calc_pc_weapon_attack() •ÏX
+ battle_calc_pc_weapon_attack() 変更
mob.c
- mob_damage() •ÏX
+ mob_damage() 変更
pc.c
- pc_calcstatus() •ÏX
+ pc_calcstatus() 変更
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() •ÏX
- skill_use_id() •ÏX
- skill_use_pos() •ÏX
- skill_status_change_end() •ÏX
- skill_status_change_timer() •ÏX
- skill_status_change_start() •ÏX
+ skill_castend_nodamage_id() 変更
+ skill_use_id() 変更
+ skill_use_pos() 変更
+ skill_status_change_end() 変更
+ skill_status_change_timer() 変更
+ skill_status_change_start() 変更
--------------------
-//0979 by (“Ê)
-E“]¶ƒXƒLƒ‹‚ð‚¿‚å‚Á‚Æ’²®
- ƒnƒCƒEƒBƒU[ƒh ƒ}ƒWƒbƒNƒNƒ‰ƒbƒVƒƒ[ •ŠíUŒ‚‚ÅBaseATKŒvŽZ‚ðMATK2‚Å‚µ‚Ä‚Ý‚é
-E‘§‚ð–{ŽIŽd—l•—‚ÉHP‚ÆSP‚̉ñ•œƒ^ƒCƒ}[‚𕪂¯‚ÄÀ‚Á‚Ä‚¢‚È‚­‚Ä‚à“®‚©‚È‚¯‚ê‚΃^ƒCƒ}[‚ªi‚ނ悤‚É‚µ‚½
-Eˆ¢C—…Žg—pŒã‚ÉHP‚ÆSP‚ª5•ªŠÔŽ©‘R‰ñ•œ‚µ‚È‚¢–{ŽIŽg—p•—‚É‚µ‚½(csat_db.txt‚Ìupkeep_time2‚Å’²®‰Â”\)
-EŒÃ‚¢gcc‚Åskill_unit_timer_sub_onplace()‚ ‚½‚è‚ŃRƒ“ƒpƒCƒ‹ƒGƒ‰[‚É‚È‚Á‚½‚Ì‚ðC³
+//0979 by (凸)
+・転生スキルをã¡ã‚‡ã£ã¨èª¿æ•´
+ ãƒã‚¤ã‚¦ã‚£ã‚¶ãƒ¼ãƒ‰ マジッククラッシャー 武器攻撃ã§BaseATK計算をMATK2ã§ã—ã¦ã¿ã‚‹
+・æ¯å¹ã‚’本鯖仕様風ã«HPã¨SPã®å›žå¾©ã‚¿ã‚¤ãƒžãƒ¼ã‚’分ã‘ã¦åº§ã£ã¦ã„ãªãã¦ã‚‚å‹•ã‹ãªã‘ã‚Œã°ã‚¿ã‚¤ãƒžãƒ¼ãŒé€²ã‚€ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+・阿修羅使用後ã«HPã¨SPãŒ5分間自然回復ã—ãªã„本鯖使用風ã«ã—ãŸ(csat_db.txtã®upkeep_time2ã§èª¿æ•´å¯èƒ½)
+・å¤ã„gccã§skill_unit_timer_sub_onplace()ã‚ãŸã‚Šã§ã‚³ãƒ³ãƒ‘イルエラーã«ãªã£ãŸã®ã‚’修正
(db/)
cast_db.txt
(map/)
battle.c
- battle_calc_pet_weapon_attack() •ÏX
- battle_calc_mob_weapon_attack() •ÏX
- battle_calc_pc_weapon_attack() •ÏX
+ battle_calc_pet_weapon_attack() 変更
+ battle_calc_mob_weapon_attack() 変更
+ battle_calc_pc_weapon_attack() 変更
map.h
pc.c
- pc_authok() •ÏX
- pc_walk() •ÏX
- pc_spirit_heal() íœ
- pc_spirit_heal_hp() ’ljÁ
- pc_spirit_heal_sp() ’ljÁ
- pc_natural_heal_sub() •ÏX
- skill.c
- skill_additional_effect() •ÏX
- skill_castend_damage_id() •ÏX
- skill_status_change_start() •ÏX
- skill_unit_timer_sub_onplace() C³
-
---------------------
-//0978 by (“Ê)
-E“]¶ƒXƒLƒ‹‚ðC³‚µ‚½‚èFX
- ƒXƒiƒCƒp[ ƒtƒ@ƒ‹ƒRƒ“ƒAƒTƒ‹ƒg ‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸”ò‚Ô‚¾‚¯‚¾‚ÆŽv‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢
- ƒXƒiƒCƒp[ ƒVƒƒ[ƒvƒVƒ…[ƒeƒBƒ“ƒO ƒ_ƒ[ƒW‘‰Á‚¾‚¯‚Ç1‘Ì‚¾‚¯
- ƒNƒ‰ƒEƒ“EƒWƒvƒV[ ƒAƒ[ƒoƒ‹ƒJƒ“ ƒ_ƒ[ƒW‘‰Á‚Æ9‰ñUŒ‚
- ƒnƒCƒEƒBƒU[ƒh ƒ}ƒWƒbƒNƒNƒ‰ƒbƒVƒƒ[ ƒGƒtƒFƒNƒg‚¾‚¯
+ pc_authok() 変更
+ pc_walk() 変更
+ pc_spirit_heal() 削除
+ pc_spirit_heal_hp() 追加
+ pc_spirit_heal_sp() 追加
+ pc_natural_heal_sub() 変更
+ skill.c
+ skill_additional_effect() 変更
+ skill_castend_damage_id() 変更
+ skill_status_change_start() 変更
+ skill_unit_timer_sub_onplace() 修正
+
+--------------------
+//0978 by (凸)
+・転生スキルを修正ã—ãŸã‚Šè‰²ã€…
+ スナイパー ファルコンアサルト ã¨ã‚Šã‚ãˆãšé£›ã¶ã ã‘ã ã¨æ€ã£ã¦ãã ã•ã„
+ スナイパー シャープシューティング ダメージ増加ã ã‘ã©1体ã ã‘
+ クラウン・ジプシー アローãƒãƒ«ã‚«ãƒ³ ダメージ増加ã¨9回攻撃
+ ãƒã‚¤ã‚¦ã‚£ã‚¶ãƒ¼ãƒ‰ マジッククラッシャー エフェクトã ã‘
-EƒAƒCƒeƒ€ŒðŠ·‚Åd—Ê‚ÌŒvŽZ‚ªˆá‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³
+・アイテム交æ›ã§é‡é‡ã®è¨ˆç®—ãŒé•ã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’修正
(doc/)
- client_packet.txt ƒpƒPƒbƒg’·ƒe[ƒuƒ‹XV
+ client_packet.txt パケット長テーブル更新
(map/)
battle.c
- battle_calc_misc_attack() •ÏX
- battle_calc_pet_weapon_attack() •ÏX
- battle_calc_mob_weapon_attack() •ÏX
- battle_calc_pc_weapon_attack() •ÏX
- clif.c ƒpƒPƒbƒg’·‚Ì’è‹`‚ðXV
+ battle_calc_misc_attack() 変更
+ battle_calc_pet_weapon_attack() 変更
+ battle_calc_mob_weapon_attack() 変更
+ battle_calc_pc_weapon_attack() 変更
+ clif.c パケット長ã®å®šç¾©ã‚’æ›´æ–°
skill.c
- skill_castend_damage_id() •ÏX
+ skill_castend_damage_id() 変更
trade.c
- trade_tradeadditem() C³
+ trade_tradeadditem() 修正
--------------------
-//0977 by (“Ê)
-E“]¶ƒXƒLƒ‹‚ðC³‚µ‚½‚èFX
- ƒAƒTƒVƒ“ƒNƒƒX ƒƒeƒIƒAƒTƒ‹ƒg ƒGƒtƒFƒNƒg‚ªˆá‚¤H
- ƒ[ƒhƒiƒCƒg ƒvƒŒƒbƒVƒƒ[ •K’†ƒ_ƒ[ƒW‚É‚µ‚Ä‚Ý‚½
- ƒ[ƒhƒiƒCƒg ƒI[ƒ‰ƒuƒŒ[ƒh‚Ì•K’†damage2‚ª‘¼‚Å‚à“K—p‚³‚ê‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³
- ƒ[ƒhƒiƒCƒg ƒSƒXƒyƒ‹ ƒGƒtƒFƒNƒgoŒ»ˆÊ’u‚Ì’²®
- ƒnƒCƒvƒŠ[ƒXƒg ƒAƒVƒƒƒ“ƒvƒeƒBƒI Œø‰ÊŽÀ‘•
- ƒnƒCƒvƒŠ[ƒXƒg ƒƒfƒBƒeƒCƒeƒBƒI Œø‰ÊŽÀ‘•
- ƒnƒCƒvƒŠ[ƒXƒg ƒoƒWƒŠƒJ SG‚Ý‚½‚¢‚ÉMob‚ªN“ü‚µ‚悤‚Æ‚·‚é‚Æ‚«”ò‚΂³‚ê‚é‚悤‚É‚µ‚½
- ƒzƒƒCƒgƒXƒ~ƒX ƒJ[ƒgƒu[ƒXƒg Œø‰ÊŽÀ‘•
- ƒzƒƒCƒgƒXƒ~ƒX ƒƒ‹ƒgƒ_ƒEƒ“ ƒGƒtƒFƒNƒg‚Æó‘ÔˆÙ펞ŠÔ‚¾‚¯(ŽÀÛ‚Ìó‘ԕω»‚Í–³‚µ)
- ƒzƒƒCƒgƒXƒ~ƒX ƒNƒŠƒGƒCƒgƒRƒCƒ“ –¼‘O“ü‚è‚Ì‹à‰Ý‚Æ‚©ì‚ê‚邾‚¯
- ƒXƒg[ƒJ[ ƒŠƒWƒFƒNƒgƒ\[ƒh ƒGƒtƒFƒNƒg‚Æó‘ÔˆÙ펞ŠÔ‚¾‚¯(ŽÀÛ‚Ìó‘ԕω»‚Í–³‚µ)
- ƒNƒ‰ƒEƒ“EƒWƒvƒV[ ƒ}ƒŠƒIƒlƒbƒgƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹ ƒGƒtƒFƒNƒg‚Æó‘ÔˆÙ펞ŠÔ‚¾‚¯(ŽÀÛ‚Ìó‘ԕω»‚Í–³‚µ)
- ƒvƒƒtƒFƒbƒT[ ƒtƒHƒOƒEƒH[ƒ‹ ƒGƒtƒFƒNƒg‚Æ—LŒøŽžŠÔ‚¾‚¯
- ƒXƒiƒCƒp[ ƒEƒCƒ“ƒhƒEƒH[ƒN ‘¬“x㸂ÆQMAŽ„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚Å‚ª‚©‚©‚é‚Ɖ𜂳‚ê‚é‚悤‚É‚µ‚½
- ƒXƒiƒCƒp[ ƒgƒDƒ‹[ƒTƒCƒg QMAŽ„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚łʼn𜂳‚ê‚é‚悤‚É‚µ‚Ä‚Ý‚½
-EƒgƒDƒ‹[ƒTƒCƒg‚Ì’Ô‚èŠÔˆá‚¢‚ðC³
-Estorage.c‚ŃRƒ“ƒpƒCƒ‹Œx‚ªo‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚½‚‚à‚è
+//0977 by (凸)
+・転生スキルを修正ã—ãŸã‚Šè‰²ã€…
+ アサシンクロス メテオアサルト エフェクトãŒé•ã†ï¼Ÿ
+ ロードナイト プレッシャー 必中ダメージã«ã—ã¦ã¿ãŸ
+ ロードナイト オーラブレードã®å¿…中damage2ãŒä»–ã§ã‚‚é©ç”¨ã•ã‚Œã¦ã„ãŸã®ã‚’修正
+ ロードナイト ゴスペル エフェクト出ç¾ä½ç½®ã®èª¿æ•´
+ ãƒã‚¤ãƒ—リースト アシャンプティオ 効果実装
+ ãƒã‚¤ãƒ—リースト メディテイティオ 効果実装
+ ãƒã‚¤ãƒ—リースト ãƒã‚¸ãƒªã‚« SGã¿ãŸã„ã«MobãŒä¾µå…¥ã—よã†ã¨ã™ã‚‹ã¨å¹ã飛ã°ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+ ホワイトスミス カートブースト 効果実装
+ ホワイトスミス メルトダウン エフェクトã¨çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸æ™‚é–“ã ã‘(実際ã®çŠ¶æ…‹å¤‰åŒ–ã¯ç„¡ã—)
+ ホワイトスミス クリエイトコイン åå‰å…¥ã‚Šã®é‡‘貨ã¨ã‹ä½œã‚Œã‚‹ã ã‘
+ ストーカー リジェクトソード エフェクトã¨çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸æ™‚é–“ã ã‘(実際ã®çŠ¶æ…‹å¤‰åŒ–ã¯ç„¡ã—)
+ クラウン・ジプシー マリオãƒãƒƒãƒˆã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ« エフェクトã¨çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸æ™‚é–“ã ã‘(実際ã®çŠ¶æ…‹å¤‰åŒ–ã¯ç„¡ã—)
+ プロフェッサー フォグウォール エフェクトã¨æœ‰åŠ¹æ™‚é–“ã ã‘
+ スナイパー ウインドウォーク 速度上昇ã¨QMã€ç§ã‚’忘れãªã„ã§ãŒã‹ã‹ã‚‹ã¨è§£é™¤ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+ スナイパー トゥルーサイト QMã€ç§ã‚’忘れãªã„ã§ã§è§£é™¤ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¦ã¿ãŸ
+・トゥルーサイトã®ç¶´ã‚Šé–“é•ã„を修正
+・storage.cã§ã‚³ãƒ³ãƒ‘イル警告ãŒå‡ºãªã„よã†ã«ã—ãŸã¤ã‚‚ã‚Š
(db/)
cast_db.txt
@@ -1240,62 +1240,62 @@ map_quit‚ðC³‚µ‚ăƒ‚ƒŠ‚ðŽß•ú‚·‚鎞‰½“x‚à‚ðŽß•ú‚·‚邽‚߃ƒ‚ƒŠ‚̊ԈႢ‚ª‹N‚±‚é–â
produce_db.txt
(map/)
battle.c
- battle_get_str() C³
- battle_get_agi() C³
- battle_get_vit() C³
- battle_get_int() C³
- battle_get_dex() C³
- battle_get_luk() C³
- battle_get_flee() C³
- battle_get_hit() C³
- battle_get_critical() C³
- battle_get_baseatk() C³
- battle_get_atk() C³
- battle_get_atk2() C³
- battle_get_def() C³
- battle_get_def2() C³
- battle_get_speed() C³
- battle_calc_damage() C³
- battle_calc_pet_weapon_attack() •ÏX
- battle_calc_mob_weapon_attack() •ÏX
- battle_calc_pc_weapon_attack() •ÏX
- pc.c
- pc_calcstatus() C³
- skill.c
- skill_get_unit_id() C³
- skill_additional_effect() C³
- skill_castend_nodamage_id() C³
- skill_castend_pos2() C³
- skill_unit_group() C³
- skill_unit_onplace() C³
- skill_unit_onout() C³
- skill_castend_pos() C³
- skill_check_condition() C³
- skill_status_change_end() C³
- skill_status_change_start() C³
- skill_can_produce_mix() C³
- skill_produce_mix() C³
- skill.h C³
+ battle_get_str() 修正
+ battle_get_agi() 修正
+ battle_get_vit() 修正
+ battle_get_int() 修正
+ battle_get_dex() 修正
+ battle_get_luk() 修正
+ battle_get_flee() 修正
+ battle_get_hit() 修正
+ battle_get_critical() 修正
+ battle_get_baseatk() 修正
+ battle_get_atk() 修正
+ battle_get_atk2() 修正
+ battle_get_def() 修正
+ battle_get_def2() 修正
+ battle_get_speed() 修正
+ battle_calc_damage() 修正
+ battle_calc_pet_weapon_attack() 変更
+ battle_calc_mob_weapon_attack() 変更
+ battle_calc_pc_weapon_attack() 変更
+ pc.c
+ pc_calcstatus() 修正
+ skill.c
+ skill_get_unit_id() 修正
+ skill_additional_effect() 修正
+ skill_castend_nodamage_id() 修正
+ skill_castend_pos2() 修正
+ skill_unit_group() 修正
+ skill_unit_onplace() 修正
+ skill_unit_onout() 修正
+ skill_castend_pos() 修正
+ skill_check_condition() 修正
+ skill_status_change_end() 修正
+ skill_status_change_start() 修正
+ skill_can_produce_mix() 修正
+ skill_produce_mix() 修正
+ skill.h 修正
storage.c
- storage_comp_item() C³
- storage.h C³
-
---------------------
-//0976 by (“Ê)
-E“]¶ƒXƒLƒ‹‚ðC³‚µ‚½‚èFX
-E€”õ‚¾‚¯‚µ‚ÄŽÀ‘•‚Å‚«‚Ä‚È‚¢ƒXƒLƒ‹‚à‚ ‚è‚Ü‚·
- ƒ[ƒhƒiƒCƒg ƒI[ƒ‰ƒuƒŒ[ƒh ‘½•ª‚±‚ñ‚ÈŠ´‚¶H
- ƒ[ƒhƒiƒCƒg ƒpƒŠƒCƒ“ƒO ’µ‚Ë•Ô‚·‚¯‚ÇUŒ‚‚ð1‰ñŽ~‚ß‚é‚Ì‚Í–¢ŽÀ‘•
- ƒ[ƒhƒiƒCƒg ƒRƒ“ƒZƒ“ƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ ƒCƒ“ƒfƒ…ƒA`‚Í—Ç‚­•ª‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å•ú’u
- ƒ[ƒhƒiƒCƒg ƒXƒpƒCƒ‰ƒ‹ƒsƒA[ƒX ’Êíƒ_ƒ[ƒW‘‰Á‚Æd—ʃ_ƒ[ƒW‘‰Á‚ƈꉞ5‰ñUŒ‚(‚È‚ñ‚©ˆá‚¤‹C‚ª‚·‚é)
- ƒ[ƒhƒiƒCƒg ƒwƒbƒhƒNƒ‰ƒbƒVƒ… ƒ_ƒ[ƒW‘‰Á‚ƃXƒe[ƒ^ƒX•ÏXH
- ƒ[ƒhƒiƒCƒg ƒWƒ‡ƒCƒ“ƒgƒr[ƒg ƒ_ƒ[ƒW‘‰Á‚ƃXƒe[ƒ^ƒX•ÏXH
- ƒAƒTƒVƒ“ƒNƒƒX ƒAƒhƒoƒ“ƒXƒhƒJƒ^[ƒ‹Œ¤‹† ‚½‚Ô‚ñ‚±‚ñ‚ÈŠ´‚¶H
- ƒXƒiƒCƒp[ ƒgƒDƒ‹[ƒTƒCƒg ‚½‚Ô‚ñ‚±‚ñ‚ÈŠ´‚¶H
- ƒXƒiƒCƒp[ ƒEƒBƒ“ƒhƒEƒH[ƒN ‚½‚Ô‚ñ‚±‚ñ‚ÈŠ´‚¶H‚Å‚à‘¬“x㸂Ƃ©‚Æ‹£‡‚µ‚½Žž‚̈—‚Í–¢ŽÀ‘•
- ƒXƒpƒCƒ_[ƒEƒFƒbƒu ‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ƒAƒ“ƒNƒ‹ƒXƒlƒA‚Æ“¯‚¶‚悤‚ÈŠ´‚¶•‰ñ”𗦔¼Œ¸
- ƒ`ƒƒƒ“ƒsƒIƒ“ ‹¶‹CŒ÷ “K“–‚É‘‚₵‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ð‚¿‚á‚ñ‚Æ‘‚â‚·‚悤‚É‚µ‚½
-EoŒŒó‘Ô‚ÆœÜó‘Ô‚ÌŽæ‚舵‚¢‚ª‚æ‚­‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ÁII
+ storage_comp_item() 修正
+ storage.h 修正
+
+--------------------
+//0976 by (凸)
+・転生スキルを修正ã—ãŸã‚Šè‰²ã€…
+・準備ã ã‘ã—ã¦å®Ÿè£…ã§ãã¦ãªã„スキルもã‚ã‚Šã¾ã™
+ ロードナイト オーラブレード 多分ã“ã‚“ãªæ„Ÿã˜ï¼Ÿ
+ ロードナイト パリイング è·³ã­è¿”ã™ã‘ã©æ”»æ’ƒã‚’1回止ã‚ã‚‹ã®ã¯æœªå®Ÿè£…
+ ロードナイト コンセントレーション インデュア〜ã¯è‰¯ã分ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§æ”¾ç½®
+ ロードナイト スパイラルピアース 通常ダメージ増加ã¨é‡é‡ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸å¢—加ã¨ä¸€å¿œ5回攻撃(ãªã‚“ã‹é•ã†æ°—ãŒã™ã‚‹)
+ ロードナイト ヘッドクラッシュ ダメージ増加ã¨ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹å¤‰æ›´ï¼Ÿ
+ ロードナイト ジョイントビート ダメージ増加ã¨ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹å¤‰æ›´ï¼Ÿ
+ アサシンクロス アドãƒãƒ³ã‚¹ãƒ‰ã‚«ã‚¿ãƒ¼ãƒ«ç ”究 ãŸã¶ã‚“ã“ã‚“ãªæ„Ÿã˜ï¼Ÿ
+ スナイパー トゥルーサイト ãŸã¶ã‚“ã“ã‚“ãªæ„Ÿã˜ï¼Ÿ
+ スナイパー ウィンドウォーク ãŸã¶ã‚“ã“ã‚“ãªæ„Ÿã˜ï¼Ÿã§ã‚‚速度上昇ã¨ã‹ã¨ç«¶åˆã—ãŸæ™‚ã®å‡¦ç†ã¯æœªå®Ÿè£…
+ スパイダーウェッブ ã¨ã‚Šã‚ãˆãšã‚¢ãƒ³ã‚¯ãƒ«ã‚¹ãƒã‚¢ã¨åŒã˜ã‚ˆã†ãªæ„Ÿã˜ï¼†å›žé¿çŽ‡åŠæ¸›
+ ãƒãƒ£ãƒ³ãƒ”オン 狂気功 é©å½“ã«å¢—ã‚„ã—ã¦ã„ãŸã®ã‚’ã¡ã‚ƒã‚“ã¨å¢—ã‚„ã™ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+・出血状態ã¨éª¨æŠ˜çŠ¶æ…‹ã®å–り扱ã„ãŒã‚ˆãã‚ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“ã£ï¼ï¼
(db/)
cast_db.txt
@@ -1305,206 +1305,206 @@ map_quit‚ðC³‚µ‚ăƒ‚ƒŠ‚ðŽß•ú‚·‚鎞‰½“x‚à‚ðŽß•ú‚·‚邽‚߃ƒ‚ƒŠ‚̊ԈႢ‚ª‹N‚±‚é–â
db_ref.txt
(map/)
battle.c
- battle_get_str() C³
- battle_get_agi() C³
- battle_get_vit() C³
- battle_get_int() C³
- battle_get_dex() C³
- battle_get_luk() C³
- battle_get_flee() C³
- battle_get_hit() C³
- battle_get_critical() C³
- battle_get_baseatk() C³
- battle_get_atk() C³
- battle_get_atk2() C³
- battle_get_def() C³
- battle_get_def2() C³
- battle_get_speed() C³
- battle_calc_damage() C³
+ battle_get_str() 修正
+ battle_get_agi() 修正
+ battle_get_vit() 修正
+ battle_get_int() 修正
+ battle_get_dex() 修正
+ battle_get_luk() 修正
+ battle_get_flee() 修正
+ battle_get_hit() 修正
+ battle_get_critical() 修正
+ battle_get_baseatk() 修正
+ battle_get_atk() 修正
+ battle_get_atk2() 修正
+ battle_get_def() 修正
+ battle_get_def2() 修正
+ battle_get_speed() 修正
+ battle_calc_damage() 修正
clif.c
- clif_parse_WalkToXY() C³
+ clif_parse_WalkToXY() 修正
mob.c
- mob_can_move() C³
- mobskill_castend_pos() C³
- pc.c
- pc_calcstatus() C³
- pc_checkallowskill() C³
- skill.c
- skill_get_unit_id() C³
- skill_additional_effect() C³
- skill_castend_nodamage_id() C³
- skill_castend_pos2() C³
- skill_unit_group() C³
- skill_unit_onplace() C³
- skill_unit_onout() C³
- skill_castend_pos() C³
- skill_check_condition() C³
- skill_status_change_end() C³
- skill_status_change_start() C³
- skill_readdb() C³
- skill.h C³
+ mob_can_move() 修正
+ mobskill_castend_pos() 修正
+ pc.c
+ pc_calcstatus() 修正
+ pc_checkallowskill() 修正
+ skill.c
+ skill_get_unit_id() 修正
+ skill_additional_effect() 修正
+ skill_castend_nodamage_id() 修正
+ skill_castend_pos2() 修正
+ skill_unit_group() 修正
+ skill_unit_onplace() 修正
+ skill_unit_onout() 修正
+ skill_castend_pos() 修正
+ skill_check_condition() 修正
+ skill_status_change_end() 修正
+ skill_status_change_start() 修正
+ skill_readdb() 修正
+ skill.h 修正
--------------------
//0975 by Sin
-E0973‚ÅŽÀ‘•‚³‚ꂽƒXƒNƒŠƒvƒg‚É‚æ‚éBaseLv, JobLv‚Ì•ÏXŽž‚ÉA
-@ƒXƒe[ƒ^ƒXƒ|ƒCƒ“ƒg‚âƒXƒLƒ‹ƒ|ƒCƒ“ƒg‚ðŽæ“¾‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³B
-@¦Ž¿–âƒXƒŒpart5 >>115 ”Y‚ß‚él ‚³‚ñ‚Ìpc.c‚ðŽQl‚É‚³‚¹‚Ä’¸‚«‚Ü‚µ‚½B‘½ŽÓB
+・0973ã§å®Ÿè£…ã•ã‚ŒãŸã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã«ã‚ˆã‚‹BaseLv, JobLvã®å¤‰æ›´æ™‚ã«ã€
+ ステータスãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã‚„スキルãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã‚’å–å¾—ã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ ※質å•ã‚¹ãƒ¬part5 >>115 æ‚©ã‚る人 ã•ã‚“ã®pc.cã‚’å‚考ã«ã•ã›ã¦é ‚ãã¾ã—ãŸã€‚多è¬ã€‚
(map/)
pc.c
pc_setparam()
- case SP_BASELEVEL: C³
- case SP_JOBLEVEL: C³
+ case SP_BASELEVEL: 修正
+ case SP_JOBLEVEL: 修正
--------------------
//0974 by latte
-EƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX‚ð–{ŽI‚ÉŠî‚«C³
- ƒAƒ“ƒfƒbƒhˆ«–‚‹­§ˆÃˆÅ•t—^
- ”½“®ƒ_ƒ[ƒW”¼Œ¸Aƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“‚È‚µ
- MOB(PC)‚ªd‚È‚Á‚½‚Æ‚«‚ÌHIT”
- %UPŒn•ŠíƒJ[ƒhŒø‰Ê‚È‚µ
- ‘®«‘Š«“ñdŒvŽZ
- MOBƒ_ƒ[ƒW•\Ž¦”’
+・グランドクロスを本鯖ã«åŸºã¥ã修正
+ アンデッド悪魔強制暗闇付与
+ å動ダメージåŠæ¸›ã€ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãªã—
+ MOB(PC)ãŒé‡ãªã£ãŸã¨ãã®HITæ•°
+ %UP系武器カード効果ãªã—
+ 属性相性二é‡è¨ˆç®—
+ MOBダメージ表示白
- Œã”¼4€–Ú‚ÍÝ’è‰Â
+ 後åŠ4é …ç›®ã¯è¨­å®šå¯
-E퓬Šî–{ŒvŽZ‚ð–{ŽI‚ÉŠî‚«”÷C³iDEXƒTƒCƒY•â³A‹|Å’áƒ_ƒAPCƒTƒCƒY•â³j
+・戦闘基本計算を本鯖ã«åŸºã¥ã微修正(DEXサイズ補正ã€å¼“最低ダメã€PCサイズ補正)
-EŠ®‘S‰ñ”ð
- ƒXƒ^ƒ““™‚ÅŠ®‘S‰ñ”ð‚ª”­¶‚µ‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³
- AGIVITƒyƒiƒ‹ƒeƒB‚ªŠ®‘S‰ñ”ð‚Ì“G‚àƒJƒEƒ“ƒg‚µ‚ÄŒvŽZ‚³‚ê‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³@Ý’è‰Â
- ƒI[ƒgƒJƒEƒ“ƒ^[‚Í–¢C³
+・完全回é¿
+ スタン等ã§å®Œå…¨å›žé¿ãŒç™ºç”Ÿã—ãªã‹ã£ãŸã®ã‚’修正
+ AGIVITペナルティãŒå®Œå…¨å›žé¿ã®æ•µã‚‚カウントã—ã¦è¨ˆç®—ã•ã‚Œã¦ã„ãŸã®ã‚’修正 設定å¯
+ オートカウンターã¯æœªä¿®æ­£
-E‘qŒÉ‚ð•Â‚¶‚é‚Æ‚«AƒAƒCƒeƒ€ID‚Ń\[ƒg‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
+・倉庫を閉ã˜ã‚‹ã¨ãã€ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ IDã§ã‚½ãƒ¼ãƒˆã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
-Ekalen‚³‚ñ‚̃vƒ‚PŽ·Ž–NPCƒXƒNƒŠƒvƒg‚ð‰ü‘¢‚µ‚Ä
- ¤‹Æ–h‰q’lA“ŠŽ‘‹àŠzA•ó” ‚Ì”‚ð–{ŽI‚É€‹’(¤‹Æ’l‚Í1~100)
- ‘SÔ‚ÉÝ’u
+・kalenã•ã‚“ã®ãƒ—ロ1執事NPCスクリプトを改造ã—ã¦
+ 商業防衛値ã€æŠ•è³‡é‡‘é¡ã€å®ç®±ã®æ•°ã‚’本鯖ã«æº–æ‹ (商業値ã¯1~100)
+ 全砦ã«è¨­ç½®
(/script/npc)
- aldeg_cas01.txt ... prtg_cas05.txt C³
+ aldeg_cas01.txt ... prtg_cas05.txt 修正
(/script/npc/gvg)
- aldeg_cas01.txt ... prtg_cas05.txt ’ljÁ
- tbox.txt ’ljÁ
+ aldeg_cas01.txt ... prtg_cas05.txt 追加
+ tbox.txt 追加
(/conf)
battle_athena.conf
- 6€–ڒljÁ
+ 6項目追加
(/map)
mob.c/mob.h
- mob_attack() C³
- mob_counttargeted_sub(),mob_counttargeted() C³
- mobskill_use() C³iª‚̈ø”‚¾‚¯j
+ mob_attack() 修正
+ mob_counttargeted_sub(),mob_counttargeted() 修正
+ mobskill_use() 修正(↑ã®å¼•æ•°ã ã‘)
pc.c/pc.h
- pc_counttargeted_sub(),pc_counttargeted() C³
- pc_attack_timer() C³
+ pc_counttargeted_sub(),pc_counttargeted() 修正
+ pc_attack_timer() 修正
pet.c
- pet_attack() C³
+ pet_attack() 修正
map.h
- pc_data, mob_data, map_data •Ï”‚P‚’ljÁ
- enum1‚’ljÁ
+ pc_data, mob_data, map_data 変数1ã¤è¿½åŠ 
+ enum1ã¤è¿½åŠ 
map.c/map.h
- map_count_oncell() ’ljÁ skill.c‚Å‚æ‚©‚Á‚½‚©‚àEEE
+ map_count_oncell() 追加 skill.cã§ã‚ˆã‹ã£ãŸã‹ã‚‚・・・
skill.c
- GXŠÖ˜AC³(skill_additional_effect(), skill_attack(), skill_castend_damage_id(), skill_unit_onplace())
+ GX関連修正(skill_additional_effect(), skill_attack(), skill_castend_damage_id(), skill_unit_onplace())
- battle.c C³
- battle.h C³
+ battle.c 修正
+ battle.h 修正
storage.c/storage.h
- storage_comp_item() ’ljÁ
- sortage_sortitem(), sortage_gsortitem() ’ljÁ
- storage_storageclose(), storage_guild_storageclose() C³
+ storage_comp_item() 追加
+ sortage_sortitem(), sortage_gsortitem() 追加
+ storage_storageclose(), storage_guild_storageclose() 修正
--------------------
-//0973 by Ž‚Žqo^.^o
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÌBASELEVEL,JOBLEVEL–½—ߒljÁ
- —á: set BASELEVEL,1;
- —á: set JOBLEVEL,1;
+//0973 by ç…å­o^.^o
+・スクリプトã®BASELEVEL,JOBLEVEL命令追加
+ 例: set BASELEVEL,1;
+ 例: set JOBLEVEL,1;
(map/)
pc.c
pc_setparam()
- case SP_BASELEVEL: €–ڒljÁ
- case SP_JOBLEVEL: €–ڒljÁ
+ case SP_BASELEVEL: 項目追加
+ case SP_JOBLEVEL: 項目追加
--------------------
-//0972 by (“Ê)
-E“]¶ƒXƒLƒ‹‚ðƒGƒtƒFƒNƒg‚¾‚¯‚¢‚­‚‚©’ljÁ‚µ‚½‚è
-Eó‘ԕω»‚Í‚»‚Ì‚¤‚¿’N‚©‚ª
- ƒGƒtƒFƒNƒg(ƒXƒe[ƒ^ƒX•Ï‰»ƒAƒCƒRƒ“ŠÜ‚Þ)‚Ì‚Ý
- SC_AURABLADE: /* ƒI[ƒ‰ƒuƒŒ[ƒh */
- SC_PARRYING: /* ƒpƒŠƒCƒ“ƒO */
- SC_CONCENTRATION: /* ƒRƒ“ƒZƒ“ƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ */
- SC_TENSIONRELAX: /* ƒeƒ“ƒVƒ‡ƒ“ƒŠƒ‰ƒbƒNƒX */
- SC_BERSERK: /* ƒo[ƒT[ƒN */
+//0972 by (凸)
+・転生スキルをエフェクトã ã‘ã„ãã¤ã‹è¿½åŠ ã—ãŸã‚Š
+・状態変化ã¯ãã®ã†ã¡èª°ã‹ãŒ
+ エフェクト(ステータス変化アイコンå«ã‚€)ã®ã¿
+ SC_AURABLADE: /* オーラブレード */
+ SC_PARRYING: /* パリイング */
+ SC_CONCENTRATION: /* コンセントレーション */
+ SC_TENSIONRELAX: /* テンションリラックス */
+ SC_BERSERK: /* ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ */
SC_ASSUMPTIO: /* */
- SC_TURESIGHT: /* ƒgƒDƒ‹[ƒTƒCƒg */
- SC_CARTBOOST: /* ƒJ[ƒgƒu[ƒXƒg */
- SC_WINDWALK: /* ƒEƒCƒ“ƒhƒEƒH[ƒN */
+ SC_TURESIGHT: /* トゥルーサイト */
+ SC_CARTBOOST: /* カートブースト */
+ SC_WINDWALK: /* ウインドウォーク */
(db/)
cast_db.txt
(map/)
skill.h
skill.c
- SkillStatusChangeTable[] €–ڒljÁ
- skill_castend_nodamage_id() €–ڒljÁ
- skill_status_change_end() €–ڒljÁ
- skill_status_change_start() €–ڒljÁ
+ SkillStatusChangeTable[] 項目追加
+ skill_castend_nodamage_id() 項目追加
+ skill_status_change_end() 項目追加
+ skill_status_change_start() 項目追加
--------------------
-//0971 by (“Ê)
-Eatcommand.h‚ÉŽc‚Á‚Ä‚¢‚½jobchange2‚Æ‚©‚ÌŽcŠ[‚ðíœ
-E“]¶ƒXƒLƒ‹‚ðƒGƒtƒFƒNƒg‚¾‚¯‚¢‚­‚‚©’ljÁ‚µ‚½‚èƒ`ƒƒƒ“ƒsƒIƒ“‚Í‚»‚ê‚È‚è‚ɒljÁ‚µ‚½‚è
- ƒGƒtƒFƒNƒg‚Ì‚Ý
- ƒnƒCƒvƒŠ[ƒXƒg ƒoƒWƒŠƒJ(HP_BASILICA)
- ƒzƒƒCƒgƒXƒ~ƒX ƒJ[ƒgƒu[ƒXƒg(WS_CARTBOOST)
- ƒXƒiƒCƒp[ ƒgƒDƒ‹[ƒTƒCƒg(SN_SIGHT)
- ƒWƒvƒV[ ŒŽ–¾‚è‚Ìò‚É—Ž‚¿‚é‰Ô‚Ñ‚ç(CG_MOONLIT)
- ƒpƒ‰ƒfƒBƒ“ ƒSƒXƒyƒ‹(PA_GOSPEL)
- ’ljÁƒ_ƒ[ƒW“™‚È‚µ
- ƒ[ƒhƒiƒCƒg ƒwƒbƒhƒNƒ‰ƒbƒVƒ…(LK_HEADCRUSH)
- ƒ[ƒhƒiƒCƒg ƒWƒ‡ƒCƒ“ƒgƒr[ƒg(LK_JOINTBEAT)
- ƒ[ƒhƒiƒCƒg ƒXƒpƒCƒ‰ƒ‹ƒsƒA[ƒX(LK_SPIRALPIERCE)
- ƒpƒ‰ƒfƒBƒ“ ƒvƒŒƒbƒVƒƒ[(PA_PRESSURE)
- ƒpƒ‰ƒfƒBƒ“ ƒTƒNƒŠƒtƒ@ƒCƒX(PA_SACRIFICE)
- ‚»‚ê‚È‚è(ƒRƒ“ƒ{‚ÍŒq‚ª‚è‚Ü‚·‚ªƒfƒBƒŒƒC‚Í“K“–Aƒ_ƒ[ƒW’ljÁ‚Í‚ ‚邯‚Ç‚»‚êˆÈŠO‚̒ljÁŒø‰Ê‚Í–³‚µ)
- ƒ`ƒƒƒ“ƒsƒIƒ“ –ÒŒÕd”hŽR(CH_PALMSTRIKE)
- ƒ`ƒƒƒ“ƒsƒIƒ“ •šŒÕŒ(CH_TIGERFIST)
- ƒ`ƒƒƒ“ƒsƒIƒ“ ˜A’Œ•öŒ‚(CH_CHAINCRUSH)
- ƒ`ƒƒƒ“ƒsƒIƒ“ ‹¶‹CŒ÷(CH_SOULCOLLECT)
+//0971 by (凸)
+・atcommand.hã«æ®‹ã£ã¦ã„ãŸjobchange2ã¨ã‹ã®æ®‹éª¸ã‚’削除
+・転生スキルをエフェクトã ã‘ã„ãã¤ã‹è¿½åŠ ã—ãŸã‚Šãƒãƒ£ãƒ³ãƒ”オンã¯ãã‚Œãªã‚Šã«è¿½åŠ ã—ãŸã‚Š
+ エフェクトã®ã¿
+ ãƒã‚¤ãƒ—リースト ãƒã‚¸ãƒªã‚«(HP_BASILICA)
+ ホワイトスミス カートブースト(WS_CARTBOOST)
+ スナイパー トゥルーサイト(SN_SIGHT)
+ ジプシー 月明りã®æ³‰ã«è½ã¡ã‚‹èŠ±ã³ã‚‰(CG_MOONLIT)
+ パラディン ゴスペル(PA_GOSPEL)
+ 追加ダメージ等ãªã—
+ ロードナイト ヘッドクラッシュ(LK_HEADCRUSH)
+ ロードナイト ジョイントビート(LK_JOINTBEAT)
+ ロードナイト スパイラルピアース(LK_SPIRALPIERCE)
+ パラディン プレッシャー(PA_PRESSURE)
+ パラディン サクリファイス(PA_SACRIFICE)
+ ãã‚Œãªã‚Š(コンボã¯ç¹‹ãŒã‚Šã¾ã™ãŒãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ã¯é©å½“ã€ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¿½åŠ ã¯ã‚ã‚‹ã‘ã©ãれ以外ã®è¿½åŠ åŠ¹æžœã¯ç„¡ã—)
+ ãƒãƒ£ãƒ³ãƒ”オン 猛虎硬派山(CH_PALMSTRIKE)
+ ãƒãƒ£ãƒ³ãƒ”オン ä¼è™Žæ‹³(CH_TIGERFIST)
+ ãƒãƒ£ãƒ³ãƒ”オン 連柱崩撃(CH_CHAINCRUSH)
+ ãƒãƒ£ãƒ³ãƒ”オン 狂気功(CH_SOULCOLLECT)
(db/)
cast_db.txt
skill_db.txt
skill_require_db.txt
(map/)
- atcommand.h ƒSƒ~íœ
+ atcommand.h ゴミ削除
battle.c
- battle_calc_pet_weapon_attack() •ÏX
- battle_calc_mob_weapon_attack() •ÏX
- battle_calc_pc_weapon_attack() •ÏX
+ battle_calc_pet_weapon_attack() 変更
+ battle_calc_mob_weapon_attack() 変更
+ battle_calc_pc_weapon_attack() 変更
clif.c
- clif_parse_UseSkillToId() •ÏX
+ clif_parse_UseSkillToId() 変更
skill.c
- skill_get_unit_id() €–ڒljÁ
- skill_attack() ƒ`ƒƒƒ“ƒsƒIƒ“ƒRƒ“ƒ{ˆ—’ljÁ
- skill_castend_damage_id() •ÏX
- skill_castend_nodamage_id() •ÏX
- skill_castend_id() •ÏX
- skill_unitsetting() •ÏX
- skill_check_condition() •ÏX
- skill_use_id() •ÏX
+ skill_get_unit_id() 項目追加
+ skill_attack() ãƒãƒ£ãƒ³ãƒ”オンコンボ処ç†è¿½åŠ 
+ skill_castend_damage_id() 変更
+ skill_castend_nodamage_id() 変更
+ skill_castend_id() 変更
+ skill_unitsetting() 変更
+ skill_check_condition() 変更
+ skill_use_id() 変更
--------------------
-//0970 by (“Ê)
-EƒhƒŒƒCƒN‚̃EƒH[ƒ^[ƒ{[ƒ‹‚ªˆÙí‚É’É‚¢(121”­H‚炤)‚Ì‚ÅLv5ˆÈã‚ÌꇂÍ25”­‚ɧŒÀ
-EƒVƒOƒiƒ€ƒNƒ‹ƒVƒX‚ÌŒvŽZŽ®‚ð14+SkillLv‚©‚ç10+SkillLv*2•ÏX
-Eƒ\[ƒX‚Ì‹C‚ªŒü‚¢‚½‚Æ‚±‚ë‚É—Ž‘‚«
-EDBŠÖŒW‚ð‚Ü‚Æ‚ß‚Ä“¯«
+//0970 by (凸)
+・ドレイクã®ã‚¦ã‚©ãƒ¼ã‚¿ãƒ¼ãƒœãƒ¼ãƒ«ãŒç•°å¸¸ã«ç—›ã„(121発食らã†)ã®ã§Lv5以上ã®å ´åˆã¯25発ã«åˆ¶é™
+・シグナムクルシスã®è¨ˆç®—å¼ã‚’14+SkillLvã‹ã‚‰10+SkillLv*2変更
+・ソースã®æ°—ãŒå‘ã„ãŸã¨ã“ã‚ã«è½æ›¸ã
+・DB関係をã¾ã¨ã‚ã¦åŒæ¢±
(map/)
- battle.c ƒRƒƒ“ƒgQY(BB)¶·¶·
+ battle.c コメント_〆(。。)カキカキ
skill.c skill_status_change_start()
(db/)
cast_db.txt
@@ -1515,420 +1515,420 @@ map_quit‚ðC³‚µ‚ăƒ‚ƒŠ‚ðŽß•ú‚·‚鎞‰½“x‚à‚ðŽß•ú‚·‚邽‚߃ƒ‚ƒŠ‚̊ԈႢ‚ª‹N‚±‚é–â
skill_tree.txt
--------------------
-//0969 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0969 by ã´ã–ã¾ã‚“
-E”’nŽæ‚èó‘ԂŕЕû‚ªŽ€–S‚µ‚½ê‡A•Ð•û‚Ì”’nŽæ‚肪‰ðœ‚³‚ê‚È‚¢–â‘èC³
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁ
-@ƒyƒbƒgEƒvƒŒƒCƒ„[Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ì–³‘®«’ÊíUŒ‚‚ð‘®«–³‚µ‚É‚·‚é‚©”Û‚©‚ðÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·
-@Ú‚µ‚­‚Íconf_ref‚ðB
-E—ƒRƒ}ƒ“ƒh@idsearchŽÀ‘•
-@ƒ[ƒh‚µ‚½item_db‚©‚猟õŒê‹å‚Ƀ}ƒbƒ`‚·‚éƒAƒCƒeƒ€‚ÆID‚ð—…—ñ‚·‚éƒRƒ}ƒ“ƒh‚Å‚·
-@—Ⴆ‚Îu@idsearch ƒŒƒCv‚Æ“ü—Í‚µ‚½ê‡AƒuƒŒƒCƒh‚⃌ƒCƒhƒŠƒbƒNƒJ[ƒh“™‚ªˆø‚Á‚©‚©‚è‚Ü‚·
-EƒAƒVƒbƒhƒeƒ‰[‚ƃfƒ‚ƒ“ƒXƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ŽÀ‘•
-@‘•”õ”j‰ó‚Í–¢ŽÀ‘•‚Å‚·
-EƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç‚̉ñ•œŽd—l‚ðŠÛ‚²‚Æ•ÏXB
+・白刃å–り状態ã§ç‰‡æ–¹ãŒæ­»äº¡ã—ãŸå ´åˆã€ç‰‡æ–¹ã®ç™½åˆƒå–ã‚ŠãŒè§£é™¤ã•ã‚Œãªã„å•é¡Œä¿®æ­£
+・battle_athena.confã«é …目追加
+ ペット・プレイヤー・モンスターã®ç„¡å±žæ€§é€šå¸¸æ”»æ’ƒã‚’属性無ã—ã«ã™ã‚‹ã‹å¦ã‹ã‚’設定ã§ãã¾ã™
+ 詳ã—ãã¯conf_refを。
+・@コマンド@idsearch実装
+ ロードã—ãŸitem_dbã‹ã‚‰æ¤œç´¢èªžå¥ã«ãƒžãƒƒãƒã™ã‚‹ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã¨IDを羅列ã™ã‚‹ã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰ã§ã™
+ 例ãˆã°ã€Œ@idsearch レイã€ã¨å…¥åŠ›ã—ãŸå ´åˆã€ãƒ–レイドやレイドリックカード等ãŒå¼•ã£ã‹ã‹ã‚Šã¾ã™
+・アシッドテラーã¨ãƒ‡ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³å®Ÿè£…
+ 装備破壊ã¯æœªå®Ÿè£…ã§ã™
+・イドゥンã®æž—檎ã®å›žå¾©ä»•æ§˜ã‚’丸ã”ã¨å¤‰æ›´ã€‚
(map/)
battle.c
battle.h
- ‘®«•â³‚ÌC³‚âƒAƒVƒbƒhƒeƒ‰[Eƒfƒ‚ƒ“ƒXƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‚̃_ƒ[ƒWŽZoŽ®’ljÁ“™B
- battle_config‚É€–ڒljÁ
+ 属性補正ã®ä¿®æ­£ã‚„アシッドテラー・デモンストレーションã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ç®—出å¼è¿½åŠ ç­‰ã€‚
+ battle_configã«é …目追加
skill.c
- skill_idun_heal()’ljÁBforeachinarea‚ň—‚·‚é‚悤‚É•ÏX
- ƒAƒVƒbƒhƒeƒ‰[‚ƃfƒ‚ƒ“ƒXƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‚̈—’ljÁB
+ skill_idun_heal()追加。foreachinareaã§å‡¦ç†ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+ アシッドテラーã¨ãƒ‡ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®å‡¦ç†è¿½åŠ ã€‚
atcommand.c
atcommand.h
- @idsearch’ljÁB
+ @idsearch追加。
--------------------
-//0968 by ŒÓ’±—–
+//0968 by 胡è¶è˜­
-EƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[ID‚ªŽg‚¢‚܂킳‚ê‚È‚¢‚悤‚ÉC³
-EƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[휎žAƒp[ƒeƒB[AƒMƒ‹ƒh‚ð’E‘Þ‚·‚é‚悤‚ÉC³
-EƒAƒJƒEƒ“ƒg휎žAƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚Æ‘qŒÉ‚ð휂·‚é‚悤‚ÉC³
-E‘qŒÉ/ƒMƒ‹ƒh‘qŒÉ휎žA‘qŒÉ“à‚̃yƒbƒg‚ð휂·‚é‚悤‚ÉC³
- E’ˆÓFƒƒOƒCƒ“‚µ‚Ä‚¢‚éƒAƒJƒEƒ“ƒg‚ð휂µ‚½ê‡‚Ì“®ì‚Í•s–¾
+・キャラクターIDãŒä½¿ã„ã¾ã‚ã•ã‚Œãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
+・キャラクター削除時ã€ãƒ‘ーティーã€ã‚®ãƒ«ãƒ‰ã‚’脱退ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+・アカウント削除時ã€ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼ã¨å€‰åº«ã‚’削除ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+・倉庫/ギルド倉庫削除時ã€å€‰åº«å†…ã®ãƒšãƒƒãƒˆã‚’削除ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+ ・注æ„:ログインã—ã¦ã„るアカウントを削除ã—ãŸå ´åˆã®å‹•ä½œã¯ä¸æ˜Ž
(char/)
char.c
- ƒpƒPƒbƒg2730‚̈—Achar_delete()’ljÁA휈—C³‚È‚Ç
+ パケット2730ã®å‡¦ç†ã€char_delete()追加ã€å‰Šé™¤å‡¦ç†ä¿®æ­£ãªã©
int_storage.c/int_party.c/int_guild.c/int_party.h/int_guild.h
- inter_party_leave(),inter_guild_leave()’ljÁA
- inter_storage_delete(),inter_guild_storage_delete()C³‚È‚Ç
+ inter_party_leave(),inter_guild_leave()追加ã€
+ inter_storage_delete(),inter_guild_storage_delete()修正ãªã©
(login/)
login.c
- parse_admin()‚ðƒAƒJƒEƒ“ƒg휎ž‚ɃpƒPƒbƒg2730‚ð‘—‚é‚悤‚ÉC³
+ parse_admin()をアカウント削除時ã«ãƒ‘ケット2730ã‚’é€ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
-Eathena-start stop ‚Å’âŽ~‚³‚¹‚½ê‡Aƒf[ƒ^‚ª•Û‘¶‚³‚ê‚È‚¢–â‘è‚ðC³
- kill‚Å‘—‚éƒVƒOƒiƒ‹‚ðSIGKILL‚©‚çSIGTERM‚É•ÏXB
- ‚Ç‚¤‚µ‚Ä‚àSIGKILL‚𑗂肽‚¢ê‡‚Í athena-start kill ‚ðŽg‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+・athena-start stop ã§åœæ­¢ã•ã›ãŸå ´åˆã€ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãŒä¿å­˜ã•ã‚Œãªã„å•é¡Œã‚’修正
+ killã§é€ã‚‹ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ã‚’SIGKILLã‹ã‚‰SIGTERMã«å¤‰æ›´ã€‚
+ ã©ã†ã—ã¦ã‚‚SIGKILLã‚’é€ã‚ŠãŸã„å ´åˆã¯ athena-start kill を使ã£ã¦ãã ã•ã„。
athena-start
- stopC³Akill’ljÁ
+ stop修正ã€kill追加
--------------------
//0967 by Asong
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌŽc‰e‚ðŽÀ‘•B
-@’Ê탂ƒ“ƒXƒ^[‚̓XƒLƒ‹‚É‚æ‚éƒtƒBƒ‹ƒ^[‚ª‚©‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚ÅŽc‘œ‚ªo‚Ü‚¹‚ñB
-@‚o‚bŒ^ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚É‚ÍŽc‘œ‚ªo‚Ü‚·B
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[ƒXƒLƒ‹Žg—p‘ÎÛ‚ð’ljÁB
-@around5`around8‚̓^[ƒQƒbƒg‚ÌŽü•ÓƒZƒ‹‚ð‘ÎÛ‚É‚µ‚Ü‚·B
-@
-@ (map)
-@ mob.c
-@ mobskill_use() C³
-@ mob_readskill() C³
-@ mob.h C³
-@ skill.c
-@ skill_castend_pos2() C³
-
---------------------
-//0966 by (“Ê)
-EƒT[ƒo[snapshot
-EƒfƒBƒŒƒNƒgƒŠ\‘¢‚ð•ÏX(common,login,char,map‚Í/srcˆÈ‰º‚Ɉړ])
-@‚»‚ê‚É”º‚¤Makefile“™‚̃pƒX‘‚«Š·‚¦
-Enpc_turtle.txt‚ðnpc_town_alberta.txt‚É“‡
-Eƒ‚ƒ“ƒN‚̃Rƒ“ƒ{‚ÉŠÖ‚·‚éƒfƒBƒŒƒC‚ð•ÏX
-Ebattle_config.enemy_critical‚̃fƒtƒHƒ‹ƒg‚ðno‚É•ÏX
-E“]¶E“™‚𖳌ø‚É‚·‚éenable_upper_class‚̒ljÁ
-E@joblvup,@charjlvl‚ÅJobƒŒƒxƒ‹‚ªÅ‚‚Ì‚Æ‚«‚É•‰”‚ðŽw’肵‚Ä‚àƒŒƒxƒ‹‚ð‰º‚°‚ç‚ê‚È‚©‚Á‚½–â‘è‚ðC³
+・モンスターã®æ®‹å½±ã‚’実装。
+ 通常モンスターã¯ã‚¹ã‚­ãƒ«ã«ã‚ˆã‚‹ãƒ•ã‚£ãƒ«ã‚¿ãƒ¼ãŒã‹ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§æ®‹åƒãŒå‡ºã¾ã›ã‚“。
+ PC型モンスターã«ã¯æ®‹åƒãŒå‡ºã¾ã™ã€‚
+・モンスタースキル使用対象を追加。
+ around5〜around8ã¯ã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆã®å‘¨è¾ºã‚»ãƒ«ã‚’対象ã«ã—ã¾ã™ã€‚
+ 
+  (map)
+  mob.c
+  mobskill_use() 修正
+  mob_readskill() 修正
+  mob.h 修正
+  skill.c
+  skill_castend_pos2() 修正
+
+--------------------
+//0966 by (凸)
+・サーãƒãƒ¼snapshot
+・ディレクトリ構造を変更(common,login,char,mapã¯/src以下ã«ç§»è»¢)
+ ãã‚Œã«ä¼´ã†Makefileç­‰ã®ãƒ‘ス書ãæ›ãˆ
+・npc_turtle.txtã‚’npc_town_alberta.txtã«çµ±åˆ
+・モンクã®ã‚³ãƒ³ãƒœã«é–¢ã™ã‚‹ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ã‚’変更
+・battle_config.enemy_criticalã®ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆã‚’noã«å¤‰æ›´
+・転生è·ç­‰ã‚’無効ã«ã™ã‚‹enable_upper_classã®è¿½åŠ 
+・@joblvup,@charjlvlã§JobレベルãŒæœ€é«˜ã®ã¨ãã«è² æ•°ã‚’指定ã—ã¦ã‚‚レベルを下ã’られãªã‹ã£ãŸå•é¡Œã‚’修正
(conf)
- battle_athena.conf C³
+ battle_athena.conf 修正
(doc)
- conf_ref.txt C³
+ conf_ref.txt 修正
(map)
atcommand.c
- atcommand_joblevelup() C³
- atcommand_character_joblevel() C³
+ atcommand_joblevelup() 修正
+ atcommand_character_joblevel() 修正
battle.c
- battle_calc_attack() C³
- battle_config_read() C³
- battle.h C³
- pc.c
- pc_calc_skilltree() C³
- pc_calc_base_job() C³
- pc_jobchange() C³
- pc_readdb() C³
- skill.c
- skill_attack() C³
---------------------
-//0965 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
-E@mapexitŽÀsŽž‘SƒZƒbƒVƒ‡ƒ“‚ðkick‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-E”’nŽæ‚莞‚ɕЕû‚ª“|‚ê‚Ä‚àA‚à‚¤•Ð•û‚Ì”’n‚ª‰ðœ‚³‚ê‚È‚¢–â‘èC³B(–¢ƒeƒXƒg)
-EƒXƒeƒB[ƒ‹î•ñŒöŠJ‹@”\ŽÀ‘•B(–¢ƒeƒXƒg)
-@ƒXƒeƒB[ƒ‹‚ɬŒ÷‚·‚é‚ÆA‰½‚ðƒXƒeƒB[ƒ‹‚µ‚½‚Ì‚©
-@‰æ–Ê“à‚ÌPTƒƒ“ƒo[‘Sˆõ‚É’m‚点‚é‹@”\‚Å‚·B
-@battle_athena.conf‚Ìshow_steal_in_same_party‚ÅÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·B
-@ƒIƒŠƒWƒiƒ‹ƒAƒbƒvƒf[ƒg‚̈×AƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Íno‚É‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
-EƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç‚̉ñ•œŒø‰ÊŽÀ‘•B
+ battle_calc_attack() 修正
+ battle_config_read() 修正
+ battle.h 修正
+ pc.c
+ pc_calc_skilltree() 修正
+ pc_calc_base_job() 修正
+ pc_jobchange() 修正
+ pc_readdb() 修正
+ skill.c
+ skill_attack() 修正
+--------------------
+//0965 by ã´ã–ã¾ã‚“
+・@mapexit実行時全セッションをkickã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・白刃å–り時ã«ç‰‡æ–¹ãŒå€’ã‚Œã¦ã‚‚ã€ã‚‚ã†ç‰‡æ–¹ã®ç™½åˆƒãŒè§£é™¤ã•ã‚Œãªã„å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚(未テスト)
+・スティール情報公開機能実装。(未テスト)
+ スティールã«æˆåŠŸã™ã‚‹ã¨ã€ä½•ã‚’スティールã—ãŸã®ã‹
+ 画é¢å†…ã®PTメンãƒãƒ¼å…¨å“¡ã«çŸ¥ã‚‰ã›ã‚‹æ©Ÿèƒ½ã§ã™ã€‚
+ battle_athena.confã®show_steal_in_same_partyã§è¨­å®šã§ãã¾ã™ã€‚
+ オリジナルアップデートã®ç‚ºã€ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆã¯noã«ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+・イドゥンã®æž—檎ã®å›žå¾©åŠ¹æžœå®Ÿè£…。
(conf/)
- battle_athena.conf‚É€–ڒljÁB
+ battle_athena.confã«é …目追加。
(map/)
atcommand.c
- atcommand_mapexit() C³B
+ atcommand_mapexit() 修正。
pc.c
- pc_steal_item() C³B
- pc_show_steal() ’ljÁB
+ pc_steal_item() 修正。
+ pc_show_steal() 追加。
skill.c
- skill_unitsetting()Askill_unit_onplace() C³B
+ skill_unitsetting()ã€skill_unit_onplace() 修正。
battle.c
- battle_config_read() C³B
- battle.h C³B
+ battle_config_read() 修正。
+ battle.h 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt ”²‚¯‚Ä‚½‚Ì‚ðFX’ljÁB
+ conf_ref.txt 抜ã‘ã¦ãŸã®ã‚’色々追加。
--------------------
-//0964 by (“Ê)
+//0964 by (凸)
-E‚±‚Ì‘O’ljÁ‚µ‚½skill_tree2.txt‚ð”pŽ~‚µ‚½‚Ì‚Å휂µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢
-Eskill_tree.txt‚̃tƒH[ƒ}ƒbƒg‚ð•ÏX•Kalen‚³‚ñ‚È‚Ç‚Ìî•ñ‚ðŒ³‚É“]¶ƒcƒŠ[‚ÌŒ©’¼‚µ
-E‚»‚ê‚É‚Æ‚à‚È‚Á‚Äpc.c‚̃tƒ@ƒCƒ‹“Ç‚Ýo‚µ•”•ª‚È‚Ç‚ð•ÏX
-EAthenaŽG’kƒXƒŒƒbƒh part3 >>14 miya‚³‚ñ‚ÌŽw“E‚ª‚ ‚é‚Ü‚Å‚·‚Á‚©‚è–Y‚ê‚Ä‚¢‚½atcommand_athena.conf‚ÌC³‚𓯫
+・ã“ã®å‰è¿½åŠ ã—ãŸskill_tree2.txtを廃止ã—ãŸã®ã§å‰Šé™¤ã—ã¦ãã ã•ã„
+・skill_tree.txtã®ãƒ•ã‚©ãƒ¼ãƒžãƒƒãƒˆã‚’変更&Kalenã•ã‚“ãªã©ã®æƒ…報を元ã«è»¢ç”Ÿãƒ„リーã®è¦‹ç›´ã—
+・ãã‚Œã«ã¨ã‚‚ãªã£ã¦pc.cã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«èª­ã¿å‡ºã—部分ãªã©ã‚’変更
+・Athena雑談スレッド part3 >>14 miyaã•ã‚“ã®æŒ‡æ‘˜ãŒã‚ã‚‹ã¾ã§ã™ã£ã‹ã‚Šå¿˜ã‚Œã¦ã„ãŸatcommand_athena.confã®ä¿®æ­£ã‚’åŒæ¢±
(conf/)
- atcommand_athena.conf C³
+ atcommand_athena.conf 修正
(db/)
- skill_tree.txt C³
- skill_tree2.txt ”pŽ~
+ skill_tree.txt 修正
+ skill_tree2.txt 廃止
(map/)
- map.h PC_CLASS_BASE“™’ljÁ
+ map.h PC_CLASS_BASE等追加
pc.c
- pc_calc_skilltree() C³
- pc_allskillup() C³
- pc_readdb() C³
+ pc_calc_skilltree() 修正
+ pc_allskillup() 修正
+ pc_readdb() 修正
--------------------
-//0963 by (“Ê)
+//0963 by (凸)
-E@jobchange2, @jobchange3”pŽ~ @jobchange‚Ɉø”’ljÁ @helpŽQÆ
- —á: @jobchange2 10 ¨ @jobchange 10 1
-E“¯—l‚É@charjob2, @charjob3”pŽ~ @charjob‚Ɉø”’ljÁ @helpŽQÆ
- —á: @charjob2 10 ‚Ù‚°‚Ù‚° ¨ @charjob 10 1 ‚Ù‚°‚Ù‚°
-E“¯—l‚ɃXƒNƒŠƒvƒg‚Ìjobchange2, jobchange3–½—ß”pŽ~ jobchange‚Ɉø”’ljÁ script_ref.txtŽQÆ
- —á: jobchange2 10; ¨ jobchange 10,1;
-Eª‚Ç‚ê‚à’ljÁ‚³‚ꂽˆø”‚ÍÈ—ª‰Â”\‚Å‚·B‚È‚Ì‚ÅA“]¶ƒm[ƒrƒX‚ÍŒ»ó‚̃XƒNƒŠƒvƒg‚Å“]¶ˆêŽŸE‚É“]E‚Å‚«‚Ü‚·B
- —á: Novice High ¨ @jobchange 10 ¨ Whitesmith
- Novice ¨ @jobchange 10 ¨ Blacksmith
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚©‚ç“]¶‚µ‚Ä‚¢‚é‚©”»’è‚·‚邽‚ß‚ÉUpper‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½BUpper 0=’Êí, 1=“]¶, 2=—{Žq
- Upper=0‚ÌŽž‚ÉBaseLevel=99‚È‚ç“]¶‚³‚¹‚é`‚Æ‚©‚»‚¤‚¢‚¤ƒXƒNƒŠƒvƒg’N‚©‘‚¢‚Ä‚­‚¾‚³‚¢
- ‚»‚ÌŽž‚ÉŒ³‚ÌE‹Æ‚Í‹L‰¯‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‚̂ʼni‘±•Ï”‚Æ‚©‚ÅŠo‚¦‚³‚¹‚Ä”»’肳‚¹‚È‚¢‚Æ“]¶Œã‰½‚É‚Å‚à“]E‚Å‚«‚¿‚ႤH
-EƒoƒCƒIƒvƒ‰ƒ“ƒg‚ƃXƒtƒBƒAƒ}ƒCƒ“‚ŌĂÑo‚³‚ê‚éMob‚Ì–¼‘O‚ð--ja--‚É‚µ‚Ämob_db.txt‚©‚ç“ǂނ悤‚É‚µ‚½
+・@jobchange2, @jobchange3廃止 @jobchangeã«å¼•æ•°è¿½åŠ  @helpå‚ç…§
+ 例: @jobchange2 10 → @jobchange 10 1
+・åŒæ§˜ã«@charjob2, @charjob3廃止 @charjobã«å¼•æ•°è¿½åŠ  @helpå‚ç…§
+ 例: @charjob2 10 ã»ã’ã»ã’ → @charjob 10 1 ã»ã’ã»ã’
+・åŒæ§˜ã«ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã®jobchange2, jobchange3命令廃止 jobchangeã«å¼•æ•°è¿½åŠ  script_ref.txtå‚ç…§
+ 例: jobchange2 10; → jobchange 10,1;
+・↑ã©ã‚Œã‚‚追加ã•ã‚ŒãŸå¼•æ•°ã¯çœç•¥å¯èƒ½ã§ã™ã€‚ãªã®ã§ã€è»¢ç”ŸãƒŽãƒ¼ãƒ“スã¯ç¾çŠ¶ã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã§è»¢ç”Ÿä¸€æ¬¡è·ã«è»¢è·ã§ãã¾ã™ã€‚
+ 例: Novice High → @jobchange 10 → Whitesmith
+ Novice → @jobchange 10 → Blacksmith
+・スクリプトã‹ã‚‰è»¢ç”Ÿã—ã¦ã„ã‚‹ã‹åˆ¤å®šã™ã‚‹ãŸã‚ã«Upperを追加ã—ã¾ã—ãŸã€‚Upper 0=通常, 1=転生, 2=養å­
+ Upper=0ã®æ™‚ã«BaseLevel=99ãªã‚‰è»¢ç”Ÿã•ã›ã‚‹ã€œã¨ã‹ãã†ã„ã†ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト誰ã‹æ›¸ã„ã¦ãã ã•ã„
+ ãã®æ™‚ã«å…ƒã®è·æ¥­ã¯è¨˜æ†¶ã—ã¦ã„ãªã„ã®ã§æ°¸ç¶šå¤‰æ•°ã¨ã‹ã§è¦šãˆã•ã›ã¦åˆ¤å®šã•ã›ãªã„ã¨è»¢ç”Ÿå¾Œä½•ã«ã§ã‚‚転è·ã§ãã¡ã‚ƒã†ï¼Ÿ
+・ãƒã‚¤ã‚ªãƒ—ラントã¨ã‚¹ãƒ•ã‚£ã‚¢ãƒžã‚¤ãƒ³ã§å‘¼ã³å‡ºã•ã‚Œã‚‹Mobã®åå‰ã‚’--ja--ã«ã—ã¦mob_db.txtã‹ã‚‰èª­ã‚€ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
(conf/)
- help.txt C³
+ help.txt 修正
(db/)
const.txt
(doc/)
- help.txt C³
- script_ref.txt C³
+ help.txt 修正
+ script_ref.txt 修正
(map/)
atcommand.c
- atcommand_jobchange() C³
- atcommand_jobchange2() íœ
- atcommand_jobchange3() íœ
- atcommand_character_job() C³
- atcommand_character_job2() íœ
- atcommand_character_job3() íœ
- map.h C³
- pc.c
- pc_readparam() C³
- pc_jobchange() C³
- pc.h C³
+ atcommand_jobchange() 修正
+ atcommand_jobchange2() 削除
+ atcommand_jobchange3() 削除
+ atcommand_character_job() 修正
+ atcommand_character_job2() 削除
+ atcommand_character_job3() 削除
+ map.h 修正
+ pc.c
+ pc_readparam() 修正
+ pc_jobchange() 修正
+ pc.h 修正
script.c
- buildin_jobchange() C³
- buildin_jobchange2() íœ
- buildin_jobchange3() íœ
+ buildin_jobchange() 修正
+ buildin_jobchange2() 削除
+ buildin_jobchange3() 削除
skill.c
- skill_castend_pos2() C³
+ skill_castend_pos2() 修正
--------------------
-//0962 by (“Ê)
+//0962 by (凸)
-EE‹Æ‚Í0`23‚ň—‚µ‚½‚¢‚Ì‚Å“]¶E—p‚̃XƒLƒ‹ƒcƒŠ[’ljÁAeAthena‚ðŽQl‚ÉŠg’£
- ‚Á‚Ä‚¢‚¤‚©ŠØ‘–{ƒT[ƒo‚Å‚ÌŽÀ‘•‚ÌŽ‘—¿‚ªŒ©“–‚½‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å“K“–
-Esakexe.exe‚ð‰ðÍ‚µ‚Äskill_db.txt•ÏXA‚±‚ê‚àeAthena‚ðŽQl‚ÉŠg’£
- ‚ǂꂪ–{ƒT[ƒo‚ÅŽÀ‘•‚³‚ê‚Ä‚¢‚éƒXƒLƒ‹‚©•ª‚©‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ÁII
-¦ƒXƒLƒ‹ƒcƒŠ[‚ª•\Ž¦‚³‚ꂽ‚©‚ç‚Æ‚¢‚Á‚ÄŽg‚¦‚é‚킯‚¶‚á‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ÁII
+・è·æ¥­ã¯0〜23ã§å‡¦ç†ã—ãŸã„ã®ã§è»¢ç”Ÿè·ç”¨ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ„リー追加ã€eAthenaã‚’å‚考ã«æ‹¡å¼µ
+ ã£ã¦ã„ã†ã‹éŸ“国本サーãƒã§ã®å®Ÿè£…ã®è³‡æ–™ãŒè¦‹å½“ãŸã‚‰ãªã„ã®ã§é©å½“
+・sakexe.exeを解æžã—ã¦skill_db.txt変更ã€ã“れもeAthenaã‚’å‚考ã«æ‹¡å¼µ
+ ã©ã‚ŒãŒæœ¬ã‚µãƒ¼ãƒã§å®Ÿè£…ã•ã‚Œã¦ã„るスキルã‹åˆ†ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“ã£ï¼ï¼
+※スキルツリーãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚ŒãŸã‹ã‚‰ã¨ã„ã£ã¦ä½¿ãˆã‚‹ã‚ã‘ã˜ã‚ƒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ã£ï¼ï¼
(common/)
- mmo.h ’è”C³
+ mmo.h 定数修正
(db/)
- skill_db.txt •ÏX
- skill_require_db.txt •ÏX
- skill_tree2.txt ’ljÁ
+ skill_db.txt 変更
+ skill_require_db.txt 変更
+ skill_tree2.txt 追加
(map/)
- skill.h ’è”C³
+ skill.h 定数修正
pc.c
- pc_calcstatus() C³
- pc_allskillup() C³
- pc_calc_skilltree() C³
- pc_readdb() C³
+ pc_calcstatus() 修正
+ pc_allskillup() 修正
+ pc_calc_skilltree() 修正
+ pc_readdb() 修正
--------------------
-//0961 by ŒÓ’±—–
+//0961 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚ɃTƒuƒ‹[ƒ`ƒ“/ƒ†[ƒU[’è‹`ŠÖ”‹@”\’ljÁ
- Ú‚µ‚­‚̓Tƒ“ƒvƒ‹‚Æscript_ref.txt‚ð“Ç‚ñ‚Å‚­‚¾‚³‚¢B
- ’n–¡‚É‘å‰ü‘¢‚È‚Ì‚ÅAƒXƒNƒŠƒvƒgŠÖŒW‚ŃoƒO‚ª‚ ‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB
+・スクリプトã«ã‚µãƒ–ルーãƒãƒ³/ユーザー定義関数機能追加
+ 詳ã—ãã¯ã‚µãƒ³ãƒ—ルã¨script_ref.txtを読んã§ãã ã•ã„。
+ 地味ã«å¤§æ”¹é€ ãªã®ã§ã€ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト関係ã§ãƒã‚°ãŒã‚ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。
(map/)
map.h/map.c
- struct map_session_data ‚ɃXƒNƒŠƒvƒgî•ñ‘Þ”ð—p‚̃ƒ“ƒo’ljÁ
- map_quit()C³
+ struct map_session_data ã«ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト情報退é¿ç”¨ã®ãƒ¡ãƒ³ãƒè¿½åŠ 
+ map_quit()修正
script.h/script.c
- FXC³(run_script(),run_func()‚ªŽå)
+ 色々修正(run_script(),run_func()ãŒä¸»)
npc.c
- npc_parse_function()’ljÁ‘¼
+ npc_parse_function()追加他
(conf/sample)
npc_test_func.txt
- ƒ†[ƒU[’è‹`ŠÖ”/ƒTƒuƒ‹[ƒeƒBƒ“‚̃eƒXƒgƒXƒNƒŠƒvƒg
+ ユーザー定義関数/サブルーティンã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト
(doc/)
script_ref.txt
- ƒTƒuƒ‹[ƒeƒBƒ“‚È‚Ç‚Ìà–¾’ljÁ
+ サブルーティンãªã©ã®èª¬æ˜Žè¿½åŠ 
--------------------
-//0960 by (“Ê)
-E–{ŽI‘ŠˆáƒXƒŒƒbƒh part2 >>62 KK‚³‚ñ‚̃Aƒ“ƒNƒ‹ƒXƒlƒAC³‚𓯫
-EƒoƒO•ñƒXƒŒƒbƒh part5 >>14-16 rb‚³‚ñ‚̃oƒOC³‚𓯫
-EFor English User Forum >>15 Mugendai‚³‚ñ‚ÌŽw“E‚Å0x1d7‚ðŽg‚¤‚Ì‚ÍVal>255‚ÉC³(0xc3‚ÌVal‚Í1ƒoƒCƒg‚¾‚©‚ç0x1d7‚ðŽg‚¤‚Ì‚©‚Æ”[“¾)
-Epc_calc_base_job()‚ð•ÏX‚µ‚ÄŒ³job‚¾‚¯‚Å‚È‚­ƒmƒr‚©ˆêŽŸE‚©“ñŽŸE(type)A’Êí‚©“]¶‚©—{Žq(upper)‚ð•Ô‚·‚悤‚É‚µ‚½
+//0960 by (凸)
+・本鯖相é•ã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part2 >>62 KKã•ã‚“ã®ã‚¢ãƒ³ã‚¯ãƒ«ã‚¹ãƒã‚¢ä¿®æ­£ã‚’åŒæ¢±
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part5 >>14-16 rbã•ã‚“ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã‚’åŒæ¢±
+・For English User Forum >>15 Mugendaiã•ã‚“ã®æŒ‡æ‘˜ã§0x1d7を使ã†ã®ã¯Val>255ã«ä¿®æ­£(0xc3ã®Valã¯1ãƒã‚¤ãƒˆã ã‹ã‚‰0x1d7を使ã†ã®ã‹ã¨ç´å¾—)
+・pc_calc_base_job()を変更ã—ã¦å…ƒjobã ã‘ã§ãªãノビã‹ä¸€æ¬¡è·ã‹äºŒæ¬¡è·(type)ã€é€šå¸¸ã‹è»¢ç”Ÿã‹é¤Šå­(upper)ã‚’è¿”ã™ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
(map/)
atcommand.c
- atcommand_joblevelup() C³
- atcommand_character_joblevel() C³
+ atcommand_joblevelup() 修正
+ atcommand_character_joblevel() 修正
clif.c
- clif_changelook() C³
- pc.h C³
- pc.c
- pc_setrestartvalue() C³
- pc_equippoint() C³
- pc_isequip() C³
- pc_calc_skilltree() C³
- pc_calcstatus() C³
- pc_isUseitem() C³
- pc_calc_base_job() C³
- pc_allskillup() C³
- pc_damage() C³
- pc_jobchange() C³
- pc_equipitem() C³
+ clif_changelook() 修正
+ pc.h 修正
+ pc.c
+ pc_setrestartvalue() 修正
+ pc_equippoint() 修正
+ pc_isequip() 修正
+ pc_calc_skilltree() 修正
+ pc_calcstatus() 修正
+ pc_isUseitem() 修正
+ pc_calc_base_job() 修正
+ pc_allskillup() 修正
+ pc_damage() 修正
+ pc_jobchange() 修正
+ pc_equipitem() 修正
script.c
- buildin_changesex() C³
+ buildin_changesex() 修正
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³
- skill_unit_onplace() C³
+ skill_castend_nodamage_id() 修正
+ skill_unit_onplace() 修正
--------------------
-//0959 by (“Ê)
-Ehelp.txt‚ªdoc‚¶‚á‚È‚­‚Äconf‚Ì‚ª“Ç‚Ýo‚³‚ê‚Ä‚½Q|P|›
-Egamejoke‚ðŽQl‚É“]¶“ñŽŸE‚̃Xƒe[ƒ^ƒX‰Ád’l‚ðjob_db2-2.txt‚É‹Lq
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚Éjobchange2‚Æjobchange3‚ð’ljÁ‚»‚ꂼ‚ê“]¶E‚Æ—{ŽqE‚Ö“]E‚³‚¹‚é–½—ß‚Å‚·
+//0959 by (凸)
+・help.txtãŒdocã˜ã‚ƒãªãã¦confã®ãŒèª­ã¿å‡ºã•ã‚Œã¦ãŸï¼¿|ï¿£|â—‹
+・gamejokeã‚’å‚考ã«è»¢ç”ŸäºŒæ¬¡è·ã®ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹åŠ é‡å€¤ã‚’job_db2-2.txtã«è¨˜è¿°
+・スクリプトã«jobchange2ã¨jobchange3を追加ãã‚Œãžã‚Œè»¢ç”Ÿè·ã¨é¤Šå­è·ã¸è»¢è·ã•ã›ã‚‹å‘½ä»¤ã§ã™
(conf/)
- help.txt C³
+ help.txt 修正
(db/)
- job_db2.txt C³
- job_db2-2.txt ’ljÁ
+ job_db2.txt 修正
+ job_db2-2.txt 追加
(doc/)
- help.txt C³
- script_ref.txt C³
+ help.txt 修正
+ script_ref.txt 修正
(map/)
pc.c
- pc_calcstatus() C³
- pc_readdb() C³
+ pc_calcstatus() 修正
+ pc_readdb() 修正
script.c
- buildin_jobchange() C³
- buildin_jobchange2() ’ljÁ
- buildin_jobchange3() ’ljÁ
+ buildin_jobchange() 修正
+ buildin_jobchange2() 追加
+ buildin_jobchange3() 追加
--------------------
-//0958 by (“Ê)
-E“]¶E•û–Ê‚ÌŽÀ‘•‚ðFX
-Ed—ʧŒÀ‚Í—Ç‚­•ª‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚ÅŒ³‚ÌE‹Æ‚Ì’l‚ð‚»‚Ì‚Ü‚ÜŽg‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·(ƒ‚ƒ“ƒNƒ`ƒƒƒ“ƒsƒIƒ““™)
-E‘•”õ•i‚à“¯ãAHP‚âSP‚̃e[ƒuƒ‹‚à“¯ã‚È‚Ì‚ÅA“]¶‚µ‚Ä‚àHP‚È‚Ç‚ª‘‚¦‚È‚¢ƒKƒbƒJƒŠŽd—l‚Å‚·
+//0958 by (凸)
+・転生è·æ–¹é¢ã®å®Ÿè£…を色々
+・é‡é‡åˆ¶é™ã¯è‰¯ã分ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§å…ƒã®è·æ¥­ã®å€¤ã‚’ãã®ã¾ã¾ä½¿ã£ã¦ã„ã¾ã™(モンクï¼ãƒãƒ£ãƒ³ãƒ”オン等)
+・装備å“ã‚‚åŒä¸Šã€HPã‚„SPã®ãƒ†ãƒ¼ãƒ–ルもåŒä¸Šãªã®ã§ã€è»¢ç”Ÿã—ã¦ã‚‚HPãªã©ãŒå¢—ãˆãªã„ガッカリ仕様ã§ã™
(map/)
atcommand.c
- atcommand_joblevelup() C³
- atcommand_character_joblevel() C³
- pc.c
- pc_setrestartvalue() C³
- pc_equippoint() C³
- pc_isequip() C³
- pc_calcstatus() C³
- pc_isUseitem() C³
- pc_calc_base_job() ’ljÁ
- pc_damage() C³
- pc_jobchange() C³
- pc_equipitem() C³
- pc.h C³
+ atcommand_joblevelup() 修正
+ atcommand_character_joblevel() 修正
+ pc.c
+ pc_setrestartvalue() 修正
+ pc_equippoint() 修正
+ pc_isequip() 修正
+ pc_calcstatus() 修正
+ pc_isUseitem() 修正
+ pc_calc_base_job() 追加
+ pc_damage() 修正
+ pc_jobchange() 修正
+ pc_equipitem() 修正
+ pc.h 修正
script.c
- buildin_changesex() C³
+ buildin_changesex() 修正
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³
+ skill_castend_nodamage_id() 修正
--------------------
-//0957 by (“Ê)
-E@charjob2‚Æ@charjob3‚ð’ljÁAŠÖŒW‚Æ‚µ‚Ä‚Í@charjobÌ@jobchangeA@charjob2Ì@jobchange2A(ry
-E@mapexit‚ð’ljÁAmap-server‚ð—Ž‚Æ‚·ƒRƒ}ƒ“ƒh‚Å‚·atcommand_athena.conf‚Å‚Í99Ý’è‚É‚³‚ê‚Ä‚Ü‚·‚Ì‚ÅŽg—p‚É‚Í\•ª’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+//0957 by (凸)
+・@charjob2ã¨@charjob3を追加ã€é–¢ä¿‚ã¨ã—ã¦ã¯@charjob⇔@jobchangeã€@charjob2⇔@jobchange2ã€(ry
+・@mapexitを追加ã€map-serverã‚’è½ã¨ã™ã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰ã§ã™atcommand_athena.confã§ã¯99設定ã«ã•ã‚Œã¦ã¾ã™ã®ã§ä½¿ç”¨ã«ã¯å分注æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。
(map/)
atcommand.c
- atcommand_character_job2() ’ljÁ
- atcommand_character_job3() ’ljÁ
- atcommand.h C³
+ atcommand_character_job2() 追加
+ atcommand_character_job3() 追加
+ atcommand.h 修正
(conf/)
- atcommand_athena.conf C³
+ atcommand_athena.conf 修正
(doc/)
- help.txt C³
+ help.txt 修正
--------------------
-//0956 by (“Ê)
-E“]¶E‰¼ŽÀ‘•(@jobchange2)AŒ©‚½–Ú‚ÆŒoŒ±’lƒe[ƒuƒ‹‚¾‚¯‚Å‚·
-E—{ŽqE‰¼ŽÀ‘•(@jobchange3)AŒ©‚½–Ú‚¾‚¯‚Å‚·Œ»ó‚Å‚ÍŒoŒ±’l‚Í“]¶“ñŽŸE‚Æ“¯‚¶‚Æ‚¢‚¤ƒ}ƒ]Žd—l
-¦ã‹L2“_‚Í“]¶E‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚Ä‚¢‚éƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚Å‚È‚¯‚ê‚ÎŽÀs‚·‚é‚ƃGƒ‰[—Ž‚¿‚·‚é‚Ì‚Å’ˆÓII
-@‚»‚̌㒼ڃZ[ƒuƒf[ƒ^‚ð˜M‚ç‚È‚¢‚ƃLƒƒƒ‰ƒZƒŒ‚É‚às‚¯‚È‚­‚È‚è‚Ü‚·II
-EAthenaŽG’kƒXƒŒƒbƒh part2 >>149 ‹HŽ}‚³‚ñ‚Ì•ñ‚ðŒ³‚ÉƒK[ƒfƒBƒAƒ“‚ðC³
-EԈȊO‚ŃK[ƒfƒBƒAƒ“‚Æ‚©ƒGƒ“ƒyƒŠƒEƒ€‚ð‰£‚é‚Æmap-server‚ª—Ž‚¿‚Ä‚¢‚½‚Ì‚àC³(–¢Šm”F)
-EƒXƒpƒmƒr‚ÌJobƒe[ƒuƒ‹‚ÍFor English User Forum >>13 kingbo‚³‚ñ‚̃f[ƒ^‚ðŒ³‚ÉC³
-E“]¶E‚ÌŒoŒ±’lƒe[ƒuƒ‹‚ÍOWN‚ðŽQÆ‚µ‚ÄBase99‚ÌŒoŒ±’l‚Í•s–¾‚¾‚Á‚½‚Ì‚Å“K“–‚ÉÝ’è
+//0956 by (凸)
+・転生è·ä»®å®Ÿè£…(@jobchange2)ã€è¦‹ãŸç›®ã¨çµŒé¨“値テーブルã ã‘ã§ã™
+・養å­è·ä»®å®Ÿè£…(@jobchange3)ã€è¦‹ãŸç›®ã ã‘ã§ã™ç¾çŠ¶ã§ã¯çµŒé¨“値ã¯è»¢ç”ŸäºŒæ¬¡è·ã¨åŒã˜ã¨ã„ã†ãƒžã‚¾ä»•æ§˜
+※上記2点ã¯è»¢ç”Ÿè·ãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã¦ã„るクライアントã§ãªã‘ã‚Œã°å®Ÿè¡Œã™ã‚‹ã¨ã‚¨ãƒ©ãƒ¼è½ã¡ã™ã‚‹ã®ã§æ³¨æ„ï¼ï¼
+ ãã®å¾Œç›´æŽ¥ã‚»ãƒ¼ãƒ–データを弄らãªã„ã¨ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚»ãƒ¬ã«ã‚‚è¡Œã‘ãªããªã‚Šã¾ã™ï¼ï¼
+・Athena雑談スレッド part2 >>149 稀æžã•ã‚“ã®å ±å‘Šã‚’å…ƒã«ã‚¬ãƒ¼ãƒ‡ã‚£ã‚¢ãƒ³ã‚’修正
+・砦以外ã§ã‚¬ãƒ¼ãƒ‡ã‚£ã‚¢ãƒ³ã¨ã‹ã‚¨ãƒ³ãƒšãƒªã‚¦ãƒ ã‚’æ®´ã‚‹ã¨map-serverãŒè½ã¡ã¦ã„ãŸã®ã‚‚修正(未確èª)
+・スパノビã®Jobテーブルã¯For English User Forum >>13 kingboã•ã‚“ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’å…ƒã«ä¿®æ­£
+・転生è·ã®çµŒé¨“値テーブルã¯OWNã‚’å‚ç…§ã—ã¦Base99ã®çµŒé¨“値ã¯ä¸æ˜Žã ã£ãŸã®ã§é©å½“ã«è¨­å®š
(map/)
atcommand.c
- atcommand_jobchange() C³
- atcommand_jobchange2() ’ljÁ
- atcommand_jobchange3() ’ljÁ
- atcommand.h C³
+ atcommand_jobchange() 修正
+ atcommand_jobchange2() 追加
+ atcommand_jobchange3() 追加
+ atcommand.h 修正
clif.c
- clif_changelook() C³
+ clif_changelook() 修正
pc.c
- pc_nextbaseexp() C³
- pc_nextjobexp() C³
- pc_jobchange() C³
- pc_readdb() C³
+ pc_nextbaseexp() 修正
+ pc_nextjobexp() 修正
+ pc_jobchange() 修正
+ pc_readdb() 修正
battle.c
- battle_calc_damage() C³
- mob_can_reach() C³
+ battle_calc_damage() 修正
+ mob_can_reach() 修正
--------------------
//0955 by huge
-Eƒyƒbƒg‚̃‹[ƒg‹@”\B
- EŽd—l‚Ímob‚̃‹[ƒg‚É‹ß‚¢Š´‚¶‚Å‚·‚ªAŽË’ö‚ð’Z‚­‚µ‚Ä‚Ü‚·B
- EE‚Á‚½ƒAƒCƒeƒ€‚ÍAƒpƒtƒH[ƒ}ƒ“ƒX‚ð‚·‚é‚Æ°‚É—Ž‚Æ‚µ‚Ü‚·B
- E—‘‚É–ß‚µ‚½‚èAƒƒOƒIƒt‚µ‚½‚Æ‚«‚ÍPC‚̎茳‚É“ü‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B(d—Ê’´‰ß‚̓hƒƒbƒv)
- EE‚¦‚éŒÂ”‚̓‹[ƒgmob“¯—l‚Ì10ŒÂ‚Å‚·‚ªA11ŒÂ–Ú‚ÍE‚¢‚És‚«‚Ü‚¹‚ñB
- Eƒ‹[ƒgŒ ‚Ì–â‘è‚©‚çAƒAƒCƒeƒ€‚Éfirst_id‚ª“ü‚Á‚Ä‚¢‚ÄA‚»‚ꂪŽ”‚¢ŽåˆÈŠO‚¾‚Á‚½‚çA‰½•bŒo‚Æ‚¤‚ÆE‚¢‚Ü‚¹‚ñB(–¢Šm”F)
- E‚»‚ê‚ÆA‰×•¨Ž‚¿‚É‚³‚ê‚é‚Ɖˆ£‘z‚È‚Ì‚ÅAd—ʧŒÀ‚à‚‚¯‚Ü‚µ‚½B‚±‚ê‚Íconf‚ÅÝ’è‰Â”\‚Å‚·B
-Eatcommand‚ÅA@where‚ª‚¤‚Ü‚­“­‚¢‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅC³(‚Ü‚½ƒEƒ`‚¾‚¯‚©‚È‚Ÿ¥¥¥j
-E@memo‚Åmemo‚·‚鎞‚ÍAmapflag‚𖳎‹‚·‚é‚悤‚ÉB
-EƒXƒtƒBƒAƒ}ƒCƒ“‚Ì–¼‘O‚¾‚¯C³B
+・ペットã®ãƒ«ãƒ¼ãƒˆæ©Ÿèƒ½ã€‚
+ ・仕様ã¯mobã®ãƒ«ãƒ¼ãƒˆã«è¿‘ã„æ„Ÿã˜ã§ã™ãŒã€å°„程を短ãã—ã¦ã¾ã™ã€‚
+ ・拾ã£ãŸã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã¯ã€ãƒ‘フォーマンスをã™ã‚‹ã¨åºŠã«è½ã¨ã—ã¾ã™ã€‚
+ ・åµã«æˆ»ã—ãŸã‚Šã€ãƒ­ã‚°ã‚ªãƒ•ã—ãŸã¨ãã¯PCã®æ‰‹å…ƒã«å…¥ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚(é‡é‡è¶…éŽã¯ãƒ‰ãƒ­ãƒƒãƒ—)
+ ・拾ãˆã‚‹å€‹æ•°ã¯ãƒ«ãƒ¼ãƒˆmobåŒæ§˜ã®10個ã§ã™ãŒã€11個目ã¯æ‹¾ã„ã«è¡Œãã¾ã›ã‚“。
+ ・ルート権ã®å•é¡Œã‹ã‚‰ã€ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã«first_idãŒå…¥ã£ã¦ã„ã¦ã€ãã‚ŒãŒé£¼ã„主以外ã ã£ãŸã‚‰ã€ä½•ç§’経ã¨ã†ã¨æ‹¾ã„ã¾ã›ã‚“。(未確èª)
+ ・ãã‚Œã¨ã€è·ç‰©æŒã¡ã«ã•ã‚Œã‚‹ã¨å¯å“€æƒ³ãªã®ã§ã€é‡é‡åˆ¶é™ã‚‚ã¤ã‘ã¾ã—ãŸã€‚ã“ã‚Œã¯confã§è¨­å®šå¯èƒ½ã§ã™ã€‚
+・atcommandã§ã€@whereãŒã†ã¾ãåƒã„ã¦ãªã‹ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£(ã¾ãŸã‚¦ãƒã ã‘ã‹ãªã・・・)
+・@memoã§memoã™ã‚‹æ™‚ã¯ã€mapflagを無視ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+・スフィアマインã®åå‰ã ã‘修正。
(conf/)
battle_athena.conf
- pet_lootitem,pet_weight ’ljÁ
+ pet_lootitem,pet_weight 追加
(doc/)
- conf_ref.txt C³
+ conf_ref.txt 修正
(map/)
atcommand.c
- atcommand_memo() C³
- atcommand_where() C³
+ atcommand_memo() 修正
+ atcommand_where() 修正
battle.c
- battle_config_read() C³
- battle.h C³
+ battle_config_read() 修正
+ battle.h 修正
map.c
- map_quit() C³
+ map_quit() 修正
map.h
- pet_data{} C³
+ pet_data{} 修正
pc.c
- pc_memo() C³
+ pc_memo() 修正
pet.c
- pet_performance() C³
- pet_return_egg() C³
- pet_data_init() C³
- pet_ai_sub_hard() C³
- pet_lootitem_drop() ’ljÁ
- pet_delay_item_drop2() ’ljÁ
- pet_ai_sub_hard_lootsearch() ’ljÁ
- pet.h C³
+ pet_performance() 修正
+ pet_return_egg() 修正
+ pet_data_init() 修正
+ pet_ai_sub_hard() 修正
+ pet_lootitem_drop() 追加
+ pet_delay_item_drop2() 追加
+ pet_ai_sub_hard_lootsearch() 追加
+ pet.h 修正
skill.c
- skill_castend_pos2() C³
+ skill_castend_pos2() 修正
--------------------
-//0954 by (“Ê)
-Eobject_del.bat‚ÅŠeserver.exe‚à휂·‚é‚悤‚É‚µ‚½
-EFor English User Forum >>11 kingbo‚³‚ñ‚ÌC³‚ðŽæ‚èž‚Ý
-EƒoƒO•ñƒXƒŒƒbƒh part5 >>10 Sin‚³‚ñ‚ÌC³‚ðŽæ‚èž‚Ý
-E‚‚¢‚Å‚ÉŒ©‚©‚¯‚½atcommand_character_joblevel‚Ì•s‹ï‡‚ðC³
-E@ƒRƒ}ƒ“ƒh‚ŃWƒ‡ƒuƒŒƒxƒ‹‚ðã‚°‚é‚Æ‚«‚ɃXƒpƒmƒr‚ÍJob70‚܂őΉž(–¢Šm”F)
+//0954 by (凸)
+・object_del.batã§å„server.exeも削除ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+・For English User Forum >>11 kingboã•ã‚“ã®ä¿®æ­£ã‚’å–ã‚Šè¾¼ã¿
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part5 >>10 Sinã•ã‚“ã®ä¿®æ­£ã‚’å–ã‚Šè¾¼ã¿
+・ã¤ã„ã§ã«è¦‹ã‹ã‘ãŸatcommand_character_joblevelã®ä¸å…·åˆã‚’修正
+・@コマンドã§ã‚¸ãƒ§ãƒ–レベルを上ã’ã‚‹ã¨ãã«ã‚¹ãƒ‘ノビã¯Job70ã¾ã§å¯¾å¿œ(未確èª)
(/)
- object_del.bat C³
+ object_del.bat 修正
(map/)
atcommand.c
- atcommand_joblevelup() C³
- atcommand_character_joblevel() C³
- atcommand_character_baselevel() C³
+ atcommand_joblevelup() 修正
+ atcommand_character_joblevel() 修正
+ atcommand_character_baselevel() 修正
code by kingbo 2004/4/29 PM 06:15
base on 0953
@@ -1938,98 +1938,98 @@ map_quit‚ðC³‚µ‚ăƒ‚ƒŠ‚ðŽß•ú‚·‚鎞‰½“x‚à‚ðŽß•ú‚·‚邽‚߃ƒ‚ƒŠ‚̊ԈႢ‚ª‹N‚±‚é–â
mob_can_reach() fix
--------------------
-//0953 by (“Ê)
-Emob_skill_db.txt‚ÌðŒ’l‚É0ˆÈŠO“ü‚Á‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ð’ù³
-Egcc 2.95‚ŃRƒ“ƒpƒCƒ‹‚Å‚«‚é‚悤‚É’ù³(by ƒoƒOƒXƒŒpart5 >>2 ˆ©‚³‚ñ)
-Eª‚âLinux‚È‚Ç‚ðl—¶‚µ‚Ästart‚âMakefile‚Ȃǂ̉üs‚ðLF‚É•ÏX
-E0952‚Åo‚½ƒRƒ“ƒpƒCƒ‹Œx‚ðo‚È‚¢‚悤‚ÉC³
-E0952‚ÅXV‚³‚ê‚È‚©‚Á‚½conf_ref.txt‚ðC³
+//0953 by (凸)
+・mob_skill_db.txtã®æ¡ä»¶å€¤ã«0以外入ã£ã¦ã„ãªã‹ã£ãŸã®ã‚’訂正
+・gcc 2.95ã§ã‚³ãƒ³ãƒ‘イルã§ãるよã†ã«è¨‚æ­£(by ãƒã‚°ã‚¹ãƒ¬part5 >>2 茜ã•ã‚“)
+・↑やLinuxãªã©ã‚’考慮ã—ã¦startã‚„Makefileãªã©ã®æ”¹è¡Œã‚’LFã«å¤‰æ›´
+・0952ã§å‡ºãŸã‚³ãƒ³ãƒ‘イル警告を出ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
+・0952ã§æ›´æ–°ã•ã‚Œãªã‹ã£ãŸconf_ref.txtを修正
(/)
- start ‰üsƒR[ƒh•ÏX
- athena-start ‰üsƒR[ƒh•ÏX
+ start 改行コード変更
+ athena-start 改行コード変更
(db/)
- mob_skill_db.txt C³
+ mob_skill_db.txt 修正
(doc/)
- conf_ref.txt C³
+ conf_ref.txt 修正
(login/)
- Makefile ‰üsƒR[ƒh•ÏX
+ Makefile 改行コード変更
(map/)
- Makefile ‰üsƒR[ƒh•ÏX
+ Makefile 改行コード変更
atcommand.c
- atcommand() 錾ˆÊ’uC³
- atcommand_where() 錾ˆÊ’uC³
+ atcommand() 宣言ä½ç½®ä¿®æ­£
+ atcommand_where() 宣言ä½ç½®ä¿®æ­£
battle.c
- battle_calc_pet_weapon_attack() C³
- battle_calc_mob_weapon_attack() C³
- battle_calc_pc_weapon_attack() C³
- battle_calc_magic_attack() C³
+ battle_calc_pet_weapon_attack() 修正
+ battle_calc_mob_weapon_attack() 修正
+ battle_calc_pc_weapon_attack() 修正
+ battle_calc_magic_attack() 修正
clif.c
- clif_skill_fail() 錾ˆÊ’uC³
+ clif_skill_fail() 宣言ä½ç½®ä¿®æ­£
guild.c
- guild_gvg_eliminate_timer() 錾ˆÊ’uC³
+ guild_gvg_eliminate_timer() 宣言ä½ç½®ä¿®æ­£
mob.c
- mob_damage() 錾ˆÊ’uC³
+ mob_damage() 宣言ä½ç½®ä¿®æ­£
script.c
- buildin_deletearray() 錾ˆÊ’uC³
- buildin_getequipcardcnt() 錾ˆÊ’uC³
- buildin_successremovecards() 錾ˆÊ’uC³
+ buildin_deletearray() 宣言ä½ç½®ä¿®æ­£
+ buildin_getequipcardcnt() 宣言ä½ç½®ä¿®æ­£
+ buildin_successremovecards() 宣言ä½ç½®ä¿®æ­£
--------------------
//0952 by CG
-Econf‚ÅDEF‚ÆMDEF‚ÌŒvŽZ•û–@‚ð‘I‘ð‚Å‚«‚é‚悤‚ÉB
+・confã§DEFã¨MDEFã®è¨ˆç®—方法をé¸æŠžã§ãるよã†ã«ã€‚
(conf/)
- battle_athena.conf •ÏX
+ battle_athena.conf 変更
(map/)
battle.c
- battle_calc_pet_weapon_attack() C³
- battle_calc_mob_weapon_attack() C³
- battle_calc_pc_weapon_attack() C³
- battle_calc_magic_attack() C³
- battle.h C³
-
---------------------
-//0951 by (“Ê)
-EƒT[ƒo[snapshot
-EƒoƒO•ñƒXƒŒƒbƒh part4 >>95 KAJIKEN‚³‚ñ‚ÌC³‚𓯫
-E“¯ >>138 ƒoƒO‚©‚ÈH‚³‚ñ‚ÌC³‚𓯫
-EAthenaŽG’kƒXƒŒƒbƒh part2 >>112 –¼–³‚µ‚³‚ñ‚ÌPVPƒiƒCƒgƒƒAƒ‚[ƒh‚̃Aƒ“ƒ_[ƒNƒƒXƒ}ƒbƒvƒ[ƒvƒ|ƒCƒ“ƒg‚𓯫
-E“¯ >>96 ‹HŽ}‚³‚ñ‚Ìnpc_gldcheck.txt‚𓯫
-EƒXƒiƒbƒvƒVƒ‡ƒbƒg‚Ésave/‚ð“ü‚ê‚é‚Ì‚ð‚â‚ß‚Ü‚µ‚½B–³‚¢ê‡‚Íathena-start‚ªì‚Á‚Ä‚­‚ê‚Ü‚·
-Eathena-start‚Ålog/‚ª–³‚¢ê‡‚Éì‚é‚悤‚É•ÏX
-E‚»‚Ì‘¼H
+ battle_calc_pet_weapon_attack() 修正
+ battle_calc_mob_weapon_attack() 修正
+ battle_calc_pc_weapon_attack() 修正
+ battle_calc_magic_attack() 修正
+ battle.h 修正
+
+--------------------
+//0951 by (凸)
+・サーãƒãƒ¼snapshot
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part4 >>95 KAJIKENã•ã‚“ã®ä¿®æ­£ã‚’åŒæ¢±
+ãƒ»åŒ >>138 ãƒã‚°ã‹ãªï¼Ÿã•ã‚“ã®ä¿®æ­£ã‚’åŒæ¢±
+・Athena雑談スレッド part2 >>112 åç„¡ã—ã•ã‚“ã®PVPナイトメアモードã®ã‚¢ãƒ³ãƒ€ãƒ¼ã‚¯ãƒ­ã‚¹ãƒžãƒƒãƒ—ワープãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã‚’åŒæ¢±
+ãƒ»åŒ >>96 稀æžã•ã‚“ã®npc_gldcheck.txtã‚’åŒæ¢±
+・スナップショットã«save/を入れるã®ã‚’ã‚„ã‚ã¾ã—ãŸã€‚ç„¡ã„å ´åˆã¯athena-startãŒä½œã£ã¦ãã‚Œã¾ã™
+・athena-startã§log/ãŒç„¡ã„å ´åˆã«ä½œã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+・ãã®ä»–?
(/)
- athena-start •ÏX
+ athena-start 変更
(db/)
- mob_db.txt •ÏX
+ mob_db.txt 変更
(conf/)
- map_athena.conf •ÏX
+ map_athena.conf 変更
(conf/extension/)
- npc_gldcheck.txt ’ljÁ
+ npc_gldcheck.txt 追加
(conf/npc/)
- npc_event_ice.txt •ÏX
- npc_job_alchemist.txt •ÏX
- npc_event_valentine.txt •ÏX
- npc_town_geffen.txt •ÏX
- npc_event_whiteday.txt •ÏX
- npc_event_potion.txt •ÏX
- npc_town_comodo.txt •ÏX
+ npc_event_ice.txt 変更
+ npc_job_alchemist.txt 変更
+ npc_event_valentine.txt 変更
+ npc_town_geffen.txt 変更
+ npc_event_whiteday.txt 変更
+ npc_event_potion.txt 変更
+ npc_town_comodo.txt 変更
(conf/warp/)
- npc_warp_pvp.txt ’ljÁ
+ npc_warp_pvp.txt 追加
--------------------
-//0950 by (“Ê)
-Emob_db‚ÌModeƒtƒ‰ƒO‚Ɉȉº‚Ì•¨‚ð’ljÁ
- 0x40(64) ƒ_ƒ[ƒW‚ð1‚ɌŒè(‘‚âƒNƒŠƒXƒ^ƒ‹‚È‚Ç)
- 0x80(128) UŒ‚‚ðŽó‚¯‚½‚Æ‚«‚É”½Œ‚‚ð‚·‚é
-Eã‹L‚Ì•ÏX‚Ì‚½‚ßmob_db.txt‚Ù‚Ú‘S•”•ÏXAmob_db2.txt‚ðì‚Á‚Ä‚¢‚él‚Í
- ‘‚È‚Ç1ƒ_ƒŒÅ’è‚É‚ÍMode‚É64‚ð‘«‚³‚È‚¢‚Æ•’ʂɃ_ƒ[ƒW
- ‚»‚Ì‘¼Mob‚ÍMode‚É128‚ð‘«‚³‚È‚¢‚Æ”½Œ‚‚µ‚Ä‚±‚È‚­‚È‚é‚Ì‚Å’ˆÓ
+//0950 by (凸)
+・mob_dbã®Modeフラグã«ä»¥ä¸‹ã®ç‰©ã‚’追加
+ 0x40(64) ダメージを1ã«å›ºå®š(è‰ã‚„クリスタルãªã©)
+ 0x80(128) 攻撃をå—ã‘ãŸã¨ãã«å撃をã™ã‚‹
+・上記ã®å¤‰æ›´ã®ãŸã‚mob_db.txtã»ã¼å…¨éƒ¨å¤‰æ›´ã€mob_db2.txtを作ã£ã¦ã„る人ã¯
+ è‰ãªã©1ダメ固定ã«ã¯Modeã«64を足ã•ãªã„ã¨æ™®é€šã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸
+ ãã®ä»–Mobã¯Modeã«128を足ã•ãªã„ã¨åæ’ƒã—ã¦ã“ãªããªã‚‹ã®ã§æ³¨æ„
(db/)
- mob_db.txt C³
+ mob_db.txt 修正
(map/)
battle.c
battle_calc_pet_weapon_attack()
@@ -2043,157 +2043,157 @@ map_quit‚ðC³‚µ‚ăƒ‚ƒŠ‚ðŽß•ú‚·‚鎞‰½“x‚à‚ðŽß•ú‚·‚邽‚߃ƒ‚ƒŠ‚̊ԈႢ‚ª‹N‚±‚é–â
mob_ai_sub_hard()
--------------------
-//0949 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0949 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‘Ï«‘S–ÊC³B
-@‘Ï«ŽZoŽ®‘S–ÊC³B
-@ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‘Ï«100%‚̃Lƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚É‚Íó‘ÔˆÙí‚ðs‚í‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-EƒfƒBƒXƒyƒ‹‚ÌŽd—l•ÏXB
-@‰ðœ‚µ‚½‚çƒVƒXƒeƒ€ã–â‘è‚Ì‚ ‚éƒXƒe[ƒ^ƒX•Ï‰»ˆÈŠO•Ð‚Á’[‚©‚ç‰ðœ‚·‚é‚悤‚ÉC³B
-EƒtƒƒXƒgƒ_ƒCƒo[‚ÌŽd—l•ÏXB
-@“€Œ‹—¦C³(ƒ}ƒWƒXƒŒƒeƒ“ƒvƒŒ€‹’)B
-EƒŠƒJƒoƒŠ[‚ÌŽd—l•ÏXB
-@ƒmƒ“ƒAƒNƒeƒBƒuƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÉŽg—p‚·‚é‚ƃ^[ƒQƒbƒg‚ªƒŠƒZƒbƒg‚³‚ê‚é‚悤‚ÉC³B
-EƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒA‚ÌŽd—l‚ªƒAƒŒ‚¾‚Á‚½‚Ì‚ÅC³B
-@‰‰‘t‚â‘®«ê‚Æ“¯—l‚Érange‚ň—‚·‚é‚悤‚ÉC³B
-@DEX/AGI”¼Œ¸‚̉e‹¿‚ª‰r¥ˆÈŠO‚É‚à‹y‚Ô—l‚ÉC³B
-EƒXƒLƒ‹ƒ^[ƒQƒbƒg’†‚ÉŽ€‚ñ‚¾U‚è‚ðŽg—p‚µ‚Ä‚àƒXƒLƒ‹‚ª‰ñ”ð‚Å‚«‚È‚¢–â‘èC³B
-E”’nŽæ‚肪“®ì‚µ‚È‚¢–â‘èC³(cast_db‚ª”²‚¯‚Ä‚Ü‚µ‚½)B
+・ステータス異常è€æ€§å…¨é¢ä¿®æ­£ã€‚
+ è€æ€§ç®—出å¼å…¨é¢ä¿®æ­£ã€‚
+ ステータス異常è€æ€§100%ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼ã«ã¯çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸ã‚’è¡Œã‚ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・ディスペルã®ä»•æ§˜å¤‰æ›´ã€‚
+ 解除ã—ãŸã‚‰ã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ ä¸Šå•é¡Œã®ã‚るステータス変化以外片ã£ç«¯ã‹ã‚‰è§£é™¤ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・フロストダイãƒãƒ¼ã®ä»•æ§˜å¤‰æ›´ã€‚
+ å‡çµçŽ‡ä¿®æ­£(マジスレテンプレ準拠)。
+・リカãƒãƒªãƒ¼ã®ä»•æ§˜å¤‰æ›´ã€‚
+ ノンアクティブモンスターã«ä½¿ç”¨ã™ã‚‹ã¨ã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆãŒãƒªã‚»ãƒƒãƒˆã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・クァグマイアã®ä»•æ§˜ãŒã‚¢ãƒ¬ã ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã€‚
+ 演å¥ã‚„属性場ã¨åŒæ§˜ã«rangeã§å‡¦ç†ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ DEX/AGIåŠæ¸›ã®å½±éŸ¿ãŒè© å”±ä»¥å¤–ã«ã‚‚åŠã¶æ§˜ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・スキルターゲット中ã«æ­»ã‚“ã æŒ¯ã‚Šã‚’使用ã—ã¦ã‚‚スキルãŒå›žé¿ã§ããªã„å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+・白刃å–ã‚ŠãŒå‹•ä½œã—ãªã„å•é¡Œä¿®æ­£(cast_dbãŒæŠœã‘ã¦ã¾ã—ãŸ)。
(map/)
pc.c
- pc_calcstatus()C³
+ pc_calcstatus()修正
skill.c
- skill_additional_effect()Askill_attack() C³
- skill_status_change_start()Askill_unitsetting() C³
+ skill_additional_effect()ã€skill_attack() 修正
+ skill_status_change_start()ã€skill_unitsetting() 修正
(db/)
- cast_db.txt C³B
+ cast_db.txt 修正。
--------------------
-//0948 by ŒÓ’±—–
+//0948 by 胡è¶è˜­
-Ewarpwaitingpc‚ª³‚µ‚­PC‚ð“]‘—‚Å‚«‚È‚¢–â‘è‚ðC³
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚Ì“Ç‚Ýž‚ÝŽž‚ɃGƒ‰[‚Ü‚½‚ÍŒx‚ªo‚éê‡AŒx‰¹‚ð–‚炷‚悤‚ÉB
- i—¬‚ꂽƒƒO‚ðŒ©‚È‚¢l‘Îô‚Å‚·j
+・warpwaitingpcãŒæ­£ã—ãPCを転é€ã§ããªã„å•é¡Œã‚’修正
+・スクリプトã®èª­ã¿è¾¼ã¿æ™‚ã«ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã¾ãŸã¯è­¦å‘ŠãŒå‡ºã‚‹å ´åˆã€è­¦å‘ŠéŸ³ã‚’鳴らã™ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ (æµã‚ŒãŸãƒ­ã‚°ã‚’見ãªã„人対策ã§ã™ï¼‰
(map/)
script.c
- buildin_warpwaitingpc()C³
- disp_error_message()C³
+ buildin_warpwaitingpc()修正
+ disp_error_message()修正
-Eatcommand.cC³
- Eatcommand_athena.conf‚Ìmapmove‚ð“ǂނ悤‚É
- E@str‚È‚Ç‚ÌÈ—ªŽž‚Ì•K{ƒŒƒxƒ‹‚ð0‚ÉB
- E@param‚ÍŽg‚í‚È‚¢‚̂ŃRƒƒ“ƒg‰»
+・atcommand.c修正
+ ・atcommand_athena.confã®mapmoveを読むよã†ã«
+ ・@strãªã©ã®çœç•¥æ™‚ã®å¿…須レベルを0ã«ã€‚
+ ・@paramã¯ä½¿ã‚ãªã„ã®ã§ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆåŒ–
(map/)
atcommand.c
- ŠY“–ŒÂŠC³
+ 該当個所修正
-Emob‚ªÅ‘å15•b‚قLjړ®‚µ‚È‚¢ê‡‚ª‚ ‚é–â‘èC³
- EŽè”²‚«‚Å‚È‚¢mobˆ—‚ÅAˆÚ“®‚µ‚È‚¢ŽžŠÔ‚ª7•bˆÈ㑱‚©‚È‚¢‚悤‚ÉC³
+・mobãŒæœ€å¤§15秒ã»ã©ç§»å‹•ã—ãªã„å ´åˆãŒã‚ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£
+ ・手抜ãã§ãªã„mob処ç†ã§ã€ç§»å‹•ã—ãªã„時間ãŒ7秒以上続ã‹ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
(map/)
mob.c
- mob_ai_sub_hard()C³
+ mob_ai_sub_hard()修正
-E‰õ‘¬‘Dˆõ‚̈ɓ¤`s‚«‚Ì”»•ÊŽ®C³ (by ID:F8nKKuY)
+・快速船員ã®ä¼Šè±†æ¸¯è¡Œãã®åˆ¤åˆ¥å¼ä¿®æ­£ (by ID:F8nKKuY)
(conf/npc/)
npc_town_comodo.txt
--------------------
-//0947 by (“Ê)
-EŽæ‚芪‚«‚ÍŽæ‚芪‚«‚𢊫‚µ‚È‚¢‚悤‚ÉC³
-E˜I“V‚̔̔„‰¿Ši‚ÌãŒÀ‚ðbattle_athena.conf‚ÅÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³
+//0947 by (凸)
+・å–ã‚Šå·»ãã¯å–ã‚Šå·»ãã‚’å¬å–šã—ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
+・露天ã®è²©å£²ä¾¡æ ¼ã®ä¸Šé™ã‚’battle_athena.confã§è¨­å®šã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£
(conf/)
battle_athena.conf
- vending_max_value’ljÁ
+ vending_max_value追加
(doc/)
- conf_ref.txt C³
+ conf_ref.txt 修正
(map/)
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³
+ skill_castend_nodamage_id() 修正
battle.c
- battle_config_read() C³
- battle.h C³B
+ battle_config_read() 修正
+ battle.h 修正。
vending.c
- vending_openvending() C³B
+ vending_openvending() 修正。
--------------------
//0946 by Kalen
-Eƒvƒ–kWarpŒ©’¼‚µ
-ŽQlF–{ŽI(1F,2F)‚ç‚®‚Ȃ̉½‚©(3F)
+・プロ北Warp見直ã—
+å‚考:本鯖(1F,2F)らããªã®ä½•ã‹(3F)
(conf/warp/)
npc_warp.txt
-EŒê‚è•”‚Ì2T3T’ljÁ(‚Ç‚¤‚¹Œ©‚È‚¢‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·‚ªc)
+・語り部ã®2週3週追加(ã©ã†ã›è¦‹ãªã„ã¨æ€ã„ã¾ã™ãŒâ€¦)
(conf/npc/)
npc_event_kataribe.txt
--------------------
-//0945 by ŒÓ’±—–
+//0945 by 胡è¶è˜­
-ENPCƒ^ƒCƒ}[ƒ‰ƒxƒ‹ƒf[ƒ^‚ª³‚µ‚­ƒCƒ“ƒ|[ƒg‚³‚ê‚È‚¢–â‘è‚ðC³
-ENPCƒ^ƒCƒ}[‰Šú’l‚âƒ^ƒCƒ}[ID‚ª³‚µ‚­‰Šú‰»‚³‚ê‚È‚¢–â‘è‚ðC³
-ENPC‚Ìduplicate‚ðs‚¤‚ƃAƒNƒZƒXˆá”½‚ª‹N‚±‚éꇂª‚ ‚é–â‘è‚ðC³
+・NPCタイマーラベルデータãŒæ­£ã—ãインãƒãƒ¼ãƒˆã•ã‚Œãªã„å•é¡Œã‚’修正
+・NPCタイマーåˆæœŸå€¤ã‚„タイマーIDãŒæ­£ã—ãåˆæœŸåŒ–ã•ã‚Œãªã„å•é¡Œã‚’修正
+・NPCã®duplicateã‚’è¡Œã†ã¨ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚¹é•åãŒèµ·ã“ã‚‹å ´åˆãŒã‚ã‚‹å•é¡Œã‚’修正
(map/)
npc.c
- npc_parse_scriptC³
+ npc_parse_script修正
-Eƒpƒbƒ`ƒAƒbƒvƒXƒŒ‚S‚Ì87‚Ìpc.c‚Ƃ肱‚Ý
+・パッãƒã‚¢ãƒƒãƒ—スレ4ã®87ã®pc.cã¨ã‚Šã“ã¿
(map/)
pc.c
- ƒJ[ƒhd—ʧŒÀ‚ðŒ³‚É–ß‚µ‚½‚à‚Ì
+ カードé‡é‡åˆ¶é™ã‚’å…ƒã«æˆ»ã—ãŸã‚‚ã®
--------------------
//0944 by huge
-EƒMƒ‹ƒh‚Ìã”[ŒoŒ±’l‚ÌãŒÀ‚ðAconf‚ŧŒÀ‚Å‚«‚é‚悤‚ÉB
-E˜I“X‚̔̔„‰¿Ši‚ð10M‚܂łɧŒÀB
-EƒJ[ƒg‚Ìd—ʧŒÀ‚ªˆêŒ…‰º‚ª‚Á‚Ä‚½‚ñ‚Å‚·‚ªAƒEƒ`‚¾‚¯‚Å‚·‚©HC³‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½‚ªB
+・ギルドã®ä¸Šç´çµŒé¨“値ã®ä¸Šé™ã‚’ã€confã§åˆ¶é™ã§ãるよã†ã«ã€‚
+・露店ã®è²©å£²ä¾¡æ ¼ã‚’10Mã¾ã§ã«åˆ¶é™ã€‚
+・カートã®é‡é‡åˆ¶é™ãŒä¸€æ¡ä¸‹ãŒã£ã¦ãŸã‚“ã§ã™ãŒã€ã‚¦ãƒã ã‘ã§ã™ã‹ï¼Ÿä¿®æ­£ã—ã¦ã¿ã¾ã—ãŸãŒã€‚
(conf/)
battle_athena.conf
- guild_exp_limit’ljÁ
+ guild_exp_limit追加
(doc/)
- conf_ref.txt C³
+ conf_ref.txt 修正
(map/)
atcommand.c
- ‘h¶Žž‚ÌSP‰ñ•œ‚ÅAׂ©‚¢C³B
+ 蘇生時ã®SP回復ã§ã€ç´°ã‹ã„修正。
battle.c
- battle_config_read() C³
- battle.h C³B
+ battle_config_read() 修正
+ battle.h 修正。
guild.c
- guild_change_position() C³B
+ guild_change_position() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus() C³B
+ pc_calcstatus() 修正。
vending.c
- vending_openvending() C³B
+ vending_openvending() 修正。
--------------------
-//0943 by (“Ê)
-Ebattle_athena.conf‚Ådead_branch_active‚ðyes‚É‚·‚é‚ƌÖ؂̎}‚Å¢Š«‚³‚ê‚郂ƒ“ƒXƒ^[‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚É‚È‚é‚悤‚É•ÏX
-E”÷–­‚É•ÏX‚µ‚½client_packet.txt‚𓯫
+//0943 by (凸)
+・battle_athena.confã§dead_branch_activeã‚’yesã«ã™ã‚‹ã¨å¤æœ¨ã®æžã§å¬å–šã•ã‚Œã‚‹ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ãŒã‚¢ã‚¯ãƒ†ã‚£ãƒ–ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+・微妙ã«å¤‰æ›´ã—ãŸclient_packet.txtã‚’åŒæ¢±
(conf/)
battle_athena.conf
- dead_branch_active’ljÁ
+ dead_branch_active追加
(doc/)
- client_packet.txt C³
- conf_ref.txt C³
+ client_packet.txt 修正
+ conf_ref.txt 修正
(map/)
battle.c
- battle_config_read() C³
- battle.h C³
- map.h C³
+ battle_config_read() 修正
+ battle.h 修正
+ map.h 修正
mob.c
- mob_once_spawn() C³
- mob_attack() C³
- mob_target() C³
- mob_ai_sub_hard_lootsearch() C³
- mob_ai_sub_hard() C³
+ mob_once_spawn() 修正
+ mob_attack() 修正
+ mob_target() 修正
+ mob_ai_sub_hard_lootsearch() 修正
+ mob_ai_sub_hard() 修正
-E‰pŒêƒXƒŒ‚Ìkingbo‚³‚ñ‚Ì•ÏX‚𓯫
+・英語スレã®kingboã•ã‚“ã®å¤‰æ›´ã‚’åŒæ¢±
code by kingbo 2004/4/16 PM 09:47
support guildcastle guardian
@@ -2211,83 +2211,83 @@ map_quit‚ðC³‚µ‚ăƒ‚ƒŠ‚ðŽß•ú‚·‚鎞‰½“x‚à‚ðŽß•ú‚·‚邽‚߃ƒ‚ƒŠ‚̊ԈႢ‚ª‹N‚±‚é–â
prtg_cas01_guardian.txt
--------------------
-//0942 by ŒÓ’±—–
+//0942 by 胡è¶è˜­
-EƒAƒNƒZƒXƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚Å•s³‚ȃƒ‚ƒŠ‚ɃAƒNƒZƒX‚·‚éꇂª‚ ‚éƒoƒO‚ðC³
+・アクセスコントロールã§ä¸æ­£ãªãƒ¡ãƒ¢ãƒªã«ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚¹ã™ã‚‹å ´åˆãŒã‚ã‚‹ãƒã‚°ã‚’修正
(login/)
login.c
- check_ipmask()C³
+ check_ipmask()修正
-EƒXƒNƒŠƒvƒgƒŠƒtƒ@ƒŒƒ“ƒX­‚µ’ljÁ‚ÆC³
+・スクリプトリファレンス少ã—追加ã¨ä¿®æ­£
(doc/)
script_ref.txt
- C³
+ 修正
--------------------
-//0941 by (“Ê)
+//0941 by (凸)
-Ee2‚³‚ñ‚Ì•ñ‚ðŒ³‚É¢Š«‚³‚ꂽŽè‰º‚̃Xƒs[ƒh‚𢊫Žå‚Æ“¯‚¶‚É‚µ‚Ä‚Ý‚é
+・e2ã•ã‚“ã®å ±å‘Šã‚’å…ƒã«å¬å–šã•ã‚ŒãŸæ‰‹ä¸‹ã®ã‚¹ãƒ”ードをå¬å–šä¸»ã¨åŒã˜ã«ã—ã¦ã¿ã‚‹
(map/)
battle.c
- battle_get_speed() C³
+ battle_get_speed() 修正
mob.c
- mob_spawn() C³
- mob_summonslave() C³
+ mob_spawn() 修正
+ mob_summonslave() 修正
--------------------
//0940 by End_of_exam
-Eƒq[ƒ‹‚âƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ƒsƒbƒ`ƒƒ[‚ðŽg—p‚µ‚Ä‚à‰ñ•œ‚µ‚È‚¢ƒoƒO‚ðC³(0938`)B
+・ヒールやãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ”ッãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’使用ã—ã¦ã‚‚回復ã—ãªã„ãƒã‚°ã‚’修正(0938〜)。
-@Thanks for Pepermint, reporting the bug that using PotionPitcher with
-@BluePotion was no effective.
-@iƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ƒsƒbƒ`ƒƒ[{‚o‚ÅŒø‰Ê‚ª‚È‚¢Ž–‚ð•ñ‚µ‚Ä‚­‚ꂽPepermintŽ‚ÉŠ´ŽÓj
+ Thanks for Pepermint, reporting the bug that using PotionPitcher with
+ BluePotion was no effective.
+ (ï¼ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ”ッãƒãƒ£ãƒ¼ï¼‹é’ï¼°ã§åŠ¹æžœãŒãªã„事を報告ã—ã¦ãã‚ŒãŸPepermintæ°ã«æ„Ÿè¬ï¼‰
(map/)
battle.c
- battle_heal() C³
+ battle_heal() 修正
--------------------
-//0939 by (“Ê)
-EcutinƒpƒPƒbƒg‚ð0x145(ƒtƒ@ƒCƒ‹–¼16•¶Žš)‚©‚ç0x1b3(64•¶Žš)‚É•ÏX
-E‚‚¢‚Å‚ÉŽG’kƒXƒŒ‚Éã‚°‚½athena-start‚𓯫
+//0939 by (凸)
+・cutinパケットを0x145(ファイルå16文字)ã‹ã‚‰0x1b3(64文字)ã«å¤‰æ›´
+・ã¤ã„ã§ã«é›‘談スレã«ä¸Šã’ãŸathena-startã‚’åŒæ¢±
(/)
- athena-start saveƒtƒ@ƒCƒ‹‚ª–³‚¢‚Æ‚«‚Éì‚é‚悤‚É
+ athena-start saveファイルãŒç„¡ã„ã¨ãã«ä½œã‚‹ã‚ˆã†ã«
(map/)
clif.c
- clif_cutin() –{ŽIƒpƒPƒbƒg€‹’‚É•ÏX
+ clif_cutin() 本鯖パケット準拠ã«å¤‰æ›´
(doc/)
- client_packet.txt C³
+ client_packet.txt 修正
--------------------
-//0938 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0938 by ã´ã–ã¾ã‚“
-Eƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ƒsƒbƒ`ƒƒ[‚Ń|‚ð“Š‚°‚Ä‚àƒGƒtƒFƒNƒg‚¾‚¯‚¾‚Á‚½ƒoƒOC³B
-E˜I“XŠJÝ‚ª“Á’è‚̃AƒCƒeƒ€”z’u‚ÅŽ¸”s‚·‚éƒoƒOC³B
-EƒXƒNƒŠƒvƒgŠÖ”getareadropitemŽÀ‘•B
-@Žw’èƒGƒŠƒA“à‚̃hƒƒbƒvƒAƒCƒeƒ€‚ðƒJƒEƒ“ƒg‚·‚éŠÖ”‚Å‚·
+・ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ”ッãƒãƒ£ãƒ¼ã§é’ãƒã‚’投ã’ã¦ã‚‚エフェクトã ã‘ã ã£ãŸãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・露店開設ãŒç‰¹å®šã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ é…ç½®ã§å¤±æ•—ã™ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・スクリプト関数getareadropitem実装。
+ 指定エリア内ã®ãƒ‰ãƒ­ãƒƒãƒ—アイテムをカウントã™ã‚‹é–¢æ•°ã§ã™
-@‘Ž®Fgetareadropitem <mapname>,<x0>,<y0>,<x1>,<y1>,<item>;
-@@mapnameF‘ÎÛƒ}ƒbƒv–¼(—áFprontera.gat)
-@@x0‚Æx1F‘ÎÛXÀ•W”͈Í
-@@y0‚Æy1F‘ÎÛYÀ•W”͈Í
-@@itemFƒJƒEƒ“ƒg‚·‚é‘ÎÛƒAƒCƒeƒ€
+ 書å¼ï¼šgetareadropitem <mapname>,<x0>,<y0>,<x1>,<y1>,<item>;
+  mapname:対象マップå(例:prontera.gat)
+  x0ã¨x1:対象X座標範囲
+  y0ã¨y1:対象Y座標範囲
+  item:カウントã™ã‚‹å¯¾è±¡ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ 
-@–ß‚è’lFmapname“àÀ•W(x0,y0)-(x1,y1)‚͈͓̔à‚É—Ž‚¿‚Ä‚¢‚éitem‚Ì‘ŒÂ”
-@@@@@Žæ“¾Ž¸”sŽž‚É‚Í-1‚ð•Ô‚µ‚Ü‚·B
-@Eitem‚Ì’l‚ÍID‚Å‚àƒAƒCƒeƒ€–¼("Red_Jemstone"‚Æ‚©)‚Å‚à‚¢‚¢‚Å‚·B
+ 戻り値:mapname内座標(x0,y0)-(x1,y1)ã®ç¯„囲内ã«è½ã¡ã¦ã„ã‚‹itemã®ç·å€‹æ•°
+     å–得失敗時ã«ã¯-1ã‚’è¿”ã—ã¾ã™ã€‚
+ ・itemã®å€¤ã¯IDã§ã‚‚アイテムå("Red_Jemstone"ã¨ã‹)ã§ã‚‚ã„ã„ã§ã™ã€‚
(map/)
battle.c
- battle_heal() C³B
+ battle_heal() 修正。
vending.c
- vending_openvending() C³B
+ vending_openvending() 修正。
script.c
- ƒ[ƒJƒ‹ƒvƒƒgƒ^ƒCƒv錾C³B
- struct buildin_func[] C³B
- buildin_getareadropitem()Abuildin_getareadropitem_sub() ’ljÁB
+ ローカルプロトタイプ宣言修正。
+ struct buildin_func[] 修正。
+ buildin_getareadropitem()ã€buildin_getareadropitem_sub() 追加。
--------------------
//0937 by netwarrior
@@ -2311,513 +2311,513 @@ Retouch about problem of not recovery,use POTIONPITCHER skill.
vending_purchasereq()
--------------------
-//0935 by ŒÓ’±—–
+//0935 by 胡è¶è˜­
-E“à—e‚Ì“¯‚¶ƒXƒNƒŠƒvƒgNPC‚ð‰½“x‚à‹Lq‚µ‚È‚­‚Ä‚àŒ¾‚¢‚悤‚ÉC³
- ENPC’è‹`‚Ì"script"‚Æ‘‚­•”•ª‚ð"duplicate(NPC–¼)"‚Æ‚·‚é‚ÆA
- ŠY“–‚ÌNPC‚ƃXƒNƒŠƒvƒg‚ð‹¤—L‚·‚é‚悤‚ÉBNPC–¼‚Í•\Ž¦–¼‚Å‚Í‚È‚­
- ƒGƒNƒXƒ|[ƒg‚³‚ê‚é–¼‘O‚ðŽw’肵‚Ü‚·B
- <—á>
-prontera.gat,165,195,1 duplicate(ƒJƒvƒ‰Eˆõ) ƒJƒvƒ‰Eˆõ2 112
+・内容ã®åŒã˜ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トNPCを何度も記述ã—ãªãã¦ã‚‚言ã„よã†ã«ä¿®æ­£
+ ・NPC定義ã®"script"ã¨æ›¸ã部分を"duplicate(NPCå)"ã¨ã™ã‚‹ã¨ã€
+ 該当ã®NPCã¨ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トを共有ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚NPCåã¯è¡¨ç¤ºåã§ã¯ãªã
+ エクスãƒãƒ¼ãƒˆã•ã‚Œã‚‹åå‰ã‚’指定ã—ã¾ã™ã€‚
+ <例>
+prontera.gat,165,195,1 duplicate(カプラè·å“¡) カプラè·å“¡2 112
- E‹¤—LŒ³‚ÌNPC‚Í“¯‚¶ƒ}ƒbƒvƒT[ƒo[‚É‘¶Ý‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚邽‚ßA
- “¯‚¶ƒ}ƒbƒv‚Å‚È‚¢ê‡‚Íduplicate‚·‚ׂ«‚Å‚Í‚È‚¢B
- ‚½‚¾‚µANPC‚̈ʒu‚ð"-"‚É‚·‚邱‚Æ‚ÅAƒ}ƒbƒvã‚É‚Í‘¶Ý‚µ‚È‚¢‚ªA
- ƒ}ƒbƒvƒT[ƒo[“à‚É‚Í‘¶Ý‚·‚éNPC‚ð쬂ł«‚é‚Ì‚ÅA
- ‚»‚ÌNPC‚ð‹¤—LŒ³‚É‚·‚é‚Ì‚Å‚ ‚ê‚΂ǂ̃}ƒbƒv‚Ö‚à‹¤—L‚Å‚«‚éB
- <—á>
+ ・共有元ã®NPCã¯åŒã˜ãƒžãƒƒãƒ—サーãƒãƒ¼ã«å­˜åœ¨ã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚‹ãŸã‚ã€
+ åŒã˜ãƒžãƒƒãƒ—ã§ãªã„å ´åˆã¯duplicateã™ã¹ãã§ã¯ãªã„。
+ ãŸã ã—ã€NPCã®ä½ç½®ã‚’"-"ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã€ãƒžãƒƒãƒ—上ã«ã¯å­˜åœ¨ã—ãªã„ãŒã€
+ マップサーãƒãƒ¼å†…ã«ã¯å­˜åœ¨ã™ã‚‹NPCを作æˆã§ãã‚‹ã®ã§ã€
+ ãã®NPCを共有元ã«ã™ã‚‹ã®ã§ã‚ã‚Œã°ã©ã®ãƒžãƒƒãƒ—ã¸ã‚‚共有ã§ãる。
+ <例>
-- script ƒeƒXƒg::test1 112,{ // ‚±‚ÌNPCƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNID‚ÍŽg—p‚µ‚È‚¢
-// (—ª)
+- script テスト::test1 112,{ // ã“ã®NPCグラフィックIDã¯ä½¿ç”¨ã—ãªã„
+// (ç•¥)
}
-prontera.gat,165,195,1 duplicate(test1) ƒeƒXƒg2 112
-geffen.gat,99,99,1 duplicate(test1) ƒeƒXƒg3 112
+prontera.gat,165,195,1 duplicate(test1) テスト2 112
+geffen.gat,99,99,1 duplicate(test1) テスト3 112
- Eã‚̃}ƒbƒv‚É‘¶Ý‚µ‚È‚¢NPC‚̓Cƒxƒ“ƒg‚É‚à‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚éB
- i‚ǂ̃}ƒbƒvƒT[ƒo[‚©‚ç‚Å‚à•K‚¸ŒÄ‚Ño‚¹‚éƒCƒxƒ“ƒg‚É‚È‚éj
+ ・上ã®ãƒžãƒƒãƒ—ã«å­˜åœ¨ã—ãªã„NPCã¯ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã«ã‚‚ã™ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãる。
+ (ã©ã®ãƒžãƒƒãƒ—サーãƒãƒ¼ã‹ã‚‰ã§ã‚‚å¿…ãšå‘¼ã³å‡ºã›ã‚‹ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã«ãªã‚‹ï¼‰
(map/)
map.h
- struct npc_label_list’ljÁ,struct npc_dataC³
+ struct npc_label_list追加,struct npc_data修正
npc.c
- npc_parse_script()C³
- •s—v‚É‚È‚Á‚½ƒ‰ƒxƒ‹ƒf[ƒ^ƒx[ƒXŠÖ˜A‚ÌŠÖ”‚ðíœ
+ npc_parse_script()修正
+ ä¸è¦ã«ãªã£ãŸãƒ©ãƒ™ãƒ«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãƒ™ãƒ¼ã‚¹é–¢é€£ã®é–¢æ•°ã‚’削除
--------------------
-//0934 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0934 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EMOB‚Ìó‘ÔˆÙí‘Ï«‚ª‚₽‚ç‚‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³B
-E‘¬“xŒ¸­‚ÌŽd—l•ÏX(¬Œ÷—¦ŒvŽZŽ®•ÏXEŽ¸”sŽž‚ɂ̓GƒtƒFƒNƒg–³‚µ)B
-E‰½Žž‚ÌŠÔ‚É‚©ó‘ÔˆÙí‚ÌŒp‚¬‘«‚µ‹ÖŽ~‚ªƒRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚³‚ê‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Å–ß‚µB
-Eƒ|ƒCƒYƒ“ƒŠƒAƒNƒg‚̃AƒCƒRƒ“•\Ž¦‚ª–³‚­‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ÅC³(‚Å‚ào‚邾‚¯c)
-E”’nŽæ‚èŽÀ‘•B
+・MOBã®çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸è€æ€§ãŒã‚„ãŸã‚‰é«˜ã‹ã£ãŸã®ã‚’修正。
+・速度減少ã®ä»•æ§˜å¤‰æ›´(æˆåŠŸçŽ‡è¨ˆç®—å¼å¤‰æ›´ãƒ»å¤±æ•—時ã«ã¯ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆç„¡ã—)。
+・何時ã®é–“ã«ã‹çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸ã®ç¶™ãŽè¶³ã—ç¦æ­¢ãŒã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã•ã‚Œã¦ã„ãŸã®ã§æˆ»ã—。
+・ãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ãƒªã‚¢ã‚¯ãƒˆã®ã‚¢ã‚¤ã‚³ãƒ³è¡¨ç¤ºãŒç„¡ããªã£ã¦ã„ãŸã®ã§ä¿®æ­£(ã§ã‚‚出るã ã‘…)
+・白刃å–り実装。
(map/)
battle.c
- battle_weapon_attack() C³B
+ battle_weapon_attack() 修正。
clif.c
- clif_parse_WalkToXY()Aclif_parse_ActionRequest() C³B
- clif_parse_TakeItem()Aclif_parse_UseItem() C³B
- clif_parse_DropItem()Aclif_parse_EquipItem() C³B
- clif_parse_UnequipItem() C³B
+ clif_parse_WalkToXY()ã€clif_parse_ActionRequest() 修正。
+ clif_parse_TakeItem()ã€clif_parse_UseItem() 修正。
+ clif_parse_DropItem()ã€clif_parse_EquipItem() 修正。
+ clif_parse_UnequipItem() 修正。
mob.c
- mob_can_move()Amob_attack()Amob_ai_sub_hard() C³B
- mobskill_use_id()Amobskill_use_pos() C³B
- mobskill_castend_id()Amobskill_castend_pos() C³B
- pc.c
- pc_attack_timer()Apc_setpos() C³B
- skill.c
- SkillStatusChangeTable[] C³B
- skill_additional_effect()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_check_condition() C³B
- skill_status_change_start()Askill_status_change_end() C³B
- skill_use_id() C³B
- skill.h C³B
+ mob_can_move()ã€mob_attack()ã€mob_ai_sub_hard() 修正。
+ mobskill_use_id()ã€mobskill_use_pos() 修正。
+ mobskill_castend_id()ã€mobskill_castend_pos() 修正。
+ pc.c
+ pc_attack_timer()ã€pc_setpos() 修正。
+ skill.c
+ SkillStatusChangeTable[] 修正。
+ skill_additional_effect()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_check_condition() 修正。
+ skill_status_change_start()ã€skill_status_change_end() 修正。
+ skill_use_id() 修正。
+ skill.h 修正。
(db/)
- cast_db.txt C³B
+ cast_db.txt 修正。
--------------------
-//0933 by ŒÓ’±—–
+//0933 by 胡è¶è˜­
-EƒEƒBƒU[ƒh“]EŠNPC‰¼ŽÀ‘•
- Eeathena‚̃f[ƒ^‚Ì–|–óA‚¨‚æ‚Ñ–^Š‚Ì̂̃f[ƒ^‚ðŒ³‚Éì‚Á‚½‚Ì‚Å
- ŠàŽI‚Æ‚Í”÷–­‚ɈقȂÁ‚Ä‚é‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B
- uŒÃ‚¢Šª•¨v‚Æ‚©Žg‚¦‚Ü‚¹‚ñ‚µB
- EŒ»s‚Ìjob_2nd.txt‚ƈê‚É“Ç‚Ýž‚Þ‚ÆANPC‚ªd‚È‚é‚Ì‚ÅA
- job_2nd.txt‚ÌŠY“–ƒXƒNƒŠƒvƒg‚ðƒRƒƒ“ƒg‰»‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- ‚½‚¾‚µA‚»‚Ìꇂ̓Z[ƒW‚É“]E‚³‚¹‚Ä‚à‚炦‚È‚¢‚Ì‚Å’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+・ウィザード転è·æ‰€NPC仮実装
+ ・eathenaã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã®ç¿»è¨³ã€ãŠã‚ˆã³æŸæ‰€ã®æ˜”ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’å…ƒã«ä½œã£ãŸã®ã§
+ 癌鯖ã¨ã¯å¾®å¦™ã«ç•°ãªã£ã¦ã‚‹ã¨æ€ã„ã¾ã™ã€‚
+ 「å¤ã„巻物ã€ã¨ã‹ä½¿ãˆã¾ã›ã‚“ã—。
+ ・ç¾è¡Œã®job_2nd.txtã¨ä¸€ç·’ã«èª­ã¿è¾¼ã‚€ã¨ã€NPCãŒé‡ãªã‚‹ã®ã§ã€
+ job_2nd.txtã®è©²å½“スクリプトをコメント化ã—ã¦ãã ã•ã„。
+ ãŸã ã—ã€ãã®å ´åˆã¯ã‚»ãƒ¼ã‚¸ã«è»¢è·ã•ã›ã¦ã‚‚らãˆãªã„ã®ã§æ³¨æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。
(conf/npc/)
npc_job_wizard.txt
- ’ljÁ
+ 追加
(conf/warp/)
npc_warp_job.txt
- ƒEƒBƒU[ƒh“]EŠ‚̃[ƒv‚ðƒRƒƒ“ƒg‰»
+ ウィザード転è·æ‰€ã®ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—をコメント化
-EƒoƒOC³
- Egoto‚âmenu‚щƒxƒ‹‚ªŒ©‚‚©‚ç‚È‚¢‚Æ‚«ƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÌŽÀs‚ð’†’f‚·‚é‚悤‚É.
- E‚P‰ñ‚̃XƒNƒŠƒvƒg‚ÌŽÀs‚É‚¨‚¢‚ÄAŽÀs–½—ß”‚ª–ñ8000‚ð’´‚¦‚é‚©A
- goto‚âmenu‚ÌŽÀs‰ñ”‚ª–ñ500‰ñ‚ð’´‚¦‚é‚ÆŽÀs‚ð’†’f‚·‚é‚悤‚ÉB
- EŠÖ”/–½—ߎÀsŽž‚É‚àƒGƒ‰[ƒ`ƒFƒbƒN‚ð“ü‚ꂽ
- EƒMƒ‹ƒh/ƒp[ƒeƒB/ƒyƒbƒg‚Ì–¼‘O‚É“ú–{Œê‚ªŽg‚¦‚È‚¢–â‘èC³
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・gotoã‚„menuã§ãƒ©ãƒ™ãƒ«ãŒè¦‹ã¤ã‹ã‚‰ãªã„ã¨ãスクリプトã®å®Ÿè¡Œã‚’中断ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«.
+ ・1回ã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã®å®Ÿè¡Œã«ãŠã„ã¦ã€å®Ÿè¡Œå‘½ä»¤æ•°ãŒç´„8000を超ãˆã‚‹ã‹ã€
+ gotoã‚„menuã®å®Ÿè¡Œå›žæ•°ãŒç´„500回を超ãˆã‚‹ã¨å®Ÿè¡Œã‚’中断ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ ・関数/命令実行時ã«ã‚‚エラーãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’入れãŸ
+ ・ギルド/パーティ/ペットã®åå‰ã«æ—¥æœ¬èªžãŒä½¿ãˆãªã„å•é¡Œä¿®æ­£
(char/)
int_guild.c/int_party.c
- –¼‘O–â‘èC³
+ åå‰å•é¡Œä¿®æ­£
(map/)
pet.c
- –¼‘O–â‘èC³
+ åå‰å•é¡Œä¿®æ­£
script.c
- C³
+ 修正
--------------------
//0932 by End_of_exam
-E0930‚ŃMƒ‹ƒh‘qŒÉ‚Ì’†g‚ªÁ‚¦‚éƒoƒO‚ðC³B
+・0930ã§ã‚®ãƒ«ãƒ‰å€‰åº«ã®ä¸­èº«ãŒæ¶ˆãˆã‚‹ãƒã‚°ã‚’修正。
(char/)
- int_storage.c guild_storage_tostr() C³B
+ int_storage.c guild_storage_tostr() 修正。
--------------------
-//0931 by (“Ê)
-EƒT[ƒo[snapshot
-EAthenaDBŒv‰æ‚©‚çXV‚Ì‚ ‚Á‚½•¨‚𔽉f
-Eatcommand_athena.conf‚Éstr“™‚ð’ljÁ
-Eƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹‚Ì–{ŽI‘Šˆá“_‚ðC³
-E–¶‚³‚ñ‚Ìaldeg_cas03`05‚𓯫
-Ep‚³‚ñ‚Ìnpc_event_kataribe.txt“¯«
-EKAJIKEN‚³‚ñ‚Ìnpc_warp_louyang.txt“¯«
+//0931 by (凸)
+・サーãƒãƒ¼snapshot
+・AthenaDB計画ã‹ã‚‰æ›´æ–°ã®ã‚ã£ãŸç‰©ã‚’å映
+・atcommand_athena.confã«str等を追加
+・ワープãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«ã®æœ¬é¯–相é•ç‚¹ã‚’修正
+・霧ã•ã‚“ã®aldeg_cas03〜05ã‚’åŒæ¢±
+・pã•ã‚“ã®npc_event_kataribe.txtåŒæ¢±
+・KAJIKENã•ã‚“ã®npc_warp_louyang.txtåŒæ¢±
(db/)
- item_db.txt •ÏX
+ item_db.txt 変更
(conf/)
- atcommand_athena.conf •ÏX
- map_athena.conf •ÏX
+ atcommand_athena.conf 変更
+ map_athena.conf 変更
(conf/gvg/)
- aldeg_cas03.txt •ÏX
- aldeg_cas04.txt •ÏX
- aldeg_cas05.txt •ÏX
+ aldeg_cas03.txt 変更
+ aldeg_cas04.txt 変更
+ aldeg_cas05.txt 変更
(conf/mob/)
- npc_monster.txt •ÏX
+ npc_monster.txt 変更
(conf/npc/)
- npc_event_kataribe.txt ’ljÁ
+ npc_event_kataribe.txt 追加
(conf/warp/)
- npc_warp_louyang.txt ’ljÁ
+ npc_warp_louyang.txt 追加
(map/)
- pc.c pc_memo() •ÏX
+ pc.c pc_memo() 変更
--------------------
-//0930 by ŒÓ’±—–
+//0930 by 胡è¶è˜­
- Šù‘¶‚Ì char/ ‚É‚ ‚élock.c‚Ælock.h‚Í휂µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- ‚±‚ê‚ç‚Í common/ ‚Ɉړ®‚³‚ê‚Ü‚·B
+ 既存㮠char/ ã«ã‚ã‚‹lock.cã¨lock.hã¯å‰Šé™¤ã—ã¦ãã ã•ã„。
+ ã“れら㯠common/ ã«ç§»å‹•ã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
-EƒXƒNƒŠƒvƒg’ljÁC³
- Esetarrayi”z—ñ‚ÖƒŠƒXƒg‘ã“üj’ljÁ
- Ecleararrayi”z—ñ‚ðŽw’è’l‚ŃNƒŠƒAj’ljÁ
- Ecopyarrayi”z—ñ‚ðƒRƒs[j’ljÁ
- Egetarraysizei”z—ñ‚Ì—LŒø‚È—v‘f”‚ð‹‚ß‚éj’ljÁ
- Edeletearrayi”z—ñ‚Ì—v‘f‚ð휂µ‚Â߂éj’ljÁ
- EwarpwaitingpcFl”‚âƒAƒJƒEƒ“ƒgID‚ðƒ}ƒbƒv•Ï”‚ɃZƒbƒg‚·‚é‚悤‚ÉC³
+・スクリプト追加修正
+ ・setarray(é…列ã¸ãƒªã‚¹ãƒˆä»£å…¥ï¼‰è¿½åŠ 
+ ・cleararray(é…列を指定値ã§ã‚¯ãƒªã‚¢ï¼‰è¿½åŠ 
+ ・copyarray(é…列をコピー)追加
+ ・getarraysize(é…列ã®æœ‰åŠ¹ãªè¦ç´ æ•°ã‚’求ã‚る)追加
+ ・deletearray(é…列ã®è¦ç´ ã‚’削除ã—ã¦ã¤ã‚る)追加
+ ・warpwaitingpc:人数やアカウントIDをマップ変数ã«ã‚»ãƒƒãƒˆã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
(map/)
script.c
- FX
+ 色々
(doc/)
script_ref.txt
- –½—ߒljÁ‚È‚Ç
+ 命令追加ãªã©
(npc/sample/)
npc_test_array.txt
- ”z—ñŒnƒeƒXƒg—pNPCƒXƒNƒŠƒvƒg
+ é…列系テスト用NPCスクリプト
-EƒoƒOC³‚È‚Ç
- EƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[–¼/ƒAƒJƒEƒ“ƒg–¼/ƒp[ƒeƒB–¼/ƒMƒ‹ƒh–¼/ƒyƒbƒg–¼‚É
- ƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹ƒR[ƒh‚ðŽg‚¦‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
- Echar.c‚È‚Ç‚Ì•Û‘¶‚ÌŒø—¦‚ðX‚ɃAƒbƒvB
- E‘qŒÉƒtƒ@ƒCƒ‹/ƒMƒ‹ƒh‘qŒÉƒtƒ@ƒCƒ‹‚É‹ós‚ªŽc‚ç‚È‚¢‚悤‚ÉC³
- Elock.*‚ðcommon/‚Ɉړ®Aƒtƒ@ƒCƒ‹‚ª•Û‘¶‚Å‚«‚È‚­‚È‚éƒoƒOC³A
- ƒAƒJƒEƒ“ƒg‚ƃ}ƒbƒv•Ï”‚Ì•Û‘¶‚É‚àlock_fopen‚ðŽg‚¤‚悤‚ÉB
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ãªã©
+ ・キャラクターå/アカウントå/パーティå/ギルドå/ペットåã«
+ コントロールコードを使ãˆãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ ・char.cãªã©ã®ä¿å­˜ã®åŠ¹çŽ‡ã‚’æ›´ã«ã‚¢ãƒƒãƒ—。
+ ・倉庫ファイル/ギルド倉庫ファイルã«ç©ºè¡ŒãŒæ®‹ã‚‰ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
+ ・lock.*ã‚’common/ã«ç§»å‹•ã€ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ãŒä¿å­˜ã§ããªããªã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€
+ アカウントã¨ãƒžãƒƒãƒ—変数ã®ä¿å­˜ã«ã‚‚lock_fopenを使ã†ã‚ˆã†ã«ã€‚
(common/)
lock.c/lock.h
- ƒtƒHƒ‹ƒ_ˆÚ“®Alock_fopenC³
+ フォルダ移動ã€lock_fopen修正
(login/)
login.c
- mmo_auth_new()C³
+ mmo_auth_new()修正
(char/)
char.c
- mmo_char_tostr(),make_new_char()C³
+ mmo_char_tostr(),make_new_char()修正
int_storage.c
storage_tostr(),guild_storage_tostr(),
- inter_storage_save_sub(),inter_guild_storage_save_sub()C³
+ inter_storage_save_sub(),inter_guild_storage_save_sub()修正
int_party.c
int_guild.c
- –¼‘O–â‘èC³
+ åå‰å•é¡Œä¿®æ­£
(map/)
pet.c
- –¼‘O–â‘èC³
+ åå‰å•é¡Œä¿®æ­£
--------------------
-//0929 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0929 by ã´ã–ã¾ã‚“
-Eƒ‰ƒ“ƒhƒvƒƒeƒNƒ^[Š®‘SŽÀ‘•B
-Eƒvƒƒ{ƒbƒN‚̃XƒLƒ‹Žd—l•ÏX(‰r¥–WŠQE“€Œ‹AΉ»A‡–°‰ðœ)B
-EƒŠƒJƒoƒŠ[‚̃XƒLƒ‹Žd—l•ÏX(ƒAƒ“ƒfƒbƒh‚ÉŽg—p‚·‚é‚ƈê’èŠm—¦‚ňÈŌø‰Ê)B
-Eó‘ÔˆÙí’†‚Å‚à‘•”õ‚ÌØ‚è‘Ö‚¦‚ªo—ˆ‚é‚悤‚É•ÏXB
-EƒAƒCƒeƒ€Ž©“®Žæ“¾’†‚É@killmonster‚ðŽg—p‚·‚é‚Æ—Ž‚¿‚éƒoƒOC³B
-EŒÓ’±—–‚³‚ñ‚ªã‚°‚Ä‚¢‚½npc.c‚𓯫‚µ‚Ü‚µ‚½B
-Eskill_db‚Å‹C‚É‚È‚Á‚Ä‚½‚Æ‚±‚ð‚¿‚å‚±‚Á‚ÆC³B
+・ランドプロテクター完全実装。
+・プロボックã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ä»•æ§˜å¤‰æ›´(詠唱妨害・å‡çµã€çŸ³åŒ–ã€ç¡çœ è§£é™¤)。
+・リカãƒãƒªãƒ¼ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ä»•æ§˜å¤‰æ›´(アンデッドã«ä½¿ç”¨ã™ã‚‹ã¨ä¸€å®šç¢ºçŽ‡ã§æš—闇効果)。
+・状態異常中ã§ã‚‚装備ã®åˆ‡ã‚Šæ›¿ãˆãŒå‡ºæ¥ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・アイテム自動å–得中ã«@killmonsterを使用ã™ã‚‹ã¨è½ã¡ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・胡è¶è˜­ã•ã‚“ãŒä¸Šã’ã¦ã„ãŸnpc.cã‚’åŒæ¢±ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・skill_dbã§æ°—ã«ãªã£ã¦ãŸã¨ã“ã‚’ã¡ã‚‡ã“ã£ã¨ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
clif.c
- clif_parse_EquipItem() C³B
+ clif_parse_EquipItem() 修正。
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_unitsetting()Askill_unit_onplace() C³B
- skill_landprotector() ’ljÁB
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_unitsetting()ã€skill_unit_onplace() 修正。
+ skill_landprotector() 追加。
mob.c
- mob_delay_item_drop()Amob_delay_item_drop2() C³B
- npc.c C³
+ mob_delay_item_drop()ã€mob_delay_item_drop2() 修正。
+ npc.c 修正
(db/)
- skill_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
--------------------
//0928 by End_of_exam
-EƒLƒƒƒ‰‚â‘qŒÉ“àƒAƒCƒeƒ€‚ªÁ‚¦‚é–â‘è‚ÉŽb’è‘ΈiƒLƒƒƒ‰ŽI‚̉ü—ÇjB
+・キャラや倉庫内アイテムãŒæ¶ˆãˆã‚‹å•é¡Œã«æš«å®šå¯¾å‡¦ï¼ˆã‚­ãƒ£ãƒ©é¯–ã®æ”¹è‰¯ï¼‰ã€‚
-@1.ƒLƒƒƒ‰ƒf[ƒ^E‘qŒÉƒf[ƒ^‚̃f[ƒ^•ÏŠ·ˆ—‚ð‰ü—ÇB
-@@(char/char.c , char/int_storage.c)
+ 1.キャラデータ・倉庫データã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿å¤‰æ›å‡¦ç†ã‚’改良。
+  (char/char.c , char/int_storage.c)
-@2.ƒtƒ@ƒCƒ‹‘‚«o‚µ‚ªI‚í‚é‚Ü‚ÅA‹Œƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðŽc‚·‚悤‚ÉC³B
-@ichar/lock.c, char/lock.h ‚̒ljÁBƒƒCƒNƒtƒ@ƒCƒ‹‚ÌC³B
-@@char/int_storage.c,int_guild.c,int_party.c,int_pet.c,char.c,inter.c
-@@“à‚É‚ ‚éAƒf[ƒ^‘‚«o‚µˆ—‚ð•ÏXBj
+ 2.ファイル書ã出ã—ãŒçµ‚ã‚ã‚‹ã¾ã§ã€æ—§ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã‚’残ã™ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ (char/lock.c, char/lock.h ã®è¿½åŠ ã€‚メイクファイルã®ä¿®æ­£ã€‚
+  char/int_storage.c,int_guild.c,int_party.c,int_pet.c,char.c,inter.c
+  内ã«ã‚ã‚‹ã€ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿æ›¸ã出ã—処ç†ã‚’変更。)
--------------------
-//0927 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0927 by ã´ã–ã¾ã‚“
-E•ŠíUŒ‚ˆÈŠO‚ÉŽí‘°•â³‚ª“ü‚Á‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³B
-E‰‰‘t’†‚ÉŠyŠíE•ÚˆÈŠO‚Ì•Ší‚ÉŽ‚¿•Ï‚¦‚é‚Ɖ‰‘t‚ªŽ~‚Ü‚é—l‚ÉC³B
-E‰‰‘t‚ÌŒø‰Ê‚ª‰‰‘tŽÒŽ©g‚É‚Í‚©‚©‚ç‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-EƒAƒCƒeƒ€Ž©“®Žæ“¾‹@”\ŽÀ‘•
-@“G‚ð“|‚µ‚½Žž‚ÉAƒAƒCƒeƒ€‚ªƒhƒƒbƒv‚³‚ê‚é‚Ì‚Å‚Í‚È‚­A‚»‚Ì“G‚Ɉê”Ô‘½‚­‚̃_ƒ[ƒW‚ð
-@—^‚¦‚½l(ƒ‹[ƒgŒ 1ˆÊ‚Ìl)‚ɃhƒƒbƒvƒAƒCƒeƒ€‚ªŽ©“®‚Å—^‚¦‚ç‚ê‚é‹@”\‚Å‚·B
-@battle_athena.conf‚Ìitem_auto_get‚ÅÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·B
-@ƒIƒŠƒWƒiƒ‹ƒAƒbƒvƒf[ƒg‚̈×Abattle_athena.conf‚ł̃fƒtƒHƒ‹ƒg‚Å‚Íno‚É‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
-E‘®«ê(ƒfƒŠƒ…[ƒWEƒoƒCƒIƒŒƒ“ƒgƒQƒCƒ‹Eƒ{ƒ‹ƒP[ƒmEƒ‰ƒ“ƒhƒvƒƒeƒNƒ^[)‰¼ŽÀ‘•
-@ˆê•”‚Ì‹@”\‚ª–¢ŽÀ‘•‚Å‚·
-@@ƒfƒŠƒ…[ƒWF…ê‚ð—p‚¢‚½ƒEƒH[ƒ^[ƒ{[ƒ‹
-@@ƒoƒCƒIƒŒƒ“ƒgƒQƒCƒ‹Fƒtƒ@ƒCƒA[ƒEƒH[ƒ‹‚ÌŽ‘±ŽžŠÔ•â³
-@@ƒ{ƒ‹ƒP[ƒmFƒAƒCƒXƒEƒH[ƒ‹‹ÖŽ~
-@@ƒ‰ƒ“ƒhƒvƒƒeƒNƒ^[FƒIƒuƒWƒFƒNƒgÝ’uŒnƒXƒLƒ‹‹ÖŽ~(‚‚܂èo‚邾‚¯‚ÌLP‚Å‚·)
+・武器攻撃以外ã«ç¨®æ—補正ãŒå…¥ã£ã¦ã„ãªã‹ã£ãŸã®ã‚’修正。
+・演å¥ä¸­ã«æ¥½å™¨ãƒ»éž­ä»¥å¤–ã®æ­¦å™¨ã«æŒã¡å¤‰ãˆã‚‹ã¨æ¼”å¥ãŒæ­¢ã¾ã‚‹æ§˜ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・演å¥ã®åŠ¹æžœãŒæ¼”å¥è€…自身ã«ã¯ã‹ã‹ã‚‰ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・アイテム自動å–得機能実装
+ 敵を倒ã—ãŸæ™‚ã«ã€ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒãƒ‰ãƒ­ãƒƒãƒ—ã•ã‚Œã‚‹ã®ã§ã¯ãªãã€ãã®æ•µã«ä¸€ç•ªå¤šãã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’
+ 与ãˆãŸäºº(ルート権1ä½ã®äºº)ã«ãƒ‰ãƒ­ãƒƒãƒ—アイテムãŒè‡ªå‹•ã§ä¸Žãˆã‚‰ã‚Œã‚‹æ©Ÿèƒ½ã§ã™ã€‚
+ battle_athena.confã®item_auto_getã§è¨­å®šã§ãã¾ã™ã€‚
+ オリジナルアップデートã®ç‚ºã€battle_athena.confã§ã®ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆã§ã¯noã«ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+・属性場(デリュージ・ãƒã‚¤ã‚ªãƒ¬ãƒ³ãƒˆã‚²ã‚¤ãƒ«ãƒ»ãƒœãƒ«ã‚±ãƒ¼ãƒŽãƒ»ãƒ©ãƒ³ãƒ‰ãƒ—ロテクター)仮実装
+ 一部ã®æ©Ÿèƒ½ãŒæœªå®Ÿè£…ã§ã™
+  デリュージ:水場を用ã„ãŸã‚¦ã‚©ãƒ¼ã‚¿ãƒ¼ãƒœãƒ¼ãƒ«
+  ãƒã‚¤ã‚ªãƒ¬ãƒ³ãƒˆã‚²ã‚¤ãƒ«ï¼šãƒ•ã‚¡ã‚¤ã‚¢ãƒ¼ã‚¦ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã®æŒç¶šæ™‚間補正
+  ボルケーノ:アイスウォールç¦æ­¢
+  ランドプロテクター:オブジェクト設置系スキルç¦æ­¢(ã¤ã¾ã‚Šå‡ºã‚‹ã ã‘ã®LPã§ã™)
(map/)
battle.c
- battle_calc_damage()Abattle_calc_magic_attack() C³B
- battle_calc_misc_attack()Abattle_config_read() C³B
+ battle_calc_damage()ã€battle_calc_magic_attack() 修正。
+ battle_calc_misc_attack()ã€battle_config_read() 修正。
mob.c
- mob_delay_item_drop()Amob_delay_item_drop2() C³B
- pc.c
- pc_calcstatus()Apc_equipitem() C³B
- skill.c
- ƒ[ƒJƒ‹ƒvƒƒgƒ^ƒCƒv錾C³B
- SkillStatusChangeTable[] C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_castend_pos2() C³B
- skill_unitsetting()Askill_unit_onplace() C³B
- skill_unit_onout()Askill_unit_ondelete() C³B
- skill_status_change_start()Askill_status_change_end() C³B
- skill_clear_element_field() ’ljÁB
- battle.h C³B
- skill.h C³B
+ mob_delay_item_drop()ã€mob_delay_item_drop2() 修正。
+ pc.c
+ pc_calcstatus()ã€pc_equipitem() 修正。
+ skill.c
+ ローカルプロトタイプ宣言修正。
+ SkillStatusChangeTable[] 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_castend_pos2() 修正。
+ skill_unitsetting()ã€skill_unit_onplace() 修正。
+ skill_unit_onout()ã€skill_unit_ondelete() 修正。
+ skill_status_change_start()ã€skill_status_change_end() 修正。
+ skill_clear_element_field() 追加。
+ battle.h 修正。
+ skill.h 修正。
(conf/)
battle_athena.conf
- item_auto_get€–Ú‚ð’ljÁB
+ item_auto_get項目を追加。
(db/)
- cast_db.txt C³B
+ cast_db.txt 修正。
--------------------
-//0926 by ŒÓ’±—–
+//0926 by 胡è¶è˜­
-EƒMƒ‹ƒhé‚̉Šú‰»•û–@•ÏX
- E‘S‚ẴMƒ‹ƒhéi{è‹’ƒMƒ‹ƒhî•ñj‚ðŠ“¾‚µ‚½‚Æ‚«‚ÉOnAgitInit‚ª
- ‚æ‚΂ê‚é‚悤‚ÉBGetCastleData‚âRequestGuildInfo‚Ì•K—v‚ª‚È‚­‚È‚è‚Ü‚·B
- ]‚Á‚ÄAŒ»Ý‚ÌgvgƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÌOnInterIfInit‚âOnRecvCastleXXX‚Í
- •K—v‚È‚­‚È‚è‚Ü‚·Bi‚¨‚»‚ç‚­Œ»s‚̃XƒNƒŠƒvƒg‚à“®ì‚͉”\‚Å‚·j
- ‰Šú‰»‚ª•K—v‚ÈNPC‚Í•Ï‚í‚è‚ÉOnAgitInit‚ðŽg‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- ‚È‚¨A•s—v‚É‚È‚Á‚½–½—ß‚È‚Ç‚ð휂·‚é—\’è‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
+・ギルド城ã®åˆæœŸåŒ–方法変更
+ ・全ã¦ã®ã‚®ãƒ«ãƒ‰åŸŽï¼ˆï¼‹å æ‹ ã‚®ãƒ«ãƒ‰æƒ…報)を所得ã—ãŸã¨ãã«OnAgitInitãŒ
+ よã°ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚GetCastleDataã‚„RequestGuildInfoã®å¿…è¦ãŒãªããªã‚Šã¾ã™ã€‚
+ 従ã£ã¦ã€ç¾åœ¨ã®gvgスクリプトã®OnInterIfInitã‚„OnRecvCastleXXXã¯
+ å¿…è¦ãªããªã‚Šã¾ã™ã€‚(ãŠãらãç¾è¡Œã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トも動作ã¯å¯èƒ½ã§ã™ï¼‰
+ åˆæœŸåŒ–ãŒå¿…è¦ãªNPCã¯å¤‰ã‚ã‚Šã«OnAgitInitを使ã£ã¦ãã ã•ã„。
+ ãªãŠã€ä¸è¦ã«ãªã£ãŸå‘½ä»¤ãªã©ã‚’削除ã™ã‚‹äºˆå®šã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。
(char/)
inter.c/inter.h/char.c/int_guild.c/int_guild.h
- ƒ}ƒbƒvƒT[ƒo[Ú‘±Žž‚Ɉ—‚ðs‚¦‚é‚悤‚ÉC³
- Ú‘±Žž‚ɃMƒ‹ƒhéƒf[ƒ^‚ð‘—M‚·‚é‚悤‚É
+ マップサーãƒãƒ¼æŽ¥ç¶šæ™‚ã«å‡¦ç†ã‚’è¡Œãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+ 接続時ã«ã‚®ãƒ«ãƒ‰åŸŽãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’é€ä¿¡ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
(map/)
intif.c/guild.c/guild.h
- Ú‘±Žž‚̃Mƒ‹ƒhéƒf[ƒ^ˆêŠ‡ŽóMˆ—•ƒMƒ‹ƒhî•ñ—v‹A
- OnAgitInit‚̌ĂÑo‚µ‚È‚Ç
+ 接続時ã®ã‚®ãƒ«ãƒ‰åŸŽãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ä¸€æ‹¬å—信処ç†ï¼†ã‚®ãƒ«ãƒ‰æƒ…å ±è¦æ±‚ã€
+ OnAgitInitã®å‘¼ã³å‡ºã—ãªã©
chrif.c
- ‹ŒOnAgitInit‚̌ĂÑo‚µíœ
+ æ—§OnAgitInitã®å‘¼ã³å‡ºã—削除
(doc/)
inter_server_packet.txt
- ƒMƒ‹ƒhéƒf[ƒ^ˆêŠ‡‘—MƒpƒPƒbƒg0x3842’ljÁ
+ ギルド城データ一括é€ä¿¡ãƒ‘ケット0x3842追加
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÉNPCŽå‘̃Cƒxƒ“ƒgŽÀs–½—ߒljÁ
- Edonpcevent(NPCŽå‘̃Cƒxƒ“ƒgŽÀs)’ljÁ
- ‚±‚¿‚ç‚Ídoevent‚ƈႢƒuƒ[ƒhƒLƒƒƒXƒg‰Â”\‚Å‚·BÚׂÍscript_refB
- Eisloggedin‚̃Rƒ“ƒpƒCƒ‹Œx‚ª‚Å‚È‚¢‚悤‚ÉC³
+・スクリプトã«NPC主体イベント実行命令追加
+ ・donpcevent(NPC主体イベント実行)追加
+ ã“ã¡ã‚‰ã¯doeventã¨é•ã„ブロードキャストå¯èƒ½ã§ã™ã€‚詳細ã¯script_ref。
+ ・isloggedinã®ã‚³ãƒ³ãƒ‘イル警告ãŒã§ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
(map/)
script.c
- buildin_donpcevent()’ljÁ‚È‚Ç
+ buildin_donpcevent()追加ãªã©
(doc/)
script_ref.txt
- doevent,donpcevent,OnAgitInit’ljÁ‚È‚Ç
+ doevent,donpcevent,OnAgitInit追加ãªã©
-E‚»‚Ì‘¼C³
+・ãã®ä»–修正
(map/)
clif.c
- clif_parse_GMReqNoChat()’ljÁ
+ clif_parse_GMReqNoChat()追加
--------------------
-//0925 by ŒÓ’±—–
+//0925 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚̃oƒOC³
- Emonster,areamonster‚Ì–â‘èC³
- ‚±‚ê‚ç‚Íscript_rid2sd‚ðŽg—p‚µ‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
- sd‚ªNULL‚Ì‚Æ‚«AƒŒƒxƒ‹ƒ`ƒFƒbƒN‚ðs‚í‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・スクリプトã®ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・monster,areamonsterã®å•é¡Œä¿®æ­£
+ ã“れらã¯script_rid2sdを使用ã—ãªã„よã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ sdãŒNULLã®ã¨ãã€ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’è¡Œã‚ãªã„よã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
(map/)
script.c/mob.c
- buildin_monster(),buildin_areamonster(),mob_once_spawn()‘¼
+ buildin_monster(),buildin_areamonster(),mob_once_spawn()ä»–
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚Ì‹@”\’ljÁ
- Edetachrid–½—ßiƒvƒŒƒCƒ„[‚̃fƒ^ƒbƒ`j’ljÁ
- EisloggedinŠÖ”iƒvƒŒƒCƒ„[‚̃ƒOƒCƒ“ƒ`ƒFƒbƒNj’ljÁ
- Egetitem,getitem2–½—ß,countitem,checkweightŠÖ”‚Å
- nameid‚ɃAƒCƒeƒ€‚Ì–¼‘O‚ðŽw’è‰Â”\‚ÉB
- (item_db‚ȂǂɈˑ¶‚·‚邽‚ßAŽg—p‚·‚ׂ«‚Å‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ªAˆê‰ž)
+・スクリプトã®æ©Ÿèƒ½è¿½åŠ 
+ ・detachrid命令(プレイヤーã®ãƒ‡ã‚¿ãƒƒãƒï¼‰è¿½åŠ 
+ ・isloggedin関数(プレイヤーã®ãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ï¼‰è¿½åŠ 
+ ・getitem,getitem2命令,countitem,checkweight関数ã§
+ nameidã«ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®åå‰ã‚’指定å¯èƒ½ã«ã€‚
+ (item_dbãªã©ã«ä¾å­˜ã™ã‚‹ãŸã‚ã€ä½¿ç”¨ã™ã¹ãã§ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒã€ä¸€å¿œ)
(map/)
script.c
- FX
+ 色々
(doc/)
script_ref.txt
- •ÏX•”•ª‚ƃGƒ‰[à–¾C³
+ 変更部分ã¨ã‚¨ãƒ©ãƒ¼èª¬æ˜Žä¿®æ­£
-Eathena-start‚Æstart‚ðC³
- Eathena-start stop‚ŃvƒƒZƒX‚ªI—¹‚·‚é‚܂ő҂‚悤‚É
- Estart‚ÅÄ‹N“®‚³‚¹‚é‚Æ‚«athena-start restart‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+・athena-startã¨startを修正
+ ・athena-start stopã§ãƒ—ロセスãŒçµ‚了ã™ã‚‹ã¾ã§å¾…ã¤ã‚ˆã†ã«
+ ・startã§å†èµ·å‹•ã•ã›ã‚‹ã¨ãathena-start restartを呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
--------------------
-//0924 by (“Ê)
+//0924 by (凸)
-EƒoƒO•ñƒXƒŒƒbƒh part4 >>66‚Ìnpc‚ðŽæ‚èž‚Ý
-E“¯ >>51‚Ìguild.c‚𔽉f
-E“¯ >>38‚Ìatcommand_athena.conf‚Ö‚Ì•ÏX‚ðŽæ‚èž‚Ý
-E‚È‚º‚©npcƒtƒHƒ‹ƒ_‚É‚ ‚Á‚Ämap_athena.conf‚È‚¢ƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðˆê——‚ɒljÁB‚‚¢‚łɃMƒ‹ƒhƒtƒ‰ƒbƒO‚̃Rƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚ð‰ðœ
-Econf/npc/npc_job_1st.txt npc_script2.txt npc_shop3.txt‚̓XƒiƒbƒvƒVƒ‡ƒbƒg‚©‚ç휂µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ part4 >>66ã®npcã‚’å–ã‚Šè¾¼ã¿
+ãƒ»åŒ >>51ã®guild.cã‚’å映
+ãƒ»åŒ >>38ã®atcommand_athena.confã¸ã®å¤‰æ›´ã‚’å–ã‚Šè¾¼ã¿
+・ãªãœã‹npcフォルダã«ã‚ã£ã¦map_athena.confãªã„ファイルを一覧ã«è¿½åŠ ã€‚ã¤ã„ã§ã«ã‚®ãƒ«ãƒ‰ãƒ•ãƒ©ãƒƒã‚°ã®ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã‚’解除
+・conf/npc/npc_job_1st.txt npc_script2.txt npc_shop3.txtã¯ã‚¹ãƒŠãƒƒãƒ—ショットã‹ã‚‰å‰Šé™¤ã—ã¦ãã ã•ã„
(map/)
- guild.c C³
+ guild.c 修正
(conf/)
- map_athena.conf C³
- atcommand_athena.conf C³
+ map_athena.conf 修正
+ atcommand_athena.conf 修正
(conf/npc/)
- npc_event_hat.txt C³
- npc_event_oni.txt C³
- npc_job_1st.txt íœ
- npc_script2.txt íœ
- npc_shop3.txt íœ
+ npc_event_hat.txt 修正
+ npc_event_oni.txt 修正
+ npc_job_1st.txt 削除
+ npc_script2.txt 削除
+ npc_shop3.txt 削除
--------------------
-//0923 by ŒÓ’±—–
+//0923 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚̃oƒOC³
-Escript_rid2sd‚ªŽ¸”s‚µ‚Ä‚àƒT[ƒo[‚ðI—¹‚µ‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
- Emonster,areamonster‚È‚Ç‚ªŽÀs‚Å‚«‚È‚¢–â‘èC³
+・スクリプトã®ãƒã‚°ä¿®æ­£
+・script_rid2sdãŒå¤±æ•—ã—ã¦ã‚‚サーãƒãƒ¼ã‚’終了ã—ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
+ ・monster,areamonsterãªã©ãŒå®Ÿè¡Œã§ããªã„å•é¡Œä¿®æ­£
(map/)
script.c/mob.c
- buildin_monster()‚È‚ÇC³
+ buildin_monster()ãªã©ä¿®æ­£
(doc/)
script_ref.txt
- ƒ‰ƒxƒ‹‚ƃGƒ‰[‚Ìà–¾C³
+ ラベルã¨ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã®èª¬æ˜Žä¿®æ­£
--------------------
-//0922 by ŒÓ’±—–
+//0922 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒNƒŠƒvƒgƒGƒ‰[‚Ìs”Ô†‚ª³‚µ‚­•\Ž¦‚³‚ê‚é‚悤‚É
+・スクリプトエラーã®è¡Œç•ªå·ãŒæ­£ã—ã表示ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«
(map/)
itemdb.c / npc.c
- itemdb_readdb(),npc_parse_script()C³
+ itemdb_readdb(),npc_parse_script()修正
-EƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[î•ñ‚ɃAƒNƒZƒX‚Å‚«‚È‚¢ó‘ԂŃAƒNƒZƒX‚·‚é‚ƃGƒ‰[‚ðo‚·‚悤‚ÉC³
-Egoto/menu‚щƒxƒ‹‚ªŽw’肳‚ê‚éꊂɃ‰ƒxƒ‹ˆÈŠO‚ªŽw’肳‚ê‚é‚ÆŒx‚ðo‚·‚悤‚É
-Escript_ref‚ɃGƒ‰[ƒƒbƒZ[ƒW‚Ìà–¾’ljÁ
-EƒCƒxƒ“ƒg‹N“®‚³‚ꂽƒXƒNƒŠƒvƒg‚ŃLƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚ðŽg—p‚Å‚«‚é‚悤‚É‚·‚éŠÖ”’ljÁ
- EattachridiŽw’肵‚½ID‚Ìî•ñ‚ðŽg—p‚Å‚«‚é‚悤‚É‚·‚éj’ljÁ
- Egetcharidi3‚ŃAƒJƒEƒ“ƒgID‚ðŠ“¾‚Å‚«‚é‚悤‚ÉjC³
+・キャラクター情報ã«ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚¹ã§ããªã„状態ã§ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚¹ã™ã‚‹ã¨ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã‚’出ã™ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+・goto/menuã§ãƒ©ãƒ™ãƒ«ãŒæŒ‡å®šã•ã‚Œã‚‹å ´æ‰€ã«ãƒ©ãƒ™ãƒ«ä»¥å¤–ãŒæŒ‡å®šã•ã‚Œã‚‹ã¨è­¦å‘Šã‚’出ã™ã‚ˆã†ã«
+・script_refã«ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ã®èª¬æ˜Žè¿½åŠ 
+・イベント起動ã•ã‚ŒãŸã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã§ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼ã‚’使用ã§ãるよã†ã«ã™ã‚‹é–¢æ•°è¿½åŠ 
+ ・attachrid(指定ã—ãŸIDã®æƒ…報を使用ã§ãるよã†ã«ã™ã‚‹ï¼‰è¿½åŠ 
+ ・getcharid(3ã§ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆIDを所得ã§ãるよã†ã«ï¼‰ä¿®æ­£
(map/)
script.c
- script_rid2sd(),buildin_attachrid()’ljÁ
- ‘½XC³B
+ script_rid2sd(),buildin_attachrid()追加
+ 多々修正。
(doc/)
script_ref.txt
- ƒGƒ‰[ƒƒbƒZ[ƒW‚Ìà–¾’ljÁA•Ï”/ƒ‰ƒxƒ‹‚Ìà–¾C³
- ‘¼C³
+ エラーメッセージã®èª¬æ˜Žè¿½åŠ ã€å¤‰æ•°/ラベルã®èª¬æ˜Žä¿®æ­£
+ 他修正
--------------------
//0921 by RR
-EƒXƒNƒŠƒvƒgƒoƒOC³(‚²–À˜f‚ð‚¨‚©‚¯‚µ‚Ü‚µ‚½)
+・スクリプトãƒã‚°ä¿®æ­£(ã”迷惑をãŠã‹ã‘ã—ã¾ã—ãŸ)
(conf/npc/)
npc_event_tougijou.txt
-Esteal—¦C³(Ž©DEX - “GDEX + SLv*3 +10‚Ì•”•ª‚ňê“x”»’è‚ð‚µ‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Å)
-E0918‚Å0914ˆÈ‘O‚ÉŠª‚«–ß‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚Ä‚¢‚½•”•ª‚ðŒ³‚É–ß‚µ‚½
+・steal率修正(自DEX - 敵DEX + SLv*3 +10ã®éƒ¨åˆ†ã§ä¸€åº¦åˆ¤å®šã‚’ã—ã¦ã„ãŸã®ã§)
+・0918ã§0914以å‰ã«å·»ã戻ã£ã¦ã—ã¾ã£ã¦ã„ãŸéƒ¨åˆ†ã‚’å…ƒã«æˆ»ã—ãŸ
(map/)
pc.c
- pc_steal_item() C³
+ pc_steal_item() 修正
itemdb.c
pet.c
- skill.c C³
+ skill.c 修正
--------------------
-//0920 by Ž‚Žqo^.^o
-E Steal—¦ = Drop—¦ * (Ž©DEX - “GDEX + SLv*3 +10) /100
+//0920 by ç…å­o^.^o
+・ Steal率 = Drop率 * (自DEX - 敵DEX + SLv*3 +10) /100
(map/)
pc.c
- int pc_steal_item()C³
+ int pc_steal_item()修正
--------------------
//0919 by RR
-Eatcommand‚Ìlvup‚ðŽg‚¤‚Ǝ擾ƒXƒe[ƒ^ƒXƒ|ƒCƒ“ƒg‚ª‚¨‚©‚µ‚¢–â‘è‚ÌC³
-EƒoƒOC³(ƒoƒO•ñƒXƒŒ‚ÅC³‚Ìo‚½‚à‚Ì‚ÌŽæ‚èž‚Ý@ŒÓ’±—–‚³‚ñAp‚³‚ñA‹¤‚É‚¨”æ‚ê—l‚Å‚·)
+・atcommandã®lvupを使ã†ã¨å–得ステータスãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆãŒãŠã‹ã—ã„å•é¡Œã®ä¿®æ­£
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£(ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ã§ä¿®æ­£ã®å‡ºãŸã‚‚ã®ã®å–ã‚Šè¾¼ã¿ã€€èƒ¡è¶è˜­ã•ã‚“ã€pã•ã‚“ã€å…±ã«ãŠç–²ã‚Œæ§˜ã§ã™)
(map/)
atcommand.c
- atcommand_baselevelup()C³
+ atcommand_baselevelup()修正
guild.c
- guild_gvg_eliminate_timer()C³
+ guild_gvg_eliminate_timer()修正
pc.c
- pc_setreg(),pc_setregstr()C³
+ pc_setreg(),pc_setregstr()修正
(login/)
login.c
- parse_login()C³
+ parse_login()修正
--------------------
-//0918 by ¹
-Eitem_dbŽ©‘Ì‚ªƒI[ƒo[ƒ‰ƒCƒh‰Â”\‚É‚È‚Á‚½‚Ì‚ÅAclass_equip_db.txt‚Ì”pŽ~B
-Epet_db.txtAproduce_db.txt‚àƒI[ƒo[ƒ‰ƒCƒh‰Â”\‚ÉC³B
+//0918 by è–
+・item_db自体ãŒã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒ©ã‚¤ãƒ‰å¯èƒ½ã«ãªã£ãŸã®ã§ã€class_equip_db.txtã®å»ƒæ­¢ã€‚
+・pet_db.txtã€produce_db.txtもオーãƒãƒ¼ãƒ©ã‚¤ãƒ‰å¯èƒ½ã«ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
itemdb.c
- do_init_itemdb() C³B
+ do_init_itemdb() 修正。
pet.c
- read_petdb() C³B
+ read_petdb() 修正。
skill.c
- skill_readdb() C³B
+ skill_readdb() 修正。
--------------------
//0917 by RR
-EƒXƒNƒŠƒvƒgC³
- “‘¾˜YƒCƒxƒ“ƒg‚Æ“¬‹ZêƒCƒxƒ“ƒg‚ðNPCƒ^ƒCƒ}[‚É•ÏX
+・スクリプト修正
+ 桃太郎イベントã¨é—˜æŠ€å ´ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã‚’NPCタイマーã«å¤‰æ›´
(conf/npc/)
npc_event_momotarou.txt
- npc_event_tougijou.txt C³
-EƒXƒLƒ‹ƒcƒŠ[C³(ƒoƒO•ñƒXƒŒ25‚æ‚è)
+ npc_event_tougijou.txt 修正
+・スキルツリー修正(ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬25より)
(db/)
- skill_db.txt C³
+ skill_db.txt 修正
--------------------
-//0916 by (“Ê)
-Enpc_monster‚Énpc_mob_job‚ð“‡Bnpc_mob_job.txt‚Í휂µ‚Ä‚©‚Ü‚¢‚Ü‚¹‚ñ
+//0916 by (凸)
+・npc_monsterã«npc_mob_jobã‚’çµ±åˆã€‚npc_mob_job.txtã¯å‰Šé™¤ã—ã¦ã‹ã¾ã„ã¾ã›ã‚“
(conf/)
- map_athena.conf npc_mob_job‚ðíœ
+ map_athena.conf npc_mob_jobを削除
(conf/mob/)
- npc_monster.txt XV
+ npc_monster.txt æ›´æ–°
--------------------
-//0915 by ŒÓ’±—–
+//0915 by 胡è¶è˜­
-ENPCƒ^ƒCƒ}[ŠÖŒW‚Ì–½—ߒljÁ•C³‘¼
- EdelwaitingroomiNPCƒ`ƒƒƒbƒgI—¹jˆø”‚ðŒ©‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅC³
- EinitnpctimeriNPCƒ^ƒCƒ}[‰Šú‰»j’ljÁ
- EstopnpctimeriNPCƒ^ƒCƒ}[’âŽ~j’ljÁ
- EstartnpctimeriNPCƒ^ƒCƒ}[ŠJŽnj’ljÁ
- EgetnpctimeriNPCƒ^ƒCƒ}[î•ñŠ“¾j’ljÁ
- EsetnpctimeriNPCƒ^ƒCƒ}[’lÝ’èj’ljÁ
+・NPCタイマー関係ã®å‘½ä»¤è¿½åŠ ï¼†ä¿®æ­£ä»–
+ ・delwaitingroom(NPCãƒãƒ£ãƒƒãƒˆçµ‚了)引数を見ã¦ãªã‹ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£
+ ・initnpctimer(NPCタイマーåˆæœŸåŒ–)追加
+ ・stopnpctimer(NPCタイマーåœæ­¢ï¼‰è¿½åŠ 
+ ・startnpctimer(NPCタイマー開始)追加
+ ・getnpctimer(NPCタイマー情報所得)追加
+ ・setnpctimer(NPCタイマー値設定)追加
- Šù‘¶‚Ìaddtimer‚Ȃǂ̓vƒŒƒCƒ„[’PˆÊ‚Ì‚½‚ßANPC’PˆÊ‚̃^ƒCƒ}[‚ðì‚è‚Ü‚µ‚½B
- ‚±‚¿‚ç‚ÍAaddtimer‚ȂǂƂ͈ႢAOnTimerXXX‚Æ‚¢‚¤•—‚Ƀ‰ƒxƒ‹‚ðŽw’肵‚Ü‚·B
- Ú‚µ‚­‚̓Tƒ“ƒvƒ‹‚Æscrit_ref.txt‚ðŽQÆB
+ 既存ã®addtimerãªã©ã¯ãƒ—レイヤーå˜ä½ã®ãŸã‚ã€NPCå˜ä½ã®ã‚¿ã‚¤ãƒžãƒ¼ã‚’作りã¾ã—ãŸã€‚
+ ã“ã¡ã‚‰ã¯ã€addtimerãªã©ã¨ã¯é•ã„ã€OnTimerXXXã¨ã„ã†é¢¨ã«ãƒ©ãƒ™ãƒ«ã‚’指定ã—ã¾ã™ã€‚
+ 詳ã—ãã¯ã‚µãƒ³ãƒ—ルã¨scrit_ref.txtã‚’å‚照。
(map/)
map.h
- struct npc_data C³Astruct npc_timerevent_list’ljÁ
+ struct npc_data 修正ã€struct npc_timerevent_list追加
npc.c / npc.h
npc_timerevent(),npc_timerevent_start(),npc_timerevent_stop(),
- npc_gettimerevent_tick(),npc_settimerevent_tick()’ljÁ
- npc_parse_script()C³
+ npc_gettimerevent_tick(),npc_settimerevent_tick()追加
+ npc_parse_script()修正
script.c
- buildin_*npctimer()’ljÁ‚È‚Ç
+ buildin_*npctimer()追加ãªã©
(conf/sample/)
npc_test_npctimer.txt
- NPCƒ^ƒCƒ}[Žg—pƒTƒ“ƒvƒ‹
+ NPCタイマー使用サンプル
(doc/)
script_ref.txt
- NPCƒ^ƒCƒ}[ŠÖŒW‚Ì–½—ß/ŠÖ”’ljÁA’蔃‰ƒxƒ‹‚Ìà–¾C³
+ NPCタイマー関係ã®å‘½ä»¤/関数追加ã€å®šæ•°ãƒ©ãƒ™ãƒ«ã®èª¬æ˜Žä¿®æ­£
-ESage‚̃A[ƒXƒXƒpƒCƒN‚ÌŠ“¾ðŒC³
+・Sageã®ã‚¢ãƒ¼ã‚¹ã‚¹ãƒ‘イクã®æ‰€å¾—æ¡ä»¶ä¿®æ­£
(db/)
skill_tree.txt
- ƒA[ƒXƒXƒpƒCƒN‚ÌsiƒTƒCƒYƒ~ƒbƒNƒEƒFƒ|ƒ“‚ðLv1‚Éj
+ アーススパイクã®è¡Œï¼ˆã‚µã‚¤ã‚ºãƒŸãƒƒã‚¯ã‚¦ã‚§ãƒãƒ³ã‚’Lv1ã«ï¼‰
--------------------
//0914 by p
-E”͈̓XƒLƒ‹Žg—pŽž‚ɉð•úς݃ƒ‚ƒŠ‚ðŽQÆ‚µ‚Ä‚¢‚½–â‘è‚ɑΉž
-Eƒƒ‚ƒŠ‚ð‰Šú‰»‚¹‚¸‚ÉŽg—p‚µ‚Ä‚¢‚½—̈æ‚ðA‰Šú‰»‚µ‚Ä‚©‚çŽg—p‚·‚é‚悤‚É•ÏX
+・範囲スキル使用時ã«è§£æ”¾æ¸ˆã¿ãƒ¡ãƒ¢ãƒªã‚’å‚ç…§ã—ã¦ã„ãŸå•é¡Œã«å¯¾å¿œ
+・メモリをåˆæœŸåŒ–ã›ãšã«ä½¿ç”¨ã—ã¦ã„ãŸé ˜åŸŸã‚’ã€åˆæœŸåŒ–ã—ã¦ã‹ã‚‰ä½¿ç”¨ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
(common/)
db.c
grfio.c
@@ -2833,35 +2833,35 @@ geffen.gat,99,99,1 duplicate(test1) ƒeƒXƒg3 112
(login/)
login.c
(map/)
- ‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç.c
+ ã»ã¨ã‚“ã©.c
--------------------
//0913 by Kalen
-EGVGScript‚ÌC³
-@911‘Ήž
-@ƒtƒ‰ƒO‚©‚çƒAƒWƒg‚Ö–ß‚é‹@”\’ljÁ
-@–ß‚é‚Æ‚«‚É•·‚©‚ê‚é‚悤‚ÉC³(TESTscript)
-@Ԏ擾Žž::OnRecvCastleXXX‚ð”­“®‚·‚é‚悤‚ÉC³
+・GVGScriptã®ä¿®æ­£
+ 911対応
+ フラグã‹ã‚‰ã‚¢ã‚¸ãƒˆã¸æˆ»ã‚‹æ©Ÿèƒ½è¿½åŠ 
+ 戻るã¨ãã«èžã‹ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£(TESTscript)
+ 砦å–得時::OnRecvCastleXXXを発動ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
(conf/gvg/)
- ‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç.txt
+ ã»ã¨ã‚“ã©.txt
--------------------
-//0912 by (“Ê)
-E‚±‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚Ì•¶Žš‰»‚¯‚ÆTEST_prtg_cas01_AbraiJ‚Ì•¶Žš‰»‚¯‚ðC³
-EƒoƒO•ñƒXƒŒ‚Ì>>19-20‚ðŽæ‚èž‚Ý
-EÌ‚â‚Á‚¿‚Ü‚Á‚½battle_athena.conf‚̌뎚‚Ì’ù³
+//0912 by (凸)
+・ã“ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã®æ–‡å­—化ã‘ã¨TEST_prtg_cas01_AbraiJã®æ–‡å­—化ã‘を修正
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ã®>>19-20ã‚’å–ã‚Šè¾¼ã¿
+・昔やã£ã¡ã¾ã£ãŸbattle_athena.confã®èª¤å­—ã®è¨‚æ­£
(common)
mmo.h
- #define MAX_STAR 3‚ÉC³
+ #define MAX_STAR 3ã«ä¿®æ­£
(conf)
battle_athena.conf
(conf/gvg/)
TEST_prtg_cas01_AbraiJ.txt
(map)
atcommand.c
- get_atcommandinfo_byname() C³
+ get_atcommandinfo_byname() 修正
--------------------
@@ -2880,131 +2880,131 @@ geffen.gat,99,99,1 duplicate(test1) ƒeƒXƒg3 112
--------------------
//0910 by RR
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚̊ԈႢ‚ðC³
+・スクリプトã®é–“é•ã„を修正
(conf/gvg/)
ev_agit_payg.txt
ev_agit_gefg.txt
-E‚ЂÈÕ‚è‚Ɉê“x“ü‚Á‚½‚çƒ}ƒbƒv•Ï”‚ªŽc‚Á‚½‚Ü‚Ü‚É‚È‚é‚Ì‚ÅAƒ}ƒbƒv•Ï”‚ðŽg‚í‚È‚¢‚悤•ÏX
-(ˆêŽž“Iƒ}ƒbƒv•Ï”‚É‚·‚ê‚Ζâ‘è‚È‚¢‚Æ‚àŒ¾‚¦‚Ü‚·‚ªA
-town_guide‚Ætown_kafra‚ÉŽžŠúŒÀ’è‚Ì•¨‚ªí’“‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚Ì‚ª‹C‚É‚È‚Á‚½‚Ì‚ÅA
-‚»‚ê‚ç‚ðevent_hinamatsuri‚ÖˆÚ“®‚µA•’i‚Ì‚ðdisable‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·)
+・ã²ãªç¥­ã‚Šã«ä¸€åº¦å…¥ã£ãŸã‚‰ãƒžãƒƒãƒ—変数ãŒæ®‹ã£ãŸã¾ã¾ã«ãªã‚‹ã®ã§ã€ãƒžãƒƒãƒ—変数を使ã‚ãªã„よã†å¤‰æ›´
+(一時的マップ変数ã«ã™ã‚Œã°å•é¡Œãªã„ã¨ã‚‚言ãˆã¾ã™ãŒã€
+town_guideã¨town_kafraã«æ™‚期é™å®šã®ç‰©ãŒå¸¸é§ã—ã¦ã—ã¾ã†ã®ãŒæ°—ã«ãªã£ãŸã®ã§ã€
+ãれらをevent_hinamatsuriã¸ç§»å‹•ã—ã€æ™®æ®µã®ã‚’disableã—ã¦ã„ã¾ã™)
(conf/npc/)
npc_event_hinamatsuri
npc_town_guide
npc_town_kafra
-EƒXƒLƒ‹ƒŠƒZƒbƒgŽž‚̃XƒLƒ‹Žæ“¾§ŒÀ”»’è‚ðƒXƒLƒ‹ƒ|ƒCƒ“ƒg48ˆÈãÁ”ï‚©‚çA
- ƒXƒLƒ‹ƒ|ƒCƒ“ƒg58ˆÈãÁ”ï‚©Žc‚èƒXƒLƒ‹ƒ|ƒCƒ“ƒg‚ªJOBLEVEL‚æ‚謂³‚­‚È‚Á‚½‚Æ‚«‚É•ÏX
-E@modelŽž‚Ì•žFõF§ŒÀ‚ðŠÉ˜a(’jƒAƒTAƒ[ƒO‚Ì‚Ý‚Ö)
+・スキルリセット時ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«å–得制é™åˆ¤å®šã‚’スキルãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆ48以上消費ã‹ã‚‰ã€
+ スキルãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆ58以上消費ã‹æ®‹ã‚Šã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆãŒJOBLEVELよりå°ã•ããªã£ãŸã¨ãã«å¤‰æ›´
+・@model時ã®æœè‰²æŸ“色制é™ã‚’ç·©å’Œ(男アサã€ãƒ­ãƒ¼ã‚°ã®ã¿ã¸)
(map/)
pc.c pc_calc_skilltree()
atcommand.c atcommand_model()
--------------------
-//0909 by ŒÓ’±—–
+//0909 by 胡è¶è˜­
-ENPCƒ`ƒƒƒbƒgŠÖŒW‚Ì–½—ߒljÁ
- EwaitingroomiNPCƒ`ƒƒƒbƒgì¬jC³iƒCƒxƒ“ƒg‚ð‹N‚±‚·l”‚ðŽw’è‰Â”\j
- EdelwaitingroomiNPCƒ`ƒƒƒbƒgI—¹j’ljÁ
- EenablewaitingroomeventiNPCƒ`ƒƒƒbƒgƒCƒxƒ“ƒg—LŒø‰»j’ljÁ
- EdisablewaitingroomeventiNPCƒ`ƒƒƒbƒgƒCƒxƒ“ƒg–³Œø‰»j’ljÁ
- EgetwaitingroomstateiNPCƒ`ƒƒƒbƒgó‘ÔŠ“¾j’ljÁ
- EwarpwaitingpciNPCƒ`ƒƒƒbƒgƒƒ“ƒo[ƒ[ƒvjC³
- Ú‚µ‚­‚Íscript_ref.txt‚ðŽQÆ
+・NPCãƒãƒ£ãƒƒãƒˆé–¢ä¿‚ã®å‘½ä»¤è¿½åŠ 
+ ・waitingroom(NPCãƒãƒ£ãƒƒãƒˆä½œæˆï¼‰ä¿®æ­£ï¼ˆã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã‚’èµ·ã“ã™äººæ•°ã‚’指定å¯èƒ½ï¼‰
+ ・delwaitingroom(NPCãƒãƒ£ãƒƒãƒˆçµ‚了)追加
+ ・enablewaitingroomevent(NPCãƒãƒ£ãƒƒãƒˆã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆæœ‰åŠ¹åŒ–)追加
+ ・disablewaitingroomevent(NPCãƒãƒ£ãƒƒãƒˆã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆç„¡åŠ¹åŒ–)追加
+ ・getwaitingroomstate(NPCãƒãƒ£ãƒƒãƒˆçŠ¶æ…‹æ‰€å¾—)追加
+ ・warpwaitingpc(NPCãƒãƒ£ãƒƒãƒˆãƒ¡ãƒ³ãƒãƒ¼ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—)修正
+ 詳ã—ãã¯script_ref.txtã‚’å‚ç…§
(map/)
script.c/npc.c/npc.h/chat.c/chat.h/clif.c
- ‘½XC³
+ 多々修正
(doc/)
script_ref.txt
- C³
+ 修正
(conf/sample/)
npc_test_chat.txt
- ’ljÁ–½—߂̃eƒXƒgƒXƒNƒŠƒvƒg
+ 追加命令ã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚̊ԈႢ‚ðC³
+・スクリプトã®é–“é•ã„を修正
(conf/npc/)
npc_event_skillget.txt
npc_event_yuno.txt
npc_town_lutie.txt
npc_turtle.txt
- “ä–½—ßadditem‚ðgetitem‚É’uŠ·
+ 謎命令additemã‚’getitemã«ç½®æ›
npc_town_guide.txt
- “ä–½—ßscriptlabel‚ðƒRƒƒ“ƒg‰»
+ 謎命令scriptlabelをコメント化
npc_event_momotaro.txt
npc_job_swordman.txt
npc_job_magician.txt
- ';'•t‚¯–Y‚êC³
+ ';'付ã‘忘れ修正
(conf/gvg/)
ev_agit_aldeg.txt
- @GID4‚ð@GIDa4‚É’uŠ·
+ @GID4ã‚’@GIDa4ã«ç½®æ›
ev_agit_gefg.txt
ev_agit_payg.txt
- Annouce‚ÉFŽw’è‚Æ';'‚Ì•t‚¯–Y‚ê‚ðK«
+ Annouceã«è‰²æŒ‡å®šã¨';'ã®ä»˜ã‘忘れを習性
-EAthenaDBŒv‰æ‚̃f[ƒ^‚Ƃ肱‚ÝA‚»‚Ì‘¼C³
- ˆÀ’肵‚Ä‚¢‚éƒf[ƒ^‚©‚Ç‚¤‚©‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ªB
+・AthenaDB計画ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¨ã‚Šã“ã¿ã€ãã®ä»–修正
+ 安定ã—ã¦ã„るデータã‹ã©ã†ã‹ã‚ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒã€‚
(db/)
item_db.txt/mob_db.txt/mob_skill_db.txt
- AthenaDBŒv‰æ‚̃f[ƒ^‚Ƃ肱‚Ý
+ AthenaDB計画ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¨ã‚Šã“ã¿
mob_skill_db.txt.orig
- ˆÈ‘O‚̃f[ƒ^iƒRƒƒ“ƒg•”•ª‚È‚Ç‚ÌŽQl‚Éj
+ 以å‰ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ï¼ˆã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆéƒ¨åˆ†ãªã©ã®å‚考ã«ï¼‰
(conf/)
water_height.txt/mapflag.txt
- AthenaDBŒv‰æ‚̃f[ƒ^‚Ƃ肱‚Ý
+ AthenaDB計画ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¨ã‚Šã“ã¿
map_athena.conf
- npc_monster3*.txt‚ðíœ
- ’ljÁƒ}ƒbƒvƒf[ƒ^ (by ID:UVsq5AE)
+ npc_monster3*.txtを削除
+ 追加マップデータ (by ID:UVsq5AE)
(conf/mob/)
npc_monster.txt
- AthenaDBŒv‰æ‚̃f[ƒ^‚Ƃ肱‚Ý
+ AthenaDB計画ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¨ã‚Šã“ã¿
--------------------
-//0908 by ŒÓ’±—–
+//0908 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚̃Gƒ‰[ƒ`ƒFƒbƒNˆ—‚ð‘‚₵‚½
- E•¶Žš—ñ‚Ì“r’†‚ʼnüs‚ª‚ ‚é‚ƃGƒ‰[‚ðo‚·‚悤‚ÉB
- EŠÖ”ŒÄ‚Ño‚µ‰‰ŽZŽq'('‚Ì’¼‘O‚ÉŠÖ”–¼ˆÈŠO‚ª‚ ‚é‚ƃGƒ‰[‚ðo‚·‚悤‚ÉB
- E–½—ß‚ª‚ ‚é‚ׂ«‚Æ‚±‚ë‚ÉŠÖ”–¼ˆÈŠO‚ª‚ ‚é‚ƃGƒ‰[‚ðo‚·‚悤‚ÉB
- E–½—ß‚¨‚æ‚ÑŠÖ”‚̈ø”‹æØ‚è‚Ì','‚ðÈ—ª‚·‚é‚ÆŒx‚ðo‚·‚悤‚ÉB
- E–½—ß‚¨‚æ‚ÑŠÖ”‚̈ø”‚Ì”‚ªˆÙ‚È‚é‚ÆŒx‚ðo‚·‚悤‚ÉB
+・スクリプトã®ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ãƒã‚§ãƒƒã‚¯å‡¦ç†ã‚’増やã—ãŸ
+ ・文字列ã®é€”中ã§æ”¹è¡ŒãŒã‚ã‚‹ã¨ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã‚’出ã™ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ ・関数呼ã³å‡ºã—演算å­'('ã®ç›´å‰ã«é–¢æ•°å以外ãŒã‚ã‚‹ã¨ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã‚’出ã™ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ ・命令ãŒã‚ã‚‹ã¹ãã¨ã“ã‚ã«é–¢æ•°å以外ãŒã‚ã‚‹ã¨ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã‚’出ã™ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ ・命令ãŠã‚ˆã³é–¢æ•°ã®å¼•æ•°åŒºåˆ‡ã‚Šã®','ã‚’çœç•¥ã™ã‚‹ã¨è­¦å‘Šã‚’出ã™ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ ・命令ãŠã‚ˆã³é–¢æ•°ã®å¼•æ•°ã®æ•°ãŒç•°ãªã‚‹ã¨è­¦å‘Šã‚’出ã™ã‚ˆã†ã«ã€‚
(map/)
script.c
- FXC³
+ 色々修正
-ENPCƒXƒNƒŠƒvƒgC³
+・NPCスクリプト修正
(conf/npc/)
npc_town_guide.txt
- ‚Ss–Ú‚Í‚¢‚ç‚È‚¢‚悤‚Ȃ̂ŃGƒ‰[‚ªo‚È‚¢‚悤‚ɃRƒƒ“ƒg‰»
+ 4行目ã¯ã„らãªã„よã†ãªã®ã§ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ãŒå‡ºãªã„よã†ã«ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆåŒ–
npc_event_hat.txt
- ƒRƒ‚ƒh‚̉¼–ÊEl‚ƃtƒFƒCƒˆƒ“‚Ì”N (by ID:dS8kRnc)
+ コモドã®ä»®é¢è·äººã¨ãƒ•ã‚§ã‚¤ãƒ¨ãƒ³ã®é’å¹´ (by ID:dS8kRnc)
(conf/sample/)
npc_card_remover.txt
- @menu‚ðŽg‚Á‚Ä’Z‚­‚µ‚½••¶Í­‚µC³
+ @menuを使ã£ã¦çŸ­ãã—ãŸï¼†æ–‡ç« å°‘ã—修正
-E‚»‚Ì‘¼
+・ãã®ä»–
(db/)
skill_tree.txt
- Sage‰ž‹}Žè“–
+ Sage応急手当
--------------------
//0907 by p
-Eatcommand() ‚Ì”ì‘剻‚ª‚Ђǂ¢‚̂ŃŠƒtƒ@ƒNƒ^ƒŠƒ“ƒO
- @ ƒRƒ}ƒ“ƒh‚ð’ljÁ‚·‚éꇂÍAatcommand.h “à‚Œ蔂ðAatcommand.c “à‚Å
- ŠÖ”’è‹`ƒ}ƒNƒ‚ƃ}ƒbƒsƒ“ƒOƒe[ƒuƒ‹Aˆ——p‚ÌŠÖ”‚ð‹Lq‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
-Eglobal •Ï”‚Ì atcommand_config ‚ðÁ‹ŽB
- @ ƒRƒ}ƒ“ƒh–ˆ‚̃Œƒxƒ‹‚Í get_atcommand_level() ‚Ŏ擾‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
-Eˆê•”‚̃Lƒƒƒ‰–¼‚ðŽæ‚é @ ƒRƒ}ƒ“ƒh‚ÅA”¼ŠpƒXƒy[ƒX‚ðŠÜ‚Þ–¼‘O‚̃Lƒƒƒ‰‚ð
- ³í‚Ɉ—‚Å‚«‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½–â‘è‚ðC³B
- ‚±‚̉e‹¿‚É‚æ‚èA@rura+ ‚È‚ÇAƒLƒƒƒ‰–¼‚ªƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚Ì“r’†‚É‚ ‚Á‚½‚à‚Ì‚Í
- ‘S‚ÄÅŒã‚ɉñ‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B
-E@ ƒRƒ}ƒ“ƒh‚Ì•¶Žš—ñ‚ð³í‚Ɏ擾‚Å‚«‚È‚©‚Á‚½ê‡‚ÉAƒoƒbƒtƒ@‚Ì“à—e‚ð
- ƒ`ƒFƒbƒN‚¹‚¸‚Ɉ—‚ðs‚¨‚¤‚Æ‚µ‚Ä‚¢‚½•”•ª‚ðC³‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・atcommand() ã®è‚¥å¤§åŒ–ãŒã²ã©ã„ã®ã§ãƒªãƒ•ã‚¡ã‚¯ã‚¿ãƒªãƒ³ã‚°
+ @ コマンドを追加ã™ã‚‹å ´åˆã¯ã€atcommand.h 内ã§å®šæ•°ã‚’ã€atcommand.c 内ã§
+ 関数定義マクロã¨ãƒžãƒƒãƒ”ングテーブルã€å‡¦ç†ç”¨ã®é–¢æ•°ã‚’記述ã—ã¦ãã ã•ã„。
+・global 変数㮠atcommand_config を消去。
+ @ コマンド毎ã®ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã¯ get_atcommand_level() ã§å–å¾—ã—ã¦ãã ã•ã„。
+・一部ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©åã‚’å–ã‚‹ @ コマンドã§ã€åŠè§’スペースをå«ã‚€åå‰ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚’
+ 正常ã«å‡¦ç†ã§ãã¦ã„ãªã‹ã£ãŸå•é¡Œã‚’修正。
+ ã“ã®å½±éŸ¿ã«ã‚ˆã‚Šã€@rura+ ãªã©ã€ã‚­ãƒ£ãƒ©åãŒãƒ‘ラメータã®é€”中ã«ã‚ã£ãŸã‚‚ã®ã¯
+ å…¨ã¦æœ€å¾Œã«å›žã•ã‚Œã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+・@ コマンドã®æ–‡å­—列を正常ã«å–å¾—ã§ããªã‹ã£ãŸå ´åˆã«ã€ãƒãƒƒãƒ•ã‚¡ã®å†…容を
+ ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã›ãšã«å‡¦ç†ã‚’è¡ŒãŠã†ã¨ã—ã¦ã„ãŸéƒ¨åˆ†ã‚’修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚
(common/)
mmo.h
@@ -3016,672 +3016,672 @@ town_guide‚Ætown_kafra‚ÉŽžŠúŒÀ’è‚Ì•¨‚ªí’“‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚Ì‚ª‹C‚É‚È‚Á‚½‚Ì‚ÅA
--------------------
//0906 by Selena
-EŒÓ’±—–‚³‚ñ‚ÌC³‚É‚ ‚킹‚ÄAƒoƒ‹ƒLƒŠ[ƒŒƒ‹ƒ€‚PˆÈŠO‚̃XƒNƒŠƒvƒg‚ÌC³B
-E@ƒRƒ}ƒ“ƒh“ü—̓~ƒX‚ÌۂɃGƒ‰[ƒƒbƒZ[ƒW‚ð•\Ž¦B
+・胡è¶è˜­ã•ã‚“ã®ä¿®æ­£ã«ã‚ã‚ã›ã¦ã€ãƒãƒ«ã‚­ãƒªãƒ¼ãƒ¬ãƒ«ãƒ ï¼‘以外ã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã®ä¿®æ­£ã€‚
+・@コマンド入力ミスã®éš›ã«ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ã‚’表示。
(conf/gvg/)
ev_agit_aldeg.txt
ev_agit_gefg.txt
ev_agit_payg.txt
ev_agit_prtg.txt
- aldeg_cas01`05.txt
- gefg_cas01`05.txt
- payg_cas01`05.txt
- prtg_cas02`05.txt
+ aldeg_cas01〜05.txt
+ gefg_cas01〜05.txt
+ payg_cas01〜05.txt
+ prtg_cas02〜05.txt
(map/)
atcommand.c
--------------------
-//0905 by ŠÇ—l
+//0905 by 管ç†äºº
-EƒT[ƒo[snapshot
-E‘OƒXƒŒ‚̃tƒ@ƒCƒ‹Žæ‚è–Y‚ꂽl‚ª‚¢‚é‚©‚à‚µ‚ê‚È‚¢‚Ì‚Å
+・サーãƒãƒ¼snapshot
+・å‰ã‚¹ãƒ¬ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«å–り忘れãŸäººãŒã„ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œãªã„ã®ã§
--------------------
-//0904 by ŒÓ’±—–
+//0904 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒNƒŠƒvƒgˆ—C³
- Echar/interƒT[ƒo[‚ÉÚ‘±‚µ‚½Žž‚ÉOnCharIfInit/OnInterIfInitƒCƒxƒ“ƒg‚ª
- ŒÄ‚΂ê‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
- OnAgitInit‚ÍOnInterIfInit‚É•ÏX‚·‚ׂ«‚Å‚·B
- Egetcastledata–½—ß‚Å‘æ‚Qƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚ª0‚Ì‚Æ‚«A‘æ‚Rƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚É
- ƒCƒxƒ“ƒg–¼‚ðÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·B‚±‚̃Cƒxƒ“ƒg‚̓Mƒ‹ƒhé‚̃f[ƒ^‚ð
- InterƒT[ƒo[‚©‚犓¾Š®—¹‚µ‚½‚Æ‚«‚ÉŽÀs‚³‚ê‚Ü‚·B
- E‹N‚±‚·NPCƒCƒxƒ“ƒg–¼‚ð"::"‚ÅŽn‚ß‚é‚ÆA“¯–¼ƒ‰ƒxƒ‹‚ðŽ‚‘SNPC‚̃Cƒxƒ“ƒg
- ‚ðŽÀs‚Å‚«‚Ü‚·B
- ‚½‚Æ‚¦‚ÎAgetcastledata "prtg_cas01.gat",0,"::OnRecvCastleP01";
- ‚Æ‚·‚é‚Æ‘S‚Ä‚ÌNPC‚Ì OnRecvCastleP01ƒ‰ƒxƒ‹‚ªŽÀs‚³‚ê‚Ü‚·B
- Erequestguildinfo–½—ߒljÁB“Á’èƒMƒ‹ƒh‚Ìî•ñ‚ðInterƒT[ƒo[‚É
- —v‹‚Å‚«‚Ü‚·B‘æ‚Pƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚̓Mƒ‹ƒhIDA‘æ‚Qƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚̓Cƒxƒ“ƒg–¼‚Å
- ‚±‚̃Cƒxƒ“ƒg‚̓Mƒ‹ƒhî•ñ‚ðInterƒT[ƒo[‚©‚犓¾Š®—¹‚µ‚½‚Æ‚«‚É
- ŽÀs‚³‚ê‚Ü‚·B
+・スクリプト処ç†ä¿®æ­£
+ ・char/interサーãƒãƒ¼ã«æŽ¥ç¶šã—ãŸæ™‚ã«OnCharIfInit/OnInterIfInitイベントãŒ
+ 呼ã°ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
+ OnAgitInitã¯OnInterIfInitã«å¤‰æ›´ã™ã¹ãã§ã™ã€‚
+ ・getcastledata命令ã§ç¬¬ï¼’パラメータãŒ0ã®ã¨ãã€ç¬¬ï¼“パラメータã«
+ イベントåを設定ã§ãã¾ã™ã€‚ã“ã®ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã¯ã‚®ãƒ«ãƒ‰åŸŽã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’
+ Interサーãƒãƒ¼ã‹ã‚‰æ‰€å¾—完了ã—ãŸã¨ãã«å®Ÿè¡Œã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
+ ・起ã“ã™NPCイベントåã‚’"::"ã§å§‹ã‚ã‚‹ã¨ã€åŒåラベルをæŒã¤å…¨NPCã®ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆ
+ を実行ã§ãã¾ã™ã€‚
+ ãŸã¨ãˆã°ã€getcastledata "prtg_cas01.gat",0,"::OnRecvCastleP01";
+ ã¨ã™ã‚‹ã¨å…¨ã¦ã®NPCã® OnRecvCastleP01ラベルãŒå®Ÿè¡Œã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
+ ・requestguildinfo命令追加。特定ギルドã®æƒ…報をInterサーãƒãƒ¼ã«
+ è¦æ±‚ã§ãã¾ã™ã€‚第1パラメータã¯ã‚®ãƒ«ãƒ‰IDã€ç¬¬ï¼’パラメータã¯ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆåã§
+ ã“ã®ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã¯ã‚®ãƒ«ãƒ‰æƒ…報をInterサーãƒãƒ¼ã‹ã‚‰æ‰€å¾—完了ã—ãŸã¨ãã«
+ 実行ã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
(map/)
guild.c/guild.h/npc.c/npc.h/script.c/intif.c/chrif.c
- FXC³
-
-EƒMƒ‹ƒhéŠÖ˜ANPCC³
- iƒoƒ‹ƒLƒŠ[ƒŒƒ‹ƒ€‚P‚Ì‚ÝC³B‘¼‚Ìé‚̃XƒNƒŠƒvƒg‚ÍŠeŽ©‚ŘM‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- ‚Æ‚¢‚¤‚©A‚Þ‚µ‚ë˜M‚Á‚½‚ç‚ ‚Á‚Õ‚µ‚Ü‚µ‚傤j
- E‰Šú‰»ˆ—‚ðOnAgitInit‚Å‚È‚­OnInterIfInit‚É•ÏXB
- Eéƒf[ƒ^Š“¾Š®—¹ˆ—‚Æ‚µ‚ÄOnRecvCastleP01‚ð’ljÁB
- EŽIÄ‹N“®ŽžAƒMƒ‹ƒhê‘®ƒJƒvƒ‰‚ª³‚µ‚­•\Ž¦‚³‚ê‚é‚悤‚ÉB
- EƒMƒ‹ƒhê‘®ƒJƒvƒ‰‚Ì–¼‘O‚ð"ƒJƒvƒ‰Eˆõ::kapra_prtg01"‚É•ÏXB
- i"::"ˆÈ~‚̓GƒNƒXƒ|[ƒg‚³‚ê‚é–¼‘O‚ÅA"::"ˆÈ‘O‚ª•\Ž¦–¼j
- "ƒJƒvƒ‰Eˆõ#prt"‚æ‚è–¼‘O‚ð’·‚­‚µ‚Ä‹£‡‚µ‚É‚­‚­‚·‚邽‚ß‚Å‚·B
- ‚±‚ÌŠÖŒW‚ÅAdisablenpc‚Ȃǂ̃pƒ‰ƒ[ƒ^‚ð"kapra_prtg01"‚ÉC³B
+ 色々修正
+
+・ギルド城関連NPC修正
+ (ãƒãƒ«ã‚­ãƒªãƒ¼ãƒ¬ãƒ«ãƒ ï¼‘ã®ã¿ä¿®æ­£ã€‚ä»–ã®åŸŽã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã¯å„自ã§å¼„ã£ã¦ãã ã•ã„。
+ ã¨ã„ã†ã‹ã€ã‚€ã—ã‚弄ã£ãŸã‚‰ã‚ã£ã·ã—ã¾ã—ょã†ï¼‰
+ ・åˆæœŸåŒ–処ç†ã‚’OnAgitInitã§ãªãOnInterIfInitã«å¤‰æ›´ã€‚
+ ・城データ所得完了処ç†ã¨ã—ã¦OnRecvCastleP01を追加。
+ ・鯖å†èµ·å‹•æ™‚ã€ã‚®ãƒ«ãƒ‰å°‚属カプラãŒæ­£ã—ã表示ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ ・ギルド専属カプラã®åå‰ã‚’"カプラè·å“¡::kapra_prtg01"ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ ("::"以é™ã¯ã‚¨ã‚¯ã‚¹ãƒãƒ¼ãƒˆã•ã‚Œã‚‹åå‰ã§ã€"::"以å‰ãŒè¡¨ç¤ºå)
+ "カプラè·å“¡#prt"よりåå‰ã‚’é•·ãã—ã¦ç«¶åˆã—ã«ããã™ã‚‹ãŸã‚ã§ã™ã€‚
+ ã“ã®é–¢ä¿‚ã§ã€disablenpcãªã©ã®ãƒ‘ラメータを"kapra_prtg01"ã«ä¿®æ­£ã€‚
(conf/gvg/)
prtg_cas01.txt
- ƒMƒ‹ƒhê‘®ƒJƒvƒ‰C³
+ ギルド専属カプラ修正
ev_agit_prtg.txt
- ‰Šú‰»ˆ—C³iƒoƒ‹ƒLƒŠ[ƒŒƒ‹ƒ€‚P‚Ì‚Ýj
+ åˆæœŸåŒ–処ç†ä¿®æ­£ï¼ˆãƒãƒ«ã‚­ãƒªãƒ¼ãƒ¬ãƒ«ãƒ ï¼‘ã®ã¿ï¼‰
TEST_prtg_cas01_AbraiJ.txt
- ƒMƒ‹ƒhê‘®ƒJƒvƒ‰ŒÙ—p/é”jŠüC³
+ ギルド専属カプラ雇用/城破棄修正
-ENPC‚ÌC³
+・NPCã®ä¿®æ­£
(conf/npc/)
npc_job_swordman.txt
npc_event_hat.txt
- C³
+ 修正
-EƒAƒJƒEƒ“ƒg‚ð휂µ‚Ä‚àƒAƒJƒEƒ“ƒgID‚ðÄ—˜—p‚µ‚È‚¢‚悤‚ÉC³
-EƒMƒ‹ƒh/ƒp[ƒeƒB‚ɂ‚¢‚Ä‚àˆê‰ž“¯“™‚̈—’ljÁiƒRƒƒ“ƒg‰»‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- ƒMƒ‹ƒh‚âƒp[ƒeƒB‚ÍID‚ðÄ—˜—p‚µ‚Ä‚à‚¨‚»‚ç‚­–â‘è‚È‚¢‚½‚ßj
+・アカウントを削除ã—ã¦ã‚‚アカウントIDã‚’å†åˆ©ç”¨ã—ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
+・ギルド/パーティã«ã¤ã„ã¦ã‚‚一応åŒç­‰ã®å‡¦ç†è¿½åŠ ï¼ˆã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆåŒ–ã•ã‚Œã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ ギルドやパーティã¯IDã‚’å†åˆ©ç”¨ã—ã¦ã‚‚ãŠãらãå•é¡Œãªã„ãŸã‚)
(login/)
login.c
- “Ç‚Ýž‚Ý/•Û‘¶ˆ—C³
+ 読ã¿è¾¼ã¿/ä¿å­˜å‡¦ç†ä¿®æ­£
(char/)
int_guild.c/int_party.c
- “Ç‚Ýž‚Ý/•Û‘¶ˆ—C³
+ 読ã¿è¾¼ã¿/ä¿å­˜å‡¦ç†ä¿®æ­£
--------------------
-//0903 by ŒÓ’±—–
+//0903 by 胡è¶è˜­
-El14/l15‚¨‚æ‚уvƒŒƒtƒBƒbƒNƒXl‚ð"„§‚³‚ê‚È‚¢(deprecated)"‹@”\‚Æ‚µ‚Ü‚µ‚½B
- E‚Ü‚¾Žg—p‚Å‚«‚Ü‚·‚ªA¡Œã‚Ì“®ì‚ª•ÛႳ‚ê‚È‚¢‚Ì‚ÅA‘¬‚â‚©‚É‘ã‘Ö‹@”\‚ð
- Žg—p‚·‚é‚悤‚ɈÚs‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- EƒvƒŒƒtƒBƒbƒNƒX'l'‚Í‘ã‘Ö‹@”\‚̃vƒŒƒtƒBƒbƒNƒX'@'‚ðŽg—p‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- El15‚Í‘ã‘Ö‹@”\‚Ì@menu‚ðŽg—p‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- El14‚Í‘ã‘Ö‹@”\‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñBinput–½—߂̈ø”‚ðÈ—ª‚µ‚È‚¢‚ʼnº‚³‚¢B
- E‚±‚ê‚ç‚Ì„§‚³‚ê‚È‚¢‹@”\‚ðŽg—p‚·‚é‚ÆŒxƒƒbƒZ[ƒW‚ª‚Å‚Ü‚·B
+・l14/l15ãŠã‚ˆã³ãƒ—レフィックスlã‚’"推奨ã•ã‚Œãªã„(deprecated)"機能ã¨ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ ・ã¾ã ä½¿ç”¨ã§ãã¾ã™ãŒã€ä»Šå¾Œã®å‹•ä½œãŒä¿éšœã•ã‚Œãªã„ã®ã§ã€é€Ÿã‚„ã‹ã«ä»£æ›¿æ©Ÿèƒ½ã‚’
+ 使用ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ç§»è¡Œã—ã¦ãã ã•ã„。
+ ・プレフィックス'l'ã¯ä»£æ›¿æ©Ÿèƒ½ã®ãƒ—レフィックス'@'を使用ã—ã¦ãã ã•ã„。
+ ・l15ã¯ä»£æ›¿æ©Ÿèƒ½ã®@menuを使用ã—ã¦ãã ã•ã„。
+ ・l14ã¯ä»£æ›¿æ©Ÿèƒ½ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。input命令ã®å¼•æ•°ã‚’çœç•¥ã—ãªã„ã§ä¸‹ã•ã„。
+ ・ã“れらã®æŽ¨å¥¨ã•ã‚Œãªã„機能を使用ã™ã‚‹ã¨è­¦å‘Šãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ãŒã§ã¾ã™ã€‚
(map/)
script.c
- parse_simpleexpr()C³
+ parse_simpleexpr()修正
(conf/warp/)
npc_warp.txt/npc_warp25.txt/npc_warp30.txt
- •Ï”–¼l0‚ð@warp0‚ÉC³
+ 変数ål0ã‚’@warp0ã«ä¿®æ­£
(conf/npc/)
npc_event_hat.txt
- •Ï”–¼l15‚ð@menu‚ÉC³
+ 変数ål15ã‚’@menuã«ä¿®æ­£
(doc/)
script_ref.txt
- ”z—ñ•Ï”‚Ìà–¾’ljÁ
- •Ï”‚̃vƒŒƒtƒBƒbƒNƒX'l'Ainput–½—ß‚Ìl14Amenu–½—ß‚Ìl15‚Ì
- à–¾‚ðC³
+ é…列変数ã®èª¬æ˜Žè¿½åŠ 
+ 変数ã®ãƒ—レフィックス'l'ã€input命令ã®l14ã€menu命令ã®l15ã®
+ 説明を修正
--------------------
-//0902 by ŒÓ’±—–
+//0902 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚ª”z—ñ•Ï”‚ɑΉžB
- Earray[number]‚̂悤‚ÉŽg‚¢‚Ü‚·B”’lŒ^A•¶Žš—ñŒ^—¼•ûŽg‚¦‚Ü‚·B
- EŽg‚¦‚éƒvƒŒƒtƒBƒbƒNƒX‚Í @, $, $@ ‚Å‚·B
- iˆêŽž“IƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[•Ï”AˆêŽž“I/‰i‘±“Iƒ}ƒbƒvƒT[ƒo[•Ï”j
- Enumber==0‚Í”z—ñ‚¶‚á‚È‚¢•Ï”‚Æ’l‚ð‹¤—L‚µ‚Ü‚·B
- i@hoge[0]‚Æ@hoge‚Í“¯‚¶•Ï”‚ð•\‚·j
- E‚Ü‚¾‰¼ŽÀ‘•’iŠK‚Ȃ̂ŃoƒO•ñ‚æ‚낵‚­‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
-Eƒ}ƒbƒvƒT[ƒo[•Ï”‚Ì“Çž’†‚ÉCtrl+C‚ð‚·‚é‚ƃf[ƒ^”j‘¹‚̉”\«‚ª‚ ‚é–â‘è‚ðC³.
-Eƒ}ƒbƒvƒtƒ@ƒCƒ‹“Ç‚Ýž‚݉æ–Ê‚ª‚³‚Ñ‚µ‚¢‚Ì‚Å‚¹‚߂ătƒ@ƒCƒ‹–¼‚ð•\Ž¦‚·‚é‚悤‚ÉB
+・スクリプトãŒé…列変数ã«å¯¾å¿œã€‚
+ ・array[number]ã®ã‚ˆã†ã«ä½¿ã„ã¾ã™ã€‚数値型ã€æ–‡å­—列型両方使ãˆã¾ã™ã€‚
+ ・使ãˆã‚‹ãƒ—レフィックス㯠@, $, $@ ã§ã™ã€‚
+ (一時的キャラクター変数ã€ä¸€æ™‚çš„/永続的マップサーãƒãƒ¼å¤‰æ•°ï¼‰
+ ・number==0ã¯é…列ã˜ã‚ƒãªã„変数ã¨å€¤ã‚’共有ã—ã¾ã™ã€‚
+ (@hoge[0]ã¨@hogeã¯åŒã˜å¤‰æ•°ã‚’表ã™ï¼‰
+ ・ã¾ã ä»®å®Ÿè£…段階ãªã®ã§ãƒã‚°å ±å‘Šã‚ˆã‚ã—ããŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
+・マップサーãƒãƒ¼å¤‰æ•°ã®èª­è¾¼ä¸­ã«Ctrl+Cã‚’ã™ã‚‹ã¨ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ç ´æã®å¯èƒ½æ€§ãŒã‚ã‚‹å•é¡Œã‚’修正.
+・マップファイル読ã¿è¾¼ã¿ç”»é¢ãŒã•ã³ã—ã„ã®ã§ã›ã‚ã¦ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«åを表示ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
(conf/sample/)
npc_test_array.txt
- ”z—ñ•Ï”ƒeƒXƒgƒXƒNƒŠƒvƒg
+ é…列変数テストスクリプト
(map/)
script.c
buildin_set(),buildin_input(),get_val(),
- parse_simpleexpr()C³
- buildin_getelementofarray()’ljÁ
- do_final_script()C³‚È‚Ç
+ parse_simpleexpr()修正
+ buildin_getelementofarray()追加
+ do_final_script()修正ãªã©
map.c
- map_readmap(),map_readallmap()C³
+ map_readmap(),map_readallmap()修正
--------------------
-//0901 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0901 by ã´ã–ã¾ã‚“
-E˜I“XƒoƒO‚ÌC³
+・露店ãƒã‚°ã®ä¿®æ­£
(map/)
pc.c
- pc_cartitem_amount() ’ljÁB
+ pc_cartitem_amount() 追加。
vending.c
- vending_openvending() C³B
+ vending_openvending() 修正。
clif.c
- clif_parse_NpcClicked() C³B
- pc.h C³B
+ clif_parse_NpcClicked() 修正。
+ pc.h 修正。
--------------------
-//0900 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0900 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EƒAƒuƒ‰ƒJƒ_ƒuƒ‰‚̃‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒXƒLƒ‹”­“®—¦‚ðabra_db.txt‚ÅÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚ÉB
-EƒXƒtƒBƒA[ƒ}ƒCƒ“‚ƃoƒCƒIƒvƒ‰ƒ“ƒg‚Ì”÷C³B
-ENoreturnƒ}ƒbƒv‚Å’±‚ªÁ”‚¯‚³‚ê‚éƒoƒOC³B
-Eˆê•”‚̃Aƒuƒ‰ŒÅ—LƒXƒLƒ‹‚ª³‚µ‚­“®ì‚µ‚È‚©‚Á‚½ƒoƒOC³B
+・アブラカダブラã®ãƒ©ãƒ³ãƒ€ãƒ ã‚¹ã‚­ãƒ«ç™ºå‹•çŽ‡ã‚’abra_db.txtã§è¨­å®šã§ãるよã†ã«ã€‚
+・スフィアーマインã¨ãƒã‚¤ã‚ªãƒ—ラントã®å¾®ä¿®æ­£ã€‚
+・Noreturnマップã§è¶ãŒæ¶ˆè²»ã ã‘ã•ã‚Œã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・一部ã®ã‚¢ãƒ–ラ固有スキルãŒæ­£ã—ã動作ã—ãªã‹ã£ãŸãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
mob.c
- mob_damage()Amobskill_use() C³B
- mob_skillid2skillidx() ’ljÁB
+ mob_damage()ã€mobskill_use() 修正。
+ mob_skillid2skillidx() 追加。
skill.c
- skill_readdb()Askill_abra_dataset() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_castend_pos2() C³B
+ skill_readdb()ã€skill_abra_dataset() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_castend_pos2() 修正。
script.c
- buildin_warp() C³B
+ buildin_warp() 修正。
- skill.h C³B
- map.h C³B
+ skill.h 修正。
+ map.h 修正。
(db/)
- abra_db.txt ’ljÁB
- skill_db.txt C³B
+ abra_db.txt 追加。
+ skill_db.txt 修正。
--------------------
-//0899 by ŒÓ’±—–
+//0899 by 胡è¶è˜­
-EŽæ‚芪‚«MOB‚̈—C³
- EŽæ‚芪‚«¢Š«‚ŃRƒA‚ð“f‚­ƒoƒOC³
- EŽå‚ª•Êƒ}ƒbƒv‚É”ò‚Ô‚ÆAƒeƒŒƒ|[ƒg‚Å’Ç‚¢‚©‚¯‚é‚悤‚ÉC³
- EŽæ‚芪‚«ˆ—‚ð‚æ‚èŒy‚­•ÏX
+・å–ã‚Šå·»ãMOBã®å‡¦ç†ä¿®æ­£
+ ・å–ã‚Šå·»ãå¬å–šã§ã‚³ã‚¢ã‚’åããƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・主ãŒåˆ¥ãƒžãƒƒãƒ—ã«é£›ã¶ã¨ã€ãƒ†ãƒ¬ãƒãƒ¼ãƒˆã§è¿½ã„ã‹ã‘るよã†ã«ä¿®æ­£
+ ・å–ã‚Šå·»ã処ç†ã‚’より軽ã変更
(map/)
mob.c
- mob_ai_sub_hard_mastersearch()‚ðmob_ai_sub_hard_slavemob()
- ‚É–¼‘O‚ð•Ï‚¦‚Ĉ—C³B
- mob_summonslave()C³
+ mob_ai_sub_hard_mastersearch()ã‚’mob_ai_sub_hard_slavemob()
+ ã«åå‰ã‚’変ãˆã¦å‡¦ç†ä¿®æ­£ã€‚
+ mob_summonslave()修正
--------------------
-//0898 by ŒÓ’±—–
+//0898 by 胡è¶è˜­
-Eeathena‚©‚çCardRemoverNPC‚ÌŽæ‚èž‚Ý
- NPCƒf[ƒ^‚à“ú–{Œê–󂵂Ă܂·‚ªA‚©‚È‚è“K“–‚Å‚·B
+・eathenaã‹ã‚‰CardRemoverNPCã®å–ã‚Šè¾¼ã¿
+ NPCデータも日本語訳ã—ã¦ã¾ã™ãŒã€ã‹ãªã‚Šé©å½“ã§ã™ã€‚
(map/)
script.c
buildin_getequipcardcnt(),buildin_successremovecards()
- buildin_failedremovecards()’ljÁ
+ buildin_failedremovecards()追加
(conf/sample/)
npc_card_remover.txt
- ƒJ[ƒhŽæ‚èŠO‚µNPC‚Ì“ú–{Œê–ó
- ƒvƒƒ“ƒeƒ‰‚̸˜BŠ‚Ì’†‚̶‰º‚Ì•”‰®‚É‚¢‚Ü‚·
+ カードå–り外ã—NPCã®æ—¥æœ¬èªžè¨³
+ プロンテラã®ç²¾éŒ¬æ‰€ã®ä¸­ã®å·¦ä¸‹ã®éƒ¨å±‹ã«ã„ã¾ã™
-Eƒ|[ƒ^ƒ‹‚ŕʃ}ƒbƒv‚É”ò‚΂µ‚½MOB‚ª‚»‚̃}ƒbƒv‚É•¦‚«’¼‚·ƒoƒOC³
+・ãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«ã§åˆ¥ãƒžãƒƒãƒ—ã«é£›ã°ã—ãŸMOBãŒãã®ãƒžãƒƒãƒ—ã«æ²¸ãç›´ã™ãƒã‚°ä¿®æ­£
(map/)
map.h
- struct mob_data‚Émƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct mob_dataã«mメンãƒè¿½åŠ 
mob.c
- mob_spawn(),mob_once_spawn()C³
+ mob_spawn(),mob_once_spawn()修正
npc.c
- npc_parse_mob()C³
+ npc_parse_mob()修正
--------------------
-//0897 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0897 by ã´ã–ã¾ã‚“
-Eׂ©‚¢’²®
-EƒXƒgƒŠƒbƒvŒn‚ƃPƒ~ƒJƒ‹ƒvƒƒeƒNƒVƒ‡ƒ“ŒnƒXƒLƒ‹‚Ì‘SŽÀ‘•
-@–{ŽI‚Å‚Ìׂ©‚¢Žd—l‚ª•ª‚Á‚½‚Ì‚ÅŽÀ‘•‚µ‚Ü‚µ‚½B
-@Šm—¦‚ÍŽb’è‚Å‚·B
+・細ã‹ã„調整
+・ストリップ系ã¨ã‚±ãƒŸã‚«ãƒ«ãƒ—ロテクション系スキルã®å…¨å®Ÿè£…
+ 本鯖ã§ã®ç´°ã‹ã„仕様ãŒåˆ†ã£ãŸã®ã§å®Ÿè£…ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ 確率ã¯æš«å®šã§ã™ã€‚
(map/)
pc.c
- pc_isequip() C³
+ pc_isequip() 修正
skill.c
- skill_status_change_start()Askill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_abra_dataset() C³B
+ skill_status_change_start()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_abra_dataset() 修正。
battle.c
- battle_get_def()Abattle_get_atk2() C³B
- battle_get_vit()Abattle_get_int() C³B
+ battle_get_def()ã€battle_get_atk2() 修正。
+ battle_get_vit()ã€battle_get_int() 修正。
(db/)
- const.txt C³B
- skill_db.txt C³B
- cast_db.txt C³B
+ const.txt 修正。
+ skill_db.txt 修正。
+ cast_db.txt 修正。
--------------------
-//0896 by ŒÓ’±—–
+//0896 by 胡è¶è˜­
-E‰i‘±“Iƒ}ƒbƒv•Ï”‹@”\’ljÁ
-Eƒ}ƒbƒv•Ï”‚𕶎š—ñŒ^•Ï”‚Æ‚µ‚Ä‚àŽg—p‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚½
- E¡‚܂ł̃vƒŒƒtƒBƒbƒNƒX $ ‚͉i‘±“I‚É‚È‚è‚Ü‚·B
- ˆêŽž“Iƒ}ƒbƒv•Ï”‚ðŽg—p‚·‚éꇂ̓vƒŒƒtƒBƒbƒNƒX $@ ‚ðŽw’肵‚Ä‚­‚¾‚³‚¢.
+・永続的マップ変数機能追加
+・マップ変数を文字列型変数ã¨ã—ã¦ã‚‚使用ã§ãるよã†ã«ã—ãŸ
+ ・今ã¾ã§ã®ãƒ—レフィックス $ ã¯æ°¸ç¶šçš„ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
+ 一時的マップ変数を使用ã™ã‚‹å ´åˆã¯ãƒ—レフィックス $@ を指定ã—ã¦ãã ã•ã„.
- E‰i‘±“I/ˆêŽž“I‚Æ‚à‚É•¶Žš—ñŒ^‚ɑΉž‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- •¶Žš—ñŒ^‚̃|ƒXƒgƒtƒBƒbƒNƒX‚Í$‚Å‚·B
+ ・永続的/一時的ã¨ã‚‚ã«æ–‡å­—列型ã«å¯¾å¿œã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ 文字列型ã®ãƒã‚¹ãƒˆãƒ•ã‚£ãƒƒã‚¯ã‚¹ã¯$ã§ã™ã€‚
- <—á> $@hoge ”’lŒ^ˆêŽžƒ}ƒbƒv•Ï”A$hoge$ •¶Žš—ñŒ^‰i‘±ƒ}ƒbƒv•Ï”
- E‰i‘±ƒ}ƒbƒv•Ï”‚̓fƒtƒHƒ‹ƒg‚Å‚Í save/mapreg.txt ‚É•Û‘¶‚³‚ê‚Ü‚·B
- ‚±‚ê‚Ímap_athena.conf‚Ìmapreg_txt‚ÅÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·B
+ <例> $@hoge 数値型一時マップ変数ã€$hoge$ 文字列型永続マップ変数
+ ・永続マップ変数ã¯ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆã§ã¯ save/mapreg.txt ã«ä¿å­˜ã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
+ ã“ã‚Œã¯map_athena.confã®mapreg_txtã§è¨­å®šã§ãã¾ã™ã€‚
-Estr_data‚ªÄŠ„‚è“–‚Ä‚³‚ê‚é‚ƃ}ƒbƒv•Ï”‚ª³í‚ÉŽg—p‚Å‚«‚È‚¢ƒoƒOC³
- Estrdb‚©‚çnumdb‚É‚µ‚ÄA•Ï”–¼‚Ístr_buf‚É“ü‚ê‚é‚悤‚ÉB
+・str_dataãŒå†å‰²ã‚Šå½“ã¦ã•ã‚Œã‚‹ã¨ãƒžãƒƒãƒ—変数ãŒæ­£å¸¸ã«ä½¿ç”¨ã§ããªã„ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・strdbã‹ã‚‰numdbã«ã—ã¦ã€å¤‰æ•°åã¯str_bufã«å…¥ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
-Emap_athena.conf‚Ìdelnpc,npc:clear‚ª³‚µ‚­“­‚©‚È‚¢ƒoƒOC³
+・map_athena.confã®delnpc,npc:clearãŒæ­£ã—ãåƒã‹ãªã„ãƒã‚°ä¿®æ­£
(map/)
npc.c
- npc_delsrcfile(),npc_clearsrcfile()C³
+ npc_delsrcfile(),npc_clearsrcfile()修正
script.c / script.h
- ƒ}ƒbƒv•Ï”Œn‚©‚È‚èC³
+ マップ変数系ã‹ãªã‚Šä¿®æ­£
map.c
- map_read_config()C³‚È‚Ç
+ map_read_config()修正ãªã©
(conf/)
map_athena.conf
- mapreg_txt’ljÁ
+ mapreg_txt追加
(doc/)
conf_ref.txt
- mapreg_txt,help_txt,motd_txt’ljÁ
+ mapreg_txt,help_txt,motd_txt追加
script_ref.txt
- •¶Žš—ñŒ^•Ï”‚Ìà–¾C³
+ 文字列型変数ã®èª¬æ˜Žä¿®æ­£
--------------------
//0895 by Selena
-Emapflag‚Énozenypenalty‚ð’ljÁB
-@GVG‚âŠX’†‚̃eƒ‚È‚Ç‚ÅŽ€–S‚µ‚½Û‚ÉAZenyƒyƒiƒ‹ƒeƒB[”­¶‚ðŠO‚·—pB
+・mapflagã«nozenypenaltyを追加。
+ GVGや街中ã®ãƒ†ãƒ­ãªã©ã§æ­»äº¡ã—ãŸéš›ã«ã€Zenyペナルティー発生を外ã™ç”¨ã€‚
(map/)
pc.c
- pc_setrestartvalue() C³
+ pc_setrestartvalue() 修正
script.c
- buildin_setmapflag()Abuildin_removemapflag() C³
+ buildin_setmapflag()ã€buildin_removemapflag() 修正
npc.c
- npc_parse_mapflag() C³
+ npc_parse_mapflag() 修正
map.h
- map_data() C³
+ map_data() 修正
(db/)
- const.txt C³B
+ const.txt 修正。
--------------------
-//0894 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0894 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EƒR[ƒ}ˆÈŠO‚̃Aƒuƒ‰ƒJƒ_ƒuƒ‰ŒÅ—LƒXƒLƒ‹‘SŽÀ‘•B
-@ƒI[ƒgƒXƒyƒ‹‚ɂ̓Œƒxƒ‹ƒAƒbƒvˆÈŠO‘½•ª‘S•”悹‚ê‚Ü‚·B(ƒI[ƒgƒXƒyƒ‹ƒŒƒxƒ‹ƒAƒbƒv‚Í–¢ƒeƒXƒg)
-EƒAƒuƒ‰ƒJƒ_ƒuƒ‰‰¼ŽÀ‘•
-@”­“®ƒXƒLƒ‹‚ªƒŒƒxƒ‹ˆË‘¶‚¶‚á‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
-@‘S‚Ä‚Ì”­“®—¦‚ª—˜_ã‹Ïˆê‚Å‚·B
-@ƒAƒCƒeƒ€ƒXƒLƒ‹‚ðŽg‚Á‚ÄŽÀ‘•‚µ‚Ä‚¢‚é‚̂ňꕔ‚ÌŽg—pðŒ‚𖳎‹‚µ‚Ü‚·iƒWƒFƒ€ã©‹C‹…“™j
-EƒAƒCƒeƒ€ƒXƒLƒ‹‚ªƒLƒƒƒXƒgEƒfƒBƒŒƒC–³‚µ‚¾‚Á‚½‚Ì‚ðC³B
+・コーマ以外ã®ã‚¢ãƒ–ラカダブラ固有スキル全実装。
+ オートスペルã«ã¯ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚¢ãƒƒãƒ—以外多分全部乗ã›ã‚Œã¾ã™ã€‚(オートスペルレベルアップã¯æœªãƒ†ã‚¹ãƒˆ)
+・アブラカダブラ仮実装
+ 発動スキルãŒãƒ¬ãƒ™ãƒ«ä¾å­˜ã˜ã‚ƒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+ 全ã¦ã®ç™ºå‹•çŽ‡ãŒç†è«–上å‡ä¸€ã§ã™ã€‚
+ アイテムスキルを使ã£ã¦å®Ÿè£…ã—ã¦ã„ã‚‹ã®ã§ä¸€éƒ¨ã®ä½¿ç”¨æ¡ä»¶ã‚’無視ã—ã¾ã™ï¼ˆã‚¸ã‚§ãƒ ç½ æ°—çƒç­‰ï¼‰
+・アイテムスキルãŒã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒˆãƒ»ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ç„¡ã—ã ã£ãŸã®ã‚’修正。
(map/)
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()Askill_use_id()Askill_use_pos() C³B
- skill_abra_dataset() ’ljÁB
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_use_id()ã€skill_use_pos() 修正。
+ skill_abra_dataset() 追加。
(db/)
- skill_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
--------------------
-//0893 by ŒÓ’±—–
+//0893 by 胡è¶è˜­
-E‘¼ƒ}ƒbƒv‚©‚çƒ|[ƒ^ƒ‹‚Ìã‚Ƀ[ƒv‚µ‚Ä‚«‚½PC‚ªƒ[ƒv‚µ‚È‚¢–â‘è‚ðC³
-Eƒ`ƒƒƒbƒg’†‚ÌPC‚ðƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹‚Å”ò‚΂·‚©‚Ç‚¤‚©Ý’è‰Â”\‚É
-EMOB‚ðƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹‚Å”ò‚΂·‚©‚Ç‚¤‚©Ý’è‰Â”\‚É
- MOB‚̃[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹‚ð‹–‰Â‚·‚é‚ÆAƒeƒ‚ªŠÈ’P‚É‚Å‚«‚é‚Ì‚Å’ˆÓB
+・他マップã‹ã‚‰ãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«ã®ä¸Šã«ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ã—ã¦ããŸPCãŒãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ã—ãªã„å•é¡Œã‚’修正
+・ãƒãƒ£ãƒƒãƒˆä¸­ã®PCをワープãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«ã§é£›ã°ã™ã‹ã©ã†ã‹è¨­å®šå¯èƒ½ã«
+・MOBをワープãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«ã§é£›ã°ã™ã‹ã©ã†ã‹è¨­å®šå¯èƒ½ã«
+ MOBã®ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«ã‚’許å¯ã™ã‚‹ã¨ã€ãƒ†ãƒ­ãŒç°¡å˜ã«ã§ãã‚‹ã®ã§æ³¨æ„。
-EƒAƒJƒEƒ“ƒg•Ï”•ÏX‚Æ“¯Žž‚Ƀtƒ@ƒCƒ‹‚É‘‚«o‚·‚悤‚ÉC³
-Eƒ}ƒbƒvƒf[ƒ^‚̃[ƒh•”•ª‚̃ƒO•\Ž¦‚Í‚ ‚Ü‚èd—v‚¶‚á‚È‚¢‚ÆŽv‚¤‚Ì‚Å•ÏXB
+・アカウント変数変更ã¨åŒæ™‚ã«ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã«æ›¸ã出ã™ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+・マップデータã®ãƒ­ãƒ¼ãƒ‰éƒ¨åˆ†ã®ãƒ­ã‚°è¡¨ç¤ºã¯ã‚ã¾ã‚Šé‡è¦ã˜ã‚ƒãªã„ã¨æ€ã†ã®ã§å¤‰æ›´ã€‚
(char/)
inter.c
- mapif_parse_AccReg()‚Åinter_accreg_save()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉC³
+ mapif_parse_AccReg()ã§inter_accreg_save()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
(map/)
mob.c/mob.h
- mob_warp()‚̈ø”•ÏX‚ÆC³
+ mob_warp()ã®å¼•æ•°å¤‰æ›´ã¨ä¿®æ­£
battle.c/battle.h
- mob_warp()ŒÄ‚Ño‚µ‚̈ø”C³
- battle_configŠÖ˜A
+ mob_warp()呼ã³å‡ºã—ã®å¼•æ•°ä¿®æ­£
+ battle_config関連
map.c
- map_readallmap(),map_readmap()C³
+ map_readallmap(),map_readmap()修正
pc.c
- pc_setpos()C³
+ pc_setpos()修正
skill.c
- mob_warp()ŒÄ‚Ño‚µ‚̈ø”C³
- skill_unit_onplace()C³
+ mob_warp()呼ã³å‡ºã—ã®å¼•æ•°ä¿®æ­£
+ skill_unit_onplace()修正
(conf/)
battle_athena.conf
- chat_warpportal,mob_warpportal‚̒ljÁ
+ chat_warpportal,mob_warpportalã®è¿½åŠ 
(doc/)
conf_ref.txt
- chat_warpportal,mob_warpportal‚̒ljÁ
+ chat_warpportal,mob_warpportalã®è¿½åŠ 
--------------------
-//0892 by ŒÓ’±—–
+//0892 by 胡è¶è˜­
-EŠeŽíconfƒtƒ@ƒCƒ‹‚ŕʃtƒ@ƒCƒ‹‚ðƒCƒ“ƒ|[ƒg‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚½
- EŽ©•ª‚̃T[ƒo[—p‚ÌÝ’è‚ð•Êƒtƒ@ƒCƒ‹‚É‹Lq‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚·B
- E‘S‚Äuimport: ƒtƒ@ƒCƒ‹–¼vŒ`Ž®‚Å‹Lq‚µ‚Ü‚·B
- EŠeŽíconfƒtƒ@ƒCƒ‹ilogin,char,map,inter,atcommand,battlej‚ÌÅŒã‚É
- conf/import/*_conf ‚ð“ǂނ悤‚ÉŽw’肵‚½‚Ì‚ÅA‚»‚±‚ÉŽ©•ª—p‚ÌÝ’è‚ð
- ‘‚¢‚Ä‚¨‚¯‚ÎA•ÏX•”•ª‚̂݃I[ƒo[ƒ‰ƒCƒh‚µ‚Ü‚·B
- msg,script‚Ìconf‚ɂ‚¢‚Ä‚ÍA‚±‚ÌŒÀ‚è‚Å‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ªAimport–½—ß‚Ì
- ˆ—‚͒ljÁ‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚Ì‚ÅAŽ©•ª‚Åimport–½—߂𑂯‚Γ®‚«‚Ü‚·B
- EV‚µ‚¢ƒXƒiƒbƒvƒVƒ‡ƒbƒg‚ªo‚½ê‡‚È‚Ç‚ÉA‚±‚Ìconf/importƒtƒHƒ‹ƒ_‚ð
- Ì‚ÌAthena‚©‚çƒRƒs[‚·‚邾‚¯‚ÅŽ©•ª—p‚ÌÝ’è‚ð“K—p‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚·.
+・å„種confファイルã§åˆ¥ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã‚’インãƒãƒ¼ãƒˆã§ãるよã†ã«ã—ãŸ
+ ・自分ã®ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼ç”¨ã®è¨­å®šã‚’別ファイルã«è¨˜è¿°ã§ãるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
+ ・全ã¦ã€Œimport: ファイルåã€å½¢å¼ã§è¨˜è¿°ã—ã¾ã™ã€‚
+ ・å„種confファイル(login,char,map,inter,atcommand,battle)ã®æœ€å¾Œã«
+ conf/import/*_conf を読むよã†ã«æŒ‡å®šã—ãŸã®ã§ã€ãã“ã«è‡ªåˆ†ç”¨ã®è¨­å®šã‚’
+ 書ã„ã¦ãŠã‘ã°ã€å¤‰æ›´éƒ¨åˆ†ã®ã¿ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒ©ã‚¤ãƒ‰ã—ã¾ã™ã€‚
+ msg,scriptã®confã«ã¤ã„ã¦ã¯ã€ã“ã®é™ã‚Šã§ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒã€import命令ã®
+ 処ç†ã¯è¿½åŠ ã•ã‚Œã¦ã„ã‚‹ã®ã§ã€è‡ªåˆ†ã§import命令を書ã‘ã°å‹•ãã¾ã™ã€‚
+ ・新ã—ã„スナップショットãŒå‡ºãŸå ´åˆãªã©ã«ã€ã“ã®conf/importフォルダを
+ 昔ã®Athenaã‹ã‚‰ã‚³ãƒ”ーã™ã‚‹ã ã‘ã§è‡ªåˆ†ç”¨ã®è¨­å®šã‚’é©ç”¨ã§ãるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã™.
-Emap_athena.conf‚Ìmap‚Ænpc‚ŒljÁ‚µ‚½ƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð휂ł«‚é‚悤‚É‚µ‚½
- Eã‚ÉŠÖ˜A‚·‚é•ÏX‚Å‚·B
- Edelmap,delnpc–½—ß‚ðŽg—p‚·‚ê‚ÎAmap,npc–½—߂ŒljÁ‚µ‚½ƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð
- “Ç‚Ýž‚Ü‚È‚¢‚悤‚ÉŽw’è‚Å‚«‚Ü‚·B‚±‚±‚Ńtƒ@ƒCƒ‹–¼‚Å‚Í‚È‚­A
- all ‚ÆŽw’è‚·‚é‚Æ‚»‚ê‚Ü‚Å‚ÉŽw’肳‚ꂽƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð‘S‚Ä“Ç‚Ýž‚Ü‚È‚­‚µ‚Ü‚·.
- Emap,npc–½—ß‚ÅAƒtƒ@ƒCƒ‹–¼‚Éclear‚ðŽw’è‚·‚é‚ÆA
- delmap,delnpc‚Ìall‚Æ“¯“™‚Ì“®ì‚ð‚·‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
+・map_athena.confã®mapã¨npcã§è¿½åŠ ã—ãŸãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã‚’削除ã§ãるよã†ã«ã—ãŸ
+ ・上ã«é–¢é€£ã™ã‚‹å¤‰æ›´ã§ã™ã€‚
+ ・delmap,delnpc命令を使用ã™ã‚Œã°ã€map,npc命令ã§è¿½åŠ ã—ãŸãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã‚’
+ 読ã¿è¾¼ã¾ãªã„よã†ã«æŒ‡å®šã§ãã¾ã™ã€‚ã“ã“ã§ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«åã§ã¯ãªãã€
+ all ã¨æŒ‡å®šã™ã‚‹ã¨ãã‚Œã¾ã§ã«æŒ‡å®šã•ã‚ŒãŸãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã‚’å…¨ã¦èª­ã¿è¾¼ã¾ãªãã—ã¾ã™.
+ ・map,npc命令ã§ã€ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«åã«clearを指定ã™ã‚‹ã¨ã€
+ delmap,delnpcã®allã¨åŒç­‰ã®å‹•ä½œã‚’ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
-Elogin_athena.conf‚Ìallow‚Ædeny‚ðƒNƒŠƒA‚Å‚«‚é‚悤‚É‚“‚½
- Eallow‚¨‚æ‚Ñdeny–½—ß‚Åclear‚ðŽw’è‚·‚é‚ƈȑO‚̃zƒXƒgî•ñ‚ð‘S휂µ‚Ü‚·.
+・login_athena.confã®allowã¨denyをクリアã§ãるよã†ã«ï½“ãŸ
+ ・allowãŠã‚ˆã³deny命令ã§clearを指定ã™ã‚‹ã¨ä»¥å‰ã®ãƒ›ã‚¹ãƒˆæƒ…報を全削除ã—ã¾ã™.
(conf/)
- ŠeŽíconfƒtƒ@ƒCƒ‹‚ÌÅŒã‚Éimport–½—ߒljÁ
+ å„種confファイルã®æœ€å¾Œã«import命令追加
(conf/import)
*.txt
- ƒCƒ“ƒ|[ƒg‚³‚ê‚éƒtƒ@ƒCƒ‹B‚±‚ê‚ç‚ÉŽ©•ª—p‚ÌÝ’è‚ð‘‚­‚Æ‚æ‚¢B
+ インãƒãƒ¼ãƒˆã•ã‚Œã‚‹ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã€‚ã“れらã«è‡ªåˆ†ç”¨ã®è¨­å®šã‚’書ãã¨ã‚ˆã„。
(login/)
login.c
- login_read_config()C³
+ login_read_config()修正
(char/)
char.c/inter.c
- char_read_config(),inter_read_config()C³
+ char_read_config(),inter_read_config()修正
(map/)
map.c
- map_read_config(),map_addmap()C³Amap_delmap()’ljÁ
+ map_read_config(),map_addmap()修正ã€map_delmap()追加
npc.c
- npc_addsrcfile()C³,npc_delsrcfile(),npc_clearsrcfile()’ljÁ
+ npc_addsrcfile()修正,npc_delsrcfile(),npc_clearsrcfile()追加
battle.c/atcommand.c/script.c
battle_read_config(),atcommand_read_config(),
- msg_read_config(),script_read_config()C³
+ msg_read_config(),script_read_config()修正
(doc/)
conf_ref.txt
- C³
+ 修正
--------------------
-//0891 by (“Ê)
+//0891 by (凸)
-EuƒXƒLƒ‹Žg—p‚ÌŒã‚ÍA‚µ‚΂炭‚¨‘Ò‚¿‚­‚¾‚³‚¢v‚ð•\Ž¦‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©Ý’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚½B
- E–{ŽI‘ŠˆáƒXƒŒƒbƒh@‘´‚̇U>>5‚³‚ñ‚̃R[ƒh‚ðƒpƒNƒŠ‚Ü‚µ‚½B
+・「スキル使用ã®å¾Œã¯ã€ã—ã°ã‚‰ããŠå¾…ã¡ãã ã•ã„ã€ã‚’表示ã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹è¨­å®šã§ãるよã†ã«ã—ãŸã€‚
+ ・本鯖相é•ã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ã€€å…¶ã®U>>5ã•ã‚“ã®ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã‚’パクリã¾ã—ãŸã€‚
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(map/)
- battle.h C³B
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_config_read() C³B
+ battle_config_read() 修正。
clif.c
- clif_skill_fail() C³B
+ clif_skill_fail() 修正。
--------------------
-//0890 by Ž€_
+//0890 by 死神
-EƒMƒ‹ƒh‘qŒÉ‚ðˆê“x‚Ɉêl‚¾‚¯‚ªŽg—p‚·‚é‚悤‚É•ÏXB(–¢ƒeƒXƒg)
-Ebattle_athena.conf‚©‚çplayer_undead_nofreeze íœB
-E@ƒRƒ}ƒ“ƒh@gstorage ’ljÁB
-EƒXƒNƒŠƒvƒgguildstorage‚ðguildopenstorage‚É•ÏXB
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢ƒoƒOC³B
+・ギルド倉庫を一度ã«ä¸€äººã ã‘ãŒä½¿ç”¨ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(未テスト)
+・battle_athena.confã‹ã‚‰player_undead_nofreeze 削除。
+・@コマンド@gstorage 追加。
+・スクリプトguildstorageã‚’guildopenstorageã«å¤‰æ›´ã€‚
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
- script_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
+ script_ref.txt 修正。
(conf/)
- atcommand_athena.conf C³B
- battle_athena.conf C³B
- help.txt C³B
+ atcommand_athena.conf 修正。
+ battle_athena.conf 修正。
+ help.txt 修正。
(conf/sample/)
- gstorage_test.txt ’ljÁB
+ gstorage_test.txt 追加。
(char/)
- makefile C³B
- int_storage.h C³B
+ makefile 修正。
+ int_storage.h 修正。
int_storage.c
- inter_storage_delete()Ainter_guild_storage_delete() ’ljÁB
+ inter_storage_delete()ã€inter_guild_storage_delete() 追加。
int_guild.c
- guild_check_empty()Amapif_parse_BreakGuild() C³B
+ guild_check_empty()ã€mapif_parse_BreakGuild() 修正。
(map/)
- makefile C³B
- battle.h C³B
+ makefile 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_config_read() C³B
+ battle_config_read() 修正。
guild.c
- guild_broken() C³B
- storage.h C³B
+ guild_broken() 修正。
+ storage.h 修正。
storage.c
- storage_guild_storageopen() C³B
- storage_delete()Aguild_storage_delete() ’ljÁB
+ storage_guild_storageopen() 修正。
+ storage_delete()ã€guild_storage_delete() 追加。
script.c
- buildin_guildstorage() ‚ð buildin_guildopenstorage()‚É•ÏXB
+ buildin_guildstorage() ã‚’ buildin_guildopenstorage()ã«å¤‰æ›´ã€‚
intif.c
- intif_parse_LoadGuildStorage() C³B
+ intif_parse_LoadGuildStorage() 修正。
mob.c
- mob_summonslave()Amob_damage()Amob_delete() C³B
- mob_catch_delete()Amob_readdb() C³B
+ mob_summonslave()ã€mob_damage()ã€mob_delete() 修正。
+ mob_catch_delete()ã€mob_readdb() 修正。
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()Askill_status_change_start() C³B
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_status_change_start() 修正。
clif.c
- clif_parse_ActionRequest() C³B
- atcommand.h C³B
+ clif_parse_ActionRequest() 修正。
+ atcommand.h 修正。
atcommand.c
- atcommand() C³B
+ atcommand() 修正。
--------------------
-//0889 by ŒÓ’±—–
+//0889 by 胡è¶è˜­
-E•¶Žš—ñŒ^ˆêŽž“IƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[•Ï”‹@”\’ljÁB
- EƒvƒŒƒtƒBƒbƒNƒX@,ƒ|ƒXƒgƒtƒBƒbƒNƒX$‚ðŽg—p‚µ‚Ü‚·Bi@hoge$‚È‚Çj
- Einput‚Å•¶Žš—ñ•Ï”‚ðŽw’è‚·‚é‚Æ•¶Žš—ñ“ü—Í‚É‚È‚è‚Ü‚·B
- EŠÖŒW‰‰ŽZŽqi”äŠr‰‰ŽZŽqj‚Å•¶Žš—ñ‚Ç‚¤‚µ‚ðŽw’è‚·‚é‚Æ•¶Žš—ñ‚Ì”äŠr‚ª
- ‚Å‚«‚Ü‚·B”’l‚Æ•¶Žš—ñ‚𬂺‚Ä”äŠr‚·‚邱‚Æ‚Í‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB
- E‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ƒTƒ“ƒvƒ‹•t‚¯‚Ä‚Ü‚·B
+・文字列型一時的キャラクター変数機能追加。
+ ・プレフィックス@,ãƒã‚¹ãƒˆãƒ•ã‚£ãƒƒã‚¯ã‚¹$を使用ã—ã¾ã™ã€‚(@hoge$ãªã©ï¼‰
+ ・inputã§æ–‡å­—列変数を指定ã™ã‚‹ã¨æ–‡å­—列入力ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
+ ・関係演算å­ï¼ˆæ¯”較演算å­ï¼‰ã§æ–‡å­—列ã©ã†ã—を指定ã™ã‚‹ã¨æ–‡å­—列ã®æ¯”較ãŒ
+ ã§ãã¾ã™ã€‚数値ã¨æ–‡å­—列を混ãœã¦æ¯”較ã™ã‚‹ã“ã¨ã¯ã§ãã¾ã›ã‚“。
+ ・ã¨ã‚Šã‚ãˆãšã‚µãƒ³ãƒ—ル付ã‘ã¦ã¾ã™ã€‚
(map/)
map.h
- struct map_session_data‚Énpc_str,regstr,regstr_numƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct map_session_dataã«npc_str,regstr,regstr_numメンãƒè¿½åŠ 
script.c
- buildin_set(),get_val(),buildin_input(),op_2num()‚È‚ÇC³
- op_2str(),op_2()’ljÁ
+ buildin_set(),get_val(),buildin_input(),op_2num()ãªã©ä¿®æ­£
+ op_2str(),op_2()追加
clif.c / clif.h
- 01d5ƒpƒPƒbƒg’·C³
- clif_parse_NpcStringInput(),clif_scriptinputstr()’ljÁ
+ 01d5パケット長修正
+ clif_parse_NpcStringInput(),clif_scriptinputstr()追加
pc.c / pc.h
- pc_readregstr(),pc_setregstr()’ljÁ
+ pc_readregstr(),pc_setregstr()追加
(doc/)
script_ref.txt
- ‰‰ŽZŽq‚Ìà–¾’ljÁA•Ï”‚Ìà–¾C³Ainput,menuC³
+ 演算å­ã®èª¬æ˜Žè¿½åŠ ã€å¤‰æ•°ã®èª¬æ˜Žä¿®æ­£ã€input,menu修正
(conf/sample/)
npc_test_str.txt
- •¶Žš—ñ•Ï”‚ðŽg—p‚µ‚½ƒXƒNƒŠƒvƒg‚Ì—áB
- •¶Žš—ñ‚Ì‘ã“üAŒ‹‡A”äŠrA“ü—͂Ȃǂ̃eƒXƒg‚ðs‚¤‚à‚ÌB
+ 文字列変数を使用ã—ãŸã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã®ä¾‹ã€‚
+ 文字列ã®ä»£å…¥ã€çµåˆã€æ¯”較ã€å…¥åŠ›ãªã©ã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã‚’è¡Œã†ã‚‚ã®ã€‚
--------------------
-//0888 by Ž€_
+//0888 by 死神
-EÝŒv‚©‚çŠÔˆá‚Á‚Ä‚¢‚½ƒMƒ‹ƒh‘qŒÉC³B(‚½‚¾•¡”l‚ÌŽg—p‚É‚æ‚éƒoƒO‚ª‚ ‚é‰Â”\«‚Í‚Ü‚¾‚ ‚è‚Ü‚·B)
-Eׂ©‚¢ƒoƒOC³B
+・設計ã‹ã‚‰é–“é•ã£ã¦ã„ãŸã‚®ãƒ«ãƒ‰å€‰åº«ä¿®æ­£ã€‚(ãŸã è¤‡æ•°äººã®ä½¿ç”¨ã«ã‚ˆã‚‹ãƒã‚°ãŒã‚ã‚‹å¯èƒ½æ€§ã¯ã¾ã ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚)
+・細ã‹ã„ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
(doc/)
- inter_server_packet.txt C³B
- conf_ref.txt C³B
+ inter_server_packet.txt 修正。
+ conf_ref.txt 修正。
(conf/)
- inter_athena.conf C³B
- help.txt C³B
+ inter_athena.conf 修正。
+ help.txt 修正。
(common/)
- mmo.h C³B
+ mmo.h 修正。
(char/)
- makefile C³B
- int_storage.h C³B
+ makefile 修正。
+ int_storage.h 修正。
int_storage.c
- account2storage()Ainter_storage_init()Astorage_fromstr() C³B
- inter_storage_save()Amapif_load_storage() C³B
- mapif_parse_SaveStorage() C³B
- guild_storage_fromstr()Aguild_storage_tostr() ’ljÁB
- inter_storage_save_sub()Ainter_guild_storage_save_sub() ’ljÁB
- inter_guild_storage_save()Amapif_parse_LoadGuildStorage() ’ljÁB
- mapif_parse_SaveGuildStorage()Amapif_load_guild_storage() ’ljÁB
- mapif_save_guild_storage_ack()Aguild2storage() ’ljÁB
+ account2storage()ã€inter_storage_init()ã€storage_fromstr() 修正。
+ inter_storage_save()ã€mapif_load_storage() 修正。
+ mapif_parse_SaveStorage() 修正。
+ guild_storage_fromstr()ã€guild_storage_tostr() 追加。
+ inter_storage_save_sub()ã€inter_guild_storage_save_sub() 追加。
+ inter_guild_storage_save()ã€mapif_parse_LoadGuildStorage() 追加。
+ mapif_parse_SaveGuildStorage()ã€mapif_load_guild_storage() 追加。
+ mapif_save_guild_storage_ack()ã€guild2storage() 追加。
int_party.c
- inter_party_init() C³B
- int_guild.h C³B
+ inter_party_init() 修正。
+ int_guild.h 修正。
int_guild.c
- inter_guild_init() C³B
- inter_guild_search() ’ljÁB
+ inter_guild_init() 修正。
+ inter_guild_search() 追加。
int_pet.c
- inter_pet_init() C³B
+ inter_pet_init() 修正。
inter.c
- inter_init()Ainter_save()Ainter_config_read() C³B
+ inter_init()ã€inter_save()ã€inter_config_read() 修正。
(map/)
- makefile C³B
- map.h C³B
+ makefile 修正。
+ map.h 修正。
map.c
- map_quit()Ado_init() C³B
+ map_quit()ã€do_init() 修正。
pc.c
- pc_setpos() C³B
- storage.h C³B
+ pc_setpos() 修正。
+ storage.h 修正。
storage.c
- do_init_storage()Ado_final_storage()Aaccount2storage() C³B
- storage_storageopen()Astorage_storageadd()Astorage_storageget() C³B
- storage_storageaddfromcart()Astorage_storagegettocart() C³B
- storage_storageclose()Astorage_storage_quit() C³B
- storage_storage_save() C³B
- guild2storage()Astorage_guild_storageopen() ’ljÁB
- guild_storage_additem() Aguild_storage_delitem() ’ljÁB
- storage_guild_storageadd()Astorage_guild_storageget() ’ljÁB
- storage_guild_storageaddfromcart()Astorage_guild_storagegettocart() ’ljÁB
- storage_guild_storageclose()Astorage_guild_storage_quit() ’ljÁB
- intif.h C³B
+ do_init_storage()ã€do_final_storage()ã€account2storage() 修正。
+ storage_storageopen()ã€storage_storageadd()ã€storage_storageget() 修正。
+ storage_storageaddfromcart()ã€storage_storagegettocart() 修正。
+ storage_storageclose()ã€storage_storage_quit() 修正。
+ storage_storage_save() 修正。
+ guild2storage()ã€storage_guild_storageopen() 追加。
+ guild_storage_additem() ã€guild_storage_delitem() 追加。
+ storage_guild_storageadd()ã€storage_guild_storageget() 追加。
+ storage_guild_storageaddfromcart()ã€storage_guild_storagegettocart() 追加。
+ storage_guild_storageclose()ã€storage_guild_storage_quit() 追加。
+ intif.h 修正。
intif.c
- intif_send_storage()Aintif_parse_LoadStorage()Aintif_parse() C³B
- intif_request_guild_storage()Aintif_send_guild_storage() ’ljÁB
- intif_parse_SaveGuildStorage()Aintif_parse_LoadGuildStorage() ’ljÁB
- clif.h C³B
+ intif_send_storage()ã€intif_parse_LoadStorage()ã€intif_parse() 修正。
+ intif_request_guild_storage()ã€intif_send_guild_storage() 追加。
+ intif_parse_SaveGuildStorage()ã€intif_parse_LoadGuildStorage() 追加。
+ clif.h 修正。
clif.c
- clif_additem()Aclif_parse_MoveToKafra() C³B
- clif_parse_MoveFromKafra()Aclif_parse_MoveToKafraFromCart() C³B
- clif_parse_MoveFromKafraToCart()Aclif_parse_CloseKafra() C³B
- clif_parse_LoadEndAck() C³B
- clif_guildstorageitemlist()Aclif_guildstorageequiplist() ’ljÁB
- clif_updateguildstorageamount()Aclif_guildstorageitemadded() ’ljÁB
+ clif_additem()ã€clif_parse_MoveToKafra() 修正。
+ clif_parse_MoveFromKafra()ã€clif_parse_MoveToKafraFromCart() 修正。
+ clif_parse_MoveFromKafraToCart()ã€clif_parse_CloseKafra() 修正。
+ clif_parse_LoadEndAck() 修正。
+ clif_guildstorageitemlist()ã€clif_guildstorageequiplist() 追加。
+ clif_updateguildstorageamount()ã€clif_guildstorageitemadded() 追加。
guild.c
- guild_broken() C³B
+ guild_broken() 修正。
script.c
- buildin_openstorage()Abuildin_guildstorage() C³B
+ buildin_openstorage()ã€buildin_guildstorage() 修正。
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
mob.c
- mob_summonslave()Amob_damage() C³B
+ mob_summonslave()ã€mob_damage() 修正。
atcommand.c
- atkillmonster_sub()Aatcommand() C³B
+ atkillmonster_sub()ã€atcommand() 修正。
--------------------
-//0887 by Ž‚Žqo^.^o
+//0887 by ç…å­o^.^o
-E(db/)
- skill_tree.txt C³
+・(db/)
+ skill_tree.txt 修正
--------------------
-//0886 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0886 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EƒT[ƒo[snapshot
-Eƒtƒ@ƒCƒ‹’²®
+・サーãƒãƒ¼snapshot
+・ファイル調整
--------------------
//0885 by huge
-EƒMƒ‹ƒh‹¤—L‘qŒÉ‚ÌŽÀ‘•Bguildstorage‚ÅŠJ‚¯‚Ü‚·B
- Ž©•ª‚ÌŽI‚ÅŽÀŒ±‚Í‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½‚ªA‰ß‘a’n‚È‚Ì‚Å‘½l”ƒMƒ‹ƒh‚É‚È‚é‚Æ‚Ç‚¤“®‚­‚©•ª‚©‚è‚Ü‚¹‚ñB
- (”O‚Ì‚½‚߃oƒbƒNƒAƒbƒv‚Í•K‚¸Žæ‚Á‚Ä‚¨‚¢‚ĉº‚³‚¢)
-Eareawarp‚ÅA‘ÎÛƒ}ƒbƒv–¼‚ð"Random"‚É‚·‚é‚ÆA“¯ƒ}ƒbƒv“à‚щƒ“ƒ_ƒ€‚É”ò‚Ԃ悤‚ÉC³B
-EGMƒRƒ}ƒ“ƒh‚Ŷ‚«•Ô‚µ‚½‚Æ‚«‚ÉSP‚à‘S‰ñ•œ‚·‚é‚悤‚ÉC³B
-EƒfƒBƒ{[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌðŒ‚ð‚¿‚å‚Á‚ÆC³B
+・ギルド共有倉庫ã®å®Ÿè£…。guildstorageã§é–‹ã‘ã¾ã™ã€‚
+ 自分ã®é¯–ã§å®Ÿé¨“ã¯ã—ã¦ã¿ã¾ã—ãŸãŒã€éŽç–Žåœ°ãªã®ã§å¤šäººæ•°ã‚®ãƒ«ãƒ‰ã«ãªã‚‹ã¨ã©ã†å‹•ãã‹åˆ†ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+ (念ã®ãŸã‚ãƒãƒƒã‚¯ã‚¢ãƒƒãƒ—ã¯å¿…ãšå–ã£ã¦ãŠã„ã¦ä¸‹ã•ã„)
+・areawarpã§ã€å¯¾è±¡ãƒžãƒƒãƒ—åã‚’"Random"ã«ã™ã‚‹ã¨ã€åŒãƒžãƒƒãƒ—内ã§ãƒ©ãƒ³ãƒ€ãƒ ã«é£›ã¶ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・GMコマンドã§ç”Ÿãè¿”ã—ãŸã¨ãã«SPも全回復ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・ディボーションã®æ¡ä»¶ã‚’ã¡ã‚‡ã£ã¨ä¿®æ­£ã€‚
(char/)
int_storage.c
- mapif_load_storage() C³B
- mapif_parse_SaveStorage() C³B
+ mapif_load_storage() 修正。
+ mapif_parse_SaveStorage() 修正。
inter.c
- inter_send_packet_length[] C³B
- inter_recv_packet_length[] C³B
+ inter_send_packet_length[] 修正。
+ inter_recv_packet_length[] 修正。
(map/)
atcommand.c
- @alive,@raise,@raisemap C³B
+ @alive,@raise,@raisemap 修正。
intif.c
- packet_len_table[] C³B
- intif_request_storage() C³B
- intif_send_storage() C³B
- intif_parse_LoadStorage() C³B
+ packet_len_table[] 修正。
+ intif_request_storage() 修正。
+ intif_send_storage() 修正。
+ intif_parse_LoadStorage() 修正。
map.h
- map_session_data state‚Éstorage_flag ’ljÁB
+ map_session_data stateã«storage_flag 追加。
script.c
- buildin_areawarp_sub() C³B
- buildin_openstorage() C³B
- buildin_guildstorage() ’ljÁB
+ buildin_areawarp_sub() 修正。
+ buildin_openstorage() 修正。
+ buildin_guildstorage() 追加。
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
storage.c
- account2storage() C³B
- storage_storageopen() C³B
- storage_storage_save() C³B
+ account2storage() 修正。
+ storage_storageopen() 修正。
+ storage_storage_save() 修正。
--------------------
-//0884 by Ž€_
+//0884 by 死神
-Eׂ©‚¢ƒoƒOC³B
-Ebattle_athena.conf‚Épet_strAzeny_penaltyAresurrection_exp ’ljÁB
-E0878‚Ì‹âsŠÖŒW‚̃R[ƒh‚Í‚à‚¤‚¢‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å‘S‚ÄíœB
-Ezeny_penalty‚ðݒ肵‚ÄŽg‚¤ê‡‚ÍŽè”—¿‚Í‚È‚­‚µ‚½•û‚ª‚¢‚¢‚©‚àB
-Eƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ƒsƒbƒ`ƒƒ[‚Åpercentheal‚É‚àPP‚ÆLP‚É‚æ‚é‰ñ•œƒ{[ƒiƒX‚ª•t‚­‚悤‚É•ÏXB(‚½‚¾vit‚âintAHPRAMPR‚É‚æ‚é‰ñ•œƒ{[ƒiƒX‚ª•t‚«‚Ü‚¹‚ñB)
-E‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç–¢ƒeƒXƒgB
+・細ã‹ã„ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・battle_athena.confã«pet_strã€zeny_penaltyã€resurrection_exp 追加。
+・0878ã®éŠ€è¡Œé–¢ä¿‚ã®ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã¯ã‚‚ã†ã„らãªã„ã®ã§å…¨ã¦å‰Šé™¤ã€‚
+・zeny_penaltyを設定ã—ã¦ä½¿ã†å ´åˆã¯æ‰‹æ•°æ–™ã¯ãªãã—ãŸæ–¹ãŒã„ã„ã‹ã‚‚。
+・ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ”ッãƒãƒ£ãƒ¼ã§percenthealã«ã‚‚PPã¨LPã«ã‚ˆã‚‹å›žå¾©ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ãŒä»˜ãよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(ãŸã vitã‚„intã€HPRã€MPRã«ã‚ˆã‚‹å›žå¾©ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ãŒä»˜ãã¾ã›ã‚“。)
+・ã»ã¨ã‚“ã©æœªãƒ†ã‚¹ãƒˆã€‚
(common/)
- mmo.h C³B
+ mmo.h 修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(map/)
map.c
- do_init()Ado_final() C³B
+ do_init()ã€do_final() 修正。
script.c
- buildin_openbank() íœB
- buildin_failedrefitem() C³B
- storage.h C³B
+ buildin_openbank() 削除。
+ buildin_failedrefitem() 修正。
+ storage.h 修正。
storage.c
- do_init_bank()Ado_final_bank()Aaccount2bank() íœB
- storage_bank()Astorage_readbank() íœB
+ do_init_bank()ã€do_final_bank()ã€account2bank() 削除。
+ storage_bank()ã€storage_readbank() 削除。
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()Askill_attack() C³B
- battle.h C³B
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_attack() 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_config_read() C³B
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_config_read() 修正。
pc.c
- pc_setrestartvalue() C³B
+ pc_setrestartvalue() 修正。
clif.c
- clif_skill_nodamage()Aclif_refine() C³B
+ clif_skill_nodamage()ã€clif_refine() 修正。
itemdb.c
- itemdb_isequip3() C³B
+ itemdb_isequip3() 修正。
atcommand.c
- atcommand() C³B
+ atcommand() 修正。
--------------------
//0883 by Kalen
-EWarpFXC³
- EƒAƒTƒVƒ“ƒMƒ‹ƒhŽü‚èC³(̂̂܂܂̃Šƒ“ƒN‚¾‚Á‚½‚Ì‚ÅŒ»Ý‚Ìó‘Ô‚ÉC³B)
- EYuno‚ÌWarp‘S–ÊŒ©’¼‚µ(YumilLoopC³ASageCastleRandomWarp’ljÁA—ˆã‚³‚ñ‚̉ƒljÁ)
- Eƒ‚ƒ“ƒNƒMƒ‹ƒhŽü‚è’ljÁ
-ENPCFXC³
- E–XŽqì¬NPC‚ð•Êƒtƒ@ƒCƒ‹‚ÖBˆê•”’ljÁ(ep2.5’ljÁ•ª)
- @ŽQlData(R.O.M776): ttp://green.sakura.ne.jp/~youc/ro/data/itemmaking.html#04
- EƒAƒTƒVƒ“ƒMƒ‹ƒhC³
- E“ñŽŸE“]EŠÖŒWNPCˆê•”’ljÁ(‚±‚ê‚ŃRƒ‚ƒh¬Œ€ê‚Ös‚¯‚Ü‚·)
- Eƒ}ƒXƒ^[ƒAƒ‹ƒPƒ~ƒXƒg‚̑䎌C³
- EƒAƒ‹ƒfƒoƒ‰ƒ“‚̈ēà—vˆõ‚ðˆÚ“®&‘䎌C³&ƒCƒ[ƒW’ljÁ
- EBBS‚É‚ ‚ª‚Á‚Ä‚¢‚½ƒRƒ‚ƒhƒXƒNƒŠƒvƒg’ljÁ(event_hat“™‚Ö•ªŽU)
- EƒRƒ“ƒƒ“ƒNƒGƒXƒgŠÖŒWNPCˆê•”’ljÁ(—ˆã[yuno]Aƒlƒ‹[prontera])
+・Warp色々修正
+ ・アサシンギルド周り修正(昔ã®ã¾ã¾ã®ãƒªãƒ³ã‚¯ã ã£ãŸã®ã§ç¾åœ¨ã®çŠ¶æ…‹ã«ä¿®æ­£ã€‚)
+ ・Yunoã®Warpå…¨é¢è¦‹ç›´ã—(YumilLoop修正ã€SageCastleRandomWarp追加ã€å¥³åŒ»ã•ã‚“ã®å®¶è¿½åŠ )
+ ・モンクギルド周り追加
+・NPC色々修正
+ ・帽å­ä½œæˆNPCを別ファイルã¸ã€‚一部追加(ep2.5追加分)
+  å‚考Data(R.O.M776): ttp://green.sakura.ne.jp/~youc/ro/data/itemmaking.html#04
+ ・アサシンギルド修正
+ ・二次è·è»¢è·é–¢ä¿‚NPC一部追加(ã“ã‚Œã§ã‚³ãƒ¢ãƒ‰å°åŠ‡å ´ã¸è¡Œã‘ã¾ã™)
+ ・マスターアルケミストã®å°è©žä¿®æ­£
+ ・アルデãƒãƒ©ãƒ³ã®æ¡ˆå†…è¦å“¡ã‚’移動&å°è©žä¿®æ­£&イメージ追加
+ ・BBSã«ã‚ãŒã£ã¦ã„ãŸã‚³ãƒ¢ãƒ‰ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト追加(event_hatç­‰ã¸åˆ†æ•£)
+ ・コンロンクエスト関係NPC一部追加(女医[yuno]ã€ãƒãƒ«[prontera])
(conf/warp/)
npc_warp.txt
npc_warp30.txt
npc_warp_job.txt
(conf/npc/)
- npc_event_hat.txt(V‹K)
+ npc_event_hat.txt(æ–°è¦)
npc_job_2nd.txt
npc_job_alchemist.txt
npc_town_aldebaran.txt
@@ -3692,1573 +3692,1573 @@ town_guide‚Ætown_kafra‚ÉŽžŠúŒÀ’è‚Ì•¨‚ªí’“‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚Ì‚ª‹C‚É‚È‚Á‚½‚Ì‚ÅA
npc_town_lutie.txt
--------------------
-//0882 by ŒÓ’±—–
+//0882 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚É0881‘Š“–‚̃AƒJƒEƒ“ƒg‹¤—L•Ï”‹@”\‚̃vƒŒƒtƒBƒbƒNƒX•ÏX
- E0881‚̃AƒJƒEƒ“ƒg•Ï”‚̓vƒŒƒtƒBƒbƒNƒX##‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
- E0881‚̃AƒJƒEƒ“ƒg•Ï”‚Í‘Sƒ[ƒ‹ƒh‚Å‹¤—L‚³‚ê‚Ü‚·B
- E•Ï”‚̌”‚Ímmo.h‚ÌACCOUNT_REG2_NUM‚Å’è‹`‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·(16)B
-Eƒ[ƒ‹ƒh“à‚̃AƒJƒEƒ“ƒg‹¤—L•Ï”‹@”\’ljÁ
- E•Ï”–¼‚̃vƒŒƒtƒBƒbƒNƒX‚Í#‚Å‚·B
- E•Ï”‚̌”‚Ímmo.h‚ÌACCOUNT_REG_NUM‚Å’è‹`‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·(16)B
- E0881‚Ì‹âsƒXƒNƒŠƒvƒg‚Í‚±‚¿‚ç‚ðŽg—p‚·‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚·B
- ‚æ‚Á‚ĈȑO‚̃f[ƒ^‚ª‚‚©‚¦‚È‚¢‚Ì‚Å‚ ‚ç‚©‚¶‚߈ø‚«o‚µ‚Ä‚¨‚¢‚Ä‚­‚¾‚³‚¢.
- E•Ï”ƒf[ƒ^‚Í save/accreg.txt ‚É•Û‘¶‚³‚ê‚Ü‚·B
- ‚±‚̃tƒ@ƒCƒ‹–¼‚Í inter_athena.conf ‚Å•ÏX‰Â”\‚Å‚·Bconf_ref.txtŽQÆB
+・スクリプトã«0881相当ã®ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆå…±æœ‰å¤‰æ•°æ©Ÿèƒ½ã®ãƒ—レフィックス変更
+ ・0881ã®ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆå¤‰æ•°ã¯ãƒ—レフィックス##ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
+ ・0881ã®ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆå¤‰æ•°ã¯å…¨ãƒ¯ãƒ¼ãƒ«ãƒ‰ã§å…±æœ‰ã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
+ ・変数ã®å€‹æ•°ã¯mmo.hã®ACCOUNT_REG2_NUMã§å®šç¾©ã•ã‚Œã¦ã„ã¾ã™(16)。
+・ワールド内ã®ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆå…±æœ‰å¤‰æ•°æ©Ÿèƒ½è¿½åŠ 
+ ・変数åã®ãƒ—レフィックスã¯#ã§ã™ã€‚
+ ・変数ã®å€‹æ•°ã¯mmo.hã®ACCOUNT_REG_NUMã§å®šç¾©ã•ã‚Œã¦ã„ã¾ã™(16)。
+ ・0881ã®éŠ€è¡Œã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã¯ã“ã¡ã‚‰ã‚’使用ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
+ よã£ã¦ä»¥å‰ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãŒã¤ã‹ãˆãªã„ã®ã§ã‚らã‹ã˜ã‚引ã出ã—ã¦ãŠã„ã¦ãã ã•ã„.
+ ・変数データ㯠save/accreg.txt ã«ä¿å­˜ã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
+ ã“ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«å㯠inter_athena.conf ã§å¤‰æ›´å¯èƒ½ã§ã™ã€‚conf_ref.txtå‚照。
(common/)
mmo.h
- ACCOUNT_REG_NUM‚ð16‚ÉAACCOUNT_REG_NUM2’ljÁ
- struct mmo_charstatus‚Éaccount_reg2_num,account_reg2ƒƒ“ƒo’ljÁ
+ ACCOUNT_REG_NUMã‚’16ã«ã€ACCOUNT_REG_NUM2追加
+ struct mmo_charstatusã«account_reg2_num,account_reg2メンãƒè¿½åŠ 
(login/)
login.c
- account_reg‚ð‘S‚Äaccount_reg2‚É’u‚«Š·‚¦
+ account_regã‚’å…¨ã¦account_reg2ã«ç½®ãæ›ãˆ
(char/)
char.c
- account_reg‚ð‘S‚Äaccount_reg2‚É’u‚«Š·‚¦
+ account_regã‚’å…¨ã¦account_reg2ã«ç½®ãæ›ãˆ
inter.c
- ƒ[ƒ‹ƒh“àƒAƒJƒEƒ“ƒg•Ï”‹@”\’ljÁB
- inter_accreg*()’ljÁAaccreg_db’ljÁ‚È‚ÇB
+ ワールド内アカウント変数機能追加。
+ inter_accreg*()追加ã€accreg_db追加ãªã©ã€‚
(map/)
chrif.c/chrif.h
- account_reg‚ð‘S‚Äaccount_reg2‚É’u‚«Š·‚¦
- 0881‚ł̃oƒO‚ðC³
+ account_regã‚’å…¨ã¦account_reg2ã«ç½®ãæ›ãˆ
+ 0881ã§ã®ãƒã‚°ã‚’修正
intif.c/intif.h
- ƒ[ƒ‹ƒh“àƒAƒJƒEƒ“ƒg•Ï”‹@”\’ljÁB
+ ワールド内アカウント変数機能追加。
pc.c/pc.h
- pc_*accountreg()=>pc_*accountreg2()‚ÉB
- pc_setaccountreg(),pc_readaccountreg()’ljÁB
+ pc_*accountreg()=>pc_*accountreg2()ã«ã€‚
+ pc_setaccountreg(),pc_readaccountreg()追加。
script.c
- buildin_set(),buildin_get_val(),buildin_input()C³
+ buildin_set(),buildin_get_val(),buildin_input()修正
(doc/)
inter_server_packet.txt
- ƒ[ƒ‹ƒh“àƒAƒJƒEƒ“ƒg•Ï”ŠÖŒW
+ ワールド内アカウント変数関係
conf_ref.txt
- accreg_txt’ljÁ
+ accreg_txt追加
--------------------
-//0881 by ŒÓ’±—–
-
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚ɃAƒJƒEƒ“ƒg‹¤—L•Ï”‹@”\’ljÁ
- E•Ï”–¼‚ɃvƒŒƒtƒBƒbƒNƒX#‚ð•t‚¯‚邱‚ƂŃAƒJƒEƒ“ƒg‹¤—L•Ï”‚É‚È‚è‚Ü‚·B
- EƒAƒJƒEƒ“ƒg•Ï”‚Í•ÏX‚µ‚½Žž“_‚Å‘SƒT[ƒo[‚Ƀ|ƒXƒg‚³‚ê‚é‚Ì‚Å
- •p”É‚É‘‚«Š·‚¦‚é‚ƃT[ƒo[ŠÔ’ÊM‚ª”ì‘剻‚µ‚Ü‚·B
- EƒAƒJƒEƒ“ƒg•Ï”‚Í•ÏX‚µ‚½Žž“_i‚»‚µ‚Ä‚»‚ꂪloginŽI‚É“Í‚¢‚½Žž“_j‚Å
- account.txt‚É‘‚«o‚³‚ê‚Ü‚·B
- EƒOƒ[ƒoƒ‹•Ï”i‰i‘±•Ï”j‚̌”‚ð96‚ÉŒ¸‚炵AŒ¸‚Á‚½32ŒÂ•ª‚ð
- ƒAƒJƒEƒ“ƒg•Ï”‚É‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ªAmmo_charstatus‚̃TƒCƒY‚ª
- 16000byte‚ð’´‚¦‚È‚¢ŒÀ‚è‘‚â‚·‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·Bƒ0879‚Ì•ÏX‚ðŽQÆ
- •Ï”‚̌”‚Ímmo.h‚ÌACCOUNT_REG_NUM‚Å’è‹`‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- E0878‚Ì‹âs‚ðƒAƒJƒEƒ“ƒg•Ï”‚ðŽg—p‚·‚é‚悤‚ÉC³
- bank.txt‚̃f[ƒ^‚ªŽg‚¦‚È‚­‚È‚é‚Ì‚Å‚ ‚ç‚©‚¶‚߈ø‚«o‚µ‚Ä‚¨‚¢‚ĉº‚³‚¢B
+//0881 by 胡è¶è˜­
+
+・スクリプトã«ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆå…±æœ‰å¤‰æ•°æ©Ÿèƒ½è¿½åŠ 
+ ・変数åã«ãƒ—レフィックス#を付ã‘ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆå…±æœ‰å¤‰æ•°ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
+ ・アカウント変数ã¯å¤‰æ›´ã—ãŸæ™‚点ã§å…¨ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼ã«ãƒã‚¹ãƒˆã•ã‚Œã‚‹ã®ã§
+ é »ç¹ã«æ›¸ãæ›ãˆã‚‹ã¨ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼é–“通信ãŒè‚¥å¤§åŒ–ã—ã¾ã™ã€‚
+ ・アカウント変数ã¯å¤‰æ›´ã—ãŸæ™‚点(ãã—ã¦ãã‚ŒãŒlogin鯖ã«å±Šã„ãŸæ™‚点)ã§
+ account.txtã«æ›¸ã出ã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
+ ・グローãƒãƒ«å¤‰æ•°ï¼ˆæ°¸ç¶šå¤‰æ•°ï¼‰ã®å€‹æ•°ã‚’96ã«æ¸›ã‚‰ã—ã€æ¸›ã£ãŸ32個分を
+ アカウント変数ã«ã—ã¦ã„ã¾ã™ãŒã€mmo_charstatusã®ã‚µã‚¤ã‚ºãŒ
+ 16000byteを超ãˆãªã„é™ã‚Šå¢—ã‚„ã™ã“ã¨ãŒã§ãã¾ã™ã€‚<0879ã®å¤‰æ›´ã‚’å‚ç…§
+ 変数ã®å€‹æ•°ã¯mmo.hã®ACCOUNT_REG_NUMã§å®šç¾©ã•ã‚Œã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ ・0878ã®éŠ€è¡Œã‚’アカウント変数を使用ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+ bank.txtã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãŒä½¿ãˆãªããªã‚‹ã®ã§ã‚らã‹ã˜ã‚引ã出ã—ã¦ãŠã„ã¦ä¸‹ã•ã„。
(common/)
mmo.h
- GLOBAL_REG_NUM‚ð96‚ÉAACCOUNT_REG_NUM‚ð’ljÁ
- struct mmo_charstatus‚Éaccount_reg_num,account_regƒƒ“ƒo’ljÁ
+ GLOBAL_REG_NUMã‚’96ã«ã€ACCOUNT_REG_NUMを追加
+ struct mmo_charstatusã«account_reg_num,account_regメンãƒè¿½åŠ 
(login/)
login.c
- ƒpƒPƒbƒg2728ˆ—’ljÁ
+ パケット2728処ç†è¿½åŠ 
(char/)
char.c
- ƒpƒPƒbƒg2729,2b10ˆ—’ljÁ
+ パケット2729,2b10処ç†è¿½åŠ 
(map/)
chrif.c
chrif_saveaccountreg(),chrif_accountreg()
- (ƒpƒPƒbƒg2b10,2b11ˆ—)’ljÁB
+ (パケット2b10,2b11処ç†)追加。
pc.c/pc.h
- pc_readaccountreg(),pc_setaccountreg()’ljÁ
+ pc_readaccountreg(),pc_setaccountreg()追加
script.c
- buildin_set(),buildin_get_val(),buildin_input()C³
+ buildin_set(),buildin_get_val(),buildin_input()修正
(conf/sample/)
bank_test.txt
- ƒAƒJƒEƒ“ƒg•Ï”Žg—p”Å‚Ì‹âsƒXƒNƒŠƒvƒg
+ アカウント変数使用版ã®éŠ€è¡Œã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト
--------------------
-//0880 by Ž€_
+//0880 by 死神
-Eƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ƒsƒbƒ`ƒƒ[‚𳂵‚­ŽÀ‘•‚Æ‚¿‚å‚Á‚Æ‹@”\Šg’£B
-Eƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ƒsƒbƒ`ƒƒ[‚ŃŒƒxƒ‹•Ê‚ÉŽg‚¦‚éƒAƒCƒeƒ€‚ðskill_require_db.txt‚ÉÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B‚½‚¾ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ƒsƒbƒ`ƒƒ[‚ÅŽg‚¦‚éƒAƒCƒeƒ€‚ÍitemhealApercenthealAsc_startAsc_endˆÈŠO‚Ì•¨‚ª“ü‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ƴ‚µ‚­“®ì‚µ‚Ü‚¹‚ñB
-ƒŒƒxƒ‹5‚Ü‚Å‚Í–{ŽI‚ɇ‚킹‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ªÅ‘僌ƒxƒ‹‚ð10‚Ü‚ÅŠg’£‚·‚é‚ƃŒƒxƒ‹6 - ƒ}ƒXƒeƒ‰‚ÌŽÀA7 - ƒ[ƒ„ƒ‹ƒ[ƒŠ[A8 - ƒCƒOƒhƒ‰ƒVƒ‹‚ÌŽíA9 - ƒCƒOƒhƒ‰ƒVƒ‹‚ÌŽÀA10 - ƒo[ƒT[ƒNƒ|[ƒVƒ‡ƒ“‚Éݒ肵‚Ä‚¢‚Ü‚·Bskill_db.txt‚ðC³‚·‚ê‚΂±‚ꂪ—LŒø‚É‚È‚è‚Ü‚·B(‚Ç‚±‚ðC³‚·‚é‚©‚à‚í‚©‚ç‚È‚¢l‚Í’ú‚߂邱‚Æ‚Å‚·B) ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ƒsƒbƒ`ƒƒ[‚É‚æ‚éƒAƒCƒeƒ€Žg—p‚ÍŽg—pðŒ‚𖳎‹‚µ‚Ü‚·B­‚µ‚̓Aƒ‹ƒPƒ~ƒXƒg‚ÉŠó–]‚ª‚Å‚«‚½‚©‚à...(‘½•ª–³—...)
-Ebattle_athane.conf‚Éproduce_item_name_inputAproduce_potion_name_inputAmaking_arrow_name_inputAholywater_name_input ’ljÁB
-Eƒp[ƒeƒBˆõ‚É‚¾‚¯Žg‚¤ƒXƒLƒ‹‚ƃMƒ‹ƒhˆõ‚É‚¾‚¯Žg‚¤ƒXƒLƒ‹‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³B
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
+・ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ”ッãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’æ­£ã—ã実装ã¨ã¡ã‚‡ã£ã¨æ©Ÿèƒ½æ‹¡å¼µã€‚
+・ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ”ッãƒãƒ£ãƒ¼ã§ãƒ¬ãƒ™ãƒ«åˆ¥ã«ä½¿ãˆã‚‹ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’skill_require_db.txtã«è¨­å®šã§ãるよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚ãŸã ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ”ッãƒãƒ£ãƒ¼ã§ä½¿ãˆã‚‹ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã¯itemhealã€percenthealã€sc_startã€sc_end以外ã®ç‰©ãŒå…¥ã£ã¦ã„ã‚‹ã¨æ­£ã—ã動作ã—ã¾ã›ã‚“。
+レベル5ã¾ã§ã¯æœ¬é¯–ã«åˆã‚ã›ã¦ã„ã¾ã™ãŒæœ€å¤§ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚’10ã¾ã§æ‹¡å¼µã™ã‚‹ã¨ãƒ¬ãƒ™ãƒ«6 - マステラã®å®Ÿã€7 - ローヤルゼリーã€8 - イグドラシルã®ç¨®ã€9 - イグドラシルã®å®Ÿã€10 - ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã«è¨­å®šã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚skill_db.txtを修正ã™ã‚Œã°ã“ã‚ŒãŒæœ‰åŠ¹ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚(ã©ã“を修正ã™ã‚‹ã‹ã‚‚ã‚ã‹ã‚‰ãªã„人ã¯è«¦ã‚ã‚‹ã“ã¨ã§ã™ã€‚) ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ”ッãƒãƒ£ãƒ¼ã«ã‚ˆã‚‹ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ä½¿ç”¨ã¯ä½¿ç”¨æ¡ä»¶ã‚’無視ã—ã¾ã™ã€‚å°‘ã—ã¯ã‚¢ãƒ«ã‚±ãƒŸã‚¹ãƒˆã«å¸Œæœ›ãŒã§ããŸã‹ã‚‚...(多分無ç†...)
+・battle_athane.confã«produce_item_name_inputã€produce_potion_name_inputã€making_arrow_name_inputã€holywater_name_input 追加。
+・パーティ員ã«ã ã‘使ã†ã‚¹ã‚­ãƒ«ã¨ã‚®ãƒ«ãƒ‰å“¡ã«ã ã‘使ã†ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’設定ã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
(conf/)
- battle_athane.conf C³B
+ battle_athane.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
- db_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
+ db_ref.txt 修正。
(db/)
- skill_db.txt C³B
- skill_require_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
+ skill_require_db.txt 修正。
(map/)
- map.h C³B
- skill.h C³B
+ map.h 修正。
+ skill.h 修正。
skill.c
- skill_status_change_timer()Askill_attack()Askill_use_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_id()Askill_castend_pos()Askill_produce_mix() C³B
- skill_arrow_create()Askill_check_condition() C³B
- skill_status_change_clear()Askill_readdb() C³B
+ skill_status_change_timer()ã€skill_attack()ã€skill_use_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_id()ã€skill_castend_pos()ã€skill_produce_mix() 修正。
+ skill_arrow_create()ã€skill_check_condition() 修正。
+ skill_status_change_clear()ã€skill_readdb() 修正。
mob.c
- mobskill_use_id()Amob_changestate() C³B
+ mobskill_use_id()ã€mob_changestate() 修正。
pc.c
- pc_itemheal()Apc_percentheal()Apc_calcstatus() C³B
- battle.h C³B
+ pc_itemheal()ã€pc_percentheal()ã€pc_calcstatus() 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_delay_damage()Abattle_damage()Abattle_heal() C³B
- battle_get_adelay()Abattle_get_amotion() C³B
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_weapon_attack()Abattle_config_read() C³B
+ battle_delay_damage()ã€battle_damage()ã€battle_heal() 修正。
+ battle_get_adelay()ã€battle_get_amotion() 修正。
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_weapon_attack()ã€battle_config_read() 修正。
clif.c
- clif_skill_fail() C³B
+ clif_skill_fail() 修正。
script.c
- buildin_sc_start()Abuildin_sc_end() C³B
- makefile C³B
-
---------------------
-//0879 by ŒÓ’±—–
-
-E‘—MFIFO‚̃oƒbƒtƒ@ƒI[ƒo[ƒtƒ[‚ÌÆŽã«‚ÌC³
- E2048ƒoƒCƒgˆÈã‚̃pƒPƒbƒg‚ð‘—‚é‚Æ‚«AFIFO‚ª–ž”t‚É‹ß‚¯‚ê‚Î
- ƒoƒbƒtƒ@ƒI[ƒo[ƒtƒ[‚É‚æ‚é•s³ƒAƒNƒZƒX‚ª‹N‚±‚Á‚Ä‚¢‚½–â‘èC³B
- EFIFO‚ª–ž”t‚É‹ß‚¢‚Æ‚«WFIFOSET‚³‚ꂽƒpƒPƒbƒg‚ªŽÌ‚Ä‚ç‚ê‚Ä‚¢‚½–â‘èC³B
- EFIFO‚ªƒI[ƒo[ƒtƒ[‚·‚éê‡AŽ©“®“I‚ÉFIFO‚ðŠg’£‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½B
- i‚½‚¾‚µAˆê“x‚ÉWFIFOSET‚·‚éƒpƒPƒbƒg‚ª16384ƒoƒCƒgˆÈ‰º‚Ɖ¼’肵‚Ä‚¢‚éj
- Eusocket: ? wdata expanded to ???? bytesv‚ÍFIFO‚ªŠg’£‚³‚ꂽ‚Æ‚«‚É
- ‚ł郃O‚¾‚ªAƒGƒ‰[‚Å‚Í‚È‚­AƒpƒPƒbƒg‚ͳ‚µ‚­‘—M‚³‚ê‚éB
- Eusocket: ? wdata lost !!v‚̓pƒPƒbƒg‚ª‘rŽ¸‚µ‚½‚±‚Æ‚ð•\‚·ƒƒO‚ÅA
- ƒGƒ‰[‚Å‚ ‚邪64KB‚ð’´‚¦‚é’´‹‘å‚ȃpƒPƒbƒg‚ðWFIFOSET‚µ‚È‚¢‚Æo‚È‚¢B
- E16384ƒoƒCƒg‚ð’´‚¦‚éƒpƒPƒbƒg‚ðWFIFOSET‚·‚é‚ƃGƒ‰[ƒƒbƒZ[ƒW‚È‚µ‚ÉA
- •s³ƒAƒNƒZƒX‚ª‹N‚±‚é‰Â”\«‚ª‚ ‚é‚Ì‚ÅA’´‚¦‚È‚¢‚悤‚É‚·‚邱‚ÆB
+ buildin_sc_start()ã€buildin_sc_end() 修正。
+ makefile 修正。
+
+--------------------
+//0879 by 胡è¶è˜­
+
+・é€ä¿¡FIFOã®ãƒãƒƒãƒ•ã‚¡ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒ•ãƒ­ãƒ¼ã®è„†å¼±æ€§ã®ä¿®æ­£
+ ・2048ãƒã‚¤ãƒˆä»¥ä¸Šã®ãƒ‘ケットをé€ã‚‹ã¨ãã€FIFOãŒæº€æ¯ã«è¿‘ã‘ã‚Œã°
+ ãƒãƒƒãƒ•ã‚¡ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒ•ãƒ­ãƒ¼ã«ã‚ˆã‚‹ä¸æ­£ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚¹ãŒèµ·ã“ã£ã¦ã„ãŸå•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+ ・FIFOãŒæº€æ¯ã«è¿‘ã„ã¨ãWFIFOSETã•ã‚ŒãŸãƒ‘ケットãŒæ¨ã¦ã‚‰ã‚Œã¦ã„ãŸå•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+ ・FIFOãŒã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒ•ãƒ­ãƒ¼ã™ã‚‹å ´åˆã€è‡ªå‹•çš„ã«FIFOã‚’æ‹¡å¼µã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
+ (ãŸã ã—ã€ä¸€åº¦ã«WFIFOSETã™ã‚‹ãƒ‘ケットãŒ16384ãƒã‚¤ãƒˆä»¥ä¸‹ã¨ä»®å®šã—ã¦ã„る)
+ ・「socket: ? wdata expanded to ???? bytesã€ã¯FIFOãŒæ‹¡å¼µã•ã‚ŒãŸã¨ãã«
+ ã§ã‚‹ãƒ­ã‚°ã ãŒã€ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã§ã¯ãªãã€ãƒ‘ケットã¯æ­£ã—ãé€ä¿¡ã•ã‚Œã‚‹ã€‚
+ ・「socket: ? wdata lost !!ã€ã¯ãƒ‘ケットãŒå–ªå¤±ã—ãŸã“ã¨ã‚’表ã™ãƒ­ã‚°ã§ã€
+ エラーã§ã‚ã‚‹ãŒ64KBを超ãˆã‚‹è¶…巨大ãªãƒ‘ケットをWFIFOSETã—ãªã„ã¨å‡ºãªã„。
+ ・16384ãƒã‚¤ãƒˆã‚’超ãˆã‚‹ãƒ‘ケットをWFIFOSETã™ã‚‹ã¨ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ãªã—ã«ã€
+ ä¸æ­£ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚¹ãŒèµ·ã“ã‚‹å¯èƒ½æ€§ãŒã‚ã‚‹ã®ã§ã€è¶…ãˆãªã„よã†ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã€‚
(common/)
socket.c /socket.h
- WFIFOSET()‚ðƒ}ƒNƒ‚©‚çŠÖ”‚É•ÏX
- realloc_fifo()’ljÁ
+ WFIFOSET()をマクロã‹ã‚‰é–¢æ•°ã«å¤‰æ›´
+ realloc_fifo()追加
-EƒT[ƒo[ŠÔ’ÊMFIFO‚̃oƒbƒtƒ@ƒTƒCƒY‚ð‘å‚«‚­‚µ‚½
- E‘å—ʂ̃f[ƒ^‚ª’ÊM‚³‚ꂽ‚Æ‚«‚Ƀf[ƒ^ˆ—’x‰„‚ª‹N‚«‚É‚­‚­‚·‚邽‚ßB
- Eƒƒ‚ƒŠŽg—p—Ê‚ª‘‚¦‚½B(‚¬‚肬‚è‚Ìl‚Í65536‚ÉÝ’è‚·‚é‚ÆŒ³’Ê‚è‚É‚È‚é)
- EƒT[ƒo[ŠÔ’ÊM‚ÌFIFOƒTƒCƒY‚Í mmo.h ‚Å’è‹`‚³‚ê‚Ä‚¢‚éB
- •ÏX‚·‚éꇂÍ64KB(65536)ˆÈã‚Ì’l‚É‚·‚邱‚ÆB
- ‘å‚«‚­‚·‚é‚Æ‹‘åƒf[ƒ^ŽóMŽž‚Ì’x‰„‚ªŒ¸‚邪ƒƒ‚ƒŠ‚𑽂­Žg‚¤B
- E@kickallŽž‚ȂǂɃf[ƒ^‘—M‚ªŒƒ‚µ‚­‚È‚é‚Ì‚Å•ÏX‚µ‚½‚ªA
- “¯ŽžƒƒOƒCƒ“l”‚ª­‚È‚¢‚Æ‘‚₵‚Ä‚àˆÓ–¡‚Í–³‚¢B
+・サーãƒãƒ¼é–“通信FIFOã®ãƒãƒƒãƒ•ã‚¡ã‚µã‚¤ã‚ºã‚’大ããã—ãŸ
+ ・大é‡ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãŒé€šä¿¡ã•ã‚ŒãŸã¨ãã«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿å‡¦ç†é…延ãŒèµ·ãã«ããã™ã‚‹ãŸã‚。
+ ・メモリ使用é‡ãŒå¢—ãˆãŸã€‚(ãŽã‚ŠãŽã‚Šã®äººã¯65536ã«è¨­å®šã™ã‚‹ã¨å…ƒé€šã‚Šã«ãªã‚‹)
+ ・サーãƒãƒ¼é–“通信ã®FIFOサイズ㯠mmo.h ã§å®šç¾©ã•ã‚Œã¦ã„る。
+ 変更ã™ã‚‹å ´åˆã¯64KB(65536)以上ã®å€¤ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã€‚
+ 大ããã™ã‚‹ã¨å·¨å¤§ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿å—信時ã®é…延ãŒæ¸›ã‚‹ãŒãƒ¡ãƒ¢ãƒªã‚’多ã使ã†ã€‚
+ ・@kickall時ãªã©ã«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿é€ä¿¡ãŒæ¿€ã—ããªã‚‹ã®ã§å¤‰æ›´ã—ãŸãŒã€
+ åŒæ™‚ログイン人数ãŒå°‘ãªã„ã¨å¢—ã‚„ã—ã¦ã‚‚æ„味ã¯ç„¡ã„。
(common/)
mmo.h
- FIFOSIZE_SERVERLINKƒ}ƒNƒ’ljÁB
+ FIFOSIZE_SERVERLINKマクロ追加。
(login/)
login.c
- 2710ƒpƒPƒbƒg‚Årealloc_fifo()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É
+ 2710パケットã§realloc_fifo()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«
(char/)
char.c
- 2af8ƒpƒPƒbƒg‚Årealloc_fifo()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É
- check_connect_login_server()‚Årealloc_fifo()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É
+ 2af8パケットã§realloc_fifo()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«
+ check_connect_login_server()ã§realloc_fifo()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«
(map/)
chrif.c
- check_connect_char_server()‚Årealloc_fifo()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É
+ check_connect_char_server()ã§realloc_fifo()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«
--------------------
//0878 by huge
-EƒJƒvƒ‰‹âsƒT[ƒrƒXB
- Ž©•ª‚ÌŽI‚ÅŽÀ‘•‚µ‚Ä‚½‚ñ‚Å‚·‚ªAˆÓŠO‚ÆDŠ´G‚¾‚Á‚½‚Ì‚Åo‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚·B
- NPCscript‚ÅAopenbank(0);‚Å—a‹àŠz‚ð•Ô‚µ‚ÄA’†‚É”Žš‚ð“ü‚ê‚é‚Æo‚µ“ü‚ꂵ‚Ü‚·B
- Ú‚µ‚­‚̓Tƒ“ƒvƒ‹‚𓯕•‚µ‚½‚Ì‚ÅA‚»‚ê‚ðŽQÆB
+・カプラ銀行サービス。
+ 自分ã®é¯–ã§å®Ÿè£…ã—ã¦ãŸã‚“ã§ã™ãŒã€æ„外ã¨å¥½æ„Ÿè§¦ã ã£ãŸã®ã§å‡ºã—ã¦ã¿ã¾ã™ã€‚
+ NPCscriptã§ã€openbank(0);ã§é é‡‘é¡ã‚’è¿”ã—ã¦ã€ä¸­ã«æ•°å­—を入れるã¨å‡ºã—入れã—ã¾ã™ã€‚
+ 詳ã—ãã¯ã‚µãƒ³ãƒ—ルをåŒå°ã—ãŸã®ã§ã€ãれをå‚照。
(common/)
mmo.h
- struct bank ’ljÁB
+ struct bank 追加。
(map/)
map.c
- do_final(),do_init() C³B
+ do_final(),do_init() 修正。
script.c
- buildin_openbank() ’ljÁB
+ buildin_openbank() 追加。
storage.c
storage.h
- ƒOƒ[ƒoƒ‹•Ï”’ljÁB
- do_init_bank(),do_final_bank(),account2bank() ’ljÁB
- storage_bank(),storage_readbank() ’ljÁB
+ グローãƒãƒ«å¤‰æ•°è¿½åŠ ã€‚
+ do_init_bank(),do_final_bank(),account2bank() 追加。
+ storage_bank(),storage_readbank() 追加。
--------------------
-//0877 by ŒÓ’±—–
+//0877 by 胡è¶è˜­
-EloginŽI‚̃AƒNƒZƒXƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚ªƒlƒbƒgƒ}ƒXƒN•\‹L‚ɑΉž
- 192.168.0.0/24 ‚â 192.168.0.0/255.255.0.0 ‚Æ‚¢‚Á‚½•\‹L‚ɑΉžB
-Ebattle_athena.conf‚ÉGM‚ª–³ðŒ‚Å‘•”õ•i‚ð‘•”õ‚Å‚«‚é•
- –³ðŒ‚ŃXƒLƒ‹‚ðŽg—p‚Å‚«‚éÝ’è’ljÁ
- ‚±‚ê‚ç‚̓fƒoƒO—p‚È‚Ì‚Å“®ì‚É•s“s‡‚ª‚ ‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB
+・login鯖ã®ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚¹ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ãŒãƒãƒƒãƒˆãƒžã‚¹ã‚¯è¡¨è¨˜ã«å¯¾å¿œ
+ 192.168.0.0/24 ã‚„ 192.168.0.0/255.255.0.0 ã¨ã„ã£ãŸè¡¨è¨˜ã«å¯¾å¿œã€‚
+・battle_athena.confã«GMãŒç„¡æ¡ä»¶ã§è£…å‚™å“を装備ã§ãる&
+ ç„¡æ¡ä»¶ã§ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’使用ã§ãる設定追加
+ ã“れらã¯ãƒ‡ãƒã‚°ç”¨ãªã®ã§å‹•ä½œã«ä¸éƒ½åˆãŒã‚ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。
(login/)
login.c
- check_ip()C³,check_ipmask()’ljÁ
+ check_ip()修正,check_ipmask()追加
(map/)
battle.c/battle.h
- battle_config‚Égm_allequip,gm_skilluncond’ljÁ
- battle_config_read()C³X
+ battle_configã«gm_allequip,gm_skilluncond追加
+ battle_config_read()修正更
skill.c
- skill_check_conditio()C³
+ skill_check_conditio()修正
pc.c
- pc_isequp()C³
+ pc_isequp()修正
(doc/)
conf_ref.txt
- allow•ÏXAgm_all_equipmentAgm_skill_unconditional’ljÁ
+ allow変更ã€gm_all_equipmentã€gm_skill_unconditional追加
--------------------
-//0876 by Ž€_
+//0876 by 死神
-Eׂ©‚¢ƒoƒOC³B
-E@ƒRƒ}ƒ“ƒh‚ɃeƒXƒg‚ׂ̈ɓü‚ê‚Ä‚¢‚½•¨‚ª“ü‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ÅC³B
-Eƒnƒ“ƒ}[ƒtƒH[ƒ‹‚ÌŽË’ö‚ð5‚©‚ç4‚ÉC³(–{ŽIŽË’ö‚Í•s–¾)‚ƃŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“‚ª–³‘®«‚¾‚Á‚½‚̂𹑮«‚ÉC³B
+・細ã‹ã„ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・@コマンドã«ãƒ†ã‚¹ãƒˆã®ç‚ºã«å…¥ã‚Œã¦ã„ãŸç‰©ãŒå…¥ã£ã¦ã„ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã€‚
+・ãƒãƒ³ãƒžãƒ¼ãƒ•ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã®å°„程を5ã‹ã‚‰4ã«ä¿®æ­£(本鯖射程ã¯ä¸æ˜Ž)ã¨ãƒªã‚¶ãƒ¬ã‚¯ã‚·ãƒ§ãƒ³ãŒç„¡å±žæ€§ã ã£ãŸã®ã‚’è–属性ã«ä¿®æ­£ã€‚
(db/)
- skill_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
(map/)
mob.c
- mob_catch_delete()Amob_stop_walking() C³B
+ mob_catch_delete()ã€mob_stop_walking() 修正。
storage.c
- storage_additem() C³B
+ storage_additem() 修正。
pc.c
- pc_damage()Apc_stop_walking() C³B
+ pc_damage()ã€pc_stop_walking() 修正。
clif.c
- clif_parse_UseSkillToId()Aclif_parse_UseSkillToPos() C³B
+ clif_parse_UseSkillToId()ã€clif_parse_UseSkillToPos() 修正。
battle.c
- battle_calc_magic_attack() C³B
+ battle_calc_magic_attack() 修正。
skill.c
- skill_check_condition() C³B
- atcommand.c C³B
+ skill_check_condition() 修正。
+ atcommand.c 修正。
--------------------
-//0875 by ŒÓ’±—–
+//0875 by 胡è¶è˜­
-Eparty_share_level‚ðinter_athena.conf‚Ɉڂµ‚½
- (ƒp[ƒeƒBŠÖ˜A‚̈—‚ÌŠÇŠ‚ªinterŽI‚Ì‚½‚ß)
-Einter_athena.conf‚Éinter_log_file€–ڒljÁ
-EƒMƒ‹ƒhì¬/‰ðŽU/éè—Ì/é”jŠü‚ªƒƒO‚ÉŽc‚é‚悤‚É
-EƒMƒ‹ƒh‰ðŽUŽž‚Ƀƒ‚ƒŠƒŠ[ƒN‚µ‚Ä‚¢‚½–â‘è‚ðC³
+・party_share_levelã‚’inter_athena.confã«ç§»ã—ãŸ
+ (パーティ関連ã®å‡¦ç†ã®ç®¡è½„ãŒinter鯖ã®ãŸã‚)
+・inter_athena.confã«inter_log_file項目追加
+・ギルド作æˆ/解散/城å é ˜/城破棄ãŒãƒ­ã‚°ã«æ®‹ã‚‹ã‚ˆã†ã«
+・ギルド解散時ã«ãƒ¡ãƒ¢ãƒªãƒªãƒ¼ã‚¯ã—ã¦ã„ãŸå•é¡Œã‚’修正
(char/)
char.c/char.h
- party_share_levelŠÖ˜A
+ party_share_level関連
(inter/)
inter.c/inter.h
- party_share_level / inter_log_file ŠÖ˜A
- ƒƒOo—Í—p‚Éinter_log()’ljÁ
+ party_share_level / inter_log_file 関連
+ ログ出力用ã«inter_log()追加
int_guild.c
- ì¬/‰ðŽU/éè—Ì/é”jŠü‚ðƒƒO‚Éo—Í
- ƒƒ‚ƒŠƒŠ[ƒNC³
+ 作æˆ/解散/城å é ˜/城破棄をログã«å‡ºåŠ›
+ メモリリーク修正
(doc/)
conf_ref.txt
- C³
+ 修正
-EƒT[ƒo[ó‘ÔŠm”F—pCGIƒXƒNƒŠƒvƒg“Y•t‚È‚Ç
- EŽ©ŒÈÓ”C•Úׂȉðà–³‚µAŽ¿–₳‚ê‚Ä‚àƒXƒ‹[‚·‚é‰Â”\«—L‚è
- EƒGƒfƒBƒ^‚ÅŠJ‚¢‚½‚ç­‚µà–¾—L‚è
- ECGIÝ’u‚ÌŠî–{‚³‚¦‚í‚©‚ê‚Ζâ‘è‚È‚¢‚Í‚¸
+・サーãƒãƒ¼çŠ¶æ…‹ç¢ºèªç”¨CGIスクリプト添付ãªã©
+ ・自己責任&詳細ãªè§£èª¬ç„¡ã—ã€è³ªå•ã•ã‚Œã¦ã‚‚スルーã™ã‚‹å¯èƒ½æ€§æœ‰ã‚Š
+ ・エディタã§é–‹ã„ãŸã‚‰å°‘ã—説明有り
+ ・CGI設置ã®åŸºæœ¬ã•ãˆã‚ã‹ã‚Œã°å•é¡Œãªã„ã¯ãš
(tool/cgi/)
serverstatus.cgi
- ƒT[ƒo[ó‘ÔŠm”F—pCGIƒXƒNƒŠƒvƒg
+ サーãƒãƒ¼çŠ¶æ…‹ç¢ºèªç”¨CGIスクリプト
addaccount.cgi
- à–¾C³
+ 説明修正
--------------------
//0874 by Kalen
-EWhiteDayƒCƒxƒ“ƒg’ljÁ
- conf/npc/npc_event_whiteday.txt(V‹K)
- ‚½‚¾A‚¨‰ÙŽq”„‚Á‚Ă邾‚¯‚Ý‚½‚¢cGM‚ª‚È‚É‚â‚é‚Ì‚©‚Í’m‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ªB
- sakRO‚Ì‚Ù‚¤‚ł̓zƒƒCƒgƒ`ƒ‡ƒR‚炵‚«‚à‚Ì‚ª’ljÁ‚³‚ꂽ‚Ì‚É
- jRO‚ŒljÁ‚³‚ꂽ‚Ì‚Í—’d“P‹Žƒpƒbƒ`‚Ì‚Ý(*L„t`;)c
-
-EAlchemistƒMƒ‹ƒh‚Å“û”«A»‘¢‘‚ð•Ï‚¦‚é‚悤‚É
- conf/npc/npc_job_alchemist.txt(V‹K)
- “]EƒNƒGƒXƒg‚ª•ª‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚̂ʼn·‚ß‚Ä‚¢‚Ü‚µ‚½‚ª
- ”ƒ‚¦‚È‚¢‚Æ•s•Ö‚Æ•·‚¢‚½‚Ì‚ÅA’ljÁ
-
-EõFNPCŽÀ‘•
- conf/npc/npc_event_dye.txt(XV)
- ”¯Œ^•ÏX‚ªsakRO‚É—ˆ‚½‚炵‚¢‚Ì‚Å
- ‚È‚ñ‚Æ‚È[‚­XV
-
---------------------
-//0873 by Ž€_
-
-E@ƒRƒ}ƒ“ƒhitem2‚Ækillmonster ’ljÁB
-EƒXƒNƒŠƒvƒggetitem2‚Ækillmonsterall ’ljÁB
-E–î쬂Åì‚ç‚ꂽ–î‚໑¢ŽÒ‚Ì–¼‘O‚ª•t‚­‚悤‚ÉC³B
-Ebattle_athena.conf‚Émonster_class_change_full_recover’ljÁB
-E‘•”õƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÉbWeaponComaEle‚ÆbWeaponComaRace ’ljÁB
-E­‚µŠÔˆá‚¢‚ª‚ ‚Á‚½ƒ_ƒ[ƒWŒvŽZŽ®C³B
-EbInfiniteEndure‚̈—‚ðƒCƒ“ƒfƒ…ƒA•\Ž¦‚È‚µ‚Å“à•”ˆ—‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-EƒI[ƒgƒXƒyƒ‹‚Åcastend_nodamage_id()‚ðŒÄ‚ÔƒXƒLƒ‹‚àŽg—p‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³B
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³‚ƃoƒOC³B
-E‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç–¢ƒeƒXƒg‚Ȃ̂ŃoƒO‚ª‚ ‚Á‚½‚ç•ñ‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
+・WhiteDayイベント追加
+ conf/npc/npc_event_whiteday.txt(æ–°è¦)
+ ãŸã ã€ãŠè“å­å£²ã£ã¦ã‚‹ã ã‘ã¿ãŸã„…GMãŒãªã«ã‚„ã‚‹ã®ã‹ã¯çŸ¥ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒã€‚
+ sakROã®ã»ã†ã§ã¯ãƒ›ãƒ¯ã‚¤ãƒˆãƒãƒ§ã‚³ã‚‰ã—ãã‚‚ã®ãŒè¿½åŠ ã•ã‚ŒãŸã®ã«
+ jROã§è¿½åŠ ã•ã‚ŒãŸã®ã¯é››å£‡æ’¤åŽ»ãƒ‘ッãƒã®ã¿(*´д`;)…
+
+・Alchemistギルドã§ä¹³é‰¢ã€è£½é€ æ›¸ã‚’変ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«
+ conf/npc/npc_job_alchemist.txt(æ–°è¦)
+ 転è·ã‚¯ã‚¨ã‚¹ãƒˆãŒåˆ†ã‹ã‚‰ãªã‹ã£ãŸã®ã§æ¸©ã‚ã¦ã„ã¾ã—ãŸãŒ
+ è²·ãˆãªã„ã¨ä¸ä¾¿ã¨èžã„ãŸã®ã§ã€è¿½åŠ 
+
+・染色NPC実装
+ conf/npc/npc_event_dye.txt(æ›´æ–°)
+ 髪型変更ãŒsakROã«æ¥ãŸã‚‰ã—ã„ã®ã§
+ ãªã‚“ã¨ãªãƒ¼ãæ›´æ–°
+
+--------------------
+//0873 by 死神
+
+・@コマンドitem2ã¨killmonster 追加。
+・スクリプトgetitem2ã¨killmonsterall 追加。
+・矢作æˆã§ä½œã‚‰ã‚ŒãŸçŸ¢ã‚‚製造者ã®åå‰ãŒä»˜ãよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・battle_athena.confã«monster_class_change_full_recover追加。
+・装備スクリプトã«bWeaponComaEleã¨bWeaponComaRace 追加。
+・少ã—é–“é•ã„ãŒã‚ã£ãŸãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¨ˆç®—å¼ä¿®æ­£ã€‚
+・bInfiniteEndureã®å‡¦ç†ã‚’インデュア表示ãªã—ã§å†…部処ç†ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・オートスペルã§castend_nodamage_id()を呼ã¶ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚‚使用ã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正ã¨ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・ã»ã¨ã‚“ã©æœªãƒ†ã‚¹ãƒˆãªã®ã§ãƒã‚°ãŒã‚ã£ãŸã‚‰å ±å‘ŠãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
(conf/)
- help.txt C³B
- atcommand_athena.conf C³B
- battle_athena.conf C³B
- char_athena.conf C³B
+ help.txt 修正。
+ atcommand_athena.conf 修正。
+ battle_athena.conf 修正。
+ char_athena.conf 修正。
(db/)
- const.txt C³B
- item_db.txt C³B
+ const.txt 修正。
+ item_db.txt 修正。
(doc/)
- item_bonus.txt C³B
- script_ref.txt C³B
- conf_ref.txt C³B
+ item_bonus.txt 修正。
+ script_ref.txt 修正。
+ conf_ref.txt 修正。
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
map.c
- map_quit() C³B
- skill.h C³B
+ map_quit() 修正。
+ skill.h 修正。
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()Askill_status_change_clear() C³B
- skill_castend_id()Askill_castend_pos()Askill_arrow_create() C³B
- skill_status_change_timer() C³B
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_status_change_clear() 修正。
+ skill_castend_id()ã€skill_castend_pos()ã€skill_arrow_create() 修正。
+ skill_status_change_timer() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus()Apc_bonus2()Apc_equipitem() C³B
- pc_unequipitem()Apc_damage() C³B
- battle.h C³B
+ pc_calcstatus()ã€pc_bonus2()ã€pc_equipitem() 修正。
+ pc_unequipitem()ã€pc_damage() 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_get_dmotion()Abattle_weapon_attack() C³B
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_calc_magic_attack()Abattle_config_read() C³B
+ battle_get_dmotion()ã€battle_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_magic_attack()ã€battle_config_read() 修正。
clif.c
- clif_parse_LoadEndAck()Aclif_damage()Aclif_skill_damage() C³B
- clif_skill_damage2() C³B
- itemdb.h C³B
+ clif_parse_LoadEndAck()ã€clif_damage()ã€clif_skill_damage() 修正。
+ clif_skill_damage2() 修正。
+ itemdb.h 修正。
itemdb.c
- itemdb_isequip3() ’ljÁB
- mob.h C³B
+ itemdb_isequip3() 追加。
+ mob.h 修正。
mob.c
- mob_delay_item_drop()Amob_damage()Amob_changestate() C³B
- mob_class_change()Amob_delete()Amob_catch_delete() C³B
+ mob_delay_item_drop()ã€mob_damage()ã€mob_changestate() 修正。
+ mob_class_change()ã€mob_delete()ã€mob_catch_delete() 修正。
script.c
- buildin_getitem() C³B
- buildin_killmonsterall_sub()Abuildin_killmonsterall() ’ljÁB
- atcommand.h C³B
+ buildin_getitem() 修正。
+ buildin_killmonsterall_sub()ã€buildin_killmonsterall() 追加。
+ atcommand.h 修正。
atcommand.c
- atcommand() C³B
- atkillmonster_sub() ’ljÁB
+ atcommand() 修正。
+ atkillmonster_sub() 追加。
--------------------
//0872 by ElFinLazz
-EƒXƒLƒ‹ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ƒsƒbƒ`ƒƒ[C³
-EƒXƒLƒ‹ƒMƒ€ƒ\ƒoƒ“ƒOƒhƒ“ƒ{ƒ‹ƒIƒbƒl‹ïŒ»
-EƒXƒLƒ‹ƒAƒuƒ‰ƒJƒ_ƒu‚È‚ç‹`ƒR[ƒ}‹ïŒ»
-EƒR[ƒ}‚Ì•ŠíƒIƒvƒVƒ‡ƒ“’ljÁ(Ží‘°, 番—¦)
-EƒIƒvƒVƒ‡ƒ“à–¾’ljÁ
+・スキルãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ”ッãƒãƒ£ãƒ¼ä¿®æ­£
+・スキルギムソãƒãƒ³ã‚°ãƒ‰ãƒ³ãƒœãƒ«ã‚ªãƒƒãƒå…·ç¾
+・スキルアブラカダブãªã‚‰ç¾©ã‚³ãƒ¼ãƒžå…·ç¾
+・コーマã®æ­¦å™¨ã‚ªãƒ—ション追加(種æ—, åƒåˆ†çŽ‡)
+・オプション説明追加
(db/)
- const.txt C³.
+ const.txt 修正.
(doc/)
- item_bonus.txt C³.
+ item_bonus.txt 修正.
(map/)
- map.h C³.
+ map.h 修正.
skill.c
- skill_castend_nodamage_id(), skill_unit_group(), skill_status_change_start() C³.
+ skill_castend_nodamage_id(), skill_unit_group(), skill_status_change_start() 修正.
pc.c
- pc_calcstatus(), pc_bonus2(), pc_gainexp() C³.
+ pc_calcstatus(), pc_bonus2(), pc_gainexp() 修正.
battle.c
- battle_weapon_attack() C³.
+ battle_weapon_attack() 修正.
--------------------
-//0871 by Ž€_
+//0871 by 死神
-E0869‚̃oƒOC³B
-Echar_athena.conf‚Ælogin_athena.conf‚É€–ڒljÁB(ƒLƒƒƒ‰ŽI‚ƃƒOƒCƒ“ŽI‚̃ƒOƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð•Ï‚¦‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½BƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ålog/ƒtƒHƒ‹ƒ_[‚É“ü‚é‚Ì‚ÅlogƒtƒHƒ‹ƒ_[‚ðì‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B)
-EƒGƒiƒW[ƒR[ƒg‚̈—‚ð­‚µC³Bƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ªŽg‚Á‚½ê‡‚̓XƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*6%‚Ì•¨—ƒ_ƒ[ƒW‚ðŒ¸‚ç‚·‚悤‚É•ÏXB
-E•ŠíˆÈŠO‚Ì•¨‚ł໑¢ŽÒ‚Ì–¼‘O‚ð•\Ž¦‚·‚é‚悤‚É•ÏXB(–{ŽI‚ł̓vƒŒƒ[ƒ“ƒgƒ{ƒbƒNƒX‚ÆŽèì‚èƒ`ƒ‡ƒRƒŒƒbƒgˆÈŠO‚Í•\Ž¦‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñ‚ªƒpƒPƒbƒg‚Í‚ ‚邱‚Æ‚¾‚µ“ü‚ê‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½B)
-E‚»‚Ì‘¼ƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‚Ìׂ©‚¢C³B
-E@ƒRƒ}ƒ“ƒhˆê‚‚ƃXƒNƒŠƒvƒgˆê‚‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½‚ªà–¾‚ÍŒã‚̃pƒbƒ`‚Å‘‚«‚Ü‚·B
+・0869ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・char_athena.confã¨login_athena.confã«é …目追加。(キャラ鯖ã¨ãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³é¯–ã®ãƒ­ã‚°ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã‚’変ãˆã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãるよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚デフォルトã§log/フォルダーã«å…¥ã‚‹ã®ã§logフォルダーを作る必è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚)
+・エナジーコートã®å‡¦ç†ã‚’å°‘ã—修正。モンスターãŒä½¿ã£ãŸå ´åˆã¯ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ¬ãƒ™ãƒ«*6%ã®ç‰©ç†ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’減らã™ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・武器以外ã®ç‰©ã§ã‚‚製造者ã®åå‰ã‚’表示ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(本鯖ã§ã¯ãƒ—レゼントボックスã¨æ‰‹ä½œã‚Šãƒãƒ§ã‚³ãƒ¬ãƒƒãƒˆä»¥å¤–ã¯è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¾ã›ã‚“ãŒãƒ‘ケットã¯ã‚ã‚‹ã“ã¨ã ã—入れã¦ã¿ã¾ã—ãŸã€‚)
+・ãã®ä»–スキル関係ã®ç´°ã‹ã„修正。
+・@コマンド一ã¤ã¨ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト一ã¤ã‚’追加ã—ã¾ã—ãŸãŒèª¬æ˜Žã¯å¾Œã®ãƒ‘ッãƒã§æ›¸ãã¾ã™ã€‚
(conf/)
- char_athena.conf C³B
- login_athena.conf C³B
+ char_athena.conf 修正。
+ login_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(login/)
login.c
- parse_login()Alogin_config_read()Alogin_log() C³B
+ parse_login()ã€login_config_read()ã€login_log() 修正。
(char/)
- char.h C³B
+ char.h 修正。
char.c
- char_config_read()Amake_new_char()Aparse_char() C³B
- int_party.c C³B
- int_storage.c C³B
- int_guild.c C³B
- int_pet.c C³B
+ char_config_read()ã€make_new_char()ã€parse_char() 修正。
+ int_party.c 修正。
+ int_storage.c 修正。
+ int_guild.c 修正。
+ int_pet.c 修正。
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
skill.c
- skill_status_change_start()Askill_additional_effect() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_check_condition() C³B
- skill_status_change_clear()Askill_produce_mix() C³B
- skill_status_change_timer() C³B
+ skill_status_change_start()ã€skill_additional_effect() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_check_condition() 修正。
+ skill_status_change_clear()ã€skill_produce_mix() 修正。
+ skill_status_change_timer() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus()Apc_insert_card()Apc_additem()Apc_cart_additem() C³B
+ pc_calcstatus()ã€pc_insert_card()ã€pc_additem()ã€pc_cart_additem() 修正。
storage.c
- storage_additem() C³B
+ storage_additem() 修正。
battle.c
- battle_get_adelay()Abattle_get_amotion()Abattle_calc_damage() C³B
+ battle_get_adelay()ã€battle_get_amotion()ã€battle_calc_damage() 修正。
clif.c
- clif_additem()Aclif_equiplist()Aclif_storageequiplist() C³B
- clif_tradeadditem()Aclif_storageitemadded()Aclif_use_card() C³B
- clif_cart_additem()Aclif_cart_equiplist()Aclif_vendinglist() C³B
- clif_openvending()Aclif_arrow_create_list() C³B
- clif_skill_produce_mix_list()Aclif_parse_SelectArrow() C³B
- clif_parse_ProduceMix() C³B
+ clif_additem()ã€clif_equiplist()ã€clif_storageequiplist() 修正。
+ clif_tradeadditem()ã€clif_storageitemadded()ã€clif_use_card() 修正。
+ clif_cart_additem()ã€clif_cart_equiplist()ã€clif_vendinglist() 修正。
+ clif_openvending()ã€clif_arrow_create_list() 修正。
+ clif_skill_produce_mix_list()ã€clif_parse_SelectArrow() 修正。
+ clif_parse_ProduceMix() 修正。
script.c
- buildin_produce() C³B
- buildin_getitem2() ’ljÁB
+ buildin_produce() 修正。
+ buildin_getitem2() 追加。
atcommand.c
- atcommand() C³B
+ atcommand() 修正。
--------------------
//0870 by shuto
-Emapflag‚ÌUéíMAP‚Énomemo’ljÁ
-EƒMƒ‹ƒh•ó” ‚ÅA•ó” oŒ»‚Æ“¯Žž‚ÉMAPŽI‚ª—Ž‚¿‚é–â‘èC³(by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ)
+・mapflagã®æ”»åŸŽæˆ¦MAPã«nomemo追加
+・ギルドå®ç®±ã§ã€å®ç®±å‡ºç¾ã¨åŒæ™‚ã«MAP鯖ãŒè½ã¡ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£(by ã´ã–ã¾ã‚“)
--------------------
-//0869 by Ž€_
+//0869 by 死神
-Ebattle_athena.conf‚Éplayer_land_skill_limitAmonster_land_skill_limitAparty_skill_penaly ’ljÁB
-Echar_athena.conf‚Éparty_share_level ’ljÁB
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
+・battle_athena.confã«player_land_skill_limitã€monster_land_skill_limitã€party_skill_penaly 追加。
+・char_athena.confã«party_share_level 追加。
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
(conf/)
- char_athena.conf C³B
- battle_athena.conf C³B
+ char_athena.conf 修正。
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(char/)
- char.h C³B
+ char.h 修正。
char.c
- char_config_read() C³B
+ char_config_read() 修正。
int_party.c
- party_check_exp_share() C³B
+ party_check_exp_share() 修正。
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
skill.c
- skill_attack()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_status_change_start() C³B
- skill_castend_pos() C³B
+ skill_attack()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ skill_castend_pos() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus() C³B
+ pc_calcstatus() 修正。
mob.c
- mobskill_castend_pos() C³B
+ mobskill_castend_pos() 修正。
battle.h
battle.c
- battle_get_adelay()Abattle_get_amotion()Abattle_calc_damage() C³B
- battle_config_read() C³B
+ battle_get_adelay()ã€battle_get_amotion()ã€battle_calc_damage() 修正。
+ battle_config_read() 修正。
pet.c
- pet_data_init() C³B
+ pet_data_init() 修正。
--------------------
-//0868 by Ž€_
+//0868 by 死神
-Eƒ}ƒWƒbƒNƒƒbƒhŽÀ‘•‚ƃXƒyƒ‹ƒuƒŒƒCƒJ[C³B
-Eƒ}ƒWƒbƒNƒƒbƒh‚Ìꇖ{ŽI‚ÅŽg‚Á‚Ä‚à‚È‚ñ‚Ì•\Ž¦‚à‚È‚­”­“®‚Ì‘O‚É‚ÍŽg‚Á‚½‚©‚Ç‚¤‚©‚ÌŠm”F‚ª‚Å‚«‚È‚¢‚̂ŃXƒLƒ‹‰r¥ƒpƒPƒbƒg(0x13e)‚ð—˜—p‚µ‚ÄŽg—p‚·‚鎞ƒXƒLƒ‹–¼‚ªo‚é‚悤‚É‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B(–{ŽI‚ƈႤ‚¼‚Æ‚©‚Å•¶‹å‚ª‚±‚È‚¢‚悤‚É)
-EƒXƒyƒ‹ƒuƒŒƒCƒJ[‰r¥ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹‚ÉŠÖŒW‚È‚­skill_db.txt‚Éݒ肳‚ê‚Ä‚éskill_type‚ªmagic‚̃XƒLƒ‹‚Ì‚Ý”j‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B(ƒ‰ƒOƒiƒQ[ƒg‚Ìà–¾‚ð“K—p)
-Eskill_db.txt‚Ì‘Ž®‚ª•Ï‚í‚Á‚½‚Ì‚Å’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢BƒmƒbƒNƒoƒbƒN‹——£‚ÌÝ’è‚à‚Å‚«‚Ü‚·‚ª”O‚ׂ̈ɂ¢‚Á‚Ä‚¨‚«‚Ü‚·‚ªAŽI‚ł̃eƒXƒg‚ÅFW‚̃mƒbƒNƒoƒbƒN‹——£‚Í2‚ŃTƒ“ƒN‚à2‚Å‚ ‚邱‚Æ‚ðŠm”F‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·BŠØ‘‚Ì2003”N11ŒŽ19“úƒpƒbƒ`‘O‚ÌŽI‚Å‚Í‚ ‚è‚Ü‚·‚ª2-2‚Í“K—p‚³‚ê‚Ä‚¢‚銂Ȃ̂Ŗ{ŽI‚̈Ⴂ‚Í‚È‚¢‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B
-E‚»‚Ì‘¼ƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‚Ìׂ©‚¢C³B
-E0867‚Å‘‚«–Y‚êBƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃q[ƒ‹‚ŃAƒ“ƒfƒbƒhƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ªUŒ‚‚³‚ê‚ÄŽ©–Å‚·‚é‚̂Ńq[ƒ‹‚⃊ƒU‚Ìê‡mob_skill_db.txt‚Ìval1(’l1)‚É1‚ð“ü‚ê‚é‚ƃAƒ“ƒfƒbƒhƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚àUŒ‚‚ðŽó‚¯‚¸‰ñ•œ‚·‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚·B–{ŽI‚ł̓‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃q[ƒ‹‚̓Aƒ“ƒfƒbƒh‚ÉŠÖŒW‚È‚­‰ñ•œ‚·‚é‚悤‚Å‚·B‚½‚¾ŒÂl“I‚ɂ̓]ƒ“ƒr‚ªƒq[ƒ‹‚µ‚ÄŽ©–Å‚·‚é•û‚ª³‚µ‚¢‚ÆŽv‚¤‚Ì‚Åmob_skill_db.txt‚ÅÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚Ä‚¨‚è‚Ü‚·B
+・マジックロッド実装ã¨ã‚¹ãƒšãƒ«ãƒ–レイカー修正。
+・マジックロッドã®å ´åˆæœ¬é¯–ã§ä½¿ã£ã¦ã‚‚ãªã‚“ã®è¡¨ç¤ºã‚‚ãªã発動ã®å‰ã«ã¯ä½¿ã£ãŸã‹ã©ã†ã‹ã®ç¢ºèªãŒã§ããªã„ã®ã§ã‚¹ã‚­ãƒ«è© å”±ãƒ‘ケット(0x13e)を利用ã—ã¦ä½¿ç”¨ã™ã‚‹æ™‚スキルåãŒå‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚(本鯖ã¨é•ã†ãžã¨ã‹ã§æ–‡å¥ãŒã“ãªã„よã†ã«)
+・スペルブレイカー詠唱キャンセルã«é–¢ä¿‚ãªãskill_db.txtã«è¨­å®šã•ã‚Œã¦ã‚‹skill_typeãŒmagicã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®ã¿ç ´ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãã¾ã™ã€‚(ラグナゲートã®èª¬æ˜Žã‚’é©ç”¨)
+・skill_db.txtã®æ›¸å¼ãŒå¤‰ã‚ã£ãŸã®ã§æ³¨æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。ノックãƒãƒƒã‚¯è·é›¢ã®è¨­å®šã‚‚ã§ãã¾ã™ãŒå¿µã®ç‚ºã«ã„ã£ã¦ãŠãã¾ã™ãŒA鯖ã§ã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã§FWã®ãƒŽãƒƒã‚¯ãƒãƒƒã‚¯è·é›¢ã¯2ã§ã‚µãƒ³ã‚¯ã‚‚2ã§ã‚ã‚‹ã“ã¨ã‚’確èªã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚韓国ã®2003å¹´11月19日パッãƒå‰ã®é¯–ã§ã¯ã‚ã‚Šã¾ã™ãŒ2-2ã¯é©ç”¨ã•ã‚Œã¦ã„る所ãªã®ã§æœ¬é¯–ã®é•ã„ã¯ãªã„ã¨æ€ã„ã¾ã™ã€‚
+・ãã®ä»–スキル関係ã®ç´°ã‹ã„修正。
+・0867ã§æ›¸ã忘れ。モンスターã®ãƒ’ールã§ã‚¢ãƒ³ãƒ‡ãƒƒãƒ‰ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ãŒæ”»æ’ƒã•ã‚Œã¦è‡ªæ»…ã™ã‚‹ã®ã§ãƒ’ールやリザã®å ´åˆmob_skill_db.txtã®val1(値1)ã«1を入れるã¨ã‚¢ãƒ³ãƒ‡ãƒƒãƒ‰ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚‚攻撃をå—ã‘ãšå›žå¾©ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚本鯖ã§ã¯ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®ãƒ’ールã¯ã‚¢ãƒ³ãƒ‡ãƒƒãƒ‰ã«é–¢ä¿‚ãªã回復ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã§ã™ã€‚ãŸã å€‹äººçš„ã«ã¯ã‚¾ãƒ³ãƒ“ãŒãƒ’ールã—ã¦è‡ªæ»…ã™ã‚‹æ–¹ãŒæ­£ã—ã„ã¨æ€ã†ã®ã§mob_skill_db.txtã§è¨­å®šã§ãるよã†ã«ã—ã¦ãŠã‚Šã¾ã™ã€‚
(doc/)
- db_ref.txt C³B
+ db_ref.txt 修正。
(db/)
- cast_db.txt C³B
- skill_db.txt C³B
+ cast_db.txt 修正。
+ skill_db.txt 修正。
(map/)
- skill.h C³B
+ skill.h 修正。
skill.c
- skill_status_change_start()Askill_status_change_end() C³B
- skill_castend_damage_id()Askill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_attack()Askill_status_change_timer()Askill_castcancel() C³B
- skill_unit_onplace()Askill_use_id()Askill_castend_id() C³B
- skill_readdb() C³B
- skill_get_blewcount() ’ljÁB
+ skill_status_change_start()ã€skill_status_change_end() 修正。
+ skill_castend_damage_id()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_attack()ã€skill_status_change_timer()ã€skill_castcancel() 修正。
+ skill_unit_onplace()ã€skill_use_id()ã€skill_castend_id() 修正。
+ skill_readdb() 修正。
+ skill_get_blewcount() 追加。
mob.c
- mobskill_use_id()Amob_spawn()Amob_attack() C³B
+ mobskill_use_id()ã€mob_spawn()ã€mob_attack() 修正。
battle.c
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_calc_magic_attack() C³B
- battle_calc_misc_attack()Abattle_weapon_attack() C³B
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_calc_magic_attack() 修正。
+ battle_calc_misc_attack()ã€battle_weapon_attack() 修正。
clif.c
- clif_damage() C³B
+ clif_damage() 修正。
pet.c
- pet_attack() C³B
+ pet_attack() 修正。
pc.c
- pc_attack_timer()Apc_authok() C³B
- pc_spirit_heal()Apc_natural_heal_sub() C³B
+ pc_attack_timer()ã€pc_authok() 修正。
+ pc_spirit_heal()ã€pc_natural_heal_sub() 修正。
--------------------
-//0867 by Ž€_
+//0867 by 死神
-EƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‚Ìׂ©‚¢C³B
-Ebattle_athena.conf‚Éplayer_undead_nofreeze’ljÁB
-EV‚µ‚¢ƒAƒCƒeƒ€ƒpƒPƒbƒg‚ɑΉžB(PACKETVER‚ð5ˆÈã‚É‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B)
-Emob_avail.txt‚ŃvƒŒƒCƒ„[‚ÌŽp‚ðŽw’肵‚½ŽžƒyƒRƒyƒR‚â‘é‚ð•t‚¯‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB“ª‰º’iŽŸ‚ɃIƒvƒVƒ‡ƒ“‚ðÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·B(‚½‚¾ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO‚ƃNƒ[ƒLƒ“ƒO‚ÍŽw’è‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B)
- makefile C³B
+・スキル関係ã®ç´°ã‹ã„修正。
+・battle_athena.confã«player_undead_nofreeze追加。
+・新ã—ã„アイテムパケットã«å¯¾å¿œã€‚(PACKETVERã‚’5以上ã«ã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚)
+・mob_avail.txtã§ãƒ—レイヤーã®å§¿ã‚’指定ã—ãŸæ™‚ペコペコや鷹を付ã‘ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚頭下段次ã«ã‚ªãƒ—ションを設定ã§ãã¾ã™ã€‚(ãŸã ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã¨ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ã‚­ãƒ³ã‚°ã¯æŒ‡å®šã§ããªã„よã†ã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚)
+ makefile 修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
- client_packet.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
+ client_packet.txt 修正。
(map/)
- battle.h C³B
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_config_read() C³B
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_config_read() 修正。
clif.c
- clif_mob_class_change()Aclif_spawnmob()Aclif_spawnpet() C³B
- clif_damage()Aclif_skill_damage()Aclif_skill_damage2() C³B
- clif_itemlist()Aclif_cart_itemlist()Aclif_storageitemlist() C³B
- clif_mob0078()Aclif_mob007b()Aclif_pet0078()Aclif_pet007b() C³B
+ clif_mob_class_change()ã€clif_spawnmob()ã€clif_spawnpet() 修正。
+ clif_damage()ã€clif_skill_damage()ã€clif_skill_damage2() 修正。
+ clif_itemlist()ã€clif_cart_itemlist()ã€clif_storageitemlist() 修正。
+ clif_mob0078()ã€clif_mob007b()ã€clif_pet0078()ã€clif_pet007b() 修正。
pc.c
- pc_attack_timer() C³B
+ pc_attack_timer() 修正。
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()Askill_additional_effect() C³B
- skill_status_change_start() C³B
- mob.h C³B
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_additional_effect() 修正。
+ skill_status_change_start() 修正。
+ mob.h 修正。
mob.c
- mobskill_castend_id()Amob_getfriendstatus_sub() C³B
- mob_readdb_mobavail() C³B
+ mobskill_castend_id()ã€mob_getfriendstatus_sub() 修正。
+ mob_readdb_mobavail() 修正。
--------------------
-//0866 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0866 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EMOTD‚̃ƒbƒZ[ƒW‚ð‘S‚Ä•ÒW‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB
-EƒNƒ[ƒ“ƒXƒLƒ‹ŽÀ‘•B
-@ƒhƒ‹•ž‚̃q[ƒ‹ƒAƒ^ƒbƒN‚É‚æ‚éƒq[ƒ‹K“¾‚Í–¢ƒeƒXƒg‚Å‚·B
-EƒMƒ‹ƒh•ó” ‰¼ŽÀ‘•B
-@ƒ”ƒ@ƒ‹ƒLƒŠ[‚P‚Ì‚Ý‚Å‚·B
-@¤‹Æ“ŠŽ‘‚É‚æ‚é•ó” ŒÂ”‚ÌŽZoŽ®‚Í“K“–‚Å‚·(‰ŠúŒÂ”4ŒÂ‚Æ‚µ‚©’m‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å)B
-@OnclockƒCƒxƒ“ƒg‚Å“®ì‚³‚¹‚Ä‚¢‚Ü‚·B”CˆÓ‚ÌŽž‚É•ÏX‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
-EAthenaDBŒv‰æ‚Ìmob_db.txt‚Æmapflag.txt‚ð“ü‚ê‚Ä‚¨‚«‚Ü‚µ‚½B
+・MOTDã®ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ã‚’å…¨ã¦ç·¨é›†ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・クローンスキル実装。
+ ドルæœã®ãƒ’ールアタックã«ã‚ˆã‚‹ãƒ’ール習得ã¯æœªãƒ†ã‚¹ãƒˆã§ã™ã€‚
+・ギルドå®ç®±ä»®å®Ÿè£…。
+ ヴァルキリー1ã®ã¿ã§ã™ã€‚
+ 商業投資ã«ã‚ˆã‚‹å®ç®±å€‹æ•°ã®ç®—出å¼ã¯é©å½“ã§ã™(åˆæœŸå€‹æ•°4個ã¨ã—ã‹çŸ¥ã‚‰ãªã„ã®ã§)。
+ Onclockイベントã§å‹•ä½œã•ã›ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ä»»æ„ã®æ™‚刻ã«å¤‰æ›´ã—ã¦ãã ã•ã„。
+・AthenaDB計画ã®mob_db.txtã¨mapflag.txtを入れã¦ãŠãã¾ã—ãŸã€‚
(map/)
pc.c
- pc_makesavestatus()Apc_calc_skilltree() C³B
- pc_allskillup()Apc_calc_skillpoint() C³B
- pc_resetskill()Apc_authok() C³B
+ pc_makesavestatus()ã€pc_calc_skilltree() 修正。
+ pc_allskillup()ã€pc_calc_skillpoint() 修正。
+ pc_resetskill()ã€pc_authok() 修正。
skill.c
- skill_attack() C³B
- map.h C³B
+ skill_attack() 修正。
+ map.h 修正。
(conf/)
- gvg/TEST_prtg_cas01_AbraiJ.txt C³B
- motd.txt C³B
- mapflag.txt C³B
+ gvg/TEST_prtg_cas01_AbraiJ.txt 修正。
+ motd.txt 修正。
+ mapflag.txt 修正。
(db/)
- mob_db.txt C³B
+ mob_db.txt 修正。
--------------------
-//0865 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0865 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EŽ©•ª‚ªè—Ì‚µ‚Ä‚¢‚éƒAƒWƒg‚̃Gƒ“ƒyƒŠƒEƒ€‚ðUŒ‚‚Å‚«‚½ƒoƒOC³B
-EƒAƒuƒ‰ƒC‚ªè—̃Mƒ‹ƒhƒƒ“ƒo[‘Sˆõ‚ðƒ}ƒXƒ^[‚Æ‚Ý‚È‚µ‚Ä‚¢‚½ƒoƒOC³B
-@‚±‚ÌC³‚É”º‚Á‚ăXƒNƒŠƒvƒgƒŠƒtƒ@ƒŒƒ“ƒX‚ɉü•Ï‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
- Egetcharid(0)‚ÅAŽ©•ª‚ÌcharID‚ð•Ô‚·‚悤‚ÉB
- Egetguildmasterid(<n>)’ljÁB
- @<n>=ƒMƒ‹ƒhID
- @ŠY“–ƒMƒ‹ƒh‚̃}ƒXƒ^[‚ÌcharID‚ð•Ô‚µ‚Ü‚·B
+・自分ãŒå é ˜ã—ã¦ã„るアジトã®ã‚¨ãƒ³ãƒšãƒªã‚¦ãƒ ã‚’攻撃ã§ããŸãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・アブライãŒå é ˜ã‚®ãƒ«ãƒ‰ãƒ¡ãƒ³ãƒãƒ¼å…¨å“¡ã‚’マスターã¨ã¿ãªã—ã¦ã„ãŸãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+ ã“ã®ä¿®æ­£ã«ä¼´ã£ã¦ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トリファレンスã«æ”¹å¤‰ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ ・getcharid(0)ã§ã€è‡ªåˆ†ã®charIDã‚’è¿”ã™ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ ・getguildmasterid(<n>)追加。
+  <n>=ギルドID
+  該当ギルドã®ãƒžã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®charIDã‚’è¿”ã—ã¾ã™ã€‚
(map/)
guild.c
- guild_mapname2gc() ’ljÁB
+ guild_mapname2gc() 追加。
battle.c
- battle_calc_damage() C³B
+ battle_calc_damage() 修正。
script.c
- buildin_getcharid() C³B
- buildin_getguildmasterid() ’ljÁB
- ƒ[ƒJƒ‹ƒvƒƒgƒ^ƒCƒv錾‚̈ꕔ‚ðC³A’ljÁB
- guild.h C³B
+ buildin_getcharid() 修正。
+ buildin_getguildmasterid() 追加。
+ ローカルプロトタイプ宣言ã®ä¸€éƒ¨ã‚’修正ã€è¿½åŠ ã€‚
+ guild.h 修正。
--------------------
-//0864 by ŒÓ’±—–
+//0864 by 胡è¶è˜­
-EinterŽI‚Ìwis‚̈—•ÏX
- EŽ©‘OƒŠƒ“ƒNƒŠƒXƒg‚©‚çdb.h‚Å’ñ‹Ÿ‚³‚ê‚Ä‚¢‚éƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚ðŽg—p‚·‚é‚悤‚É
- EWIS‚ÌID‚ð16ƒrƒbƒg‚©‚ç32ƒrƒbƒg‚É‘‚₵‚½iƒpƒPƒbƒg‚àC³j
- EƒƒbƒZ[ƒW‚̃TƒCƒYƒ`ƒFƒbƒN‚ð“ü‚ꂽ
- EƒpƒPƒbƒgƒXƒLƒbƒv‚ª“ñ‰ñs‚í‚ê‚é‰Â”\«‚ª‚ ‚éƒoƒOC³
+・inter鯖ã®wisã®å‡¦ç†å¤‰æ›´
+ ・自å‰ãƒªãƒ³ã‚¯ãƒªã‚¹ãƒˆã‹ã‚‰db.hã§æä¾›ã•ã‚Œã¦ã„るデータベースを使用ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
+ ・WISã®IDã‚’16ビットã‹ã‚‰32ビットã«å¢—ã‚„ã—ãŸï¼ˆãƒ‘ケットも修正)
+ ・メッセージã®ã‚µã‚¤ã‚ºãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’入れãŸ
+ ・パケットスキップãŒäºŒå›žè¡Œã‚れるå¯èƒ½æ€§ãŒã‚ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
(char/)
inter.c
- wisŠÖŒW‘å••ÏX
+ wis関係大幅変更
(map/)
intif.c
- wisŠÖŒW‚ÌC³BŽå‚ɃpƒPƒbƒgˆ—B
+ wis関係ã®ä¿®æ­£ã€‚主ã«ãƒ‘ケット処ç†ã€‚
(doc/)
inter_server_packet.txt
- ƒpƒPƒbƒg3002,3801‚ð•ÏX
+ パケット3002,3801を変更
--------------------
-//0863 by Ž€_
+//0863 by 死神
-Eׂ©‚¢C³B
-Ebattle_athena.conf‚Éplayer_attack_direction_change’ljÁB
-Emob_skill_db.txt‚ðC³‚·‚鎞’§”­‚ÌC³‚ðŠÔˆá‚Á‚ÄC³B
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃XƒLƒ‹Ž©”š–â‘èC³B(–¢ƒeƒXƒg)
+・細ã‹ã„修正。
+・battle_athena.confã«player_attack_direction_change追加。
+・mob_skill_db.txtを修正ã™ã‚‹æ™‚挑発ã®ä¿®æ­£ã‚’é–“é•ã£ã¦ä¿®æ­£ã€‚
+・モンスターã®ã‚¹ã‚­ãƒ«è‡ªçˆ†å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚(未テスト)
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(db/)
- mob_skill_db.txt C³B
+ mob_skill_db.txt 修正。
(map/)
mob.c
- mobskill_use_id()Amobskill_use()Amobskill_castend_id() C³B
+ mobskill_use_id()ã€mobskill_use()ã€mobskill_castend_id() 修正。
pc.c
- pc_skill()Apc_attack_timer() C³B
+ pc_skill()ã€pc_attack_timer() 修正。
skill.c
- skill_castend_damage_id() C³B
- battle.h C³B
+ skill_castend_damage_id() 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_weapon_attack()Abattle_config_read() C³B
+ battle_weapon_attack()ã€battle_config_read() 修正。
--------------------
-//0862 by ŒÓ’±—–
+//0862 by 胡è¶è˜­
-EmobƒXƒLƒ‹Žg—pðŒ’ljÁ
- Efriendhpltmaxrate : –¡•û‚ÌHP‚ªŽw’è“–¢–ž‚Ì‚Æ‚«(ƒeƒXƒgÏ‚Ý)
- Efriendstatuson : –¡•û‚ªŽw’肵‚½ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚é‚Æ‚«
- Efriendstatusoff : –¡•û‚ªŽw’肵‚½ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢‚Æ‚«
- Emystatuson : Ž©•ª‚ªŽw’肵‚½ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚é‚Æ‚«
- Emystatusoff : Ž©•ª‚ªŽw’肵‚½ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢‚Æ‚«
- ƒXƒe[ƒ^ƒXŒn‚Í–¢ƒeƒXƒg‚Å‚·Bmob_skill_db.txt‚ÉŽw’è•û–@‚ð‘‚¢‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- ‚½‚Æ‚¦‚ÎŽ©•ª‚ª“Å‚©‚Ç‚¤‚©‚Í mystatus,poison ‚ÅA
- ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO’†‚©‚Ç‚¤‚©‚Í mystatuson,hiding ‚ÅŽw’肵‚Ü‚·B
-EmobƒXƒLƒ‹Žg—pƒ^[ƒQƒbƒg’ljÁ
- Efriend : –¡•û
- Earound : Ž©•ª‚ÌŽüˆÍiŒ»Ý‚ÌŽd—l‚Å‚ÍŽüˆÍ81ƒ}ƒXj‚Ì‚Ç‚ê‚©
- Earound1`around4 : Ž©•ª‚ÌŽüˆÍ‚X,25,49,81ƒ}ƒX‚Ì‚Ç‚ê‚©(”͈͂𖾎¦)
- friend‚ÍðŒ‚ªfriendŒn(friendhpltmaxrate‚È‚Ç)‚Ì‚Æ‚«‚ÉŽg—p‰Â”\B
- aroundŒn‚Íꊎw’èƒXƒLƒ‹‚ÅŽg—p‰Â”\B
+・mobスキル使用æ¡ä»¶è¿½åŠ 
+ ・friendhpltmaxrate : 味方ã®HPãŒæŒ‡å®šï¼…未満ã®ã¨ã(テスト済ã¿)
+ ・friendstatuson : 味方ãŒæŒ‡å®šã—ãŸã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ç•°å¸¸ã«ãªã£ã¦ã„ã‚‹ã¨ã
+ ・friendstatusoff : 味方ãŒæŒ‡å®šã—ãŸã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ç•°å¸¸ã«ãªã£ã¦ã„ãªã„ã¨ã
+ ・mystatuson : 自分ãŒæŒ‡å®šã—ãŸã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ç•°å¸¸ã«ãªã£ã¦ã„ã‚‹ã¨ã
+ ・mystatusoff : 自分ãŒæŒ‡å®šã—ãŸã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ç•°å¸¸ã«ãªã£ã¦ã„ãªã„ã¨ã
+ ステータス系ã¯æœªãƒ†ã‚¹ãƒˆã§ã™ã€‚mob_skill_db.txtã«æŒ‡å®šæ–¹æ³•ã‚’書ã„ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ ãŸã¨ãˆã°è‡ªåˆ†ãŒæ¯’ã‹ã©ã†ã‹ã¯ mystatus,poison ã§ã€
+ ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ä¸­ã‹ã©ã†ã‹ã¯ mystatuson,hiding ã§æŒ‡å®šã—ã¾ã™ã€‚
+・mobスキル使用ターゲット追加
+ ・friend : 味方
+ ・around : 自分ã®å‘¨å›²ï¼ˆç¾åœ¨ã®ä»•æ§˜ã§ã¯å‘¨å›²81マス)ã®ã©ã‚Œã‹
+ ・around1〜around4 : 自分ã®å‘¨å›²ï¼™,25,49,81マスã®ã©ã‚Œã‹(範囲を明示)
+ friendã¯æ¡ä»¶ãŒfriendç³»(friendhpltmaxrateãªã©)ã®ã¨ãã«ä½¿ç”¨å¯èƒ½ã€‚
+ aroundç³»ã¯å ´æ‰€æŒ‡å®šã‚¹ã‚­ãƒ«ã§ä½¿ç”¨å¯èƒ½ã€‚
(map/)
mob.c / mob.h
- mob_getfriend*()’ljÁAmobskill_use()C³‚È‚Ç
+ mob_getfriend*()追加ã€mobskill_use()修正ãªã©
(db/)
mob_skill_db.txt
- ʼn‚Ìà–¾‚Ì‚ÝC³Bƒf[ƒ^‚ÍC³‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñB
+ 最åˆã®èª¬æ˜Žã®ã¿ä¿®æ­£ã€‚データã¯ä¿®æ­£ã—ã¦ã„ã¾ã›ã‚“。
--------------------
-//0861 by ‚¢‚Ç
+//0861 by ã„ã©
-EƒT[ƒo[snapshot
+・サーãƒãƒ¼snapshot
--------------------
//0860 by J
-EŽ€_‚³‚ñ‚̎艺¢Š«‚ÌC³‚ɇ‚킹‚ÄMOBƒXƒLƒ‹DB‚ðC³
+・死神ã•ã‚“ã®æ‰‹ä¸‹å¬å–šã®ä¿®æ­£ã«åˆã‚ã›ã¦MOBスキルDBを修正
(/conf)
- mob_skill_db.txt C³B
+ mob_skill_db.txt 修正。
--------------------
-//0859 by Ž‚Žqo^.^o
-Alchemist warp C³(AegisŽQl)
+//0859 by ç…å­o^.^o
+Alchemist warp 修正(Aegiså‚考)
(/conf)
(/warp)
- npc_warp_job.txt C³
+ npc_warp_job.txt 修正
--------------------
-//0858 by Ž€_
+//0858 by 死神
-Eׂ©‚¢C³B
-EMAX_MOBSKILL‚ð24‚©‚ç32‚É•ÏXB(‚½‚¾­‚µ‚Å‚·‚ª‚Ü‚½ƒƒ‚ƒŠ[Žg—p—Ê‚ª‘‚¦‚Ü‚·B)
-Eƒvƒƒ{ƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚ÅŽæ‚és“®‚ðmob_skill_db.txt‚Ìval1(’l1)‚ÅÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³B
-EŽè‰º¢Š«‚Å•¡”‚ÌŽí—Þ‚ðÝ’èoØ‚é‚悤‚ÉC³B(Å‘å5‚‚܂Å)
-Eƒƒ^ƒ‚ƒ‹ƒtƒH[ƒVƒX‚ƃgƒ‰ƒ“ƒXƒtƒH[ƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚à•¡”‚ÌŽí—Þ‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³B
+・細ã‹ã„修正。
+・MAX_MOBSKILLã‚’24ã‹ã‚‰32ã«å¤‰æ›´ã€‚(ãŸã å°‘ã—ã§ã™ãŒã¾ãŸãƒ¡ãƒ¢ãƒªãƒ¼ä½¿ç”¨é‡ãŒå¢—ãˆã¾ã™ã€‚)
+・プロボケーションã§å–る行動をmob_skill_db.txtã®val1(値1)ã§è¨­å®šã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・手下å¬å–šã§è¤‡æ•°ã®ç¨®é¡žã‚’設定出切るよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚(最大5ã¤ã¾ã§)
+・メタモルフォーシスã¨ãƒˆãƒ©ãƒ³ã‚¹ãƒ•ã‚©ãƒ¼ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚‚複数ã®ç¨®é¡žã‚’設定ã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
(db/)
- skill_db.txt C³B
- mob_skill_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
+ mob_skill_db.txt 修正。
(map/)
skill.c
- skill_castend_damage_id()Askill_castend_nodamage_id() C³B
- map.h C³B
- mob.h C³B
+ skill_castend_damage_id()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ map.h 修正。
+ mob.h 修正。
mob.c
- mob_readskilldb()Amob_summonslave()Amob_class_change() C³B
+ mob_readskilldb()ã€mob_summonslave()ã€mob_class_change() 修正。
--------------------
//0857 by J
-EOWN Ragnarok‚É‚Ì‚Á‚Ä‚¢‚½î•ñ‚ðŒ³‚ÉMOBƒXƒLƒ‹‚ðC³B
-Echase(“ËŒ‚)‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚Æ‚Ì‚±‚Æ‚È‚Ì‚Å“ËŒ‚(?)‚ðchase‚É‚©‚¦‚Ä
-ƒRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚ð‚Í‚¸‚µ‚Ü‚µ‚½B
-EŽ€_‚³‚ñ‚ªŽÀ‘•‚µ‚½MOBƒXƒLƒ‹‚ðŽg—p‚·‚郂ƒ“ƒXƒ^[‚ðŽëêî•ñ‚ÉÚ‚Á‚Ä‚éî•ñ‚ðŒ³‚ÉŽÀ‘•B
+・OWN Ragnarokã«ã®ã£ã¦ã„ãŸæƒ…報を元ã«MOBスキルを修正。
+・chase(çªæ’ƒ)ãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã¦ã„ã‚‹ã¨ã®ã“ã¨ãªã®ã§çªæ’ƒ(?)ã‚’chaseã«ã‹ãˆã¦
+コメントアウトをã¯ãšã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・死神ã•ã‚“ãŒå®Ÿè£…ã—ãŸMOBスキルを使用ã™ã‚‹ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚’狩場情報ã«è¼‰ã£ã¦ã‚‹æƒ…報を元ã«å®Ÿè£…。
(/conf)
mob_skill_db.txt
--------------------
-//0856 by Ž€_
+//0856 by 死神
-EƒoƒOC³‚Æׂ©‚¢C³B
-Ebattle_athena.conf‚Émonster_attack_direction_change’ljÁB
-Ebattle_athena.conf‚Ìbasic_skill_check‚ƃJƒvƒ‰‚Ì‘qŒÉ—˜—p‚ð‡‚킹‚Ä‚¢‚Ü‚µ‚½‚ª‚¢‚‚̂܂ɂ©‚È‚­‚È‚Á‚½‚Ì‚ÅŽæ‚è–ß‚µB(basic_skill_check‚ªno‚È‚çŠî–{‹@”\ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹‚ÉŠÖŒW‚È‚­‘qŒÉ‚ðŽg‚¦‚Ü‚·B)
-EƒsƒA[ƒVƒ“ƒOƒAƒ^ƒbƒN‚ÌŽË’ö‚ð3ƒZƒ‹‚É•ÏX‚µ‚Ä‹ßÚUŒ‚‚Æ‚µ‚Ä”FŽ¯‚·‚é‚悤‚ÉC³B
-EAŽI‚ł̃eƒXƒg‚ŃAƒ“ƒfƒbƒh‚Ì”FŽ¯‚ð‘®«‚É‚æ‚Á‚Ä‚·‚邱‚Æ‚ª‚í‚©‚Á‚½‚Ì‚Åundead_detect_type‚̃fƒtƒHƒ‹ƒg‚ð0‚É•ÏXB
-Eƒƒ^ƒ‚ƒ‹ƒtƒH[ƒVƒX‚âƒgƒ‰ƒ“ƒXƒtƒH[ƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ÅŒ©‚½–Ú‚ªƒvƒŒƒCƒ„[‚È‚ç0x1b0ƒpƒPƒbƒg‚ð‘—‚ç‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB
-Eƒjƒ…[ƒ}ƒoƒO‚ÍC³‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½‚ªƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‚ÌŽžŠÔ‚É‚æ‚éì“®Žd—l‚Í‚Ü‚¾•ªÍ‚ªŠ®‘S‚¶‚á‚È‚¢‚Ì‚Å‘¼‚Ì•s‹ï‡‚ªo‚Ä‚­‚é‚©‚à...
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・battle_athena.confã«monster_attack_direction_change追加。
+・battle_athena.confã®basic_skill_checkã¨ã‚«ãƒ—ラã®å€‰åº«åˆ©ç”¨ã‚’åˆã‚ã›ã¦ã„ã¾ã—ãŸãŒã„ã¤ã®ã¾ã«ã‹ãªããªã£ãŸã®ã§å–り戻ã—。(basic_skill_checkãŒnoãªã‚‰åŸºæœ¬æ©Ÿèƒ½ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã«é–¢ä¿‚ãªã倉庫を使ãˆã¾ã™ã€‚)
+・ピアーシングアタックã®å°„程を3セルã«å¤‰æ›´ã—ã¦è¿‘接攻撃ã¨ã—ã¦èªè­˜ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・A鯖ã§ã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã§ã‚¢ãƒ³ãƒ‡ãƒƒãƒ‰ã®èªè­˜ã‚’属性ã«ã‚ˆã£ã¦ã™ã‚‹ã“ã¨ãŒã‚ã‹ã£ãŸã®ã§undead_detect_typeã®ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆã‚’0ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・メタモルフォーシスやトランスフォーメーションã§è¦‹ãŸç›®ãŒãƒ—レイヤーãªã‚‰0x1b0パケットをé€ã‚‰ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・ニューマãƒã‚°ã¯ä¿®æ­£ã—ã¦ã¿ã¾ã—ãŸãŒã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆã®æ™‚é–“ã«ã‚ˆã‚‹ä½œå‹•ä»•æ§˜ã¯ã¾ã åˆ†æžãŒå®Œå…¨ã˜ã‚ƒãªã„ã®ã§ä»–ã®ä¸å…·åˆãŒå‡ºã¦ãã‚‹ã‹ã‚‚...
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
- mapflag.txt C³B(•’ʂ̃_ƒ“ƒWƒ‡ƒ“‚ªƒV[ƒYƒ‚[ƒh‚Å‚ ‚é‚Í‚¸‚ª‚È‚¢‚Ì‚Å)
+ battle_athena.conf 修正。
+ mapflag.txt 修正。(普通ã®ãƒ€ãƒ³ã‚¸ãƒ§ãƒ³ãŒã‚·ãƒ¼ã‚ºãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰ã§ã‚ã‚‹ã¯ãšãŒãªã„ã®ã§)
(conf/npc/)
- npc_town_kafra.txt C³B
+ npc_town_kafra.txt 修正。
(db/)
- skill_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
- script_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
+ script_ref.txt 修正。
(map/)
pc.c
- pc_modifybuyvalue()Apc_modifysellvalue() C³B
+ pc_modifybuyvalue()ã€pc_modifysellvalue() 修正。
battle.h
battle.c
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_weapon_attack() C³B
- battle_config_read() C³B
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_weapon_attack() 修正。
+ battle_config_read() 修正。
skill.c
- skill_unitsetting()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_unitsetting()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
mob.c
- mob_attack() C³B
+ mob_attack() 修正。
pet.c
- pet_attack() C³B
+ pet_attack() 修正。
clif.c
- mob_class_change() C³B
+ mob_class_change() 修正。
--------------------
//0855 by asong
-Eƒƒ^ƒ‚ƒ‹ƒtƒH[ƒVƒX‚Å‚o‚b‚Æ‚µ‚Ä•\Ž¦‚·‚é‚l‚n‚a‚ðŽw’肵‚½ê‡‘q—Ž‚¿‚·‚éƒoƒO‚ðuŽb’èvC³B
-E0x1b0ƒpƒP‚Å‚Í–³‚­0x7b‚ðŽg‚¤‚±‚Ƃʼn½‚Æ‚©‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
-EŽg‚¢•ª‚¯‚ð‚µ‚½‚¢‚Æ‚±‚ë‚Å‚·‚ª“–•û‚b‚Ì’mŽ¯‚ª–³‚­ðŒ•ªŠò‚ªãŽè‚­‚¢‚«‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B
-E‚à‚µ‚©‚µ‚½‚çƒvƒp‚Ì›z‰»i‰H‰»Hj‚ª‚¨‚©‚µ‚­‚È‚Á‚Ä‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB
+・メタモルフォーシスã§ï¼°ï¼£ã¨ã—ã¦è¡¨ç¤ºã™ã‚‹ï¼­ï¼¯ï¼¢ã‚’指定ã—ãŸå ´åˆå€‰è½ã¡ã™ã‚‹ãƒã‚°ã‚’「暫定ã€ä¿®æ­£ã€‚
+・0x1b0パケã§ã¯ç„¡ã0x7bを使ã†ã“ã¨ã§ä½•ã¨ã‹ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+・使ã„分ã‘ã‚’ã—ãŸã„ã¨ã“ã‚ã§ã™ãŒå½“方Cã®çŸ¥è­˜ãŒç„¡ãæ¡ä»¶åˆ†å²ãŒä¸Šæ‰‹ãã„ãã¾ã›ã‚“ã§ã—ãŸã€‚
+・もã—ã‹ã—ãŸã‚‰ãƒ—パã®å­µåŒ–(羽化?)ãŒãŠã‹ã—ããªã£ã¦ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。
(/map)
clif.c
- mob_class_change() C³B
+ mob_class_change() 修正。
--------------------
//0854 by Kalen
-E•s‘«‚µ‚Ä‚¢‚½ˆêŽŸE“]EƒNƒGƒXƒg’ljÁ‹y‚ÑA‚»‚ê‚É”º‚¤WarpAMobC³)
+・ä¸è¶³ã—ã¦ã„ãŸä¸€æ¬¡è·è»¢è·ã‚¯ã‚¨ã‚¹ãƒˆè¿½åŠ åŠã³ã€ãã‚Œã«ä¼´ã†Warpã€Mob修正)
(/conf)
(/npc)
npc_job_archer.txt
npc_job_swordman.txt
- npc_job_thief.txt(‘䎌C³A“_”ˆ—•ÏX)
+ npc_job_thief.txt(å°è©žä¿®æ­£ã€ç‚¹æ•°å‡¦ç†å¤‰æ›´)
npc_job_magician.txt
(/warp)
- npc_warp25.txt(ˆê•”ˆÚ“®)
- npc_warp.txt(ˆê•”ˆÚ“®)
- npc_warp_job.txt(VÝ)
+ npc_warp25.txt(一部移動)
+ npc_warp.txt(一部移動)
+ npc_warp_job.txt(新設)
(/mob)
npc_mob_job.txt
-E—Õ‚èQuest’ljÁ‹y‚ÑA‚»‚ê‚É”º‚¤NPCC³BƒAƒ}ƒcs‚«‘D‚Å—¿‹à‚ðŽæ‚ç‚È‚©‚Á‚½–â‘èC³
+・雛祭りQuest追加åŠã³ã€ãã‚Œã«ä¼´ã†NPC修正。アマツ行ã船ã§æ–™é‡‘ã‚’å–らãªã‹ã£ãŸå•é¡Œä¿®æ­£
(/conf)
npc_event_hinamatsuri.txt
npc_town_amatsu.txt
npc_town_guide.txt
npc_town_kafra.txt
- —Õ‚è‚ð—LŒø‚É‚·‚é‚ƃAƒ}ƒcƒJƒvƒ‰‚ðW‚ÉA
- ƒAƒ‹ƒxƒ‹ƒ^“ìƒJƒvƒ‰‚ð휂ɂ·‚é‚悤‚É‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
-
---------------------
-//0853 by Ž€_
-
-EƒoƒOC³‚ÆNPCƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‚ÌC³B
-Eƒ_[ƒNƒuƒŒƒX‚ðMISCUŒ‚‚É•ÏXB(‚½‚¾–½’†”»’è—L‚è)
-EƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹ƒXƒ‰ƒbƒVƒ…AƒRƒ“ƒ{ƒAƒ^ƒbƒNAƒKƒCƒfƒbƒhƒAƒ^ƒbƒNAƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒ…ƒAƒ^ƒbƒNAƒuƒ‰ƒCƒ“ƒhƒAƒ^ƒbƒNAƒJ[ƒXƒAƒ^ƒbƒNAƒyƒgƒŠƒtƒ@ƒCƒAƒ^ƒbƒNAƒ|ƒCƒYƒ“ƒAƒ^ƒbƒNAƒTƒCƒŒƒ“ƒXƒAƒ^ƒbƒNAƒXƒŠ[ƒvƒAƒ^ƒbƒNAƒXƒ^ƒ“ƒAƒ^ƒbƒNAƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒAƒ^ƒbƒNAƒ_[ƒNƒlƒXƒAƒ^ƒbƒNAƒtƒ@ƒCƒAƒAƒ^ƒbƒNAƒOƒ‰ƒEƒ“ƒhƒAƒ^ƒbƒNAƒz[ƒŠ[ƒAƒ^ƒbƒNAƒ|ƒCƒYƒ“ƒAƒ^ƒbƒNAƒeƒŒƒLƒlƒXƒAƒ^ƒbƒNAƒEƒH[ƒ^[ƒAƒ^ƒbƒNAƒEƒBƒ“ƒhƒAƒ^ƒbƒNAƒ}ƒWƒJƒ‹ƒAƒ^ƒbƒNAƒuƒ‰ƒbƒhƒhƒŒƒCƒ“Aƒƒ“ƒ^ƒ‹ƒuƒŒƒCƒJ[‚̓‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ì•ŠíŽË’ö‚É•ÏXB‚»‚µ‚Ä‚±‚ê‚ç‚̃XƒLƒ‹‚ðƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌUŒ‚ŽË’ö‚É‚æ‚Á‚ĉ“‹——£UŒ‚‚Æ‹ß‹——£UŒ‚‚É‚È‚é‚悤‚É•ÏXB
-EƒsƒA[ƒVƒ“ƒOƒAƒ^ƒbƒN‚Í•ŠíŽË’ö+2‚É•ÏXB
-EƒGƒiƒW[ƒhƒŒƒCƒ“Aƒnƒ‹ƒVƒl[ƒVƒ‡ƒ“‚Í–‚–@ŽË’ö‚É•ÏXB
-Eƒ_[ƒNƒuƒŒƒbƒVƒ“ƒO‚ÌŽË’ö‚ð4‚É•ÏX‚Æ‚©‚©‚éŠm—¦‚ð50+ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*5%‚É•ÏXB(ˆê‰ž‚±‚ê‚à–‚–@‚È‚Ì‚Å­‚µŽË’ö‚ðL‚­‚µ‚Ü‚µ‚½BŠî–{–‚–@ŽË’ö‚Å‚ ‚é8‚É•Ï‚¦‚é‚ׂ«‚È‚Ì‚©‚Ç‚¤‚©‚Í”÷–­...)
-EƒKƒCƒfƒbƒhƒAƒ^ƒbƒN‚̓ZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹‚ƃjƒ…[ƒ}‚𖳌ø‚É‚·‚é•ñ‚ª‚ ‚è‚Ü‚µ‚½‚̂ŃZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹‚ƃjƒ…[ƒ}‚ªŒø‚©‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-EƒfƒBƒtƒFƒ“ƒ_[‚̓GƒtƒFƒNƒg‚¾‚¯o‚é‚悤‚ÉC³B(ƒXƒLƒ‹‚ÌŽd—l“™‚ð‚í‚©‚é•û‚Íî•ñ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B)
-Eƒgƒ‰ƒ“ƒXƒtƒH[ƒ[ƒVƒ‡ƒ“ŽÀ‘•B(ƒƒ^ƒ‚[ƒtƒHƒVƒX‚Æ“¯‚¶•¨‚¾‚»‚¤‚Å‚·B‚½‚¾‚±‚ê‚Í‘S‘RŠÖŒW‚È‚¢•Ê‚̃‚ƒ“ƒXƒ^[‚ɂȂ镨‚炵‚¢‚Å‚·Bƒjƒtƒ‹ƒwƒCƒ€‚ÉŽg‚¤‚â‚‚ª‚¢‚é‚Ý‚½‚¢‚Å‚·B)
-EAthenaŽG’kƒXƒŒƒbƒh ‘´‚Ì“ó‚Ì80‚ðscript_ref.txt‚Æ‚µ‚ĒljÁ‚Æ‚¿‚å‚Á‚ÆC³B
+ 雛祭りを有効ã«ã™ã‚‹ã¨ã‚¢ãƒžãƒ„カプラをWã«ã€
+ アルベルタå—カプラを削除ã«ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+
+--------------------
+//0853 by 死神
+
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨NPCスキル関係ã®ä¿®æ­£ã€‚
+・ダークブレスをMISC攻撃ã«å¤‰æ›´ã€‚(ãŸã å‘½ä¸­åˆ¤å®šæœ‰ã‚Š)
+・クリティカルスラッシュã€ã‚³ãƒ³ãƒœã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ã‚¬ã‚¤ãƒ‡ãƒƒãƒ‰ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ã‚¹ãƒ—ラッシュアタックã€ãƒ–ラインドアタックã€ã‚«ãƒ¼ã‚¹ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ãƒšãƒˆãƒªãƒ•ã‚¡ã‚¤ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ã‚µã‚¤ãƒ¬ãƒ³ã‚¹ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ã‚¹ãƒªãƒ¼ãƒ—アタックã€ã‚¹ã‚¿ãƒ³ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ãƒ©ãƒ³ãƒ€ãƒ ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ãƒ€ãƒ¼ã‚¯ãƒã‚¹ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ãƒ•ã‚¡ã‚¤ã‚¢ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ã‚°ãƒ©ã‚¦ãƒ³ãƒ‰ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ãƒ›ãƒ¼ãƒªãƒ¼ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ãƒ†ãƒ¬ã‚­ãƒã‚¹ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ã‚¦ã‚©ãƒ¼ã‚¿ãƒ¼ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‰ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ãƒžã‚¸ã‚«ãƒ«ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ã€ãƒ–ラッドドレインã€ãƒ¡ãƒ³ã‚¿ãƒ«ãƒ–レイカーã¯ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®æ­¦å™¨å°„程ã«å¤‰æ›´ã€‚ãã—ã¦ã“れらã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’モンスターã®æ”»æ’ƒå°„程ã«ã‚ˆã£ã¦é è·é›¢æ”»æ’ƒã¨è¿‘è·é›¢æ”»æ’ƒã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・ピアーシングアタックã¯æ­¦å™¨å°„程+2ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・エナジードレインã€ãƒãƒ«ã‚·ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã¯é­”法射程ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・ダークブレッシングã®å°„程を4ã«å¤‰æ›´ã¨ã‹ã‹ã‚‹ç¢ºçŽ‡ã‚’50+スキルレベル*5%ã«å¤‰æ›´ã€‚(一応ã“れも魔法ãªã®ã§å°‘ã—射程を広ãã—ã¾ã—ãŸã€‚基本魔法射程ã§ã‚ã‚‹8ã«å¤‰ãˆã‚‹ã¹ããªã®ã‹ã©ã†ã‹ã¯å¾®å¦™...)
+・ガイデッドアタックã¯ã‚»ã‚¤ãƒ•ãƒ†ã‚£ã‚¦ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã¨ãƒ‹ãƒ¥ãƒ¼ãƒžã‚’無効ã«ã™ã‚‹å ±å‘ŠãŒã‚ã‚Šã¾ã—ãŸã®ã§ã‚»ã‚¤ãƒ•ãƒ†ã‚£ã‚¦ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã¨ãƒ‹ãƒ¥ãƒ¼ãƒžãŒåŠ¹ã‹ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・ディフェンダーã¯ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆã ã‘出るよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚(スキルã®ä»•æ§˜ç­‰ã‚’ã‚ã‹ã‚‹æ–¹ã¯æƒ…報をãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚)
+・トランスフォーメーション実装。(メタモーフォシスã¨åŒã˜ç‰©ã ãã†ã§ã™ã€‚ãŸã ã“ã‚Œã¯å…¨ç„¶é–¢ä¿‚ãªã„別ã®ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã«ãªã‚‹ç‰©ã‚‰ã—ã„ã§ã™ã€‚ニフルヘイムã«ä½¿ã†ã‚„ã¤ãŒã„ã‚‹ã¿ãŸã„ã§ã™ã€‚)
+・Athena雑談スレッド å…¶ã®å¼ã®80ã‚’script_ref.txtã¨ã—ã¦è¿½åŠ ã¨ã¡ã‚‡ã£ã¨ä¿®æ­£ã€‚
(db/)
- skill_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
(doc/)
- script_ref.txt ’ljÁB
+ script_ref.txt 追加。
(map/)
battle.c
- battle_calc_damage()Abattle_calc_pet_weapon_attack() C³B
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_calc_magic_attack()Abattle_calc_misc_attack() C³B
+ battle_calc_damage()ã€battle_calc_pet_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_magic_attack()ã€battle_calc_misc_attack() 修正。
skill.c
- castend_damage_id()Acastend_nodamage_id()Askill_use_pos() C³B
+ castend_damage_id()ã€castend_nodamage_id()ã€skill_use_pos() 修正。
clif.c
- clif_spawnnpc()Aclif_parse_Restart()Aclif_parse_QuitGame() C³B
+ clif_spawnnpc()ã€clif_parse_Restart()ã€clif_parse_QuitGame() 修正。
mob.c
- mobskill_castend_id()Amobskill_castend_pos() C³B
- mobskill_use_id()Amobskill_use_pos() C³B
+ mobskill_castend_id()ã€mobskill_castend_pos() 修正。
+ mobskill_use_id()ã€mobskill_use_pos() 修正。
--------------------
-//0852 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0852 by ã´ã–ã¾ã‚“
-E‹T“‡4FE‹aD2FEƒAƒ}ƒcD1F‚ðƒeƒŒƒ|•s‰ÂAƒV[ƒYƒ‚[ƒh‚É•ÏXB
-Enosave‚̈ø”‚ÉSavePoint‚ªŽw’è‚Å‚«‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚̂ŒljÁB
-EPVP‚Ìmapflag‚ðmapflag.txt‚É“‡B
+・亀島4F・蟻D2F・アマツD1Fをテレãƒä¸å¯ã€ã‚·ãƒ¼ã‚ºãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・nosaveã®å¼•æ•°ã«SavePointãŒæŒ‡å®šã§ãã¦ãªã‹ã£ãŸã®ã§è¿½åŠ ã€‚
+・PVPã®mapflagã‚’mapflag.txtã«çµ±åˆã€‚
(map/)
npc.c
- npc_parse_mapflag() C³B
+ npc_parse_mapflag() 修正。
(conf/)
- mapflag.txt C³B
- npc/npc_pvp.txt C³B
+ mapflag.txt 修正。
+ npc/npc_pvp.txt 修正。
--------------------
-//0851 by ŒÓ’±—–
+//0851 by 胡è¶è˜­
-EƒƒOƒCƒ“Žž‚̈Ɖ»key‚ªí‚É“¯‚¶‚Æ‚¢‚¤‘å‚«‚È–â‘肪‚ ‚Á‚½‚Ì‚ÅC³
-EƒƒOƒCƒ“ŠÇ—ŽÒƒƒOƒCƒ“(ladmin‚ÅŽg—p)‚ŃpƒXƒ[ƒh‚̈Ɖ»‚ɑΉž
+・ログイン時ã®æš—å·åŒ–keyãŒå¸¸ã«åŒã˜ã¨ã„ã†å¤§ããªå•é¡ŒãŒã‚ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£
+・ログイン管ç†è€…ログイン(ladminã§ä½¿ç”¨)ã§ãƒ‘スワードã®æš—å·åŒ–ã«å¯¾å¿œ
(login/)
login.c
- login_session_dataì¬AˆÃ†‰»key‚ðƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚²‚Æ‚É쬂ȂÇ
+ login_session_data作æˆã€æš—å·åŒ–keyをクライアントã”ã¨ã«ä½œæˆãªã©
(tool/)
ladmin
- ver.1.05‚ÉBƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚ŃpƒXƒ[ƒh‚ðˆÃ†‰»‚·‚é‚悤‚ÉB
- ˆÃ†‰»‚Ì‚½‚ß‚ÉDigest::MD5ƒ‚ƒWƒ…[ƒ‹‚ðŽg—p‚µ‚Ü‚·B
- Digest::MD5‚ª–³‚¢ê‡‚̓pƒXƒ[ƒh‚̈Ɖ»‚ðs‚¢‚Ü‚¹‚ñB
+ ver.1.05ã«ã€‚デフォルトã§ãƒ‘スワードを暗å·åŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ æš—å·åŒ–ã®ãŸã‚ã«Digest::MD5モジュールを使用ã—ã¾ã™ã€‚
+ Digest::MD5ãŒç„¡ã„å ´åˆã¯ãƒ‘スワードã®æš—å·åŒ–ã‚’è¡Œã„ã¾ã›ã‚“。
(doc/)
admin_packet.txt
- ƒƒOƒCƒ“ƒT[ƒo[ŠÇ—ƒƒOƒCƒ“•”•ª•ÏX
-
---------------------
-//0850 by Ž€_
-
-ENPCƒXƒLƒ‹ŽÀ‘•B(ƒnƒ‹ƒVƒl[ƒVƒ‡ƒ“AƒL[ƒsƒ“ƒOAƒŠƒbƒNAƒƒ“ƒ^ƒ‹ƒuƒŒƒCƒJ[Aƒvƒƒ{ƒP[ƒVƒ‡ƒ“AƒoƒŠƒ„[Aƒ_[ƒNƒuƒŒƒbƒVƒ“ƒOAƒ_[ƒNƒuƒŒƒX)
-EƒXƒLƒ‹Ž©”š‚̧ŒÀ‚Ímob_skill_db.txt‚Å‚â‚ê‚΂¢‚¢‚à‚Ì‚È‚Ì‚ÅŽæ‚è–ß‚µB
-Ebattle_athena.conf‚Épet_hungry_friendly_decrease’ljÁB
-Eƒyƒbƒg‚Ì• ‚ªŠ®‘S‚ÉŒ¸‚é‚ÆŽx‰‡UŒ‚‚𒆎~‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-E‘®«•ÏXƒXƒLƒ‹‚ªì“®‚µ‚È‚©‚Á‚½–â‘èC³B
-Eƒƒ“ƒ^ƒ‹ƒuƒŒƒCƒJ[‚Í10+ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*5%‚ÌSP‚ðŒ¸‚ç‚·B(UŒ‚‚Í’Êí•ŠíƒXƒLƒ‹UŒ‚)
-EƒŠƒbƒN‚Í•K’†‚ÅSP-100AƒXƒ^ƒ“Šm—¦ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*5%B(ƒ_ƒ[ƒW‚Í–³‚µAbNoWeaponDamage‚Å–³Œø)
-Eƒvƒƒ{ƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚̓‚[ƒVƒ‡ƒ“‚ª€”õ‚³‚ê‚Ä‚È‚¢ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Í“ü‚ê‚Ä‚à‚È‚ñ‚ÌŒø‰Ê‚à‚È‚µB
-Eƒ_[ƒNƒuƒŒƒbƒVƒ“ƒO‚Í‚©‚©‚é‚ÆHP‚ª1‚É‚È‚éB‘Ï«‚Í–‚–@–hŒä‚Å“K—pB
-Eƒ_[ƒNƒuƒŒƒX‚Í500+(ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹-1)*1000+rand(0,1000)‚̃_ƒ[ƒWB‰ñ”ð‚Å‚«‚邪–hŒä–³Ž‹‚Å‹ß‹——£•¨—UŒ‚‚¾‚ªƒZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹‚Í–³Ž‹‚µ‚Ĉő®«UŒ‚B(–{ŽI‚ÌŒvŽZŽ®‚É‚ ‚Á‚Ä‚¢‚é‰Â”\«‚Í‚È‚¢‚©‚àB‚½‚¾ƒ_ƒ[ƒW—Ê‚Æ–½’†•â³ˆÈŠO‚Í–{ŽI‡‚킹)
-ENPCƒXƒLƒ‹‚̈ێŽžŠÔ‚Í“K“x‚ÉÝ’èB
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ì‘®«UŒ‚‚ƃKƒCƒfƒbƒhƒAƒ^ƒbƒN‚ªƒZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹‚𖳎‹‚·‚é‚Æ‚Ì•ñ‚ðŽó‚¯‚½‚Ì‚Å‚·‚ªC³‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚Í‚¿‚å‚Á‚Æ”÷–­B(ƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒ…ƒAƒ^ƒbƒN‚àƒZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹–³Ž‹‚©‚à)
+ ログインサーãƒãƒ¼ç®¡ç†ãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³éƒ¨åˆ†å¤‰æ›´
+
+--------------------
+//0850 by 死神
+
+・NPCスキル実装。(ãƒãƒ«ã‚·ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€ã‚­ãƒ¼ãƒ”ングã€ãƒªãƒƒã‚¯ã€ãƒ¡ãƒ³ã‚¿ãƒ«ãƒ–レイカーã€ãƒ—ロボケーションã€ãƒãƒªãƒ¤ãƒ¼ã€ãƒ€ãƒ¼ã‚¯ãƒ–レッシングã€ãƒ€ãƒ¼ã‚¯ãƒ–レス)
+・スキル自爆ã®åˆ¶é™ã¯mob_skill_db.txtã§ã‚„ã‚Œã°ã„ã„ã‚‚ã®ãªã®ã§å–り戻ã—。
+・battle_athena.confã«pet_hungry_friendly_decrease追加。
+・ペットã®è…¹ãŒå®Œå…¨ã«æ¸›ã‚‹ã¨æ”¯æ´æ”»æ’ƒã‚’中止ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・属性変更スキルãŒä½œå‹•ã—ãªã‹ã£ãŸå•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+・メンタルブレイカーã¯10+スキルレベル*5%ã®SPを減らã™ã€‚(攻撃ã¯é€šå¸¸æ­¦å™¨ã‚¹ã‚­ãƒ«æ”»æ’ƒ)
+・リックã¯å¿…中ã§SP-100ã€ã‚¹ã‚¿ãƒ³ç¢ºçŽ‡ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ¬ãƒ™ãƒ«*5%。(ダメージã¯ç„¡ã—ã€bNoWeaponDamageã§ç„¡åŠ¹)
+・プロボケーションã¯ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãŒæº–å‚™ã•ã‚Œã¦ãªã„モンスターã¯å…¥ã‚Œã¦ã‚‚ãªã‚“ã®åŠ¹æžœã‚‚ãªã—。
+・ダークブレッシングã¯ã‹ã‹ã‚‹ã¨HPãŒ1ã«ãªã‚‹ã€‚è€æ€§ã¯é­”法防御ã§é©ç”¨ã€‚
+・ダークブレスã¯500+(スキルレベル-1)*1000+rand(0,1000)ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã€‚回é¿ã§ãã‚‹ãŒé˜²å¾¡ç„¡è¦–ã§è¿‘è·é›¢ç‰©ç†æ”»æ’ƒã ãŒã‚»ã‚¤ãƒ•ãƒ†ã‚£ã‚¦ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã¯ç„¡è¦–ã—ã¦é—‡å±žæ€§æ”»æ’ƒã€‚(本鯖ã®è¨ˆç®—å¼ã«ã‚ã£ã¦ã„ã‚‹å¯èƒ½æ€§ã¯ãªã„ã‹ã‚‚。ãŸã ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸é‡ã¨å‘½ä¸­è£œæ­£ä»¥å¤–ã¯æœ¬é¯–åˆã‚ã›)
+・NPCスキルã®ç¶­æŒæ™‚é–“ã¯é©åº¦ã«è¨­å®šã€‚
+・モンスターã®å±žæ€§æ”»æ’ƒã¨ã‚¬ã‚¤ãƒ‡ãƒƒãƒ‰ã‚¢ã‚¿ãƒƒã‚¯ãŒã‚»ã‚¤ãƒ•ãƒ†ã‚£ã‚¦ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã‚’無視ã™ã‚‹ã¨ã®å ±å‘Šã‚’å—ã‘ãŸã®ã§ã™ãŒä¿®æ­£ã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã¯ã¡ã‚‡ã£ã¨å¾®å¦™ã€‚(スプラッシュアタックもセイフティウォール無視ã‹ã‚‚)
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(db/)
- cast_db.txt C³B
- skill_db.txt C³B
+ cast_db.txt 修正。
+ skill_db.txt 修正。
(map/)
mob.c
- mob_damage() C³B
- clif.h C³B
+ mob_damage() 修正。
+ clif.h 修正。
clif.c
- clif_skill_estimation()Aclif_damage()Aclif_skill_damage() C³B
- clif_skill_damage2()Aclif_pet_performance() C³B
+ clif_skill_estimation()ã€clif_damage()ã€clif_skill_damage() 修正。
+ clif_skill_damage2()ã€clif_pet_performance() 修正。
pet.c
- pet_performance()Apet_target_check()Apet_hungry() C³B
- skill.h C³B
+ pet_performance()ã€pet_target_check()ã€pet_hungry() 修正。
+ skill.h 修正。
skill.c
- skill_additional_effect()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_status_change_start() C³B
- battle.h C³B
+ skill_additional_effect()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_get_def()Abattle_get_mdef()Abattle_calc_damage() C³B
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_config_read() C³B
+ battle_get_def()ã€battle_get_mdef()ã€battle_calc_damage() 修正。
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_config_read() 修正。
--------------------
//0849 by lapis
-EŠX’†‚̃eƒXƒgƒMƒ‹ƒhƒtƒ‰ƒO‚Ì•\Ž¦‚ª‚¨‚©‚µ‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³B
-EƒMƒ‹ƒhƒƒ“ƒo[‚ÍŠø‚©‚çƒAƒWƒg‚É”ò‚ׂé‚悤‚ÉC³B
+・街中ã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã‚®ãƒ«ãƒ‰ãƒ•ãƒ©ã‚°ã®è¡¨ç¤ºãŒãŠã‹ã—ã‹ã£ãŸã®ã‚’修正。
+・ギルドメンãƒãƒ¼ã¯æ——ã‹ã‚‰ã‚¢ã‚¸ãƒˆã«é£›ã¹ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
(conf/gvg)
- TEST_prtg_cas01_AbraiJ.txt C³B
+ TEST_prtg_cas01_AbraiJ.txt 修正。
--------------------
//0848 by huge
-EƒXƒLƒ‹Ž©”š‚ðAHP‚ª‘S‰ñ•œ‚µ‚Ä‚¢‚鎞‚ÍŽg‚¦‚È‚¢‚悤C³B
-EƒXƒtƒBƒAƒ}ƒCƒ“EƒoƒCƒIƒvƒ‰ƒ“ƒgEEEƒ^[ƒQƒbƒg•ÏX‚Å‚«‚È‚¢...B
-Emob‚Ƀ^[ƒQƒbƒg–³Ž‹ID‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B(Gv—pmob‚ÉŽg‚¦‚éH)
+・スキル自爆をã€HPãŒå…¨å›žå¾©ã—ã¦ã„る時ã¯ä½¿ãˆãªã„よã†ä¿®æ­£ã€‚
+・スフィアマイン・ãƒã‚¤ã‚ªãƒ—ラント・・・ターゲット変更ã§ããªã„...。
+・mobã«ã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆç„¡è¦–IDを設定ã§ãるよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚(Gv用mobã«ä½¿ãˆã‚‹ï¼Ÿ)
(map/)
- map.h C³B
- mob_data‚É int exclusion_src,exclusion_party,exclusion_guild ’ljÁB
- mob.h C³B
+ map.h 修正。
+ mob_data㫠int exclusion_src,exclusion_party,exclusion_guild 追加。
+ mob.h 修正。
mob.c
- mob_exclusion_add() ’ljÁB
- mob_exclusion_check() ’ljÁB
- mob_timer_delete() ’ljÁB
- mob_attack() C³B
- mob_target() C³B
- mob_ai_sub_hard_activesearch() C³B
- mob_ai_sub_hard_mastersearch() C³B
- mob_ai_sub_hard() C³B
+ mob_exclusion_add() 追加。
+ mob_exclusion_check() 追加。
+ mob_timer_delete() 追加。
+ mob_attack() 修正。
+ mob_target() 修正。
+ mob_ai_sub_hard_activesearch() 修正。
+ mob_ai_sub_hard_mastersearch() 修正。
+ mob_ai_sub_hard() 修正。
skill.c
- skill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_pos2() C³B
+ skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_pos2() 修正。
--------------------
-//0847 by Ž€_
+//0847 by 死神
-E˜I“XƒoƒOC³B
+・露店ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
clif.c
- clif_vendinglist()Aclif_openvending() C³B
+ clif_vendinglist()ã€clif_openvending() 修正。
vending.c
- vending_openvending() C³B
+ vending_openvending() 修正。
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
--------------------
-//0846 by Ž€_
+//0846 by 死神
-EƒoƒOC³‚Æׂ©‚¢C³B
-Ebattle_athena.conf‚Ìenemy_str‚ªƒyƒbƒg‚É‚à“K—p‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-EbHPDrainRate‚ÆbSPDrainRate‚Åx‚ªƒ}ƒCƒiƒX‚Å‚àì“®‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-EPC‚âNPC‚ÌŽp‚ð‚µ‚½ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚àŽ€‚Ê‚Æ5•bŒãƒ}ƒbƒv‚©‚çÁ‚¦‚é‚悤‚É•ÏXB
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・battle_athena.confã®enemy_strãŒãƒšãƒƒãƒˆã«ã‚‚é©ç”¨ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・bHPDrainRateã¨bSPDrainRateã§xãŒãƒžã‚¤ãƒŠã‚¹ã§ã‚‚作動ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・PCã‚„NPCã®å§¿ã‚’ã—ãŸãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚‚æ­»ã¬ã¨5秒後マップã‹ã‚‰æ¶ˆãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
(map/)
battle.c
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_weapon_attack() C³B
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_weapon_attack() 修正。
skill.c
- skill_attack()Askill_castend_damage_id() C³B
+ skill_attack()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
pc.c
- pc_allskillup() C³B
- clif.h C³B
+ pc_allskillup() 修正。
+ clif.h 修正。
clif.c
- clif_openvending()Ado_init_clif() C³B
- clif_clearchar_delay()Aclif_clearchar_delay_sub() ’ljÁB
+ clif_openvending()ã€do_init_clif() 修正。
+ clif_clearchar_delay()ã€clif_clearchar_delay_sub() 追加。
mob.c
- mob_damage() C³B
+ mob_damage() 修正。
--------------------
-//0845 by ‚Û‚Û‚Û
+//0845 by ã½ã½ã½
-Emob_avail.txt‚ÅPCƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒN(0`23)‚ðŽw’肵‚½ƒyƒbƒg‚ªoŒ»‚µ‚½‚Æ‚«ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒgƒGƒ‰[‚ª‚Å‚é‚Ì‚ðŽb’èC³B
-Emob_avail.txt‚Ńyƒbƒg‚É‚àPCƒLƒƒƒ‰‚Ì«•ÊE”¯Œ^&FE•ŠíE‚E“ª‘•”õ‚ðŽw’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
-EMOB‚ÌATKŒvŽZ‚ÉSTR‚ð“K—p‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©Ý’è‰Â”\‚É‚µ‚½B
+・mob_avail.txtã§PCグラフィック(0〜23)を指定ã—ãŸãƒšãƒƒãƒˆãŒå‡ºç¾ã—ãŸã¨ãクライアントエラーãŒã§ã‚‹ã®ã‚’暫定修正。
+・mob_avail.txtã§ãƒšãƒƒãƒˆã«ã‚‚PCキャラã®æ€§åˆ¥ãƒ»é«ªåž‹&色・武器・盾・頭装備を指定ã§ãるよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・MOBã®ATK計算ã«STRã‚’é©ç”¨ã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹è¨­å®šå¯èƒ½ã«ã—ãŸã€‚
(map/)
clif.c
- clif_pet0078()Aclif_pet007b()Aclif_spawnpet()C³B
- battle.hC³B
+ clif_pet0078()ã€clif_pet007b()ã€clif_spawnpet()修正。
+ battle.h修正。
battle.c
- battle_config_read()Abattle_calc_mob_weapon_attack()C³B
+ battle_config_read()ã€battle_calc_mob_weapon_attack()修正。
--------------------
-//0844 by ‚Û‚Û‚Û
+//0844 by ã½ã½ã½
-Emob_avail.txt‚ÅPCƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒN(0`23)‚ðŽw’肵‚½MOB‚ªoŒ»‚µ‚½‚Æ‚«ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒgƒGƒ‰[‚ª‚Å‚é‚Ì‚ðŽb’èC³B
-Emob_avail.txt‚ÅPCƒLƒƒƒ‰‚Ì«•ÊE”¯Œ^&FE•ŠíE‚E“ª‘•”õ‚ðŽw’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
-@ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒN‚·‚è‘Ö‚¦æID‚ª0`23‚ÌŽž‚¾‚¯—LŒø‚ÅAŽw’è•û–@‚Í
- MOB-ID,ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒN‚·‚è‘Ö‚¦æID,«•Ê(0=female,1=male),”¯Œ^,”¯F,•Ší,‚,ã’i“ª‘•”õ,’†’i“ª‘•”õ,‰º’i“ª‘•”õ
-@‚Æ‚È‚è‚Ü‚·B‘•”õ‚Íitem_db‚ÌView—“ŽQÆ‚Ì‚±‚ÆB
+・mob_avail.txtã§PCグラフィック(0〜23)を指定ã—ãŸMOBãŒå‡ºç¾ã—ãŸã¨ãクライアントエラーãŒã§ã‚‹ã®ã‚’暫定修正。
+・mob_avail.txtã§PCキャラã®æ€§åˆ¥ãƒ»é«ªåž‹&色・武器・盾・頭装備を指定ã§ãるよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ グラフィックã™ã‚Šæ›¿ãˆå…ˆIDãŒ0〜23ã®æ™‚ã ã‘有効ã§ã€æŒ‡å®šæ–¹æ³•ã¯
+ MOB-ID,グラフィックã™ã‚Šæ›¿ãˆå…ˆID,性別(0=female,1=male),髪型,髪色,武器,盾,上段頭装備,中段頭装備,下段頭装備
+ ã¨ãªã‚Šã¾ã™ã€‚装備ã¯item_dbã®View欄å‚ç…§ã®ã“ã¨ã€‚
(map/)
clif.c
- clif_mob_0078()Aclif_mob007b()Aclif_spawnmob()C³B
- mob.hC³B
+ clif_mob_0078()ã€clif_mob007b()ã€clif_spawnmob()修正。
+ mob.h修正。
mob.c
- mob_get_sex()Amob_get_hair()Amob_get_hair_color()Aob_get_weapon()A
- mob_get_shield()Amob_get_head_top()Amob_get_head_mid()Amob_get_head_buttom()’ljÁB
- mob_readdb()Amob_readdb_mobavail()C³B
+ mob_get_sex()ã€mob_get_hair()ã€mob_get_hair_color()ã€ob_get_weapon()ã€
+ mob_get_shield()ã€mob_get_head_top()ã€mob_get_head_mid()ã€mob_get_head_buttom()追加。
+ mob_readdb()ã€mob_readdb_mobavail()修正。
--------------------
-//0843 by Ž€_
+//0843 by 死神
-EƒŠƒtƒŒƒNƒgƒV[ƒ‹ƒhŽÀ‘•B
-EƒAƒCƒeƒ€ƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÉbShortWeaponDamageReturn‚Æ
-bLongWeaponDamageReturn ’ljÁB
-E‚»‚Ì‘¼ƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‚⑼‚ÌŠC³B
+・リフレクトシールド実装。
+・アイテムスクリプトã«bShortWeaponDamageReturnã¨
+bLongWeaponDamageReturn 追加。
+・ãã®ä»–スキル関係や他ã®æ‰€ä¿®æ­£ã€‚
(db/)
- item_db.txt C³B
- skill_db.txt C³B
- cast_db.txt C³B
- const.txt C³B
+ item_db.txt 修正。
+ skill_db.txt 修正。
+ cast_db.txt 修正。
+ const.txt 修正。
(doc/)
- item_bonus.txt C³B
+ item_bonus.txt 修正。
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
battle.c
- battle_get_def()Abattle_get_def2()Abattle_calc_pet_weapon_attack() C³B
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_weapon_attack()Abattle_calc_magic_attack() C³B
+ battle_get_def()ã€battle_get_def2()ã€battle_calc_pet_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_weapon_attack()ã€battle_calc_magic_attack() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus()Apc_bonus()Apc_bonus2()Apc_equipitem() C³B
- pc_unequipitem()Apc_checkallowskill() C³B
+ pc_calcstatus()ã€pc_bonus()ã€pc_bonus2()ã€pc_equipitem() 修正。
+ pc_unequipitem()ã€pc_checkallowskill() 修正。
skill.c
- skill_attack()Askill_unit_onplace()Askill_status_change_start() C³B
- skill_status_change_end()Askill_status_change_timer() C³B
- skill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_attack()ã€skill_unit_onplace()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ skill_status_change_end()ã€skill_status_change_timer() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
clif.c
- clif_additem()Aclif_equiplist()Aclif_storageequiplist() C³B
- clif_tradeadditem()Aclif_storageitemadded()Aclif_cart_additem() C³B
- clif_cart_equiplist()Aclif_vendinglist()Aclif_openvending() C³B
- clif_damage()Aclif_skill_damage()Aclif_parse_LoadEndAck() C³B
+ clif_additem()ã€clif_equiplist()ã€clif_storageequiplist() 修正。
+ clif_tradeadditem()ã€clif_storageitemadded()ã€clif_cart_additem() 修正。
+ clif_cart_equiplist()ã€clif_vendinglist()ã€clif_openvending() 修正。
+ clif_damage()ã€clif_skill_damage()ã€clif_parse_LoadEndAck() 修正。
--------------------
-//0842 by Ž€_
+//0842 by 死神
-EƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‚ÌC³‚Æׂ©‚¢C³B
-EaegisŽI‚ÅFX‚ÆŒŸØ‚µ‚½•¨‚ð“K—pB
-EƒƒeƒI‚͈̔͂ð7*7ALoV13*13ASG11*11AFN5*5‚ÉC³B
-EƒVƒOƒiƒ€ŽÀ‘•B(‚½‚¾PVP‚ŃvƒŒƒCƒ„[‚É‚©‚©‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚ª‚í‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å
-‚©‚©‚é•ûŒü‚ÅŽÀ‘•B)‚±‚ê‚Å1ŽŸE‹Æ‚̃XƒLƒ‹‚̓NƒŠƒA‚©‚à...
-E‘•”õƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÉbHPDrainRate‚ÆbSPDrainRate’ljÁB
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³­‚µB
+・スキル関係ã®ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・aegis鯖ã§è‰²ã€…ã¨æ¤œè¨¼ã—ãŸç‰©ã‚’é©ç”¨ã€‚
+・メテオã®ç¯„囲を7*7ã€LoV13*13ã€SG11*11ã€FN5*5ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・シグナム実装。(ãŸã PVPã§ãƒ—レイヤーã«ã‹ã‹ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ãŒã‚ã‹ã‚‰ãªã‹ã£ãŸã®ã§
+ã‹ã‹ã‚‹æ–¹å‘ã§å®Ÿè£…。)ã“ã‚Œã§1次è·æ¥­ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã¯ã‚¯ãƒªã‚¢ã‹ã‚‚...
+・装備スクリプトã«bHPDrainRateã¨bSPDrainRate追加。
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正少ã—。
(doc/)
- item_bonus.txt C³B
+ item_bonus.txt 修正。
(db/)
- cast_db.txt C³B
- item_db.txt C³B
- const.txt C³B
- (map/)
- map.h C³B
- skill.c
- skill_castend_damage_id()Askill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_unitsetting()Askill_castend_pos2()Askill_castend_id() C³B
- skill_status_change_start()Askill_status_change_timer() C³B
- skill_status_change_end()Askill_unit_onplace() C³B
- skill_frostjoke_scream()Askill_attack() C³B
- skill_attack_area() ’ljÁB
+ cast_db.txt 修正。
+ item_db.txt 修正。
+ const.txt 修正。
+ (map/)
+ map.h 修正。
+ skill.c
+ skill_castend_damage_id()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_unitsetting()ã€skill_castend_pos2()ã€skill_castend_id() 修正。
+ skill_status_change_start()ã€skill_status_change_timer() 修正。
+ skill_status_change_end()ã€skill_unit_onplace() 修正。
+ skill_frostjoke_scream()ã€skill_attack() 修正。
+ skill_attack_area() 追加。
battle.c
- battle_calc_magic_attack()Abattle_get_element()Abattle_get_def() C³B
- battle_get_def2()Abattle_get_mdef()Abattle_damage() C³B
- battle_calc_damage()Abattle_calc_pet_weapon_attack() C³B
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_weapon_attack() C³B
+ battle_calc_magic_attack()ã€battle_get_element()ã€battle_get_def() 修正。
+ battle_get_def2()ã€battle_get_mdef()ã€battle_damage() 修正。
+ battle_calc_damage()ã€battle_calc_pet_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_weapon_attack() 修正。
mob.c
- mobskill_castend_id() C³B
+ mobskill_castend_id() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus()Apc_bonus2()Apc_attack_timer() C³B
+ pc_calcstatus()ã€pc_bonus2()ã€pc_attack_timer() 修正。
clif.c
- clif_spawnmob()Aclif_spawnpet()Aclif_spawnnpc() C³B
- clif_parse_ActionRequest() C³B
+ clif_spawnmob()ã€clif_spawnpet()ã€clif_spawnnpc() 修正。
+ clif_parse_ActionRequest() 修正。
--------------------
//0841 by Kalen
-E…—n‰t‚ªì‚ê‚È‚©‚Á‚½‚̂ŒljÁ
+・水溶液ãŒä½œã‚Œãªã‹ã£ãŸã®ã§è¿½åŠ 
conf/npc/npc_job_magician.txt
--------------------
//0840 by Kalen
-E‹SƒCƒxƒ“ƒg’ljÁ
+・鬼イベント追加
conf/npc/npc_event_oni.txt
-Emap_athena.confC³(ƒoƒŒƒ“ƒ^ƒCƒ“ƒRƒƒ“ƒgƒAƒEƒgB‹S’ljÁ)
+・map_athena.conf修正(ãƒãƒ¬ãƒ³ã‚¿ã‚¤ãƒ³ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã€‚鬼追加)
conf/map_athena.conf
--------------------
//0839 by shuto
-EƒRƒ“ƒƒ“NPC’ljÁ(ƒJƒ“ ƒ\ƒ“ƒ\ƒ“‚ª”²‚¯‚Ä‚½)
+・コンロンNPC追加(カン ソンソンãŒæŠœã‘ã¦ãŸ)
--------------------
-//0838 by Ž€_
+//0838 by 死神
-EƒXƒLƒ‹ƒTƒCƒgƒ‰ƒbƒVƒƒ[ŽÀ‘•B
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃Nƒ[ƒLƒ“ƒO‚ƃ}ƒLƒVƒ}ƒCƒYƒpƒ[‚ÍŽ‘±ŽžŠÔ‚ðƒŒƒxƒ‹*5•b‚É•ÏXB
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢ƒoƒOC³B
+・スキルサイトラッシャー実装。
+・モンスターã®ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ã‚­ãƒ³ã‚°ã¨ãƒžã‚­ã‚·ãƒžã‚¤ã‚ºãƒ‘ワーã¯æŒç¶šæ™‚間をレベル*5秒ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
(db/)
- skill_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
(map/)
skill.c
- skill_castend_damage_id()Askill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_castend_pos2()Askill_unitsetting()Askill_get_unit_id() C³B
- skill_status_change_start() C³B
+ skill_castend_damage_id()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_castend_pos2()ã€skill_unitsetting()ã€skill_get_unit_id() 修正。
+ skill_status_change_start() 修正。
battle.c
- battle_calc_magic_attack() C³B
+ battle_calc_magic_attack() 修正。
--------------------
-//0837 by Ž€_
+//0837 by 死神
-EƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‚Ìׂ©‚¢C³B
-EƒtƒƒXƒgƒmƒ”ƒ@‚ðƒ†ƒjƒbƒgÝ’uŽ®‚É•ÏXB
-Eƒ[ƒhƒIƒuƒ”ƒ@[ƒ~ƒŠƒIƒ“‚͈̔͂ð11*11‚ÉC³‚Æ40ƒqƒbƒg‚·‚é‚悤‚É•ÏXB(ƒ‰ƒOƒiƒQ[ƒg‚Ìî•ñB
-13*13à‚à‚ ‚è‚Ü‚·‚ª...)
-Eƒ†ƒsƒeƒ‹ƒTƒ“ƒ_[‚̃mƒbƒNƒoƒbƒN‚ð2~7‚É•ÏXB
-EƒXƒg[ƒ€ƒKƒXƒg‚ÌUŒ‚‰ñ”‚ðƒŒƒxƒ‹ˆË‘¶‚©‚ç10‰ñ‚ɌŒèB
-EƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠ‚̃mƒbƒNƒoƒbƒN‚ð3‚©‚ç2‚É•ÏXB(aegisŽI‚ŃmƒbƒNƒoƒbƒN‚ª‚ ‚邱‚Æ‚ÍŠm”F‚µ‚Ü‚µ‚½‚ª‚Ç‚ê‚®‚ç‚¢‚È‚Ì‚©‚ª•s–¾‚¾‚Á‚½‚Ì‚Å­‚µŒ¸‚炵‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½B)
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̉r¥ŽžŠÔ‚ª‘‚­‚È‚Á‚Ä‚¢‚½–â‘èC³B(dex•â³‚ª“ü‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚½‚¹‚¢‚Å‚·B)
-E‚»‚Ì‘¼ƒI[ƒgƒXƒyƒ‹“–‚½‚è‚Ìׂ©‚¢C³B
+・スキル関係ã®ç´°ã‹ã„修正。
+・フロストノヴァをユニット設置å¼ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・ロードオブヴァーミリオンã®ç¯„囲を11*11ã«ä¿®æ­£ã¨40ヒットã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(ラグナゲートã®æƒ…報。
+13*13説もã‚ã‚Šã¾ã™ãŒ...)
+・ユピテルサンダーã®ãƒŽãƒƒã‚¯ãƒãƒƒã‚¯ã‚’2~7ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・ストームガストã®æ”»æ’ƒå›žæ•°ã‚’レベルä¾å­˜ã‹ã‚‰10回ã«å›ºå®šã€‚
+・サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªã®ãƒŽãƒƒã‚¯ãƒãƒƒã‚¯ã‚’3ã‹ã‚‰2ã«å¤‰æ›´ã€‚(aegis鯖ã§ãƒŽãƒƒã‚¯ãƒãƒƒã‚¯ãŒã‚ã‚‹ã“ã¨ã¯ç¢ºèªã—ã¾ã—ãŸãŒã©ã‚Œãらã„ãªã®ã‹ãŒä¸æ˜Žã ã£ãŸã®ã§å°‘ã—減らã—ã¦ã¿ã¾ã—ãŸã€‚)
+・モンスターã®è© å”±æ™‚é–“ãŒæ—©ããªã£ã¦ã„ãŸå•é¡Œä¿®æ­£ã€‚(dex補正ãŒå…¥ã£ã¦ã—ã¾ã£ãŸã›ã„ã§ã™ã€‚)
+・ãã®ä»–オートスペル当ãŸã‚Šã®ç´°ã‹ã„修正。
(db/)
- skill_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
(map/)
skill.c
- skill_castfix()Askill_delayfix()Askill_timerskill() C³B
- skill_castend_pos2()Askill_unitsetting()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_get_unit_id()Askill_attack() C³B
+ skill_castfix()ã€skill_delayfix()ã€skill_timerskill() 修正。
+ skill_castend_pos2()ã€skill_unitsetting()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_get_unit_id()ã€skill_attack() 修正。
battle.c
- battle_calc_magic_attack()Abattle_weapon_attack() C³B
+ battle_calc_magic_attack()ã€battle_weapon_attack() 修正。
--------------------
-//0836 by Žß‘¸
+//0836 by 釈尊
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌŽæ‚芪‚«¢ŠÒ‚ÌŠÔŠu‚𒆃{ƒXˆÈŠOŠ®‘SC³B
+・モンスターã®å–ã‚Šå·»ãå¬é‚„ã®é–“隔を中ボス以外完全修正。
(db/)
- mob_skill_db.txt C³B
+ mob_skill_db.txt 修正。
--------------------
-//0835 by (“Ê)
+//0835 by (凸)
-E”’nŽæ‚è‚Ń|[ƒY‚ð‚Æ‚é‚悤‚É‚µ‚½B
-(ƒ|[ƒY‚¾‚¯‚È‚Ì‚ÅAŽÀÛ‚ÉUŒ‚‚ðŽó‚¯Ž~‚ß‚½‚è‚Í‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñ)
-clif_bladestop()‚ðŒÄ‚Ô‚±‚Æ‚Å”’nŽæ‚èó‘Ô‚ÌONAOFF‚̃pƒPƒbƒg‚ª‘—‚ê‚Ü‚·B
+・白刃å–ã‚Šã§ãƒãƒ¼ã‚ºã‚’ã¨ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
+(ãƒãƒ¼ã‚ºã ã‘ãªã®ã§ã€å®Ÿéš›ã«æ”»æ’ƒã‚’å—ã‘æ­¢ã‚ãŸã‚Šã¯ã§ãã¾ã›ã‚“)
+clif_bladestop()を呼ã¶ã“ã¨ã§ç™½åˆƒå–り状態ã®ONã€OFFã®ãƒ‘ケットãŒé€ã‚Œã¾ã™ã€‚
(map/)
- clif.h C³B
+ clif.h 修正。
clif,c
- clif_bladestop() ’ljÁ
+ clif_bladestop() 追加
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
--------------------
-//0834 by Žß‘¸
+//0834 by 釈尊
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[Žæ‚芪‚«¢ŠÒ‚ÌŠÔŠu‚ª’Z‚·‚¬‚é‚Æ‚ÌŽ–‚ʼnž‹}ˆ’uB(¡‰ñ‚͉©‹à峂̂Ý)
+・モンスターå–ã‚Šå·»ãå¬é‚„ã®é–“éš”ãŒçŸ­ã™ãŽã‚‹ã¨ã®äº‹ã§å¿œæ€¥å‡¦ç½®ã€‚(今回ã¯é»„金蟲ã®ã¿)
(db/)
- mob_skill_db.txt C³B
+ mob_skill_db.txt 修正。
--------------------
-//0833 by (“Ê)
+//0833 by (凸)
-Ememo‹ÖŽ~’nˆæ‚Å/memoŽž‚ÌC³B
-E‚‚¢‚Å‚Éitem_db‚ðXVB
+・memoç¦æ­¢åœ°åŸŸã§/memo時ã®ä¿®æ­£ã€‚
+・ã¤ã„ã§ã«item_dbを更新。
(doc/)
client_packet.txt
- R 0189 XVB
+ R 0189 更新。
(db/)
- item_db.txt ÅV”Å‚ÖXVB
+ item_db.txt 最新版ã¸æ›´æ–°ã€‚
(map/)
pc.c
- pc_memo() C³B
+ pc_memo() 修正。
--------------------
-//0832 by Ž€_
+//0832 by 死神
-EƒR[ƒhÅ“K‰»‚Æׂ©‚¢C³B
-EƒI[ƒgƒXƒyƒ‹‚ð’n–Ê–‚–@‚ɑΉžB
-EƒTƒ“ƒ_[ƒXƒg[ƒ€‚ƃwƒ”ƒ“ƒYƒhƒ‰ƒCƒu‚ðƒ†ƒjƒbƒgÝ’uŽ®‚É•ÏXB
-EƒfƒBƒtƒFƒ“ƒ_[‚ÌUŒ‚‘¬“x’ቺ‚ð–{ŽI‚É‚ ‚킹B
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
+・コード最é©åŒ–ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・オートスペルを地é¢é­”法ã«å¯¾å¿œã€‚
+・サンダーストームã¨ãƒ˜ãƒ´ãƒ³ã‚ºãƒ‰ãƒ©ã‚¤ãƒ–をユニット設置å¼ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・ディフェンダーã®æ”»æ’ƒé€Ÿåº¦ä½Žä¸‹ã‚’本鯖ã«ã‚ã‚ã›ã€‚
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
(doc/)
- item_bonus.txt C³B
+ item_bonus.txt 修正。
(db/)
- skill_require_db.txt C³B
- cast_db.txt C³B
+ skill_require_db.txt 修正。
+ cast_db.txt 修正。
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
path.c
- calc_index()Apath_search() C³B
+ calc_index()ã€path_search() 修正。
skill.c
- skill_unitsetting()Askill_castend_pos2()Askill_get_unit_id() C³B
- skill_status_change_timer_sub()Askill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_additional_effect()Askill_frostjoke_scream() C³B
+ skill_unitsetting()ã€skill_castend_pos2()ã€skill_get_unit_id() 修正。
+ skill_status_change_timer_sub()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_additional_effect()ã€skill_frostjoke_scream() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus()Apc_skill()Apc_allskillup() C³B
+ pc_calcstatus()ã€pc_skill()ã€pc_allskillup() 修正。
battle.c
- battle_get_speed()Abattle_get_adelay()Abattle_get_amotion() C³B
- battle_weapon_attack() C³B
+ battle_get_speed()ã€battle_get_adelay()ã€battle_get_amotion() 修正。
+ battle_weapon_attack() 修正。
--------------------
-//0831 by Ž€_
+//0831 by 死神
-E­‚µC³B
-EƒI[ƒgƒXƒyƒ‹C³B‘•”õ‚É‚æ‚镨‚ƃXƒLƒ‹‚É‚æ‚镨‚ð•ÊX‚É“K—pA”­“®Šm—¦C³B
-E‘•”õ‚É‚æ‚éƒI[ƒgƒXƒyƒ‹‚ÍŽw’肵‚½ƒŒƒxƒ‹‚æ‚è2‚‰º‚Ü‚Å”»’è‚ð‚µ‚Ü‚·B‚‚܂背ƒxƒ‹5‚ðÝ’è‚·‚é‚ƃŒƒxƒ‹3‚©‚ç5‚Ü‚Å”­“®‚µ‚Ü‚·B
-Ebattle_athana.conf‚Ìplayer_cloak_check_wallAmonster_cloak_check_wall‚ðplayer_cloak_check_typeAmonster_cloak_check_type‚É•ÏXB
-EƒAƒCƒeƒ€ƒ‹[ƒgŒ ŒÀŽžŠÔ‚ð–{ŽI‚ɇ‚킹‚ÄC³B
-E‚»‚Ì‘¼ƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‚Ìׂ©‚¢C³B
+・少ã—修正。
+・オートスペル修正。装備ã«ã‚ˆã‚‹ç‰©ã¨ã‚¹ã‚­ãƒ«ã«ã‚ˆã‚‹ç‰©ã‚’別々ã«é©ç”¨ã€ç™ºå‹•ç¢ºçŽ‡ä¿®æ­£ã€‚
+・装備ã«ã‚ˆã‚‹ã‚ªãƒ¼ãƒˆã‚¹ãƒšãƒ«ã¯æŒ‡å®šã—ãŸãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚ˆã‚Š2ã¤ä¸‹ã¾ã§åˆ¤å®šã‚’ã—ã¾ã™ã€‚ã¤ã¾ã‚Šãƒ¬ãƒ™ãƒ«5を設定ã™ã‚‹ã¨ãƒ¬ãƒ™ãƒ«3ã‹ã‚‰5ã¾ã§ç™ºå‹•ã—ã¾ã™ã€‚
+・battle_athana.confã®player_cloak_check_wallã€monster_cloak_check_wallã‚’player_cloak_check_typeã€monster_cloak_check_typeã«å¤‰æ›´ã€‚
+・アイテムルート権é™æ™‚間を本鯖ã«åˆã‚ã›ã¦ä¿®æ­£ã€‚
+・ãã®ä»–スキル関係ã®ç´°ã‹ã„修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
- db_ref.txt C³B
- item_bonus.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
+ db_ref.txt 修正。
+ item_bonus.txt 修正。
(conf/)
- battle_athana.conf C³B
+ battle_athana.conf 修正。
(db/)
- item_db.txt C³B
+ item_db.txt 修正。
(map/)
map.h
map.c
- block_free_maxABL_LIST_MAX C³B
- skill.h C³B
- skill.c
- skill_additional_effect()Askill_attack()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_unit_onplace() C³B
- skill_status_change_end()Askill_status_change_start() C³B
- skill_initunitgroup()Askill_unitsetting()Askill_castfix() C³B
- skill_delayfix()Askill_autospell()Askill_use_id()Askill_use_pos() C³B
- skill_check_cloaking()Askill_unit_timer_sub()Askill_check_condition() C³B
- battle.h C³B
+ block_free_maxã€BL_LIST_MAX 修正。
+ skill.h 修正。
+ skill.c
+ skill_additional_effect()ã€skill_attack()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_unit_onplace() 修正。
+ skill_status_change_end()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ skill_initunitgroup()ã€skill_unitsetting()ã€skill_castfix() 修正。
+ skill_delayfix()ã€skill_autospell()ã€skill_use_id()ã€skill_use_pos() 修正。
+ skill_check_cloaking()ã€skill_unit_timer_sub()ã€skill_check_condition() 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_damage()Abattle_get_agi()Abattle_get_speed() C³B
- battle_get_adelay()Abattle_get_amotion()Abattle_get_flee() C³B
- battle_weapon_attack()Abattle_calc_magic_attack() C³B
- battle_config_read() C³B
+ battle_damage()ã€battle_get_agi()ã€battle_get_speed() 修正。
+ battle_get_adelay()ã€battle_get_amotion()ã€battle_get_flee() 修正。
+ battle_weapon_attack()ã€battle_calc_magic_attack() 修正。
+ battle_config_read() 修正。
mob.c
- mob_attack()Amob_damage()Amobskill_use_id() C³B
- mobskill_use_pos()Amob_spawn()Amob_class_change() C³B
- mob_can_move() C³B
- pc.c
- pc_attack_timer()Apc_checkweighticon()Apc_calcstatus() C³B
- pc_damage()Apc_equipitem()Apc_unequipitem() C³B
- pc_bonus2()Apc_bonus3()Apc_memo()Apc_authok() C³B
- pc_isUseitem() C³B
- clif.h C³B
+ mob_attack()ã€mob_damage()ã€mobskill_use_id() 修正。
+ mobskill_use_pos()ã€mob_spawn()ã€mob_class_change() 修正。
+ mob_can_move() 修正。
+ pc.c
+ pc_attack_timer()ã€pc_checkweighticon()ã€pc_calcstatus() 修正。
+ pc_damage()ã€pc_equipitem()ã€pc_unequipitem() 修正。
+ pc_bonus2()ã€pc_bonus3()ã€pc_memo()ã€pc_authok() 修正。
+ pc_isUseitem() 修正。
+ clif.h 修正。
clif.c
- clif_changeoption()Aclif_parse_LoadEndAck()Aclif_autospell() C³B
- clif_skill_memo() C³B
- clif_skill_teleportmessage() ’ljÁB
+ clif_changeoption()ã€clif_parse_LoadEndAck()ã€clif_autospell() 修正。
+ clif_skill_memo() 修正。
+ clif_skill_teleportmessage() 追加。
script.c
- buildin_sc_start() C³B
+ buildin_sc_start() 修正。
atcommnad.c
- atcommand() C³B
+ atcommand() 修正。
--------------------
//0830 by huge
-EƒI[ƒgƒXƒyƒ‹‚ÅAŽ©•ª‚ÌK“¾‚µ‚Ă郌ƒxƒ‹‚æ‚è‚à‚‚¢ƒŒƒxƒ‹‚Å
- –‚–@‚ª”­“®‚µ‚Ä‚¢‚½‚Å‚ ‚낤–â‘è‚ðC³B
-EƒI[ƒgƒXƒyƒ‹‚Å‚àA‚¿‚á‚ñ‚ÆSP‚ªŒ¸‚é‚悤‚ÉC³(‚Ç–Y‚ê)
+・オートスペルã§ã€è‡ªåˆ†ã®ç¿’å¾—ã—ã¦ã‚‹ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚ˆã‚Šã‚‚高ã„レベルã§
+ 魔法ãŒç™ºå‹•ã—ã¦ã„ãŸã§ã‚ã‚ã†å•é¡Œã‚’修正。
+・オートスペルã§ã‚‚ã€ã¡ã‚ƒã‚“ã¨SPãŒæ¸›ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£(ã©å¿˜ã‚Œ)
(map/)
battle.c
- battle_weapon_attack() C³B
+ battle_weapon_attack() 修正。
skill.c
- skill_autospell() C³B
+ skill_autospell() 修正。
--------------------
//0829 by Kalen
-Emob_dbC³
- Ž©ŽI—p‚Ì‚ÆŠÔˆá‚Á‚ÄUP‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚½‚悤‚Å‚·B
- –{—ˆ‚Ì‚à‚Ì‚É’¼‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・mob_db修正
+ 自鯖用ã®ã¨é–“é•ã£ã¦UPã—ã¦ã—ã¾ã£ãŸã‚ˆã†ã§ã™ã€‚
+ 本æ¥ã®ã‚‚ã®ã«ç›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚
--------------------
-//0828 by ¹
+//0828 by è–
-EƒT[ƒo‚ÌSnapshot
-EMVPƒ{ƒXŒn‚©‚çƒoƒJƒ“ƒXƒ`ƒPƒbƒg‚ª‘å—Ê‚Éo‚Ä‚¢‚½–â‘è‚ðC³B
+・サーãƒã®Snapshot
+・MVPボス系ã‹ã‚‰ãƒã‚«ãƒ³ã‚¹ãƒã‚±ãƒƒãƒˆãŒå¤§é‡ã«å‡ºã¦ã„ãŸå•é¡Œã‚’修正。
(common/)
- version.h C³B
+ version.h 修正。
(db/)
- mob_db.txt C³B
+ mob_db.txt 修正。
--------------------
//0827 by J
-EŒÅ’èMOB‚Ì‚Í‚¸‚̃ƒKƒŠƒX‚Æl–Ê“Ž÷‚ª•à‚¢‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³B
-E“¬‹Zê‚ÌMOB‚ɃXƒLƒ‹‚ðŽÀ‘•B
-EƒpƒTƒi‚ƃtƒ@ƒ‰ƒI‚ªƒXƒLƒ‹‚ªÝ’肳‚ê‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ðŽÀ‘•B
+・固定MOBã®ã¯ãšã®ãƒ¡ã‚¬ãƒªã‚¹ã¨äººé¢æ¡ƒæ¨¹ãŒæ­©ã„ã¦ã„ãŸã®ã‚’修正。
+・闘技場ã®MOBã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’実装。
+・パサナã¨ãƒ•ã‚¡ãƒ©ã‚ªãŒã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒè¨­å®šã•ã‚Œã¦ã„ãªã‹ã£ãŸã®ã‚’実装。
(db/)
- mob_db.txt C³B
- mob_skill_db.txt C³B
+ mob_db.txt 修正。
+ mob_skill_db.txt 修正。
--------------------
-//0826 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0826 by ã´ã–ã¾ã‚“
-Eˆê•”‚̉‰‘tƒXƒLƒ‹‚ðŽg‚¤‚ÆŽI‚ª—Ž‚¿‚éƒoƒOC³B
-EƒNƒ[ƒLƒ“ƒO’†‚ɃXƒLƒ‹‚ðŽg—p‚Å‚«A
-@Žg—p‚·‚é‚ƃNƒ[ƒLƒ“ƒO‚ª‰ðœ‚³‚ê‚é‚悤‚ÉC³B
-EKalen‚³‚ñ‚Ìmob_db.txt‚ð‚Ü‚Æ‚ß‚Ü‚µ‚½B
+・一部ã®æ¼”å¥ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’使ã†ã¨é¯–ãŒè½ã¡ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・クローキング中ã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’使用ã§ãã€
+ 使用ã™ã‚‹ã¨ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ã‚­ãƒ³ã‚°ãŒè§£é™¤ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・Kalenã•ã‚“ã®mob_db.txtã‚’ã¾ã¨ã‚ã¾ã—ãŸã€‚
(map/)
skill.c
- skill_unit_onplace()Askill_unit_onout() C³B
- skill_status_change_start()Askill_status_change_timer() C³B
- skill_use_id()Askill_use_pos() C³B
+ skill_unit_onplace()ã€skill_unit_onout() 修正。
+ skill_status_change_start()ã€skill_status_change_timer() 修正。
+ skill_use_id()ã€skill_use_pos() 修正。
(db/)
- mob_db.txt C³B
+ mob_db.txt 修正。
--------------------
-//0825 by Ž€_
+//0825 by 死神
-Eׂ©‚¢C³B(ׂ©‚¢‚±‚Æ‚Ì‚í‚è‚É‚ÍC³‚µ‚½Š‚ª‘½‚¢‚¯‚Ç...)
-Eƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹‚Ì’†‚ÉŽ~‚Ü‚Á‚½ŽžˆÈŠO‚̓[ƒv‚µ‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-Ebattle_athena.conf‚Éplayer_skill_nofootsetAmonster_skill_nofootset ’ljÁB
-ENPC‚ðƒNƒŠƒbƒN‚µ‚½Œã˜I“X‚ðƒNƒŠƒbƒN‚µ‚ĘI“X‚ð•Â‚¶‚é‚Æ“®‚¯‚È‚­‚È‚éƒoƒOC³B
-‚½‚¾˜I“X‚ð•Â‚¶‚鎞‰½‚̃pƒPƒbƒg‚à“]‘—‚µ‚Ä‚±‚È‚¢‚̂ŘI“X‚ðƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ÆNPC‚̈—‚©‚甲‚¯‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B(–{ŽI‚Å‚ÍNPC‚̈—‚ª”²‚¯‚È‚¢‚炵‚¢‚Å‚·‚ª‚»‚êˆÈŠO•û–@‚ª‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Á‚ÅB)
-Ekillmonster‚ÌAll‚Å¢Š«‚³‚ꂽƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚¾‚¯Á‚·‚悤‚É•ÏXB
-Eƒ\[ƒXÅ“K‰»‚âƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‚Ìׂ©‚¢C³‘½”B
+・細ã‹ã„修正。(ç´°ã‹ã„ã“ã¨ã®ã‚ã‚Šã«ã¯ä¿®æ­£ã—ãŸæ‰€ãŒå¤šã„ã‘ã©...)
+・ワープãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«ã®ä¸­ã«æ­¢ã¾ã£ãŸæ™‚以外ã¯ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ã—ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・battle_athena.confã«player_skill_nofootsetã€monster_skill_nofootset 追加。
+・NPCをクリックã—ãŸå¾Œéœ²åº—をクリックã—ã¦éœ²åº—ã‚’é–‰ã˜ã‚‹ã¨å‹•ã‘ãªããªã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+ãŸã éœ²åº—ã‚’é–‰ã˜ã‚‹æ™‚何ã®ãƒ‘ケットも転é€ã—ã¦ã“ãªã„ã®ã§éœ²åº—をクリックã™ã‚‹ã¨NPCã®å‡¦ç†ã‹ã‚‰æŠœã‘るよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚(本鯖ã§ã¯NPCã®å‡¦ç†ãŒæŠœã‘ãªã„らã—ã„ã§ã™ãŒãれ以外方法ãŒãªã‹ã£ãŸã®ã£ã§ã€‚)
+・killmonsterã®Allã§å¬å–šã•ã‚ŒãŸãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã ã‘消ã™ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・ソース最é©åŒ–やスキル関係ã®ç´°ã‹ã„修正多数。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
- db_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
+ db_ref.txt 修正。
(conf/)
- battle_athana.conf C³B
- atcommnad_athena.conf C³B
+ battle_athana.conf 修正。
+ atcommnad_athena.conf 修正。
(db/)
- item_db.txt C³B
- skill_db.txt C³B
+ item_db.txt 修正。
+ skill_db.txt 修正。
(login/)
- parse_fromchar() C³B
+ parse_fromchar() 修正。
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
clif.c
- clif_closevendingboard()Aclif_parse_VendingListReq() C³B
- clif_mob0078()Aclif_mob007b()Aclif_pet0078()Aclif_pet007b() C³B
- skill.h C³B
- skill.c
- skill_check_condition()Askill_castend_pos2() C³B
- skill_castend_damage_id()Askill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_castend_id()Askill_status_change_start()Askill_castfix() C³B
- skill_delayfix()Askill_check_unit_range_sub() C³B
- skill_check_unit_range()Askill_castend_pos()Askill_stop_dancing() C³B
- skill_unit_onplace()Askill_readdb()Askill_timerskill()Askill_blown() C³B
- skill_check_unit_range2_sub()Askill_check_unit_range2() ’ljÁB
- skill_get_maxcount() ’ljÁB
+ clif_closevendingboard()ã€clif_parse_VendingListReq() 修正。
+ clif_mob0078()ã€clif_mob007b()ã€clif_pet0078()ã€clif_pet007b() 修正。
+ skill.h 修正。
+ skill.c
+ skill_check_condition()ã€skill_castend_pos2() 修正。
+ skill_castend_damage_id()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_castend_id()ã€skill_status_change_start()ã€skill_castfix() 修正。
+ skill_delayfix()ã€skill_check_unit_range_sub() 修正。
+ skill_check_unit_range()ã€skill_castend_pos()ã€skill_stop_dancing() 修正。
+ skill_unit_onplace()ã€skill_readdb()ã€skill_timerskill()ã€skill_blown() 修正。
+ skill_check_unit_range2_sub()ã€skill_check_unit_range2() 追加。
+ skill_get_maxcount() 追加。
mob.c
- mobskill_castend_id()Amobskill_castend_pos()Amob_deleteslave() C³B
- mob_stop_walking()Amob_walk()Amob_damage() C³B
+ mobskill_castend_id()ã€mobskill_castend_pos()ã€mob_deleteslave() 修正。
+ mob_stop_walking()ã€mob_walk()ã€mob_damage() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus()Apc_checkskill()Apc_stop_walking() C³B
- pc_walk()Apc_damage() C³B
+ pc_calcstatus()ã€pc_checkskill()ã€pc_stop_walking() 修正。
+ pc_walk()ã€pc_damage() 修正。
npc.c
- npc_touch_areanpc() C³B
+ npc_touch_areanpc() 修正。
pet.c
- pet_stop_walking() C³B
+ pet_stop_walking() 修正。
script.c
- buildin_killmonster()Abuildin_killmonster_sub() C³B
+ buildin_killmonster()ã€buildin_killmonster_sub() 修正。
battle.h
battle.c
- battle_calc_magic_attack()Abattle_get_flee()Abattle_get_flee2() C³B
- battle_get_adelay()Abattle_get_amotion()Abattle_get_max_hp() C³B
- battle_get_hit()Abattle_get_critical()Abattle_get_atk2() C³B
- battle_damage()Abattle_config_read() C³B
- atcommand.h C³B
- atcommand.c C³B
+ battle_calc_magic_attack()ã€battle_get_flee()ã€battle_get_flee2() 修正。
+ battle_get_adelay()ã€battle_get_amotion()ã€battle_get_max_hp() 修正。
+ battle_get_hit()ã€battle_get_critical()ã€battle_get_atk2() 修正。
+ battle_damage()ã€battle_config_read() 修正。
+ atcommand.h 修正。
+ atcommand.c 修正。
--------------------
-//0824 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0824 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EƒZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹Eƒjƒ…[ƒ}‚Ì‘«Œ³’u‚«‚ª‚Å‚«‚È‚©‚Á‚½–â‘èC³B
-EƒGƒ“ƒyƒŠƒEƒ€‚Ƀq[ƒ‹“™‚ÌŽx‰‡ƒXƒLƒ‹‚ªŒø‚¢‚Ä‚¢‚½–â‘èC³B
-E“¬‹Zê‚Ń‚ƒ“ƒXƒ^[ƒŠƒZƒbƒg‚ª‚Å‚«‚È‚©‚Á‚½–â‘èC³B
-@killmonster‚Í"killmonster <mapname>,<eventname>"‚Æ‹Lq‚µ‚Ä
-@ŠY“–eventname‚ðŽ‚ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ð휂µ‚Ü‚·‚ª
-@eventname‚ÉAll‚Æ“ü‚ê‚é‚ÆŠY“–MAP‚Ì‘Sƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ðÁ‹Ž‚·‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・セイフティウォール・ニューマã®è¶³å…ƒç½®ããŒã§ããªã‹ã£ãŸå•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+・エンペリウムã«ãƒ’ール等ã®æ”¯æ´ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒåŠ¹ã„ã¦ã„ãŸå•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+・闘技場ã§ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ãƒªã‚»ãƒƒãƒˆãŒã§ããªã‹ã£ãŸå•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+ killmonsterã¯"killmonster <mapname>,<eventname>"ã¨è¨˜è¿°ã—ã¦
+ 該当eventnameã‚’æŒã¤ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚’削除ã—ã¾ã™ãŒ
+ eventnameã«Allã¨å…¥ã‚Œã‚‹ã¨è©²å½“MAPã®å…¨ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚’消去ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
(map/)
skill.c
- skill_check_unit_range_sub()Askill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_check_unit_range_sub()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
script.c
- buildin_killmonster()Abuildin_killmonster_sub() C³B
+ buildin_killmonster()ã€buildin_killmonster_sub() 修正。
(conf/npc/)
- npc_event_tougijou.txt C³B
+ npc_event_tougijou.txt 修正。
--------------------
//0823 by Kalen
-E“¬‹Zêƒf[ƒ^‘µ‚Á‚½‚Ì‚ÅAŠ®¬
+・闘技場データæƒã£ãŸã®ã§ã€å®Œæˆ
conf/npc/npc_event_tougijou.txt
- ‚½‚¾‚µA‚±‚¿‚ç‚Ń`ƒFƒbƒN‚µ‚½‚Æ‚±‚ëkillmonster‚ª‚¤‚Ü‚­‚¢‚©‚¸A
- Ž¸”sAŽžŠÔ؂ꂵ‚½ê‡ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[ƒŠƒZƒbƒg‚ªo—ˆ‚Ü‚¹‚ñB
- ƒCƒxƒ“ƒg‚ªÝ’肳‚ê‚Ä‚¢‚郂ƒ“ƒXƒ^[‚͈—‚Å‚«‚È‚¢‚Ì‚©‚ÆŽv‚¢‚Ü‚µ‚½‚ª
- Agit‚Ì‚Ù‚¤‚̃Gƒ“ƒy‚ÌKillmonster‚Í‚¿‚á‚ñ‚Æ“®‚¢‚Ä‚Ü‚·‚µc
- Œ´ˆö•ª‚©‚é•û‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·<(_ _)>
+ ãŸã ã—ã€ã“ã¡ã‚‰ã§ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ãŸã¨ã“ã‚killmonsterãŒã†ã¾ãã„ã‹ãšã€
+ 失敗ã€æ™‚間切れã—ãŸå ´åˆãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ãƒªã‚»ãƒƒãƒˆãŒå‡ºæ¥ã¾ã›ã‚“。
+ イベントãŒè¨­å®šã•ã‚Œã¦ã„るモンスターã¯å‡¦ç†ã§ããªã„ã®ã‹ã¨æ€ã„ã¾ã—ãŸãŒ
+ Agitã®ã»ã†ã®ã‚¨ãƒ³ãƒšã®Killmonsterã¯ã¡ã‚ƒã‚“ã¨å‹•ã„ã¦ã¾ã™ã—…
+ 原因分ã‹ã‚‹æ–¹ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™<(_ _)>
-Egon_test‚Ìmapflag’ljÁ
+・gon_testã®mapflag追加
conf/mapflag.txt
-Emob_dbXV
- 1419`1491‚ªŠù‘¶‚ÌMob‚Ì’è‹`‚΂©‚è‚Ȃ̂ŒljÁ‚µ‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½‚ªA
- ’²‚ׂ½Š“¬‹Zê‚ÌMob‚̃f[ƒ^‚Å‚ ‚邱‚Æ‚ª•ª‚©‚è‚Ü‚µ‚½(Drop‚ð˜M‚Á‚½‚à‚Ì)
- –{ŽI‚ł͈łè‚ñ‚²‚ª•ñ‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B‚ªA‚±‚¿‚ç‚ÍDrop‹ó”’‚ň—‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒgã‚Å‚Í“¯–¼‚Å‚µ‚½‚ªA‹æ•Ê‚Ì‚½‚ßÚ“ª‚ÉG_‚ð‚‚¯‚Ä‹æ•Ê‚µ‚Ä‚Ü‚·B
- mob_skill_db‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½«
+・mob_db更新
+ 1419〜1491ãŒæ—¢å­˜ã®Mobã®å®šç¾©ã°ã‹ã‚Šãªã®ã§è¿½åŠ ã—ã¾ã›ã‚“ã§ã—ãŸãŒã€
+ 調ã¹ãŸæ‰€é—˜æŠ€å ´ã®Mobã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã§ã‚ã‚‹ã“ã¨ãŒåˆ†ã‹ã‚Šã¾ã—ãŸ(Dropを弄ã£ãŸã‚‚ã®)
+ 本鯖ã§ã¯é—‡ã‚Šã‚“ã”ãŒå ±å‘Šã•ã‚Œã¦ã„ã¾ã™ã€‚ãŒã€ã“ã¡ã‚‰ã¯Drop空白ã§å‡¦ç†ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ クライアント上ã§ã¯åŒåã§ã—ãŸãŒã€åŒºåˆ¥ã®ãŸã‚接頭ã«G_ã‚’ã¤ã‘ã¦åŒºåˆ¥ã—ã¦ã¾ã™ã€‚
+ mob_skill_dbã‚ã‚ŠãŒã¨ã†ã”ã–ã„ã¾ã—ãŸâ†“
--------------------
-//0822 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0822 by ã´ã–ã¾ã‚“
-E‰‰‘tƒXƒLƒ‹‚ł̕Ⳃðƒ_ƒ“ƒT[‚É‚à“K—pB
-EƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠƒoƒOC³B
-EKalen‚³‚ñ‚ÌMOBƒXƒLƒ‹ƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚ð‚Ü‚Æ‚ß‚Æ‚«‚Ü‚µ‚½B
+・演å¥ã‚¹ã‚­ãƒ«ã§ã®è£œæ­£ã‚’ダンサーã«ã‚‚é©ç”¨ã€‚
+・サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・Kalenã•ã‚“ã®MOBスキルデータベースをã¾ã¨ã‚ã¨ãã¾ã—ãŸã€‚
(map/)
skill.c
- skill_status_change_start()Askill_unit_onplace() C³B
+ skill_status_change_start()ã€skill_unit_onplace() 修正。
battle.c
- battle_get_critical()Abattle_get_hit() C³B
+ battle_get_critical()ã€battle_get_hit() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus() C³B
+ pc_calcstatus() 修正。
--------------------
//0821 by huge
-EƒI[ƒgƒXƒyƒ‹‰¼ŽÀ‘•B
-Etimer‚Å”»’肵‚悤‚©‚Æ‚àŽv‚¢‚Ü‚µ‚½‚ªA‘•”õ‚Ì–³ŒÀƒI[ƒgƒXƒyƒ‹‚ׂ̈Ésc_[].val1‚ÅŒ©‚ă}ƒXB
-Ebonus2 bAutoSpell’ljÁBˆê‰ž‚Ç‚ñ‚ȃXƒLƒ‹‚Å‚àŽw’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚Ä‚Ü‚·‚ª(”Ô†‚Ískill_treeŽQÆ)
- skill_castend_damage_id‚̃^ƒCƒvˆÈŠO‚̃XƒLƒ‹‚ðŽw’肵‚È‚¢‚Å‚­‚¾‚³‚¢B
- ”­“®Šm—¦‚ÍALv1:50%ALv2:35%ALv3:15%A‚»‚êˆÈã‚Í 5%ŒÅ’è‚Å‚·B
- ‚ ‚ÆAƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹‚àŽw’è‚Å‚«‚Ü‚·‚ªAŒÀŠE‚ð’´‚¦‚½”Žš‚ð“ü‚ê‚é‚Æ’Ä‚¿‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB
-¡‘‚«•û—áFiƒtƒ@ƒCƒAƒ{ƒ‹ƒgLv3‚ÌŽžjbonus2 bAutoSpell 19,3;
+・オートスペル仮実装。
+・timerã§åˆ¤å®šã—よã†ã‹ã¨ã‚‚æ€ã„ã¾ã—ãŸãŒã€è£…å‚™ã®ç„¡é™ã‚ªãƒ¼ãƒˆã‚¹ãƒšãƒ«ã®ç‚ºã«sc_[].val1ã§è¦‹ã¦ãƒžã‚¹ã€‚
+・bonus2 bAutoSpell追加。一応ã©ã‚“ãªã‚¹ã‚­ãƒ«ã§ã‚‚指定ã§ãるよã†ã«ã—ã¦ã¾ã™ãŒ(番å·ã¯skill_treeå‚ç…§)
+ skill_castend_damage_idã®ã‚¿ã‚¤ãƒ—以外ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’指定ã—ãªã„ã§ãã ã•ã„。
+ 発動確率ã¯ã€Lv1:50%ã€Lv2:35%ã€Lv3:15%ã€ãれ以上㯠5%固定ã§ã™ã€‚
+ ã‚ã¨ã€ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚‚指定ã§ãã¾ã™ãŒã€é™ç•Œã‚’超ãˆãŸæ•°å­—を入れるã¨å¢œã¡ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。
+■書ã方例:(ファイアボルトLv3ã®æ™‚)bonus2 bAutoSpell 19,3;
(db/)
- const.txt C³B
+ const.txt 修正。
(map/)
battle.c
- battle_weapon_attack() C³B
+ battle_weapon_attack() 修正。
clif.h
clif.c
- packet_len_table C³B
- clif_autospell() ’ljÁB
- clif_parse_AutoSpell() ’ljÁB
- map.h C³B
- pc.c
- pc_bonus2() C³B
- pc_equipitem() C³B
- pc_unequipitem() C³B
+ packet_len_table 修正。
+ clif_autospell() 追加。
+ clif_parse_AutoSpell() 追加。
+ map.h 修正。
+ pc.c
+ pc_bonus2() 修正。
+ pc_equipitem() 修正。
+ pc_unequipitem() 修正。
skill.h
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_autospell() ’ljÁB
- skill_status_change_end() C³B
- skill_status_change_start() C³B
- status_change‚̔Ԇƒe[ƒuƒ‹C³B
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_autospell() 追加。
+ skill_status_change_end() 修正。
+ skill_status_change_start() 修正。
+ status_changeã®ç•ªå·ãƒ†ãƒ¼ãƒ–ル修正。
--------------------
-//0820 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0820 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EƒAƒhƒŠƒu‚̃ƒbƒZ[ƒW‚ª“ü‚Á‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅC³
-Eƒo[ƒh‚̉‰‘tƒXƒLƒ‹‚ÅŠyŠí‚Ì—ûK‚⎩ƒXƒe[ƒ^ƒX‚̕Ⳃª“ü‚Á‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³B
-@struct status_change‚Ìval‚ª3‚•K—v‚¾‚Á‚½‚Ì‚Å(val4‚Í—\–ñ‚³‚ê‚Ä‚½‚Á‚Û‚¢‚Ì‚Å)val5‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½
+・アドリブã®ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ãŒå…¥ã£ã¦ãªã‹ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£
+・ãƒãƒ¼ãƒ‰ã®æ¼”å¥ã‚¹ã‚­ãƒ«ã§æ¥½å™¨ã®ç·´ç¿’や自ステータスã®è£œæ­£ãŒå…¥ã£ã¦ãªã‹ã£ãŸã®ã‚’修正。
+ struct status_changeã®valãŒ3ã¤å¿…è¦ã ã£ãŸã®ã§(val4ã¯äºˆç´„ã•ã‚Œã¦ãŸã£ã½ã„ã®ã§)val5を追加ã—ã¾ã—ãŸ
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
skill.c
- skill_status_change_start()Askill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_castfix()Askill_delayfix() C³B
+ skill_status_change_start()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_castfix()ã€skill_delayfix() 修正。
battle.c
- battle_get_flee()Abattle_get_max_hp() C³B
- battle_get_adelay()Abattle_get_amotion() C³B
- battle_calc_misc_attack() C³B
+ battle_get_flee()ã€battle_get_max_hp() 修正。
+ battle_get_adelay()ã€battle_get_amotion() 修正。
+ battle_calc_misc_attack() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus() C³B
+ pc_calcstatus() 修正。
--------------------
//0819 by Kalen
-EƒRƒ“ƒƒ“(NPCAWarp)C³
- conf/npc/npc_town_gonryun.txt(ˆÄ“àˆõ•â[)
+・コンロン(NPCã€Warp)修正
+ conf/npc/npc_town_gonryun.txt(案内員補充)
conf/npc/npc_event_tougijou.txt
- conf/warp/npc_warp_gonryun.txt(h2F‚ÆD2F‚È‚Ç)
+ conf/warp/npc_warp_gonryun.txt(宿2Fã¨D2Fãªã©)
-EMOBC³
- conf/mob/npc_monster30.txt(ˆê”½–Ø–È•s‘«’ljÁ)
- conf/mob/npc_monster35.txt(ƒRƒ“ƒƒ“Mob’ljÁ)
+・MOB修正
+ conf/mob/npc_monster30.txt(一å木綿ä¸è¶³è¿½åŠ )
+ conf/mob/npc_monster35.txt(コンロンMob追加)
-EDBC³
- db/mob_db.txt(ƒRƒ“ƒƒ“[‘S‚Ä]+ƒEƒ“ƒoƒ‰[’è‹`]’ljÁBAspeed“™“K“–‚Å‚·B‚Ü‚Ÿ–³‚¢‚æ‚è‚Ü‚µ‚Æ‚¢‚¤‚±‚Æ‚Å)
- db/mob_skill_db.txt(î•ñ‚ðŒ³‚ÉƒRƒ“ƒƒ“‚ÌMob•ª’ljÁ)
- db/item_db.txt(Athena DB Project 2/19 21:10DL•ª)
+・DB修正
+ db/mob_db.txt(コンロン[å…¨ã¦]+ウンãƒãƒ©[定義]追加。Aspeedç­‰é©å½“ã§ã™ã€‚ã¾ãç„¡ã„よりã¾ã—ã¨ã„ã†ã“ã¨ã§)
+ db/mob_skill_db.txt(情報を元ã«ã‚³ãƒ³ãƒ­ãƒ³ã®Mob分追加)
+ db/item_db.txt(Athena DB Project 2/19 21:10DL分)
--------------------
-//0818 by ‚ ‚ä‚Ý
+//0818 by ã‚ゆã¿
-EƒeƒŒƒ|[ƒgƒXƒLƒ‹Lv1‚ÅA‘I‘ðƒEƒCƒ“ƒhƒE‚ªo‚Ä‚±‚È‚¢ƒoƒO‚ðC³B
-Ed—Ê‚ª90“ˆÈã‚ÌꇂłàAˆê•”‚̃XƒLƒ‹‚ªŽg—p‰Â”\‚¾‚Á‚½ƒoƒO‚ðC³B
-E@allskillƒRƒ}ƒ“ƒh‚ÌC³‚Æ‚©B
+・テレãƒãƒ¼ãƒˆã‚¹ã‚­ãƒ«Lv1ã§ã€é¸æŠžã‚¦ã‚¤ãƒ³ãƒ‰ã‚¦ãŒå‡ºã¦ã“ãªã„ãƒã‚°ã‚’修正。
+・é‡é‡ãŒ90%以上ã®å ´åˆã§ã‚‚ã€ä¸€éƒ¨ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒä½¿ç”¨å¯èƒ½ã ã£ãŸãƒã‚°ã‚’修正。
+・@allskillコマンドã®ä¿®æ­£ã¨ã‹ã€‚
(conf/)
- msg_athena.conf C³B
+ msg_athena.conf 修正。
(map/)
atcommand.c
- atcommand() C³B
+ atcommand() 修正。
pc.c
- pc_allskillup() C³B
+ pc_allskillup() 修正。
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_check_condition() C³B
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_check_condition() 修正。
--------------------
//0817 by huge
-EƒfƒBƒ{[ƒVƒ‡ƒ“‚̈—C³
- EŽ…‚Ìo‚µ•û‚̓pƒP‚ð–á‚Á‚½‚Ì‚Å‚Å‚«‚Ü‚µ‚½‚ªAƒAƒCƒRƒ“‚Ì•û‚Í‚Ü‚¾•ª‚©‚ç‚È‚¢‚Å‚·B
- E‚ ‚ÆAŽ©•ª‚̊‹«‚Å2lˆÈã‚É“¯Žž‚ÉŠ|‚¯‚ê‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅA•¡”l‚É‚©‚¯‚½ê‡
- ‘½•ª0‚Ì—…—ñ‚ÌŠ‚É2l–ÚA3l–ÚEEE‚ÌID‚ª“ü‚é‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚©‚È‚Ÿ‚Æ‚¢‚¤—\‘ª‚Å‚â‚Á‚Ä‚Ü‚·B
-EƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO’†A‹y‚уNƒ[ƒLƒ“ƒO’†‚Ƀ_ƒ[ƒW‚ðŽó‚¯‚é‚Æ‰ð‚¯‚é‚悤C³B
+・ディボーションã®å‡¦ç†ä¿®æ­£
+ ・糸ã®å‡ºã—æ–¹ã¯ãƒ‘ケを貰ã£ãŸã®ã§ã§ãã¾ã—ãŸãŒã€ã‚¢ã‚¤ã‚³ãƒ³ã®æ–¹ã¯ã¾ã åˆ†ã‹ã‚‰ãªã„ã§ã™ã€‚
+ ・ã‚ã¨ã€è‡ªåˆ†ã®ç’°å¢ƒã§2人以上ã«åŒæ™‚ã«æŽ›ã‘ã‚Œãªã‹ã£ãŸã®ã§ã€è¤‡æ•°äººã«ã‹ã‘ãŸå ´åˆ
+ 多分0ã®ç¾…列ã®æ‰€ã«2人目ã€3人目・・・ã®IDãŒå…¥ã‚‹ã‚“ã˜ã‚ƒãªã„ã‹ãªãã¨ã„ã†äºˆæ¸¬ã§ã‚„ã£ã¦ã¾ã™ã€‚
+・ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ä¸­ã€åŠã³ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ã‚­ãƒ³ã‚°ä¸­ã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨è§£ã‘るよã†ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
battle.c
- battle_damage() C³B
+ battle_damage() 修正。
clif.c
- clif_devotion() C³B
+ clif_devotion() 修正。
pc.c
- pc_walk() C³B
+ pc_walk() 修正。
skill.c
skill.h
- skill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_devotion() skill_devotion2() C³B
- skill_devotion3()skill_devotion_end() C³B
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_devotion() skill_devotion2() 修正。
+ skill_devotion3()skill_devotion_end() 修正。
--------------------
-//0816 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
-Eƒtƒ@ƒCƒA[ƒEƒH[ƒ‹3–‡§ŒÀŽÀ‘•B
-Ed‚Ë’u‚«‹ÖŽ~‚ðƒvƒŒƒCƒ„[Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚É‚à“K—p‚·‚é‚悤‚ÉC³B
-EŠ¦‚¢ƒWƒ‡[ƒNEƒXƒNƒŠ[ƒ€‚ÌPvPEGvG‚ÅAŒø‰Ê‚ªŽ©•ª‚É‚à‹y‚ÔƒoƒOC³B
-@‚‚¢‚Å‚ÉPTƒƒ“ƒo[‚É‚Í’áŠm—¦‚Å‚©‚©‚é‚Ì‚àŽÀ‘•B
-EŠ¦‚¢ƒWƒ‡[ƒNEƒXƒNƒŠ[ƒ€EƒXƒsƒAƒu[ƒƒ‰ƒ“‚̃fƒBƒŒƒCC³B
-@ƒ~ƒ…[ƒWƒJƒ‹ƒXƒgƒ‰ƒCƒNE–‚¿‚̉r¥ŽžŠÔC³B
+//0816 by ã´ã–ã¾ã‚“
+・ファイアーウォール3枚制é™å®Ÿè£…。
+・é‡ã­ç½®ãç¦æ­¢ã‚’プレイヤー・モンスターã«ã‚‚é©ç”¨ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・寒ã„ジョーク・スクリームã®PvP・GvGã§ã€åŠ¹æžœãŒè‡ªåˆ†ã«ã‚‚åŠã¶ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+ ã¤ã„ã§ã«PTメンãƒãƒ¼ã«ã¯ä½Žç¢ºçŽ‡ã§ã‹ã‹ã‚‹ã®ã‚‚実装。
+・寒ã„ジョーク・スクリーム・スピアブーメランã®ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ä¿®æ­£ã€‚
+ ミュージカルストライク・矢撃ã¡ã®è© å”±æ™‚間修正。
(map/)
skill.c
- skill_check_condition()Askill_check_unit_range_sub() C³B
- skill_check_unit_range()Askill_delunitgroup() C³B
- skill_castend_pos2()Askill_frostjoke_scream() C³B
- map.h C³B
+ skill_check_condition()ã€skill_check_unit_range_sub() 修正。
+ skill_check_unit_range()ã€skill_delunitgroup() 修正。
+ skill_castend_pos2()ã€skill_frostjoke_scream() 修正。
+ map.h 修正。
(db/)
- cast_db.txt C³B
-
---------------------
-//0815 by Ž€_
-
-E0814‚̃oƒOC³‚Æׂ©‚¢C³B
-Emapflag monster_noteleportAnoreturn’ljÁ‚Ænoteleport‚ÌŽd—l•ÏXB
-noteleport‚̓vƒŒƒCƒ„[‚̃nƒG‚ƃeƒŒƒ|[ƒgAƒ[ƒvƒXƒLƒ‹‚̧ŒÀ‚ð‚·‚é‚ª’±‚ͧŒÀ‚µ‚È‚¢‚悤‚É•ÏXAmonster_noteleport‚̓‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃eƒŒƒ|[ƒg‚ð§ŒÀ‚·‚镨‚Ånoreturn‚Í’±‚ÌŽg—p‚ð§ŒÀ‚·‚镨‚Å‚·B‚½‚¾mapflag.txt‚ÍC³‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñB(noreturn‚ðÝ’è‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B)
-Ebattle_athena.conf‚Ìplayer_auto_counter_type‚Æmonster_auto_counter_type‚ªà–¾’Ê‚è‚É‹@”\‚µ‚È‚©‚Á‚½–â‘èC³B
-Ebattle_athena.conf‚Éplayer_cloak_check_wall ‚Æmonster_cloak_check_wall ’ljÁB
-Eƒ{ƒXƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ì”FŽ¯‚ðMVPŒoŒ±‚Æmode‚Ì0x20‚Ås‚È‚Á‚Ä‚¢‚½•¨‚ðmode‚¾‚¯‚É‚·‚é‚悤‚É•ÏXB(–{ŽI‚̃Cƒxƒ“ƒgƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÅMVPŒoŒ±‚ð‚­‚ê‚邪ó‘ÔˆÙí‚ÉŠ|‚©‚é‚â‚‚ª‚ ‚Á‚½‚炵‚­C³BHP‚ª1‰­‚à‚ ‚Á‚Ä“Å‚¶‚á‚È‚¢‚Æ“|‚¹‚È‚©‚Á‚½‚炵‚¢‚Ì‚Å...) ‚‚܂èMVPŒoŒ±‚ª‚ ‚Á‚Ä‚àƒ{ƒXˆµ‚¢‚Å‚Í‚È‚¢ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ðì‚邱‚Æ‚à‰Â”\‚Å‚·B
-Eó‘ÔˆÙí‚ÉŠ|‚©‚Á‚½ó‘Ô‚ÅÚ‘±Ø’f‚ª‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚ÉC³B(‚½‚¾ƒ^ƒCƒ}[ƒ`ƒFƒbƒN‚Å‚Í‚È‚­opt1‚Æopt2‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚·‚邾‚¯‚È‚Ì‚ÅŒ©‚½–Ú‚ª•Ï‚í‚éó‘ÔˆÙ킾‚¯‚É“K—p‚³‚ê‚Ü‚·B)
-E¡‚³‚ç‚Å‚·‚ªÌ‚ÌyareCVS(2003”N9ŒŽƒo[ƒWƒ‡ƒ“)‚Å“K—p‚³‚ê‚Ä‚¢‚½ƒ‰ƒO‚ðŒ¸‚ç‚·ˆ×‚̈—‚ð“ü‚ê‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½B‚Ç‚ñ‚ÈŒø‰Ê‚ª‚ ‚é‚©‚ÍŽ©•ª‚Å‚à‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñB(‚½‚¾“ü‚ê‚Ä‚Ý‚½‚¾‚¯...)
-EƒV[ƒYƒ‚[ƒh‚ÆPVP‚Å‹ÖŽ~‘•”õ‚ªŠO‚³‚ê‚Ä‚àŒø‰Ê‚ªÁ‚¦‚È‚¢ƒoƒOC³B
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
-E–¢ƒeƒXƒg‚Ì•¨‚à‚©‚È‚è‚ ‚è‚Ü‚·B
+ cast_db.txt 修正。
+
+--------------------
+//0815 by 死神
+
+・0814ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・mapflag monster_noteleportã€noreturn追加ã¨noteleportã®ä»•æ§˜å¤‰æ›´ã€‚
+noteleportã¯ãƒ—レイヤーã®ãƒã‚¨ã¨ãƒ†ãƒ¬ãƒãƒ¼ãƒˆã€ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—スキルã®åˆ¶é™ã‚’ã™ã‚‹ãŒè¶ã¯åˆ¶é™ã—ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€monster_noteleportã¯ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®ãƒ†ãƒ¬ãƒãƒ¼ãƒˆã‚’制é™ã™ã‚‹ç‰©ã§noreturnã¯è¶ã®ä½¿ç”¨ã‚’制é™ã™ã‚‹ç‰©ã§ã™ã€‚ãŸã mapflag.txtã¯ä¿®æ­£ã—ã¦ã„ã¾ã›ã‚“。(noreturnを設定ã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚)
+・battle_athena.confã®player_auto_counter_typeã¨monster_auto_counter_typeãŒèª¬æ˜Žé€šã‚Šã«æ©Ÿèƒ½ã—ãªã‹ã£ãŸå•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+・battle_athena.confã«player_cloak_check_wall ã¨monster_cloak_check_wall 追加。
+・ボスモンスターã®èªè­˜ã‚’MVP経験ã¨modeã®0x20ã§è¡Œãªã£ã¦ã„ãŸç‰©ã‚’modeã ã‘ã«ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(本鯖ã®ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã§MVP経験をãれるãŒçŠ¶æ…‹ç•°å¸¸ã«æŽ›ã‹ã‚‹ã‚„ã¤ãŒã‚ã£ãŸã‚‰ã—ã修正。HPãŒ1å„„ã‚‚ã‚ã£ã¦æ¯’ã˜ã‚ƒãªã„ã¨å€’ã›ãªã‹ã£ãŸã‚‰ã—ã„ã®ã§...) ã¤ã¾ã‚ŠMVP経験ãŒã‚ã£ã¦ã‚‚ボス扱ã„ã§ã¯ãªã„モンスターを作るã“ã¨ã‚‚å¯èƒ½ã§ã™ã€‚
+・状態異常ã«æŽ›ã‹ã£ãŸçŠ¶æ…‹ã§æŽ¥ç¶šåˆ‡æ–­ãŒã§ããªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚(ãŸã ã‚¿ã‚¤ãƒžãƒ¼ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã§ã¯ãªãopt1ã¨opt2ã‚’ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã ã‘ãªã®ã§è¦‹ãŸç›®ãŒå¤‰ã‚る状態異常ã ã‘ã«é©ç”¨ã•ã‚Œã¾ã™ã€‚)
+・今ã•ã‚‰ã§ã™ãŒæ˜”ã®yareCVS(2003å¹´9月ãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³)ã§é©ç”¨ã•ã‚Œã¦ã„ãŸãƒ©ã‚°ã‚’減らã™ç‚ºã®å‡¦ç†ã‚’入れã¦ã¿ã¾ã—ãŸã€‚ã©ã‚“ãªåŠ¹æžœãŒã‚ã‚‹ã‹ã¯è‡ªåˆ†ã§ã‚‚ã‚ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“。(ãŸã å…¥ã‚Œã¦ã¿ãŸã ã‘...)
+・シーズモードã¨PVPã§ç¦æ­¢è£…å‚™ãŒå¤–ã•ã‚Œã¦ã‚‚効果ãŒæ¶ˆãˆãªã„ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
+・未テストã®ç‰©ã‚‚ã‹ãªã‚Šã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
(common/)
socket.c
- connect_client()Amake_listen_port()Amake_connection() C³B
+ connect_client()ã€make_listen_port()ã€make_connection() 修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(map/)
- battle.h C³B
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_calc_magic_attack()Abattle_config_read() C³B
- skill.c
- skill_unit_onplace()Askill_status_change_timer() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_use_id() C³B
- skill_check_unit_range_sub()Askill_timerskill() C³B
- skill_additional_effect()Askill_attack()Askill_status_change_start() C³B
- skill_check_cloaking() C³B
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_magic_attack()ã€battle_config_read() 修正。
+ skill.c
+ skill_unit_onplace()ã€skill_status_change_timer() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_use_id() 修正。
+ skill_check_unit_range_sub()ã€skill_timerskill() 修正。
+ skill_additional_effect()ã€skill_attack()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ skill_check_cloaking() 修正。
clif.c
- clif_item_identify_list()Aclif_parse_QuitGame()Aclif_GM_kick() C³B
+ clif_item_identify_list()ã€clif_parse_QuitGame()ã€clif_GM_kick() 修正。
pc.c
- pc_attack_timer()Apc_isUseitem()Apc_checkitem C³B
+ pc_attack_timer()ã€pc_isUseitem()ã€pc_checkitem 修正。
mob.c
- mob_warp()Amob_walk()Amob_attack()Amob_target() C³B
- mob_ai_sub_hard_activesearch()Amob_ai_sub_hard_mastersearch() C³B
- mob_ai_sub_lazy()Amob_damage() C³B
+ mob_warp()ã€mob_walk()ã€mob_attack()ã€mob_target() 修正。
+ mob_ai_sub_hard_activesearch()ã€mob_ai_sub_hard_mastersearch() 修正。
+ mob_ai_sub_lazy()ã€mob_damage() 修正。
npc.c
- npc_parse_mapflag() C³B
- map.h C³B
-
---------------------
-//0814 by Ž€_
-
-EƒoƒOC³‚Æׂ©‚¢C³B
-Ebattle_athena.conf‚Ìplayer_auto_counter_type‚Æmonster_auto_counter_type‚ÌŽd—l‚ð•ÏXB(–{ŽI‚ł̓XƒLƒ‹”½Œ‚‚Í‚Å‚«‚È‚¢‚Ý‚½‚¢‚È‚Ì‚ÅÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB)
-E“Å‚ÆΉ»‚É‚æ‚éHPŒ¸­‚ð–{ŽI‚ɇ‚킹‚ÄC³‚ÆŠ®‘SΉ»‚Ì‘O‚Å‚Í“®‚¯‚é‚悤‚É•ÏXB(“Å‚Í1•b‚É3+Å‘åHP‚Ì1.5%(ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Í0.5%)AΉ»‚Í5•b‚É1%) –¢ƒeƒXƒg
-EMVPŒoŒ±’l‚Í–{ŽI‚Å‚¢‚‚à“ü‚é‚悤‚É‚È‚Á‚½‚Ì‚ÅC³B
-EƒXƒeƒB[ƒ‹‚ÌŠm—¦‚ð­‚µ‰º‚°B
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃nƒCƒfƒBƒ“ƒOAƒNƒ[ƒLƒ“ƒOAƒ}ƒLƒVƒ}ƒCƒYƒpƒ[‚ª‚·‚®‚ɉ𜂳‚ê‚é–â‘èC³B(ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚É‚ÍSP‚ª‚È‚¢‚¹‚¢‚Å‚·BŽæ‚芸‚¦‚¸ƒNƒ[ƒLƒ“ƒO‚̓nƒCƒfƒBƒ“ƒO‚ÌŽžŠÔ‚ð“K—p‚µ‚ă}ƒLƒVƒ}ƒCƒYƒpƒ[‚̓EƒGƒ|ƒ“ƒp[ƒtƒFƒNƒVƒ‡ƒ“‚ÌŽžŠÔ‚ð“K—p‚µ‚Ü‚·B) –¢ƒeƒXƒg
-EƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠ‚ðl”‚©‚ç‰ñ”‚É•ÏXB
-EPVP‚ÅŽ©•ª‚̃gƒ‰ƒbƒv‚ÉUŒ‚‘ÎÛ‚É‚È‚é‚悤‚É•ÏXB
-Evitƒyƒiƒ‹ƒeƒB‚Ì“K—p‚ÅæŽZ–hŒä‚àŒ¸‚é‚悤‚É•ÏXB(–¢ƒeƒXƒg)
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢ƒoƒOC³B
+ npc_parse_mapflag() 修正。
+ map.h 修正。
+
+--------------------
+//0814 by 死神
+
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・battle_athena.confã®player_auto_counter_typeã¨monster_auto_counter_typeã®ä»•æ§˜ã‚’変更。(本鯖ã§ã¯ã‚¹ã‚­ãƒ«åæ’ƒã¯ã§ããªã„ã¿ãŸã„ãªã®ã§è¨­å®šã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚)
+・毒ã¨çŸ³åŒ–ã«ã‚ˆã‚‹HP減少を本鯖ã«åˆã‚ã›ã¦ä¿®æ­£ã¨å®Œå…¨çŸ³åŒ–ã®å‰ã§ã¯å‹•ã‘るよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(毒ã¯1秒ã«3+最大HPã®1.5%(モンスターã¯0.5%)ã€çŸ³åŒ–ã¯5秒ã«1%) 未テスト
+・MVP経験値ã¯æœ¬é¯–ã§ã„ã¤ã‚‚入るよã†ã«ãªã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã€‚
+・スティールã®ç¢ºçŽ‡ã‚’å°‘ã—下ã’。
+・モンスターã®ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã€ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ã‚­ãƒ³ã‚°ã€ãƒžã‚­ã‚·ãƒžã‚¤ã‚ºãƒ‘ワーãŒã™ãã«è§£é™¤ã•ã‚Œã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚(モンスターã«ã¯SPãŒãªã„ã›ã„ã§ã™ã€‚å–ã‚Šæ•¢ãˆãšã‚¯ãƒ­ãƒ¼ã‚­ãƒ³ã‚°ã¯ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã®æ™‚é–“ã‚’é©ç”¨ã—ã¦ãƒžã‚­ã‚·ãƒžã‚¤ã‚ºãƒ‘ワーã¯ã‚¦ã‚¨ãƒãƒ³ãƒ‘ーフェクションã®æ™‚é–“ã‚’é©ç”¨ã—ã¾ã™ã€‚) 未テスト
+・サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªã‚’人数ã‹ã‚‰å›žæ•°ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・PVPã§è‡ªåˆ†ã®ãƒˆãƒ©ãƒƒãƒ—ã«æ”»æ’ƒå¯¾è±¡ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・vitペナルティã®é©ç”¨ã§ä¹—算防御も減るよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(未テスト)
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
(conf/)
battle_athena.conf
(doc/)
@@ -5266,214 +5266,214 @@ noteleport‚̓vƒŒƒCƒ„[‚̃nƒG‚ƃeƒŒƒ|[ƒgAƒ[ƒvƒXƒLƒ‹‚̧ŒÀ‚ð‚·‚é‚ª’±‚ͧŒÀ‚µ‚È
(db/)
skill_db.txt
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
script.c
- buildin_itemskill() C³B
+ buildin_itemskill() 修正。
mob.c
- mob_can_move()Amob_ai_sub_hard()Amob_damage() C³B
+ mob_can_move()ã€mob_ai_sub_hard()ã€mob_damage() 修正。
skill.c
- skill_unitsetting()Askill_unit_onplace()Askill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_attack()Askill_status_change_start() C³B
- skill_status_change_timer()Askill_status_change_timer_sub() C³B
- skill_addtimerskill()Askill_cleartimerskill() C³B
- skill_check_unit_range_sub() C³B
+ skill_unitsetting()ã€skill_unit_onplace()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_attack()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ skill_status_change_timer()ã€skill_status_change_timer_sub() 修正。
+ skill_addtimerskill()ã€skill_cleartimerskill() 修正。
+ skill_check_unit_range_sub() 修正。
battle.c
- battle_calc_damage()Abattle_check_target() C³B
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack() C³B
+ battle_calc_damage()ã€battle_check_target() 修正。
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
pc.c
- pc_steal_item() C³B
+ pc_steal_item() 修正。
clif.c
- clif_parse_WalkToXY()Aclif_closevendingboard() C³B
+ clif_parse_WalkToXY()ã€clif_closevendingboard() 修正。
--------------------
//0813 by Kalen
-EƒRƒ“ƒƒ“NPC’ljÁ
- conf/npc/npc_town_gonryun.txt(ƒNƒGƒXƒg‚Í•s–¾
+・コンロンNPC追加
+ conf/npc/npc_town_gonryun.txt(クエストã¯ä¸æ˜Ž
conf/npc/npc_town_kafra.txt
conf/npc/npc_town_guide.txt
- (conf/npc/npc_event_tougijou.txt)ƒf[ƒ^•s‘«
+ (conf/npc/npc_event_tougijou.txt)データä¸è¶³
-E‘SGvGMAP‚ÌMobƒf[ƒ^’ljÁ
+・全GvGMAPã®Mobデータ追加
conf/mob/npc_monster_gvg.txt
-ETESTmob‚©‚çƒeƒXƒgƒMƒ‹ƒhƒtƒ‰ƒOˆÚ“®
+・TESTmobã‹ã‚‰ãƒ†ã‚¹ãƒˆã‚®ãƒ«ãƒ‰ãƒ•ãƒ©ã‚°ç§»å‹•
conf/gvg/TEST_prtg_cas01_AbraiJ.txt
--------------------
//0812 by huge
-EƒfƒBƒ{[ƒVƒ‡ƒ“‚̉¼ŽÀ‘•
- EƒpƒPƒbƒg‚ª‘S‘R•ª‚©‚è‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½‚Ì‚ÅA
- ‚¢Ž…‚ào‚È‚¢‚µAƒAƒCƒRƒ“‚·‚ç•\Ž¦‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB
- Eƒ_ƒˆÚ“®‚¾‚¯‚ÅAƒmƒbƒNƒoƒbƒNEƒI[ƒgƒK[ƒh‚Í“K‰ž‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñB
+・ディボーションã®ä»®å®Ÿè£…
+ ・パケットãŒå…¨ç„¶åˆ†ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“ã§ã—ãŸã®ã§ã€
+ é’ã„糸も出ãªã„ã—ã€ã‚¢ã‚¤ã‚³ãƒ³ã™ã‚‰è¡¨ç¤ºã§ãã¾ã›ã‚“。
+ ・ダメ移動ã ã‘ã§ã€ãƒŽãƒƒã‚¯ãƒãƒƒã‚¯ãƒ»ã‚ªãƒ¼ãƒˆã‚¬ãƒ¼ãƒ‰ã¯é©å¿œã•ã‚Œã¾ã›ã‚“。
(map/)
clif.c
clif.h
- clif_devotion() ’ljÁB
- skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_devotion() skill_devotion2() ’ljÁB
- skill_devotion3() skill_devotion_end() ’ljÁB
- skill_status_change_end() C³B
- skill_status_change_start() C³B
- skill_brandishspear_first() C³B
- skill_brandishspear_dir() C³B
- pc.c
- pc_authok() C³B
- pc_walk() C³B
- pc_damage() C³B
+ clif_devotion() 追加。
+ skill.c
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_devotion() skill_devotion2() 追加。
+ skill_devotion3() skill_devotion_end() 追加。
+ skill_status_change_end() 修正。
+ skill_status_change_start() 修正。
+ skill_brandishspear_first() 修正。
+ skill_brandishspear_dir() 修正。
+ pc.c
+ pc_authok() 修正。
+ pc_walk() 修正。
+ pc_damage() 修正。
battle.c
- battle_damage() C³B
+ battle_damage() 修正。
map.h
map_session_data{}
- struct square dev ’ljÁB
- skill.h ‚Ìbrandish‚ðsquare‚ɉü–¼‚µA
- (common/) mmo.h ‚Ɉړ®
+ struct square dev 追加。
+ skill.h ã®brandishã‚’squareã«æ”¹åã—ã€
+ (common/) mmo.h ã«ç§»å‹•
--------------------
-//0811 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0811 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EUé’†‚Í’±‚ªŽg‚¦‚é‚悤‚ÉC³
-EŠ¦‚¢ƒWƒ‡[ƒNEƒXƒNƒŠ[ƒ€ŽÀ‘•(PTƒƒ“ƒo[‚É’áŠm—¦‚ʼn]X‚Í–¢ŽÀ‘•‚Å‚·)
-EGVGƒXƒNƒŠƒvƒg‚ðC³(ŽŽsöŒë‚µ‚·‚¬‚Ä‚Ç‚±‚ð‚Ç‚¤‚µ‚½‚©Šo‚¦‚Ä‚Ü‚¹‚ñc)
-@GVGƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÉŠÖ‚µ‚Ä‚Å‚·‚ªAŠù’m‚̃oƒO‚ª‚ ‚è‚Ü‚·
-@‚»‚ê‚ÍAè—̃Mƒ‹ƒhƒ}ƒXƒ^[ˆÈŠO‚ÌPC‚ªAè—̃Mƒ‹ƒhƒ}ƒXƒ^[‚æ‚èæ‚ÉNPC‚ɘb‚µŠ|‚¯‚é‚Æ
-@ƒ}ƒbƒvƒT[ƒo‚ª—Ž‚¿‚é‚Æ‚¢‚¤‚à‚Ì‚Å‚·B
-@‚±‚ê‚ÍAgetguildmasterEgetguildname‚ðŽg—p‚µ‚Ä‚¢‚éƒXƒNƒŠƒvƒg‚·‚ׂĂɋN‚±‚蓾‚邱‚Æ‚Å‚ ‚è
-@æ‚Éè—̃Mƒ‹ƒhƒ}ƒXƒ^[ˆÈŠO‚Řb‚µŠ|‚¯‚é‚ÆAguild_search‚ª‰½ŒÌ‚©(ŠY“–ID‚̃Mƒ‹ƒh‚ª‚ ‚é‚É‚àŠÖ‚í‚炸)
-@NULL‚ð•Ô‚·Ž–‚É‹Nˆö‚µ‚Ü‚·B
-@³’¼ƒXƒNƒŠƒvƒgŠÖŒW‚Í‚æ‚­‚í‚©‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢‚Ì‚ÅA‚±‚ê‚ÍŽ„‚Ì‹Zp‚Å‚ÍC³‚Ì‚µ‚悤‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
-@Žb’è“I‚ȑΈ‚Æ‚µ‚ÄNULL‚ð•Ô‚µ‚ÄMAPŽI‚ª—Ž‚¿‚é‚­‚ç‚¢‚Ȃ當Žš—ñunullv‚ð•Ô‚·‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・攻城中ã¯è¶ãŒä½¿ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+・寒ã„ジョーク・スクリーム実装(PTメンãƒãƒ¼ã«ä½Žç¢ºçŽ‡ã§äº‘々ã¯æœªå®Ÿè£…ã§ã™)
+・GVGスクリプトを修正(試行錯誤ã—ã™ãŽã¦ã©ã“ã‚’ã©ã†ã—ãŸã‹è¦šãˆã¦ã¾ã›ã‚“…)
+ GVGスクリプトã«é–¢ã—ã¦ã§ã™ãŒã€æ—¢çŸ¥ã®ãƒã‚°ãŒã‚ã‚Šã¾ã™
+ ãã‚Œã¯ã€å é ˜ã‚®ãƒ«ãƒ‰ãƒžã‚¹ã‚¿ãƒ¼ä»¥å¤–ã®PCãŒã€å é ˜ã‚®ãƒ«ãƒ‰ãƒžã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚ˆã‚Šå…ˆã«NPCã«è©±ã—掛ã‘ã‚‹ã¨
+ マップサーãƒãŒè½ã¡ã‚‹ã¨ã„ã†ã‚‚ã®ã§ã™ã€‚
+ ã“ã‚Œã¯ã€getguildmaster・getguildnameを使用ã—ã¦ã„るスクリプトã™ã¹ã¦ã«èµ·ã“ã‚Šå¾—ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚ã‚Š
+ 先ã«å é ˜ã‚®ãƒ«ãƒ‰ãƒžã‚¹ã‚¿ãƒ¼ä»¥å¤–ã§è©±ã—掛ã‘ã‚‹ã¨ã€guild_searchãŒä½•æ•…ã‹(該当IDã®ã‚®ãƒ«ãƒ‰ãŒã‚ã‚‹ã«ã‚‚é–¢ã‚らãš)
+ NULLã‚’è¿”ã™äº‹ã«èµ·å› ã—ã¾ã™ã€‚
+ 正直スクリプト関係ã¯ã‚ˆãã‚ã‹ã£ã¦ã„ãªã„ã®ã§ã€ã“ã‚Œã¯ç§ã®æŠ€è¡“ã§ã¯ä¿®æ­£ã®ã—よã†ãŒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+ 暫定的ãªå¯¾å‡¦ã¨ã—ã¦NULLã‚’è¿”ã—ã¦MAP鯖ãŒè½ã¡ã‚‹ãらã„ãªã‚‰æ–‡å­—列「nullã€ã‚’è¿”ã™ã‚ˆã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
(map/)
skill.c
- skill_frostjoke_scream() ’ljÁB
- skill_additional_effect()Askill_timerskill() C³B
- skill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_frostjoke_scream() 追加。
+ skill_additional_effect()ã€skill_timerskill() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
pc.c
- pc_isUseitem() C³B
+ pc_isUseitem() 修正。
script.c
- buildin_getpartyname()Abuildin_getguildname() C³B
- buildin_getguildmaster() C³B
+ buildin_getpartyname()ã€buildin_getguildname() 修正。
+ buildin_getguildmaster() 修正。
(db/)
- cast_db.txt C³B
+ cast_db.txt 修正。
(conf/gvg/)
- ev_*.txtˆÈŠO‚Ìtxt‘S‚Ä‚ðC³B
+ ev_*.txt以外ã®txtå…¨ã¦ã‚’修正。
--------------------
-//0810 by ¹
+//0810 by è–
-EMVP‚̈—‚ð•ÏXB(Šm—¦‚Å10000‚ª‚ ‚Á‚Ä‚àA‘¼‚̃AƒCƒeƒ€‚ào‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½)
-EMVP‚Å‘•”õ‚ð“üŽè‚µ‚½ê‡AŠÓ’èÏ‚Ý‚Å“üŽè‚µ‚Ä‚¢‚½–â‘è‚ðC³B
-EƒXƒLƒ‹‰r¥’†‚ɃCƒO—t‚âŠg‘勾‚ðŽg‚¤‚ƃvƒŒ[ƒ„[‚ÌŽg—p‰Â”\‚È
-@‘SƒXƒLƒ‹‚ÌLV‚ª1‚ɌŒ肳‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¤–â‘è‚ðC³B
-EƒI[ƒNƒA[ƒ`ƒƒ[“™Aƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚É‚æ‚é㩃XƒLƒ‹‚Ì—LŒøŠúŒÀ‚ªØ‚ꂽ‚Æ‚«‚ÉA
-@Ý’u—pƒgƒ‰ƒbƒv‚ªo‚é–â‘è‚ðC³B
-EƒƒOƒCƒ“ƒGƒ‰[(ƒpƒXƒ[ƒh“ü—̓~ƒX‚âBAN“™)‚̃Gƒ‰[ƒƒbƒZ[ƒW‚ª
-@³‚µ‚­ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚É’Ê’m‚³‚ê‚È‚¢–â‘è‚ðC³B
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚ÈC³B
+・MVPã®å‡¦ç†ã‚’変更。(確率ã§10000ãŒã‚ã£ã¦ã‚‚ã€ä»–ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚‚出るよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸ)
+・MVPã§è£…備を入手ã—ãŸå ´åˆã€é‘‘定済ã¿ã§å…¥æ‰‹ã—ã¦ã„ãŸå•é¡Œã‚’修正。
+・スキル詠唱中ã«ã‚¤ã‚°è‘‰ã‚„拡大é¡ã‚’使ã†ã¨ãƒ—レーヤーã®ä½¿ç”¨å¯èƒ½ãª
+ 全スキルã®LVãŒ1ã«å›ºå®šã•ã‚Œã¦ã—ã¾ã†å•é¡Œã‚’修正。
+・オークアーãƒãƒ£ãƒ¼ç­‰ã€ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã«ã‚ˆã‚‹ç½ ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®æœ‰åŠ¹æœŸé™ãŒåˆ‡ã‚ŒãŸã¨ãã«ã€
+ 設置用トラップãŒå‡ºã‚‹å•é¡Œã‚’修正。
+・ログインエラー(パスワード入力ミスやBANç­‰)ã®ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ãŒ
+ 正ã—ãクライアントã«é€šçŸ¥ã•ã‚Œãªã„å•é¡Œã‚’修正。
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ãªä¿®æ­£ã€‚
(common/)
- version.h C³B
+ version.h 修正。
(login/)
login.c
- parse_login() C³B
- parse_fromchar() C³B
+ parse_login() 修正。
+ parse_fromchar() 修正。
(char/)
int_guild.c
- mapif_parse_GuildLeave() C³B
+ mapif_parse_GuildLeave() 修正。
(map/)
itemdb.c
- itemdb_read_itemnametable() C³B
+ itemdb_read_itemnametable() 修正。
atcommand.c
- atcommand() C³B
+ atcommand() 修正。
skill.c
- skill_unit_timer_sub() C³B
+ skill_unit_timer_sub() 修正。
script.c
- buildin_itemskill() C³B
+ buildin_itemskill() 修正。
mob.c
- mob_damage() C³B
+ mob_damage() 修正。
--------------------
//0809 by Kalen
-E“ŒŒÎéƒ[ƒvƒ|ƒCƒ“ƒgC³
-EƒAƒ}ƒcŽõŽi‰®C³
-EƒoƒOƒXƒŒ129‚Ì–â‘èC³H
+・æ±æ¹–城ワープãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆä¿®æ­£
+・アマツ寿å¸å±‹ä¿®æ­£
+・ãƒã‚°ã‚¹ãƒ¬129ã®å•é¡Œä¿®æ­£ï¼Ÿ
--------------------
-//0808 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0808 by ã´ã–ã¾ã‚“
-E‘•”õ§ŒÀ‚ªãŽè‚­“®ì‚µ‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³B
-Eƒ‚ƒ“ƒnƒEƒMƒ‹ƒh‚ÍGvGŠJŽnŽž‚Éì‚ç‚ê‚é‚悤‚É•ÏXB
-EGvGŠJŽnŽž‚ÉŠY“–ƒ}ƒbƒv‚É‚¢‚é‘SPC(è—̃Mƒ‹ƒhˆõˆÈŠO)‚ðƒZ[ƒuƒ|ƒCƒ“ƒg‚É–ß‚·‚悤‚ÉC³B
-Eƒ‚ƒ“ƒnƒEƒMƒ‹ƒhƒAƒWƒg‚ŃGƒ“ƒy‚ð‰ó‚·‚ÆAƒ‚ƒ“ƒnƒE‚ªÁ‚¦‚é‚悤‚ÉC³B
-@‚±‚ÌC³‚É”º‚Á‚Ämaprespawnguildid‚̈ø”‚Ìflag‚ÌŽd—l‚ð•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½
-@flag‚̓rƒbƒgƒtƒ‰ƒO‚É‚È‚èA
-@@1ƒrƒbƒg–ÚFè—̃Mƒ‹ƒhˆõ‚ðƒZ[ƒuƒ|ƒCƒ“ƒg‚É–ß‚·‚©
-@@2ƒrƒbƒg–ÚFè—̃Mƒ‹ƒhˆõˆÈŠO‚ðƒZ[ƒuƒ|ƒCƒ“ƒg‚É–ß‚·‚©
-@@3ƒrƒbƒg–ÚFƒGƒ“ƒyEƒK[ƒfƒBƒAƒ“ˆÈŠO‚ÌMOB‚ðÁ‚·‚©
-@‚¢‚¸‚ê‚àA0=NOA1=YES‚É‚È‚è‚Ü‚·
+・装備制é™ãŒä¸Šæ‰‹ã動作ã—ã¦ã„ãªã‹ã£ãŸã®ã‚’修正。
+・モンãƒã‚¦ã‚®ãƒ«ãƒ‰ã¯GvG開始時ã«ä½œã‚‰ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・GvG開始時ã«è©²å½“マップã«ã„ã‚‹å…¨PC(å é ˜ã‚®ãƒ«ãƒ‰å“¡ä»¥å¤–)をセーブãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã«æˆ»ã™ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・モンãƒã‚¦ã‚®ãƒ«ãƒ‰ã‚¢ã‚¸ãƒˆã§ã‚¨ãƒ³ãƒšã‚’壊ã™ã¨ã€ãƒ¢ãƒ³ãƒã‚¦ãŒæ¶ˆãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ ã“ã®ä¿®æ­£ã«ä¼´ã£ã¦maprespawnguildidã®å¼•æ•°ã®flagã®ä»•æ§˜ã‚’変更ã—ã¾ã—ãŸ
+ flagã¯ãƒ“ットフラグã«ãªã‚Šã€
+  1ビット目:å é ˜ã‚®ãƒ«ãƒ‰å“¡ã‚’セーブãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã«æˆ»ã™ã‹
+  2ビット目:å é ˜ã‚®ãƒ«ãƒ‰å“¡ä»¥å¤–をセーブãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã«æˆ»ã™ã‹
+  3ビット目:エンペ・ガーディアン以外ã®MOBを消ã™ã‹
+ ã„ãšã‚Œã‚‚ã€0=NOã€1=YESã«ãªã‚Šã¾ã™
(conf/gvg/)
- ev_agit_aldeg.txt C³B
- ev_agit_gefg.txt C³B
- ev_agit_payg.txt C³B
- ev_agit_prtg.txt C³B
- TEST_prtg_cas01_AbraiJ.txt C³B
- TEST_prtg_cas01_mob.txt C³B
+ ev_agit_aldeg.txt 修正。
+ ev_agit_gefg.txt 修正。
+ ev_agit_payg.txt 修正。
+ ev_agit_prtg.txt 修正。
+ TEST_prtg_cas01_AbraiJ.txt 修正。
+ TEST_prtg_cas01_mob.txt 修正。
(map/)
pc.c
- pc_checkitem() C³B
+ pc_checkitem() 修正。
script.c
- buildin_maprespawnguildid_sub() C³B
- buildin_maprespawnguildid() C³B
+ buildin_maprespawnguildid_sub() 修正。
+ buildin_maprespawnguildid() 修正。
--------------------
-//0807 by Ž€_
+//0807 by 死神
-E0805‚ÅFD_SETSIZE‚ðC³‚·‚銂ðŠÔˆá‚Á‚½‚Ì‚ÅC³‚µ‚Ü‚µ‚½B56–¼Ž~‚܂肪Ž¡‚é‚ÆŒ¾‚¤•ÛØ‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ª...
-Eˆê“x‚É“]‘—‚·‚éƒpƒPƒbƒg‚Ì’·‚³‚ð32768bytes‚©‚ç65536bytes‚É•ÏXB
+・0805ã§FD_SETSIZEを修正ã™ã‚‹æ‰€ã‚’é–“é•ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã€‚56åæ­¢ã¾ã‚ŠãŒæ²»ã‚‹ã¨è¨€ã†ä¿è¨¼ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒ...
+・一度ã«è»¢é€ã™ã‚‹ãƒ‘ケットã®é•·ã•ã‚’32768bytesã‹ã‚‰65536bytesã«å¤‰æ›´ã€‚
(common/)
- mmo.h C³B
- socket.h C³B
- socket.c C³B
+ mmo.h 修正。
+ socket.h 修正。
+ socket.c 修正。
--------------------
//0806 by Kalen
-EagitƒtƒHƒ‹ƒ_¨gvgƒtƒHƒ‹ƒ_‚ÖˆÚs
- ”ˆÓŒ©‚ ‚é‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·‚ªAjRO‚Å‚ÍUéí‚ðgvg‚ƌĂԂ±‚Æ‚ªˆê”Ê“I‚È‚Ì‚Å‚±‚¿‚ç‚É“‡‚µ‚Ü‚·B
+・agitフォルダ→gvgフォルダã¸ç§»è¡Œ
+ 諸æ„見ã‚ã‚‹ã¨æ€ã„ã¾ã™ãŒã€jROã§ã¯æ”»åŸŽæˆ¦ã‚’gvgã¨å‘¼ã¶ã“ã¨ãŒä¸€èˆ¬çš„ãªã®ã§ã“ã¡ã‚‰ã«çµ±åˆã—ã¾ã™ã€‚
conf/gvg/
- ###agitƒtƒHƒ‹ƒ_‚ð휂µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢###@(Please delete the "agit" folder.)
- getmaster‘Ήž
+ ###agitフォルダを削除ã—ã¦ãã ã•ã„### (Please delete the "agit" folder.)
+ getmaster対応
-EƒAƒ}ƒc‚ÌŽõŽi‰®ƒoƒOC³‚Æ€–ڒljÁ(thx 114
+・アマツã®å¯¿å¸å±‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨é …目追加(thx 114
conf/npc/npc_town_amatsu.txt
-Emap_flagÄC³
+・map_flagå†ä¿®æ­£
conf/map_flag.txt
- [GVGMAP]Šm‚©‚Éí‚ɃV[ƒYƒ‚[ƒh‚È‚ç–â‘è‚È‚¢‚Å‚·‚ªA휂³‚ê‚Ü‚µ‚½‚Ì‚Å
- í‚ɃV[ƒYƒ‚[ƒh‚Å‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB]‚Á‚ĉ𜎞(ŽžŠÔŠO)‚É‚ÍŽ}AƒeƒŒƒ|‚ªŽg‚¦‚Ü‚·
- ŽžŠÔ‘O‚ÉŽ}ŽT‚«A‚Ü‚¾ŽÀ‘•‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚ª•ó” ’DŽæ‚à‰Â”\‚É‚È‚é‚Ì‚ÅŽ}AƒeƒŒƒ|‚Íí‚ÉŽg—p•s‰Â‚Å–â‘è‚È‚¢‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B
+ [GVGMAP]確ã‹ã«å¸¸ã«ã‚·ãƒ¼ã‚ºãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰ãªã‚‰å•é¡Œãªã„ã§ã™ãŒã€å‰Šé™¤ã•ã‚Œã¾ã—ãŸã®ã§
+ 常ã«ã‚·ãƒ¼ã‚ºãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰ã§ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。従ã£ã¦è§£é™¤æ™‚(時間外)ã«ã¯æžã€ãƒ†ãƒ¬ãƒãŒä½¿ãˆã¾ã™
+ 時間å‰ã«æžæ’’ãã€ã¾ã å®Ÿè£…ã—ã¦ã¾ã›ã‚“ãŒå®ç®±å¥ªå–ã‚‚å¯èƒ½ã«ãªã‚‹ã®ã§æžã€ãƒ†ãƒ¬ãƒã¯å¸¸ã«ä½¿ç”¨ä¸å¯ã§å•é¡Œãªã„ã¨æ€ã„ã¾ã™ã€‚
-Œã‘O‰ñ‘‚«–Y‚ê‚Ü‚µ‚½‚ªAmomotaroƒCƒxƒ“ƒg‚Å‚·‚ªA‚¿‚å‚Á‚Æ•sˆÀ’è‚ȉ”\«‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
-Œ´ˆö‚ª‚í‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å‚·‚ªAƒ‹[ƒv‚µ‚Ä‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñBˆê‰žƒRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚µ‚Ä‚ ‚è‚Ü‚·
+後å‰å›žæ›¸ã忘れã¾ã—ãŸãŒã€momotaroイベントã§ã™ãŒã€ã¡ã‚‡ã£ã¨ä¸å®‰å®šãªå¯èƒ½æ€§ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+原因ãŒã‚ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§ã™ãŒã€ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã—ã¦ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。一応コメントアウトã—ã¦ã‚ã‚Šã¾ã™
--------------------
-//0805 by Ž€_
+//0805 by 死神
-E•¶Žš‰»‚¯C³B
-EƒV[ƒYƒ‚[ƒh‚ł̃eƒŒƒ|[ƒg‹ÖŽ~‚âŒÃ–Ø‚ÌŽ}Žg—p‹ÖŽ~‚̓\[ƒXƒŒƒxƒ‹‚Å
-ˆ—‚µ‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Åmapflag.txt‚©‚çíœB(ˆö‚Ý‚Énopenalty‚àƒ\[ƒXƒŒƒxƒ‹‚Å
-ˆ—‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B)
-Ebattle_athena.conf‚Ìagit_eliminate_time‚ðgvg_eliminate_time‚É•ÏXB
-E@ƒRƒ}ƒ“ƒh@GMíœB
-EFD_SETSIZE‚©cygwin‚Å64‚Éݒ肳‚ê‚Ä‚¢‚½‚Ì‚¹‚¢‚ÅÅ‘åÚ‘±l”‚ª56–¼‚ð
-‰z‚¦‚é‚ƃ}ƒbƒvŽI‚ª–³ŒÀƒ‹[ƒv‚·‚é–â‘èC³B(‚½‚¾ƒeƒXƒg‚ª‚Å‚«‚È‚©‚Á‚½•¨‚È‚Ì‚Å–{“–‚É‘åä•v‚É‚È‚Á‚½‚©‚Ç‚¤‚©‚Í•s–¾‚Å‚·B‚ ‚­‚Ü‚Å‚àŽ©•ª‚Ì—\‘ª‚É‚·‚¬‚È‚¢•¨‚Å‚·‚ª...)
-E•¶Žš‰»‚¯‚Ì‚¹‚¢‚Å‚Ç‚±‚ð‚Ç‚¤C³‚µ‚½‚©Šo‚¦‚Ä‚È‚¢‚Ì‚ÅC³‚µ‚½ƒtƒ@ƒCƒ‹‚¾‚¯B
+・文字化ã‘修正。
+・シーズモードã§ã®ãƒ†ãƒ¬ãƒãƒ¼ãƒˆç¦æ­¢ã‚„å¤æœ¨ã®æžä½¿ç”¨ç¦æ­¢ã¯ã‚½ãƒ¼ã‚¹ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã§
+処ç†ã—ã¦ã„ã‚‹ã®ã§mapflag.txtã‹ã‚‰å‰Šé™¤ã€‚(å› ã¿ã«nopenaltyもソースレベルã§
+処ç†ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚)
+・battle_athena.confã®agit_eliminate_timeã‚’gvg_eliminate_timeã«å¤‰æ›´ã€‚
+・@コマンド@GM削除。
+・FD_SETSIZEã‹cygwinã§64ã«è¨­å®šã•ã‚Œã¦ã„ãŸã®ã›ã„ã§æœ€å¤§æŽ¥ç¶šäººæ•°ãŒ56åã‚’
+越ãˆã‚‹ã¨ãƒžãƒƒãƒ—鯖ãŒç„¡é™ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã™ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚(ãŸã ãƒ†ã‚¹ãƒˆãŒã§ããªã‹ã£ãŸç‰©ãªã®ã§æœ¬å½“ã«å¤§ä¸ˆå¤«ã«ãªã£ãŸã‹ã©ã†ã‹ã¯ä¸æ˜Žã§ã™ã€‚ã‚ãã¾ã§ã‚‚自分ã®äºˆæ¸¬ã«ã™ãŽãªã„物ã§ã™ãŒ...)
+・文字化ã‘ã®ã›ã„ã§ã©ã“ã‚’ã©ã†ä¿®æ­£ã—ãŸã‹è¦šãˆã¦ãªã„ã®ã§ä¿®æ­£ã—ãŸãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã ã‘。
(conf/)
atcommand_athena.conf
battle_athena.conf
@@ -5510,28 +5510,28 @@ noteleport‚̓vƒŒƒCƒ„[‚̃nƒG‚ƃeƒŒƒ|[ƒgAƒ[ƒvƒXƒLƒ‹‚̧ŒÀ‚ð‚·‚é‚ª’±‚ͧŒÀ‚µ‚È
makefile
--------------------
-//0804 by Žß‘¸
+//0804 by 釈尊
-EƒAƒ‹ƒxƒ‹ƒ^‚Ì‚Ê‚¢‚®‚é‚݃Cƒxƒ“ƒg‚Å‚¤‚³‚¬‚Ì‚Ê‚¢‚®‚é‚Ý‚ð‚ ‚°‚é‚ƃT[ƒo[‚ª—Ž‚¿‚éƒoƒOC³
+・アルベルタã®ã¬ã„ãã‚‹ã¿ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã§ã†ã•ãŽã®ã¬ã„ãã‚‹ã¿ã‚’ã‚ã’ã‚‹ã¨ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼ãŒè½ã¡ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
(conf/npc/)
- npc_event_doll.txt C³B
+ npc_event_doll.txt 修正。
--------------------
-//0803 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0803 by ã´ã–ã¾ã‚“
- GvG‚ŃGƒ“ƒyƒŠƒEƒ€•ö‰óŽžgvg_eliminate_time‚Ì’l‚ÉŠÖ‚í‚炸‘¦À‚É‘Þ‹Ž‚³‚¹‚ç‚ê‚Ä‚¢‚½ƒoƒOC³
- GvG‚̃ZƒŠƒt‚ðˆê•”C³
- interŽI‚Åcastle.txt‚ª‚È‚¢‚Æ‹N‚±‚éFX‚ȃGƒ‰[‚ðC³
- help.txt‚ðC³(@gvgstart¨@agitstart‰]X)
+ GvGã§ã‚¨ãƒ³ãƒšãƒªã‚¦ãƒ å´©å£Šæ™‚gvg_eliminate_timeã®å€¤ã«é–¢ã‚らãšå³åº§ã«é€€åŽ»ã•ã›ã‚‰ã‚Œã¦ã„ãŸãƒã‚°ä¿®æ­£
+ GvGã®ã‚»ãƒªãƒ•ã‚’一部修正
+ inter鯖ã§castle.txtãŒãªã„ã¨èµ·ã“る色々ãªã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã‚’修正
+ help.txtを修正(@gvgstart→@agitstart云々)
(conf/)
- gvg/TEST_prtg_cas01_AbraiJ.txt C³B
- agit/ev_agit_prtgJ.txt C³B
- help.txt C³B
+ gvg/TEST_prtg_cas01_AbraiJ.txt 修正。
+ agit/ev_agit_prtgJ.txt 修正。
+ help.txt 修正。
(map/)
int_guild.c
- inter_guild_init() C³B
+ inter_guild_init() 修正。
--------------------
//0802 by Michael_Huang
@@ -5546,18 +5546,18 @@ noteleport‚̓vƒŒƒCƒ„[‚̃nƒG‚ƃeƒŒƒ|[ƒgAƒ[ƒvƒXƒLƒ‹‚̧ŒÀ‚ð‚·‚é‚ª’±‚ͧŒÀ‚µ‚È
--------------------
//0801 by Kalen
-EƒAƒ}ƒcC³
-@@ŽÀ‘•‘O‚̃f[ƒ^A”²‚¯‚Ä‚éƒf[ƒ^‚Ȃǂ𒲸‚µC³
+・アマツ修正
+  実装å‰ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã€æŠœã‘ã¦ã‚‹ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãªã©ã‚’調査ã—修正
conf/npc/npc_town_guide.txt
conf/npc/npc_town_amatsu.txt
conf/npc/npc_event_momotaro.txt
conf/npc/npc_event_alchemist.txt
conf/mob/npc_monster35.txt
conf/warp/npc_warp_amatsu.txt
-Emap_flagC³
- [GVGMAP]Ž}AƒeƒŒƒ|‚Íí‚ÉŽg—p•s‰Â
-EGVGŠÖŒW
- 0800‚̃Rƒ}ƒ“ƒh‚ɑΉž
+・map_flag修正
+ [GVGMAP]æžã€ãƒ†ãƒ¬ãƒã¯å¸¸ã«ä½¿ç”¨ä¸å¯
+・GVG関係
+ 0800ã®ã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰ã«å¯¾å¿œ
--------------------
//0800 by Michael_Huang
@@ -5630,207 +5630,207 @@ noteleport‚̓vƒŒƒCƒ„[‚̃nƒG‚ƃeƒŒƒ|[ƒgAƒ[ƒvƒXƒLƒ‹‚̧ŒÀ‚ð‚·‚é‚ª’±‚ͧŒÀ‚µ‚È
skill_gangster_count()
--------------------
-//0799 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0799 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EGvGŽÀ‘•‚ׂ̈Éinter-mapŠÔ‚Ì’ÊMŽd—l•ÏX
-E0798‚̃Rƒ“ƒpƒCƒ‹ƒGƒ‰[C³(byƒoƒO•ñƒXƒŒ82Ž)
+・GvG実装ã®ç‚ºã«inter-mapé–“ã®é€šä¿¡ä»•æ§˜å¤‰æ›´
+・0798ã®ã‚³ãƒ³ãƒ‘イルエラー修正(byãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬82æ°)
(login/)
login.c
- parse_login() C³B
+ parse_login() 修正。
(map/)
intif.c
- packet_len_table[] C³B
- intif_parse_GuildCastleInfo() C³B
- intif_parse_GuildCastleChange()‚ðintif_parse_GuildCastleChangeErr()‚ɉü–¼EC³B
- intif_parse() C³B
+ packet_len_table[] 修正。
+ intif_parse_GuildCastleInfo() 修正。
+ intif_parse_GuildCastleChange()ã‚’intif_parse_GuildCastleChangeErr()ã«æ”¹å・修正。
+ intif_parse() 修正。
guild.c
- guild_read_castledb() C³B
+ guild_read_castledb() 修正。
(char/)
inter.c
- inter_send_packet_length[] C³B
+ inter_send_packet_length[] 修正。
int_guild.c
- inter_guildcastle_tostr() C³B
- inter_guildcastle_fromstr() C³B
- mapif_parse_GuildChangeCastle() C³B
- mapif_parse_GuildCastleInfo() C³B
- mapif_guild_castle_info() C³B
- mapif_guild_change_castle()‚ðmapif_guild_change_castle_err()‚ɉü–¼EC³B
+ inter_guildcastle_tostr() 修正。
+ inter_guildcastle_fromstr() 修正。
+ mapif_parse_GuildChangeCastle() 修正。
+ mapif_parse_GuildCastleInfo() 修正。
+ mapif_guild_castle_info() 修正。
+ mapif_guild_change_castle()ã‚’mapif_guild_change_castle_err()ã«æ”¹å・修正。
(common/)
- mmo.h C³B
- version.h C³B
+ mmo.h 修正。
+ version.h 修正。
--------------------
-//0798 by ŒÓ’±—–
+//0798 by 胡è¶è˜­
-Elogin-server‚̃ƒOƒCƒ“Ž¸”sƒpƒPƒbƒg‚Ì’·‚³‚ª‚¨‚©‚µ‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³
-Elogin-server‚ɃAƒNƒZƒXƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‹@”\’ljÁ
- Elogin_athena.cnf‚Éorder,allow,deny‚ð‹Lq‚·‚邱‚Æ‚ÅA
- IP’PˆÊ(‘O•ûˆê’v)‚ŃAƒNƒZƒX‚ð‹ÖŽ~‚·‚é‹@”\B
- EŽw’è•û–@‚Í doc/conf_ref.txt ‚ðŽQÆ
+・login-serverã®ãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³å¤±æ•—パケットã®é•·ã•ãŒãŠã‹ã—ã‹ã£ãŸã®ã‚’修正
+・login-serverã«ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚¹ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«æ©Ÿèƒ½è¿½åŠ 
+ ・login_athena.cnfã«order,allow,denyを記述ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã€
+ IPå˜ä½(å‰æ–¹ä¸€è‡´)ã§ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚¹ã‚’ç¦æ­¢ã™ã‚‹æ©Ÿèƒ½ã€‚
+ ・指定方法㯠doc/conf_ref.txt ã‚’å‚ç…§
(doc/)
conf_ref.txt
- login_athena.cnf‚Ì•”•ªC³
+ login_athena.cnfã®éƒ¨åˆ†ä¿®æ­£
(login/)
login.c
- ƒOƒ[ƒoƒ‹•Ï” access_* ’ljÁ
- parse_login()C³,check_ip()’ljÁ
+ グローãƒãƒ«å¤‰æ•° access_* 追加
+ parse_login()修正,check_ip()追加
-EƒAƒJƒEƒ“ƒg쬗pCGIƒXƒNƒŠƒvƒg’ljÁ
- EŽ©ŒÈÓ”C•Úׂȉðà–³‚µAŽ¿–₳‚ê‚Ä‚àƒXƒ‹[‚·‚é‰Â”\«—L‚è
- EƒGƒfƒBƒ^‚ÅŠJ‚¢‚½‚ç­‚µà–¾—L‚è
- ECGIÝ’u‚ÌŠî–{‚³‚¦‚í‚©‚ê‚Ζâ‘è‚È‚¢‚Í‚¸
- EƒƒbƒZ[ƒW‚͉pŒêA“ú–{Œê—¼‘Ήž
- iAccept-Language‚ªja‚È‚ç“ú–{Œê‚É•ÏŠ·‚µ‚Ü‚·j
- EŠÇ—ŽÒƒpƒXƒ[ƒh‚È‚µ‚Å“®‚­‚̂ŃZƒLƒ…ƒŠƒeƒB‚É‚Í’ˆÓ(.htaccess‚È‚Ç„§)
+・アカウント作æˆç”¨CGIスクリプト追加
+ ・自己責任&詳細ãªè§£èª¬ç„¡ã—ã€è³ªå•ã•ã‚Œã¦ã‚‚スルーã™ã‚‹å¯èƒ½æ€§æœ‰ã‚Š
+ ・エディタã§é–‹ã„ãŸã‚‰å°‘ã—説明有り
+ ・CGI設置ã®åŸºæœ¬ã•ãˆã‚ã‹ã‚Œã°å•é¡Œãªã„ã¯ãš
+ ・メッセージã¯è‹±èªžã€æ—¥æœ¬èªžä¸¡å¯¾å¿œ
+ (Accept-LanguageãŒjaãªã‚‰æ—¥æœ¬èªžã«å¤‰æ›ã—ã¾ã™ï¼‰
+ ・管ç†è€…パスワードãªã—ã§å‹•ãã®ã§ã‚»ã‚­ãƒ¥ãƒªãƒ†ã‚£ã«ã¯æ³¨æ„(.htaccessãªã©æŽ¨å¥¨)
(tool/cgi/)
addaccount.cgi
- ƒAƒJƒEƒ“ƒg쬗pCGIB
+ アカウント作æˆç”¨CGI。
-E‚»‚Ì‘¼
+・ãã®ä»–
(tool/)
backup
- castle.txt‚àƒoƒbƒNƒAƒbƒv‚·‚é‚悤‚É
-
---------------------
-//0797 by Ž€_
-
-E­‚µC³B
-Ebattle_athena.conf‚Ì€–Ú•ÏXB(lootitem_time íœAitem_first_get_timeA
-item_second_get_timeAitem_third_get_timeAmvp_item_first_get_timeA
-mvp_item_second_get_timeAmvp_item_third_get_time ’ljÁB)
-EƒAƒCƒeƒ€ƒ‹[ƒgŒ ŒÀ‚𳂵‚­ŽÀ‘•BʼnUŒ‚‚Å‚Í‚È‚­—^‚¦‚½ƒ_ƒ[ƒW‚Ì
-—Ê‚É‚æ‚Á‚ÄŽû“¾Œ ŒÀ‚ð—^‚¦‚é‚悤‚É•ÏXB(ʼnŽû“¾Œ ŒÀ‚̂݃eƒXƒg)
-ƒp[ƒeƒB‚Ìꇃp[ƒeƒB‚ÌÝ’è‚ɇ‚킹‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·‚ª‚Ü‚¾ƒpƒPƒbƒg‚ª
-•s–¾‚ÈŠ‚ª‚ ‚éˆ×“¯‚¶ƒp[ƒeƒB‚È‚çŽû“¾‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
-Eƒ{ƒEƒŠƒ“ƒOƒoƒbƒVƒ…‚̃oƒOC³B(‘½•ªC³‚³‚ꂽ‚Í‚¸...)
-E‘•”õƒXƒNƒŠƒvƒgbonus‚ÉbSplashRange‚ÆbSplashAddRange’ljÁB
-bSplashRange‚ÆbSplashAddRange‚Í•Ší‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚½Žž‚Ì‚Ý”­“®A’Êí‚Ì•ŠíUŒ‚ˆµ‚¢‚È‚Ì‚Å”ð‚¯‚ç‚ê‚邪(Flee2‚É‚æ‚銮‘S‰ñ”ð‚Í•s‰Â”\)ƒNƒŠ‚Ío‚È‚¢‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ä•Ší‚É‚æ‚éó‘ÔˆÙí‚Í”­¶‚µ‚Ü‚¹‚ñB–{ŽIŽd—l‚È‚ñ‚Ä’m‚è‚Ü‚¹‚ñB
-EƒXƒLƒ‹‚Ìd‚Ë’u‚«ˆ—‚ð–{ŽI‚ɇ‚킹‚ÄC³B
-Emapflag‚Ìgvg‚Í‚¢‚‚à‚È‚Á‚Ä‚¢‚é‚킯‚¶‚á‚È‚¢‚Ì‚ÅíœB
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
- athena-start C³B
+ castle.txtã‚‚ãƒãƒƒã‚¯ã‚¢ãƒƒãƒ—ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
+
+--------------------
+//0797 by 死神
+
+・少ã—修正。
+・battle_athena.confã®é …目変更。(lootitem_time 削除ã€item_first_get_timeã€
+item_second_get_timeã€item_third_get_timeã€mvp_item_first_get_timeã€
+mvp_item_second_get_timeã€mvp_item_third_get_time 追加。)
+・アイテムルート権é™ã‚’æ­£ã—ã実装。最åˆæ”»æ’ƒã§ã¯ãªã与ãˆãŸãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã®
+é‡ã«ã‚ˆã£ã¦åŽå¾—権é™ã‚’与ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(最åˆåŽå¾—権é™ã®ã¿ãƒ†ã‚¹ãƒˆ)
+パーティã®å ´åˆãƒ‘ーティã®è¨­å®šã«åˆã‚ã›ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ãŒã¾ã ãƒ‘ケットãŒ
+ä¸æ˜Žãªæ‰€ãŒã‚る為åŒã˜ãƒ‘ーティãªã‚‰åŽå¾—ã§ãるよã†ã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+・ボウリングãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(多分修正ã•ã‚ŒãŸã¯ãš...)
+・装備スクリプトbonusã«bSplashRangeã¨bSplashAddRange追加。
+bSplashRangeã¨bSplashAddRangeã¯æ­¦å™¨ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆãŸæ™‚ã®ã¿ç™ºå‹•ã€é€šå¸¸ã®æ­¦å™¨æ”»æ’ƒæ‰±ã„ãªã®ã§é¿ã‘られるãŒ(Flee2ã«ã‚ˆã‚‹å®Œå…¨å›žé¿ã¯ä¸å¯èƒ½)クリã¯å‡ºãªã„よã†ã«ãªã£ã¦ã„ã¦æ­¦å™¨ã«ã‚ˆã‚‹çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸ã¯ç™ºç”Ÿã—ã¾ã›ã‚“。本鯖仕様ãªã‚“ã¦çŸ¥ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+・スキルã®é‡ã­ç½®ã処ç†ã‚’本鯖ã«åˆã‚ã›ã¦ä¿®æ­£ã€‚
+・mapflagã®gvgã¯ã„ã¤ã‚‚ãªã£ã¦ã„ã‚‹ã‚ã‘ã˜ã‚ƒãªã„ã®ã§å‰Šé™¤ã€‚
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
+ athena-start 修正。
(common/)
- mmo.h C³B
+ mmo.h 修正。
(conf/)
- mapflag.txt C³B
- battle_athena.conf C³B
+ mapflag.txt 修正。
+ battle_athena.conf 修正。
(db/)
- const.txt C³B
- item_db.txt C³B
+ const.txt 修正。
+ item_db.txt 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
- item_bonus.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
+ item_bonus.txt 修正。
(map/)
mob.c
- mob_spawn()Amob_damage()Amob_class_change()Amob_warp() C³B
- mob_delay_item_drop()Amob_delay_item_drop2() C³B
- mobskill_castend_pos() C³B
+ mob_spawn()ã€mob_damage()ã€mob_class_change()ã€mob_warp() 修正。
+ mob_delay_item_drop()ã€mob_delay_item_drop2() 修正。
+ mobskill_castend_pos() 修正。
pc.c
- pc_takeitem()Apc_dropitem()Apc_equipitem() C³B
- pc_calcstatus()Apc_bonus() C³B
+ pc_takeitem()ã€pc_dropitem()ã€pc_equipitem() 修正。
+ pc_calcstatus()ã€pc_bonus() 修正。
skill.c
- skill_attack()Askill_additional_effect()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_produce_mix() C³B
- skill_arrow_create()Askill_unit_timer_sub()Askill_castend_pos() C³B
- map.h C³B
+ skill_attack()ã€skill_additional_effect()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_produce_mix() 修正。
+ skill_arrow_create()ã€skill_unit_timer_sub()ã€skill_castend_pos() 修正。
+ map.h 修正。
map.c
- map_addflooritem() C³B
+ map_addflooritem() 修正。
script.c
- buildin_getitem() C³B
+ buildin_getitem() 修正。
pet.c
- pet_return_egg()Apet_get_egg()Apet_unequipitem() C³B
- battle.h C³B
+ pet_return_egg()ã€pet_get_egg()ã€pet_unequipitem() 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_weapon_attack()Abattle_config_read() C³B
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_weapon_attack()ã€battle_config_read() 修正。
--------------------
//0796 by huge
-Eׂ©‚¢C³
+・細ã‹ã„修正
(conf/npc/)
- npc_event_valentine.txt C³B
+ npc_event_valentine.txt 修正。
(map/)
pc.c
- pc_takeitem() C³B
+ pc_takeitem() 修正。
skill.c
- skill_unit_timer_sub() C³B
+ skill_unit_timer_sub() 修正。
--------------------
//0795 by Kalen
-EŽG’k341‚Ìnpc_warp_niflheim.txt’ljÁ
+・雑談341ã®npc_warp_niflheim.txt追加
conf/warp/npc_warp_niflheim.txt
-Emapflag.txtC³(GVGMAPÝ’è)
- @nosave‚Í‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñ
+・mapflag.txt修正(GVGMAP設定)
+  nosaveã¯ã—ã¦ã„ã¾ã›ã‚“
-Emap_athena.conf‚ÌC³
- @umbala niflheim“™‚̒ljÁ
- @ƒRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚µ‚Ä‚ ‚è‚Ü‚·B
+・map_athena.confã®ä¿®æ­£
+  umbala niflheimç­‰ã®è¿½åŠ 
+  コメントアウトã—ã¦ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
-EƒoƒŒƒ“ƒ^ƒCƒ“ƒXƒNƒŠƒvƒg’ljÁ
+・ãƒãƒ¬ãƒ³ã‚¿ã‚¤ãƒ³ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト追加
conf/npc/npc_event_valentine.txt
- @ƒ`ƒ‡ƒR’B‚ÌDrop‚͘M‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñB‚¨D‚Ý‚Å‚Ç‚¤‚¼
- @®AŽèì‚èƒ`ƒ‡ƒR‚ðH‚ׂ½‚Æ‚«‚̃GƒtƒFƒNƒg‚Í
- @ÅVƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚É‚·‚ê‚ÎŒ©‚¦‚Ü‚·B
+  ãƒãƒ§ã‚³é”ã®Dropã¯å¼„ã£ã¦ã„ã¾ã›ã‚“。ãŠå¥½ã¿ã§ã©ã†ãž
+  尚ã€æ‰‹ä½œã‚Šãƒãƒ§ã‚³ã‚’食ã¹ãŸã¨ãã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆã¯
+  最新クライアントã«ã™ã‚Œã°è¦‹ãˆã¾ã™ã€‚
-EGVGScript’ljÁ
- conf/gvg/ˆÈ‰º
- @WeissŽž‘ã‚É쬂µ‚½‚à‚Ì‚ðAthena—p‚ɃRƒ“ƒo[ƒg&‘䎌C³
- @prtg_cas01ˆÈŠO‚ÍŠø‚Ì‚Ý‚Å‚·B
- @GVGDATA‚ÍŽIÄ‹N“®‚ÅÁ–Å‚µ‚Ü‚·B
- @ƒGƒ‰[‚ªo‚é‚悤‚È‚çƒRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- @MobDataAŽ·Ž–Script‚àprtg_cas01‚Ì‚Ý‚Å‚·B(TestScript)
- @‚ ‚­‚܂ŃeƒXƒgƒXƒNƒŠƒvƒg‚Å‚·BGVGŽÀ‘•‚ÌŽQl‚É‚Ç‚¤‚¼
+・GVGScript追加
+ conf/gvg/以下
+  Weiss時代ã«ä½œæˆã—ãŸã‚‚ã®ã‚’Athena用ã«ã‚³ãƒ³ãƒãƒ¼ãƒˆ&å°è©žä¿®æ­£
+  prtg_cas01以外ã¯æ——ã®ã¿ã§ã™ã€‚
+  GVGDATAã¯é¯–å†èµ·å‹•ã§æ¶ˆæ»…ã—ã¾ã™ã€‚
+  エラーãŒå‡ºã‚‹ã‚ˆã†ãªã‚‰ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã—ã¦ãã ã•ã„。
+  MobDataã€åŸ·äº‹Scriptã‚‚prtg_cas01ã®ã¿ã§ã™ã€‚(TestScript)
+  ã‚ãã¾ã§ãƒ†ã‚¹ãƒˆã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã§ã™ã€‚GVG実装ã®å‚考ã«ã©ã†ãž
--------------------
//0794 by DRG
-Eskillused‚ÅŽw’肵‚½IW,QM‚È‚Ç‚É‚Ì‚Á‚Ä‚éŠÔMOBƒXƒLƒ‹‚ðŽg—p‚·‚é‚悤‚É•ÏX
-EƒAƒbƒvƒXƒŒ‚R‚Ì7‚Ìathena-start‚ðˆê‰žŠÜ‚ß‚Æ‚«‚Ü‚µ‚½
+・skillusedã§æŒ‡å®šã—ãŸIW,QMãªã©ã«ã®ã£ã¦ã‚‹é–“MOBスキルを使用ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+・アップスレ3ã®7ã®athena-startを一応å«ã‚ã¨ãã¾ã—ãŸ
athena-start
(map/)
skill.c
- skill_unit_onplace() C³B
+ skill_unit_onplace() 修正。
--------------------
//0793 by huge
-EƒT[ƒo[snapshot
-EƒT[ƒo[‚ªƒNƒ‰ƒbƒVƒ…‚·‚éƒoƒO‚ðC³
-E”­“®‚¹‚¸‚Éã©‚ªÁ‚¦‚½‚çAÝ’u—pƒgƒ‰ƒbƒv‚ª•Ô‚Á‚Ä‚­‚é‚悤‚ÉC³B
-Eƒ‹[ƒgŒ ŒÀ‚ÅA“¯‚¶ƒp[ƒeƒB[‚̃Lƒƒƒ‰‚Í‚·‚®E‚¦‚é‚悤‚ÉC³B
-EƒoƒO•ñƒXƒŒ‚R >>54 ‚̃oƒOC³B
-EƒƒOƒCƒ“Žž‚ɃT[ƒo[‘¤‚ÉID‚ð•\Ž¦‚·‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・サーãƒãƒ¼snapshot
+・サーãƒãƒ¼ãŒã‚¯ãƒ©ãƒƒã‚·ãƒ¥ã™ã‚‹ãƒã‚°ã‚’修正
+・発動ã›ãšã«ç½ ãŒæ¶ˆãˆãŸã‚‰ã€è¨­ç½®ç”¨ãƒˆãƒ©ãƒƒãƒ—ãŒè¿”ã£ã¦ãるよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・ルート権é™ã§ã€åŒã˜ãƒ‘ーティーã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã¯ã™ã拾ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ï¼“ >>54 ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・ログイン時ã«ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼å´ã«IDを表示ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
(login/)
login.c
- parse_login() C³B
+ parse_login() 修正。
(conf/npc/)
- npc_event_doll.txt C³B
+ npc_event_doll.txt 修正。
(map/)
skill.c
- skill_unit_timer_sub() C³B
+ skill_unit_timer_sub() 修正。
mob.c
- mob_spawn_dataset() C³B
- mob_damage() C³B
+ mob_spawn_dataset() 修正。
+ mob_damage() 修正。
pc.c
- pc_additem() C³B
+ pc_additem() 修正。
--------------------
-//0791 by ¹
+//0791 by è–
-Eƒ}ƒbƒvƒT[ƒo‚ªƒNƒ‰ƒbƒVƒ…‚·‚éƒoƒOC³B
-EƒCƒO—t‚ðŽg‚Á‚Ä‚àƒWƒFƒ€‚ª•K—v‚É‚È‚é–â‘è‚ðC³B
-EPvP‹­§‘—ŠÒŽÀ‘•B
-EPvP‚ŃŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“‚ªo—ˆ‚È‚©‚Á‚½–â‘è‚ðC³B
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚ÈC³B
+・マップサーãƒãŒã‚¯ãƒ©ãƒƒã‚·ãƒ¥ã™ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・イグ葉を使ã£ã¦ã‚‚ジェムãŒå¿…è¦ã«ãªã‚‹å•é¡Œã‚’修正。
+・PvP強制é€é‚„実装。
+・PvPã§ãƒªã‚¶ãƒ¬ã‚¯ã‚·ãƒ§ãƒ³ãŒå‡ºæ¥ãªã‹ã£ãŸå•é¡Œã‚’修正。
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ãªä¿®æ­£ã€‚
(map/)
guild.c
mob.c
@@ -5838,646 +5838,646 @@ bSplashRange‚ÆbSplashAddRange‚Í•Ší‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚½Žž‚Ì‚Ý”­“®A’Êí‚Ì•ŠíUŒ‚ˆ
skill.c
--------------------
-//0790 by Ž€_
+//0790 by 死神
-EƒoƒOC³B
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
(conf/)
- battle_athena.conf ŒëŽšC³B
+ battle_athena.conf 誤字修正。
(doc/)
- conf_ref.txt ŒëŽšC³B
+ conf_ref.txt 誤字修正。
(common/)
- mmo.h C³B
+ mmo.h 修正。
(map/)
- itemdb.h C³B
- map.h C³B
+ itemdb.h 修正。
+ map.h 修正。
skill.c
- skill_check_condition()Askill_use_pos()Askill_unit_onplace() C³B
+ skill_check_condition()ã€skill_use_pos()ã€skill_unit_onplace() 修正。
--------------------
//0789 by huge
-EƒhƒƒbƒvƒAƒCƒeƒ€‚Ƀ‹[ƒgŒ ŒÀ‚ðŽÀ‘•B
-Eʼn‚ÉUŒ‚‚µ‚½lˆÈŠO‚ªƒhƒƒbƒvƒAƒCƒeƒ€‚ðE‚¦‚é‚Ü‚Å‚ÌŽžŠÔ‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚ÉB
+・ドロップアイテムã«ãƒ«ãƒ¼ãƒˆæ¨©é™ã‚’実装。
+・最åˆã«æ”»æ’ƒã—ãŸäººä»¥å¤–ãŒãƒ‰ãƒ­ãƒƒãƒ—アイテムを拾ãˆã‚‹ã¾ã§ã®æ™‚間を設定ã§ãるよã†ã«ã€‚
(/conf)
- battle_athena.conf €–ڒljÁB
+ battle_athena.conf 項目追加。
(/doc)
- conf_doc.txt à–¾’ljÁB
+ conf_doc.txt 説明追加。
(/map)
battle.h
- Battle_Config{} C³B
+ Battle_Config{} 修正。
battle.c
- battle_config_read() C³B
+ battle_config_read() 修正。
itemdb.h
- item_data {} C³B
+ item_data {} 修正。
map.h
- flooritem_data {} C³B
- mob_data {} C³B
+ flooritem_data {} 修正。
+ mob_data {} 修正。
map.c
- map_addflooritem() C³B
+ map_addflooritem() 修正。
mob.c
- delay_item_drop{} C³B
- mob_spawn() C³B
- mob_damage() C³B
- mob_delay_item_drop() C³B
- mob_warp() C³B
+ delay_item_drop{} 修正。
+ mob_spawn() 修正。
+ mob_damage() 修正。
+ mob_delay_item_drop() 修正。
+ mob_warp() 修正。
pc.c
- pc_takeitem() C³B
+ pc_takeitem() 修正。
--------------------
-//0788 by ‚ ‚ä‚Ý
+//0788 by ã‚ゆã¿
-EcardƒXƒLƒ‹‚̈—H‚ðC³B
-E@allskillƒRƒ}ƒ“ƒh‚ÌÄC³B
+・cardスキルã®å‡¦ç†ï¼Ÿã‚’修正。
+・@allskillコマンドã®å†ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
pc.c
- pc_skill() C³B
- pc_allskillup() C³B
+ pc_skill() 修正。
+ pc_allskillup() 修正。
--------------------
-//0787 by ‚Û‚Û‚Û
+//0787 by ã½ã½ã½
-Eƒyƒbƒg‚É‚àmob_avail.txt‚ÌÝ’è‚ð“K—p‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½B
-EMOBƒXƒLƒ‹‚Ìskillused‚Åval1‚É0‚ð“ü‚ê‚é‚Æ‚ ‚ç‚ä‚éƒXƒLƒ‹‚ɑ΂µ‚Ä”­“®‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½B
-Eskillused‚Å”­“®‚µ‚½ƒXƒLƒ‹‚Ì‘ÎÛ‚ðA”­“®‚³‚¹‚½PC‚É‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©Ý’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚½(‘ÎIWƒnƒ‚È‚ÇH)B
+・ペットã«ã‚‚mob_avail.txtã®è¨­å®šã‚’é©ç”¨ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
+・MOBスキルã®skillusedã§val1ã«0を入れるã¨ã‚らゆるスキルã«å¯¾ã—ã¦ç™ºå‹•ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
+・skillusedã§ç™ºå‹•ã—ãŸã‚¹ã‚­ãƒ«ã®å¯¾è±¡ã‚’ã€ç™ºå‹•ã•ã›ãŸPCã«ã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹è¨­å®šã§ãるよã†ã«ã—ãŸ(対IWãƒãƒ¡ãªã©ï¼Ÿ)。
(/map)
clif.c
- clif_pet0078()Aclif_pet007b()C³B
+ clif_pet0078()ã€clif_pet007b()修正。
mob.c
- mobskill_use()C³B
+ mobskill_use()修正。
skill.c
- skill_attack() Askill_castend_damage_id()C³B
+ skill_attack() ã€skill_castend_damage_id()修正。
battle.h
battle.c
- battle_config_read()C³B
+ battle_config_read()修正。
--------------------
//0786 by huge
-EBDSC³
- ‘O‚©‚ç‚«”ò‚΂µ‚Äs‚­‚Æ—Ç‚­‚È‚¢‚©‚à‚µ‚ê‚È‚¢‚Ì‚ÅAŒã‚ë‚©‚爗
- —LŒø”͈͂ÌC³
+・BDS修正
+ å‰ã‹ã‚‰å¹ã飛ã°ã—ã¦è¡Œãã¨è‰¯ããªã„ã‹ã‚‚ã—ã‚Œãªã„ã®ã§ã€å¾Œã‚ã‹ã‚‰å‡¦ç†
+ 有効範囲ã®ä¿®æ­£
(/map)
skill.h
skill.c
- skill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_brandishspear_first() C³B
- skill_brandishspear_dir() C³B
-
---------------------
-//0785 by Ž€_
-
-E–{ŽI‚ɇ‚킹‚ÄC³B(ŠØ‘ˆÆ‚̃pƒbƒ`notice‚ðŽQl‚µ‚ÄC³‚µ‚Ü‚µ‚½B)
-EBB‚ÆBS‚̃LƒƒƒXƒeƒBƒ“ƒOŽžŠÔ‚ð0.7•b‚É‚µ‚ăfƒBƒŒƒC‚Í0‚É•ÏXB
-Eghost‚Ì•Ï‚í‚è‚Ƀ}ƒbƒvˆÚ“®Œã‚Ì–³“GŽžŠÔ‚ðÝ’èB‚±‚ÌŽžŠÔ‚ÌŠÔ‚Í‚Ç‚ñ‚ÈUŒ‚‚àŽó‚¯‚È‚¢‚ªˆÚ“®‚âUŒ‚AƒXƒLƒ‹Žg—pAƒAƒCƒeƒ€Žg—p‚Å‚±‚ÌŽžŠÔ‚Í‚È‚­‚È‚è‚Ü‚·BƒV[ƒYƒ‚[ƒh‚Å‚Í‚±‚Ì–³“GŽžŠÔ‚ð2”{‚Æ‚µ‚Ä“K—pB
-EƒV[ƒYƒ‚[ƒh‚ÅŽ€‚ñ‚Å‚àŒoŒ±‚ªŒ¸‚ç‚È‚¢‚悤‚ÉC³B(mapflag‚Ìnopenalty‚ðÝ’è‚·‚é•K—v‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB)
-EƒXƒLƒbƒh‚ÅŠŠ‚ׂ鋗—£‘‰ÁB
-EŠù‚É’¾–Ù‚É‚©‚©‚Á‚Ä‚é‘ÎۂɃŒƒbƒNƒXƒfƒBƒr[ƒi‚ðŽg‚¤‚Æ’¾–Ù‚ª‰ðœ‚³‚ê‚é‚悤‚É•ÏXB
-EŽô‚¢‚É‚©‚©‚é‚ƈړ®‘¬“x‚àŒ¸‚é‚悤‚ÉC³B
-Ebattle_athena.conf‚É€–Ú•ÏXB
-EƒXƒLƒ‹‚Ìd‚Ë’u‚«‚ð”»’fˆ—‚ð­‚µ•ÏXB
-EHP‚ÌŽ©‘R‰ñ•œŽžŠÔ‚ª4•b‚Å‚Í‚È‚­6•b‚¾‚Æ‚í‚©‚Á‚½‚̂ŃfƒtƒHƒ‹ƒgC³‚Æbattle_athena.confC³B
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³‚âƒoƒOC³B
-E–w‚ǃeƒXƒg‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB
+ skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_brandishspear_first() 修正。
+ skill_brandishspear_dir() 修正。
+
+--------------------
+//0785 by 死神
+
+・本鯖ã«åˆã‚ã›ã¦ä¿®æ­£ã€‚(韓国éžã®ãƒ‘ッãƒnoticeã‚’å‚考ã—ã¦ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
+・BBã¨BSã®ã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ³ã‚°æ™‚é–“ã‚’0.7秒ã«ã—ã¦ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ã¯0ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・ghostã®å¤‰ã‚ã‚Šã«ãƒžãƒƒãƒ—移動後ã®ç„¡æ•µæ™‚間を設定。ã“ã®æ™‚é–“ã®é–“ã¯ã©ã‚“ãªæ”»æ’ƒã‚‚å—ã‘ãªã„ãŒç§»å‹•ã‚„攻撃ã€ã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨ã€ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ä½¿ç”¨ã§ã“ã®æ™‚é–“ã¯ãªããªã‚Šã¾ã™ã€‚シーズモードã§ã¯ã“ã®ç„¡æ•µæ™‚é–“ã‚’2å€ã¨ã—ã¦é©ç”¨ã€‚
+・シーズモードã§æ­»ã‚“ã§ã‚‚経験ãŒæ¸›ã‚‰ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚(mapflagã®nopenaltyを設定ã™ã‚‹å¿…è¦ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。)
+・スキッドã§æ»‘ã¹ã‚‹è·é›¢å¢—加。
+・既ã«æ²ˆé»™ã«ã‹ã‹ã£ã¦ã‚‹å¯¾è±¡ã«ãƒ¬ãƒƒã‚¯ã‚¹ãƒ‡ã‚£ãƒ“ーナを使ã†ã¨æ²ˆé»™ãŒè§£é™¤ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・呪ã„ã«ã‹ã‹ã‚‹ã¨ç§»å‹•é€Ÿåº¦ã‚‚減るよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・battle_athena.confã«é …目変更。
+・スキルã®é‡ã­ç½®ãを判断処ç†ã‚’å°‘ã—変更。
+・HPã®è‡ªç„¶å›žå¾©æ™‚é–“ãŒ4秒ã§ã¯ãªã6秒ã ã¨ã‚ã‹ã£ãŸã®ã§ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆä¿®æ­£ã¨battle_athena.conf修正。
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正やãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・殆ã©ãƒ†ã‚¹ãƒˆã—ã¦ã¾ã›ã‚“。
(conf/)
- atcommand_athena.conf C³B
- battle_athena.conf C³B
+ atcommand_athena.conf 修正。
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(db/)
- cast_db.txt C³B
+ cast_db.txt 修正。
(map/)
- atcommand.c C³B
+ atcommand.c 修正。
clif.c
- clif_mob0078()Aclif_mob007b()Aclif_skill_estimation() C³B
- clif_mob_class_change()Aclif_parse_WalkToXY() C³B
- clif_parse_ActionRequest()Aclif_parse_LoadEndAck() C³B
- clif_parse_UseItem()Aclif_parse_UseSkillToId() C³B
- clif_parse_UseSkillToPos()Aclif_parse_UseSkillMap() C³B
- mob.h C³B
+ clif_mob0078()ã€clif_mob007b()ã€clif_skill_estimation() 修正。
+ clif_mob_class_change()ã€clif_parse_WalkToXY() 修正。
+ clif_parse_ActionRequest()ã€clif_parse_LoadEndAck() 修正。
+ clif_parse_UseItem()ã€clif_parse_UseSkillToId() 修正。
+ clif_parse_UseSkillToPos()ã€clif_parse_UseSkillMap() 修正。
+ mob.h 修正。
mob.c
- mob_get_viewclass()Amob_attack()Amob_target() C³B
- mob_ai_sub_hard_activesearch()Amob_ai_sub_hard() C³B
- mobskill_castend_id()Amobskill_castend_pos() C³B
- skill.h C³B
- skill.c
- skill_can_produce_mix()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_castend_id() C³B
- skill_castend_pos()Askill_use_id()Askill_readdb() C³B
- skill_check_condition()Askill_unit_onplace()Askill_unitsetting() C³B
- skill_additional_effect()Askill_check_unit_range() C³B
- skill_check_unit_range_sub()Askill_status_change_end() C³B
- skill_status_change_start() C³B
+ mob_get_viewclass()ã€mob_attack()ã€mob_target() 修正。
+ mob_ai_sub_hard_activesearch()ã€mob_ai_sub_hard() 修正。
+ mobskill_castend_id()ã€mobskill_castend_pos() 修正。
+ skill.h 修正。
+ skill.c
+ skill_can_produce_mix()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_castend_id() 修正。
+ skill_castend_pos()ã€skill_use_id()ã€skill_readdb() 修正。
+ skill_check_condition()ã€skill_unit_onplace()ã€skill_unitsetting() 修正。
+ skill_additional_effect()ã€skill_check_unit_range() 修正。
+ skill_check_unit_range_sub()ã€skill_status_change_end() 修正。
+ skill_status_change_start() 修正。
pc.h
pc.c
- pc_ghost_timer()Apc_setghosttimer()Apc_delghosttimer() íœB
- pc_gvg_invincible_timer() -> pc_invincible_timer()‚É•ÏXB
- pc_setgvginvincibletimer() -> pc_setinvincibletimer()‚É•ÏXB
- pc_delgvginvincibletimer() -> pc_delinvincibletimer()‚É•ÏXB
- pc_authok()Apc_attack_timer()Apc_calcstatus() C³B
- pc_setrestartvalue()Apc_damage()Apc_allskillup() C³B
- do_init_pc() C³B
- battle.h C³B
+ pc_ghost_timer()ã€pc_setghosttimer()ã€pc_delghosttimer() 削除。
+ pc_gvg_invincible_timer() -> pc_invincible_timer()ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ pc_setgvginvincibletimer() -> pc_setinvincibletimer()ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ pc_delgvginvincibletimer() -> pc_delinvincibletimer()ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ pc_authok()ã€pc_attack_timer()ã€pc_calcstatus() 修正。
+ pc_setrestartvalue()ã€pc_damage()ã€pc_allskillup() 修正。
+ do_init_pc() 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_config_read()Abattle_weapon_attack()Abattle_check_target() C³B
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_get_speed() C³B
- map.h C³B
+ battle_config_read()ã€battle_weapon_attack()ã€battle_check_target() 修正。
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_get_speed() 修正。
+ map.h 修正。
map.c
- map_quit() C³B
+ map_quit() 修正。
--------------------
-//0784 by ‚ ‚ä‚Ý
+//0784 by ã‚ゆã¿
-EƒJ[ƒhƒXƒLƒ‹‚ðŠo‚¦‚Ä‚¢‚éó‘Ô‚Å@allskillƒRƒ}ƒ“ƒh‚ðŽg—p‚·‚é‚Æmap-server‚ª–\‘–‚·‚é–â‘è‚ðC³B
+・カードスキルを覚ãˆã¦ã„る状態ã§@allskillコマンドを使用ã™ã‚‹ã¨map-serverãŒæš´èµ°ã™ã‚‹å•é¡Œã‚’修正。
(map/)
pc.c
- pc_allskillup() C³B
+ pc_allskillup() 修正。
--------------------
//0783 by huge
-Eƒuƒ‰ƒ“ƒfƒBƒbƒVƒ…ƒXƒsƒA‚ÌC³
- ”͈͎w’èAŽÎ‚ß‚ÌÛ‚ÌŠiŽq”͈ÍAUŒ‚—ÍŒvŽZ
- ‘½•ª‡‚Á‚Ä‚é‚ÆŽv‚¤‚ñ‚Å‚·‚¯‚ÇAƒCƒ}ƒCƒ`Ž©M‚ªŽ‚Ä‚È‚¢EEE
- (ŽQl)‚Ý‚·‚Ƃꑃ -ƒXƒLƒ‹ŠÖ˜A“¤î•ñ
-EƒXƒyƒ‹ƒuƒŒƒCƒJ[‚ð‚¿‚å‚Á‚ÆC³
-Eƒvƒƒ{ƒbƒN‚ðMVPmob‚ÉŒø‚©‚È‚¢‚悤C³
-EƒoƒO•ñƒXƒŒ‚R >>8 ‚Å•ñ‚³‚ꂽ‚à‚Ì‚ÌŽæ‚èž‚Ý
+・ブランディッシュスピアã®ä¿®æ­£
+ 範囲指定ã€æ–œã‚ã®éš›ã®æ ¼å­ç¯„囲ã€æ”»æ’ƒåŠ›è¨ˆç®—
+ 多分åˆã£ã¦ã‚‹ã¨æ€ã†ã‚“ã§ã™ã‘ã©ã€ã‚¤ãƒžã‚¤ãƒè‡ªä¿¡ãŒæŒã¦ãªã„・・・
+ (å‚考)ã¿ã™ã¨ã‚Œå·£ -スキル関連豆情報
+・スペルブレイカーをã¡ã‚‡ã£ã¨ä¿®æ­£
+・プロボックをMVPmobã«åŠ¹ã‹ãªã„よã†ä¿®æ­£
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ï¼“ >>8 ã§å ±å‘Šã•ã‚ŒãŸã‚‚ã®ã®å–ã‚Šè¾¼ã¿
(/db)
- create_arrow.txt C³B
- skill_db.txt C³B
+ create_arrow.txt 修正。
+ skill_db.txt 修正。
(/map)
battle.c
- battle_calc_pet_weapon_attack() C³B
- battle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack() C³B
+ battle_calc_pet_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
skill.h
skill.c
- skill_brandishspear_first() ’ljÁB
- skill_brandishspear_dir() ’ljÁB
- skill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_castend_damage_id() C³B
- skill_unit_group() C³B
+ skill_brandishspear_first() 追加。
+ skill_brandishspear_dir() 追加。
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_unit_group() 修正。
--------------------
-//0782 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
-E@allskillƒRƒ}ƒ“ƒh‚ÌŽg—pðŒ‚ªŽQÆ‚³‚ê‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½ƒoƒOC³
+//0782 by ã´ã–ã¾ã‚“
+・@allskillコマンドã®ä½¿ç”¨æ¡ä»¶ãŒå‚ç…§ã•ã‚Œã¦ã„ãªã‹ã£ãŸãƒã‚°ä¿®æ­£
(/map)
atcommand.c
- atcommand() C³B
+ atcommand() 修正。
--------------------
//0781 by Chunglyeng
-Eƒoƒh, ƒ_ƒ“ƒT[‰¹Šy‹ïŒ»
+・ãƒãƒ‰, ダンサー音楽具ç¾
(/map)
- skill.c C³B
+ skill.c 修正。
--------------------
//0780 by reia
-EƒyƒRƒyƒR‚Ì—‘‚È‚Ç‚ª›z‰»‚·‚é‚ƃmƒr‚É‚È‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚¤–â‘èC³B
-EGMƒRƒ}ƒ“ƒhu@kickallv‚ª‰½Žž‚ÌŠÔ‚É‚©–³Œø‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ÅC³B
+・ペコペコã®åµãªã©ãŒå­µåŒ–ã™ã‚‹ã¨ãƒŽãƒ“ã«ãªã£ã¦ã—ã¾ã†å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+・GMコマンド「@kickallã€ãŒä½•æ™‚ã®é–“ã«ã‹ç„¡åŠ¹ã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã€‚
(/conf)
- atcommand_athena.conf C³B
+ atcommand_athena.conf 修正。
(db/)
- mob_skill_db.txt C³B
+ mob_skill_db.txt 修正。
(map/)
atcommand.c
- atcommand_config_read() C³B
+ atcommand_config_read() 修正。
--------------------
-//0779 by ‚ ‚ä‚Ý
+//0779 by ã‚ゆã¿
-E‘SƒXƒLƒ‹Žæ“¾ƒRƒ}ƒ“ƒh‚̒ljÁB
- EGM‚Å‘SƒXƒLƒ‹‚ðŠo‚¦‚ç‚ê‚é‚悤‚É‚µ‚Ä‚¢‚éꇂâAƒXƒLƒ‹‚Ì”‚ª‘½‚¢E‹Æ‚͈ꕔ‚̃XƒLƒ‹•\Ž¦‚ª‚¨‚©‚µ‚­‚È‚è‚Ü‚·B‚»‚Ìꇂ̓ŠƒƒO‚µ‚ĉº‚³‚¢B
- @allskill : Œ»Ý‚ÌE‹Æ‚Ŏ擾‰Â”\‚È‘SƒXƒLƒ‹‚ðŽæ“¾‚·‚éB(ƒNƒGƒXƒgƒXƒLƒ‹ŠÜ‚Þ)
+・全スキルå–得コマンドã®è¿½åŠ ã€‚
+ ・GMã§å…¨ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’覚ãˆã‚‰ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã‚„ã€ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®æ•°ãŒå¤šã„è·æ¥­ã¯ä¸€éƒ¨ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«è¡¨ç¤ºãŒãŠã‹ã—ããªã‚Šã¾ã™ã€‚ãã®å ´åˆã¯ãƒªãƒ­ã‚°ã—ã¦ä¸‹ã•ã„。
+ @allskill : ç¾åœ¨ã®è·æ¥­ã§å–å¾—å¯èƒ½ãªå…¨ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’å–å¾—ã™ã‚‹ã€‚(クエストスキルå«ã‚€)
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
- help.txt C³B
+ battle_athena.conf 修正。
+ help.txt 修正。
(map/)
- atcommand.h C³B
+ atcommand.h 修正。
atcommand.c
- atcommand() C³B
- pc.h C³B
+ atcommand() 修正。
+ pc.h 修正。
pc.c
- pc_allskillup() ’ljÁB
+ pc_allskillup() 追加。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
- help.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
+ help.txt 修正。
--------------------
//0778 by huge
-EƒXƒyƒ‹ƒuƒŒƒCƒJ[‚ÌC³
- EƒLƒƒƒXƒeƒBƒ“ƒOƒ^ƒCƒ€‚Ì–³‚¢ƒXƒLƒ‹‚É‚ÍŒø‚©‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
- EŽg—p‚³‚ꂽ‘ŠŽè‚ÌÁ”ïSP‚ÌC³B
+・スペルブレイカーã®ä¿®æ­£
+ ・キャスティングタイムã®ç„¡ã„スキルã«ã¯åŠ¹ã‹ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ ・使用ã•ã‚ŒãŸç›¸æ‰‹ã®æ¶ˆè²»SPã®ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
--------------------
-//0777 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0777 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EƒMƒ‹ƒhUé퉼ŽÀ‘•
-@EŠî–{“I‚È•”•ª‚¾‚¯‚µ‚©ŽÀ‘•‚µ‚Ä‚È‚¢ãA‚¢‚­‚‚©‚Ì“_‚Å–{ŽI‚Æ‘Šˆá‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
-@EUéíŠJŽn‚ÆI—¹‚Í@ƒRƒ}ƒ“ƒh‚Ås‚¢‚Ü‚·
- @gvgstart : UéíŠJŽn
- @gvgend : UéíI—¹
-@Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁB
+・ギルド攻城戦仮実装
+ ・基本的ãªéƒ¨åˆ†ã ã‘ã—ã‹å®Ÿè£…ã—ã¦ãªã„上ã€ã„ãã¤ã‹ã®ç‚¹ã§æœ¬é¯–ã¨ç›¸é•ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ ・攻城戦開始ã¨çµ‚了ã¯@コマンドã§è¡Œã„ã¾ã™
+ @gvgstart : 攻城戦開始
+ @gvgend : 攻城戦終了
+ ・battle_athena.confã«é …目追加。
(char/)
int_guild.c
- inter_guild_init()Ainter_guild_readdb()Ainter_guild_save() C³B
- inter_castle_save_sub()Amapif_guild_castle_info() ’ljÁB
- mapif_guild_change_castle()Amapif_parse_GuildCastleInfo() ’ljÁB
- mapif_parse_GuildChangeCastle() ’ljÁB
+ inter_guild_init()ã€inter_guild_readdb()ã€inter_guild_save() 修正。
+ inter_castle_save_sub()ã€mapif_guild_castle_info() 追加。
+ mapif_guild_change_castle()ã€mapif_parse_GuildCastleInfo() 追加。
+ mapif_parse_GuildChangeCastle() 追加。
inter.c
- inter_config_read() C³B
- inter_send_packet_length[]Ainter_recv_packet_length[] C³B
- int_guild.h C³B
+ inter_config_read() 修正。
+ inter_send_packet_length[]ã€inter_recv_packet_length[] 修正。
+ int_guild.h 修正。
(map/)
atcommand.c
- atcommand()Aatcommand_config_read() C³B
+ atcommand()ã€atcommand_config_read() 修正。
battle.c
- battle_config_read() C³B
+ battle_config_read() 修正。
guild.c
- guild_castle_search()Aguild_read_castledb()’ljÁB
- do_init_guild() C³B
- guild_gvg_init()Aguild_gvg_final()Aguild_gvg_final_sub() ’ljÁB
- guild_gvg_eliminate()Aguild_gvg_eliminate_sub() ’ljÁB
- guild_gvg_eliminate_timer()Aguild_gvg_empelium_pos() ’ljÁB
- guild_gvg_break_empelium() ’ljÁB
+ guild_castle_search()ã€guild_read_castledb()追加。
+ do_init_guild() 修正。
+ guild_gvg_init()ã€guild_gvg_final()ã€guild_gvg_final_sub() 追加。
+ guild_gvg_eliminate()ã€guild_gvg_eliminate_sub() 追加。
+ guild_gvg_eliminate_timer()ã€guild_gvg_empelium_pos() 追加。
+ guild_gvg_break_empelium() 追加。
intif.c
- intif_parse()Apacket_len_table[] C³B
- intif_parse_GuildCastleInfo()Aintif_parse_GuildCastleChange() ’ljÁB
- intif_guild_castle_info()Aintif_guild_castle_change() ’ljÁB
+ intif_parse()ã€packet_len_table[] 修正。
+ intif_parse_GuildCastleInfo()ã€intif_parse_GuildCastleChange() 追加。
+ intif_guild_castle_info()ã€intif_guild_castle_change() 追加。
mob.c
- mob_damage() C³B
- atcommand.h C³B
- battle.h C³B
- guild.h C³B
- intif.h C³B
- mob.h C³B
+ mob_damage() 修正。
+ atcommand.h 修正。
+ battle.h 修正。
+ guild.h 修正。
+ intif.h 修正。
+ mob.h 修正。
(common/)
- mmo.h C³B
+ mmo.h 修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
- inter_athena.conf C³B
- msg_athena.conf C³B
- atcommand_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
+ inter_athena.conf 修正。
+ msg_athena.conf 修正。
+ atcommand_athena.conf 修正。
(db/)
- castle_db.txt ’ljÁB
+ castle_db.txt 追加。
--------------------
-//0776 by Ž€_
+//0776 by 死神
-ENPCƒXƒLƒ‹›z‰»ŽÀ‘•B(mob_skill_db.txt‚Ìval1‚ðŽg‚¢‚Ü‚·B)
-Emob_skill_db.txt‚ÌŠm—¦‚ð番—¦‚©‚ç–œ•ª—¦‚É•ÏXB(‚½‚¾mob_skill_db.txt‚ÌC³‚Í‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB)
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ªƒ_ƒuƒ‹ƒAƒ^ƒbƒN‚·‚é–â‘èC³B(C³‚³‚ꂽ‚©‚Ç‚¤‚©‚ÌŽ©M‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ª...)
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
+・NPCスキル孵化実装。(mob_skill_db.txtã®val1を使ã„ã¾ã™ã€‚)
+・mob_skill_db.txtã®ç¢ºçŽ‡ã‚’åƒåˆ†çŽ‡ã‹ã‚‰ä¸‡åˆ†çŽ‡ã«å¤‰æ›´ã€‚(ãŸã mob_skill_db.txtã®ä¿®æ­£ã¯ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。)
+・モンスターãŒãƒ€ãƒ–ルアタックã™ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚(修正ã•ã‚ŒãŸã‹ã©ã†ã‹ã®è‡ªä¿¡ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒ...)
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
(db/)
- mob_skill_db.txt C³B
- skill_db.txt C³B
+ mob_skill_db.txt 修正。
+ skill_db.txt 修正。
(map/)
- map.h C³B
- mob.h C³B
+ map.h 修正。
+ mob.h 修正。
mob.c
- mob_spawn_dataset()Amob_spawn() C³B
- mob_changestate()Amobskill_use() C³B
- mob_class_change() ’ljÁB
+ mob_spawn_dataset()ã€mob_spawn() 修正。
+ mob_changestate()ã€mobskill_use() 修正。
+ mob_class_change() 追加。
npc.c
- npc_parse_mob() C³B
+ npc_parse_mob() 修正。
battle.c
- battle_check_target() C³B
- clif.h C³B
+ battle_check_target() 修正。
+ clif.h 修正。
clif.c
- clif_mob_class_change() ’ljÁB
+ clif_mob_class_change() 追加。
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
--------------------
-//0775 by Ž€_
+//0775 by 死神
-EƒV[ƒYƒ‚[ƒh‚̈—C³B
-EƒV[ƒYƒ‚[ƒh‚Ì–³“GŽžŠÔ‚ÌŠÔ‚Í‚Ç‚ñ‚ÈUŒ‚‚àŽó‚¯‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-EƒV[ƒYƒ‚[ƒh‚Ì–³“GŽžŠÔ‚ªŽžŠÔØ‚ê‚É‚È‚é‘O‚ɂ͉𜂳‚ê‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁB
-E@hide‚â/hide‚É‚æ‚éGMƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO’†‚ÍŽ©•ª‚ÉŽ©“®Žg—p‚³‚ê‚éƒXƒLƒ‹ˆÈŠO‚̃XƒLƒ‹Žg—p‚âUŒ‚‚ðŽó‚¯‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-EƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO’†’n‘®«ƒXƒLƒ‹ˆÈŠO‚ÌUŒ‚‚ðŽó‚¯‚È‚¢‚悤‚ÉC³B(ƒgƒ‰ƒbƒv‚âƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒA“™‚̃XƒLƒ‹‚͉e‹¿‚ðŽó‚¯‚é‚©‚Ç‚¤‚©•s–¾‚È‚Ì‚Å¡‚Ü‚Å‚Æ“¯‚¶‚悤‚ɉe‹¿‚ðŽó‚¯‚é‚悤‚Ɉ—B)
-Eƒgƒ“ƒlƒ‹ƒhƒ‰ƒCƒu‚̈ړ®‘¬“x‚ð–{ŽI‚ɇ‚킹‚Ü‚µ‚½B
-E‚»‚Ì‘¼ƒoƒOC³‚âׂ©‚¢C³B(–w‚Ç–¢ƒeƒXƒg)
+・シーズモードã®å‡¦ç†ä¿®æ­£ã€‚
+・シーズモードã®ç„¡æ•µæ™‚é–“ã®é–“ã¯ã©ã‚“ãªæ”»æ’ƒã‚‚å—ã‘ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・シーズモードã®ç„¡æ•µæ™‚é–“ãŒæ™‚間切れã«ãªã‚‹å‰ã«ã¯è§£é™¤ã•ã‚Œãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・battle_athena.confã«é …目追加。
+・@hideã‚„/hideã«ã‚ˆã‚‹GMãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ä¸­ã¯è‡ªåˆ†ã«è‡ªå‹•ä½¿ç”¨ã•ã‚Œã‚‹ã‚¹ã‚­ãƒ«ä»¥å¤–ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨ã‚„攻撃をå—ã‘ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ä¸­åœ°å±žæ€§ã‚¹ã‚­ãƒ«ä»¥å¤–ã®æ”»æ’ƒã‚’å—ã‘ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚(トラップやクァグマイア等ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã¯å½±éŸ¿ã‚’å—ã‘ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ä¸æ˜Žãªã®ã§ä»Šã¾ã§ã¨åŒã˜ã‚ˆã†ã«å½±éŸ¿ã‚’å—ã‘るよã†ã«å‡¦ç†ã€‚)
+・トンãƒãƒ«ãƒ‰ãƒ©ã‚¤ãƒ–ã®ç§»å‹•é€Ÿåº¦ã‚’本鯖ã«åˆã‚ã›ã¾ã—ãŸã€‚
+・ãã®ä»–ãƒã‚°ä¿®æ­£ã‚„ç´°ã‹ã„修正。(殆ã©æœªãƒ†ã‚¹ãƒˆ)
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(map/)
- battle.h C³B
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_check_target()Abattle_calc_damage() C³B
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_calc_magic_attack() C³B
- battle_calc_misc_attack() C³B
- battle_config_read()Abattle_weapon_attack() C³B
- pc.h C³B
- pc.c
- do_init_pc()Apc_authok() C³B
- pc_attack()Apc_attack_timer() C³B
- pc_setgvg_ghosttimer()Apc_delgvg_ghosttimer()‚ð
- pc_setgvginvincibletimer()Apc_delgvginvincibletimer()‚ÉC³B
- pc_gvg_invincible_timer() ’ljÁB
- pc_attack_timer()Apc_steal_item()Apc_calcstatus() C³B
+ battle_check_target()ã€battle_calc_damage() 修正。
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_calc_magic_attack() 修正。
+ battle_calc_misc_attack() 修正。
+ battle_config_read()ã€battle_weapon_attack() 修正。
+ pc.h 修正。
+ pc.c
+ do_init_pc()ã€pc_authok() 修正。
+ pc_attack()ã€pc_attack_timer() 修正。
+ pc_setgvg_ghosttimer()ã€pc_delgvg_ghosttimer()ã‚’
+ pc_setgvginvincibletimer()ã€pc_delgvginvincibletimer()ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ pc_gvg_invincible_timer() 追加。
+ pc_attack_timer()ã€pc_steal_item()ã€pc_calcstatus() 修正。
clif.c
- clif_parse_ActionRequest()Aclif_parse_UseItem() C³B
- clif_parse_UseSkillToId()Aclif_parse_UseSkillToPos() C³B
- clif_parse_UseSkillMap()Aclif_parse_WalkToXY() C³B
- map.h C³B
+ clif_parse_ActionRequest()ã€clif_parse_UseItem() 修正。
+ clif_parse_UseSkillToId()ã€clif_parse_UseSkillToPos() 修正。
+ clif_parse_UseSkillMap()ã€clif_parse_WalkToXY() 修正。
+ map.h 修正。
map.c
- map_quit() C³B
+ map_quit() 修正。
mob.c
- mob_attack()Amob_target()Amob_ai_sub_hard_activesearch() C³B
- mob_ai_sub_hard_mastersearch()Amob_ai_sub_hard() C³B
- mob_damage()Amobskill_castend_id()Amobskill_castend_pos() C³B
+ mob_attack()ã€mob_target()ã€mob_ai_sub_hard_activesearch() 修正。
+ mob_ai_sub_hard_mastersearch()ã€mob_ai_sub_hard() 修正。
+ mob_damage()ã€mobskill_castend_id()ã€mobskill_castend_pos() 修正。
skill.c
- skill_castend_damage_id()Askill_attack() C³B
- skill_castend_id()Askill_castend_pos()Askill_castend_map() C³B
+ skill_castend_damage_id()ã€skill_attack() 修正。
+ skill_castend_id()ã€skill_castend_pos()ã€skill_castend_map() 修正。
--------------------
-//0774 by Ž‚Žqo^.^o
-EMonk job bouns C³
-EƒhƒPƒr C³
+//0774 by ç…å­o^.^o
+・Monk job bouns 修正
+・ドケビ 修正
(db/)
- job_db2.txt C³
- pet_db.txt C³
+ job_db2.txt 修正
+ pet_db.txt 修正
--------------------
-//0773 by ¹
+//0773 by è–
-Eׂ©‚¢ƒoƒOC³
+・細ã‹ã„ãƒã‚°ä¿®æ­£
(map/)
- skill.c C³B
- battle.c C³B
+ skill.c 修正。
+ battle.c 修正。
--------------------
-//0772 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0772 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EƒV[ƒYƒ‚[ƒh‰º‚ňȉº‚Ì“_‚ðC³
-@E˜A‘±‚µ‚ÄUŒ‚‚Å‚«‚È‚­‚È‚Á‚Ä‚¢‚½ƒoƒOC³
-@Eƒ_ƒ[ƒWŒyŒ¸—¦‚ª³‚µ‚­Ý’è‚Å‚«‚È‚©‚Á‚½ƒoƒOC³
-@E–³“GŽžŠÔŽÀ‘•Bbattle_athena.conf‚Ìgvg_ghost_time‚ÅÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·
+・シーズモード下ã§ä»¥ä¸‹ã®ç‚¹ã‚’修正
+ ・連続ã—ã¦æ”»æ’ƒã§ããªããªã£ã¦ã„ãŸãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・ダメージ軽減率ãŒæ­£ã—ã設定ã§ããªã‹ã£ãŸãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・無敵時間実装。battle_athena.confã®gvg_ghost_timeã§è¨­å®šã§ãã¾ã™
-EƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO‚Å–‚–@UŒ‚“™‚ð‰ñ”ð‚Å‚«‚È‚©‚Á‚½ƒoƒOC³
+・ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã§é­”法攻撃等を回é¿ã§ããªã‹ã£ãŸãƒã‚°ä¿®æ­£
(map/)
skill.c
- skill_attack()Askill_unit_onplace()Askill_check_condition() C³B
+ skill_attack()ã€skill_unit_onplace()ã€skill_check_condition() 修正。
clif.c
- clif_parse_ActionRequest()Aclif_parse_UseItem() C³B
- clif_parse_UseSkillToId()Aclif_parse_UseSkillToPos() C³B
- clif_parse_UseSkillMap()Aclif_parse_WalkToXY() C³B
- pc.c
- do_init_pc()Apc_authok() C³B
- pc_attack()Apc_attack_timer() C³B
- pc_setgvg_ghosttimer()Apc_delgvg_ghosttimer() ’ljÁB
- pc_gvg_ghost_timer() ’ljÁB
+ clif_parse_ActionRequest()ã€clif_parse_UseItem() 修正。
+ clif_parse_UseSkillToId()ã€clif_parse_UseSkillToPos() 修正。
+ clif_parse_UseSkillMap()ã€clif_parse_WalkToXY() 修正。
+ pc.c
+ do_init_pc()ã€pc_authok() 修正。
+ pc_attack()ã€pc_attack_timer() 修正。
+ pc_setgvg_ghosttimer()ã€pc_delgvg_ghosttimer() 追加。
+ pc_gvg_ghost_timer() 追加。
map.c
- map_quit() C³
+ map_quit() 修正
battle.c
- battle_config_read()Abattle_weapon_attack() C³B
- battle.h C³B
- pc.h C³B
+ battle_config_read()ã€battle_weapon_attack() 修正。
+ battle.h 修正。
+ pc.h 修正。
--------------------
//0771 by huge
-EƒXƒyƒ‹ƒuƒŒƒCƒJ[ŽÀ‘•
+・スペルブレイカー実装
(map/)
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
(db/)
- skill_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
--------------------
-//0770 by ¹
+//0770 by è–
-E” Œn‚̈—•ÏX
-E‚»‚Ì‘¼ƒoƒOC³
+・é’箱系ã®å‡¦ç†å¤‰æ›´
+・ãã®ä»–ãƒã‚°ä¿®æ­£
(map/)
- battle.c C³B
- itemdb.c C³B
- mob.c C³B
- script.c C³B
+ battle.c 修正。
+ itemdb.c 修正。
+ mob.c 修正。
+ script.c 修正。
--------------------
-//0769 by Ž€_
+//0769 by 死神
-EƒV[ƒYƒ‚[ƒhC³B
-E–³“GŽžŠÔ‚Ì•û‚Íghost_timerˆÈŠO‚Ì•û–@‚ÅŽÀ‘•‚·‚é‚‚à‚è‚È‚Ì‚Å¡‚Í휂µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
-EƒXƒNƒŠƒvƒgviewpoint‚ª³‚µ‚­“®ì‚µ‚È‚¢–â‘èC³B
-Eproduce_db.txt‚ðC³B(“û”«‚Ískill_require_db.txt‚ň—‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B‚»‚µ‚ăAƒCƒeƒ€‚Ì”‚ð0‚É‚·‚ê‚ÎÁ–Õ‚Í‚³‚ê‚È‚¢‚¯‚Çì‚鎞•K—v‚ȃAƒCƒeƒ€‚É‚È‚è‚Ü‚·B)
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
+・シーズモード修正。
+・無敵時間ã®æ–¹ã¯ghost_timer以外ã®æ–¹æ³•ã§å®Ÿè£…ã™ã‚‹ã¤ã‚‚ã‚Šãªã®ã§ä»Šã¯å‰Šé™¤ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+・スクリプトviewpointãŒæ­£ã—ã動作ã—ãªã„å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+・produce_db.txtを修正。(乳鉢ã¯skill_require_db.txtã§å‡¦ç†ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ãã—ã¦ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®æ•°ã‚’0ã«ã™ã‚Œã°æ¶ˆè€—ã¯ã•ã‚Œãªã„ã‘ã©ä½œã‚‹æ™‚å¿…è¦ãªã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚)
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(db/)
- produce_db.txt C³B
+ produce_db.txt 修正。
(map/)
- battle.h C³B
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_calc_damage()Abattle_calc_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_calc_magic_attack() C³B
- battle_calc_misc_attack()Abattle_check_target()Abattle_config_read() C³B
+ battle_calc_damage()ã€battle_calc_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_calc_magic_attack() 修正。
+ battle_calc_misc_attack()ã€battle_check_target()ã€battle_config_read() 修正。
skill.c
- skill_unit_onplace()Askill_castend_damage_id()Askill_castend_id() C³B
- skill_use_id()Askill_use_pos()Askill_check_condition() C³B
- skill_can_produce_mix() C³B
+ skill_unit_onplace()ã€skill_castend_damage_id()ã€skill_castend_id() 修正。
+ skill_use_id()ã€skill_use_pos()ã€skill_check_condition() 修正。
+ skill_can_produce_mix() 修正。
pc.c
- pc_attack_timer()Apc_attack()Apc_isUseitem()Apc_delitem() C³B
- pc_damage() C³B
+ pc_attack_timer()ã€pc_attack()ã€pc_isUseitem()ã€pc_delitem() 修正。
+ pc_damage() 修正。
mob.c
- mob_damage()Amobskill_use_id()Amobskill_use_pos() C³B
+ mob_damage()ã€mobskill_use_id()ã€mobskill_use_pos() 修正。
script.c
- buildin_viewpoint()Abuildin_emotion() C³B
- makefile C³B
+ buildin_viewpoint()ã€buildin_emotion() 修正。
+ makefile 修正。
--------------------
-//0768 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0768 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EƒV[ƒYƒ‚[ƒh‰º‚ÅAˆÈ‰º‚Ì“_‚ðC³
-@EŽ€–S‚µ‚½‚çƒZ[ƒuƒ|ƒCƒ“ƒg‚É‹­§‘—ŠÒ‚·‚é‚悤‚ÉC³
-@E“Á’è‚̃AƒCƒeƒ€‚ªŽg—p‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚ÉC³(ƒAƒ“ƒeƒBƒyƒCƒ“ƒƒ“ƒgEƒnƒG‚̉H)
-@E“Á’è‚̃XƒLƒ‹‚ªŽg—p‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚ÉC³(ƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹EƒoƒbƒNƒXƒeƒbƒvEƒCƒ“ƒeƒBƒ~ƒfƒCƒgEƒeƒŒƒ|[ƒgEƒCƒ“ƒfƒ…ƒA)
-@E“¯–¿ƒMƒ‹ƒh‚É‚Í–³ðŒ‚ÅUŒ‚‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚ÉC³
-@E“G‘΃Mƒ‹ƒh‚É‚Í–³ðŒ‚ÅUŒ‚‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³
-@E–³“GŽžŠÔ’†‚Í—¼ŽÒ‚Æ‚àUŒ‚‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚ÉC³
+・シーズモード下ã§ã€ä»¥ä¸‹ã®ç‚¹ã‚’修正
+ ・死亡ã—ãŸã‚‰ã‚»ãƒ¼ãƒ–ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã«å¼·åˆ¶é€é‚„ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+ ・特定ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒä½¿ç”¨ã§ããªã„よã†ã«ä¿®æ­£(アンティペインメント・ãƒã‚¨ã®ç¾½)
+ ・特定ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒä½¿ç”¨ã§ããªã„よã†ã«ä¿®æ­£(ワープãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«ãƒ»ãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ãƒ†ãƒƒãƒ—・インティミデイト・テレãƒãƒ¼ãƒˆãƒ»ã‚¤ãƒ³ãƒ‡ãƒ¥ã‚¢)
+ ・åŒç›Ÿã‚®ãƒ«ãƒ‰ã«ã¯ç„¡æ¡ä»¶ã§æ”»æ’ƒã§ããªã„よã†ã«ä¿®æ­£
+ ・敵対ギルドã«ã¯ç„¡æ¡ä»¶ã§æ”»æ’ƒã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£
+ ・無敵時間中ã¯ä¸¡è€…ã¨ã‚‚攻撃ã§ããªã„よã†ã«ä¿®æ­£
-ƒ\[ƒXƒŒƒxƒ‹‚ŃeƒŒƒ|AƒnƒG‚ÌŽg—p‚ð‹Ö‚¶‚Ä‚¢‚邽‚ßUéíMAP‚Ìmapflag‚Énoteleport‚Í•K—v‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
-‚Ü‚½A–³“GŽžŠÔ‚Íghost_timerˆË‘¶‚Å‚·B‚‚܂èbattle_athena.conf“à‚Ìghost_time‚ª–³“GŽžŠÔ‚É‚È‚è‚Ü‚·
+ソースレベルã§ãƒ†ãƒ¬ãƒã€ãƒã‚¨ã®ä½¿ç”¨ã‚’ç¦ã˜ã¦ã„ã‚‹ãŸã‚攻城戦MAPã®mapflagã«noteleportã¯å¿…è¦ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“
+ã¾ãŸã€ç„¡æ•µæ™‚é–“ã¯ghost_timerä¾å­˜ã§ã™ã€‚ã¤ã¾ã‚Šbattle_athena.conf内ã®ghost_timeãŒç„¡æ•µæ™‚é–“ã«ãªã‚Šã¾ã™
(map/)
skill.c
- skill_castend_damage_id()Askill_castend_id() C³
- skill_check_condition() C³
+ skill_castend_damage_id()ã€skill_castend_id() 修正
+ skill_check_condition() 修正
pc.c
- pc_damage() C³
+ pc_damage() 修正
battle.c
- battle_weapon_attack() C³
+ battle_weapon_attack() 修正
--------------------
//0767 by huge
-Eƒtƒ@[ƒ}ƒV[‚ÅA»‘¢‚Ì‘‚ªŒ¸‚é–â‘è‚ðC³
-E•Ší»‘¢DB‚ÅA‚¢‚­‚‚©”²‚¯‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³
+・ファーマシーã§ã€è£½é€ ã®æ›¸ãŒæ¸›ã‚‹å•é¡Œã‚’修正
+・武器製造DBã§ã€ã„ãã¤ã‹æŠœã‘ã¦ã„ãŸã®ã‚’修正
(map/)
- skill.c C³B
+ skill.c 修正。
(db/)
- produce_db.txt C³B
+ produce_db.txt 修正。
--------------------
-//0766 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0766 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EƒV[ƒYƒ‚[ƒh‰º‚ÅAˆÈ‰º‚Ì“_‚ðC³
-@E³‹KƒMƒ‹ƒh³”F‚ª‚È‚¢‚ƃGƒ“ƒyƒŠƒEƒ€‚ÉUŒ‚‚ªŒø‚©‚È‚¢‚悤‚ÉC³
-@EƒGƒ“ƒyƒŠƒEƒ€‚ɑ΂·‚éƒXƒLƒ‹UŒ‚‚ªŒø‚©‚È‚¢‚悤‚ÉC³
-@E–‚–@UŒ‚A‰“‹——£UŒ‚A㩂̃_ƒ[ƒW•â³‚ðŽÀ‘•
-@@–‚–@UŒ‚F50%@‰“‹——£UŒ‚F75%@ã©F60%
-@@‚±‚ê‚Íl‚É‚àƒGƒ“ƒyƒŠƒEƒ€‚É‚à“K—p‚³‚ê‚Ü‚·
+・シーズモード下ã§ã€ä»¥ä¸‹ã®ç‚¹ã‚’修正
+ ・正è¦ã‚®ãƒ«ãƒ‰æ‰¿èªãŒãªã„ã¨ã‚¨ãƒ³ãƒšãƒªã‚¦ãƒ ã«æ”»æ’ƒãŒåŠ¹ã‹ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
+ ・エンペリウムã«å¯¾ã™ã‚‹ã‚¹ã‚­ãƒ«æ”»æ’ƒãŒåŠ¹ã‹ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
+ ・魔法攻撃ã€é è·é›¢æ”»æ’ƒã€ç½ ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è£œæ­£ã‚’実装
+  魔法攻撃:50% é è·é›¢æ”»æ’ƒï¼š75% 罠:60%
+  ã“ã‚Œã¯äººã«ã‚‚エンペリウムã«ã‚‚é©ç”¨ã•ã‚Œã¾ã™
(map/)
battle.c
- #include "guild.h" ’ljÁ
- battle_calc_damage()Abattle_calc_weapon_attack() C³
+ #include "guild.h" 追加
+ battle_calc_damage()ã€battle_calc_weapon_attack() 修正
--------------------
-//0765 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0765 by ã´ã–ã¾ã‚“
-E‘•”õ§ŒÀŽÀ‘•
-E‘•”õ§ŒÀ‚ª‚©‚©‚Á‚½‘•”õ•i‚ÍŠY“–ƒ}ƒbƒv‚Ɉړ®‚µ‚½Û‚ÉŽ©“®“I‚É‘•”õ‚ªŠO‚êA
-@Ä‘•”õ‚à‚Å‚«‚È‚­‚È‚è‚Ü‚·
-E§ŒÀ‚Å‚«‚é‚Ì‚Í‘•”õ•i‚Ì‚Ý‚Å‚·BƒJ[ƒh—ނͧŒÀ‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñ
+・装備制é™å®Ÿè£…
+・装備制é™ãŒã‹ã‹ã£ãŸè£…å‚™å“ã¯è©²å½“マップã«ç§»å‹•ã—ãŸéš›ã«è‡ªå‹•çš„ã«è£…å‚™ãŒå¤–ã‚Œã€
+ å†è£…備もã§ããªããªã‚Šã¾ã™
+・制é™ã§ãã‚‹ã®ã¯è£…å‚™å“ã®ã¿ã§ã™ã€‚カード類ã¯åˆ¶é™ã§ãã¾ã›ã‚“
(db/)
- item_noequip.txt ’ljÁ
+ item_noequip.txt 追加
(map/)
- itemdb.h C³
+ itemdb.h 修正
itemdb.c
- do_init_itemdb()Aitemdb_search() C³
- itemdb_read_noequip ’ljÁ
+ do_init_itemdb()ã€itemdb_search() 修正
+ itemdb_read_noequip 追加
pc.c
- pc_checkitem()Apc_isequip() C³
+ pc_checkitem()ã€pc_isequip() 修正
--------------------
-//0764 by Ž€_
+//0764 by 死神
-E‘S‚Ẵ_ƒ[ƒW‚ª1‚É‚È‚é–hŒä‚ð10000‚©‚ç1000000‚É•ÏXB
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁB
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚©‚çŒoŒ±’l‚ð–Ⴄˆ—‚ð–{ŽI‚̂悤‚ÉC³B
-EƒXƒLƒ‹ƒXƒ[ƒ|ƒCƒYƒ“ŽÀ‘•B
-EŒðŠ·ƒoƒOC³B
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
-EƒeƒXƒg‚Í–w‚Ç‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB
+・全ã¦ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ãŒ1ã«ãªã‚‹é˜²å¾¡ã‚’10000ã‹ã‚‰1000000ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・battle_athena.confã«é …目追加。
+・モンスターã‹ã‚‰çµŒé¨“値を貰ã†å‡¦ç†ã‚’本鯖ã®ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・スキルスローãƒã‚¤ã‚ºãƒ³å®Ÿè£…。
+・交æ›ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
+・テストã¯æ®†ã©ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。
(db/)
- mob_db.txt C³B
- skill_db.txt C³B
+ mob_db.txt 修正。
+ skill_db.txt 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
- db_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
+ db_ref.txt 修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(map/)
- makefile C³B
- battle.h C³B
+ makefile 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_get_def()Abattle_get_mdef() C³B
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_calc_magic_attack() C³B
- battle_calc_misc_attack()Abattle_config_read() C³B
- skill.h C³B
- skill.c
- skill_castend_nodamage_id()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_check_condition()Askill_status_change_timer() C³B
- skill_status_change_end()Askill_status_change_start() C³B
- skill_additional_effect()Askill_produce_mix()Askill_unit_timer_sub() C³B
- skill_check_unit_sub()‚ð skill_check_unit_range_sub()‚É•ÏXB
- skill_check_unit_range() ’ljÁB
- skill_castend_pos()Askill_area_sub_count() C³B
+ battle_get_def()ã€battle_get_mdef() 修正。
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_calc_magic_attack() 修正。
+ battle_calc_misc_attack()ã€battle_config_read() 修正。
+ skill.h 修正。
+ skill.c
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_check_condition()ã€skill_status_change_timer() 修正。
+ skill_status_change_end()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ skill_additional_effect()ã€skill_produce_mix()ã€skill_unit_timer_sub() 修正。
+ skill_check_unit_sub()ã‚’ skill_check_unit_range_sub()ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ skill_check_unit_range() 追加。
+ skill_castend_pos()ã€skill_area_sub_count() 修正。
mob.c
- mobskill_castend_pos()Amob_damage() C³B
+ mobskill_castend_pos()ã€mob_damage() 修正。
clif.c
- clif_parse_TradeRequest()Aclif_parse_TradeAck() C³B
- clif_parse_TradeAddItem()Aclif_parse_TradeOk() C³B
- clif_parse_TradeCansel()Aclif_parse_TradeCommit() C³B
- map.h C³B
+ clif_parse_TradeRequest()ã€clif_parse_TradeAck() 修正。
+ clif_parse_TradeAddItem()ã€clif_parse_TradeOk() 修正。
+ clif_parse_TradeCansel()ã€clif_parse_TradeCommit() 修正。
+ map.h 修正。
map.c
- do_init() C³B
+ do_init() 修正。
pc.c
- pc_calc_skilltree()Apc_calcstatus() C³B
+ pc_calc_skilltree()ã€pc_calcstatus() 修正。
tarde.c
- trade_tradeack() C³B
+ trade_tradeack() 修正。
--------------------
-//0763 by ŒÓ’±—–
+//0763 by 胡è¶è˜­
-EƒT[ƒo[snapshot
- ƒtƒHƒ‹ƒ_‚ð®—‚µ‚½‚Ì‚Å’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- ˆÈ‘O‚̃Z[ƒuƒf[ƒ^(account.txt‚È‚Ç)‚ÍsaveƒtƒHƒ‹ƒ_‚É’u‚¢‚Ä‚­‚¾‚³‚¢
- cnfƒtƒ@ƒCƒ‹‚ÍŠeŽíƒtƒ@ƒCƒ‹‚̃pƒX‚ª•Ï‚í‚Á‚Ä‚é‚Ì‚ÅA
- ‚±‚̌¢‚à‚Ì‚ðƒRƒs[‚Å‚Í‚È‚­AV‚µ‚­‘‚«Š·‚¦‚È‚¨‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+・サーãƒãƒ¼snapshot
+ フォルダを整ç†ã—ãŸã®ã§æ³¨æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。
+ 以å‰ã®ã‚»ãƒ¼ãƒ–データ(account.txtãªã©)ã¯saveフォルダã«ç½®ã„ã¦ãã ã•ã„
+ cnfファイルã¯å„種ファイルã®ãƒ‘スãŒå¤‰ã‚ã£ã¦ã‚‹ã®ã§ã€
+ ã“ã®å¤ã„ã‚‚ã®ã‚’コピーã§ã¯ãªãã€æ–°ã—ã書ãæ›ãˆãªãŠã—ã¦ãã ã•ã„。
-EƒtƒHƒ‹ƒ_®—
- confƒtƒHƒ‹ƒ_
- NPCŠÖ˜A‚ðconf/npc/AMOB”z’uŠÖ˜A‚ðconf/mob/AWARPŠÖ˜A‚ðconf/warp/
- ƒeƒXƒg‚âƒTƒ“ƒvƒ‹‚ðconf/sample/‚Ɉړ®‚µ‚Ü‚µ‚½B
- dbƒtƒHƒ‹ƒ_
- sampleƒtƒHƒ‹ƒ_‚Ì‚¤‚¿dbŠÖŒW‚ð db/sample‚Ɉړ®‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・フォルダ整ç†
+ confフォルダ
+ NPC関連をconf/npc/ã€MOBé…置関連をconf/mob/ã€WARP関連をconf/warp/
+ テストやサンプルをconf/sample/ã«ç§»å‹•ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ dbフォルダ
+ sampleフォルダã®ã†ã¡db関係を db/sampleã«ç§»å‹•ã—ã¾ã—ãŸã€‚
help.txt/motd.txt
- confƒtƒHƒ‹ƒ_‚Ɉړ®‚µ‚Ü‚µ‚½
+ confフォルダã«ç§»å‹•ã—ã¾ã—ãŸ
account.txt/athena.txt/guild.txt/party.txt/pet.txt/storage.txt
- saveƒtƒHƒ‹ƒ_‚Ɉړ®‚µ‚Ü‚µ‚½
+ saveフォルダã«ç§»å‹•ã—ã¾ã—ãŸ
tool/backup
- ƒpƒXC³
+ パス修正
-Emotd.txt/help.txt‚̃pƒX‚ðmap_athena.cnf‚ÅŽw’è‚Å‚«‚é‚悤‚É
- map.h/map.c/atcommand.c/atcommand.hC³
+・motd.txt/help.txtã®ãƒ‘スをmap_athena.cnfã§æŒ‡å®šã§ãるよã†ã«
+ map.h/map.c/atcommand.c/atcommand.h修正
-Eathena-start‚ÉrestartƒIƒvƒVƒ‡ƒ“’ljÁ
- ./athena-start restart‚ÅAthena‚ðÄ‹N“®‚µ‚Ü‚·
+・athena-startã«restartオプション追加
+ ./athena-start restartã§Athenaã‚’å†èµ·å‹•ã—ã¾ã™
--------------
-//0761 by ‚Û‚Û‚Û
+//0761 by ã½ã½ã½
-EMOB‚ÌMDEF‚É10000ˆÈãŽw’肵‚Ä‚àƒtƒ@ƒCƒAƒsƒ‰[‚Å•’ʂɃ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚Ì‚ðC³B
+・MOBã®MDEFã«10000以上指定ã—ã¦ã‚‚ファイアピラーã§æ™®é€šã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã¦ã—ã¾ã†ã®ã‚’修正。
(map/)
battle.c
--------------
//0760 by ll3y
-E•¶Žš‰»‚¯C³
+・文字化ã‘修正
(map/)
script.c
--------------
-//0759 by Ž‚Žqo^.^o
-EƒXƒsƒAƒNƒCƒbƒPƒ“ C³
-EDancer skill tree C³
+//0759 by ç…å­o^.^o
+・スピアクイッケン 修正
+・Dancer skill tree 修正
(db/)
- cast_db.txt C³
- skill_tree.txt C³
+ cast_db.txt 修正
+ skill_tree.txt 修正
--------------
//0758 by hack
-EPut GM messages into msg_table which is loaded from msg_athena.conf.
+・Put GM messages into msg_table which is loaded from msg_athena.conf.
(Easy to translate into other language)
(map/)
atcommand.h
@@ -6499,256 +6499,256 @@ bSplashRange‚ÆbSplashAddRange‚Í•Ší‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚½Žž‚Ì‚Ý”­“®A’Êí‚Ì•ŠíUŒ‚ˆ
--------------
//0756 by ll3y
-EInterix(Windows Services for Unix 3.5)‚ŃRƒ“ƒpƒCƒ‹‚ª’Ê‚é‚悤‚ÉC³
- Interop Systems(http://www.interopsystems.com/)‚æ‚ègmake‚Æzlib‚ðŽæ‚Á‚Ä‚­‚é‚©A
- Ž©‘O‚ÅInterix—p‚ð—pˆÓ‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
+・Interix(Windows Services for Unix 3.5)ã§ã‚³ãƒ³ãƒ‘イルãŒé€šã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+ Interop Systems(http://www.interopsystems.com/)よりgmakeã¨zlibã‚’å–ã£ã¦ãã‚‹ã‹ã€
+ 自å‰ã§Interix用を用æ„ã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
(common/)
- socket.h C³B
+ socket.h 修正。
--------------
-//0755 by Ž€_
+//0755 by 死神
-EƒoƒOC³‚Æà–¾’ljÁB(•ñ‚³‚ꂽ‚Ì‚Í‘½•ª‘S‚ÄC³‚³‚ꂽ‚Ì‚©‚Æ...)
-E0751‚ŃXƒLƒ‹‚Ìő僌ƒxƒ‹‚ð100‚Ü‚ÅÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
-Ecast_db.txt‚É“ü‚Á‚Ä‚¢‚éó‘ÔˆÙí‚̈ێŽžŠÔ‚ÍŽ©•ª‚ª“K“x‚É“ü‚ꂽ•¨‚Å‚·B–{ŽI‚ÌŽd—l‚È‚ñ‚Ä’m‚è‚Ü‚¹‚ñ‚Ì‚ÅB
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨èª¬æ˜Žè¿½åŠ ã€‚(報告ã•ã‚ŒãŸã®ã¯å¤šåˆ†å…¨ã¦ä¿®æ­£ã•ã‚ŒãŸã®ã‹ã¨...)
+・0751ã§ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®æœ€å¤§ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚’100ã¾ã§è¨­å®šã§ãるよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・cast_db.txtã«å…¥ã£ã¦ã„る状態異常ã®ç¶­æŒæ™‚é–“ã¯è‡ªåˆ†ãŒé©åº¦ã«å…¥ã‚ŒãŸç‰©ã§ã™ã€‚本鯖ã®ä»•æ§˜ãªã‚“ã¦çŸ¥ã‚Šã¾ã›ã‚“ã®ã§ã€‚
(doc/)
- db_ref.txt C³B
+ db_ref.txt 修正。
(db/)
- cast_db.txt C³B
- skill_db.txt C³B
+ cast_db.txt 修正。
+ skill_db.txt 修正。
(map/)
- skill.h C³B
+ skill.h 修正。
skill.c
- skill_check_unit_sub()Askill_castend_id()Askill_use_id() C³B
- skill_status_change_end()Askill_status_change_start() C³B
- skill_castend_map() C³B
+ skill_check_unit_sub()ã€skill_castend_id()ã€skill_use_id() 修正。
+ skill_status_change_end()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ skill_castend_map() 修正。
mob.c
- mobskill_castend_id()Amobskill_castend_pos() C³B
+ mobskill_castend_id()ã€mobskill_castend_pos() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus() C³B
+ pc_calcstatus() 修正。
battle.c
battle_calc_pc_weapon_attack()
battle_calc_mob_weapon_attack()
battle_calc_magic_attack()
--------------
-//0754 by Ž‚Žqo^.^o
+//0754 by ç…å­o^.^o
(db/)
- cast_db.txt C³
+ cast_db.txt 修正
--------------
-//0753 by ¹
+//0753 by è–
-EIW‚Ì”­¶ƒ|ƒCƒ“ƒg‚ðŽw’è‚·‚é‚ƃƒeƒI‚̃GƒtƒFƒNƒg‚ªˆêØo‚È‚­‚È‚é
-@–â‘肪•œŠˆ‚µ‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ÅC³B
-Ewarning‚ðo‚È‚¢‚悤‚ɃR[ƒhC³B
+・IWã®ç™ºç”Ÿãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã‚’指定ã™ã‚‹ã¨ãƒ¡ãƒ†ã‚ªã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆãŒä¸€åˆ‡å‡ºãªããªã‚‹
+ å•é¡ŒãŒå¾©æ´»ã—ã¦ã„ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã€‚
+・warningを出ãªã„よã†ã«ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
skill.c
- skill_castend_pos2() C³B
+ skill_castend_pos2() 修正。
chrif.h
--------------
-//0752 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0752 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EchangesexƒXƒNƒŠƒvƒgŽÀ‘•B«•Ê‚𔽓]‚³‚¹‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·
-@«•Ê”½“]¬Œ÷Œã‚ÍA‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚Í‹­§“I‚ÉÚ‘±‚ðØ’f‚³‚ê‚Ü‚·
-@‚Ü‚½Aƒ_ƒ“ƒT[Eƒo[ƒh‚̌݊·«‚Í‚©‚È‚è‰ö‚µ‚¢‚Å‚·
-@ƒ_ƒ“ƒT[Eƒo[ƒh‚ªƒXƒƒbƒg“à‚Ç‚±‚©‚É‹‚éƒAƒJƒEƒ“ƒg‚Å‚Ì”½“]‚ÍAˆÈ‰º‚Ì“_‚É’ˆÓ‚µ‚ĉº‚³‚¢
-@E•K‚¸”½“]‚³‚¹‚é‘O‚É‚»‚̃Lƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚ðƒXƒLƒ‹ƒŠƒZƒbƒg‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢
-@@‚»‚Ì‚Ü‚Ü”½“]‚³‚¹‚é‚ÆA‹¤’Ê‚·‚éƒXƒLƒ‹(ŠyŠí‚Ì—ûK“™)‚µ‚©Žc‚ç‚È‚­‚È‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·
-@Eƒ_ƒ“ƒT[Eƒo[ƒhê—p•Ší‚ð‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éꇂÍAŠO‚µ‚Ä‚©‚甽“]‚³‚¹‚Ä‚­‚¾‚³‚¢
-@@‚»‚Ì‚Ü‚Ü”½“]‚³‚¹‚é‚ÆA‚»‚̃Lƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚ÌŠJŽnŽž‚É
-@@ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒgƒGƒ‰[‚ªo‚Ü‚·io‚邾‚¯‚ÅA—Ž‚¿‚邱‚Æ‚Í‚È‚¢‚Ì‚Å‚·‚ªcj
-Eƒf[ƒ^ƒx[ƒXC³ by Ž‚Žqo^.^o
+・changesexスクリプト実装。性別をå転ã•ã›ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãã¾ã™
+ 性別å転æˆåŠŸå¾Œã¯ã€ãã®ãƒ—レイヤーã¯å¼·åˆ¶çš„ã«æŽ¥ç¶šã‚’切断ã•ã‚Œã¾ã™
+ ã¾ãŸã€ãƒ€ãƒ³ã‚µãƒ¼ãƒ»ãƒãƒ¼ãƒ‰ã®äº’æ›æ€§ã¯ã‹ãªã‚Šæ€ªã—ã„ã§ã™
+ ダンサー・ãƒãƒ¼ãƒ‰ãŒã‚¹ãƒ­ãƒƒãƒˆå†…ã©ã“ã‹ã«å±…るアカウントã§ã®å転ã¯ã€ä»¥ä¸‹ã®ç‚¹ã«æ³¨æ„ã—ã¦ä¸‹ã•ã„
+ ・必ãšå転ã•ã›ã‚‹å‰ã«ãã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼ã‚’スキルリセットã—ã¦ãã ã•ã„
+  ãã®ã¾ã¾å転ã•ã›ã‚‹ã¨ã€å…±é€šã™ã‚‹ã‚¹ã‚­ãƒ«(楽器ã®ç·´ç¿’ç­‰)ã—ã‹æ®‹ã‚‰ãªããªã£ã¦ã—ã¾ã„ã¾ã™
+ ・ダンサー・ãƒãƒ¼ãƒ‰å°‚用武器を装備ã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã¯ã€å¤–ã—ã¦ã‹ã‚‰å転ã•ã›ã¦ãã ã•ã„
+  ãã®ã¾ã¾å転ã•ã›ã‚‹ã¨ã€ãã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼ã®é–‹å§‹æ™‚ã«
+  クライアントエラーãŒå‡ºã¾ã™ï¼ˆå‡ºã‚‹ã ã‘ã§ã€è½ã¡ã‚‹ã“ã¨ã¯ãªã„ã®ã§ã™ãŒâ€¦ï¼‰
+・データベース修正 by ç…å­o^.^o
(map/)
chrif.c
- packet_len_table[]Achrif_parse()C³
- chrif_changesex()Achrif_changedsex()’ljÁ
- chrif.h C³
+ packet_len_table[]ã€chrif_parse()修正
+ chrif_changesex()ã€chrif_changedsex()追加
+ chrif.h 修正
(char/)
char.c
- parse_frommap()Aparse_tologin()C³
+ parse_frommap()ã€parse_tologin()修正
(login/)
login.c
- parse_fromchar()C³
+ parse_fromchar()修正
(db/)
- cast_db.txt C³
- skill_require_db.txt C³
-
---------------
-//0751 by Ž€_
-
-Eskill_db.txt‚Æcast_db.txt‚Ì•ÏX‚Æskill_require_db.txt‚̒ljÁB
-E“Å‚É‚©‚©‚é‚ÆHP‚ªŒ¸‚é‚悤‚É•ÏXBHP‚Í1•b‚ÉÅ‘åHP‚Ì1%Œ¸‚è‚Ü‚·B(–¢ƒeƒXƒg)
-EΉ»‚ðis’†‚Ì•¨‚ÆŠ®‘S‚È•¨‚É•ª‚¯‚ÄHP‚ªŒ¸‚é‚悤‚É•ÏXB(1•b‚ÉÅ‘åHP‚Ì1%)ƒuƒŒƒbƒVƒ“ƒO‚ÅŠ®‘SΉ»‚¾‚¯Ž¡‚¹‚é‚悤‚ÉC³B(–¢ƒeƒXƒg)
-Eƒnƒ“ƒ^[‚̃gƒ‰ƒbƒv‚ɃGƒtƒFƒNƒgŽÀ‘•B‚½‚¾ƒ‰ƒ“ƒhƒ}ƒCƒ“‚ƃVƒ‡ƒbƒNƒEƒF[ƒu‚Í”š”­ƒGƒtƒFƒNƒg‚ªo‚È‚¢‚悤‚Å‚·Bƒ‰ƒ“ƒhƒ}ƒCƒ“‚̓tƒ@ƒCƒAƒsƒ‰[‚Ì”š”­ƒGƒtƒFƒNƒg‚ªo‚é‚悤‚É•Ï‚¦‚Ä‚¢‚Ü‚·B
-EƒI[ƒgƒJƒEƒ“ƒ^[‚Ì•ûŒüƒ`ƒFƒbƒN‚ð‚·‚é‚悤‚É•ÏX‚Æ–{ŽIŽd—l‚ɇ‚킹‚Ü‚µ‚½B
-EƒoƒbƒNƒXƒ^ƒu‚à•ûŒüƒ`ƒFƒbƒN‚ð‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-EƒCƒ“ƒeƒBƒ~ƒfƒCƒg‚̈—•ÏXB
-EƒfƒBƒtƒFƒ“ƒ_[‚̈ړ®‘¬“xŒ¸­‚ð–{ŽI‚ɇ‚킹‚Ü‚µ‚½BASPD‚ÍŸŽè‚È‚ª‚ç
-(30 - (skilllv*5))%‚ªŒ¸‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½‚ª–{ŽI‚Å‚¢‚­‚ç’öŒ¸‚é‚Ì‚©‚Ìî•ñ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
-Eƒgƒ“ƒlƒ‹ƒhƒ‰ƒCƒuLV1‚ňړ®‘¬“x‚ª150‚©‚ç312‚É‚È‚é‚Ì‚ªŠm”F‚³‚ê‚ÄŒvŽZ‚ð•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½‚ªƒŒƒxƒ‹‚É‚æ‚Á‚Ä‚Ç‚ê‚®‚ç‚¢‘‰Á‚·‚é‚©‚Í•s–¾‚Å‚·Bî•ñ‚ð‹‚ß‚Ü‚·B(¡‚ÌŒvŽZŽ®‚Í“K“x‚Éì‚Á‚½•¨‚Å‚·B)
-Eƒ|[ƒVƒ‡ƒ“»‘¢‚ÌŒvŽZŽ®•ÏX‚Æ‚¿‚å‚Á‚ÆC³B
-Eˆê•”’n–ʃXƒLƒ‹‚Ìd‚Ë’u‚«‚ð‹ÖŽ~B
-EbNoMagicDamage‚Å–‚–@‚É‚æ‚éˆÙí‚âƒXƒe[ƒ^ƒXƒAƒbƒvŒø‰Ê‚ªo‚È‚¢‚悤‚ÉC³B(ƒŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“ˆÈŠO‚Ì–‚–@‚Í–³Œø‚É‚È‚è‚Ü‚·B)
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁB
-E‚»‚Ì‘¼FX‚ÆC³B
-E•ÏX‚³‚ꂽskill_db.txtAcastdb.txt‚ƒljÁ‚³‚ꂽskill_require_db.txt‚Ì\‘¢‚Í¡‚ÌŠŽ©•ª‚µ‚©’m‚ç‚È‚¢‚Ì‚Ådb_ref.txt‚Éà–¾‚ð’ljÁ‚·‚é—\’è‚È‚Ì‚Å‚»‚ê‚Ü‚Å‚Í‚±‚ê‚ç‚Ì•ÏX‚ÍT‚¦‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ cast_db.txt 修正
+ skill_require_db.txt 修正
+
+--------------
+//0751 by 死神
+
+・skill_db.txtã¨cast_db.txtã®å¤‰æ›´ã¨skill_require_db.txtã®è¿½åŠ ã€‚
+・毒ã«ã‹ã‹ã‚‹ã¨HPãŒæ¸›ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚HPã¯1秒ã«æœ€å¤§HPã®1%減りã¾ã™ã€‚(未テスト)
+・石化を進行中ã®ç‰©ã¨å®Œå…¨ãªç‰©ã«åˆ†ã‘ã¦HPãŒæ¸›ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(1秒ã«æœ€å¤§HPã®1%)ブレッシングã§å®Œå…¨çŸ³åŒ–ã ã‘æ²»ã›ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚(未テスト)
+・ãƒãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®ãƒˆãƒ©ãƒƒãƒ—ã«ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆå®Ÿè£…。ãŸã ãƒ©ãƒ³ãƒ‰ãƒžã‚¤ãƒ³ã¨ã‚·ãƒ§ãƒƒã‚¯ã‚¦ã‚§ãƒ¼ãƒ–ã¯çˆ†ç™ºã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆãŒå‡ºãªã„よã†ã§ã™ã€‚ランドマインã¯ãƒ•ã‚¡ã‚¤ã‚¢ãƒ”ラーã®çˆ†ç™ºã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆãŒå‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰ãˆã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+・オートカウンターã®æ–¹å‘ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã¨æœ¬é¯–仕様ã«åˆã‚ã›ã¾ã—ãŸã€‚
+・ãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ã‚¿ãƒ–ã‚‚æ–¹å‘ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・インティミデイトã®å‡¦ç†å¤‰æ›´ã€‚
+・ディフェンダーã®ç§»å‹•é€Ÿåº¦æ¸›å°‘を本鯖ã«åˆã‚ã›ã¾ã—ãŸã€‚ASPDã¯å‹æ‰‹ãªãŒã‚‰
+(30 - (skilllv*5))%ãŒæ¸›ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¾ã—ãŸãŒæœ¬é¯–ã§ã„ãら程減るã®ã‹ã®æƒ…報をãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
+・トンãƒãƒ«ãƒ‰ãƒ©ã‚¤ãƒ–LV1ã§ç§»å‹•é€Ÿåº¦ãŒ150ã‹ã‚‰312ã«ãªã‚‹ã®ãŒç¢ºèªã•ã‚Œã¦è¨ˆç®—を変更ã—ã¾ã—ãŸãŒãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã«ã‚ˆã£ã¦ã©ã‚Œãらã„増加ã™ã‚‹ã‹ã¯ä¸æ˜Žã§ã™ã€‚情報を求ã‚ã¾ã™ã€‚(今ã®è¨ˆç®—å¼ã¯é©åº¦ã«ä½œã£ãŸç‰©ã§ã™ã€‚)
+・ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³è£½é€ ã®è¨ˆç®—å¼å¤‰æ›´ã¨ã¡ã‚‡ã£ã¨ä¿®æ­£ã€‚
+・一部地é¢ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®é‡ã­ç½®ãã‚’ç¦æ­¢ã€‚
+・bNoMagicDamageã§é­”法ã«ã‚ˆã‚‹ç•°å¸¸ã‚„ステータスアップ効果ãŒå‡ºãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚(リザレクション以外ã®é­”法ã¯ç„¡åŠ¹ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚)
+・battle_athena.confã«é …目追加。
+・ãã®ä»–色々ã¨ä¿®æ­£ã€‚
+・変更ã•ã‚ŒãŸskill_db.txtã€castdb.txtã¨è¿½åŠ ã•ã‚ŒãŸskill_require_db.txtã®æ§‹é€ ã¯ä»Šã®æ‰€è‡ªåˆ†ã—ã‹çŸ¥ã‚‰ãªã„ã®ã§db_ref.txtã«èª¬æ˜Žã‚’追加ã™ã‚‹äºˆå®šãªã®ã§ãã‚Œã¾ã§ã¯ã“れらã®å¤‰æ›´ã¯æŽ§ãˆã¦ãã ã•ã„。
(char/)
- int_guild.c C³B
+ int_guild.c 修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(db/)
- skill_db.txt C³B
- skill_require_db.txt C³B
- cast_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
+ skill_require_db.txt 修正。
+ cast_db.txt 修正。
(map/)
- battle.h C³B
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_counttargeted()Abattle_calc_pet_weapon_attack() C³B
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_weapon_attack()Abattle_config_read() C³B
- skill.h C³B
- skill.c
- skill_attack()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_status_change_start() C³B
- skill_check_condition()Askill_castend_pos() C³B
- skill_use_id()Askill_use_pos() C³B
- skill_status_change_timer()Askill_status_change_start() C³B
- skill_check_unit_sub() ’ljÁB
- pc.h C³B
- pc.c
- pc_damage()Apc_counttargeted()Apc_counttargeted_sub() C³B
- mob.h C³B
+ battle_counttargeted()ã€battle_calc_pet_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_weapon_attack()ã€battle_config_read() 修正。
+ skill.h 修正。
+ skill.c
+ skill_attack()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ skill_check_condition()ã€skill_castend_pos() 修正。
+ skill_use_id()ã€skill_use_pos() 修正。
+ skill_status_change_timer()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ skill_check_unit_sub() 追加。
+ pc.h 修正。
+ pc.c
+ pc_damage()ã€pc_counttargeted()ã€pc_counttargeted_sub() 修正。
+ mob.h 修正。
mob.c
- mob_countslave()Amob_counttargeted()Amob_counttargeted_sub() C³B
- mobskill_use()Amob_can_move()Amob_damage() C³B
- mobskill_use_id()Amobskill_use_pos()Amobskill_castend_id() C³B
- mobskill_castend_pos() C³B
+ mob_countslave()ã€mob_counttargeted()ã€mob_counttargeted_sub() 修正。
+ mobskill_use()ã€mob_can_move()ã€mob_damage() 修正。
+ mobskill_use_id()ã€mobskill_use_pos()ã€mobskill_castend_id() 修正。
+ mobskill_castend_pos() 修正。
map.c
- map_quit() C³B
+ map_quit() 修正。
--------------
//0750 by CHRIS
-EƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‚ÌDB‚ð’²®
+・スキル関係ã®DBを調整
(db/)
skill_db.txt
cast_db.txt
skill_require_db.txt
--------------
-//0749 by Ž€_
-
-EFX‚Æ•ÏX‚ÆC³B
-EƒXƒLƒ‹‚ÌŽd—l•ÏX‚âŽÀ‘•Aó‘ÔˆÙí‚ÌŽd—l•ÏX‚âŽÀ‘•B
-EƒXƒLƒ‹‚ÌŽg—pðŒ‚ðdb‚ÉÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB
-Eskill_db.txt‚Æcast_db.txt‚ÌŽd—l•ÏXB
-Eƒ}ƒbƒvŽI‚Ì–³ŒÀƒ‹[ƒv‰Â”\«‚ª‚ ‚é•”•ª‚ðC³B(‚ ‚­‚Ü‚Å‚à‰Â”\«‚ª
-‚ ‚Á‚½‚¾‚¯‚Ì•¨‚Å‚·B–³ŒÀƒ‹[ƒv‚ÌŒ´ˆö‚Æ‚Í’fŒ¾‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB)
-Eƒgƒ‰ƒbƒv‚Ì”­“®ŽÀ‘•B(‚½‚¾ŽÀÛ‚É“®ì‚Í‚Ü‚¾C³‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñB
-Œ©‚½–Ú‚ª•Ï‚í‚Á‚½‚¾‚¯‚Å‚·B)
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁ‚ðíœB
-E0748‚ÌC³íœ‚Æ•¶Žš‰»‚¯C³B
-Eskill_db.txtAcast_db.txtAskill_require_db.txt‚Ì•û‚ª‚Ü‚¾Š®¬‚³‚ê‚Ä‚¢‚È‚¢‚Ì‚Å
-‚©‚È‚è‚̗ʂ̃XƒLƒ‹‚ª³‚µ‚­“®ì‚µ‚Ü‚¹‚ñB(db_ref.txt‚ÉÝ’è•û–@‚ð“ü‚ê‚È‚¢‚Æ
- ‚¯‚È‚¢‚Ì‚Å‚·‚ªŽžŠÔ‚ª‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å...) ‚»‚µ‚ÄC³‚Í‚µ‚Ü‚µ‚½‚ªƒeƒXƒg‚Í
-–w‚ñ‚Ç‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚Ì‚Å’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+//0749 by 死神
+
+・色々ã¨å¤‰æ›´ã¨ä¿®æ­£ã€‚
+・スキルã®ä»•æ§˜å¤‰æ›´ã‚„実装ã€çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸ã®ä»•æ§˜å¤‰æ›´ã‚„実装。
+・スキルã®ä½¿ç”¨æ¡ä»¶ã‚’dbã«è¨­å®šã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・skill_db.txtã¨cast_db.txtã®ä»•æ§˜å¤‰æ›´ã€‚
+・マップ鯖ã®ç„¡é™ãƒ«ãƒ¼ãƒ—å¯èƒ½æ€§ãŒã‚る部分を修正。(ã‚ãã¾ã§ã‚‚å¯èƒ½æ€§ãŒ
+ã‚ã£ãŸã ã‘ã®ç‰©ã§ã™ã€‚ç„¡é™ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã®åŽŸå› ã¨ã¯æ–­è¨€ã§ãã¾ã›ã‚“。)
+・トラップã®ç™ºå‹•å®Ÿè£…。(ãŸã å®Ÿéš›ã«å‹•ä½œã¯ã¾ã ä¿®æ­£ã—ã¦ã„ã¾ã›ã‚“。
+見ãŸç›®ãŒå¤‰ã‚ã£ãŸã ã‘ã§ã™ã€‚)
+・battle_athena.confã«é …目追加を削除。
+・0748ã®ä¿®æ­£å‰Šé™¤ã¨æ–‡å­—化ã‘修正。
+・skill_db.txtã€cast_db.txtã€skill_require_db.txtã®æ–¹ãŒã¾ã å®Œæˆã•ã‚Œã¦ã„ãªã„ã®ã§
+ã‹ãªã‚Šã®é‡ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒæ­£ã—ã動作ã—ã¾ã›ã‚“。(db_ref.txtã«è¨­å®šæ–¹æ³•ã‚’入れãªã„ã¨
+ ã‘ãªã„ã®ã§ã™ãŒæ™‚é–“ãŒãªã‹ã£ãŸã®ã§...) ãã—ã¦ä¿®æ­£ã¯ã—ã¾ã—ãŸãŒãƒ†ã‚¹ãƒˆã¯
+殆んã©ã—ã¦ã¾ã›ã‚“ã®ã§æ³¨æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。
(char/)
- char.c C³B
- int_party.h C³B
- int_party.c C³B
- int_guild.h C³B
- int_guild.c C³B
- int_pet.h C³B
- int_pet.c C³B
- int_storage.h C³B
- int_storage.c C³B
- char‚Ì•û‚͑債‚½C³‚Í‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB
+ char.c 修正。
+ int_party.h 修正。
+ int_party.c 修正。
+ int_guild.h 修正。
+ int_guild.c 修正。
+ int_pet.h 修正。
+ int_pet.c 修正。
+ int_storage.h 修正。
+ int_storage.c 修正。
+ charã®æ–¹ã¯å¤§ã—ãŸä¿®æ­£ã¯ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(db/)
- skill_db.txt C³B
- cast_db.txt C³B
- skill_require_db.txt ’ljÁB
- produce_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
+ cast_db.txt 修正。
+ skill_require_db.txt 追加。
+ produce_db.txt 修正。
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
map.c
- map_check_dir() ’ljÁB
- map_readmap()Amap_addblock()Amap_delblock() C³B
- map_foreachinarea()Amap_foreachinmovearea() C³B
- map_addflooritem() C³B
- pc.h C³B
- pc.c
- pc_spiritball_timer()Apc_addspiritball()Apc_delspiritball() C³B
- pc_steal_item()Apc_steal_coin()Apc_calcstatus() C³B
- pc_checkallowskill()Apc_jobchange()Apc_checkweighticon() C³B
- pc_damage()Apc_equipitem()Apc_walk()Apc_stop_walking() C³B
- pc_authok()Apc_counttargeted()Apc_counttargeted_sub() C³B
- pc_damage()Apc_setpos() C³B
- skill.h C³B
- skill.c
- skill_get_range()Askill_get_sp()Askill_get_num() C³B
- skill_get_cast()Askill_get_delay() C³B
- skill_get_hp()Askill_get_zeny()Askill_get_time() ’ljÁB
- skill_get_time2()Askill_get_weapontype() ’ljÁB
- skill_get_unit_id()Askill_blown()Askill_additional_effect() C³B
- skill_attack()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_castend_id() C³B
- skill_castend_pos()Askill_unit_onplace() C³B
- skill_unit_timer_sub_onplace()Askill_unitsetting() C³B
- skill_use_id()Askill_use_pos()Askill_check_condition() C³B
- skill_status_change_end()Askill_status_change_timer() C³B
- skill_status_change_start()Askill_can_produce_mix() C³B
- skill_produce_mix()Askill_gangsterparadise() C³B
- skill_gangster_out()Askill_gangster_in() C³B
- skill_gangster_count() ’ljÁB
- skill_readdb() C³B
- battle.h C³B
+ map_check_dir() 追加。
+ map_readmap()ã€map_addblock()ã€map_delblock() 修正。
+ map_foreachinarea()ã€map_foreachinmovearea() 修正。
+ map_addflooritem() 修正。
+ pc.h 修正。
+ pc.c
+ pc_spiritball_timer()ã€pc_addspiritball()ã€pc_delspiritball() 修正。
+ pc_steal_item()ã€pc_steal_coin()ã€pc_calcstatus() 修正。
+ pc_checkallowskill()ã€pc_jobchange()ã€pc_checkweighticon() 修正。
+ pc_damage()ã€pc_equipitem()ã€pc_walk()ã€pc_stop_walking() 修正。
+ pc_authok()ã€pc_counttargeted()ã€pc_counttargeted_sub() 修正。
+ pc_damage()ã€pc_setpos() 修正。
+ skill.h 修正。
+ skill.c
+ skill_get_range()ã€skill_get_sp()ã€skill_get_num() 修正。
+ skill_get_cast()ã€skill_get_delay() 修正。
+ skill_get_hp()ã€skill_get_zeny()ã€skill_get_time() 追加。
+ skill_get_time2()ã€skill_get_weapontype() 追加。
+ skill_get_unit_id()ã€skill_blown()ã€skill_additional_effect() 修正。
+ skill_attack()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_castend_id() 修正。
+ skill_castend_pos()ã€skill_unit_onplace() 修正。
+ skill_unit_timer_sub_onplace()ã€skill_unitsetting() 修正。
+ skill_use_id()ã€skill_use_pos()ã€skill_check_condition() 修正。
+ skill_status_change_end()ã€skill_status_change_timer() 修正。
+ skill_status_change_start()ã€skill_can_produce_mix() 修正。
+ skill_produce_mix()ã€skill_gangsterparadise() 修正。
+ skill_gangster_out()ã€skill_gangster_in() 修正。
+ skill_gangster_count() 追加。
+ skill_readdb() 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- distance()Abattle_counttargeted()Abattle_get_range() ’ljÁB
- battle_get_dir() ’ljÁB
- battle_get_maxhp()Abattle_get_str()Abattle_get_agi() C³B
- battle_get_vit()Abattle_get_dex()Abattle_get_int() C³B
- battle_get_luk()Abattle_get_flee()Abattle_get_hit() C³B
- battle_get_flee2()Abattle_get_critical()Abattle_get_baseatk() C³B
- battle_get_atk()Abattle_get_atk2()Abattle_get_def() C³B
- battle_get_def2()Abattle_get_mdef()Abattle_get_speed() C³B
- battle_get_adelay()Abattle_get_amotion()Abattle_get_party_id() C³B
- battle_get_guild_id()Abattle_get_size() C³B
- battle_check_undead() ’ljÁB
- battle_check_target()Abattle_addmastery() C³B
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_weapon_attack() C³B
- clif.h C³B
+ distance()ã€battle_counttargeted()ã€battle_get_range() 追加。
+ battle_get_dir() 追加。
+ battle_get_maxhp()ã€battle_get_str()ã€battle_get_agi() 修正。
+ battle_get_vit()ã€battle_get_dex()ã€battle_get_int() 修正。
+ battle_get_luk()ã€battle_get_flee()ã€battle_get_hit() 修正。
+ battle_get_flee2()ã€battle_get_critical()ã€battle_get_baseatk() 修正。
+ battle_get_atk()ã€battle_get_atk2()ã€battle_get_def() 修正。
+ battle_get_def2()ã€battle_get_mdef()ã€battle_get_speed() 修正。
+ battle_get_adelay()ã€battle_get_amotion()ã€battle_get_party_id() 修正。
+ battle_get_guild_id()ã€battle_get_size() 修正。
+ battle_check_undead() 追加。
+ battle_check_target()ã€battle_addmastery() 修正。
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_weapon_attack() 修正。
+ clif.h 修正。
clif.c
- clif_skillinfo()Aclif_skillinfoblock()Aclif_skillup() C³B
- clif_item_skill()Aclif_changeoption()Aclif_parse_LoadEndAck() C³B
- clif_01ac() ’ljÁB
- clif_parse_WalkToXY()Aclif_parse_ActionRequest() C³B
- clif_parse_TakeItem()Aclif_parse_DropItem() C³B
- mob.h C³B
+ clif_skillinfo()ã€clif_skillinfoblock()ã€clif_skillup() 修正。
+ clif_item_skill()ã€clif_changeoption()ã€clif_parse_LoadEndAck() 修正。
+ clif_01ac() 追加。
+ clif_parse_WalkToXY()ã€clif_parse_ActionRequest() 修正。
+ clif_parse_TakeItem()ã€clif_parse_DropItem() 修正。
+ mob.h 修正。
mob.c
- mobskill_castend_id()Amobskill_castend_pos() C³B
- mobskill_use_id()Amobskill_use_pos()Amob_heal() C³B
- mob_spawn()Amob_damage()Amob_walk() C³B
- mob_stop_walking()Amob_warp()Amob_counttargeted() C³B
- mob_counttargeted_sub()Amob_countslave() C³B
- mob_attack()Amob_target()Amob_ai_sub_hard_activesearch() C³B
- mob_ai_sub_hard_mastersearch()Amob_ai_sub_hard() C³B
+ mobskill_castend_id()ã€mobskill_castend_pos() 修正。
+ mobskill_use_id()ã€mobskill_use_pos()ã€mob_heal() 修正。
+ mob_spawn()ã€mob_damage()ã€mob_walk() 修正。
+ mob_stop_walking()ã€mob_warp()ã€mob_counttargeted() 修正。
+ mob_counttargeted_sub()ã€mob_countslave() 修正。
+ mob_attack()ã€mob_target()ã€mob_ai_sub_hard_activesearch() 修正。
+ mob_ai_sub_hard_mastersearch()ã€mob_ai_sub_hard() 修正。
script.c
- buildin_sc_start() C³B
+ buildin_sc_start() 修正。
path.c
- can_move() C³B
+ can_move() 修正。
pet.c
- pet_data_init()Apet_stop_walking() C³B
+ pet_data_init()ã€pet_stop_walking() 修正。
npc.c
- npc_parse_warp()Anpc_parse_shop()Anpc_parse_script() C³B
+ npc_parse_warp()ã€npc_parse_shop()ã€npc_parse_script() 修正。
--------------
//0748 by Michael
@@ -6764,10 +6764,10 @@ bSplashRange‚ÆbSplashAddRange‚Í•Ší‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚½Žž‚Ì‚Ý”­“®A’Êí‚Ì•ŠíUŒ‚ˆ
Fix Player&Monster cannot move in ICEWALL.
--------------
-//0747 by ¹
-Eƒyƒbƒg‚ªƒGƒ‚‚ðo‚·‚Æmap-server‚ª—Ž‚¿‚邱‚Æ‚ª‚ ‚Á‚½–â‘è‚ðC³B
+//0747 by è–
+・ペットãŒã‚¨ãƒ¢ã‚’出ã™ã¨map-serverãŒè½ã¡ã‚‹ã“ã¨ãŒã‚ã£ãŸå•é¡Œã‚’修正。
(map/)
- clif_parse_SendEmotion() C³B
+ clif_parse_SendEmotion() 修正。
--------------
//0746 by Michael
@@ -6777,33 +6777,33 @@ bSplashRange‚ÆbSplashAddRange‚Í•Ší‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚½Žž‚Ì‚Ý”­“®A’Êí‚Ì•ŠíUŒ‚ˆ
Attach a npc_testchkoption.txt npc script!
--------------
-//0745 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
-EƒMƒƒƒ“ƒOƒXƒ^[ƒpƒ‰ƒ_ƒCƒXŽÀ‘•
-EPvPƒGƒŠƒA‚Ìmapflag‚ðC³(“¯Žm“¢‚¿‚ª–³‚­‚È‚Á‚½‚©‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·)
-EƒV[ƒYƒ‚[ƒh‚ŃmƒbƒNƒoƒbƒN‚ª‚ ‚Á‚½ƒoƒO‚ðC³
-EƒCƒ“ƒeƒBƒ~‚Ì’x‰„ŽžŠÔ‚ð­‚µ’²®
+//0745 by ã´ã–ã¾ã‚“
+・ギャングスターパラダイス実装
+・PvPエリアã®mapflagを修正(åŒå£«è¨Žã¡ãŒç„¡ããªã£ãŸã‹ã¨æ€ã„ã¾ã™)
+・シーズモードã§ãƒŽãƒƒã‚¯ãƒãƒƒã‚¯ãŒã‚ã£ãŸãƒã‚°ã‚’修正
+・インティミã®é…延時間を少ã—調整
(map/)
skill.c
- skill_attack()Askill_additional_effect()C³
- skill_gangsterparadise()Askill_gangster_in()Askill_gangster_out()’ljÁ
+ skill_attack()ã€skill_additional_effect()修正
+ skill_gangsterparadise()ã€skill_gangster_in()ã€skill_gangster_out()追加
clif.c
- clif_parse_ActionRequest()C³
+ clif_parse_ActionRequest()修正
mob.c
- mob_target()Amob_attack()C³
- mob_ai_sub_hard()Amob_ai_sub_hard_mastersearch()C³
- mob_ai_sub_hard_activesearch()C³
- map.h C³
- skill.h C³
+ mob_target()ã€mob_attack()修正
+ mob_ai_sub_hard()ã€mob_ai_sub_hard_mastersearch()修正
+ mob_ai_sub_hard_activesearch()修正
+ map.h 修正
+ skill.h 修正
(conf/)
- npc_pvp.txt C³
+ npc_pvp.txt 修正
--------------
-//0744 by ¹
+//0744 by è–
-EƒAƒCƒXƒEƒH[ƒ‹AƒƒeƒIƒXƒg[ƒ€‚̃Rƒ“ƒ{‚ŃƒeƒIƒXƒg[ƒ€‚̃GƒtƒFƒNƒg‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚È‚­‚È‚é–â‘è‚ðC³B
-EHP‹zŽûƒXƒLƒ‹‚̃GƒtƒFƒNƒgC³B
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁB
-EƒpƒPŽü‚è‚Ìׂ©‚¢C³B
+・アイスウォールã€ãƒ¡ãƒ†ã‚ªã‚¹ãƒˆãƒ¼ãƒ ã®ã‚³ãƒ³ãƒœã§ãƒ¡ãƒ†ã‚ªã‚¹ãƒˆãƒ¼ãƒ ã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œãªããªã‚‹å•é¡Œã‚’修正。
+・HPå¸åŽã‚¹ã‚­ãƒ«ã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆä¿®æ­£ã€‚
+・battle_athena.confã«é …目追加。
+・パケ周りã®ç´°ã‹ã„修正。
(conf/)
battle_athena.conf
(doc/)
@@ -6819,28 +6819,28 @@ bSplashRange‚ÆbSplashAddRange‚Í•Ší‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚½Žž‚Ì‚Ý”­“®A’Êí‚Ì•ŠíUŒ‚ˆ
--------------
//0743 by J
-EŽæ‚芪‚«¢Š«‚È‚Ç‚ð–{ŽI‚ÉŽ—‚¹‚éˆ×‚ÌC³B
-@‚ ‚Æ–{ŽI‘ŠˆáƒXƒŒ‚É‚ ‚Á‚½ƒSƒXƒŠƒ“‚ÌŽæ‚芪‚«‚ðC³B
-@ƒfƒŠ[ƒ^[‚Ì‹ó‚Æ’n‚̃XƒLƒ‹‚ª‹t‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³B
+・å–ã‚Šå·»ãå¬å–šãªã©ã‚’本鯖ã«ä¼¼ã›ã‚‹ç‚ºã®ä¿®æ­£ã€‚
+ ã‚ã¨æœ¬é¯–相é•ã‚¹ãƒ¬ã«ã‚ã£ãŸã‚´ã‚¹ãƒªãƒ³ã®å–ã‚Šå·»ãを修正。
+ デリーターã®ç©ºã¨åœ°ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒé€†ã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’修正。
(db/)
- mob_skill_db.txt C³
+ mob_skill_db.txt 修正
--------------
-//0742 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0742 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EƒCƒ“ƒeƒBƒ~ƒfƒCƒg‚ðŽÀ‘•
-@UŒ‚‚ƃ[ƒv‚Ì•ª•Ê‚ª‚¤‚Ü‚­‚¢‚©‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å
-@SC_INTIMIDATE‚ðŽg‚Á‚Ä’x‰„ˆ—‚ð‚µ‚Ü‚µ‚½
-Eskill_db‚̌뎚“™‚ðC³
+・インティミデイトを実装
+ 攻撃ã¨ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ã®åˆ†åˆ¥ãŒã†ã¾ãã„ã‹ãªã‹ã£ãŸã®ã§
+ SC_INTIMIDATEを使ã£ã¦é…延処ç†ã‚’ã—ã¾ã—ãŸ
+・skill_dbã®èª¤å­—等を修正
(map/)
skill.c
- skill_additional_effect()Askill_castend_map()C³
- skill_castend_nodamage_id()AC³
- skill_status_change_start()Askill_status_change_end()C³
- map.h C³
- skill.h C³
+ skill_additional_effect()ã€skill_castend_map()修正
+ skill_castend_nodamage_id()ã€ä¿®æ­£
+ skill_status_change_start()ã€skill_status_change_end()修正
+ map.h 修正
+ skill.h 修正
(db/)
- skill_db.txt C³
+ skill_db.txt 修正
--------------------
//0741 by whitedog
@@ -6848,450 +6848,450 @@ bSplashRange‚ÆbSplashAddRange‚Í•Ší‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚½Žž‚Ì‚Ý”­“®A’Êí‚Ì•ŠíUŒ‚ˆ
snapshot
--------------
-//0740 by ‚Û‚Û‚Û
-EPC‚ªMOB‚Ƀ^ƒQ‚ç‚ꂽ‚Æ‚«3•C–Ú‚©‚ç–hŒä‚Ɖñ”ð‚ªŒ¸‚é‚悤‚É‚µ‚½B
-@1•C‚ɂ‚«‰ñ”ð‚Í10%A–hŒä‚Í5%Œ¸‚è‚Ü‚·B
+//0740 by ã½ã½ã½
+・PCãŒMOBã«ã‚¿ã‚²ã‚‰ã‚ŒãŸã¨ã3匹目ã‹ã‚‰é˜²å¾¡ã¨å›žé¿ãŒæ¸›ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
+ 1匹ã«ã¤ã回é¿ã¯10%ã€é˜²å¾¡ã¯5%減りã¾ã™ã€‚
(map/)
pc.h
pc.c
- pc_counttargeted()Apc_counttargeted_sub()’ljÁ
+ pc_counttargeted()ã€pc_counttargeted_sub()追加
battle.c
- battle_get_flee()Abattle_get_def()Abattle_get_def2()C³B
+ battle_get_flee()ã€battle_get_def()ã€battle_get_def2()修正。
--------------
-//0739 by ¹
-Eƒtƒ@ƒCƒA[ƒEƒH[ƒ‹“™‚ÌÝ’uŒnƒXƒLƒ‹‚ª³‚µ‚­•\Ž¦‚³‚ê‚È‚¢–â‘è‚ðC³B
-Eƒ}ƒŠƒ“ƒXƒtƒBƒA‚ªŽ©”š‚·‚é‚ƃTƒ“ƒ_[ƒXƒg[ƒ€“™‚̃_ƒ[ƒW‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚È‚­‚È‚é–â‘è‚ðC³B
-EHP‹zŽûŒnƒXƒLƒ‹‚Å“G‚ª‰ñ•œ‚µ‚Ä‚éƒGƒtƒFƒNƒg‚ªo‚é‚悤C³B
+//0739 by è–
+・ファイアーウォール等ã®è¨­ç½®ç³»ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒæ­£ã—ã表示ã•ã‚Œãªã„å•é¡Œã‚’修正。
+・マリンスフィアãŒè‡ªçˆ†ã™ã‚‹ã¨ã‚µãƒ³ãƒ€ãƒ¼ã‚¹ãƒˆãƒ¼ãƒ ç­‰ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œãªããªã‚‹å•é¡Œã‚’修正。
+・HPå¸åŽç³»ã‚¹ã‚­ãƒ«ã§æ•µãŒå›žå¾©ã—ã¦ã‚‹ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆãŒå‡ºã‚‹ã‚ˆã†ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
skill.c
- skill_castend_damage_id() C³B
+ skill_castend_damage_id() 修正。
battle.c
- battle_calc_misc_attack() C³B
+ battle_calc_misc_attack() 修正。
clif.c
- clif_getareachar_skillunit() C³B
- clif_skill_setunit() C³B
+ clif_getareachar_skillunit() 修正。
+ clif_skill_setunit() 修正。
--------------
-//0738 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
-EƒXƒg[ƒ€ƒKƒXƒg‚ðŠ®‘S‚É–{ŽIŽd—l‚ÉC³(3‰ñ‚Åâ‘Γ€Œ‹•“€Œ‹ó‘Ô‚Ì“G‚ÍSG‚ð‚­‚ç‚í‚È‚¢)
-EƒTƒtƒ‰ƒMƒEƒ€‚ªŽ©•ª‚É‚©‚¯‚ç‚ê‚éƒoƒOC³
+//0738 by ã´ã–ã¾ã‚“
+・ストームガストを完全ã«æœ¬é¯–仕様ã«ä¿®æ­£(3回ã§çµ¶å¯¾å‡çµï¼†å‡çµçŠ¶æ…‹ã®æ•µã¯SGã‚’ãらã‚ãªã„)
+・サフラギウムãŒè‡ªåˆ†ã«ã‹ã‘られるãƒã‚°ä¿®æ­£
(map/)
skill.c
- skill_additional_effect()Askill_attack()C³
- skill_castend_nodamage_id()C³
- map.h C³
+ skill_additional_effect()ã€skill_attack()修正
+ skill_castend_nodamage_id()修正
+ map.h 修正
--------------
-//0737 by ‚Û‚Û‚Û
-EƒAƒ“ƒNƒ‹‚ª•à‚¢‚Ä‚¢‚é“G‚ÉŒø‚©‚È‚¢&•¡”‚Ì“G‚ÉŒø‚­‚Ì‚ðC³B
+//0737 by ã½ã½ã½
+・アンクルãŒæ­©ã„ã¦ã„る敵ã«åŠ¹ã‹ãªã„&複数ã®æ•µã«åŠ¹ãã®ã‚’修正。
(map/)
skill.c
- skill_unit_onplace()Askill_unit_onout()C³
+ skill_unit_onplace()ã€skill_unit_onout()修正
mob.c
- mob_stop_walking()C³
+ mob_stop_walking()修正
--------------
-//0736 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
-Eó‘ÔˆÙí‘Ï«‚ªŒø‰ÊŽžŠÔ‚É‚à‹y‚Ô—l‚ÉC³B”­“®—¦‚Æ“¯—¦‚ÅŒø‰ÊŽžŠÔ‚ªŠ„‚èˆø‚©‚ê‚Ü‚·
-EƒXƒg[ƒ“ƒJ[ƒX‚ÌŒø‰ÊŽžŠÔ‚ð‰i‹v‚©‚çƒ}ƒWƒXƒŒƒeƒ“ƒvƒŒ€‹’‚É
-EUŒ‚‚ðŽó‚¯‚½Žž‚Ƀyƒbƒg‚ÌŽx‰‡UŒ‚‚ðŽó‚¯‚ç‚ê‚È‚¢‚悤C³(ƒRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚µ‚½‚¾‚¯)
-@‚±‚ê‚ÍVITŒ^‚Ƀyƒbƒg‚ð•t‚¯‚Ä•ú’u‚·‚邾‚¯‚ÅŽ©“®‚ŃŒƒxƒ‹ã‚°‚ª‚Å‚«‚é‚Ì‚ð
-@–h‚®‚½‚ß‚ÌŽb’è“I‚Ȉ’u‚Å‚·
+//0736 by ã´ã–ã¾ã‚“
+・状態異常è€æ€§ãŒåŠ¹æžœæ™‚é–“ã«ã‚‚åŠã¶æ§˜ã«ä¿®æ­£ã€‚発動率ã¨åŒçŽ‡ã§åŠ¹æžœæ™‚é–“ãŒå‰²ã‚Šå¼•ã‹ã‚Œã¾ã™
+・ストーンカースã®åŠ¹æžœæ™‚間を永久ã‹ã‚‰ãƒžã‚¸ã‚¹ãƒ¬ãƒ†ãƒ³ãƒ—レ準拠ã«
+・攻撃をå—ã‘ãŸæ™‚ã«ãƒšãƒƒãƒˆã®æ”¯æ´æ”»æ’ƒã‚’å—ã‘られãªã„よã†ä¿®æ­£(コメントアウトã—ãŸã ã‘)
+ ã“ã‚Œã¯VITåž‹ã«ãƒšãƒƒãƒˆã‚’付ã‘ã¦æ”¾ç½®ã™ã‚‹ã ã‘ã§è‡ªå‹•ã§ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ä¸Šã’ãŒã§ãã‚‹ã®ã‚’
+ 防ããŸã‚ã®æš«å®šçš„ãªå‡¦ç½®ã§ã™
(map/)
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()Askill_addisional_effect()C³
- skill_status_change_start()C³
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_addisional_effect()修正
+ skill_status_change_start()修正
pc.c
- pc_damage() C³
+ pc_damage() 修正
--------------
-//0735 by ‚Û‚Û‚Û
+//0735 by ã½ã½ã½
-E“G‚ð“|‚µ‚ăŒƒxƒ‹‚ªã‚ª‚Á‚½‚Æ‚«PTŒö•½”͈͂̃`ƒFƒbƒN‚ð‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½B
-EƒI[ƒgƒJƒEƒ“ƒ^[‰¼ŽÀ‘•B
-@Œü‚«‚âŽË’öƒ`ƒFƒbƒN‚Í‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñB‚Ü‚½ƒ^ƒCƒ~ƒ“ƒO‚ª‚¨‚©‚µ‚¢‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB
-@MOBƒXƒLƒ‹‚Æ‚µ‚ÄŽg‚¤‚Æ‚«‚̓^[ƒQƒbƒg‚ðself‚É‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+・敵を倒ã—ã¦ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ãŒä¸ŠãŒã£ãŸã¨ãPT公平範囲ã®ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
+・オートカウンター仮実装。
+ å‘ãや射程ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã¯ã—ã¦ã„ã¾ã›ã‚“。ã¾ãŸã‚¿ã‚¤ãƒŸãƒ³ã‚°ãŒãŠã‹ã—ã„ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。
+ MOBスキルã¨ã—ã¦ä½¿ã†ã¨ãã¯ã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆã‚’selfã«ã—ã¦ãã ã•ã„。
(conf/)
- battle_athena.conf€–ڒljÁ
+ battle_athena.conf項目追加
(doc/)
- conf_refC³
+ conf_ref修正
(map/)
battle.h
battle.c
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack()
- battle_config_read()C³
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack()
+ battle_config_read()修正
pc.c
- pc_checkbaselevelup()Apc_attack_timer()C³
+ pc_checkbaselevelup()ã€pc_attack_timer()修正
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()Askill_status_change_start()C³
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_status_change_start()修正
clif.c
- clif_parse_WalkToXY()C³
+ clif_parse_WalkToXY()修正
mob.c
- mob_attack()C³
+ mob_attack()修正
--------------
-//0734 by Ž€_
+//0734 by 死神
-Eplayer_skillup_limit‚̈—C³‚Æׂ©‚¢C³B
-Eplayer_skillup_limit‚ªyes‚Ìê‡skill_tree.txt‚Åݒ肳‚ê‚Ä‚é‚»‚̉ºˆÊE‹Æ‚Ì
-ƒXƒLƒ‹ƒcƒŠ[‚ðŽg‚¢‚Ü‚·‚Ì‚Å‚»‚ÌE‹Æ‚Å‚Í–³‚­‚È‚é‚Í‚¸‚̃XƒLƒ‹‚ªo‚邱‚Æ‚ª
-‚ ‚è‚Ü‚·‚ª‚±‚ê‚ÍŽd—l‚Å‚ ‚èƒoƒO‚Å‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñBƒoƒO•ñ‚³‚ê‚Ä‚à–³Ž‹‚µ‚Ü‚·B
+・player_skillup_limitã®å‡¦ç†ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・player_skillup_limitãŒyesã®å ´åˆskill_tree.txtã§è¨­å®šã•ã‚Œã¦ã‚‹ãã®ä¸‹ä½è·æ¥­ã®
+スキルツリーを使ã„ã¾ã™ã®ã§ãã®è·æ¥­ã§ã¯ç„¡ããªã‚‹ã¯ãšã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒå‡ºã‚‹ã“ã¨ãŒ
+ã‚ã‚Šã¾ã™ãŒã“ã‚Œã¯ä»•æ§˜ã§ã‚ã‚Šãƒã‚°ã§ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。ãƒã‚°å ±å‘Šã•ã‚Œã¦ã‚‚無視ã—ã¾ã™ã€‚
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(char/)
char.c
- mmo_char_sync_timer()Ado_init() C³B
+ mmo_char_sync_timer()ã€do_init() 修正。
inter.c
- inter_init() C³B
- inter_save_timer() íœB
+ inter_init() 修正。
+ inter_save_timer() 削除。
(map/)
pc.c
- pc_calc_skilltree() C³B
- pc_resetskill() C³B
+ pc_calc_skilltree() 修正。
+ pc_resetskill() 修正。
--------------
-//0733 by Ž€_
+//0733 by 死神
-EƒoƒOC³‚Æׂ©‚¢C³B
-EŽ€‚ñ‚¾Œã‚É‚·‚®‚ɃZ[ƒuƒ|ƒCƒ“ƒg‚ɖ߂炸‚É‚µ‚΂炭•ú’u‚µ‚Ä‚é‚ÆA
-•ú’u‚µ‚Ă鎞ŠÔ‚É‚æ‚Á‚ÄŒoŒ±’l‚ªŒ¸­‚·‚éƒoƒOC³B(–¢ƒeƒXƒg)
-Emob_availe.txt‚Åݒ肵‚½ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ƀ‚ƒ“ƒXƒ^[î•ñ‚ðŽg‚¤‚¿ˆÆ—Ž‚¿‚·‚é–â‘èC³B
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁB
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・死んã å¾Œã«ã™ãã«ã‚»ãƒ¼ãƒ–ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã«æˆ»ã‚‰ãšã«ã—ã°ã‚‰ã放置ã—ã¦ã‚‹ã¨ã€
+放置ã—ã¦ã‚‹æ™‚é–“ã«ã‚ˆã£ã¦çµŒé¨“値ãŒæ¸›å°‘ã™ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(未テスト)
+・mob_availe.txtã§è¨­å®šã—ãŸãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã«ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼æƒ…報を使ã†ã¡éžè½ã¡ã™ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+・battle_athena.confã«é …目追加。
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(map/)
clif.c
- clif_skill_estimation()Aclif_parse_Restart() C³B
+ clif_skill_estimation()ã€clif_parse_Restart() 修正。
pc.c
- pc_setrestartvalue()Apc_makesavestatus() C³B
- pc_read_gm_account()Apc_calc_skilltree() C³B
- pc_calc_skillpoint() ’ljÁB
+ pc_setrestartvalue()ã€pc_makesavestatus() 修正。
+ pc_read_gm_account()ã€pc_calc_skilltree() 修正。
+ pc_calc_skillpoint() 追加。
map.c
- map_quit() C³B
+ map_quit() 修正。
mob.c
- mob_damage() C³B
+ mob_damage() 修正。
skill.c
- skill_unit_timer_sub()Askill_unit_timer() C³B
- battle.h C³B
+ skill_unit_timer_sub()ã€skill_unit_timer() 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_config_read() C³B
+ battle_config_read() 修正。
--------------
//0732 by Kalen
-Enpc_town_kafra.txt‚Ì‘S–ÊŒ©’¼‚µ
- ƒJƒvƒ‰—˜—pŒ”‚Ì”pŽ~
- ‘qŒÉ—˜—p—¿‚ð–{ŽI(jRO)‚Æ“¯ˆê‰¿Ši‚É’²®
- ƒJ[ƒgŽg—p—¿‚ð–{ŽI(jRO)‚Æ“¯ˆê‰¿Ši‚É’²®
- ƒ|ƒCƒ“ƒgŽQÆ•ÏX
- ƒWƒ…ƒm[‚̃Z[ƒuƒ|ƒCƒ“ƒgC³
- ƒAƒ}ƒc‚̃Z[ƒuƒ|ƒCƒ“ƒgC³
+・npc_town_kafra.txtã®å…¨é¢è¦‹ç›´ã—
+ カプラ利用券ã®å»ƒæ­¢
+ 倉庫利用料を本鯖(jRO)ã¨åŒä¸€ä¾¡æ ¼ã«èª¿æ•´
+ カート使用料を本鯖(jRO)ã¨åŒä¸€ä¾¡æ ¼ã«èª¿æ•´
+ ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆå‚照変更
+ ジュノーã®ã‚»ãƒ¼ãƒ–ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆä¿®æ­£
+ アマツã®ã‚»ãƒ¼ãƒ–ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆä¿®æ­£
--------------
-//0731 by ‚Û‚Û‚Û
+//0731 by ã½ã½ã½
-E•ž‚ÌF‚ð•Û‘¶‚·‚é‚©battle_athena.conf‚Å‘I‘ð‚Å‚«‚é‚悤‚ÉB
-@•¾ŠQ‚ª‚ ‚é‚Ì‚Å•Û‘¶‚µ‚È‚¢‚悤‚É‚Æ‘‚¢‚Ä‚ ‚Á‚½‚̂ŃfƒtƒHƒ‹ƒg‚Å‚Í•Û‘¶‚µ‚Ü‚¹‚ñB
-EƒXƒNƒŠƒvƒg’ljÁ
-@strcharinfo(1) Ž©•ª‚̃p[ƒeƒB[–¼‚ðŽæ“¾‚µ‚Ü‚·B
-@strcharinfo(2) Ž©•ª‚̃Mƒ‹ƒh–¼‚ðŽæ“¾‚µ‚Ü‚·B
-@getcharid(1) Ž©•ª‚̃p[ƒeƒB[ID‚ðŽæ“¾‚µ‚Ü‚·B
-@getcharid(2) Ž©•ª‚̃Mƒ‹ƒhID‚ðŽæ“¾‚µ‚Ü‚·B
-@getpartyname(ID) ID‚ÅŽw’肵‚½ƒp[ƒeƒB[‚Ì–¼‘O‚ðŽæ“¾‚µ‚Ü‚·B
-@getguildname(ID) ID‚ÅŽw’肵‚½ƒMƒ‹ƒh‚Ì–¼‘O‚ðŽæ“¾‚µ‚Ü‚·B
+・æœã®è‰²ã‚’ä¿å­˜ã™ã‚‹ã‹battle_athena.confã§é¸æŠžã§ãるよã†ã«ã€‚
+ 弊害ãŒã‚ã‚‹ã®ã§ä¿å­˜ã—ãªã„よã†ã«ã¨æ›¸ã„ã¦ã‚ã£ãŸã®ã§ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆã§ã¯ä¿å­˜ã—ã¾ã›ã‚“。
+・スクリプト追加
+ strcharinfo(1) 自分ã®ãƒ‘ーティーåã‚’å–å¾—ã—ã¾ã™ã€‚
+ strcharinfo(2) 自分ã®ã‚®ãƒ«ãƒ‰åã‚’å–å¾—ã—ã¾ã™ã€‚
+ getcharid(1) 自分ã®ãƒ‘ーティーIDã‚’å–å¾—ã—ã¾ã™ã€‚
+ getcharid(2) 自分ã®ã‚®ãƒ«ãƒ‰IDã‚’å–å¾—ã—ã¾ã™ã€‚
+ getpartyname(ID) IDã§æŒ‡å®šã—ãŸãƒ‘ーティーã®åå‰ã‚’å–å¾—ã—ã¾ã™ã€‚
+ getguildname(ID) IDã§æŒ‡å®šã—ãŸã‚®ãƒ«ãƒ‰ã®åå‰ã‚’å–å¾—ã—ã¾ã™ã€‚
(map/)
battle.h
battle.c
- battle_config_read()C³
+ battle_config_read()修正
pc.c
- pc_makesavestatus()C³
+ pc_makesavestatus()修正
script.c
- buildin_strcharinfo()C³
- buildin_getcharid()Abuildin_getpartyname()Abuildin_getpartyname_sub()
- buildin_getguildname()Abuildin_getguildname_sub()’ljÁ
+ buildin_strcharinfo()修正
+ buildin_getcharid()ã€buildin_getpartyname()ã€buildin_getpartyname_sub()
+ buildin_getguildname()ã€buildin_getguildname_sub()追加
--------------
-//0730 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0730 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EƒXƒg[ƒ€ƒKƒXƒg‚Ì“€Œ‹ŽžŠÔ‚ð–{ŽI‚É‚ ‚킹‚ÄC³(ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹‚ÉŠÖŒW‚È‚­ˆê’è‚Ì“€Œ‹ŽžŠÔ(10•b)‚É‚È‚è‚Ü‚·)
-EƒXƒ^ƒ“AˆÃˆÅA’¾–ÙA“Å‚Ìó‘ÔˆÙ펞ŠÔ‚ÌuŒp‚¬‘«‚µv‚ª‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚ÉC³
-Eó‘ÔˆÙ킪Š|‚©‚è‚É‚­‚·‚¬‚Ä‚½‚Ì‚ÅMOB‚Ìó‘ÔˆÙí‘Ï«‚ðŠÉ˜a(‚Ü‚½’²®‚·‚é‚©‚à)
+・ストームガストã®å‡çµæ™‚間を本鯖ã«ã‚ã‚ã›ã¦ä¿®æ­£(スキルレベルã«é–¢ä¿‚ãªã一定ã®å‡çµæ™‚é–“(10秒)ã«ãªã‚Šã¾ã™)
+・スタンã€æš—é—‡ã€æ²ˆé»™ã€æ¯’ã®çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸æ™‚é–“ã®ã€Œç¶™ãŽè¶³ã—ã€ãŒã§ããªã„よã†ã«ä¿®æ­£
+・状態異常ãŒæŽ›ã‹ã‚Šã«ãã™ãŽã¦ãŸã®ã§MOBã®çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸è€æ€§ã‚’ç·©å’Œ(ã¾ãŸèª¿æ•´ã™ã‚‹ã‹ã‚‚)
(map/)
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()Askill_addisional_effect()C³
- skill_status_change_start()C³
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_addisional_effect()修正
+ skill_status_change_start()修正
--------------
//0729 by DRG
-EƒJ[ƒgƒŒƒ{ƒŠƒ…[ƒVƒ‡ƒ“‚ªƒJ[ƒg‚È‚µ‚ÅŽg‚¦‚½•s‹ï‡‚ÌC³
-EƒJ[ƒgƒŒƒ{ƒŠƒ…[ƒVƒ‡ƒ“‚ªJOBLV30‚ÅŠo‚¦‚ꂽ‚Ì‚ðC³
+・カートレボリューションãŒã‚«ãƒ¼ãƒˆãªã—ã§ä½¿ãˆãŸä¸å…·åˆã®ä¿®æ­£
+・カートレボリューションãŒJOBLV30ã§è¦šãˆã‚ŒãŸã®ã‚’修正
(conf/)
npc_event_skillget.txt
- ƒJ[ƒgƒŒƒ{ƒŠƒ…[ƒVƒ‡ƒ“€C³
+ カートレボリューション項修正
(map/)
skill.c
- skill_check_condition()C³
+ skill_check_condition()修正
--------------
-//0728 by ‚Û‚Û‚Û
+//0728 by ã½ã½ã½
-EE‚ª•Ï‚í‚Á‚Ä‚àƒMƒ‹ƒh‚ÌE‹Æ—“‚ªXV‚³‚ê‚È‚¢•s‹ï‡‚ÌC³B
+・è·ãŒå¤‰ã‚ã£ã¦ã‚‚ギルドã®è·æ¥­æ¬„ãŒæ›´æ–°ã•ã‚Œãªã„ä¸å…·åˆã®ä¿®æ­£ã€‚
(char/)
inter.c
- ƒpƒPƒbƒg’·ƒŠƒXƒgC³B
+ パケット長リスト修正。
int_guild.c
- mapif_guild_memberinfoshort()Amapif_parse_GuildChangeMemberInfoShort()A
- inter_guild_parse_frommap()C³
+ mapif_guild_memberinfoshort()ã€mapif_parse_GuildChangeMemberInfoShort()ã€
+ inter_guild_parse_frommap()修正
(map/)
intif.h
intif.c
- intif_guild_memberinfoshort()Aintif_parse_GuildMemberInfoShort()
- intif_parse()C³
+ intif_guild_memberinfoshort()ã€intif_parse_GuildMemberInfoShort()
+ intif_parse()修正
guild.h
- guild_send_memberinfoshort()Aguild_recv_memberinfoshort()C³
+ guild_send_memberinfoshort()ã€guild_recv_memberinfoshort()修正
--------------
-//0727 by ¹
+//0727 by è–
-E•ŠíŒ¤‹†ƒXƒLƒ‹‚É‚æ‚Á‚ăzƒ‹ƒOƒŒƒ“‚Ȃǂ̸˜BNPC‚ª
-@³í‚É“®ì‚µ‚È‚¢–â‘è‚ðC³B
+・武器研究スキルã«ã‚ˆã£ã¦ãƒ›ãƒ«ã‚°ãƒ¬ãƒ³ãªã©ã®ç²¾éŒ¬NPCãŒ
+ 正常ã«å‹•ä½œã—ãªã„å•é¡Œã‚’修正。
(map/)
pc.c
- pc_percentrefinery() C³B
+ pc_percentrefinery() 修正。
--------------
-//0726 by ŒÓ’±—–
+//0726 by 胡è¶è˜­
-Emob_skill_db2.txt‚ª‚ ‚ê‚Îmob_skill_db.txt‚ðƒI[ƒo[ƒ‰ƒCƒh‚·‚é‚悤‚ÉC³
- ƒIƒŠƒWƒiƒ‹‚ÌMOBŽg—pŽž‚âAŒ»sMOB‚ÌŽg—pƒXƒLƒ‹‚ð•ÏX‚µ‚½‚¢ê‡‚ÉB
+・mob_skill_db2.txtãŒã‚ã‚Œã°mob_skill_db.txtをオーãƒãƒ¼ãƒ©ã‚¤ãƒ‰ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+ オリジナルã®MOB使用時やã€ç¾è¡ŒMOBã®ä½¿ç”¨ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’変更ã—ãŸã„å ´åˆã«ã€‚
-Emob_skill_db.txt‚Åmob_id‚ÌŽŸ‚̃_ƒ~[•¶Žš—ñ‚ª"clear"‚¾‚Á‚½ê‡A
- ‚»‚ÌMOB‚̃XƒLƒ‹‚ð‰Šú‰»‚·‚é‹@”\’ljÁB
- Emob_skill_db2.txt‚Å‚ ‚éMOB‚̃XƒLƒ‹‚ðŠ®‘S‚É‘‚«Š·‚¦‚é‚Æ‚«‚ÉŽg—p‚µ‚Ä
- ‚­‚¾‚³‚¢B
- Eclear‚µ‚È‚©‚Á‚½ê‡‚Ímob_skill_db.txt‚Ì‚à‚̂ɒljÁ‚³‚ê‚Ü‚·B
+・mob_skill_db.txtã§mob_idã®æ¬¡ã®ãƒ€ãƒŸãƒ¼æ–‡å­—列ãŒ"clear"ã ã£ãŸå ´åˆã€
+ ãã®MOBã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹æ©Ÿèƒ½è¿½åŠ ã€‚
+ ・mob_skill_db2.txtã§ã‚ã‚‹MOBã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’完全ã«æ›¸ãæ›ãˆã‚‹ã¨ãã«ä½¿ç”¨ã—ã¦
+ ãã ã•ã„。
+ ・clearã—ãªã‹ã£ãŸå ´åˆã¯mob_skill_db.txtã®ã‚‚ã®ã«è¿½åŠ ã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
mob.c
- mob_readskilldb()C³
+ mob_readskilldb()修正
-EƒAƒCƒeƒ€–¼/MOB–¼‚ª‘SŠp12•¶Žši24ƒoƒCƒgj‚ ‚éƒAƒCƒeƒ€/MOB‚ªA
- @ƒRƒ}ƒ“ƒh‚ÅŽæ‚èŠñ‚¹/¢Š«‚Å‚«‚È‚¢–â‘èC³B
+・アイテムå/MOBåãŒå…¨è§’12文字(24ãƒã‚¤ãƒˆï¼‰ã‚るアイテム/MOBãŒã€
+ @コマンドã§å–り寄ã›/å¬å–šã§ããªã„å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
mob.c
- mobdb_searchname()C³
+ mobdb_searchname()修正
itemdb.c
- itemdb_searchname_sub()C³
-
-EŒ»ÝŽž‚ŃCƒxƒ“ƒg‚ð‹N‚±‚·uŽžŒvƒCƒxƒ“ƒgv‹@”\‚ð’ljÁ
- EOnInit‚Æ“¯‚¶‚悤‚É‚»‚ꂼ‚ê‚ÌNPC‚ÅAOn`‚ÅŽn‚܂郉ƒxƒ‹‚ð’è‹`‚µ‚Ü‚·B
- OnMinute?? F–ˆŽžA??•ª‚ɃCƒxƒ“ƒg‚ð‹N‚±‚µ‚Ü‚·B(0-59)
- OnHour?? F–ˆ“úA??Žž‚ɃCƒxƒ“ƒg‚ð‹N‚±‚µ‚Ü‚·B(0-23)
- OnClock???? F–ˆ“úA??Žž??•ª‚ɃCƒxƒ“ƒg‚ð‹N‚±‚µ‚Ü‚·B
- OnDate???? F–ˆ”NA??ŒŽ??“ú‚ɃCƒxƒ“ƒg‚ð‹N‚±‚µ‚Ü‚·B
- EÚ‚µ‚­‚Í npc_test_ev.txt ‚ðŽQÆ
+ itemdb_searchname_sub()修正
+
+・ç¾åœ¨æ™‚刻ã§ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã‚’èµ·ã“ã™ã€Œæ™‚計イベントã€æ©Ÿèƒ½ã‚’追加
+ ・OnInitã¨åŒã˜ã‚ˆã†ã«ãã‚Œãžã‚Œã®NPCã§ã€On〜ã§å§‹ã¾ã‚‹ãƒ©ãƒ™ãƒ«ã‚’定義ã—ã¾ã™ã€‚
+ OnMinute?? :毎時ã€??分ã«ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã‚’èµ·ã“ã—ã¾ã™ã€‚(0-59)
+ OnHour?? :毎日ã€??時ã«ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã‚’èµ·ã“ã—ã¾ã™ã€‚(0-23)
+ OnClock???? :毎日ã€??時??分ã«ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã‚’èµ·ã“ã—ã¾ã™ã€‚
+ OnDate???? :毎年ã€??月??æ—¥ã«ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã‚’èµ·ã“ã—ã¾ã™ã€‚
+ ・詳ã—ã㯠npc_test_ev.txt ã‚’å‚ç…§
(conf/)
npc_test_ev.txt
- “à—e’ljÁ
+ 内容追加
(map/)
npc.c
- FXC³
+ 色々修正
-E‚»‚Ì‘¼
+・ãã®ä»–
clif.c
- ƒRƒ“ƒpƒCƒ‹Œx‚ªo‚È‚¢‚悤‚ÉC³
+ コンパイル警告ãŒå‡ºãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
--------------
-//0725 by Ž€_
+//0725 by 死神
-EŽI—Ž‚¿ƒoƒOC³B
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ɃCƒxƒ“ƒg‚ªÝ’肳‚ê‚Ä‚¢‚ÄŽ©ŽE‚â‚È‚É‚©‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚½
-•¨‚ª‚È‚¢ê‡ŽI—Ž‚¿Šm’è‚È‚Ì‚Å‚»‚̃}ƒbƒv‚É‚ ‚éƒvƒŒƒCƒ„[‚ð—˜—p‚µ‚Ä
-ƒCƒxƒ“ƒgƒXƒNƒŠƒvƒg‚ðŽÀs‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
+・鯖è½ã¡ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・モンスターã«ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆãŒè¨­å®šã•ã‚Œã¦ã„ã¦è‡ªæ®ºã‚„ãªã«ã‹ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆãŸ
+物ãŒãªã„å ´åˆé¯–è½ã¡ç¢ºå®šãªã®ã§ãã®ãƒžãƒƒãƒ—ã«ã‚るプレイヤーを利用ã—ã¦
+イベントスクリプトを実行ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
(map/)
- makefile C³B
+ makefile 修正。
mob.c
- mob_timer()Amob_damage() C³B
+ mob_timer()ã€mob_damage() 修正。
--------------
-//0724 by Ž€_
+//0724 by 死神
-EƒoƒOC³‚ƈÀ’艻‚ׂ̈ÌC³B
-Eƒyƒbƒg‚ÌUŒ‚‚ŃCƒxƒ“ƒg‚ªˆ—‚³‚ꂸŽI—Ž‚¿‚É‚È‚é–â‘èC³B(–¢ƒeƒXƒg)
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ì‘å—Ê”­¶‚ÅŽI‚ª—Ž‚¿‚é–â‘èC³B(ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ð10000•C‚ðŒÄ‚ñ‚Å
-–‚–@‚Å“|‚·‚±‚Æ‚ð5‰ñ’öƒeƒXƒgB‚½‚¾“®‚©‚È‚¢‚â‚‚̂ÝB)
-EŽæ‚芪‚«‚ªƒ{ƒX‚ƈê‚ÉŽ€‚ÊŽžƒAƒCƒeƒ€‚ð—Ž‚Æ‚³‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB(–¢ƒeƒXƒg)
-Ebattle_athena.conf‚Ìpc_skillflee‚ðplayer_skillfree‚É•ÏX‚µ‚Ĉ—‚ð•ÏXB
-EƒAƒCƒXƒEƒH[ƒ‹‚Éskill_unit_setting‚ðŽg‚¤ƒXƒLƒ‹‚ÅUŒ‚‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³­‚µBˆÀ’艻‚³‚ꂽ‚©‚Ç‚¤‚©‚Í‚Ü‚¾‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ªXP1800+A512MAƒ‚ƒ“ƒXƒ^[”z’u50%‚Å10000•C¢Š«‚µ‚ĈÙí‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å‘åä•v‚É‚È‚Á‚½‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B‘åä•v‚¶‚á‚È‚­‚Ä‚àÓ”C‚Í‚Æ‚ê‚Ü‚¹‚ñ‚ª...
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨å®‰å®šåŒ–ã®ç‚ºã®ä¿®æ­£ã€‚
+・ペットã®æ”»æ’ƒã§ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆãŒå‡¦ç†ã•ã‚Œãšé¯–è½ã¡ã«ãªã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚(未テスト)
+・モンスターã®å¤§é‡ç™ºç”Ÿã§é¯–ãŒè½ã¡ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚(モンスターを10000匹を呼んã§
+魔法ã§å€’ã™ã“ã¨ã‚’5回程テスト。ãŸã å‹•ã‹ãªã„ã‚„ã¤ã®ã¿ã€‚)
+・å–ã‚Šå·»ããŒãƒœã‚¹ã¨ä¸€ç·’ã«æ­»ã¬æ™‚アイテムをè½ã¨ã•ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(未テスト)
+・battle_athena.confã®pc_skillfleeã‚’player_skillfreeã«å¤‰æ›´ã—ã¦å‡¦ç†ã‚’変更。
+・アイスウォールã«skill_unit_settingを使ã†ã‚¹ã‚­ãƒ«ã§æ”»æ’ƒã§ããªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正少ã—。安定化ã•ã‚ŒãŸã‹ã©ã†ã‹ã¯ã¾ã ã‚ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒXP1800+ã€512Mã€ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼é…ç½®50%ã§10000匹å¬å–šã—ã¦ç•°å¸¸ãªã‹ã£ãŸã®ã§å¤§ä¸ˆå¤«ã«ãªã£ãŸã¨æ€ã„ã¾ã™ã€‚大丈夫ã˜ã‚ƒãªãã¦ã‚‚責任ã¯ã¨ã‚Œã¾ã›ã‚“ãŒ...
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(map/)
- mob.h C³B
+ mob.h 修正。
mob.c
- mob_timer()Amob_deleteslave_sub()Amob_damage() C³B
+ mob_timer()ã€mob_deleteslave_sub()ã€mob_damage() 修正。
npc.c
- npc_event() C³B
+ npc_event() 修正。
skill.c
- skill_area_sub()Askill_unit_onplace()Askill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_area_sub()ã€skill_unit_onplace()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
clif.c
- clif_parse_GMKick() C³B
+ clif_parse_GMKick() 修正。
battle.h
battle.c
- battle_damage()Abattle_check_target()Abattle_config_read() C³B
+ battle_damage()ã€battle_check_target()ã€battle_config_read() 修正。
pc.c
- pc_calc_skilltree()Apc_checkskill() C³B
- map.h C³B
+ pc_calc_skilltree()ã€pc_checkskill() 修正。
+ map.h 修正。
map.c
- map_foreachinarea()Amap_foreachinmovearea() C³B
- map_foreachobject() C³B
+ map_foreachinarea()ã€map_foreachinmovearea() 修正。
+ map_foreachobject() 修正。
--------------
//0723 by DRG
-E0719‚ÌC³
+・0719ã®ä¿®æ­£
(map/)
- pc.c pc_calc_skilltree()C³
+ pc.c pc_calc_skilltree()修正
--------------
-//0722 by ƒpƒCƒ“
+//0722 by パイン
-Egcc 2.29Œn—ñ‚Å‚àƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚ª’Ê‚é‚悤‚ÉC³B
-@‚±‚ê‚͈ȑO‚É‚à’¼‚µ‚½‚Í‚¸‚È‚Ì‚Å‚·‚ªA‚È‚º‚©Œ³‚É–ß‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚µ‚½‚Ì‚Å
-@ŠF‚³‚ñ’ˆÓ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
-@‚ ‚ÆAgcc3Œn—ñ‚È‚ç’蔂͂ǂ±‚É‘‚¢‚Ä‚à–â‘è‚È‚¢‚Ì‚Å‚·‚ªA
-@gcc2.29Œn—ñ‚Å‚Íu•K‚¸ƒuƒƒbƒN—v‘f‚̈ê”Ôʼnv‚É‘‚©‚È‚¢‚ƃRƒ“ƒpƒCƒ‹‚ª
-@’Ê‚è‚Ü‚¹‚ñ‚Ì‚Å‚±‚¿‚ç‚à‚²’ˆÓŠè‚¢‚Ü‚·B
+・gcc 2.29系列ã§ã‚‚コンパイルãŒé€šã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ ã“ã‚Œã¯ä»¥å‰ã«ã‚‚ç›´ã—ãŸã¯ãšãªã®ã§ã™ãŒã€ãªãœã‹å…ƒã«æˆ»ã£ã¦ã„ã¾ã—ãŸã®ã§
+ 皆ã•ã‚“注æ„ã‚’ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
+ ã‚ã¨ã€gcc3系列ãªã‚‰å®šæ•°ã¯ã©ã“ã«æ›¸ã„ã¦ã‚‚å•é¡Œãªã„ã®ã§ã™ãŒã€
+ gcc2.29系列ã§ã¯ã€Œå¿…ãšãƒ–ロックè¦ç´ ã®ä¸€ç•ªæœ€åˆã€ã«æ›¸ã‹ãªã„ã¨ã‚³ãƒ³ãƒ‘イルãŒ
+ 通りã¾ã›ã‚“ã®ã§ã“ã¡ã‚‰ã‚‚ã”注æ„願ã„ã¾ã™ã€‚
-ƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚ª’Ê‚é—á
+コンパイルãŒé€šã‚‹ä¾‹
void hoge() {
const char booboo = 1;
- c
+ …
-ƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚ª’Ê‚ç‚È‚¢—á
+コンパイルãŒé€šã‚‰ãªã„例
void hoge() {
- c
+ …
const char booboo = 1;
- c
+ …
(map/)
- skill.h ƒ}ƒNƒ‚ðC³
- skill.c skill_addisional_effect()C³
+ skill.h マクロを修正
+ skill.c skill_addisional_effect()修正
--------------
-//0721 by ¹
+//0721 by è–
-Eƒ{ƒX‚ɃŒƒbƒNƒXƒfƒr[ƒi‚ªŒø‚¢‚½–â‘è‚ðC³B
-Eƒ{ƒX‚ɃJ[ƒh‚É‚æ‚éó‘ÔˆÙ킪Œø‚©‚È‚©‚Á‚½–â‘è‚ðC³B
-@–{ŽI‚ł̓}ƒŠƒiƒJ[ƒh“™‚ŃI[ƒNƒq[ƒ[‚È‚Ç‚ð‰£‚é‚ÆŽžX“€Œ‹‚µ‚Ü‚·B
-@(Œ‹\”÷–­‚ÈŽÀ‘••û–@‚È‚Ì‚ÅA‰½‚©–â‘肪‚ ‚Á‚½ê‡
-@ ‚»‚Ì•ÓÚ‚µ‚¢•û‚¨‚è‚Ü‚µ‚½‚çC³‚µ‚Ä‚â‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢(^^; ))
+・ボスã«ãƒ¬ãƒƒã‚¯ã‚¹ãƒ‡ãƒ“ーナãŒåŠ¹ã„ãŸå•é¡Œã‚’修正。
+・ボスã«ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã«ã‚ˆã‚‹çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸ãŒåŠ¹ã‹ãªã‹ã£ãŸå•é¡Œã‚’修正。
+ 本鯖ã§ã¯ãƒžãƒªãƒŠã‚«ãƒ¼ãƒ‰ç­‰ã§ã‚ªãƒ¼ã‚¯ãƒ’ーローãªã©ã‚’æ®´ã‚‹ã¨æ™‚々å‡çµã—ã¾ã™ã€‚
+ (çµæ§‹å¾®å¦™ãªå®Ÿè£…方法ãªã®ã§ã€ä½•ã‹å•é¡ŒãŒã‚ã£ãŸå ´åˆ
+  ãã®è¾ºè©³ã—ã„æ–¹ãŠã‚Šã¾ã—ãŸã‚‰ä¿®æ­£ã—ã¦ã‚„ã£ã¦ãã ã•ã„(^^; ))
--------------
-//0720 by ŒÓ’±—–
+//0720 by 胡è¶è˜­
-EPC‚ÉIW‚ðd‚Ë‚é‚ÆMOB‚ªUŒ‚‚µ‚Ä‚±‚È‚¢–â‘è‚ðC³
- EIW‚Éd‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ä‚àA—×ډ”\‚È‚çMOB‚ª‹ßŠñ‚Á‚Ä‚«‚Ü‚·
- E‚Ç‚ñ‚È’nŒ`‚É‚¢‚Ä‚àA—×Ú‚µ‚Ä‚¢‚é‚È‚çUŒ‚‰Â”\‚É‚È‚è‚Ü‚·
- E‚½‚¾‚µAMOB‚ª‰“‹——£UŒ‚‰Â”\‚ÅAUŒ‚”͈͓à‚ÉPC‚ª‚¢‚Ä‚àA
- —×Ú•s‰Â”\‚È‚çUŒ‚‚µ‚Ä‚«‚Ü‚¹‚ñB‚±‚ê‚Ì‰ðŒˆ‚Í‚©‚È‚è–Ê“|‚È‚Ì‚ÅB
+・PCã«IWã‚’é‡ã­ã‚‹ã¨MOBãŒæ”»æ’ƒã—ã¦ã“ãªã„å•é¡Œã‚’修正
+ ・IWã«é‡ãªã£ã¦ã„ã¦ã‚‚ã€éš£æŽ¥å¯èƒ½ãªã‚‰MOBãŒè¿‘寄ã£ã¦ãã¾ã™
+ ・ã©ã‚“ãªåœ°å½¢ã«ã„ã¦ã‚‚ã€éš£æŽ¥ã—ã¦ã„ã‚‹ãªã‚‰æ”»æ’ƒå¯èƒ½ã«ãªã‚Šã¾ã™
+ ・ãŸã ã—ã€MOBãŒé è·é›¢æ”»æ’ƒå¯èƒ½ã§ã€æ”»æ’ƒç¯„囲内ã«PCãŒã„ã¦ã‚‚ã€
+ 隣接ä¸å¯èƒ½ãªã‚‰æ”»æ’ƒã—ã¦ãã¾ã›ã‚“。ã“ã‚Œã®è§£æ±ºã¯ã‹ãªã‚Šé¢å€’ãªã®ã§ã€‚
mob.c
- mob_can_reach()C³
+ mob_can_reach()修正
battle.c
- battle_check_range()C³
+ battle_check_range()修正
--------------
//0719 by DRG
-E‰ºˆÊƒXƒLƒ‹‚ª‚È‚¢ê‡‚ÍãˆÊƒXƒLƒ‹‚ª‚Ó‚ê‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
-@battle_athena.conf‚Ìskillflee‚ÅÝ’è‰Â”\‚Å‚·B
-@‰ºˆÊƒXƒLƒ‹‚ª‚È‚¢‚Ü‚ÜãˆÊƒXƒLƒ‹‚ð‚Ó‚Á‚½ó‘Ô‚ÅA‚±‚̃IƒvƒVƒ‡ƒ“‚ðŽg‚¤ê‡‚̓XƒLƒ‹ƒŠƒZƒbƒg‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
-@ˆê”ʃAƒJ‚ɃXƒLƒ‹ƒŠƒZƒbƒg‚ð‰ð•ú‚µ‚½‚¢‚Æ‚«‚ÉŽg‚Á‚Ä‚â‚Á‚ĉº‚³‚¢B
+・下ä½ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒãªã„å ´åˆã¯ä¸Šä½ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒãµã‚Œãªã„よã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ battle_athena.confã®skillfleeã§è¨­å®šå¯èƒ½ã§ã™ã€‚
+ 下ä½ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒãªã„ã¾ã¾ä¸Šä½ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’ãµã£ãŸçŠ¶æ…‹ã§ã€ã“ã®ã‚ªãƒ—ションを使ã†å ´åˆã¯ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒªã‚»ãƒƒãƒˆã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ 一般アカã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒªã‚»ãƒƒãƒˆã‚’解放ã—ãŸã„ã¨ãã«ä½¿ã£ã¦ã‚„ã£ã¦ä¸‹ã•ã„。
(conf/)
battle_athena.conf
(map/)
battle.c
battle.h
- pc.c pc_calc_skilltree(),pc_checkskill()C³
+ pc.c pc_calc_skilltree(),pc_checkskill()修正
--------------
-//0718 by Ž€_
+//0718 by 死神
-EFX‚ÆC³B
-E“Å‚É‚æ‚Á‚Ä–hŒä‚ªŒ¸‚é‚悤‚É•ÏXB(HP‚Í‚Ü‚¾Œ¸‚è‚Ü‚¹‚ñB)
-EƒAƒCƒXƒEƒH[ƒ‹‚ÉUŒ‚‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB(¡‚Í‘S‚Ä‚ÌUŒ‚‚É“–‚½‚è‚Ü‚·B)
-‚½‚¾ˆÆ‚̃oƒO‚炵‚­ƒAƒCƒXƒEƒH[ƒ‹‚ðƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ƈƂ©‚ç0x89ƒpƒPƒbƒg‚ª30‰ñˆÈã˜A‘±‚Å‘—‚Á‚Ä‚­‚邱‚Æ‚ª‹N‚±‚è‚Ü‚·‚ªŒ´ˆö‚Í•s–¾‚Å‚·B‘½•ªˆÆ‚̃oƒO‚¾‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·‚ª...)
-E퓬‚ÉŠÖ‚í‚éŒvŽZ“™‚ðC³B
-Eƒ[ƒj‚ª‘‚¦‚éƒoƒOC³B(‘½•ª‚±‚ê‚Å‚±‚̃oƒO‚Í‚È‚­‚È‚é‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·‚ª‚Ç‚¤‚È‚Ì‚©•ñ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B)
-E“ñ“—¬‚̶Žè•Ší‚ÌŽí‘°A‘®«ASize‚̃_ƒ[ƒW•â³‚ð‰EŽè•Ší‚É“K—p‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB
-E‚»‚Ì‘¼C³‚Í‚µ‚½‚Í‚¸‚Å‚·‚ªŠo‚¦‚Ä‚Ü‚¹‚ñB(C³‚µ‚Ä‚È‚¢•¨‚à‚ ‚è‚Ü‚·‚ªdiff“–‚Ä‚Ì“r’†‚Å‚Ç‚ê‚ðì‹Æ‚µ‚½‚Ì‚©‚ð–Y‚ꂽ‚Ì‚Å...)
+・色々ã¨ä¿®æ­£ã€‚
+・毒ã«ã‚ˆã£ã¦é˜²å¾¡ãŒæ¸›ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(HPã¯ã¾ã æ¸›ã‚Šã¾ã›ã‚“。)
+・アイスウォールã«æ”»æ’ƒã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(今ã¯å…¨ã¦ã®æ”»æ’ƒã«å½“ãŸã‚Šã¾ã™ã€‚)
+ãŸã éžã®ãƒã‚°ã‚‰ã—ãアイスウォールをクリックã™ã‚‹ã¨éžã‹ã‚‰0x89パケットãŒ30回以上連続ã§é€ã£ã¦ãã‚‹ã“ã¨ãŒèµ·ã“ã‚Šã¾ã™ãŒåŽŸå› ã¯ä¸æ˜Žã§ã™ã€‚多分éžã®ãƒã‚°ã ã¨æ€ã„ã¾ã™ãŒ...)
+・戦闘ã«é–¢ã‚る計算等を修正。
+・ゼニãŒå¢—ãˆã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(多分ã“ã‚Œã§ã“ã®ãƒã‚°ã¯ãªããªã‚‹ã¨æ€ã„ã¾ã™ãŒã©ã†ãªã®ã‹å ±å‘Šã‚’ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚)
+・二刀æµã®å·¦æ‰‹æ­¦å™¨ã®ç¨®æ—ã€å±žæ€§ã€Sizeã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è£œæ­£ã‚’å³æ‰‹æ­¦å™¨ã«é©ç”¨ã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã‚’設定ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・ãã®ä»–修正ã¯ã—ãŸã¯ãšã§ã™ãŒè¦šãˆã¦ã¾ã›ã‚“。(修正ã—ã¦ãªã„物もã‚ã‚Šã¾ã™ãŒdiff当ã¦ã®é€”中ã§ã©ã‚Œã‚’作業ã—ãŸã®ã‹ã‚’忘れãŸã®ã§...)
(common/)
- mmo.h C³B
+ mmo.h 修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(map/)
- battle.h C³B
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_get_baseatk()Abattle_get_speed()Abattle_get_adelay() ’ljÁB
- battle_get_amotion() Abattle_calc_pet_weapon_attack() C³B
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_get_atk()Abattle_get_atk_()Abattle_get_atk2() C³B
- battle_get_attack_element()Abattle_get_attack_element2() C³B
- battle_get_str()Abattle_get_agi()Abattle_get_vit()Abattle_get_int() C³B
- battle_get_dex()Abattle_get_luk()Abattle_get_flee() C³B
- battle_get_flee2()Abattle_get_hit()Abattle_get_critical() C³B
- battle_get_def()Abattle_get_def2()Abattle_get_mdef() C³B
- battle_get_element()Abattle_check_target()Abattle_check_range() C³B
- battle_weapon_attack()Abattle_config_read() C³B
+ battle_get_baseatk()ã€battle_get_speed()ã€battle_get_adelay() 追加。
+ battle_get_amotion() ã€battle_calc_pet_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_get_atk()ã€battle_get_atk_()ã€battle_get_atk2() 修正。
+ battle_get_attack_element()ã€battle_get_attack_element2() 修正。
+ battle_get_str()ã€battle_get_agi()ã€battle_get_vit()ã€battle_get_int() 修正。
+ battle_get_dex()ã€battle_get_luk()ã€battle_get_flee() 修正。
+ battle_get_flee2()ã€battle_get_hit()ã€battle_get_critical() 修正。
+ battle_get_def()ã€battle_get_def2()ã€battle_get_mdef() 修正。
+ battle_get_element()ã€battle_check_target()ã€battle_check_range() 修正。
+ battle_weapon_attack()ã€battle_config_read() 修正。
clif.c
- clif_skill_estimation()Aclif_mob0078()Aclif_mob007b() C³B
+ clif_skill_estimation()ã€clif_mob0078()ã€clif_mob007b() 修正。
pc.c
- pc_attack_timer()Apc_attack()Apc_calcstatus()Apc_payzeny() C³B
- pc_getzeny() C³B
+ pc_attack_timer()ã€pc_attack()ã€pc_calcstatus()ã€pc_payzeny() 修正。
+ pc_getzeny() 修正。
npc.c
- npc_buylist()Anpc_selllist() C³B
+ npc_buylist()ã€npc_selllist() 修正。
pet.c
- pet_attack()Apet_randomwalk()Apet_ai_sub_hard() C³B
- mob.h C³B
+ pet_attack()ã€pet_randomwalk()ã€pet_ai_sub_hard() 修正。
+ mob.h 修正。
mob.c
- calc_next_walk_step()Amob_attack()Amobskill_castend_id() C³B
- mobskill_use_id()Amobskill_use_pos()Amob_ai_sub_hard() C³B
- mob_damage()Amob_changestate() C³B
- mob_get_adelay()Amob_get_speed() íœB
- skill.h C³B
- skill.c
- skill_unitsetting()Askill_unit_ondamaged()Askill_unit_timer_sub() C³B
- skill_unit_timer()Askill_area_sub()Askill_unit_onplace() C³B
- skill_status_change_start() C³B
- chat.c C³B
- makefile C³B
- chrif.c C³B
- guild.c C³B
- itemdb.c C³B
- map.c C³B
- party.c C³B
- script.c C³B
- path.c C³B
-
---------------
-//0717 by ¹
-
-E‘å—ʂɃ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ð¢ŠÒ‚µ‚Ĉê“x‚É“|‚·‚Æmap-server‚ª—Ž‚¿‚é–â‘è‚ðC³B
-@(ƒJƒz‚ð100‘Ì‚¸‚¢ŠÒ‚µ‚Ä50‰ñƒeƒXƒg‚ð‚µ‚½‚Ì‚Å‹°‚ç‚­‘åä•v‚¾‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B)
-E‚»‚Ì‘¼Œ‹\ׂ©‚¢C³
+ calc_next_walk_step()ã€mob_attack()ã€mobskill_castend_id() 修正。
+ mobskill_use_id()ã€mobskill_use_pos()ã€mob_ai_sub_hard() 修正。
+ mob_damage()ã€mob_changestate() 修正。
+ mob_get_adelay()ã€mob_get_speed() 削除。
+ skill.h 修正。
+ skill.c
+ skill_unitsetting()ã€skill_unit_ondamaged()ã€skill_unit_timer_sub() 修正。
+ skill_unit_timer()ã€skill_area_sub()ã€skill_unit_onplace() 修正。
+ skill_status_change_start() 修正。
+ chat.c 修正。
+ makefile 修正。
+ chrif.c 修正。
+ guild.c 修正。
+ itemdb.c 修正。
+ map.c 修正。
+ party.c 修正。
+ script.c 修正。
+ path.c 修正。
+
+--------------
+//0717 by è–
+
+・大é‡ã«ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚’å¬é‚„ã—ã¦ä¸€åº¦ã«å€’ã™ã¨map-serverãŒè½ã¡ã‚‹å•é¡Œã‚’修正。
+ (カホを100体ãšã¤å¬é‚„ã—ã¦50回テストをã—ãŸã®ã§æらã大丈夫ã ã¨æ€ã„ã¾ã™ã€‚)
+・ãã®ä»–çµæ§‹ç´°ã‹ã„修正
(common/)
mmo.h
(map/)
@@ -7312,20 +7312,20 @@ void hoge() {
skill.h
--------------
-//0716 by ¹
+//0716 by è–
-E¸˜B¬Œ÷—¦‚ɑ΂µ‚ÄBS‚Ì•ŠíŒ¤‹†‚ª³‚µ‚­“K—p‚³‚ê‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½–â‘è‚ðC³B
+・精錬æˆåŠŸçŽ‡ã«å¯¾ã—ã¦BSã®æ­¦å™¨ç ”究ãŒæ­£ã—ãé©ç”¨ã•ã‚Œã¦ã„ãªã‹ã£ãŸå•é¡Œã‚’修正。
(map/)
pc.c
- pc_percentrefinery() C³B
+ pc_percentrefinery() 修正。
--------------
-//0715 by Ž€_
+//0715 by 死神
-Eƒ}ƒbƒvƒT[ƒo[‚©‚ç•\Ž¦‚³‚ê‚镨‚ð•\Ž¦‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚Ìݒ肪‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½BƒXƒLƒ‹•\Ž¦‚¾‚¯‚Å‚à‚È‚­‚µ‚Ä‚â‚é‚ƃT[ƒo[‚ª‚©‚È‚èŠy‚É‚È‚Á‚½‚è‚à‚µ‚Ü‚·B
-ŠJ”­‚âƒoƒOƒgƒŒ[ƒX‚ÌŽž‚Í•\Ž¦‚·‚邱‚Æ‚ð‚¨Š©‚ß‚µ‚Ü‚·B
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
-EC³‚µ‚½Š‚ð‘S‚Ä‘‚¯‚È‚¢‚̂Ńtƒ@ƒCƒ‹‚¾‚¯B
+・マップサーãƒãƒ¼ã‹ã‚‰è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹ç‰©ã‚’表示ã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã®è¨­å®šãŒã§ãるよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚スキル表示ã ã‘ã§ã‚‚ãªãã—ã¦ã‚„ã‚‹ã¨ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼ãŒã‹ãªã‚Šæ¥½ã«ãªã£ãŸã‚Šã‚‚ã—ã¾ã™ã€‚
+開発やãƒã‚°ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ã‚¹ã®æ™‚ã¯è¡¨ç¤ºã™ã‚‹ã“ã¨ã‚’ãŠå‹§ã‚ã—ã¾ã™ã€‚
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
+・修正ã—ãŸæ‰€ã‚’å…¨ã¦æ›¸ã‘ãªã„ã®ã§ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã ã‘。
(doc/)
conf_ref.txt
(conf/)
@@ -7352,167 +7352,167 @@ void hoge() {
map.c
--------------
-//0714 by Ž€_
+//0714 by 死神
-Eׂ©‚¢C³B
-EƒV[ƒ‹ƒhƒu[ƒƒ‰ƒ“‚Å‚‚Ìd—ʂƸ˜B‚É‚æ‚Á‚ă_ƒ[ƒW‚ª‘‚¦‚é‚悤‚ÉC³B¸˜Bƒ_ƒ[ƒW‚ð‘«‚·Žž“K—p‚Ń_ƒ[ƒW+d—Ê+‚¸˜B*4(‚±‚Ì4‚Írefine_db.txt‚Ì–h‹ï‚̉ß踘Bƒ{[ƒiƒX‚ðŽg‚Á‚Ä‚é‚Ì‚Å•ÏX‰Â”\‚Å‚·B)‚É‚È‚è‚Ü‚·B
-EƒXƒLƒ‹‚É‚æ‚é‚«”ò‚΂µˆ—‚Å0x88ƒpƒPƒbƒg‚ðŽg‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚µ‚½‚ª‚»‚̃pƒPƒbƒg‚Ì—D懈ʂª‚©‚È‚è’á‚¢‚炵‚­Œã‚Å—ˆ‚éƒpƒPƒbƒg‚É‚æ‚Á‚Ä–³Ž‹‚³‚ê‚邱‚Æ‚à‚ ‚é‚悤‚Ȃ̂ŃvƒŒƒCƒ„[‚¾‚¯‚É“K—p‚µ‚ă‚ƒ“ƒXƒ^[‚É‚Í0x78‚ðŽg‚¤‚悤‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B
-‚Å‚àˆÊ’u‚¸‚ê‚ÍŠ®‘S‚É‚È‚­‚È‚ç‚È‚¢‚悤‚Å‚·B(‹°‚ç‚­ˆÆ‚̃oƒO‚¾‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·BŽI‚Ì
-À•W‚ðŠm”F‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½‚ªŽI‚Ì•û‚Í–â‘肪‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B)
-ƒvƒŒƒCƒ„[‚Ìê‡0x78(PACKETVER‚ª4ˆÈã‚È‚ç0x1d8)‚ªŽg‚¦‚Ü‚¹‚ñB•ªg‚ðì‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚Ì‚Å...
-EƒoƒO•ñƒXƒŒƒbƒh2 ‚Ì47‚ðŽæ‚èž‚Ý‚Ü‚µ‚½B
-E‚»‚Ì‘¼C³‚µ‚½Š­‚µ‚ ‚èB
+・細ã‹ã„修正。
+・シールドブーメランã§ç›¾ã®é‡é‡ã¨ç²¾éŒ¬ã«ã‚ˆã£ã¦ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ãŒå¢—ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚精錬ダメージを足ã™æ™‚é©ç”¨ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸+é‡é‡+盾精錬*4(ã“ã®4ã¯refine_db.txtã®é˜²å…·ã®éŽå‰°ç²¾éŒ¬ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ã‚’使ã£ã¦ã‚‹ã®ã§å¤‰æ›´å¯èƒ½ã§ã™ã€‚)ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
+・スキルã«ã‚ˆã‚‹å¹ã飛ã°ã—処ç†ã§0x88パケットを使ã£ã¦ã„ã¾ã—ãŸãŒãã®ãƒ‘ケットã®å„ªå…ˆé †ä½ãŒã‹ãªã‚Šä½Žã„らã—ã後ã§æ¥ã‚‹ãƒ‘ケットã«ã‚ˆã£ã¦ç„¡è¦–ã•ã‚Œã‚‹ã“ã¨ã‚‚ã‚るよã†ãªã®ã§ãƒ—レイヤーã ã‘ã«é©ç”¨ã—ã¦ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã«ã¯0x78を使ã†ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ã§ã‚‚ä½ç½®ãšã‚Œã¯å®Œå…¨ã«ãªããªã‚‰ãªã„よã†ã§ã™ã€‚(æらãéžã®ãƒã‚°ã ã¨æ€ã„ã¾ã™ã€‚鯖ã®
+座標を確èªã—ã¦ã¿ã¾ã—ãŸãŒé¯–ã®æ–¹ã¯å•é¡ŒãŒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ã§ã—ãŸã€‚)
+プレイヤーã®å ´åˆ0x78(PACKETVERãŒ4以上ãªã‚‰0x1d8)ãŒä½¿ãˆã¾ã›ã‚“。分身を作ã£ã¦ã—ã¾ã†ã®ã§...
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰2 ã®47ã‚’å–ã‚Šè¾¼ã¿ã¾ã—ãŸã€‚
+・ãã®ä»–修正ã—ãŸæ‰€å°‘ã—ã‚り。
(db/)
- refine_db.txt C³B
- item_db.txt C³B
+ refine_db.txt 修正。
+ item_db.txt 修正。
(map/)
battle.c
- battle_stopattack()Abattle_stopwalking() C³B
- battle_get_attack_element2()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_weapon_attack() C³B
+ battle_stopattack()ã€battle_stopwalking() 修正。
+ battle_get_attack_element2()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_weapon_attack() 修正。
path.c
- path_blownpos() C³B
- pc.h C³B
+ path_blownpos() 修正。
+ pc.h 修正。
pc.c
- pc_stop_walking()Apc_damage() C³B
- pc_getrefinebonus() ’ljÁB
+ pc_stop_walking()ã€pc_damage() 修正。
+ pc_getrefinebonus() 追加。
mob.c
- mob_damage() C³B
+ mob_damage() 修正。
pet.c
- pet_target_check()Apet_stop_walking()Apet_performance() C³B
+ pet_target_check()ã€pet_stop_walking()ã€pet_performance() 修正。
skill.c
- skill_attack()Askill_blown()Askill_status_change_start() C³B
- skill_castend_damage_id() C³B
- makefile C³B
+ skill_attack()ã€skill_blown()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ skill_castend_damage_id() 修正。
+ makefile 修正。
--------------
-//0713 by ‚Û‚Û‚Û
+//0713 by ã½ã½ã½
-Emob_avail.txt’ljÁBitem_avail.txt‚Æ“¯—l‚ÌŽw’è‚Ń‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌŒ©‚½–ڂ𑼂ÌID‚Ì‚à‚Ì‚É•ÏX‚µ‚Ü‚·B
-@ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌIDˆÈŠO‚ðŽw’肵‚½‚è‚·‚é‚ÆPC‚âNPC‚ÌŽp‚ð‚µ‚½MOB‚Ɉê•û“I‚ÉUŒ‚‚³‚ê‚éꇂª‚ ‚é‚Ì‚Å’ˆÓB
+・mob_avail.txt追加。item_avail.txtã¨åŒæ§˜ã®æŒ‡å®šã§ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®è¦‹ãŸç›®ã‚’ä»–ã®IDã®ã‚‚ã®ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã™ã€‚
+ モンスターã®ID以外を指定ã—ãŸã‚Šã™ã‚‹ã¨PCã‚„NPCã®å§¿ã‚’ã—ãŸMOBã«ä¸€æ–¹çš„ã«æ”»æ’ƒã•ã‚Œã‚‹å ´åˆãŒã‚ã‚‹ã®ã§æ³¨æ„。
(db/)
- mob_avail.txt ’ljÁB
+ mob_avail.txt 追加。
(map/)
clif.c
- clif_mob0078()Aclif_mob007b() C³B
- mob.h C³B
+ clif_mob0078()ã€clif_mob007b() 修正。
+ mob.h 修正。
mob.c
- mob_readdb_mobavail()Amob_get_viewclass()’ljÁB
- do_init_mob()Amob_readdb() C³B
+ mob_readdb_mobavail()ã€mob_get_viewclass()追加。
+ do_init_mob()ã€mob_readdb() 修正。
--------------
-//0712 by Ž€_
+//0712 by 死神
-EƒV[ƒ‹ƒhƒ`ƒƒ[ƒWAƒV[ƒ‹ƒhƒu[ƒƒ‰ƒ“ŽÀ‘•B
-EƒI[ƒgƒK[ƒh‚Í‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ƒGƒtƒFƒNƒg‚ªo‚é‚悤‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B
-E0708‚Å‘‚«–Y‚êBƒfƒBƒtƒFƒ“ƒ_[‚ðŽg‚Á‚½ŽžASPD‚ƈړ®‘¬“x‚Í20%’ቺ‚µ‚Ü‚·B
-–{ŽI‚Œቺ‚·‚é‚Ì‚ÍŠm‚©‚̂悤‚Å‚·‚ª‚Ç‚ê‚®‚ç‚¢‰º‚ª‚é‚Ì‚©‚Í‚³‚Á‚Ï‚è‚í‚©‚è‚Ü‚ñ‚Ì‚Å...
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
+・シールドãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ã€ã‚·ãƒ¼ãƒ«ãƒ‰ãƒ–ーメラン実装。
+・オートガードã¯ã¨ã‚Šã‚ãˆãšã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆãŒå‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・0708ã§æ›¸ã忘れ。ディフェンダーを使ã£ãŸæ™‚ASPDã¨ç§»å‹•é€Ÿåº¦ã¯20%低下ã—ã¾ã™ã€‚
+本鯖ã§ä½Žä¸‹ã™ã‚‹ã®ã¯ç¢ºã‹ã®ã‚ˆã†ã§ã™ãŒã©ã‚Œãらã„下ãŒã‚‹ã®ã‹ã¯ã•ã£ã±ã‚Šã‚ã‹ã‚Šã¾ã‚“ã®ã§...
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
(db/)
- cast_db.txt C³B
- skill_db.txt C³B
+ cast_db.txt 修正。
+ skill_db.txt 修正。
(map/)
- battle.h C³B
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_calc_damage()Abattle_calc_pet_weapon_attack() C³B
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_calc_magic_attack()Abattle_calc_misc_attack() C³B
+ battle_calc_damage()ã€battle_calc_pet_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_magic_attack()ã€battle_calc_misc_attack() 修正。
skill.c
- skill_additional_effect()Askill_attack()Askill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_check_condition()Askill_status_change_start() C³B
- skill_castend_damage_id() C³B
- pc.h C³B
+ skill_additional_effect()ã€skill_attack()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_check_condition()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ skill_castend_damage_id() 修正。
+ pc.h 修正。
pc.c
- pc_calcstatus()Apc_checkallowskill()Apc_unequipitem() C³B
+ pc_calcstatus()ã€pc_checkallowskill()ã€pc_unequipitem() 修正。
--------------
//0711 by npc
-Ezλ‘¢ƒGƒtƒFƒNƒg‚ÌC³
-EƒXƒNƒŠƒvƒg–„‚ßž‚Ý•Ï”‚ÉHp,MaxHp,Sp,MaxSp‚ð’ljÁ(“Ç‚Ýž‚Ý‚Ì‚Ý)
+・鉱石製造エフェクトã®ä¿®æ­£
+・スクリプト埋ã‚è¾¼ã¿å¤‰æ•°ã«Hp,MaxHp,Sp,MaxSpを追加(読ã¿è¾¼ã¿ã®ã¿)
(map/)
skill.c
- skill_produce_mix()C³B
+ skill_produce_mix()修正。
pc.c
- pc_readparam()C³B
+ pc_readparam()修正。
(db/)
- const.txt C³B
+ const.txt 修正。
--------------
-//0710 by ŒÓ’±—–
+//0710 by 胡è¶è˜­
-E–¼‘O‚É”¼ŠpƒXƒy[ƒX‚ª“ü‚Á‚½ƒp[ƒeƒB[‚ð쬂µ‚½‚Æ‚«A‚¨‚æ‚ÑA
- ”¼ŠpƒXƒy[ƒX‚ª“ü‚Á‚½–¼‘O‚ÌPC‚ðƒp[ƒeƒBƒƒ“ƒo‚É‚µ‚½‚Æ‚«A
- party.txt‚ª³‚µ‚­“Ç‚Ýž‚ß‚È‚­‚È‚é–â‘è‚ðC³
+・åå‰ã«åŠè§’スペースãŒå…¥ã£ãŸãƒ‘ーティーを作æˆã—ãŸã¨ãã€ãŠã‚ˆã³ã€
+ åŠè§’スペースãŒå…¥ã£ãŸåå‰ã®PCをパーティメンãƒã«ã—ãŸã¨ãã€
+ party.txtãŒæ­£ã—ã読ã¿è¾¼ã‚ãªããªã‚‹å•é¡Œã‚’修正
(char/)
int_party.c
- inter_party_fromstr()C³
-
-EMessage of the Day ‹@”\’ljÁ
- EƒƒOƒCƒ“‚µ‚½ƒ†[ƒU[‚ÉMOTD‚ð•\Ž¦‚³‚¹‚邱‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚·B
- Emap-server.exeŽÀsŽž‚̃JƒŒƒ“ƒgƒfƒBƒŒƒNƒgƒŠihelp.txt‚Æ“¯‚¶
- ƒfƒBƒŒƒNƒgƒŠj‚Émotd.txt‚ðì‚é‚Æ•\Ž¦‚µ‚Ü‚·B
- EMOTD‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚éƒ^ƒCƒ~ƒ“ƒO‚ÍA
- uƒ}ƒbƒvƒT[ƒo[‚ɃƒOƒCƒ“‚µ‚½’¼Œã‚ÌAƒ}ƒbƒvƒ[ƒhŠ®—¹Žžv‚Å‚·B
- ‚‚܂èAƒƒOƒCƒ“’¼ŒãAƒLƒƒƒ‰ƒZƒŒ’¼Œã‚¨‚æ‚ÑA
- ƒ}ƒbƒvƒT[ƒo[ŠÔˆÚ“®‚ÌŽž(ƒ}ƒbƒvƒT[ƒo[‚Ì•ªŽU‚ðs‚Á‚Ä‚¢‚éꇂ̂Ý)
- ‚̃}ƒbƒvƒ[ƒh‚ªI‚í‚Á‚½Žž‚É•\Ž¦‚³‚ê‚Ü‚·B
- E•\Ž¦•û–@‚Íhelp.txt‚Æ“¯‚¶‚Å•’ʂ̃ƒbƒZ[ƒW‚Æ‚µ‚Ä‘—M‚µ‚Ü‚·B
- iƒMƒ‹ƒh’mƒƒbƒZ[ƒW‚Í•¶Žš”§ŒÀ‚ª‚ ‚èAGMƒAƒiƒEƒ“ƒX‚Í’·ŽžŠÔ
- ‰æ–Ê‚Ìã•”‚É•\Ž¦‚³‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚½‚ßj
- E‰ï˜b‚Æ‹æ•Ê‚ª‚‚­‚悤‚ÉA"< Message of the Day >"A"< End of MOTD >"
- ‚Ì•¶‚Å㉺‚ðˆÍ‚¢‚Ü‚·B
+ inter_party_fromstr()修正
+
+・Message of the Day 機能追加
+ ・ログインã—ãŸãƒ¦ãƒ¼ã‚¶ãƒ¼ã«MOTDを表示ã•ã›ã‚‹ã“ã¨ãŒå‡ºæ¥ã¾ã™ã€‚
+ ・map-server.exe実行時ã®ã‚«ãƒ¬ãƒ³ãƒˆãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¯ãƒˆãƒªï¼ˆhelp.txtã¨åŒã˜
+ ディレクトリ)ã«motd.txtを作るã¨è¡¨ç¤ºã—ã¾ã™ã€‚
+ ・MOTDãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹ã‚¿ã‚¤ãƒŸãƒ³ã‚°ã¯ã€
+ 「マップサーãƒãƒ¼ã«ãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³ã—ãŸç›´å¾Œã®ã€ãƒžãƒƒãƒ—ロード完了時ã€ã§ã™ã€‚
+ ã¤ã¾ã‚Šã€ãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³ç›´å¾Œã€ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚»ãƒ¬ç›´å¾ŒãŠã‚ˆã³ã€
+ マップサーãƒãƒ¼é–“移動ã®æ™‚(マップサーãƒãƒ¼ã®åˆ†æ•£ã‚’è¡Œã£ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã®ã¿)
+ ã®ãƒžãƒƒãƒ—ロードãŒçµ‚ã‚ã£ãŸæ™‚ã«è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
+ ・表示方法ã¯help.txtã¨åŒã˜ã§æ™®é€šã®ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ã¨ã—ã¦é€ä¿¡ã—ã¾ã™ã€‚
+ (ギルド告知メッセージã¯æ–‡å­—数制é™ãŒã‚ã‚Šã€GMアナウンスã¯é•·æ™‚é–“
+ ç”»é¢ã®ä¸Šéƒ¨ã«è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¦ã—ã¾ã†ãŸã‚)
+ ・会話ã¨åŒºåˆ¥ãŒã¤ãよã†ã«ã€"< Message of the Day >"ã€"< End of MOTD >"
+ ã®æ–‡ã§ä¸Šä¸‹ã‚’囲ã„ã¾ã™ã€‚
(map/)
pc.c
- pc_authok()C³
+ pc_authok()修正
--------------
-//0709 by ‚Û‚Û‚Û
+//0709 by ã½ã½ã½
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚Éemotion’ljÁ
-@emotion n;‚ÆŽg‚¤‚ÆNPC‚ªƒGƒ‚‚ðo‚µ‚Ü‚·Bn‚Í0`33‚ªŽg—p‰Â”\B
-E¸˜B‚ÆŠXƒKƒCƒh‚ÌNPC‚ð–{ŽI‚̑䎌‚ɇ‚킹‚ÄC³B
+・スクリプトã«emotion追加
+ emotion n;ã¨ä½¿ã†ã¨NPCãŒã‚¨ãƒ¢ã‚’出ã—ã¾ã™ã€‚nã¯0〜33ãŒä½¿ç”¨å¯èƒ½ã€‚
+・精錬ã¨è¡—ガイドã®NPCを本鯖ã®å°è©žã«åˆã‚ã›ã¦ä¿®æ­£ã€‚
(conf/)
- npc_town_refine.txtAnpc_town_guide.txt C³B
+ npc_town_refine.txtã€npc_town_guide.txt 修正。
(map/)
script.c
- buildin_emotion() ’ljÁB
+ buildin_emotion() 追加。
--------------
-//0708 by Ž€_
+//0708 by 死神
-EƒXƒLƒ‹ƒLƒƒƒXƒgƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹AƒfƒBƒtƒFƒ“ƒ_[AƒI[ƒgƒK[ƒhŽÀ‘•B
-EƒI[ƒgƒK[ƒh‚ÌꇃK[ƒh‚µ‚Ä‚àƒGƒtƒFƒNƒg‚Ío‚Ü‚¹‚ñBƒ~ƒX‚ɂȂ邾‚¯‚Å‚·B–{ŽI‚Ì•û‚Í•\Ž¦‚³‚ê‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚à‚í‚©‚ç‚È‚¢‚µƒpƒPƒbƒgî•ñ‚à‚È‚¢‚Ì‚Å...
-EƒfƒBƒtƒFƒ“ƒ_[‚Í–¢ƒeƒXƒgBbLongAtkDef‚ðŽg‚Á‚Ä‚é‚̂Ńzƒ‹ƒ“ƒJ[ƒh‚̂悤‚ÉbLongAtkDef‚ðã‚°‚镨‚ð‘•”õ‚µ‚ÄŽg‚¤‚Ɖ“‹——£•¨—UŒ‚‚ð‘S‚Ä–³Œø‚É‚Å‚«‚Ü‚·B(‚±‚ê‚à–{ŽI‚ÌŽd—l‚ª‚Ç‚¤‚È‚Ì‚©‚Í‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñB)
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
+・スキルキャストキャンセルã€ãƒ‡ã‚£ãƒ•ã‚§ãƒ³ãƒ€ãƒ¼ã€ã‚ªãƒ¼ãƒˆã‚¬ãƒ¼ãƒ‰å®Ÿè£…。
+・オートガードã®å ´åˆã‚¬ãƒ¼ãƒ‰ã—ã¦ã‚‚エフェクトã¯å‡ºã¾ã›ã‚“。ミスã«ãªã‚‹ã ã‘ã§ã™ã€‚本鯖ã®æ–¹ã¯è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã‚‚ã‚ã‹ã‚‰ãªã„ã—パケット情報もãªã„ã®ã§...
+・ディフェンダーã¯æœªãƒ†ã‚¹ãƒˆã€‚bLongAtkDefを使ã£ã¦ã‚‹ã®ã§ãƒ›ãƒ«ãƒ³ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®ã‚ˆã†ã«bLongAtkDefを上ã’る物を装備ã—ã¦ä½¿ã†ã¨é è·é›¢ç‰©ç†æ”»æ’ƒã‚’å…¨ã¦ç„¡åŠ¹ã«ã§ãã¾ã™ã€‚(ã“れも本鯖ã®ä»•æ§˜ãŒã©ã†ãªã®ã‹ã¯ã‚ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“。)
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
(db/)
- cast_db.txt C³B
+ cast_db.txt 修正。
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
map.c
- map_quit() C³B
- skill.h C³B
+ map_quit() 修正。
+ skill.h 修正。
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()Askill_use_id()Askill_check_condition() C³B
- skill_castend_id()Askill_castend_nodamage_id()Askill_castcancel() C³B
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_use_id()ã€skill_check_condition() 修正。
+ skill_castend_id()ã€skill_castend_nodamage_id()ã€skill_castcancel() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus()Apc_setpos()Apc_damage() C³B
+ pc_calcstatus()ã€pc_setpos()ã€pc_damage() 修正。
battle.c
- battle_calc_damage()Abattle_damage() C³B
+ battle_calc_damage()ã€battle_damage() 修正。
clif.c
- clif_parse_UseSkillToId()Aclif_parse_UseSkillToPos() C³B
+ clif_parse_UseSkillToId()ã€clif_parse_UseSkillToPos() 修正。
mob.c
- mob_damage() C³B
+ mob_damage() 修正。
itemdb.c
- itemdb_searchrandomid() C³B
+ itemdb_searchrandomid() 修正。
--------------
-//0707 by Ž€_
+//0707 by 死神
-E0705‚̈¢C—…”e–PŒ‚̃oƒOC³B
+・0705ã®é˜¿ä¿®ç¾…覇鳳拳ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
(db/)
skill_db.txt
(map/)
@@ -7526,533 +7526,533 @@ void hoge() {
--------------
//0706 by kalen
-EC³
+・修正
conf/npc_warp_umbala.txt
--------------
-//0705 by Ž€_
+//0705 by 死神
-EFX‚ÆC³B
-EƒvƒŒƒCƒ„[‚̃NƒŠƒeƒBƒJƒ‹ŒvŽZ‚ɃoƒO‚ª‚ ‚Á‚½‚Ì‚ÅC³B
-E”š—ô”g“®‚̈—C³B
-Eƒ‚ƒ“ƒN‚̃Rƒ“ƒ{‚ðC³B
-Eˆ¢C—…”e–PŒ‚ÌŽg—p‚É‚æ‚Á‚ă}ƒbƒvŽI‚Ì–³ŒÀƒ‹[ƒvƒoƒOC³B(‚±‚ê‚©‚È‚è’v–½“I‚È•¨‚¾‚Á‚½‚悤‚Å‚·B)
-EƒRƒ“ƒ{‚ÅŽg‚¤ˆ¢C—…”e–PŒ‚Í“G‚ðƒNƒŠƒbƒN‚·‚é•K—v‚ª‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-E–Ò—´Œ‚Å“G‚ð‚«”ò‚΂·‹——£‚ð5ƒZƒ‹‚É•ÏXB‚æ‚Á‚ăRƒ“ƒ{‚ÅŽg‚¤ˆ¢C—…”e–PŒ‚Í‹——£ƒ`ƒFƒbƒN‚ð‚µ‚Ü‚¹‚ñB5ƒZƒ‹”ò‚΂³‚ꂽ“G‚͈¢C—…”e–PŒ‚ÌŽË’ö‚©‚ç—£‚ꂽ‚킯‚È‚Ì‚Å‹——£ƒ`ƒFƒbƒN‚È‚µ‚Å”­“®‚µ‚Ü‚·B(–{ŽI‚ÌŽd—l‚È‚ñ‚Ä’m‚è‚Ü‚¹‚ñB)
-Eƒ}ƒbƒv‚Ì–¼‘O‚ð16byte‚©‚ç24bytes‚É•ÏXB(‘債‚½ˆÓ–¡‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ªˆÀ‘S‚ׂ̈̕¨‚Å‚·B)
-EƒEƒFƒfƒBƒ“ƒOƒLƒƒƒ‰‚É‚æ‚éˆÆ—Ž‚¿‚ð–h‚®ˆ×‚ÉC³B
-E‚»‚Ì‘¼­‚µC³B(ƒeƒXƒg‚Í–w‚ñ‚Ç‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB)
+・色々ã¨ä¿®æ­£ã€‚
+・プレイヤーã®ã‚¯ãƒªãƒ†ã‚£ã‚«ãƒ«è¨ˆç®—ã«ãƒã‚°ãŒã‚ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã€‚
+・爆裂波動ã®å‡¦ç†ä¿®æ­£ã€‚
+・モンクã®ã‚³ãƒ³ãƒœã‚’修正。
+・阿修羅覇鳳拳ã®ä½¿ç”¨ã«ã‚ˆã£ã¦ãƒžãƒƒãƒ—鯖ã®ç„¡é™ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(ã“ã‚Œã‹ãªã‚Šè‡´å‘½çš„ãªç‰©ã ã£ãŸã‚ˆã†ã§ã™ã€‚)
+・コンボã§ä½¿ã†é˜¿ä¿®ç¾…覇鳳拳ã¯æ•µã‚’クリックã™ã‚‹å¿…è¦ãŒãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・猛é¾æ‹³ã§æ•µã‚’å¹ã飛ã°ã™è·é›¢ã‚’5セルã«å¤‰æ›´ã€‚よã£ã¦ã‚³ãƒ³ãƒœã§ä½¿ã†é˜¿ä¿®ç¾…覇鳳拳ã¯è·é›¢ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’ã—ã¾ã›ã‚“。5セル飛ã°ã•ã‚ŒãŸæ•µã¯é˜¿ä¿®ç¾…覇鳳拳ã®å°„程ã‹ã‚‰é›¢ã‚ŒãŸã‚ã‘ãªã®ã§è·é›¢ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ãªã—ã§ç™ºå‹•ã—ã¾ã™ã€‚(本鯖ã®ä»•æ§˜ãªã‚“ã¦çŸ¥ã‚Šã¾ã›ã‚“。)
+・マップã®åå‰ã‚’16byteã‹ã‚‰24bytesã«å¤‰æ›´ã€‚(大ã—ãŸæ„味ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒå®‰å…¨ã®ç‚ºã®ç‰©ã§ã™ã€‚)
+・ウェディングキャラã«ã‚ˆã‚‹éžè½ã¡ã‚’防ã為ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・ãã®ä»–å°‘ã—修正。(テストã¯æ®†ã‚“ã©ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。)
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(db/)
- skill_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
(common/)
- mmo.h C³B
+ mmo.h 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
- item_bonus.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
+ item_bonus.txt 修正。
(map/)
- battle.h C³B
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_get_flee2()Abattle_calc_pet_weapon_attack() C³B
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_weapon_attack()Abattle_calc_magic_attack() C³B
- battle_config_read() C³B
- skill.h C³B
- skill.c
- skill_status_change_start()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_check_condition()Askill_use_id()Askill_blown() C³B
- skill_castend_map()Askill_unit_onlimit()Askill_attack() C³B
- pc.c
- pc_attack_timer()Apc_setpos()Apc_setsavepoint() C³B
- pc_movepos()Apc_calcstatus()Apc_bonus() C³B
- clif.h C³B
+ battle_get_flee2()ã€battle_calc_pet_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_weapon_attack()ã€battle_calc_magic_attack() 修正。
+ battle_config_read() 修正。
+ skill.h 修正。
+ skill.c
+ skill_status_change_start()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_check_condition()ã€skill_use_id()ã€skill_blown() 修正。
+ skill_castend_map()ã€skill_unit_onlimit()ã€skill_attack() 修正。
+ pc.c
+ pc_attack_timer()ã€pc_setpos()ã€pc_setsavepoint() 修正。
+ pc_movepos()ã€pc_calcstatus()ã€pc_bonus() 修正。
+ clif.h 修正。
clif.c
- clif_set0078()Aclif_set007b() C³B
- clif_updatestatus()Aclif_initialstatus()Aclif_parse_UseSkillToId() C³B
- clif_skillinfo() ’ljÁB
- map.h C³B
+ clif_set0078()ã€clif_set007b() 修正。
+ clif_updatestatus()ã€clif_initialstatus()ã€clif_parse_UseSkillToId() 修正。
+ clif_skillinfo() 追加。
+ map.h 修正。
map.c
- map_setipport()Amap_addmap() C³B
- ‚»‚Ì‘¼”²‚¯‚½Š­‚µ‚ ‚èB
+ map_setipport()ã€map_addmap() 修正。
+ ãã®ä»–抜ã‘ãŸæ‰€å°‘ã—ã‚り。
--------------------
//0704 by kalen
-EUmbala Warp’ljÁ
+・Umbala Warp追加
conf/npc_warp_umbala.txt
--------------------
-//0703 by ‚¢‚Ç
+//0703 by ã„ã©
-EƒT[ƒo[snapshot
+・サーãƒãƒ¼snapshot
--------------
-//0702 by ‚Û‚Û‚Û
+//0702 by ã½ã½ã½
-Eƒtƒ@[ƒ}ƒV[‚̃GƒtƒFƒNƒg‚ð–{—ˆ‚Ì‚à‚Ì‚É•ÏX
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚Å‚Ì–„‚ßž‚Ý•Ï”‚ÉBaseExp,JobExp,NextBaseExp,NextJobExp’ljÁ
+・ファーマシーã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆã‚’本æ¥ã®ã‚‚ã®ã«å¤‰æ›´
+・スクリプトã§ã®åŸ‹ã‚è¾¼ã¿å¤‰æ•°ã«BaseExp,JobExp,NextBaseExp,NextJobExp追加
(map/)
skill.c
- skill_produce_mix() C³B
+ skill_produce_mix() 修正。
pc.c
- pc_readparam()Apc_setparam() C³B
+ pc_readparam()ã€pc_setparam() 修正。
(db/)
- const.txt C³B
+ const.txt 修正。
--------------
-//0701 by ‚Ò‚´‚Ü‚ñ
+//0701 by ã´ã–ã¾ã‚“
-EƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí”»•ÊŽ®“±“üBŠeƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‚Ì”­“®—¦‚ªVIT/INT/MDEF‚ɉe‹¿‚·‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚·BŽ‘±ŽžŠÔ’Zk‚Í‚Ü‚½¡“x‚Å_|P|›
-E•sŽ€‚É“€Œ‹‚ªŒø‚¢‚½ƒoƒOC³B
+・ステータス異常判別å¼å°Žå…¥ã€‚å„ステータス異常ã®ç™ºå‹•çŽ‡ãŒVIT/INT/MDEFã«å½±éŸ¿ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚æŒç¶šæ™‚間短縮ã¯ã¾ãŸä»Šåº¦ã§_|ï¿£|â—‹
+・ä¸æ­»ã«å‡çµãŒåŠ¹ã„ãŸãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
skill.c
- skill_additional_effect()Askill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_additional_effect()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
--------------
-//0700 by “ì
+//0700 by å—
-E697‚̃oƒOC³B
-@@@@(db/)
+・697ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+    (db/)
mob_db.txt
--------------
-//0699 by Ž€_
+//0699 by 死神
-E‘•”õ‚̃{[ƒiƒXƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹‚ÍŽ©•ª‚̊ԈႢ‚¾‚Á‚½‚Ì‚ÅbCriticalRate‚ðbCritical‚É•ÏXB‚»‚ê‚Æ0695‚Å‘‚«–Y‚ê‚Å‚·‚ªASPD‚ðã‚°‚éƒJ[ƒh‚â‘•”õ‚̈ꕔ‚ðbAspdAddRate‚©‚çbAspdRate‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B‚Ý‚·‚Ƃꑃ‚̃Vƒ~ƒ…ƒŒ[ƒ^[‚É‚æ‚é‚ƃhƒbƒyƒ‹ƒJ[ƒh‚Í•¡”‚Å‚àˆê‚‚µ‚©“K—p‚³‚ê‚È‚¢‚Ý‚½‚¢‚¾‚Á‚½‚Ì‚ÅB
+・装備ã®ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ†ã‚£ã‚«ãƒ«ã¯è‡ªåˆ†ã®é–“é•ã„ã ã£ãŸã®ã§bCriticalRateã‚’bCriticalã«å¤‰æ›´ã€‚ãã‚Œã¨0695ã§æ›¸ã忘れã§ã™ãŒASPDを上ã’るカードや装備ã®ä¸€éƒ¨ã‚’bAspdAddRateã‹ã‚‰bAspdRateã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚ã¿ã™ã¨ã‚Œå·£ã®ã‚·ãƒŸãƒ¥ãƒ¬ãƒ¼ã‚¿ãƒ¼ã«ã‚ˆã‚‹ã¨ãƒ‰ãƒƒãƒšãƒ«ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã¯è¤‡æ•°ã§ã‚‚一ã¤ã—ã‹é©ç”¨ã•ã‚Œãªã„ã¿ãŸã„ã ã£ãŸã®ã§ã€‚
(db/)
item_db.txt
--------------
-//0698 by Ž€_
+//0698 by 死神
-Eˆê•”‚̃Lƒƒƒ‰‚Éd—Ê‚ª‚O‚É‚È‚Á‚ăJƒvƒ‰‚Ȃlj½‚à‚o‚bC‚m‚b‚o‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚È‚­‚È‚éƒoƒOC³B(‚»‚ꂾ‚¯)
+・一部ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã«é‡é‡ãŒï¼ã«ãªã£ã¦ã‚«ãƒ—ラãªã©ä½•ã‚‚PC,NCPãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œãªããªã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(ãã‚Œã ã‘)
(common/)
- mmo.h C³B
+ mmo.h 修正。
(map/)
clif.c
- clif_updatestatus() C³B
+ clif_updatestatus() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus() C³B
+ pc_calcstatus() 修正。
--------------
-//0697 by “ì
+//0697 by å—
-Emob_dbC³
-@ƒhƒƒbƒv‚ð’†S‚ÉC³B
-@@@@(db/)
+・mob_db修正
+ ドロップを中心ã«ä¿®æ­£ã€‚
+    (db/)
mob_db.txt
--------------
-//0696 by Ž€_
+//0696 by 死神
-EƒoƒOC³B
-EƒeƒŒƒ|[ƒg‚âƒ[ƒv“™‚ÌŽžƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‚©‚甲‚¯‚鈗‚ª“ü‚Á‚Ä
-‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅSAFETYWALL“™‚É‚æ‚Á‚ÄŽI—Ž‚¿‚ª‹N‚±‚Á‚½‚悤‚Å‚·B(Šm‚©•ñ‚à
-‚ ‚Á‚½‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·‚ª...) ‚æ‚Á‚ÄC³‚Í‚µ‚Ü‚µ‚½‚ªŠm”F‚Í‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB•ñ‚ð
-‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
-EƒXƒLƒ‹‚É‚æ‚é‚«”ò‚΂µˆ—‚ð‚¿‚å‚Á‚ÆC³‚ƃ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃R[ƒh‚ð­‚µC³B
-‘½•ª•Ï‚É‚È‚Á‚½‚±‚Æ‚Í‚È‚¢‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·‚ª•Ï‚¾‚Á‚½‚ç•ñ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・テレãƒãƒ¼ãƒˆã‚„ワープ等ã®æ™‚スキルユニットã‹ã‚‰æŠœã‘る処ç†ãŒå…¥ã£ã¦
+ãªã‹ã£ãŸã®ã§SAFETYWALLç­‰ã«ã‚ˆã£ã¦é¯–è½ã¡ãŒèµ·ã“ã£ãŸã‚ˆã†ã§ã™ã€‚(確ã‹å ±å‘Šã‚‚
+ã‚ã£ãŸã¨æ€ã„ã¾ã™ãŒ...) よã£ã¦ä¿®æ­£ã¯ã—ã¾ã—ãŸãŒç¢ºèªã¯ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。報告を
+ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
+・スキルã«ã‚ˆã‚‹å¹ã飛ã°ã—処ç†ã‚’ã¡ã‚‡ã£ã¨ä¿®æ­£ã¨ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã‚’å°‘ã—修正。
+多分変ã«ãªã£ãŸã“ã¨ã¯ãªã„ã¨æ€ã„ã¾ã™ãŒå¤‰ã ã£ãŸã‚‰å ±å‘Šã—ã¦ãã ã•ã„。
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
(map/)
- skill.h C³B
+ skill.h 修正。
skill.c
- skill_blown()Askill_attack()Askill_unit_move() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_unit_out_all()Askill_unit_out_all_sub() ’ljÁB
+ skill_blown()ã€skill_attack()ã€skill_unit_move() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_unit_out_all()ã€skill_unit_out_all_sub() 追加。
mob.c
- mob_stop_walking()Amob_spawn()Amob_warp() C³B
- mob_can_move()Amob_changestate() C³B
- map.h C³B
+ mob_stop_walking()ã€mob_spawn()ã€mob_warp() 修正。
+ mob_can_move()ã€mob_changestate() 修正。
+ map.h 修正。
pc.c
- pc_setpos() C³B
+ pc_setpos() 修正。
battle.c
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack() C³B
-
---------------
-//0695 by Ž€_
-
-E­‚µC³B
-EƒvƒŒƒCƒ„[‚ÌŠî–{ƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚ð2byte‚ÉŠg’£B
-Eitem_db.txt‚ðƒ‰ƒOƒiƒQ[ƒg‚Ìà–¾‚ɇ‚킹‚ÄC³B
-EbAddEff‚ÆbResEff‚ÌŠm—¦‚ð•S•ª—¦‚©‚ç–œ•ª—¦‚É•ÏXB
-EƒXƒNƒŠƒvƒgstatusup‚Æstatusup2’ljÁB
-statusup bStr; ‚̂悤‚ÉŽg‚Á‚Ä‹@”\‚̓Xƒe[ƒ^ƒXƒ|ƒCƒ“ƒg‚ðŒ¸‚ç‚µ‚Ä
-Šî–{ƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚ð1ã‚°‚éB
-statusup2 bInt,n; ‚̂悤‚ÉŽg‚Á‚Ä‹@”\‚̓Xƒe[ƒ^ƒXƒ|ƒCƒ“ƒg‚ðŒ¸‚ç‚³‚¸‚É
-Šî–{ƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚ðnã‚°‚éB
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+
+--------------
+//0695 by 死神
+
+・少ã—修正。
+・プレイヤーã®åŸºæœ¬ãƒ‘ラメータを2byteã«æ‹¡å¼µã€‚
+・item_db.txtをラグナゲートã®èª¬æ˜Žã«åˆã‚ã›ã¦ä¿®æ­£ã€‚
+・bAddEffã¨bResEffã®ç¢ºçŽ‡ã‚’百分率ã‹ã‚‰ä¸‡åˆ†çŽ‡ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・スクリプトstatusupã¨statusup2追加。
+statusup bStr; ã®ã‚ˆã†ã«ä½¿ã£ã¦æ©Ÿèƒ½ã¯ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã‚’減らã—ã¦
+基本パラメータを1上ã’る。
+statusup2 bInt,n; ã®ã‚ˆã†ã«ä½¿ã£ã¦æ©Ÿèƒ½ã¯ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã‚’減らã•ãšã«
+基本パラメータをn上ã’る。
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(db/)
- item_db.txt C³B
- const.txt C³B
+ item_db.txt 修正。
+ const.txt 修正。
(doc/)
- item_bonus.txt C³B
- conf_ref.txt C³B
+ item_bonus.txt 修正。
+ conf_ref.txt 修正。
(common/)
- mmo.h C³B
+ mmo.h 修正。
(char/)
char.c
- mmo_char_send006b()Aparse_char() C³B
+ mmo_char_send006b()ã€parse_char() 修正。
(map/)
- map.h C³B
- clif.h C³B
+ map.h 修正。
+ clif.h 修正。
clif.c
- clif_initialstatus()Aclif_updatestatus() C³B
- pc.h C³B
+ clif_initialstatus()ã€clif_updatestatus() 修正。
+ pc.h 修正。
pc.c
- pc_bonus()Apc_calcstatus()Apc_equippoint()Apc_equipitem() C³B
- pc_jobchange()Apc_checkbaselevelup()Apc_statusup() C³B
- pc_statusup2() ’ljÁB
- battle.h C³B
+ pc_bonus()ã€pc_calcstatus()ã€pc_equippoint()ã€pc_equipitem() 修正。
+ pc_jobchange()ã€pc_checkbaselevelup()ã€pc_statusup() 修正。
+ pc_statusup2() 追加。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_config_read() C³B
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_config_read() 修正。
skill.c
- skill_additional_effect()Askill_status_change_start() C³B
+ skill_additional_effect()ã€skill_status_change_start() 修正。
script.c
- buildin_statusup()Abuildin_statusup2() ’ljÁB
- atcommnad.c C³B
+ buildin_statusup()ã€buildin_statusup2() 追加。
+ atcommnad.c 修正。
--------------
-//0694 by Ž€_
+//0694 by 死神
-EƒoƒOC³‚Æׂ©‚¢C³B
-EbCriticalRate‚ª³‚µ‚­“K—p‚³‚ê‚È‚©‚Á‚½–â‘èC³B
-Eƒyƒbƒg‚É‚æ‚éƒXƒe[ƒ^ƒXƒ{[ƒiƒX’ljÁBƒXƒe[ƒ^ƒXƒ{[ƒiƒX‚Í‘•”õ‚Ì
-ƒXƒNƒŠƒvƒg‚É‚æ‚Á‚Äݒ肵‚Ü‚·B‚½‚¾ƒyƒbƒg‚É‚æ‚éƒ{[ƒiƒX‚̓J[ƒh‚É‚æ‚镨‚Æ“¯‚¶ˆµ‚¢‚ð‚µ‚Ü‚·B‚»‚µ‚Ä‘®«‚Ì“K—p‚͈ê”Ô—D懈ʒႢ‚Å‚·B¡‚͉½‚à“ü‚Á‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚ª...
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・bCriticalRateãŒæ­£ã—ãé©ç”¨ã•ã‚Œãªã‹ã£ãŸå•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+・ペットã«ã‚ˆã‚‹ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹è¿½åŠ ã€‚ステータスボーナスã¯è£…å‚™ã®
+スクリプトã«ã‚ˆã£ã¦è¨­å®šã—ã¾ã™ã€‚ãŸã ãƒšãƒƒãƒˆã«ã‚ˆã‚‹ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ã¯ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã«ã‚ˆã‚‹ç‰©ã¨åŒã˜æ‰±ã„ã‚’ã—ã¾ã™ã€‚ãã—ã¦å±žæ€§ã®é©ç”¨ã¯ä¸€ç•ªå„ªå…ˆé †ä½ä½Žã„ã§ã™ã€‚今ã¯ä½•ã‚‚å…¥ã£ã¦ã¾ã›ã‚“ãŒ...
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(db/)
- const.txt C³B
- pet_db.txt C³B
+ const.txt 修正。
+ pet_db.txt 修正。
(doc/)
- item_bonus.txt C³B
- conf_ref.txt C³B
- db_ref.txt C³B
+ item_bonus.txt 修正。
+ conf_ref.txt 修正。
+ db_ref.txt 修正。
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
map.c
- map_quit() C³B
- battle.h C³B
+ map_quit() 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_weapon_attack() C³B
- battle_calc_magic_attack()Abattle_calc_misc_attack() C³B
- battle_config_read() C³B
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_magic_attack()ã€battle_calc_misc_attack() 修正。
+ battle_config_read() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus()Apc_bonus()Apc_setpos()Apc_authok() C³B
- pc_damage()Apc_autosave_sub() C³B
- pet.h C³B
+ pc_calcstatus()ã€pc_bonus()ã€pc_setpos()ã€pc_authok() 修正。
+ pc_damage()ã€pc_autosave_sub() 修正。
+ pet.h 修正。
pet.c
- pet_hungry()Apet_birth_process()Apet_recv_petdata()Apet_food() C³B
- pet_return_egg()Apet_ai_sub_hard()Aread_petdb() C³B
+ pet_hungry()ã€pet_birth_process()ã€pet_recv_petdata()ã€pet_food() 修正。
+ pet_return_egg()ã€pet_ai_sub_hard()ã€read_petdb() 修正。
clif.c
- clif_sendegg()Aclif_parse_LoadEndAck() C³B
- atcommand.c C³B
- makefile C³B
+ clif_sendegg()ã€clif_parse_LoadEndAck() 修正。
+ atcommand.c 修正。
+ makefile 修正。
--------------
-//0693 by ŒÓ’±—–
+//0693 by 胡è¶è˜­
-ESC_*‚Ì—ñ‹“•\‚ðƒŠƒiƒ“ƒoƒŠƒ“ƒO
- ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚É’Ê’m‚·‚é‚Ì‚ð64–¢–ž‚©‚ç128–¢–ž‚É‘‚₵‚½
- ƒpƒPƒbƒgî•ñ‚ɇ‚¤‚悤‚ɃŠƒiƒ“ƒo[
- StatusChange‚Ì”z—ñ‚ð128‚©‚ç192‚É‘‚₵‚½‚̂Ńƒ‚ƒŠŽg—p—Ê‚ª‘‚¦‚Ü‚·B
+・SC_*ã®åˆ—挙表をリナンãƒãƒªãƒ³ã‚°
+ クライアントã«é€šçŸ¥ã™ã‚‹ã®ã‚’64未満ã‹ã‚‰128未満ã«å¢—ã‚„ã—ãŸ
+ パケット情報ã«åˆã†ã‚ˆã†ã«ãƒªãƒŠãƒ³ãƒãƒ¼
+ StatusChangeã®é…列を128ã‹ã‚‰192ã«å¢—ã‚„ã—ãŸã®ã§ãƒ¡ãƒ¢ãƒªä½¿ç”¨é‡ãŒå¢—ãˆã¾ã™ã€‚
(db/)
const.txt
- SC_* ‚Ì”’l‚ð•ÏX
+ SC_* ã®æ•°å€¤ã‚’変更
(map/)
skill.h
- SC_* ‚Ì—ñ‹“‚Ì”’l‚ð•ÏX
+ SC_* ã®åˆ—挙ã®æ•°å€¤ã‚’変更
map.h
- MAX_STATUSCHANGE‚ð128‚©‚ç192‚É‘‚₵‚½
+ MAX_STATUSCHANGEã‚’128ã‹ã‚‰192ã«å¢—ã‚„ã—ãŸ
skill.c
skill_status_change_start(),skill_status_change_end(),
- skill_status_change_clear()‚Ì’Ê’mˆ—‚ð•ÏX
+ skill_status_change_clear()ã®é€šçŸ¥å‡¦ç†ã‚’変更
-E‰‰‘t/ƒ_ƒ“ƒX‚̈—‚ð•ÏX
- ‰‰‘t/ƒ_ƒ“ƒX’†‚©‚Ç‚¤‚©‚ðSC_DANCING‚Å”»’è‚·‚é‚悤‚É•ÏX
- i”»’舗‚ª‘½­‚‘¬‰»‚³‚ꂽ‚Í‚¸j
- ƒ[ƒv(ƒ}ƒbƒvˆÚ“®‚┈‚È‚Ç)‚·‚é‚Ɖ‰‘t/ƒ_ƒ“ƒX‚ð’†’f‚·‚é‚悤‚É•ÏX
+・演å¥/ダンスã®å‡¦ç†ã‚’変更
+ æ¼”å¥/ダンス中ã‹ã©ã†ã‹ã‚’SC_DANCINGã§åˆ¤å®šã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+ (判定処ç†ãŒå¤šå°‘高速化ã•ã‚ŒãŸã¯ãšï¼‰
+ ワープ(マップ移動やè¿ãªã©)ã™ã‚‹ã¨æ¼”å¥/ダンスを中断ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
skill.h/skill.c
- skill_check_dancing()íœAskill_stop_dancing()’ljÁ
- skill_delunitgroup(),skill_initunitgroup()•ÏX
- skill_status_change_start()•ÏX
- skill_castend_nodamage_id()•ÏX
- ‘‚«‘¹‚¶‚ª‚ ‚é‚©‚àEE
+ skill_check_dancing()削除ã€skill_stop_dancing()追加
+ skill_delunitgroup(),skill_initunitgroup()変更
+ skill_status_change_start()変更
+ skill_castend_nodamage_id()変更
+ 書ãæã˜ãŒã‚ã‚‹ã‹ã‚‚・・
pc.c
- pc_calcstatus(),pc_setpos(),pc_damage()•ÏX
+ pc_calcstatus(),pc_setpos(),pc_damage()変更
-E•s‹¦˜a‰¹ƒXƒLƒ‹‚ÌC³
+・ä¸å”和音スキルã®ä¿®æ­£
(db/)
skill_db.txt
- •s‹¦˜a‰¹ƒXƒLƒ‹‚ÌHIT”C³
+ ä¸å”和音スキルã®HIT数修正
(map/)
skill.c
- skill_status_change_timer()•ÏX
+ skill_status_change_timer()変更
battle.c
- battle_calc_misc_attack()C³
+ battle_calc_misc_attack()修正
--------------
-//0692 by ŒÓ’±—–
+//0692 by 胡è¶è˜­
-EƒAƒhƒŠƒuƒXƒLƒ‹‚ªŽg—p‚Å‚«‚È‚¢–â‘èC³iskill_db‚Ì“Y•t‚µ–Y‚êj
+・アドリブスキルãŒä½¿ç”¨ã§ããªã„å•é¡Œä¿®æ­£ï¼ˆskill_dbã®æ·»ä»˜ã—忘れ)
(db/)
skill_db.txt
- ƒAƒhƒŠƒu‚ÌÁ”ïSP‚ð1‚ÉC³
+ アドリブã®æ¶ˆè²»SPã‚’1ã«ä¿®æ­£
-Emob_db2.txt‚ª‚ ‚ê‚Îmob_db.txt‚ɃI[ƒo[ƒ‰ƒCƒh‚·‚é‚悤‚É
- ƒIƒŠƒWƒiƒ‹mob‚ðì‚Á‚Ä‚él‚ÍŽg‚¤‚Æ•Ö—˜‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB
+・mob_db2.txtãŒã‚ã‚Œã°mob_db.txtã«ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒ©ã‚¤ãƒ‰ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
+ オリジナルmobを作ã£ã¦ã‚‹äººã¯ä½¿ã†ã¨ä¾¿åˆ©ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。
mob.c
mob_readdb()
-EŽI—Ž‚¿ƒoƒO•ñŽž‚Ì‚½‚߂̃Xƒ^ƒbƒNƒoƒbƒNƒgƒŒ[ƒXƒƒOŠ“¾•û–@‚ðЉî
- ŽI—Ž‚¿ƒoƒO‚Ì•ñŽž‚ÉA‚±‚Ìî•ñ‚ðƒRƒsƒy‚·‚é‚ÆŠJ”­ŽÒ‚ªŠì‚Ñ‚Ü‚·B
- Cygwin‚Åcore‚Ì“f‚©‚¹‚é•û–@‚àЉ‚Ä‚Ü‚·B
+・鯖è½ã¡ãƒã‚°å ±å‘Šæ™‚ã®ãŸã‚ã®ã‚¹ã‚¿ãƒƒã‚¯ãƒãƒƒã‚¯ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ã‚¹ãƒ­ã‚°æ‰€å¾—方法を紹介
+ 鯖è½ã¡ãƒã‚°ã®å ±å‘Šæ™‚ã«ã€ã“ã®æƒ…報をコピペã™ã‚‹ã¨é–‹ç™ºè€…ãŒå–œã³ã¾ã™ã€‚
+ Cygwinã§coreã®åã‹ã›ã‚‹æ–¹æ³•ã‚‚紹介ã—ã¦ã¾ã™ã€‚
(doc/)
coredump_report.txt
--------------
-//0691 by ŒÓ’±—–
+//0691 by 胡è¶è˜­
-Eitem_db2.txt‚ª‚ ‚ê‚Îitem_db.txt‚ɃI[ƒo[ƒ‰ƒCƒh‚·‚é‚悤‚É
- ƒIƒŠƒWƒiƒ‹ƒAƒCƒeƒ€‚ðì‚Á‚Ä‚él‚ÍŽg‚¤‚Æ•Ö—˜‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB
+・item_db2.txtãŒã‚ã‚Œã°item_db.txtã«ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒ©ã‚¤ãƒ‰ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
+ オリジナルアイテムを作ã£ã¦ã‚‹äººã¯ä½¿ã†ã¨ä¾¿åˆ©ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。
itemdb.c
- itemdb_readdb()C³
-
-E‰‰‘t/ƒ_ƒ“ƒXŒnƒXƒLƒ‹‰¼ŽÀ‘•
- E‰‰‘t/ƒ_ƒ“ƒX’†‚͈ړ®‚ª’x‚­AƒXƒLƒ‹‚àŽg‚¦‚È‚¢‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- EƒAƒhƒŠƒuƒXƒLƒ‹‚ʼn‰‘t/ƒ_ƒ“ƒX‚ð’†’f‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- E‰‰‘t/ƒ_ƒ“ƒX‚ÍΉ»‚Ȃǂ̈ÙíAMHP‚Ì1/4ˆÈã‚̃_ƒ[ƒW‚Å’†’f‚µ‚Ü‚·
- EƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒN‚͉‰‘t/ƒ_ƒ“ƒX‚µ‚Ü‚¹‚ñ
- E‰‰‘t/ƒ_ƒ“ƒX’†‚ÌSPÁ”ï‚Í–¢ŽÀ‘•‚Å‚·
- EˆÚ“®‚µ‚Ä‚àŒø‰Ê”͈͂͂‚¢‚Ä‚«‚Ü‚¹‚ñ
- Ed•¡‚µ‚Ä‚à•s‹¦˜a‰¹‚Ȃǂɕω»‚µ‚Ü‚¹‚ñ
- EƒGƒtƒFƒNƒg‚ªo‚Ä‚àŒø‰Ê‚Í–¢ŽÀ‘•‚Ì‚à‚Ì‚ª‚ ‚è‚Ü‚·
- E‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç–¢ƒeƒXƒg‚È‚Ì‚Å‘½”‚Ì•s“s‡‚ª‚ ‚é‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·
+ itemdb_readdb()修正
+
+・演å¥/ダンス系スキル仮実装
+ ・演å¥/ダンス中ã¯ç§»å‹•ãŒé…ãã€ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚‚使ãˆãªã„よã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ ・アドリブスキルã§æ¼”å¥/ダンスを中断ã§ãるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ ・演å¥/ダンスã¯çŸ³åŒ–ãªã©ã®ç•°å¸¸ã€MHPã®1/4以上ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã§ä¸­æ–­ã—ã¾ã™
+ ・キャラクターグラフィックã¯æ¼”å¥/ダンスã—ã¾ã›ã‚“
+ ・演å¥/ダンス中ã®SP消費ã¯æœªå®Ÿè£…ã§ã™
+ ・移動ã—ã¦ã‚‚効果範囲ã¯ã¤ã„ã¦ãã¾ã›ã‚“
+ ・é‡è¤‡ã—ã¦ã‚‚ä¸å”和音ãªã©ã«å¤‰åŒ–ã—ã¾ã›ã‚“
+ ・エフェクトãŒå‡ºã¦ã‚‚効果ã¯æœªå®Ÿè£…ã®ã‚‚ã®ãŒã‚ã‚Šã¾ã™
+ ・ã»ã¨ã‚“ã©æœªãƒ†ã‚¹ãƒˆãªã®ã§å¤šæ•°ã®ä¸éƒ½åˆãŒã‚ã‚‹ã¨æ€ã„ã¾ã™
skill.h
- SC_* ‚Ì—ñ‹“•\‚ðC³
+ SC_* ã®åˆ—挙表を修正
skill.c
- skill_check_dancing()’ljÁ
- SkillStatusChangeTable[]C³
+ skill_check_dancing()追加
+ SkillStatusChangeTable[]修正
skill_unit_onout(), skill_status_change_start(),
skill_status_change_timer(),skill_unitsetting(),
skill_castend_id(),skill_castend_pos(),skill_castend_map(),
- skill_castend_nodamage_id()C³
- ‚»‚Ì‘¼‚Í–Y‚ê‚Ü‚µ‚½
+ skill_castend_nodamage_id()修正
+ ãã®ä»–ã¯å¿˜ã‚Œã¾ã—ãŸ
pc.c
- pc_calcstatus(),pc_damage()C³
+ pc_calcstatus(),pc_damage()修正
--------------
-//0690 by ”g˜Q
+//0690 by 波浪
-Eׂ©‚¢C³
+・細ã‹ã„修正
(db/)
- item_db.txt ‚ƃƒMƒ“ƒMƒ‡ƒ‹ƒh‚Ìbonus‚ðC³B
+ item_db.txt éŒã¨ãƒ¡ã‚®ãƒ³ã‚®ãƒ§ãƒ«ãƒ‰ã®bonusを修正。
(doc/)
- item_bonus.txt C³B
+ item_bonus.txt 修正。
--------------
-//0689 by Ž€_
+//0689 by 死神
-E‘qŒÉƒoƒOC³‚Æׂ©‚¢C³B
+・倉庫ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。
(map/)
pc.c
- pc_modifybuyvalue()Apc_modifysellvalue() C³B
+ pc_modifybuyvalue()ã€pc_modifysellvalue() 修正。
storage.c
- storage_storageopen() C³B
- storage_storage_quit()Astorage_storage_save() C³B
+ storage_storageopen() 修正。
+ storage_storage_quit()ã€storage_storage_save() 修正。
--------------
-//0688 by ¹
+//0688 by è–
-EƒfƒBƒXƒJƒEƒ“ƒgAƒRƒ€ƒpƒ‹ƒVƒ‡ƒ“ƒfƒBƒXƒJƒEƒ“ƒgAƒI[ƒo[ƒ`ƒƒ[ƒW‚ª“K—p‚³‚ê‚È‚©‚Á‚½–â‘è‚ðC³B
+・ディスカウントã€ã‚³ãƒ ãƒ‘ルションディスカウントã€ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ãŒé©ç”¨ã•ã‚Œãªã‹ã£ãŸå•é¡Œã‚’修正。
(map/)
pc.c
- pc_modifybuyvalue() C³B
- pc_modifysellvalue() C³B
+ pc_modifybuyvalue() 修正。
+ pc_modifysellvalue() 修正。
--------------
-//0687 by Ž€_
+//0687 by 死神
-E­‚µC³B
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁB(Ú‚µ‚¢‚±‚Æ‚Íconf_ref.txt‚Å)
-Eitem_avail.txt‚̈—‚ð•ÏXBƒAƒCƒeƒ€ID‚ÌŒã‚É0‚ð“ü‚ê‚é‚Æ¡‚Ü‚Å’Ê‚è‚ÉŽg—p•s‰Â”\‚ɂȂ邪0ˆÈŠO‚Ì”’l‚ð“ü‚ê‚é‚ÆŽg—p•s‰Â”\‚Å‚Í‚È‚­‚»‚Ì”’l‚ðƒAƒCƒeƒ€‚ÌID‚Æ‚µ‚ÄŒ©‚½–Ú‚¾‚¯‚ð‚»‚ê‚É•ÏX‚µ‚Ü‚·B‚æ‚Á‚ĈƗŽ‚¿ƒAƒCƒeƒ€‚ð•Ê‚Ì•¨‚É•\Ž¦‚µ‚ĈƗŽ‚¿‚ð–h‚®‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B(•\Ž¦‚¾‚¯•Ï‚¦‚ÄŽI‚̈—‚Í–{“–‚̃AƒCƒeƒ€ID‚Ì•¨‚Æ‚µ‚Ä”FŽ¯‚µ‚Ü‚·BC³‚Í‘S‚Ä‚µ‚½‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·‚ª”²‚¯‚½Š‚ª‚ ‚é‚©‚à’m‚è‚Ü‚¹‚Ì‚ÅŒ©‚½–Ú•ÏX‚µ‚½ƒAƒCƒeƒ€‚ňƗŽ‚¿‚ª‹N‚±‚Á‚½‚ç•ñ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B) ŽI‚̈—‚Í‚±‚ꂪŒÀŠE‚Å‚·B(­‚È‚­‚Æ‚àŽ©•ª‚É‚Í) ƒAƒCƒeƒ€‚ª“¯‚¶•¨‚ª“ñ‚•\Ž¦‚³‚ê‚ĊԈႢˆÀ‚¢‚Æ‚©‚Ç‚¤‚±‚¤‚Æ‚©‚Ì•¶‹å‚ðŒ¾‚¢‚½‚¢l‚͈Æì‚ê‚æBˆÈãB
-EƒWƒ‹ƒ^ƒX‚ƃAƒŠƒX‚̃Rƒ}ƒ“ƒgƒAƒEƒg‰ðœBitem_avail.txt‚Å—‘‚ðƒ‹ƒr[‚ƃAƒNƒAƒ}ƒŠƒ“‚Å•\Ž¦‚µ‚ĕߊlƒAƒCƒeƒ€‚à‘¼‚Ì•¨‚É•\Ž¦‚·‚é‚悤‚É•ÏX‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
-Eƒ_ƒ[ƒWŒvŽZ‚̃oƒOC³B(‘債‚½•¨‚¶‚á‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ª‹|‚¾‚¯‚¿‚å‚Á‚Æ–â‘肪‚ ‚Á‚½‚悤‚Å‚·B)
-E” “™‚̃AƒCƒeƒ€‚Å“¾‚½‘•”õ•i‚Í–¢ŠÓ’è‚É‚È‚é‚悤‚É•ÏXB
-E‘•”õƒ{[ƒiƒX‚Ì“à•”ˆ—C³‚Æ­‚µ•ÏXB(Ú‚µ‚¢‚±‚Æ‚Íitem_bonus.txt‚Å)
-EƒLƒƒƒ‰ŽI‚Ƀe[ƒ^‚𑗂鎞ƒLƒƒƒ‰A‘qŒÉAƒyƒbƒg‚̃e[ƒ^‚𓯎ž‚É‘—‚é‚悤‚É•ÏXB(ƒLƒƒƒ‰ŽI‚ƃ}ƒbƒvŽI‚ÌŠÔ‚Ì“]‘——Ê‚ª‘‚¦‚é‚©‚à’m‚è‚ê‚Ü‚¹‚ñ‚ªƒf[ƒ^‚𓯊ú‰»‚ׂ̈ł·B)
-EFW‚Ì“®ìŠÔŠu‚ð0.25•b‚©‚ç0.1•b‚É•ÏXB(‚±‚ê‚Å ‚蔲‚Í­‚µŒ¸‚é‚Í‚¸‚Å‚·B)
-EƒJ[ƒgƒŒƒ{ƒŠƒ…ƒVƒ‡ƒ“‚Å‚Ç‚ñ‚Èó‘ÔˆÙí‚à‚©‚©‚ç‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB
+・少ã—修正。
+・battle_athena.confã«é …目追加。(詳ã—ã„ã“ã¨ã¯conf_ref.txtã§)
+・item_avail.txtã®å‡¦ç†ã‚’変更。アイテムIDã®å¾Œã«0を入れるã¨ä»Šã¾ã§é€šã‚Šã«ä½¿ç”¨ä¸å¯èƒ½ã«ãªã‚‹ãŒ0以外ã®æ•°å€¤ã‚’入れるã¨ä½¿ç”¨ä¸å¯èƒ½ã§ã¯ãªããã®æ•°å€¤ã‚’アイテムã®IDã¨ã—ã¦è¦‹ãŸç›®ã ã‘ã‚’ãã‚Œã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã™ã€‚よã£ã¦éžè½ã¡ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’別ã®ç‰©ã«è¡¨ç¤ºã—ã¦éžè½ã¡ã‚’防ãã“ã¨ãŒã§ãã¾ã™ã€‚(表示ã ã‘変ãˆã¦é¯–ã®å‡¦ç†ã¯æœ¬å½“ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ IDã®ç‰©ã¨ã—ã¦èªè­˜ã—ã¾ã™ã€‚修正ã¯å…¨ã¦ã—ãŸã¨æ€ã„ã¾ã™ãŒæŠœã‘ãŸæ‰€ãŒã‚ã‚‹ã‹ã‚‚知りã¾ã›ã®ã§è¦‹ãŸç›®å¤‰æ›´ã—ãŸã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã§éžè½ã¡ãŒèµ·ã“ã£ãŸã‚‰å ±å‘Šã—ã¦ãã ã•ã„。) 鯖ã®å‡¦ç†ã¯ã“ã‚ŒãŒé™ç•Œã§ã™ã€‚(å°‘ãªãã¨ã‚‚自分ã«ã¯) アイテムãŒåŒã˜ç‰©ãŒäºŒã¤è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¦é–“é•ã„安ã„ã¨ã‹ã©ã†ã“ã†ã¨ã‹ã®æ–‡å¥ã‚’言ã„ãŸã„人ã¯éžä½œã‚Œã‚ˆã€‚以上。
+・ジルタスã¨ã‚¢ãƒªã‚¹ã®ã‚³ãƒžãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆè§£é™¤ã€‚item_avail.txtã§åµã‚’ルビーã¨ã‚¢ã‚¯ã‚¢ãƒžãƒªãƒ³ã§è¡¨ç¤ºã—ã¦æ•ç²ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚‚ä»–ã®ç‰©ã«è¡¨ç¤ºã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+・ダメージ計算ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(大ã—ãŸç‰©ã˜ã‚ƒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒå¼“ã ã‘ã¡ã‚‡ã£ã¨å•é¡ŒãŒã‚ã£ãŸã‚ˆã†ã§ã™ã€‚)
+・é’箱等ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã§å¾—ãŸè£…å‚™å“ã¯æœªé‘‘定ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・装備ボーナスã®å†…部処ç†ä¿®æ­£ã¨å°‘ã—変更。(詳ã—ã„ã“ã¨ã¯item_bonus.txtã§)
+・キャラ鯖ã«ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚’é€ã‚‹æ™‚キャラã€å€‰åº«ã€ãƒšãƒƒãƒˆã®ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚’åŒæ™‚ã«é€ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(キャラ鯖ã¨ãƒžãƒƒãƒ—鯖ã®é–“ã®è»¢é€é‡ãŒå¢—ãˆã‚‹ã‹ã‚‚知りれã¾ã›ã‚“ãŒãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’åŒæœŸåŒ–ã®ç‚ºã§ã™ã€‚)
+・FWã®å‹•ä½œé–“隔を0.25秒ã‹ã‚‰0.1秒ã«å¤‰æ›´ã€‚(ã“ã‚Œã§æ‘ºã‚ŠæŠœã¯å°‘ã—減るã¯ãšã§ã™ã€‚)
+・カートレボリュションã§ã©ã‚“ãªçŠ¶æ…‹ç•°å¸¸ã‚‚ã‹ã‹ã‚‰ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(db/)
- const.txt C³B
- item_avail.txt C³B
- pet_db.txt C³B
+ const.txt 修正。
+ item_avail.txt 修正。
+ pet_db.txt 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
- item_bonus.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
+ item_bonus.txt 修正。
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
map.c
- map_quit() C³B
- battle.h C³B
+ map_quit() 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_magic_attack() C³B
- battle_get_dmotion()Abattle_config_read() C³B
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_magic_attack() 修正。
+ battle_get_dmotion()ã€battle_config_read() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus()Apc_bonus()Apc_bonus3()Apc_setpos() C³B
- pc_makesavestatus()Apc_autosave_sub()Apc_modifybuyvalue() C³B
- pc_modifysellvalue()Apc_stop_walking() C³B
+ pc_calcstatus()ã€pc_bonus()ã€pc_bonus3()ã€pc_setpos() 修正。
+ pc_makesavestatus()ã€pc_autosave_sub()ã€pc_modifybuyvalue() 修正。
+ pc_modifysellvalue()ã€pc_stop_walking() 修正。
skill.c
- skill_additional_effect()Askill_unitsetting() C³B
+ skill_additional_effect()ã€skill_unitsetting() 修正。
clif.c
- clif_buylist()Aclif_selllist()Aclif_set009e()Aclif_set0078() C³B
- clif_set007b()Aclif_additem()Aclif_itemlist()Aclif_equiplist() C³B
- clif_storageitemlist()Aclif_storageequiplist()Aclif_changelook() C³B
- clif_arrow_create_list()Aclif_useitemack()Aclif_tradeadditem() C³B
- clif_storageitemadded()Aclif_getareachar_item() C³B
- clif_skill_produce_mix_list()Aclif_cart_additem()Aclif_cart_itemlist() C³B
- clif_cart_equiplist()Aclif_vendinglist()Aclif_openvending() C³B
- clif_produceeffect()Aclif_sendegg()Aclif_pet_equip()Aclif_mvp_item() C³B
- clif_pet0078()Aclif_pet007b() C³B
- itemdb.h C³B
+ clif_buylist()ã€clif_selllist()ã€clif_set009e()ã€clif_set0078() 修正。
+ clif_set007b()ã€clif_additem()ã€clif_itemlist()ã€clif_equiplist() 修正。
+ clif_storageitemlist()ã€clif_storageequiplist()ã€clif_changelook() 修正。
+ clif_arrow_create_list()ã€clif_useitemack()ã€clif_tradeadditem() 修正。
+ clif_storageitemadded()ã€clif_getareachar_item() 修正。
+ clif_skill_produce_mix_list()ã€clif_cart_additem()ã€clif_cart_itemlist() 修正。
+ clif_cart_equiplist()ã€clif_vendinglist()ã€clif_openvending() 修正。
+ clif_produceeffect()ã€clif_sendegg()ã€clif_pet_equip()ã€clif_mvp_item() 修正。
+ clif_pet0078()ã€clif_pet007b() 修正。
+ itemdb.h 修正。
itemdb.c
- itemdb_searchrandomid()Aitemdb_search()Aitemdb_readdb() C³B
- itemdb_read_itemavail()Aitemdb_read_itemvaluedb() C³B
- itemdb_equippoint() íœB
- storage.h C³B
+ itemdb_searchrandomid()ã€itemdb_search()ã€itemdb_readdb() 修正。
+ itemdb_read_itemavail()ã€itemdb_read_itemvaluedb() 修正。
+ itemdb_equippoint() 削除。
+ storage.h 修正。
storage.c
- storage_storage_quitsave() ->storage_storage_quit()‚É•ÏX‚ÆC³B
- storage_storageclose() C³B
- atcommand.c C³B
+ storage_storage_quitsave() ->storage_storage_quit()ã«å¤‰æ›´ã¨ä¿®æ­£ã€‚
+ storage_storageclose() 修正。
+ atcommand.c 修正。
pet.c
- pet_change_name()Apet_equipitem()Apet_unequipitem() C³B
- pet_birth_process()Apet_return_egg() C³B
+ pet_change_name()ã€pet_equipitem()ã€pet_unequipitem() 修正。
+ pet_birth_process()ã€pet_return_egg() 修正。
script.c
- buildin_getitem() C³B
+ buildin_getitem() 修正。
mob.c
- mob_stop_walking() C³B
- makefile C³B
+ mob_stop_walking() 修正。
+ makefile 修正。
--------------
-//0686 by ¹
+//0686 by è–
-Eׂ©‚¢C³B
+・細ã‹ã„修正。
(map/)
- pc.h C³B
+ pc.h 修正。
--------------
-//0685 by ”g˜Q
+//0685 by 波浪
-E0683A0684‚Å‚Ìbonus‚̒ljÁ‚É‚Æ‚à‚È‚Á‚Äitem_db.txt‚ðC³
-E‘¼FXC³
+・0683ã€0684ã§ã®bonusã®è¿½åŠ ã«ã¨ã‚‚ãªã£ã¦item_db.txtを修正
+・他色々修正
(db/)
- item_db.txt C³B
+ item_db.txt 修正。
(doc/)
- item_bonus.txt C³B
+ item_bonus.txt 修正。
--------------
-//0684 by Ž€_
+//0684 by 死神
-Eׂ©‚¢C³B
-EŽ€‚ñ‚¾‚Ó‚è‚ÌŽžƒXƒLƒ‹‚ƃAƒCƒeƒ€‚ªŽg‚¦‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB
-EbInfiniteEndure’ljÁB‹@”\‚Í–³ŒÀƒCƒ“ƒfƒ…ƒAB
-Eƒ_ƒ[ƒW•\Ž¦‚̈—­‚µ•ÏXB
+・細ã‹ã„修正。
+・死んã ãµã‚Šã®æ™‚スキルã¨ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒä½¿ãˆãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・bInfiniteEndure追加。機能ã¯ç„¡é™ã‚¤ãƒ³ãƒ‡ãƒ¥ã‚¢ã€‚
+・ダメージ表示ã®å‡¦ç†å°‘ã—変更。
(db/)
- const.txt C³B
+ const.txt 修正。
(doc/)
- item_bonus.txt C³B
+ item_bonus.txt 修正。
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
pc.c
- pc_calcstatus() C³B
- pc_equipitem()Apc_unequipitem() C³B
+ pc_calcstatus() 修正。
+ pc_equipitem()ã€pc_unequipitem() 修正。
clif.c
- clif_parse_UseItem()Aclif_parse_UseSkillToId() C³B
- clif_parse_UseSkillToPos()Aclif_parse_UseSkillMap() C³B
- clif_damage()Aclif_skill_damage()Aclif_skill_damage2() C³B
- clif_parse_LoadEndAck() C³B
+ clif_parse_UseItem()ã€clif_parse_UseSkillToId() 修正。
+ clif_parse_UseSkillToPos()ã€clif_parse_UseSkillMap() 修正。
+ clif_damage()ã€clif_skill_damage()ã€clif_skill_damage2() 修正。
+ clif_parse_LoadEndAck() 修正。
skill.c
- skill_status_change_timer() C³B
+ skill_status_change_timer() 修正。
--------------
-//0683 by Ž€_
+//0683 by 死神
-EƒoƒOC³‚Æbonus’ljÁB
-E‘qŒÉƒoƒOA‘®«ƒoƒOC³‚Æ‚»‚Ì‘¼‚̃oƒOC³B
-EƒXƒNƒŠƒvƒgbonus3’ljÁB¡‚ÍbAddMonsterDropItem‚¾‚¯‚ª‘Ήž‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
-Ebonus bRestartFullRecover;n;“™‚Ån‚Í–³ˆÓ–¡‚¾‚¯‚ÇÁ‚·‚Ì‚Í‚¿‚å‚Á‚Æ‚Ü‚¸‚¢‚Å‚·‚Ì‚Å0‚É‚µ‚Ä“ü‚ꂽ•û‚ª‚¢‚¢‚Å‚·Bbonus‚Í2‚‚̔’l‚ª•K—v‚ȃXƒNƒŠƒvƒg‚È‚Ì‚ÅB
-EbDefRatioAtk‚ð–hŒä–³Ž‹‚É•ÏXB
-E0677‚Å‘‚«–Y‚êB
-E•Ší‚Ì‘®«“K—p—D懈ʂ𻑢>ƒJ[ƒh>•Ší‚É•ÏXB»‘¢‚ªÅ—Dæ‚Å‚·B(‘®«‚ª‚ ‚鎞‚ɘb‚Å‚·B‘®«‚ª‚È‚¢ê‡‘®«‚ ‚镨‚Éã‘‚«‚³‚ꂽ‚è‚Í‚µ‚Ü‚¹‚ñB)
-E‘•”õ‚Å“K—p‚³‚ê‚éŒø‰Ê‚Ì—D懈ʂð‰EŽè>¶Žè>‘Ì>“ªã>“ª’†>“ª‰º>ƒ[ƒu>ŒC>ƒAƒNƒZƒTƒŠ[1>ƒAƒNƒZƒTƒŠ[2>–î‚ÉÝ’èB(–{ŽIŽd—l‚ª‚Ç‚¤‚È‚Ì‚©•ª‚©‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚»‚¤‚È•¨‚Å‚à‚È‚¢‚̂ŃAƒeƒi‚ÌŽd—l‚ÆŒ¾‚¤‚±‚Æ‚ÅB) ‰EŽè‚ªÅ—Dæ‚Å‚·B
-E•Ší‚ÌŽË’ö‚ð‰EŽè‚ƶŽè‚Ì•Ší‚Ì’†‚Å’·‚¢•¨‚ð“K—p‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨bonus追加。
+・倉庫ãƒã‚°ã€å±žæ€§ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨ãã®ä»–ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・スクリプトbonus3追加。今ã¯bAddMonsterDropItemã ã‘ãŒå¯¾å¿œã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+・bonus bRestartFullRecover;n;ç­‰ã§nã¯ç„¡æ„味ã ã‘ã©æ¶ˆã™ã®ã¯ã¡ã‚‡ã£ã¨ã¾ãšã„ã§ã™ã®ã§0ã«ã—ã¦å…¥ã‚ŒãŸæ–¹ãŒã„ã„ã§ã™ã€‚bonusã¯2ã¤ã®æ•°å€¤ãŒå¿…è¦ãªã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トãªã®ã§ã€‚
+・bDefRatioAtkを防御無視ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・0677ã§æ›¸ã忘れ。
+・武器ã®å±žæ€§é©ç”¨å„ªå…ˆé †ä½ã‚’製造>カード>武器ã«å¤‰æ›´ã€‚製造ãŒæœ€å„ªå…ˆã§ã™ã€‚(属性ãŒã‚る時ã«è©±ã§ã™ã€‚属性ãŒãªã„å ´åˆå±žæ€§ã‚る物ã«ä¸Šæ›¸ãã•ã‚ŒãŸã‚Šã¯ã—ã¾ã›ã‚“。)
+・装備ã§é©ç”¨ã•ã‚Œã‚‹åŠ¹æžœã®å„ªå…ˆé †ä½ã‚’å³æ‰‹>左手>体>頭上>頭中>頭下>ローブ>é´>アクセサリー1>アクセサリー2>矢ã«è¨­å®šã€‚(本鯖仕様ãŒã©ã†ãªã®ã‹åˆ†ã‹ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ããã†ãªç‰©ã§ã‚‚ãªã„ã®ã§ã‚¢ãƒ†ãƒŠã®ä»•æ§˜ã¨è¨€ã†ã“ã¨ã§ã€‚) å³æ‰‹ãŒæœ€å„ªå…ˆã§ã™ã€‚
+・武器ã®å°„程をå³æ‰‹ã¨å·¦æ‰‹ã®æ­¦å™¨ã®ä¸­ã§é•·ã„物をé©ç”¨ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
(db/)
- const.txt C³B
+ const.txt 修正。
(doc/)
- item_bonus.txt C³B
+ item_bonus.txt 修正。
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
battle.c
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_calc_pet_weapon_attack()Abattle_calc_magic_attack() C³B
- battle_damage() C³B
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_pet_weapon_attack()ã€battle_calc_magic_attack() 修正。
+ battle_damage() 修正。
pc.c
- pc_autosave_sub()Apc_calcstatus() C³B
- pc_bonus()Apc_bonus2() C³B
- pc_bonus3() ’ljÁB
+ pc_autosave_sub()ã€pc_calcstatus() 修正。
+ pc_bonus()ã€pc_bonus2() 修正。
+ pc_bonus3() 追加。
script.c
- buildin_bonus3() ’ljÁB
+ buildin_bonus3() 追加。
mob.c
- mob_once_spawn()Amob_damage() C³B
- storage.h C³B
+ mob_once_spawn()ã€mob_damage() 修正。
+ storage.h 修正。
storage.c
- storage_storage_save() ’ljÁ
- atcommand.c C³B
+ storage_storage_save() 追加
+ atcommand.c 修正。
--------------
-//0682 by ¹
+//0682 by è–
-EƒXƒs[ƒhƒAƒbƒvƒ|[ƒVƒ‡ƒ“Œn‚̃oƒOC³
+・スピードアップãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ç³»ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£
(map/)
pc.c
- pc_calcstatus() C³B
+ pc_calcstatus() 修正。
--------------
-//0681 by Ž€_
+//0681 by 死神
-E‘•”õƒoƒOC³B
+・装備ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
pc.c
- pc_equipitem() C³B
+ pc_equipitem() 修正。
--------------
-//0680 by ¹
+//0680 by è–
-Eׂ©‚¢C³B
-Eu@monstervƒRƒ}ƒ“ƒh‚Ń‚ƒ“ƒXƒ^[ID‚ÌŽw’è‚Éu-1vAu-2v“™‚ðŽw’è‚·‚é‚Æ
-@ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ðƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚Å¢ŠÒ‚Å‚«‚é‹@”\‚ð’ljÁB
+・細ã‹ã„修正。
+・「@monsterã€ã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰ã§ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼IDã®æŒ‡å®šã«ã€Œ-1ã€ã€ã€Œ-2ã€ç­‰ã‚’指定ã™ã‚‹ã¨
+ モンスターをランダムã§å¬é‚„ã§ãる機能を追加。
(map/)
mob.c
atcommand.c
--------------
-//0679 by ”g˜Q
+//0679 by 波浪
-E0676‚ÅV‚µ‚¢ƒAƒCƒeƒ€Œø‰Ê‚ªŽÀ‘•‚³‚ꂽ‚Ì‚ÅAitem_db.txt‚ðC³(bonus bAddMonsterDropItem,n,x; ‚ÍAŽí‘°”»’肪‚Å‚«‚È‚¢‚Ì‚Å‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸•Û—¯‚µ‚Ü‚µ‚½B)
-E‘¼FXC³
+・0676ã§æ–°ã—ã„アイテム効果ãŒå®Ÿè£…ã•ã‚ŒãŸã®ã§ã€item_db.txtを修正(bonus bAddMonsterDropItem,n,x; ã¯ã€ç¨®æ—判定ãŒã§ããªã„ã®ã§ã¨ã‚Šã‚ãˆãšä¿ç•™ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
+・他色々修正
(db/)
item_db.txt
job_db1.txt
@@ -8060,95 +8060,95 @@ statusup2 bInt,n; ‚̂悤‚ÉŽg‚Á‚Ä‹@”\‚̓Xƒe[ƒ^ƒXƒ|ƒCƒ“ƒg‚ðŒ¸‚ç‚³‚¸‚É
item_bonus.txt
--------------
-//0678 by ¹
+//0678 by è–
-E¢ŠÒŠÖ˜A‚Ìׂ©‚¢C³B
+・å¬é‚„関連ã®ç´°ã‹ã„修正。
(map/)
mob.c
- mob_once_spawn_area() C³B
+ mob_once_spawn_area() 修正。
--------------
-//0677 by Ž€_
+//0677 by 死神
-Eׂ©‚¢C³B
-EƒAƒCƒeƒ€”„”ƒ‚É‚æ‚Á‚Ä“¾‚ç‚ê‚éŒoŒ±’l‚ðƒJ[ƒh‚É‚æ‚éƒXƒLƒ‹‚Å‚Í“¾‚ç‚ê‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-E“Å‚ÉŠ|‚©‚é‚ÆŽ©‘R‰ñ•œ‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-E0676‚Å‘‚«–Y‚êB»‘¢•Ší‚Ìꇻ‘¢‚É‚æ‚Á‚Ä—^‚¦‚½‘®«‚ª•Ší‚Ì‘®«‚æ‚è—D悵‚Ä“K—p‚³‚ê‚é‚悤‚É•ÏXB(»‘¢•Ší‚ª–³‘®«‚Ìꇂ͓K—p‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñB)
+・細ã‹ã„修正。
+・アイテム売買ã«ã‚ˆã£ã¦å¾—られる経験値をカードã«ã‚ˆã‚‹ã‚¹ã‚­ãƒ«ã§ã¯å¾—られãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・毒ã«æŽ›ã‹ã‚‹ã¨è‡ªç„¶å›žå¾©ã§ããªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・0676ã§æ›¸ã忘れ。製造武器ã®å ´åˆè£½é€ ã«ã‚ˆã£ã¦ä¸ŽãˆãŸå±žæ€§ãŒæ­¦å™¨ã®å±žæ€§ã‚ˆã‚Šå„ªå…ˆã—ã¦é©ç”¨ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(製造武器ãŒç„¡å±žæ€§ã®å ´åˆã¯é©ç”¨ã•ã‚Œã¾ã›ã‚“。)
(doc/)
- item_bonus.txt ŒëŽšC³B
+ item_bonus.txt 誤字修正。
(map/)
npc.c
- npc_buylist()Anpc_selllist() C³B
- pc.c
- pc_calcstatus()Apc_natural_heal_sub() C³B
-
---------------
-//0676 by Ž€_
-
-EFX‚ÆC³B
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁB(Ú‚µ‚¢‚±‚Æ‚Íconf_ref.txt‚Å)
-E‚Ý‚·‚Ƃꑃ‚ðŽQl‚µ‚ă_ƒ[ƒWŒvŽZ‚ð­‚µC³B
-E‘•”õbonus‚ÉFX‚ƒljÁB(Ú‚µ‚¢‚±‚Æ‚Íitem_bonus.txt‚Å)
-EŽ©“®ƒZ[ƒu‚·‚鎞(ƒLƒƒƒ‰ŽI‚Ƀf[ƒ^‚𑗂鎞)‘qŒÉ‚̃f[ƒ^‚à‘—‚é‚悤‚É•ÏXB
-E0667‚ÅŒ¾‚¢–Y‚êBƒJ[ƒg‚ðŠO‚µ‚Ä‚àƒAƒCƒeƒ€‚ªÁ‚¦‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB(–{ŽI‚ÅÁ‚¦‚é‚Ì‚ªŽd—l‚¾‚ÆŽv‚Á‚Ä‚¢‚½‚¯‚ÇC³‚³‚ꂽ‚Ý‚½‚¢‚È‚Ì‚ÅB)
-EŽæˆø—v¿‚ðŽó‚¯‚鑤‚ÍŠî–{ƒXƒLƒ‹‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚µ‚È‚¢‚悤‚ÉC³B(Žó‚¯‚鑤‚ÌŠî–{ƒXƒLƒ‹ƒ`ƒFƒbƒN‚ÍŽ©•ª‚ª“ü‚ꂽ•¨‚Å‚Í‚È‚¢‚Å‚·B‚¢‚‚̊Ԃɂ©“ü‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Å휂µ‚Ü‚µ‚½B)
-E–h‹ï‚̸˜Bƒ{[ƒiƒX‚ð’[”–³Ž‹‚É•ÏXB(‚±‚ꂪ–{ŽI‚ÌŽd—l‚Ý‚½‚¢‚È‚Ì‚Å)
-EƒAƒ“ƒNƒ‹‚̈—­‚µ•ÏXB(‚©‚©‚ç‚È‚¢‚ÆŒ¾‚¤•ñ‚ª‚ ‚è‚Ü‚µ‚½‚Ì‚Å...)
-EƒvƒŒƒCƒ„[‚̃Xƒe[ƒ^ƒXŒvŽZ‚Å–â‘è‚ ‚è‚»‚¤‚ÈŠC³B
-EƒJ[ƒh‚ÌID‚Å‹@”\‚ªŒˆ‚Ü‚Á‚Ä‚¢‚½ƒJ[ƒh‚àƒXƒNƒŠƒvƒg‚É‚æ‚Á‚Ä•Ï‚¦‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB(Ú‚µ‚¢‚±‚Æ‚Íitem_bonus.txt‚Å)
-EaspdŒvŽZ•û–@­‚µ•ÏXB
-E–î‚ÉbCriticalAbAtkEleAbHitAbAddEleAbAddRaceAbAddSizeAbAddEff‚ð“K—p‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB–î‚ðŽg‚¤ƒXƒLƒ‹‚â‹|‚É‚æ‚éUŒ‚‚¾‚¯‚É–î‚ÌbCriticalAbAtkEleAbHitAbAddEleAbAddRaceAbAddSizeAbAddEff‚ª“K—p‚³‚ê‚é‚悤‚ÉC³B
-EƒLƒŠ‚ÌŽÀ‘•‚ɈׂÉC³‚Í‚µ‚Ü‚µ‚½‚ªƒLƒŠ‚ª–hŒä–³Ž‹‚È‚Ì‚©‚Ç‚¤‚©‚ª‚í‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å–hŒä–³Ž‹‚Í‚µ‚È‚¢‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
-EƒeƒXƒg‚µ‚½•¨‚ÍbAddMonsterDropItem‚ÆbGetZenyNum‚¾‚¯‚Ȃ̂ųí‚É“®ì‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚Ì•ñ‚ª—~‚µ‚¢Š‚Å‚·B(‚‚¢‚Å‚Éitem_db‚ÌC³‚à...‚±‚ê‚Å‹zŽûŒn‚ƃI[ƒgƒXƒyƒ‹ŒnˆÈŠO‚Í–w‚ÇŽÀ‘•‚Å‚«‚é‚Í‚¸‚Å‚·B‘½•ª...)
-E‚»‚Ì‘¼‚ÍŠo‚¦‚Ä‚È‚¢‚¯‚ÇC³‚µ‚½Š‚ª­‚µ‚ ‚é‚©‚à...
+ npc_buylist()ã€npc_selllist() 修正。
+ pc.c
+ pc_calcstatus()ã€pc_natural_heal_sub() 修正。
+
+--------------
+//0676 by 死神
+
+・色々ã¨ä¿®æ­£ã€‚
+・battle_athena.confã«é …目追加。(詳ã—ã„ã“ã¨ã¯conf_ref.txtã§)
+・ã¿ã™ã¨ã‚Œå·£ã‚’å‚考ã—ã¦ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¨ˆç®—ã‚’å°‘ã—修正。
+・装備bonusã«è‰²ã€…ã¨è¿½åŠ ã€‚(詳ã—ã„ã“ã¨ã¯item_bonus.txtã§)
+・自動セーブã™ã‚‹æ™‚(キャラ鯖ã«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’é€ã‚‹æ™‚)倉庫ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚‚é€ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・0667ã§è¨€ã„忘れ。カートを外ã—ã¦ã‚‚アイテムãŒæ¶ˆãˆãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(本鯖ã§æ¶ˆãˆã‚‹ã®ãŒä»•æ§˜ã ã¨æ€ã£ã¦ã„ãŸã‘ã©ä¿®æ­£ã•ã‚ŒãŸã¿ãŸã„ãªã®ã§ã€‚)
+・å–引è¦è«‹ã‚’å—ã‘ã‚‹å´ã¯åŸºæœ¬ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚(å—ã‘ã‚‹å´ã®åŸºæœ¬ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã¯è‡ªåˆ†ãŒå…¥ã‚ŒãŸç‰©ã§ã¯ãªã„ã§ã™ã€‚ã„ã¤ã®é–“ã«ã‹å…¥ã£ã¦ã„ãŸã®ã§å‰Šé™¤ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
+・防具ã®ç²¾éŒ¬ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ã‚’端数無視ã«å¤‰æ›´ã€‚(ã“ã‚ŒãŒæœ¬é¯–ã®ä»•æ§˜ã¿ãŸã„ãªã®ã§)
+・アンクルã®å‡¦ç†å°‘ã—変更。(ã‹ã‹ã‚‰ãªã„ã¨è¨€ã†å ±å‘ŠãŒã‚ã‚Šã¾ã—ãŸã®ã§...)
+・プレイヤーã®ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹è¨ˆç®—ã§å•é¡Œã‚ã‚Šãã†ãªæ‰€ä¿®æ­£ã€‚
+・カードã®IDã§æ©Ÿèƒ½ãŒæ±ºã¾ã£ã¦ã„ãŸã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚‚スクリプトã«ã‚ˆã£ã¦å¤‰ãˆã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(詳ã—ã„ã“ã¨ã¯item_bonus.txtã§)
+・aspd計算方法少ã—変更。
+・矢ã«bCriticalã€bAtkEleã€bHitã€bAddEleã€bAddRaceã€bAddSizeã€bAddEffã‚’é©ç”¨ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚矢を使ã†ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚„弓ã«ã‚ˆã‚‹æ”»æ’ƒã ã‘ã«çŸ¢ã®bCriticalã€bAtkEleã€bHitã€bAddEleã€bAddRaceã€bAddSizeã€bAddEffãŒé©ç”¨ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・キリã®å®Ÿè£…ã«ç‚ºã«ä¿®æ­£ã¯ã—ã¾ã—ãŸãŒã‚­ãƒªãŒé˜²å¾¡ç„¡è¦–ãªã®ã‹ã©ã†ã‹ãŒã‚ã‹ã‚‰ãªã‹ã£ãŸã®ã§é˜²å¾¡ç„¡è¦–ã¯ã—ãªã„よã†ã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+・テストã—ãŸç‰©ã¯bAddMonsterDropItemã¨bGetZenyNumã ã‘ãªã®ã§æ­£å¸¸ã«å‹•ä½œã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã®å ±å‘ŠãŒæ¬²ã—ã„所ã§ã™ã€‚(ã¤ã„ã§ã«item_dbã®ä¿®æ­£ã‚‚...ã“ã‚Œã§å¸åŽç³»ã¨ã‚ªãƒ¼ãƒˆã‚¹ãƒšãƒ«ç³»ä»¥å¤–ã¯æ®†ã©å®Ÿè£…ã§ãã‚‹ã¯ãšã§ã™ã€‚多分...)
+・ãã®ä»–ã¯è¦šãˆã¦ãªã„ã‘ã©ä¿®æ­£ã—ãŸæ‰€ãŒå°‘ã—ã‚ã‚‹ã‹ã‚‚...
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
- item_bonus.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
+ item_bonus.txt 修正。
(db/)
- const.txt C³B
+ const.txt 修正。
(char/)
inter.c
- inter_init() C³B
+ inter_init() 修正。
int_storage.c
- mapif_parse_SaveStorage() C³B
+ mapif_parse_SaveStorage() 修正。
(map/)
trade.c
- trade_traderequest() C³B
- pc.h C³B
- pc.c
- pc_autosave_sub()Apc_calcstatus() C³B
- pc_bonus()Apc_bonus2() C³B
- pc_setrestartvalue()Apc_setequipindex() C³B
- pc_check_equip_wcard()Apc_check_equip_dcard()Apc_check_equip_card() íœ
- ‚»‚Ì‘¼C³B
- skill.h C³B
- skill.c C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_unit_onplace() C³B
- skill_check_condition()Askill_additional_effect() C³B
- skill_attack()Askill_status_change_start() C³B
- map.h C³B
- battle.h C³B
+ trade_traderequest() 修正。
+ pc.h 修正。
+ pc.c
+ pc_autosave_sub()ã€pc_calcstatus() 修正。
+ pc_bonus()ã€pc_bonus2() 修正。
+ pc_setrestartvalue()ã€pc_setequipindex() 修正。
+ pc_check_equip_wcard()ã€pc_check_equip_dcard()ã€pc_check_equip_card() 削除
+ ãã®ä»–修正。
+ skill.h 修正。
+ skill.c 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_unit_onplace() 修正。
+ skill_check_condition()ã€skill_additional_effect() 修正。
+ skill_attack()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ map.h 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_get_def()Abattle_get_mdef2() C³B
- battle_weapon_attack()Abattle_damage() C³B
- battle_calc_magic_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pet_weapon_attack() C³B
- battle_calc_misc_attack()Abattle_config_read() C³B
+ battle_get_def()ã€battle_get_mdef2() 修正。
+ battle_weapon_attack()ã€battle_damage() 修正。
+ battle_calc_magic_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pet_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_misc_attack()ã€battle_config_read() 修正。
mob.c
- mob_damage() C³B
+ mob_damage() 修正。
pet.c
- pet_target_check() C³B
+ pet_target_check() 修正。
clif.c
- clif_set0078()Aclif_set007b()Aclif_changelook() C³B
- atcommand.c C³B
+ clif_set0078()ã€clif_set007b()ã€clif_changelook() 修正。
+ atcommand.c 修正。
--------------
-//0675 by ”g˜Q
+//0675 by 波浪
-EŠØŽI‚Å‘º³‚ÌŒø‰Ê‚ª•ÏX‚³‚ꂽ‚Ì‚Å•ñ‚ðŒ³‚Éitem_db.txt‚ðC³
-Ejob_db1.txt‚ðC³
+・韓鯖ã§æ‘æ­£ã®åŠ¹æžœãŒå¤‰æ›´ã•ã‚ŒãŸã®ã§å ±å‘Šã‚’å…ƒã«item_db.txtを修正
+・job_db1.txtを修正
(db/)
item_db.txt
job_db1.txt
@@ -8156,38 +8156,38 @@ statusup2 bInt,n; ‚̂悤‚ÉŽg‚Á‚Ä‹@”\‚̓Xƒe[ƒ^ƒXƒ|ƒCƒ“ƒg‚ðŒ¸‚ç‚³‚¸‚É
--------------
//0674 by npc
-Eƒtƒ@[ƒ}ƒV[‚̉¼ŽÀ‘•B
+・ファーマシーã®ä»®å®Ÿè£…。
(db/)
produce_db.txt
(map/)
skill.c
--------------
-//0673 by “ì
+//0673 by å—
-EW’†—ÍŒüã‚É‘•”õ•i‚̕Ⳃª“ü‚Á‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³B
-@@@@@(map/)@@@
-@@@@@ pc.c
+・集中力å‘上ã«è£…å‚™å“ã®è£œæ­£ãŒå…¥ã£ã¦ã„ãªã‹ã£ãŸã®ã‚’修正。
+     (map/)   
+      pc.c
--------------
-//0672 by “ì
+//0672 by å—
-EW’†—ÍŒüã‚É‘•”õ•i‚̕Ⳃª“ü‚Á‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³B
-@@@@@(map/)@@@
-@@@@@ pc.c
+・集中力å‘上ã«è£…å‚™å“ã®è£œæ­£ãŒå…¥ã£ã¦ã„ãªã‹ã£ãŸã®ã‚’修正。
+     (map/)   
+      pc.c
--------------
-//0672 by ¹
+//0672 by è–
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[Œn‚̃oƒOC³(‚·‚Ý‚Ü‚¹‚ñA‚Ü‚¾Žc‚Á‚Ä‚Ü‚µ‚½(^^; )
+・モンスター系ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£(ã™ã¿ã¾ã›ã‚“ã€ã¾ã æ®‹ã£ã¦ã¾ã—ãŸ(^^; )
(map/)
mob.c
--------------
-//0671 by ¹
+//0671 by è–
-EIDƒ`ƒFƒbƒN”͈͂ÌC³‘¼B
-E@monster‚Å”‚ðŽw’肵‚È‚­‚Ăࢊ҂ł«‚é‚悤‚ÉC³B
+・IDãƒã‚§ãƒƒã‚¯ç¯„囲ã®ä¿®æ­£ä»–。
+・@monsterã§æ•°ã‚’指定ã—ãªãã¦ã‚‚å¬é‚„ã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
atcommand.c
battle.c
@@ -8202,89 +8202,89 @@ statusup2 bInt,n; ‚̂悤‚ÉŽg‚Á‚Ä‹@”\‚̓Xƒe[ƒ^ƒXƒ|ƒCƒ“ƒg‚ðŒ¸‚ç‚³‚¸‚É
--------------
//0670 by RR
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[ƒhƒƒbƒv—¦‚ðC³(–{ŽI€‹’ADB‚Å‚ÌÝ’è+1/10000)B
-E—Ž‰º—¦‚O‚Éݒ肵‚½ƒAƒCƒeƒ€‚ð—Ž‚Æ‚·‚©‚Ç‚¤‚©‚ðbattle_athena.conf‚ÅÝ’è‰Â”\‚ÉB
+・モンスタードロップ率を修正(本鯖準拠ã€DBã§ã®è¨­å®š+1/10000)。
+・è½ä¸‹çŽ‡ï¼ã«è¨­å®šã—ãŸã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’è½ã¨ã™ã‹ã©ã†ã‹ã‚’battle_athena.confã§è¨­å®šå¯èƒ½ã«ã€‚
(map/)
mob.c
- mob_damage() C³B
+ mob_damage() 修正。
battle.c
battle.h
(conf/)
battle_athena.conf
--------------
-//0669 by ¹
+//0669 by è–
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[ƒhƒƒbƒv‚ÌC³B
+・モンスタードロップã®ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
mob.c
- mob_damage() C³B
+ mob_damage() 修正。
--------------
-//0668 by ¹
+//0668 by è–
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[ID‚͈̔̓`ƒFƒbƒN‚ðC³B
+・モンスターIDã®ç¯„囲ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’修正。
(map/)
mob.c
- mob_dbAmob_once_spawn()Amob_once_spawn_area()A
- mob_summonslave()Amob_read_randommonster()Amob_readdb() C³B
+ mob_dbã€mob_once_spawn()ã€mob_once_spawn_area()ã€
+ mob_summonslave()ã€mob_read_randommonster()ã€mob_readdb() 修正。
--------------
-//0667 by Ž€_
+//0667 by 死神
-EÅ‘åHPŒvŽZŽ®‚ðƒ~ƒXƒgƒŒ‘ƒ‚ðŽQl‚µ‚ÄC³B(‘½•ª‚±‚ê‚Å–{ŽI‚É‚ ‚Á‚Ä‚¢‚é‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B)
-E–h‹ï‚̸˜Bƒ{[ƒiƒX‚ð0.7‚É•ÏXB(¡‚Í’[”‚ðŽlŽÌŒÜ“ü‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ª–{ŽI‚ª’[”–³Ž‹‚È‚çC³‚µ‚Ä‚¨‚«‚Ü‚·B)
-E@refineƒRƒ}ƒ“ƒh‚Å‘•”õêŠID‚É0‚ð“ü‚ê‚é‚Æ‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚é‘S‚Ä‚Ì‘•”õ‚ð¸˜B‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢C³B
+・最大HP計算å¼ã‚’ミストレ巣をå‚考ã—ã¦ä¿®æ­£ã€‚(多分ã“ã‚Œã§æœ¬é¯–ã«ã‚ã£ã¦ã„ã‚‹ã¨æ€ã„ã¾ã™ã€‚)
+・防具ã®ç²¾éŒ¬ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ã‚’0.7ã«å¤‰æ›´ã€‚(今ã¯ç«¯æ•°ã‚’å››æ¨äº”å…¥ã—ã¦ã„ã¾ã™ãŒæœ¬é¯–ãŒç«¯æ•°ç„¡è¦–ãªã‚‰ä¿®æ­£ã—ã¦ãŠãã¾ã™ã€‚)
+・@refineコマンドã§è£…備場所IDã«0を入れるã¨è£…å‚™ã—ã¦ã„ã‚‹å…¨ã¦ã®è£…備を精錬ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„修正。
(db/)
item_db.txt
- 7140A7142‚ðŒ³‚É–ß‚µ‚Ä0666‚Ì•¨‚̓Rƒ}ƒ“ƒgƒAƒEƒg‚µ‚Ü‚µ‚½B
- job_db1.txt C³B
- refine_db.txt C³B
+ 7140ã€7142ã‚’å…ƒã«æˆ»ã—ã¦0666ã®ç‰©ã¯ã‚³ãƒžãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ job_db1.txt 修正。
+ refine_db.txt 修正。
(map/)
mob.c
- mob_once_spawn() C³B
+ mob_once_spawn() 修正。
itemdb.c
- itemdb_read_randomitem() C³B
+ itemdb_read_randomitem() 修正。
pet.c
- pet_food() C³B
+ pet_food() 修正。
pc.c
- pc_readdb()Ado_init_pc()Apc_calcstatus()Apc_setoption() C³B
- pc_calc_sigma() ’ljÁB
- ‚»‚Ì‘¼C³B
- map.h C³B
+ pc_readdb()ã€do_init_pc()ã€pc_calcstatus()ã€pc_setoption() 修正。
+ pc_calc_sigma() 追加。
+ ãã®ä»–修正。
+ map.h 修正。
battle.c
- battle_calc_magic_attack()Abattle_calc_misc_attack() C³B
- atcommand.c C³B
+ battle_calc_magic_attack()ã€battle_calc_misc_attack() 修正。
+ atcommand.c 修正。
--------------
-//0666 by ¹
+//0666 by è–
-Eƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒAƒCƒeƒ€‚Ìׂ©‚¢C³B
-Ebattle_athena.conf‚Ì€–ڒljÁB
-EŒÃ–Ø‚ÌŽ}‚Å¢ŠÒ‚·‚郂ƒ“ƒXƒ^[‚ÌŠm—¦‚ðÝ’èo—ˆ‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[¢ŠÒƒAƒCƒeƒ€‚ð•¡”ì‚鎖‚ªo—ˆ‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
-E¢ŠÒƒAƒCƒeƒ€‚̃Tƒ“ƒvƒ‹‚Æ‚µ‚Ä
-@¶–½‚ÌŽíŽq‚ðƒ|ƒŠƒ“Œn¢ŠÒA
-@ƒGƒ“ƒuƒŠƒI‚ðMVPƒ{ƒXŒn¢ŠÒ‚É‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½B
-@‚ ‚Ü‚è‚¢‚¢ƒTƒ“ƒvƒ‹‚ðŽv‚¢‚‚©‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅA
-@‰½‚©‚¢‚¢ˆÄ‚ðŽv‚¢‚‚¢‚½l‚Í‘‚«Š·‚¦‚Ä‚â‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢(^^;
+・ランダムアイテムã®ç´°ã‹ã„修正。
+・battle_athena.confã®é …目追加。
+・å¤æœ¨ã®æžã§å¬é‚„ã™ã‚‹ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®ç¢ºçŽ‡ã‚’設定出æ¥ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・モンスターå¬é‚„アイテムを複数作る事ãŒå‡ºæ¥ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・å¬é‚„アイテムã®ã‚µãƒ³ãƒ—ルã¨ã—ã¦
+ 生命ã®ç¨®å­ã‚’ãƒãƒªãƒ³ç³»å¬é‚„ã€
+ エンブリオをMVPボス系å¬é‚„ã«ã—ã¦ã¿ã¾ã—ãŸã€‚
+ ã‚ã¾ã‚Šã„ã„サンプルをæ€ã„ã¤ã‹ãªã‹ã£ãŸã®ã§ã€
+ 何ã‹ã„ã„案をæ€ã„ã¤ã„ãŸäººã¯æ›¸ãæ›ãˆã¦ã‚„ã£ã¦ãã ã•ã„(^^;
(conf/)
battle_athena.conf
(doc/)
conf_ref.txt
(map/)
mob.h
- mob_db C³B
+ mob_db 修正。
mob.c
- mob_once_spawn()Amob_makedummymobdb()Amob_readdb() C³B
- mob_readbranch() -> mob_read_randommonster()‚É•ÏXB
+ mob_once_spawn()ã€mob_makedummymobdb()ã€mob_readdb() 修正。
+ mob_readbranch() -> mob_read_randommonster()ã«å¤‰æ›´ã€‚
battle.h
- battle_config C³B
+ battle_config 修正。
battle.c
- battle_config_read() C³B
+ battle_config_read() 修正。
itemdb.c
- itemdb_read_randomitem() C³B
+ itemdb_read_randomitem() 修正。
(db/)
item_db.txt
item_bluebox.txt
@@ -8293,89 +8293,89 @@ statusup2 bInt,n; ‚̂悤‚ÉŽg‚Á‚Ä‹@”\‚̓Xƒe[ƒ^ƒXƒ|ƒCƒ“ƒg‚ðŒ¸‚ç‚³‚¸‚É
item_scroll.txt
item_violetbox.txt
mob_branch.txt
- mob_poring.txt ’ljÁB
- mob_boss.txt ’ljÁB
+ mob_poring.txt 追加。
+ mob_boss.txt 追加。
--------------
//0665 by J
-E‰…—ì•Žm‚ÌŽæ‚芪‚«‚ªƒJƒuƒL”EŽÒ‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðŽð“V‹ç‚ÉC³B
-EƒIƒbƒg[‚ɃtƒFƒCƒNƒGƒ“ƒWƒFƒ‹‚ªo‚·‚Í‚¸‚ÌŽæ‚芪‚«‚ª‚‚¢‚Ä‚½‚Ì‚ðC³B
+・怨霊武士ã®å–ã‚Šå·»ããŒã‚«ãƒ–ã‚­å¿è€…ã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’酒天狗ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・オットーã«ãƒ•ã‚§ã‚¤ã‚¯ã‚¨ãƒ³ã‚¸ã‚§ãƒ«ãŒå‡ºã™ã¯ãšã®å–ã‚Šå·»ããŒã¤ã„ã¦ãŸã®ã‚’修正。
(db/)
mob_skill_db.txt
--------------
-//0664 by ¹
+//0664 by è–
-E¸˜BŽ¸”sŽž‘¼‚̃vƒŒ[ƒ„[‚É‚àƒGƒtƒFƒNƒg‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚é‚悤‚ÉC³B
+・精錬失敗時他ã®ãƒ—レーヤーã«ã‚‚エフェクトãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
script.c
- buildin_failedrefitem() C³B
+ buildin_failedrefitem() 修正。
--------------
//0663 by lide
-Eƒuƒ‰ƒ“ƒfƒBƒbƒVƒ…ƒXƒsƒAC³
+・ブランディッシュスピア修正
(map/)
battle.c
skill.c
--------------
-//0662 by Ž€_
+//0662 by 死神
-Eׂ©‚¢C³‚ƃoƒOC³B
-Eƒvƒƒ{ƒbƒN‚É‚æ‚Á‚ă‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÍæŽZ–hŒä‚ÆŒ¸ŽZ–hŒä‚ªŒ¸‚é‚悤‚ÉC³‚µ‚ăvƒŒƒCƒ„[‚ÍŒ¸ŽZ–hŒä‚¾‚¯Œ¸‚é‚悤‚ÉC³B
-EƒXƒNƒŠƒvƒggetgmlevel’ljÁB‹@”\‚Í‚»‚ÌNPC‚Ƙb‚µ‚Ä‚¢‚éƒvƒŒƒCƒ„[‚ÌGMƒŒƒxƒ‹‚ð•Ô‚µ‚Ü‚·B
-E0659‚Ì‘‚«–Y‚ê‚Å‚·‚ªƒyƒbƒg‚̃pƒtƒHƒ}ƒ“ƒX‚ÌŽí—Þ‚ªe–§“x‚É‚æ‚Á‚Ä‘‚¦‚é‚悤‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・細ã‹ã„修正ã¨ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・プロボックã«ã‚ˆã£ã¦ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã¯ä¹—算防御ã¨æ¸›ç®—防御ãŒæ¸›ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã—ã¦ãƒ—レイヤーã¯æ¸›ç®—防御ã ã‘減るよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・スクリプトgetgmlevel追加。機能ã¯ãã®NPCã¨è©±ã—ã¦ã„るプレイヤーã®GMレベルを返ã—ã¾ã™ã€‚
+・0659ã®æ›¸ã忘れã§ã™ãŒãƒšãƒƒãƒˆã®ãƒ‘フォマンスã®ç¨®é¡žãŒè¦ªå¯†åº¦ã«ã‚ˆã£ã¦å¢—ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚
(map/)
clif.c
pc.c
script.c
--------------
-//0661 by Ž€_
+//0661 by 死神
-Eׂ©‚¢C³B
-EÚ‘±‚µ‚½Žž‚̃yƒbƒg‚̃ƒbƒZ[ƒW‚ðe–§“x‚ª‚«‚í‚ß‚Äe‚µ‚¢‚ÌŽž‚Ì‚Ý‚Éo‚é‚悤‚É•ÏXB
-E0659‚Å‘‚«–Y‚ê‚Å‚·‚ªƒyƒbƒg‚ÌŽx‰‡UŒ‚‚Íe–§“x‚ª‚«‚í‚ß‚Äe‚µ‚¢‚ÌŽž‚Ì‚Ý‚É”­¶‚µ‚Ü‚·B(‚»‚ê‚Æe–§“x‚É‚æ‚Á‚ÄŽx‰‡UŒ‚Šm—¦‚ª­‚µ•Ï‰»‚µ‚Ü‚·B)
-EƒWƒ‹ƒ^ƒX‚ƃAƒŠƒX‚Ì—‘‚ÌID‚ðitem_db.txt‚ɇ‚킹‚Ü‚µ‚½B(Ž©•ª‚ªì‚Á‚½pet_db.txt‚Ì•û‚ªŽ©•ªŸŽè‚Éݒ肵‚Ä‚¢‚½•¨‚Å‚µ‚½‚Ì‚ÅB‚ÄŒ¾‚¤‚©–¢ŽÀ‘•ƒAƒCƒeƒ€‚¾‚©‚ç”Ô†‚ª‚í‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚¾‚¯‚Å‚·‚ª...)
-Epet_db.txt‚Ìattack_rate‚ª³‚µ‚­“K—p‚³‚ê‚È‚©‚Á‚½ƒoƒOC³B
+・細ã‹ã„修正。
+・接続ã—ãŸæ™‚ã®ãƒšãƒƒãƒˆã®ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ã‚’親密度ãŒãã‚ã‚ã¦è¦ªã—ã„ã®æ™‚ã®ã¿ã«å‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・0659ã§æ›¸ã忘れã§ã™ãŒãƒšãƒƒãƒˆã®æ”¯æ´æ”»æ’ƒã¯è¦ªå¯†åº¦ãŒãã‚ã‚ã¦è¦ªã—ã„ã®æ™‚ã®ã¿ã«ç™ºç”Ÿã—ã¾ã™ã€‚(ãã‚Œã¨è¦ªå¯†åº¦ã«ã‚ˆã£ã¦æ”¯æ´æ”»æ’ƒç¢ºçŽ‡ãŒå°‘ã—変化ã—ã¾ã™ã€‚)
+・ジルタスã¨ã‚¢ãƒªã‚¹ã®åµã®IDã‚’item_db.txtã«åˆã‚ã›ã¾ã—ãŸã€‚(自分ãŒä½œã£ãŸpet_db.txtã®æ–¹ãŒè‡ªåˆ†å‹æ‰‹ã«è¨­å®šã—ã¦ã„ãŸç‰©ã§ã—ãŸã®ã§ã€‚ã¦è¨€ã†ã‹æœªå®Ÿè£…アイテムã ã‹ã‚‰ç•ªå·ãŒã‚ã‹ã‚‰ãªã‹ã£ãŸã ã‘ã§ã™ãŒ...)
+・pet_db.txtã®attack_rateãŒæ­£ã—ãé©ç”¨ã•ã‚Œãªã‹ã£ãŸãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
(db/)
pet_db.txt
(map/)
clif.c
- clif_parse_LoadEndAck() C³B
+ clif_parse_LoadEndAck() 修正。
pc.c
- pc_attack_timer() C³B
+ pc_attack_timer() 修正。
--------------------
-//0660 by ‚¢‚Ç
+//0660 by ã„ã©
-EƒT[ƒo[snapshot
+・サーãƒãƒ¼snapshot
--------------
-//0659 by Ž€_
+//0659 by 死神
-Eƒyƒbƒg‚ðFX‚ÆC³B(ƒyƒbƒg‚̃R[ƒh‚ð‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç•Ï‚¦‚Ü‚µ‚½B)
-EŽè“®“I‚¾‚Á‚½ƒyƒbƒg‚Ì“®‚«‚ðƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̂悤‚ÉAI‚Æ‚µ‚Ĉ—B
-EÚ‘±‚µ‚½Žž‚̃yƒbƒg‚̃ƒbƒZ[ƒWŽÀ‘•B(–{ŽI‚Í‚Ç‚¤‚È‚Ì‚©‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ª
-Athena‚ÍÚ‘±‚·‚é‚Æ100%˜b‚·‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B)
-Eƒyƒbƒg‚̃XƒyƒVƒƒƒ‹ƒpƒtƒHƒ}ƒ“ƒXŽÀ‘•B(‚½‚¾‘䎌‚ª‚¿‚å‚Á‚Æ•Ï‚Å‚·B‚¢‚­‚ç’T‚µ‚Ä‚àŠY“–‚·‚éƒpƒPƒbƒg‚ªŒ©‚‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅB)
-Eƒyƒbƒg‚̑䎌‚𑼂̃yƒbƒg‚Ì•¨‚É•ÏX‚·‚é‹@”\’ljÁB(Ú‚µ‚¢‚±‚Æ‚Ídb_ref.txt‚Æpet_db.txt‚ÅB)
-Eƒyƒbƒg‚É‚æ‚éŽx‰‡UŒ‚•ÏXBpet_db.txt‚ÅUŒ‚‚·‚鎞‚ÆUŒ‚‚ðŽó‚¯‚½Žž‚ÌŽx‰‡UŒ‚
-Šm—¦‚ð•ÊX‚ÉÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·BUŒ‚‚·‚鎞‚Ìê‡UŒ‚‚·‚é“x‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚ð‚µ‚Ü‚·‚Ì‚Å
-UŒ‚‘¬“x‚ª‘¬‚¢‚ÆŽx‰‡UŒ‚‚ðŽó‚¯‚â‚·‚­‚È‚è‚Ü‚·BUŒ‚‚ðŽó‚¯‚½Žž‚à“¯‚¶‚Å‚·B(‚±‚¿‚ç‚̓_ƒ[ƒW‚ð‹ò‚炤“x‚É‚È‚è‚Ü‚·‚ªB) Žx‰‡UŒ‚Šm—¦‚̓\ƒq[AƒWƒ‹ƒ^ƒXAƒAƒŠƒX‚¾‚¯Ž©•ªŸŽè‚Éݒ肵‚Ä‚¢‚Ü‚·B(‘¼‚Ì‚Í‘S•”1%‚ÉBƒyƒbƒg‚ÌŽx‰‡UŒ‚‚Í“¯‚¶ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚É‚Í‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B‚»‚µ‚ăyƒbƒg‚Ì퓬”\—͂̓‚ƒ“ƒXƒ^[‚Æ“¯‚¶‚Å‚·B)
-E/hideƒRƒ}ƒ“ƒhŽÀ‘•B
-Eƒvƒƒ{ƒbƒN‚É‚æ‚Á‚ÄæŽZ–hŒä‚àŒ¸‚é‚悤‚ÉC³B
-EƒtƒŠ[ƒLƒƒƒXƒg‚̃oƒOC³B
-Eƒm[ƒrƒX‚̃Xƒe[ƒ^ƒXƒ{[ƒiƒXíœB
-Ebattle_athena.conf‚Ì€–ڒljÁ‚ÆíœB
-EC³‚µ‚½ƒtƒ@ƒCƒ‹‚¾‚¯B–¢ƒeƒXƒg‚µ‚½•¨‚à‚©‚È‚è‚ ‚è‚Ü‚·‚Ì‚Å–â‘肪‚ ‚Á‚½‚ç•ñ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
+・ペットを色々ã¨ä¿®æ­£ã€‚(ペットã®ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã‚’ã»ã¨ã‚“ã©å¤‰ãˆã¾ã—ãŸã€‚)
+・手動的ã ã£ãŸãƒšãƒƒãƒˆã®å‹•ãをモンスターã®ã‚ˆã†ã«AIã¨ã—ã¦å‡¦ç†ã€‚
+・接続ã—ãŸæ™‚ã®ãƒšãƒƒãƒˆã®ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸å®Ÿè£…。(本鯖ã¯ã©ã†ãªã®ã‹ã‚ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒ
+Athenaã¯æŽ¥ç¶šã™ã‚‹ã¨100%話ã™ã‚ˆã†ã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚)
+・ペットã®ã‚¹ãƒšã‚·ãƒ£ãƒ«ãƒ‘フォマンス実装。(ãŸã å°è©žãŒã¡ã‚‡ã£ã¨å¤‰ã§ã™ã€‚ã„ãら探ã—ã¦ã‚‚該当ã™ã‚‹ãƒ‘ケットãŒè¦‹ã¤ã‹ã‚‰ãªã‹ã£ãŸã®ã§ã€‚)
+・ペットã®å°è©žã‚’ä»–ã®ãƒšãƒƒãƒˆã®ç‰©ã«å¤‰æ›´ã™ã‚‹æ©Ÿèƒ½è¿½åŠ ã€‚(詳ã—ã„ã“ã¨ã¯db_ref.txtã¨pet_db.txtã§ã€‚)
+・ペットã«ã‚ˆã‚‹æ”¯æ´æ”»æ’ƒå¤‰æ›´ã€‚pet_db.txtã§æ”»æ’ƒã™ã‚‹æ™‚ã¨æ”»æ’ƒã‚’å—ã‘ãŸæ™‚ã®æ”¯æ´æ”»æ’ƒ
+確率を別々ã«è¨­å®šã§ãã¾ã™ã€‚攻撃ã™ã‚‹æ™‚ã®å ´åˆæ”»æ’ƒã™ã‚‹åº¦ã«ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’ã—ã¾ã™ã®ã§
+攻撃速度ãŒé€Ÿã„ã¨æ”¯æ´æ”»æ’ƒã‚’å—ã‘ã‚„ã™ããªã‚Šã¾ã™ã€‚攻撃をå—ã‘ãŸæ™‚ã‚‚åŒã˜ã§ã™ã€‚(ã“ã¡ã‚‰ã¯ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’喰らã†åº¦ã«ãªã‚Šã¾ã™ãŒã€‚) 支æ´æ”»æ’ƒç¢ºçŽ‡ã¯ã‚½ãƒ’ーã€ã‚¸ãƒ«ã‚¿ã‚¹ã€ã‚¢ãƒªã‚¹ã ã‘自分å‹æ‰‹ã«è¨­å®šã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚(ä»–ã®ã¯å…¨éƒ¨1%ã«ã€‚ペットã®æ”¯æ´æ”»æ’ƒã¯åŒã˜ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã«ã¯ã§ããªã„よã†ã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ãã—ã¦ãƒšãƒƒãƒˆã®æˆ¦é—˜èƒ½åŠ›ã¯ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã¨åŒã˜ã§ã™ã€‚)
+・/hideコマンド実装。
+・プロボックã«ã‚ˆã£ã¦ä¹—算防御も減るよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・フリーキャストã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・ノービスã®ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹å‰Šé™¤ã€‚
+・battle_athena.confã®é …目追加ã¨å‰Šé™¤ã€‚
+・修正ã—ãŸãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã ã‘。未テストã—ãŸç‰©ã‚‚ã‹ãªã‚Šã‚ã‚Šã¾ã™ã®ã§å•é¡ŒãŒã‚ã£ãŸã‚‰å ±å‘Šã‚’ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
(conf/)
battle_athena.conf
(doc/)
conf_ref.txt
- db_ref.txt ’ljÁB(¡à–¾‚ª“ü‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Ípet_db.txt‚Ì‚Ý‚Å‚·B )
+ db_ref.txt 追加。(今説明ãŒå…¥ã£ã¦ã„ã‚‹ã®ã¯pet_db.txtã®ã¿ã§ã™ã€‚ )
client_packet.txt
(db/)
pet_db.txt
@@ -8399,145 +8399,145 @@ Athena‚ÍÚ‘±‚·‚é‚Æ100%˜b‚·‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B)
--------------
//0658 by huge
-Eƒyƒbƒg‚ª‚Æ‚Ç‚ß‚ð‚³‚·‚ÆAŽ”‚¢Žå‚ÉŒoŒ±’l‚ª“ü‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
-EŒÅ’è’lƒ_ƒ[ƒW‚¶‚á–¡‚ª–³‚¢‚Ì‚ÅATK1`ATK2‚ÌŠÔ‚Å—”‚ðŽæ‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
-E‚ ‚ÆAƒyƒbƒg‚ª‚Æ‚Ç‚ß‚ð‚³‚·‚©‚Ç‚¤‚©‚ÌÝ’è‚ðAbattle_athena.conf‚ɉÁ‚¦‚Ü‚µ‚½B
+・ペットãŒã¨ã©ã‚ã‚’ã•ã™ã¨ã€é£¼ã„主ã«çµŒé¨“値ãŒå…¥ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・固定値ダメージã˜ã‚ƒå‘³ãŒç„¡ã„ã®ã§ATK1〜ATK2ã®é–“ã§ä¹±æ•°ã‚’å–るよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・ã‚ã¨ã€ãƒšãƒƒãƒˆãŒã¨ã©ã‚ã‚’ã•ã™ã‹ã©ã†ã‹ã®è¨­å®šã‚’ã€battle_athena.confã«åŠ ãˆã¾ã—ãŸã€‚
(conf/)
- battle_athena.conf pet_finish’ljÁB
+ battle_athena.conf pet_finish追加。
(map/)
battle.c
- battle_config_read() C³B
- battle.h C³B
+ battle_config_read() 修正。
+ battle.h 修正。
pet.c
- pet_attack() C³B
+ pet_attack() 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt à–¾’Ç‹LB
+ conf_ref.txt 説明追記。
--------------
//0657 by huge
-Eƒyƒbƒg‚É‚æ‚éUŒ‚‚ðŽÀ‘•B
-Eƒyƒbƒg‚ðŽ‚Á‚Ä‚¢‚ÄAƒyƒbƒg‚ª‘•”õ•i‚ð‚‚¯‚Ä‚ÄA‚³‚ç‚Ƀ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚É‚æ‚é”»’è‚Å”­“®‚µ‚Ü‚·B
-E‚½‚¾‚Ì—V‚ÑS‚Å‚·‚—
-Ebattle_athena.conf‚Å•p“x‚ðÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·BÚׂÍdoc‚ÅB
+・ペットã«ã‚ˆã‚‹æ”»æ’ƒã‚’実装。
+・ペットをæŒã£ã¦ã„ã¦ã€ãƒšãƒƒãƒˆãŒè£…å‚™å“ã‚’ã¤ã‘ã¦ã¦ã€ã•ã‚‰ã«ãƒ©ãƒ³ãƒ€ãƒ ã«ã‚ˆã‚‹åˆ¤å®šã§ç™ºå‹•ã—ã¾ã™ã€‚
+・ãŸã ã®éŠã³å¿ƒã§ã™ï½—
+・battle_athena.confã§é »åº¦ã‚’設定ã§ãã¾ã™ã€‚詳細ã¯docã§ã€‚
(conf/)
- battle_athena.conf pet_attack’ljÁB
+ battle_athena.conf pet_attack追加。
(map/)
battle.c
- battle_config_read() C³B
- battle.h C³B
+ battle_config_read() 修正。
+ battle.h 修正。
pc.c
- pc_attack_timer() C³B
+ pc_attack_timer() 修正。
pet.c
pet.h
- pet_attack() ’ljÁB
+ pet_attack() 追加。
(doc/)
- conf_ref.txt à–¾’Ç‹LB
+ conf_ref.txt 説明追記。
- ‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸Aƒyƒbƒg‚ª“®‚¢‚Ä‚é‚È‚Ÿ‚Á‚ÄŠ´‚¶‚ÆAƒ_ƒ‰ñ”‚ð‘‚₵‚½’ö“x‚Å‚·B
+ ã¨ã‚Šã‚ãˆãšã€ãƒšãƒƒãƒˆãŒå‹•ã„ã¦ã‚‹ãªãã£ã¦æ„Ÿã˜ã¨ã€ãƒ€ãƒ¡å›žæ•°ã‚’増やã—ãŸç¨‹åº¦ã§ã™ã€‚
--------------
-//0656 by Ž€_
+//0656 by 死神
-EƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX‚ÌC³B(‚¨‚¢‚¨‚¢‰½“x–Ú‚¾...)
-EƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒXŒvŽZŽ®ŠÔˆá‚¢‚ÅC³B(€3‚ª‚Ü‚¸‚©‚Á‚½‚Ý‚½‚¢‚Å‚·B)
-‚Å‚à‚Ü‚¾”½ŽËƒ_ƒ[ƒW‚ª‚Ý‚·‚Ƃꑃ‚æ‚è‚¿‚å‚Á‚Æ‚‚¢‚Å‚·B(10‚®‚ç‚¢‚¾‚©‚ç
-ŠÖŒW‚È‚¢‚©‚à)
-Eƒ‚ƒ“ƒN‚Ì‹C‹…‚ð•K’†‚ÉC³B(Ž©•ª‚̊ԈႢ‚̂悤‚Å‚·‚Ì‚Å...)
+・グランドクロスã®ä¿®æ­£ã€‚(ãŠã„ãŠã„何度目ã ...)
+・グランドクロス計算å¼é–“é•ã„ã§ä¿®æ­£ã€‚(÷3ãŒã¾ãšã‹ã£ãŸã¿ãŸã„ã§ã™ã€‚)
+ã§ã‚‚ã¾ã å射ダメージãŒã¿ã™ã¨ã‚Œå·£ã‚ˆã‚Šã¡ã‚‡ã£ã¨é«˜ã„ã§ã™ã€‚(10ãらã„ã ã‹ã‚‰
+関係ãªã„ã‹ã‚‚)
+・モンクã®æ°—çƒã‚’必中ã«ä¿®æ­£ã€‚(自分ã®é–“é•ã„ã®ã‚ˆã†ã§ã™ã®ã§...)
(map/)
- skill.c C³B
- battle.c C³B
+ skill.c 修正。
+ battle.c 修正。
--------------
-//0655 by Ž€_
+//0655 by 死神
-EƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX‚ÌC³B
-EŽ©•ª‚È‚è‚Éî•ñ‚ðŽûW‚µ‚Ä‚Ý‚½Œ‹‰ÊƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX”½ŽËƒ_ƒ[ƒW‚Í
-ƒvƒŒƒCƒ„[ƒLƒƒƒ‰‚ª‚»‚̃Lƒƒƒ‰Ž©g‚ɃOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX‚ðŽg‚Á‚½Žž‚Ì
-ƒ_ƒ[ƒW‚¾‚»‚¤‚È‚Ì‚ÅC³‚µ‚Ü‚µ‚½B(‚Ý‚·‚Ƃꑃ‚ÌŒvŽZ‚Æ‚Í‚©‚È‚èˆá‚¤‚悤‚È
-‹C‚à‚µ‚Ü‚·‚ª...)
-E–‚–@‚ƃgƒ‰ƒbƒvA‘é‚ÌUŒ‚‚É‚à‘®«‘Ï«‚ÆŽí‘°‘Ï«‚ð“K—p‚·‚é‚悤‚ÉC³B
-(–{ŽI‚ÌŽd—l‚É‚ ‚Á‚Ä‚¢‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚Í•s–¾‚Å‚·‚ª“K—p‚µ‚½•û‚ª³‚µ‚¢‚ÆŽv‚Á‚½‚Ì‚Å
-C³‚µ‚Ü‚µ‚½B)
+・グランドクロスã®ä¿®æ­£ã€‚
+・自分ãªã‚Šã«æƒ…報をåŽé›†ã—ã¦ã¿ãŸçµæžœã‚°ãƒ©ãƒ³ãƒ‰ã‚¯ãƒ­ã‚¹å射ダメージã¯
+プレイヤーキャラãŒãã®ã‚­ãƒ£ãƒ©è‡ªèº«ã«ã‚°ãƒ©ãƒ³ãƒ‰ã‚¯ãƒ­ã‚¹ã‚’使ã£ãŸæ™‚ã®
+ダメージã ãã†ãªã®ã§ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã€‚(ã¿ã™ã¨ã‚Œå·£ã®è¨ˆç®—ã¨ã¯ã‹ãªã‚Šé•ã†ã‚ˆã†ãª
+æ°—ã‚‚ã—ã¾ã™ãŒ...)
+・魔法ã¨ãƒˆãƒ©ãƒƒãƒ—ã€é·¹ã®æ”»æ’ƒã«ã‚‚属性è€æ€§ã¨ç¨®æ—è€æ€§ã‚’é©ç”¨ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+(本鯖ã®ä»•æ§˜ã«ã‚ã£ã¦ã„ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã¯ä¸æ˜Žã§ã™ãŒé©ç”¨ã—ãŸæ–¹ãŒæ­£ã—ã„ã¨æ€ã£ãŸã®ã§
+修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
(map/)
- skill.c C³B
- map.h C³B
- battle.c C³B
+ skill.c 修正。
+ map.h 修正。
+ battle.c 修正。
--------------
-//0654 by Ž€_
+//0654 by 死神
-EƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX‚ÌC³‚Æׂ©‚¢C³B(ŒvŽZŽ®ŠÔˆá‚¢‚ÅC³B)
-E0653‚Å‘‚«–Y‚êB‹CŒ÷‚É‚æ‚é’ljÁƒ_ƒ[ƒW‚Í•K’†‚Å‚Í‚È‚¢‚炵‚¢‚Ì‚Å
-C—û‚̉ÁŽZ‚Æ“¯‚¶Š‚ÉŒvŽZ‚·‚é‚悤‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B
-EƒJ[ƒg‚ɃoƒO‚ª‚ ‚è‚»‚¤‚¾‚Á‚½‚Ì‚Å‚¿‚å‚Á‚ÆC³B
-Eƒ_ƒ[ƒWŒvŽZ‚ð‚Ù‚ñ‚Ì­‚µC³B(ƒ_ƒ[ƒW—Ê‚ª•Ï‚í‚Á‚½‚è‚Í‚µ‚Ü‚¹‚ñB)
+・グランドクロスã®ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。(計算å¼é–“é•ã„ã§ä¿®æ­£ã€‚)
+・0653ã§æ›¸ã忘れ。気功ã«ã‚ˆã‚‹è¿½åŠ ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã¯å¿…中ã§ã¯ãªã„らã—ã„ã®ã§
+修練ã®åŠ ç®—ã¨åŒã˜æ‰€ã«è¨ˆç®—ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・カートã«ãƒã‚°ãŒã‚ã‚Šãã†ã ã£ãŸã®ã§ã¡ã‚‡ã£ã¨ä¿®æ­£ã€‚
+・ダメージ計算をã»ã‚“ã®å°‘ã—修正。(ダメージé‡ãŒå¤‰ã‚ã£ãŸã‚Šã¯ã—ã¾ã›ã‚“。)
(map/)
battle.c
- battle_calc_magic_attack() C³B
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- skill.c
- pc_damage_feedback() -> skill_damage_feedback()‚É•ÏXB
- skill_unit_timer() C³B
- pc.c
- pc_setoption() C³B
- atcommand.c C³B
-
---------------
-//0653 by Ž€_
-
-E0652‚ÌC³‚Æׂ©‚¢C³B¡‚Ü‚Å’Ê‚è–¢ƒeƒXƒg‚à‘½‚¢‚Å‚·B
-EƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX‚̈—C³B(–{ŽI‚É‚ ‚Á‚Ä‚¢‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚ÌŽ©g‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB)
-ƒ‰ƒOƒi[ƒQ[ƒg‚Ìà–¾‚É‚æ‚é‚ÆŽn‚ß‚ÉŒ»ÝHP‚Ì20%‚ªÁ–Õ‚³‚ê‚Ä‚»‚ÌŒã“G‚É—^‚¦‚½
-ƒ_ƒ[ƒW‚Ì’†‚ňê”Ô‚‚¢•¨‚ª–ß‚Á‚Ä‚­‚é‚悤‚Å‚·B‚»‚µ‚Ä‚»‚Ì–ß‚Á‚Ä‚«‚½
-ƒ_ƒ[ƒW‚͹‚Ì‘®«‚ðŽ‚¿ƒgƒ‰ƒXƒg‚É‚æ‚Á‚Ĺ‚Ì‘Ï«‚ª50%‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Å
-”¼•ª‚ð‹ò‚炤‚±‚Æ‚É‚È‚é‚悤‚Å‚·B(¹‚̑ϫオ‚é‘•”õ‚ð‚µ‚Ä‚¢‚ê‚Ζ߂Á‚Ä‚­‚é
-ƒ_ƒ[ƒW‚͎󂯂Ȃ¢‚悤‚Å‚·B)
-–â‘è‚Ȃ̂̓vƒŒƒCƒ„[‚Ì–hŒä‘®«‚ðŒvŽZ‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚Å‚·B¡‚Í–hŒä‘®«ŒvŽZ‚Ì
-Œã‚Ź‚Ì‘®«‚ðŒvŽZ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B‚»‚µ‚Ä–ß‚Á‚Ä‚­‚éƒ_ƒ[ƒW‚ÍHPƒo[‚ÍŒ¸‚邯‚Ç
-•\Ž¦‚Í‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñB–{ŽI‚Ì•û‚ª‚Ç‚¤‚È‚Ì‚©•s–¾‚È‚Ì‚Å...
-‚»‚ê‚ƈꉞƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚àƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX‚ÌŽg—p‚ª‰Â”\‚Å‚·B‚½‚¾ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ìê‡
-Œ»ÝHP‚Ì20%Á–Õ‚ÌŒã‚̃_ƒ[ƒW‚͎󂯂܂¹‚ñB(ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ªŽg‚¤
-ƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX‚̃eƒXƒg‚Í‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB)
-Eƒ_ƒ[ƒW‚É‚æ‚éƒfƒBƒŒƒC’†‚É‚Ü‚½ƒfƒBƒŒƒC‚ª‚©‚©‚ç‚È‚¢‚悤‚ÉC³B(‘債‚½ˆÓ–¡‚Í‚È‚¢‚©‚à...)
-E’l’i‚ªƒ[ƒ‚̃AƒCƒeƒ€‚à”„‚ê‚é‚悤‚É•ÏXB
-E@ƒRƒ}ƒ“ƒhheal‚̈—­‚µC³B
-EˆÚ“®ƒR[ƒh­‚µC³B
+ battle_calc_magic_attack() 修正。
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ skill.c
+ pc_damage_feedback() -> skill_damage_feedback()ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ skill_unit_timer() 修正。
+ pc.c
+ pc_setoption() 修正。
+ atcommand.c 修正。
+
+--------------
+//0653 by 死神
+
+・0652ã®ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。今ã¾ã§é€šã‚Šæœªãƒ†ã‚¹ãƒˆã‚‚多ã„ã§ã™ã€‚
+・グランドクロスã®å‡¦ç†ä¿®æ­£ã€‚(本鯖ã«ã‚ã£ã¦ã„ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã®è‡ªèº«ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。)
+ラグナーゲートã®èª¬æ˜Žã«ã‚ˆã‚‹ã¨å§‹ã‚ã«ç¾åœ¨HPã®20%ãŒæ¶ˆè€—ã•ã‚Œã¦ãã®å¾Œæ•µã«ä¸ŽãˆãŸ
+ダメージã®ä¸­ã§ä¸€ç•ªé«˜ã„物ãŒæˆ»ã£ã¦ãるよã†ã§ã™ã€‚ãã—ã¦ãã®æˆ»ã£ã¦ããŸ
+ダメージã¯è–ã®å±žæ€§ã‚’æŒã¡ãƒˆãƒ©ã‚¹ãƒˆã«ã‚ˆã£ã¦è–ã®è€æ€§ãŒ50%ã«ãªã£ã¦ã„ã‚‹ã®ã§
+åŠåˆ†ã‚’喰らã†ã“ã¨ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã§ã™ã€‚(è–ã®è€æ€§ä¸ŠãŒã‚‹è£…備をã—ã¦ã„ã‚Œã°æˆ»ã£ã¦ãã‚‹
+ダメージã¯å—ã‘ãªã„よã†ã§ã™ã€‚)
+å•é¡Œãªã®ã¯ãƒ—レイヤーã®é˜²å¾¡å±žæ€§ã‚’計算ã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã§ã™ã€‚今ã¯é˜²å¾¡å±žæ€§è¨ˆç®—ã®
+後ã§è–ã®å±žæ€§ã‚’計算ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ãã—ã¦æˆ»ã£ã¦ãるダメージã¯HPãƒãƒ¼ã¯æ¸›ã‚‹ã‘ã©
+表示ã¯ã•ã‚Œã¾ã›ã‚“。本鯖ã®æ–¹ãŒã©ã†ãªã®ã‹ä¸æ˜Žãªã®ã§...
+ãã‚Œã¨ä¸€å¿œãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚‚グランドクロスã®ä½¿ç”¨ãŒå¯èƒ½ã§ã™ã€‚ãŸã ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®å ´åˆ
+ç¾åœ¨HPã®20%消耗ã®å¾Œã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã¯å—ã‘ã¾ã›ã‚“。(モンスターãŒä½¿ã†
+グランドクロスã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã¯ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。)
+・ダメージã«ã‚ˆã‚‹ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ä¸­ã«ã¾ãŸãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ãŒã‹ã‹ã‚‰ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚(大ã—ãŸæ„味ã¯ãªã„ã‹ã‚‚...)
+・値段ãŒã‚¼ãƒ­ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚‚売れるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・@コマンドhealã®å‡¦ç†å°‘ã—修正。
+・移動コード少ã—修正。
(map/)
clif.c
- clif_selllist() C³B
+ clif_selllist() 修正。
battle.c
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_calc_magic_attack()Abattle_calc_misc_attack() C³B
- skill.c
- skill_additional_effect()Askill_unit_onplace() C³B
- skill_status_change_start()Askill_unit_onplace() C³B
- skill_castend_damage_id()Askill_castend_id()Askill_attack() C³B
- skill_unitsetting()Askill_check_condition() C³B
- skill_use_id()Askill_use_pos() C³B
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_magic_attack()ã€battle_calc_misc_attack() 修正。
+ skill.c
+ skill_additional_effect()ã€skill_unit_onplace() 修正。
+ skill_status_change_start()ã€skill_unit_onplace() 修正。
+ skill_castend_damage_id()ã€skill_castend_id()ã€skill_attack() 修正。
+ skill_unitsetting()ã€skill_check_condition() 修正。
+ skill_use_id()ã€skill_use_pos() 修正。
npc.c
- npc_parse_script() C³B
- pc.h C³B
+ npc_parse_script() 修正。
+ pc.h 修正。
pc.c
- pc_walk()Apc_walktoxy_sub()Apc_stop_walking() C³B
- map.h C³B
- mob.h C³B
+ pc_walk()ã€pc_walktoxy_sub()ã€pc_stop_walking() 修正。
+ map.h 修正。
+ mob.h 修正。
mob.c
- mob_stop_walking()Amob_changestate()Amob_walk() C³B
+ mob_stop_walking()ã€mob_changestate()ã€mob_walk() 修正。
pet.c
- pet_changestate() C³B
- atcommand.c C³B
+ pet_changestate() 修正。
+ atcommand.c 修正。
(db/)
- skill_db.txt ƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒXC³B
- cast_db.txt ƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒXC³B
+ skill_db.txt グランドクロス修正。
+ cast_db.txt グランドクロス修正。
--------------
-//0652 by ŒŽ‰r‚Ý
+//0652 by 月詠ã¿
-EƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX‚ð‰¼ŽÀ‘•
+・グランドクロスを仮実装
(db/)
skill_db.txt
cast_db.txt
@@ -8554,44 +8554,44 @@ Athena‚ÍÚ‘±‚·‚é‚Æ100%˜b‚·‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B)
skill_check_condition
--------------
-//0651 by ”g˜Q
+//0651 by 波浪
-Eitem_db.txt‚ðC³
+・item_db.txtを修正
(db/)
item_db.txt
- ‘•”õ•i‚̃AƒCƒeƒ€Œø‰Ê‚ðC³
+ 装備å“ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ åŠ¹æžœã‚’修正
--------------
-//0650 by Ž€_
+//0650 by 死神
-EŽO’i¶‚Ì”­“®ðŒ‚ð‹|‚Æ“ñ“—¬ˆÈŠO‚É•ÏXB
-E•\Ž¦‚ð‚¹‚¸‚É“à•”‚ň—‚¾‚¯‚·‚éNPC‚ÌCLASS‚ð111‚©‚ç32767‚É•ÏXB
-Eׂ©‚¢C³B
+・三段掌ã®ç™ºå‹•æ¡ä»¶ã‚’弓ã¨äºŒåˆ€æµä»¥å¤–ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・表示をã›ãšã«å†…部ã§å‡¦ç†ã ã‘ã™ã‚‹NPCã®CLASSã‚’111ã‹ã‚‰32767ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・細ã‹ã„修正。
(map/)
clif.c
- clif_getareachar_npc()Aclif_spawnnpc()Aclif_pcoutsight() C³B
- npc.h C³B
+ clif_getareachar_npc()ã€clif_spawnnpc()ã€clif_pcoutsight() 修正。
+ npc.h 修正。
battle.c
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
--------------
-//0649 by ”g˜Q
+//0649 by 波浪
-EDB‚ÆDOCC³
+・DBã¨DOC修正
(db/)
item_db.txt
- ƒOƒ“ƒOƒj[ƒ‹‚ÍLV4•Ší‚È‚Ì‚ÅAŠØ‘‚̃f[ƒ^‚É‚ ‚킹‚Ä•—‘®«‚Å‚Í‚È‚­‚µ‚Ü‚·B
+ グングニールã¯LV4武器ãªã®ã§ã€éŸ“国ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã«ã‚ã‚ã›ã¦é¢¨å±žæ€§ã§ã¯ãªãã—ã¾ã™ã€‚
mob_db.txt
size_fix.txt
- ŠyŠí‚Í‘åŒ^‚ɑ΂µ‚Ä75%‚¾‚»‚¤‚Å‚·B
+ 楽器ã¯å¤§åž‹ã«å¯¾ã—ã¦75%ã ãã†ã§ã™ã€‚
(doc/)
item_bonus.txt
--------------
-//0648 by Ž€_
+//0648 by 死神
-EƒVƒ‡ƒbƒv‚Ì’l’i‚É-‚ð“ü‚ê‚é‚ÆŽI‚ª—Ž‚¿‚é–â‘èC³B(itemdb‚̉Šú‰»‚ðnpc‚æ‚è
-æ‚É‚·‚é‚悤‚É•ÏXB) ‚»‚ꂾ‚¯‚Å‚·B
+・ショップã®å€¤æ®µã«-を入れるã¨é¯–ãŒè½ã¡ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚(itemdbã®åˆæœŸåŒ–ã‚’npcより
+å…ˆã«ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚) ãã‚Œã ã‘ã§ã™ã€‚
(map/)
map.c
do_init()
@@ -8599,474 +8599,474 @@ Athena‚ÍÚ‘±‚·‚é‚Æ100%˜b‚·‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B)
--------------
//0647 by nini
-Eitem_dbC³
-EƒXƒiƒbƒ`ƒƒ[Žd—l•ÏXB‹|ˆÈŠO‚Ì‚·‚ׂĂ̕Ší‚Åo‚é‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚Ü‚·B
+・item_db修正
+・スナッãƒãƒ£ãƒ¼ä»•æ§˜å¤‰æ›´ã€‚弓以外ã®ã™ã¹ã¦ã®æ­¦å™¨ã§å‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã£ã¦ã¾ã™ã€‚
(/map/)
battle.c
- ŽO’i¶‚Ì”­“®ðŒ’ljÁ
+ 三段掌ã®ç™ºå‹•æ¡ä»¶è¿½åŠ 
skill.c
- ƒXƒiƒbƒ`ƒƒ[‚Ì”­“®ðŒ’ljÁ
+ スナッãƒãƒ£ãƒ¼ã®ç™ºå‹•æ¡ä»¶è¿½åŠ 
(/db/)
item_db.txt
- ƒVƒ‹ƒNƒnƒbƒg‚ÉSP㸒ljÁ
+ シルクãƒãƒƒãƒˆã«SP上昇追加
--------------
//0646 by last
-Eitem_db.txt‚ÌC³(‘®«ŠÖ˜A)
+・item_db.txtã®ä¿®æ­£(属性関連)
(/db/)
item_db.txt
--------------
-//0645 by ‚é‚é‚éi•ree_ronj
+//0645 by るるる(&ree_ron)
-Eitem_value_db.txt‚ɃfƒBƒXƒJƒEƒ“ƒg•ƒI[ƒo[ƒ`ƒƒ[ƒW“™‚̃XƒLƒ‹‚É‚æ‚鉿Ši•Ï“®‚ðŽó‚¯‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚̃tƒ‰ƒOƒƒ“ƒg‚ð’ljÁB
-@ŽÀÛ‚ÌŒ`Ž®‚̓Tƒ“ƒvƒ‹‚Æ‚µ‚Ä—pˆÓ‚µ‚½item_value_db.sample.txt‚ðŒ©‚Ä‚­‚¾‚³‚¢Biݒ艿Ši‚ÍŠ®‘S‚É“Æ’f‚Æ•ÎŒ©‚Å‚·j
-@“¯—l‚̃Tƒ“ƒvƒ‹‚Æ‚µ‚Ä‚m‚o‚bÝ’uƒXƒNƒŠƒvƒg‚à“Y•t‚µ‚Ä‚¨‚«‚Ü‚·B
-Eitem_value_db.txt‚̃AƒCƒeƒ€‰¿ŠiÝ’è‚ÅA”„’l‚Æ”ƒ’l‚ÌÝ’è‚ð“Æ—§Biitem_db.txt‚Í]—ˆ‚Ç‚¨‚蔃’l‚Í”„’l‚Ì”¼Šz‚Æ‚µ‚ÄŽ©“®ˆ—j
-E‚m‚o‚bƒVƒ‡ƒbƒv‚É‚ÄA‚P‚m‚o‚b‚ňµ‚¦‚éƒAƒCƒeƒ€”‚ðÅ‘å64‚©‚çÅ‘å100‚É•ÏXBiƒNƒ‰Ž©‘Ì‚Í120‚®‚ç‚¢‚܂ʼn”\‚Å‚·‚ªj
+・item_value_db.txtã«ãƒ‡ã‚£ã‚¹ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆï¼†ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ç­‰ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã«ã‚ˆã‚‹ä¾¡æ ¼å¤‰å‹•ã‚’å—ã‘ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã®ãƒ•ãƒ©ã‚°ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚’追加。
+ 実際ã®å½¢å¼ã¯ã‚µãƒ³ãƒ—ルã¨ã—ã¦ç”¨æ„ã—ãŸitem_value_db.sample.txtを見ã¦ãã ã•ã„。(設定価格ã¯å®Œå…¨ã«ç‹¬æ–­ã¨å見ã§ã™ï¼‰
+ åŒæ§˜ã®ã‚µãƒ³ãƒ—ルã¨ã—ã¦ï¼®ï¼°ï¼£è¨­ç½®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トも添付ã—ã¦ãŠãã¾ã™ã€‚
+・item_value_db.txtã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ä¾¡æ ¼è¨­å®šã§ã€å£²å€¤ã¨è²·å€¤ã®è¨­å®šã‚’独立。(item_db.txtã¯å¾“æ¥ã©ãŠã‚Šè²·å€¤ã¯å£²å€¤ã®åŠé¡ã¨ã—ã¦è‡ªå‹•å‡¦ç†ï¼‰
+・NPCショップã«ã¦ã€ï¼‘NPCã§æ‰±ãˆã‚‹ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ æ•°ã‚’最大64ã‹ã‚‰æœ€å¤§100ã«å¤‰æ›´ã€‚(クラ自体ã¯120ãらã„ã¾ã§å¯èƒ½ã§ã™ãŒï¼‰
(/db)
item_value_db.txt
- ƒJƒ‰ƒ€”‚ð®—‚µ‚½‚¾‚¯‚Å‚·B“à—e‚Í‚Ü‚Á‚½‚­•ÏX‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñB
+ カラム数を整ç†ã—ãŸã ã‘ã§ã™ã€‚内容ã¯ã¾ã£ãŸã変更ã—ã¦ã„ã¾ã›ã‚“。
(/map/)
clif.c
- clif_buylist() clif_selllist() •ÏX
+ clif_buylist() clif_selllist() 変更
itemdb.h
- item_data \‘¢‘Ì•ÏX
- itemdb_value_buy() itemdb_value_sell() itemdb_value_notdc() itemdb_value_notoc() ƒ}ƒNƒ’ljÁ
+ item_data 構造体変更
+ itemdb_value_buy() itemdb_value_sell() itemdb_value_notdc() itemdb_value_notoc() マクロ追加
itemdb.c
- itemdb_search() itemdb_readdb() itemdb_read_itemvaluedb() •ÏX
- itemdb_sellvalue() íœ
+ itemdb_search() itemdb_readdb() itemdb_read_itemvaluedb() 変更
+ itemdb_sellvalue() 削除
npc.c
- npc_buylist() npc_selllist() npc_parse_shop() •ÏX
+ npc_buylist() npc_selllist() npc_parse_shop() 変更
(/sample/)
- ƒIƒ}ƒP‚Å‚·BŽŸ‰ñSnapShot‚É‚ÍŠÜ‚Ü‚È‚¢‚Å‹X‚µ‚¢‚Å‚·B
+ オマケã§ã™ã€‚次回SnapShotã«ã¯å«ã¾ãªã„ã§å®œã—ã„ã§ã™ã€‚
-ƒRƒƒ“ƒg
-Œ´Œ^‚ÍŽ„‚Ì—Flree_ron‚ªs‚¢AŽ„‚ªX‚Éׂ©‚¢ƒ~ƒX‚𒼂µ‚½‚¾‚¯‚Å‚·‚ªAƒeƒXƒg‚Í‚µ‚Ü‚µ‚½‚Ì‚Å‘åä•v‚Å‚µ‚傤B
-Œ³X‚±‚̈—‚𓱓ü‚·‚é——R‚Æ‚µ‚ÄA“Á’èƒAƒCƒeƒ€‚Ì”„’l‚ª1zŒÅ’è‚É‚Å‚«‚È‚¢‚à‚Ì‚©A‚Æ‚¢‚¤“_‚¾‚Á‚½‚©‚ç‚Å‚·B
-‚»‚µ‚Ä‚â‚Á‚Ä‚¢‚­‚¤‚¿‚ÉA‚m‚o‚bƒVƒ‡ƒbƒv‚ð—˜—p‚µ‚½ƒŒƒAƒAƒCƒeƒ€‚̔̔„‚Æ‚©‚Å–{ŽI˜I“X‚É‹ß‚¢‚±‚Æ‚ªo—ˆ‚é‚Ì‚Å‚Í‚È‚¢‚©A
-‚Æ‚¢‚¤‚±‚Æ‚ª”»‚Á‚Ä‚«‚½‚킯‚Å‚·B
-‚»‚ê‚ňꉞ‚̓f[ƒ^‚ð—pˆÓ‚µ‚Ü‚µ‚½‚ªA‚ ‚­‚Ü‚Å‚àƒTƒ“ƒvƒ‹‚Æ‚µ‚Ä—˜—p‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B‚à‚µ‰Â”\‚È‚ç‚ÎA
-‚³‚ç‚ÉC³‚ð‰Á‚¦‚ăAƒeƒi“ÆŽ©‚Æ‚µ‚Ä–{Ì—p‚Æ‚µ‚½ƒf[ƒ^‚ðƒpƒbƒ`ƒAƒbƒv‚µ‚Ä‚­‚ê‚ê‚΂ƂàŽv‚¢‚Ü‚·‚ª‚—
+コメント
+原型ã¯ç§ã®å‹äººree_ronãŒè¡Œã„ã€ç§ãŒæ›´ã«ç´°ã‹ã„ミスを直ã—ãŸã ã‘ã§ã™ãŒã€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã¯ã—ã¾ã—ãŸã®ã§å¤§ä¸ˆå¤«ã§ã—ょã†ã€‚
+元々ã“ã®å‡¦ç†ã‚’å°Žå…¥ã™ã‚‹ç†ç”±ã¨ã—ã¦ã€ç‰¹å®šã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®å£²å€¤ãŒ1z固定ã«ã§ããªã„ã‚‚ã®ã‹ã€ã¨ã„ã†ç‚¹ã ã£ãŸã‹ã‚‰ã§ã™ã€‚
+ãã—ã¦ã‚„ã£ã¦ã„ãã†ã¡ã«ã€ï¼®ï¼°ï¼£ã‚·ãƒ§ãƒƒãƒ—を利用ã—ãŸãƒ¬ã‚¢ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®è²©å£²ã¨ã‹ã§æœ¬é¯–露店ã«è¿‘ã„ã“ã¨ãŒå‡ºæ¥ã‚‹ã®ã§ã¯ãªã„ã‹ã€
+ã¨ã„ã†ã“ã¨ãŒåˆ¤ã£ã¦ããŸã‚ã‘ã§ã™ã€‚
+ãã‚Œã§ä¸€å¿œã¯ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’用æ„ã—ã¾ã—ãŸãŒã€ã‚ãã¾ã§ã‚‚サンプルã¨ã—ã¦åˆ©ç”¨ã—ã¦ãã ã•ã„。もã—å¯èƒ½ãªã‚‰ã°ã€
+ã•ã‚‰ã«ä¿®æ­£ã‚’加ãˆã¦ã‚¢ãƒ†ãƒŠç‹¬è‡ªã¨ã—ã¦æœ¬æŽ¡ç”¨ã¨ã—ãŸãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’パッãƒã‚¢ãƒƒãƒ—ã—ã¦ãれれã°ã¨ã‚‚æ€ã„ã¾ã™ãŒï½—
--------------
//0644 by nini
-EDB‚̊ԈႢA643‚ŒljÁ‚³‚ꂽƒXƒNƒŠƒvƒg’ljÁB
+・DBã®é–“é•ã„ã€643ã§è¿½åŠ ã•ã‚ŒãŸã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト追加。
(/db/)
item_db.txt
cast_db.txt
- ƒ`ƒƒ[ƒWƒAƒ[‚̃LƒƒƒXƒg’ljÁB
+ ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ã‚¢ãƒ­ãƒ¼ã®ã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒˆè¿½åŠ ã€‚
exp_guild.txt
- 46-50‚Ü‚Å‚Ìexp”²‚¯‚ɒljÁB
+ 46-50ã¾ã§ã®exp抜ã‘ã«è¿½åŠ ã€‚
size_fix.txt
- ŠyŠíA•ÚAƒiƒbƒNƒ‹‚̃TƒCƒY•â³C³B
-
---------------
-//0643 by Ž€_
-
-EFX‚ÆC³B
-EbMVPaddAtkRateíœBbAddRace‚ň—‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-EbIgnoreDefEle‚ÆbIgnoreDefRace’ljÁB
-bonus bIgnoreDefEle,n; n‘®«‚Ì“G‚Ì–hŒä–³Ž‹
-bonus bIgnoreDefRace,n; nŽí‘°‚Ì“G‚Ì–hŒä–³Ž‹
-EbMatkRate’ljÁB–‚–@UŒ‚—Í‚ð+n%ã‚°‚Ü‚·B‚æ‚Á‚Äbattle.c‚ÅŒvŽZ‚µ‚Ä‚¢‚½ƒƒbƒh‚É‚æ‚é–‚–@UŒ‚—Í‘•‚ÌŒvŽZ‚Í‚È‚­‚µ‚Ü‚µ‚½BƒXƒe[ƒ^ƒX‰æ–Ê‚Éオ‚Á‚½”’l‚Í•\Ž¦‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñBƒ_ƒ[ƒWŒvŽZ‚ÌŽž‚É“K—p‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
-EbCriticalDef‚É-‚ð“ü‚ê‚é‚ƃNƒŠƒeƒBƒJƒ‹‚ð‹ò‚炤Šm—¦‚ªã‚ª‚é‚悤‚É•ÏXB
-ENPC”Ô†111‚Í“§–¾NPC‚Å‚·‚ª—Ž‚Æ‚µŒŠ“™‚Ì‚±‚Æ‚ðl‚¦‚Ä•\Ž¦‚ðˆêØ‚¹‚¸‚É
-“à•”‚ň—‚¾‚¯‚·‚é‚悤‚É•ÏXB(flag‚ðŽg‚¤‚Ɖ½‚Æ‚©‚È‚è‚»‚¤‚Å‚·‚ª‚»‚Ì
-ˆ—‚ª‘S‘R‚í‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å“§–¾NPC‚ɃNƒŠƒbƒN‚â–¼‘O‚Ì•\Ž¦‚à‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B)
-EƒVƒ‡ƒbƒv‚Ì’l’i‚É-‚ð“ü‚ê‚é‚Æitem_db.txt‚à‚µ‚­‚Íitem_value_db.txt‚Ì•¨‚ðŽg‚¤‚悤‚É•ÏXB
-EƒXƒLƒ‹ƒ‹ƒAƒt‚̃GƒtƒFƒNƒg‚ªƒTƒCƒg‚Æ“¯‚¶‚¾‚Á‚½‚Ì‚ÅC³B‚‚¢‚łɃ‹ƒAƒt‚Ì
-ƒ_ƒ[ƒW‚àC³B
-E‚Ý‚·‚Ƃꑃ‚É‚æ‚é‚ƃ‚ƒ“ƒXƒ^[î•ñ‚Å•\Ž¦‚³‚ê‚é–hŒä‚Æ–‚–@–hŒä‚ÍæŽZ‚Å‚Í‚È‚­Œ¸ŽZ‚Ý‚½‚¢‚È‚Ì‚ÅC³B
-E‘¼—Í–{Šè‚Å‚·‚ªitem_db.txt‚ÌC³‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B(‘S‚Ẵƒbƒh‚Ébonus bMatkRate,15; ‚ð“ü‚ê‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B‚»‚Ì‘¼‚ÌC³‚à•K—v‚Å‚·B)
-EƒeƒXƒg‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢•¨‚à‚©‚È‚è‚ ‚è‚Ü‚·‚Ì‚Å–â‘肪‚ ‚Á‚½‚ç•ñ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- (map/)
- map.h C³B
+ 楽器ã€éž­ã€ãƒŠãƒƒã‚¯ãƒ«ã®ã‚µã‚¤ã‚ºè£œæ­£ä¿®æ­£ã€‚
+
+--------------
+//0643 by 死神
+
+・色々ã¨ä¿®æ­£ã€‚
+・bMVPaddAtkRate削除。bAddRaceã§å‡¦ç†ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・bIgnoreDefEleã¨bIgnoreDefRace追加。
+bonus bIgnoreDefEle,n; n属性ã®æ•µã®é˜²å¾¡ç„¡è¦–
+bonus bIgnoreDefRace,n; n種æ—ã®æ•µã®é˜²å¾¡ç„¡è¦–
+・bMatkRate追加。魔法攻撃力を+n%上ã’ã¾ã™ã€‚よã£ã¦battle.cã§è¨ˆç®—ã—ã¦ã„ãŸãƒ­ãƒƒãƒ‰ã«ã‚ˆã‚‹é­”法攻撃力増幅ã®è¨ˆç®—ã¯ãªãã—ã¾ã—ãŸã€‚ステータス画é¢ã«ä¸ŠãŒã£ãŸæ•°å€¤ã¯è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¾ã›ã‚“。ダメージ計算ã®æ™‚ã«é©ç”¨ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+・bCriticalDefã«-を入れるã¨ã‚¯ãƒªãƒ†ã‚£ã‚«ãƒ«ã‚’喰らã†ç¢ºçŽ‡ãŒä¸ŠãŒã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・NPC番å·111ã¯é€æ˜ŽNPCã§ã™ãŒè½ã¨ã—ç©´ç­‰ã®ã“ã¨ã‚’考ãˆã¦è¡¨ç¤ºã‚’一切ã›ãšã«
+内部ã§å‡¦ç†ã ã‘ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(flagを使ã†ã¨ä½•ã¨ã‹ãªã‚Šãã†ã§ã™ãŒãã®
+処ç†ãŒå…¨ç„¶ã‚ã‹ã‚‰ãªã‹ã£ãŸã®ã§é€æ˜ŽNPCã«ã‚¯ãƒªãƒƒã‚¯ã‚„åå‰ã®è¡¨ç¤ºã‚‚ã§ããªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
+・ショップã®å€¤æ®µã«-を入れるã¨item_db.txtã‚‚ã—ãã¯item_value_db.txtã®ç‰©ã‚’使ã†ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・スキルルアフã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆãŒã‚µã‚¤ãƒˆã¨åŒã˜ã ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã€‚ã¤ã„ã§ã«ãƒ«ã‚¢ãƒ•ã®
+ダメージも修正。
+・ã¿ã™ã¨ã‚Œå·£ã«ã‚ˆã‚‹ã¨ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼æƒ…å ±ã§è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹é˜²å¾¡ã¨é­”法防御ã¯ä¹—ç®—ã§ã¯ãªã減算ã¿ãŸã„ãªã®ã§ä¿®æ­£ã€‚
+・他力本願ã§ã™ãŒitem_db.txtã®ä¿®æ­£ã‚’ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚(å…¨ã¦ã®ãƒ­ãƒƒãƒ‰ã«bonus bMatkRate,15; を入れる必è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚ãã®ä»–ã®ä¿®æ­£ã‚‚å¿…è¦ã§ã™ã€‚)
+・テストã—ã¦ã„ãªã„物もã‹ãªã‚Šã‚ã‚Šã¾ã™ã®ã§å•é¡ŒãŒã‚ã£ãŸã‚‰å ±å‘Šã—ã¦ãã ã•ã„。
+ (map/)
+ map.h 修正。
map.c
- map_quit() C³B
- pc.h C³B
+ map_quit() 修正。
+ pc.h 修正。
pc.c
- pc_walk()Apc_stop_walking()Apc_setpos()Apc_authok() C³B
- pc_calcstatus()Apc_bonus()Apc_natural_heal_sub() C³B
- npc.h C³B
+ pc_walk()ã€pc_stop_walking()ã€pc_setpos()ã€pc_authok() 修正。
+ pc_calcstatus()ã€pc_bonus()ã€pc_natural_heal_sub() 修正。
+ npc.h 修正。
npc.c
- npc_touch_areanpc()Anpc_parse_shop() C³B
+ npc_touch_areanpc()ã€npc_parse_shop() 修正。
clif.c
- clif_quitsave()Aclif_getareachar_npc()Aclif_spawnnpc() C³B
- clif_skill_estimation() C³B
+ clif_quitsave()ã€clif_getareachar_npc()ã€clif_spawnnpc() 修正。
+ clif_skill_estimation() 修正。
battle.c
- battle_calc_magic_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_calc_mob_weapon_attack() C³B
+ battle_calc_magic_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
mob.c
- mobskill_use() C³B
+ mobskill_use() 修正。
skill.c
- skill_status_change_end()Askill_status_change_timer() C³B
- skill_status_change_start() C³B
+ skill_status_change_end()ã€skill_status_change_timer() 修正。
+ skill_status_change_start() 修正。
(db/)
- const.txt C³B
+ const.txt 修正。
(doc/)
- item_bonus.txt C³B
+ item_bonus.txt 修正。
--------------
-//0642 by Ž€_
+//0642 by 死神
-E‘•”õƒoƒOC³B(‚»‚ꂾ‚¯)
+・装備ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(ãã‚Œã ã‘)
(map/)
pc.c
- pc_authok()Apc_checkitem() C³B
+ pc_authok()ã€pc_checkitem() 修正。
--------------
-//0641 by Ž€_
+//0641 by 死神
-EbAspdRate‚ÆbSpeedRate‚̃oƒOC³B(‚»‚ꂾ‚¯)0640‚ÅŒvŽZ‚ð‚¿‚å‚Á‚Æ•Ï‚¦‚ÄŒ©‚Ü‚µ‚½‚ª‚»‚ꂪ‚Ü‚¸‚©‚Á‚½‚Ý‚½‚¢‚Å‚·B¡“x‚àŒvŽZŽ®‚ð•Ï‚¦‚Ü‚µ‚½‚ª‚à‚¤‘åä•v‚¾‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B(‘½•ª)
+・bAspdRateã¨bSpeedRateã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(ãã‚Œã ã‘)0640ã§è¨ˆç®—ã‚’ã¡ã‚‡ã£ã¨å¤‰ãˆã¦è¦‹ã¾ã—ãŸãŒãã‚ŒãŒã¾ãšã‹ã£ãŸã¿ãŸã„ã§ã™ã€‚今度も計算å¼ã‚’変ãˆã¾ã—ãŸãŒã‚‚ã†å¤§ä¸ˆå¤«ã ã¨æ€ã„ã¾ã™ã€‚(多分)
(map/)
pc.c
- pc_calcstatus()Apc_bonus()Apc_delitem()
+ pc_calcstatus()ã€pc_bonus()ã€pc_delitem()
--------------
-//0640 by Ž€_
+//0640 by 死神
-EƒoƒOC³‚Æ­‚µC³B
-E‚Ý‚·‚Ƃꑃ‚ðŽQl‚µ‚ă_ƒ[ƒWŒvŽZ‚ð­‚µC³B
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁB(Ú‚µ‚¢‚±‚Æ‚Íconf_ref.txt‚Å)
-EƒLƒƒƒ‰‚ÌHP‚ÆSP‚ð2byte‚©‚ç4byte‚É•ÏXB(ƒeƒXƒg‚Í‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ªƒoƒO‚ªo‚é
-‰Â”\«‚à‚©‚È‚è‚ ‚è‚Ü‚·B‚½‚¾ƒLƒƒƒ‰ƒZƒŒƒNƒg‰æ–Ê‚ÅHP‚âSP‚ª32768‚ð‰z‚¦‚鎞
-•\Ž¦‚Í32768‚ɂȂ邯‚Ç“à•”‚̈—‚ͳí‚É“®‚«‚Ü‚·‚Ì‚Å‚»‚ê‚̓oƒO‚Å‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
-ƒpƒPƒbƒg‚Ì’·‚³‚Ì‚¹‚¢‚Å‚»‚êˆÈŠOŽè’i‚ª‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å...)
-EbCriticalDef(ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹‚ð‹ò‚ç‚í‚È‚¢Šm—¦+n%)‚̈—•ÏXB100‚É‚·‚ê‚Î
-ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹‚ð‹ò‚ç‚í‚È‚¢‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚·B)
-EbInnerAtk‚ðbBaseAtk‚É•ÏXB‚Ý‚·‚Ƃꑃ‚ŃJ[ƒh‚ÌUŒ‚‚ÍŠî–{UŒ‚—Í‚Ì•û‚É‘«‚³‚ê‚é‚Æ‚ ‚è‚Ü‚µ‚½‚Ì‚Å•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B¡“x‚Íオ‚Á‚½UŒ‚—Í‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚Ü‚·B
-EbDoubleRate‚̈—•ÏXBŠm—¦‚ð‘«‚³‚¸‚Ɉê”Ô‚‚¢•¨‚¾‚¯“K—p‚µ‚Ü‚·B‚»‚ê‚ƶŽè
-‘•”õ‚Ìꇖ³Ž‹‚·‚é‚悤‚É•ÏX‚µ‚Ü‚½B(¶Žè‚̓_ƒuƒ‹‚ª“K—p‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñ‚Ì‚Å)
-EbDoubleAddRate’ljÁB‹@”\‚̓_ƒuƒ‹ƒAƒ^ƒbƒNŠm—¦+n%(•Ší–³Ž‹)‚Å‚·B
-¶Žè‘•”õ‚Í–³Ž‹‚³‚ê‚Ü‚·B
-E0635‚ÅUŒ‚—Í•\Ž¦‚ð–{ŽI‚É‚ ‚킹‚Ü‚µ‚½B‚»‚µ‚Ä¡“x‚Í‹|‚¾‚¯‚Å‚Í‚È‚­
-ŠyŠí‚ƃ€ƒ`‚àdex‚É‚æ‚Á‚ÄUŒ‚—Í‚ªã‚ª‚é‚悤‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B
-E‘•”õ‚µ‚½•Ší‚ªÁ‚¦‚éƒoƒOC³‚ׂ̈ɭ‚µC³‚Í‚µ‚Ü‚µ‚½‚ª–{“–‚É
-‘åä•v‚È‚Ì‚©‚Í•s–¾‚Å‚·B•ñ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨å°‘ã—修正。
+・ã¿ã™ã¨ã‚Œå·£ã‚’å‚考ã—ã¦ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¨ˆç®—ã‚’å°‘ã—修正。
+・battle_athena.confã«é …目追加。(詳ã—ã„ã“ã¨ã¯conf_ref.txtã§)
+・キャラã®HPã¨SPã‚’2byteã‹ã‚‰4byteã«å¤‰æ›´ã€‚(テストã¯ã—ã¦ã„ã¾ã™ãŒãƒã‚°ãŒå‡ºã‚‹
+å¯èƒ½æ€§ã‚‚ã‹ãªã‚Šã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚ãŸã ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚»ãƒ¬ã‚¯ãƒˆç”»é¢ã§HPã‚„SPãŒ32768を越ãˆã‚‹æ™‚
+表示ã¯32768ã«ãªã‚‹ã‘ã©å†…部ã®å‡¦ç†ã¯æ­£å¸¸ã«å‹•ãã¾ã™ã®ã§ãã‚Œã¯ãƒã‚°ã§ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+パケットã®é•·ã•ã®ã›ã„ã§ãれ以外手段ãŒãªã‹ã£ãŸã®ã§...)
+・bCriticalDef(クリティカルを喰らã‚ãªã„確率+n%)ã®å‡¦ç†å¤‰æ›´ã€‚100ã«ã™ã‚Œã°
+クリティカルを喰らã‚ãªã„よã†ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚)
+・bInnerAtkã‚’bBaseAtkã«å¤‰æ›´ã€‚ã¿ã™ã¨ã‚Œå·£ã§ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®æ”»æ’ƒã¯åŸºæœ¬æ”»æ’ƒåŠ›ã®æ–¹ã«è¶³ã•ã‚Œã‚‹ã¨ã‚ã‚Šã¾ã—ãŸã®ã§å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚今度ã¯ä¸ŠãŒã£ãŸæ”»æ’ƒåŠ›ãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
+・bDoubleRateã®å‡¦ç†å¤‰æ›´ã€‚確率を足ã•ãšã«ä¸€ç•ªé«˜ã„物ã ã‘é©ç”¨ã—ã¾ã™ã€‚ãã‚Œã¨å·¦æ‰‹
+装備ã®å ´åˆç„¡è¦–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ãŸã€‚(左手ã¯ãƒ€ãƒ–ルãŒé©ç”¨ã•ã‚Œã¾ã›ã‚“ã®ã§)
+・bDoubleAddRate追加。機能ã¯ãƒ€ãƒ–ルアタック確率+n%(武器無視)ã§ã™ã€‚
+左手装備ã¯ç„¡è¦–ã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
+・0635ã§æ”»æ’ƒåŠ›è¡¨ç¤ºã‚’本鯖ã«ã‚ã‚ã›ã¾ã—ãŸã€‚ãã—ã¦ä»Šåº¦ã¯å¼“ã ã‘ã§ã¯ãªã
+楽器ã¨ãƒ ãƒã‚‚dexã«ã‚ˆã£ã¦æ”»æ’ƒåŠ›ãŒä¸ŠãŒã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・装備ã—ãŸæ­¦å™¨ãŒæ¶ˆãˆã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã®ç‚ºã«å°‘ã—修正ã¯ã—ã¾ã—ãŸãŒæœ¬å½“ã«
+大丈夫ãªã®ã‹ã¯ä¸æ˜Žã§ã™ã€‚報告をãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(db/)
- const.txt C³B
- item_db.txt C³B
+ const.txt 修正。
+ item_db.txt 修正。
(doc/)
- item_bonus.txt C³B
- conf_ref.txt C³B
+ item_bonus.txt 修正。
+ conf_ref.txt 修正。
(map/)
- map.h C³B
+ map.h 修正。
pc.c
- pc_calcstatus()Apc_bonus()Apc_equipitem() C³B
- battle.h C³B
+ pc_calcstatus()ã€pc_bonus()ã€pc_equipitem() 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_calc_mob_weapon_attack()Abattle_calc_pc_weapon_attack() C³B
- battle_config_read() C³B
+ battle_calc_mob_weapon_attack()ã€battle_calc_pc_weapon_attack() 修正。
+ battle_config_read() 修正。
clif.c
- clif_updatestatus()Aclif_parse_LoadEndAck()Aclif_party_hp() C³B
+ clif_updatestatus()ã€clif_parse_LoadEndAck()ã€clif_party_hp() 修正。
(common/)
- mmo.h C³B
+ mmo.h 修正。
(char/)
char.c
- mmo_char_send006b()Aparse_char() C³B
+ mmo_char_send006b()ã€parse_char() 修正。
--------------
-//0639 by ŒÓ’±—–
+//0639 by 胡è¶è˜­
-Eladmin‚ÌC³‚È‚Ç
- Eƒvƒƒ“ƒvƒg‚Ì“ü—Í‚ÉTerm::ReadLine‚ðŽg‚¤‚悤‚É‚µ‚½
- @i“ü—Í—š—ð‚âƒRƒ}ƒ“ƒhƒ‰ƒCƒ“‚Ì•ÒW‚ª‰Â”\‚Éj
- EPOSIXŠÖŒW‚̈—‚Ì—áŠOƒGƒ‰[‚ðƒgƒ‰ƒbƒv‚·‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½
- @iPOSIX‚ª‘S‚­Žg‚¦‚È‚¢ŠÂ‹«‚Å‚àÅ’áŒÀA“®‚­‚悤‚É‚È‚Á‚½‚©‚à‚µ‚ê‚È‚¢j
- Eו”C³
+・ladminã®ä¿®æ­£ãªã©
+ ・プロンプトã®å…¥åŠ›ã«Term::ReadLineを使ã†ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+  (入力履歴やコマンドラインã®ç·¨é›†ãŒå¯èƒ½ã«ï¼‰
+ ・POSIX関係ã®å‡¦ç†ã®ä¾‹å¤–エラーをトラップã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¾ã—ãŸ
+  (POSIXãŒå…¨ã使ãˆãªã„環境ã§ã‚‚最低é™ã€å‹•ãよã†ã«ãªã£ãŸã‹ã‚‚ã—ã‚Œãªã„)
+ ・細部修正
(tool/)
ladmin
- Ver.1.04‚ÉB
+ Ver.1.04ã«ã€‚
-EMODƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚ª‚¨‚©‚µ‚¢–â‘è‚ðC³
+・MODãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³ãŒãŠã‹ã—ã„å•é¡Œã‚’修正
(common/)
version.h
- ATHENA_MOD_VERSION‚ª‚Wi”‚Å‹Lq‚³‚ê‚Ä‚¢‚é–â‘è‚ðC³
- ”Žš‚Ì“ª‚É0‚ð‚‚¯‚é‚Æ‚Wi”‚É‚È‚é‚Ì‚Å’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢
+ ATHENA_MOD_VERSIONãŒï¼˜é€²æ•°ã§è¨˜è¿°ã•ã‚Œã¦ã„ã‚‹å•é¡Œã‚’修正
+ æ•°å­—ã®é ­ã«0ã‚’ã¤ã‘ã‚‹ã¨ï¼˜é€²æ•°ã«ãªã‚‹ã®ã§æ³¨æ„ã—ã¦ãã ã•ã„
--------------
-//0638 by ”g˜Q
+//0638 by 波浪
-E0635E0637‚ÅV‚µ‚­ƒAƒCƒeƒ€Œø‰Ê‚ªŽÀ‘•‚³‚ꂽ‚Ì‚ÅA‚»‚ê‚É”º‚Á‚Äitem_db.txt‚ðC³
-Eitem_bonus.txt‚ðC³
+・0635・0637ã§æ–°ã—ãアイテム効果ãŒå®Ÿè£…ã•ã‚ŒãŸã®ã§ã€ãã‚Œã«ä¼´ã£ã¦item_db.txtを修正
+・item_bonus.txtを修正
(db/)
- item_db.txt C³
+ item_db.txt 修正
(doc/)
- item_bonus.txt C³
-
---------------
-//0637 by Ž€_
-
-E0635‚̃oƒOC³B
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁB(Ú‚µ‚¢‚±‚Æ‚Íconf_ref.txt‚ðŒ©‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B)
-EŽžŠÔ‚ª’x‚·‚¬‚Ä0635‚Åà–¾‚µ‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚Å‚·B(Q•s‘«‚¾‚Á‚½‚Ì‚Å...)
-‚Ü‚¸Žd—l‚ª•Ï‚í‚Á‚½‚Ì‚Í“ñ“—¬‚̃_ƒ[ƒW‚ð•Ší•Ê‚ÉŠ®‘S‚É•ª‚¯‚Äs‚¤‚悤‚É
-•ÏX‚ƃAƒTƒVƒ“‚¶‚á‚È‚­‚ĂඎèC—û‚ðŠo‚¦‚Ä‚¢‚ê‚Γñ“—¬‚ðŽg‚¦‚é‚悤‚É
-•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B‚»‚ê‚ƃ_ƒ[ƒW‚ÌŒvŽZ‚ð‚¿‚å‚Á‚ÆC³B
-‚»‚µ‚Äbonus‚ɒljÁ‚³‚ꂽ‚Ì‚Í
-bonus bInnerAtk,n; “à•”UŒ‚—Í+n
-ƒJ[ƒh‚̈ø‚«ã‚°ƒ_ƒ[ƒW—p‚Å‚·B•\Ž¦‚Í‚³‚ê‚È‚¢‚¯‚ǃ_ƒ[ƒW‚ÉŒvŽZ‚³‚ê‚Ü‚·B
-bonus bSpeed,n; ˆÚ“®‘¬“x+n
-ˆÚ“®‘¬“x‚ðnã‚°‚Ü‚·B
-bonus bAspd,n; UŒ‚‘¬“x+n
-UŒ‚‘¬“x‚ðnã‚°‚Ü‚·B
-bonus bSpeedRate,n; ˆÚ“®‘¬“x+n%
-ˆÚ“®‘¬“x‚ðn%ã‚°‚Ü‚·B
-bonus bAspdRate,n; UŒ‚‘¬“x+n%
-UŒ‚‘¬“x‚ðn%ã‚°‚Ü‚·B
-bonus bHPrecovRate,n; HPŽ©“®‰ñ•œ—¦+n%
-Ž©“®‰ñ•œ‚·‚éHP‚Ì—Ê‚ðn%ã‚°‚Ü‚·BƒXƒLƒ‹‚É‚æ‚é‰ñ•œ‚ɂ͉e‹¿‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB–{ŽI‚ÌŽd—l‚Æ‚ ‚Á‚Ä‚¢‚é‚©‚Í•s–¾‚Å‚·B
-bonus bSPrecovRate,n; SPŽ©“®‰ñ•œ—¦+n%
-Ž©“®‰ñ•œ‚·‚éSP‚Ì—Ê‚ðn%ã‚°‚Ü‚·BƒXƒLƒ‹‚É‚æ‚é‰ñ•œ‚ɂ͉e‹¿‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB–{ŽI‚ÌŽd—l‚Æ‚ ‚Á‚Ä‚¢‚é‚©‚Í•s–¾‚Å‚·B
-bonus bCriticalDef,n; ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹‚ð‹ò‚ç‚í‚È‚¢Šm—¦+n%
-ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹‚Ì‘Ï«‚ðnã‚°‚Ü‚·B10000ˆÈã‚É‚·‚é‚ƃNƒŠƒeƒBƒJƒ‹‚ð‹ò‚ç‚¢‚Ü‚¹‚ñB
-bonus bMVPaddAtkRate,n; MVPƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Én%‚̒ljÁƒ_ƒ[ƒW
-ƒ{ƒXƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Én%‚̒ljÁƒ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚Ü‚·B[•£‚Ì‹RŽmƒJ[ƒh—pB
-bonus bNearAtkDef,n; ‹ß‹——£UŒ‚‚̃_ƒ[ƒW‚ðn%‚ÌŒ¸‚ç‚·
-‘S‚Ä‹ß‹——£UŒ‚‚̃_ƒ[ƒW‚ðn%‚ÌŒ¸‚炵‚Ü‚·B(–‚–@‚ƃgƒ‰ƒbƒvA‘é‚𜂭)
-bonus bLongAtkDef,n; ‰“‹——£UŒ‚‚̃_ƒ[ƒW‚ðn%‚ÌŒ¸‚ç‚·
-‘S‚ĉ“‹——£UŒ‚‚̃_ƒ[ƒW‚ðn%‚ÌŒ¸‚炵‚Ü‚·B(–‚–@‚ƃgƒ‰ƒbƒvA‘é‚𜂭)
-bonus bDoubleRate,n; ƒ_ƒuƒ‹ƒAƒ^ƒbƒNŠm—¦+n%(•Ší–³Ž‹)
-•Ší‚ÉŠÖŒW‚È‚­”­“®‚·‚éƒ_ƒuƒ‹ƒAƒ^ƒbƒNŠm—¦‚ðn%ã‚°‚Ü‚·B
-ƒ_ƒuƒ‹ƒAƒ^ƒbƒNƒXƒLƒ‹‚Æ•Ê‚Ì”»’è‚ðs‚¤ˆ×ƒ_ƒuƒ‹ƒAƒ^ƒbƒNƒXƒLƒ‹‚ª
-‚ ‚Á‚Ä‚àƒXƒLƒ‹‚É‚æ‚éƒ_ƒuƒ‹ƒAƒ^ƒbƒNŠm—¦‚ªã‚ª‚é‚킯‚Å‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
-ƒTƒCƒhƒƒCƒ“ƒ_[ƒJ[ƒh—pB
- (map/)
- pc.c
- pc_bonus()Apc_calcstatus() C³B
- pc_natural_heal_sub() C³B
+ item_bonus.txt 修正
+
+--------------
+//0637 by 死神
+
+・0635ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・battle_athena.confã«é …目追加。(詳ã—ã„ã“ã¨ã¯conf_ref.txtを見ã¦ãã ã•ã„。)
+・時間ãŒé…ã™ãŽã¦0635ã§èª¬æ˜Žã—ã¦ãªã‹ã£ãŸã§ã™ã€‚(å¯ä¸è¶³ã ã£ãŸã®ã§...)
+ã¾ãšä»•æ§˜ãŒå¤‰ã‚ã£ãŸã®ã¯äºŒåˆ€æµã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’武器別ã«å®Œå…¨ã«åˆ†ã‘ã¦è¡Œã†ã‚ˆã†ã«
+変更ã¨ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã˜ã‚ƒãªãã¦ã‚‚左手修練を覚ãˆã¦ã„ã‚Œã°äºŒåˆ€æµã‚’使ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«
+変更ã—ã¾ã—ãŸã€‚ãã‚Œã¨ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã®è¨ˆç®—ã‚’ã¡ã‚‡ã£ã¨ä¿®æ­£ã€‚
+ãã—ã¦bonusã«è¿½åŠ ã•ã‚ŒãŸã®ã¯
+bonus bInnerAtk,n; 内部攻撃力+n
+カードã®å¼•ã上ã’ダメージ用ã§ã™ã€‚表示ã¯ã•ã‚Œãªã„ã‘ã©ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã«è¨ˆç®—ã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
+bonus bSpeed,n; 移動速度+n
+移動速度をn上ã’ã¾ã™ã€‚
+bonus bAspd,n; 攻撃速度+n
+攻撃速度をn上ã’ã¾ã™ã€‚
+bonus bSpeedRate,n; 移動速度+n%
+移動速度をn%上ã’ã¾ã™ã€‚
+bonus bAspdRate,n; 攻撃速度+n%
+攻撃速度をn%上ã’ã¾ã™ã€‚
+bonus bHPrecovRate,n; HP自動回復率+n%
+自動回復ã™ã‚‹HPã®é‡ã‚’n%上ã’ã¾ã™ã€‚スキルã«ã‚ˆã‚‹å›žå¾©ã«ã¯å½±éŸ¿ãŒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。本鯖ã®ä»•æ§˜ã¨ã‚ã£ã¦ã„ã‚‹ã‹ã¯ä¸æ˜Žã§ã™ã€‚
+bonus bSPrecovRate,n; SP自動回復率+n%
+自動回復ã™ã‚‹SPã®é‡ã‚’n%上ã’ã¾ã™ã€‚スキルã«ã‚ˆã‚‹å›žå¾©ã«ã¯å½±éŸ¿ãŒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。本鯖ã®ä»•æ§˜ã¨ã‚ã£ã¦ã„ã‚‹ã‹ã¯ä¸æ˜Žã§ã™ã€‚
+bonus bCriticalDef,n; クリティカルを喰らã‚ãªã„確率+n%
+クリティカルã®è€æ€§ã‚’n上ã’ã¾ã™ã€‚10000以上ã«ã™ã‚‹ã¨ã‚¯ãƒªãƒ†ã‚£ã‚«ãƒ«ã‚’喰らã„ã¾ã›ã‚“。
+bonus bMVPaddAtkRate,n; MVPモンスターã«n%ã®è¿½åŠ ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸
+ボスモンスターã«n%ã®è¿½åŠ ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã¾ã™ã€‚深淵ã®é¨Žå£«ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ç”¨ã€‚
+bonus bNearAtkDef,n; è¿‘è·é›¢æ”»æ’ƒã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’n%ã®æ¸›ã‚‰ã™
+å…¨ã¦è¿‘è·é›¢æ”»æ’ƒã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’n%ã®æ¸›ã‚‰ã—ã¾ã™ã€‚(魔法ã¨ãƒˆãƒ©ãƒƒãƒ—ã€é·¹ã‚’除ã)
+bonus bLongAtkDef,n; é è·é›¢æ”»æ’ƒã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’n%ã®æ¸›ã‚‰ã™
+å…¨ã¦é è·é›¢æ”»æ’ƒã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’n%ã®æ¸›ã‚‰ã—ã¾ã™ã€‚(魔法ã¨ãƒˆãƒ©ãƒƒãƒ—ã€é·¹ã‚’除ã)
+bonus bDoubleRate,n; ダブルアタック確率+n%(武器無視)
+武器ã«é–¢ä¿‚ãªã発動ã™ã‚‹ãƒ€ãƒ–ルアタック確率をn%上ã’ã¾ã™ã€‚
+ダブルアタックスキルã¨åˆ¥ã®åˆ¤å®šã‚’è¡Œã†ç‚ºãƒ€ãƒ–ルアタックスキルãŒ
+ã‚ã£ã¦ã‚‚スキルã«ã‚ˆã‚‹ãƒ€ãƒ–ルアタック確率ãŒä¸ŠãŒã‚‹ã‚ã‘ã§ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+サイドワインダーカード用。
+ (map/)
+ pc.c
+ pc_bonus()ã€pc_calcstatus() 修正。
+ pc_natural_heal_sub() 修正。
battle.h
- struct Battle_Config {} C³B
+ struct Battle_Config {} 修正。
battle.c
- battle_calc_pc_weapon_attack()Abattle_calc_mob_weapon_attack() C³B
- battle_config_read() C³B
+ battle_calc_pc_weapon_attack()ã€battle_calc_mob_weapon_attack() 修正。
+ battle_config_read() 修正。
(db/)
skill_db.txt
- ƒXƒeƒB[ƒ‹‚ÌSP‚ð10‚ÉC³B
+ スティールã®SPã‚’10ã«ä¿®æ­£ã€‚
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
--------------
//0636 by Sin
-EƒfƒoƒbƒO—pƒ|ƒ^Žq‚³‚ñƒXƒNƒŠƒvƒg(npc_pota.txt)‚̃Aƒ}ƒcEƒRƒ“ƒƒ“‚ւ̑ΉžB
-@‚·‚Å‚ÉŽ©—ÍŽÀ‘•‚³‚ê‚Ä‚¢‚ç‚Á‚µ‚á‚é•ûX‚à‘½‚¢‚©‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·‚ªcB
-@ƒRƒ“ƒƒ“ƒ_ƒ“ƒWƒ‡ƒ“‚Ì–¼‘O‚ª‚í‚©‚ç‚È‚¢‚½‚ßu›À›ÄD1v‚È‚Ç‚Æ‚³‚¹‚Ä‚¢‚½‚¾‚¢‚Ä‚¢‚Ü‚·B
+・デãƒãƒƒã‚°ç”¨ãƒã‚¿å­ã•ã‚“スクリプト(npc_pota.txt)ã®ã‚¢ãƒžãƒ„・コンロンã¸ã®å¯¾å¿œã€‚
+ ã™ã§ã«è‡ªåŠ›å®Ÿè£…ã•ã‚Œã¦ã„らã£ã—ゃる方々も多ã„ã‹ã¨æ€ã„ã¾ã™ãŒâ€¦ã€‚
+ コンロンダンジョンã®åå‰ãŒã‚ã‹ã‚‰ãªã„ãŸã‚「崑崙D1ã€ãªã©ã¨ã•ã›ã¦ã„ãŸã ã„ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
(conf/) npc_pota.txt
--------------
-//0635 by Ž€_
+//0635 by 死神
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁB(Ú‚µ‚¢‚±‚Æ‚Íconf_ref.txt‚ðŒ©‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B)
-Ebonus‚ÉbInnerAtk(ƒJ[ƒh“™‚Å•\Ž¦‚Í‚³‚ê‚È‚¢‚¯‚ÇŽÀÛ‚É‚ÍUŒ‚—Í‚É”½‰f‚³‚ê‚镨—p‚Å‚·B)“™‚ð’ljÁB‘¼‚Ì‚Íitem_bonus.txt‚ðŒ©‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B(’ljÁ‚Í‚µ‚½‚¯‚Çitem_db.txt‚Í–w‚ñ‚ÇC³‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB)
-E‚»‚Ì‘¼ƒoƒOC³‚âŽd—l•ÏX‚à‚â‚è‚Ü‚µ‚½‚ªˆêX‘‚­ŽžŠÔ‚ª‚È‚¢‚Ì‚Å...
+・battle_athena.confã«é …目追加。(詳ã—ã„ã“ã¨ã¯conf_ref.txtを見ã¦ãã ã•ã„。)
+・bonusã«bInnerAtk(カード等ã§è¡¨ç¤ºã¯ã•ã‚Œãªã„ã‘ã©å®Ÿéš›ã«ã¯æ”»æ’ƒåŠ›ã«å映ã•ã‚Œã‚‹ç‰©ç”¨ã§ã™ã€‚)等を追加。他ã®ã¯item_bonus.txtを見ã¦ãã ã•ã„。(追加ã¯ã—ãŸã‘ã©item_db.txtã¯æ®†ã‚“ã©ä¿®æ­£ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。)
+・ãã®ä»–ãƒã‚°ä¿®æ­£ã‚„仕様変更もやりã¾ã—ãŸãŒä¸€ã€…書ã時間ãŒãªã„ã®ã§...
(map/)
- makeile C³B
- pc.c C³B
- map.h C³B
- clif.c C³B
- battle.h C³B
- battle.c C³B
- itemdb.c C³B
+ makeile 修正。
+ pc.c 修正。
+ map.h 修正。
+ clif.c 修正。
+ battle.h 修正。
+ battle.c 修正。
+ itemdb.c 修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
- item_bonus.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
+ item_bonus.txt 修正。
(db/)
- const.txt C³B
- item_db.txt C³B
-
---------------
-//0634 by Ž€_
-
-EweddingƒNƒ‰ƒX‚É‚Í“]E‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-EƒX[ƒp[ƒm[ƒrƒX‚ׂ̈Éexpƒe[ƒuƒ‹‚ðbase 4‚Âjob 4‚‚Ɋg’£B
-exp.txt‚ª•Ï‚í‚èƒX[ƒp[ƒm[ƒrƒX‚¾‚¯‚ÌŒoŒ±’l‚ðÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·B(exp.txt‚Ì
-4‚–ڂªƒX[ƒp[ƒm[ƒrƒX‚Ìbase exp‚Å8‚–ڂªjob exp‚Å‚·B¡‚Í2ŽŸE‹Æ‚Ì•¨‚ð
-ƒRƒs[‚µ‚½•¨‚ɉ߂¬‚Ü‚¹‚ñ‚ªB) exp.txt‚ÌÝ’è•û–@‚à’m‚ç‚È‚¢•û‚Í‚¢‚È‚¢‚Æ
-Žv‚¢‚Ü‚·‚Ì‚Åà–¾‚ÍÈ—ª‚µ‚Ü‚·B
-EƒX[ƒp[ƒm[ƒrƒX‚Í“]¶‚̃eƒXƒg‚ׂ̈ɊؑƒTƒNƒ‰ƒC‚¾‚¯ŽÀ‘•‚µ‚Ä‚¢‚镨‚Æ
-Žv‚í‚ê‚Ü‚·‚ª(“]¶‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚ê‚΂Ȃ­‚È‚é‚Æ—\‘ª‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B)‚»‚ê‚ð
-ŽÀ‘•‚µ‚Ä‚¢‚¢‚Ì‚©‚ÆŽv‚Á‚½‚è‚à‚µ‚Ü‚·‚ª...
-EŒ‹¥ˆßÖ‚ÍŠù‚É0629‚ÅŽÀ‘•‚µ‚Ä‚¢‚é‚Ì‚É‚Ü‚½ƒpƒbƒ`‚Æ‚µ‚Ä
-ƒAƒbƒv‚³‚ê‚é‚Ì‚à‚¿‚å‚Á‚Æ•Ï(H)‚Å‚·‚ËB‚»‚¤‚¢‚¦‚Îà–¾‚µ‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚ñ‚Å‚·‚ËB
-E‘•”õê—pƒXƒNƒŠƒvƒg‚Å‚ ‚échangebase‚̒ljÁ‚É‚æ‚Á‚ă^ƒLƒV[ƒh‚Æ
-ƒEƒFƒfƒBƒ“ƒOƒhƒŒƒX‚ªŽÀ‘•‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B‚±‚ê‚ÍE‹Æ‚ð•ÏX‚¹‚¸‚ÉŒ©‚½–Ú‚¾‚¯
-•Ï‚¦‚镨‚Å‚·BweddingƒNƒ‰ƒXˆÈŠO‚Ì“K—p‚à‰Â”\‚Å•Ï‘•ƒZƒbƒg‚Æ‚©‚àì‚ê‚é
-‚킯‚Å‚·‚ª“à•”ˆ—‚Í•ÏX‚¹‚¸‚ÉŒ©‚½–Ú‚¾‚¯•Ï‚¦‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Å0631‚Åà–¾‚µ‚½‚悤‚É
-‘•”õ‚Å‚«‚È‚¢•¨‚ð‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éꇈƗŽ‚¿‚ª‹N‚±‚é‰Â”\«‚ª‚ ‚è‚Ü‚·‚Ì‚Å
-‘¼‚ÌE‹Æ‚ÅŽg‚¤‚Ì‚Í‚¨Š©‚ß‚µ‚Ü‚¹‚ñB‰¼ŽÀ‘•‚È‚Ì‚Í¡‚ÌŽd—l‚̓^ƒLƒV[ƒh‚Æ
-ƒEƒFƒfƒBƒ“ƒOƒhƒŒƒX‚ð‘•”õ‚·‚邾‚¯‚ÅŒ©‚½–Ú‚ª•Ï‚í‚é‚©‚ç‚Å‚·BŠØ‘ƒTƒNƒ‰ƒC‚Ì
-•û‚ł͉½‚©‚ÌðŒ‚ª•K—v‚¾‚ÆŽv‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Å‚»‚ÌðŒ‚ª‚Ü‚¾ŽÀ‘•‚³‚ê‚¢‚È‚¢‚©‚ç
-‰¼ŽÀ‘•‚Å‚·B‚»‚ê‚ÉweddingƒNƒ‰ƒX‚ðE‹Æ‚É‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚ÆŒ‹¥‚·‚é‚ƃXƒLƒ‹“™‚ª
-ƒŠƒZƒbƒg‚³‚ê‚é‚©•Ï‚É‚È‚é‚©‚Ì‚Ç‚¿‚ç‚È‚Ì‚Å•Ï‚¾‚ÆŽv‚Á‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å‚µ‚傤‚©H
- help.txt C³B
+ const.txt 修正。
+ item_db.txt 修正。
+
+--------------
+//0634 by 死神
+
+・weddingクラスã«ã¯è»¢è·ã§ããªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・スーパーノービスã®ç‚ºã«expテーブルをbase 4ã¤job 4ã¤ã«æ‹¡å¼µã€‚
+exp.txtãŒå¤‰ã‚りスーパーノービスã ã‘ã®çµŒé¨“値を設定ã§ãã¾ã™ã€‚(exp.txtã®
+4ã¤ç›®ãŒã‚¹ãƒ¼ãƒ‘ーノービスã®base expã§8ã¤ç›®ãŒjob expã§ã™ã€‚今ã¯2次è·æ¥­ã®ç‰©ã‚’
+コピーã—ãŸç‰©ã«éŽãŽã¾ã›ã‚“ãŒã€‚) exp.txtã®è¨­å®šæ–¹æ³•ã‚‚知らãªã„æ–¹ã¯ã„ãªã„ã¨
+æ€ã„ã¾ã™ã®ã§èª¬æ˜Žã¯çœç•¥ã—ã¾ã™ã€‚
+・スーパーノービスã¯è»¢ç”Ÿã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã®ç‚ºã«éŸ“国サクライã ã‘実装ã—ã¦ã„る物ã¨
+æ€ã‚ã‚Œã¾ã™ãŒ(転生ãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã‚Œã°ãªããªã‚‹ã¨äºˆæ¸¬ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚)ãれを
+実装ã—ã¦ã„ã„ã®ã‹ã¨æ€ã£ãŸã‚Šã‚‚ã—ã¾ã™ãŒ...
+・çµå©šè¡£è£³ã¯æ—¢ã«0629ã§å®Ÿè£…ã—ã¦ã„ã‚‹ã®ã«ã¾ãŸãƒ‘ッãƒã¨ã—ã¦
+アップã•ã‚Œã‚‹ã®ã‚‚ã¡ã‚‡ã£ã¨å¤‰(?)ã§ã™ã­ã€‚ãã†ã„ãˆã°èª¬æ˜Žã—ã¦ãªã‹ã£ãŸã‚“ã§ã™ã­ã€‚
+・装備専用スクリプトã§ã‚ã‚‹changebaseã®è¿½åŠ ã«ã‚ˆã£ã¦ã‚¿ã‚­ã‚·ãƒ¼ãƒ‰ã¨
+ウェディングドレスãŒå®Ÿè£…ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ã“ã‚Œã¯è·æ¥­ã‚’変更ã›ãšã«è¦‹ãŸç›®ã ã‘
+変ãˆã‚‹ç‰©ã§ã™ã€‚weddingクラス以外ã®é©ç”¨ã‚‚å¯èƒ½ã§å¤‰è£…セットã¨ã‹ã‚‚作れる
+ã‚ã‘ã§ã™ãŒå†…部処ç†ã¯å¤‰æ›´ã›ãšã«è¦‹ãŸç›®ã ã‘変ãˆã¦ã„ã‚‹ã®ã§0631ã§èª¬æ˜Žã—ãŸã‚ˆã†ã«
+装備ã§ããªã„物を装備ã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆéžè½ã¡ãŒèµ·ã“ã‚‹å¯èƒ½æ€§ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã®ã§
+ä»–ã®è·æ¥­ã§ä½¿ã†ã®ã¯ãŠå‹§ã‚ã—ã¾ã›ã‚“。仮実装ãªã®ã¯ä»Šã®ä»•æ§˜ã¯ã‚¿ã‚­ã‚·ãƒ¼ãƒ‰ã¨
+ウェディングドレスを装備ã™ã‚‹ã ã‘ã§è¦‹ãŸç›®ãŒå¤‰ã‚ã‚‹ã‹ã‚‰ã§ã™ã€‚韓国サクライã®
+æ–¹ã§ã¯ä½•ã‹ã®æ¡ä»¶ãŒå¿…è¦ã ã¨æ€ã£ã¦ã„ã‚‹ã®ã§ãã®æ¡ä»¶ãŒã¾ã å®Ÿè£…ã•ã‚Œã„ãªã„ã‹ã‚‰
+仮実装ã§ã™ã€‚ãã‚Œã«weddingクラスをè·æ¥­ã«ã—ã¦ã—ã¾ã†ã¨çµå©šã™ã‚‹ã¨ã‚¹ã‚­ãƒ«ç­‰ãŒ
+リセットã•ã‚Œã‚‹ã‹å¤‰ã«ãªã‚‹ã‹ã®ã©ã¡ã‚‰ãªã®ã§å¤‰ã ã¨æ€ã£ã¦ãªã‹ã£ãŸã®ã§ã—ょã†ã‹ï¼Ÿ
+ help.txt 修正。
(db/)
- job_db1.txt C³B
- exp.txt C³B
+ job_db1.txt 修正。
+ exp.txt 修正。
(map/)
pc.c
- pc_jobchange()Apc_readdb() C³B
- pc_nextbaseexp()Apc_nextjobexp() C³B
+ pc_jobchange()ã€pc_readdb() 修正。
+ pc_nextbaseexp()ã€pc_nextjobexp() 修正。
--------------
-//0633 by ”g˜Q
+//0633 by 波浪
-E‘•”õ‚ÌÝ’èC³BŒ‹¥ˆßÖ‚ÌE‚ÍAŽÀÛ‚É“]E‚·‚é‚Ì‚Å‚Í‚È‚­ƒyƒRƒiƒCƒg(13)AƒyƒRƒNƒ‹ƒZ(21)‚̂悤‚ɉ摜‚ðŽg‚¤‚¾‚¯‚¾‚ÆŽv‚¤‚Ì‚Å
-@‰½‚à‘•”õ‚Å‚«‚È‚¢Ý’è‚É‚µ‚Ü‚µ‚½BƒXƒpƒmƒr‚̓mƒr‚ª‘•”õ‚Å‚«‚é‚à‚Ì‚¾‚¯Ý’肵‚Ü‚µ‚½B
-EŒÃ–Ø‚ÌŽ}‚ÌoŒ»ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ð’ljÁ
-EƒAƒ}ƒc‚̃‚ƒ“ƒX‚Ì•¦‚«‹ï‡‚ð–{ŽI‚É‹ß‚­‚È‚é‚悤‚ÉC³(‚Ü‚¾‚Ü‚¾ˆá‚¢‚Ü‚·‚ªEEE)
+・装備ã®è¨­å®šä¿®æ­£ã€‚çµå©šè¡£è£³ã®è·ã¯ã€å®Ÿéš›ã«è»¢è·ã™ã‚‹ã®ã§ã¯ãªãペコナイト(13)ã€ãƒšã‚³ã‚¯ãƒ«ã‚»(21)ã®ã‚ˆã†ã«ç”»åƒã‚’使ã†ã ã‘ã ã¨æ€ã†ã®ã§
+ 何も装備ã§ããªã„設定ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚スパノビã¯ãƒŽãƒ“ãŒè£…å‚™ã§ãã‚‹ã‚‚ã®ã ã‘設定ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・å¤æœ¨ã®æžã®å‡ºç¾ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚’追加
+・アマツã®ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã®æ²¸ãå…·åˆã‚’本鯖ã«è¿‘ããªã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£(ã¾ã ã¾ã é•ã„ã¾ã™ãŒãƒ»ãƒ»ãƒ»)
(conf/)
- npc_monster.txt ƒ‚ƒ“ƒX–¼C³
- npc_monster_amatsu.txt C³
+ npc_monster.txt モンスå修正
+ npc_monster_amatsu.txt 修正
(db/)
- item_avail.txt ˆÆ—Ž‚¿ƒAƒCƒeƒ€’ljÁ
- item_db.txt ‘•”õÝ’è‚ðC³A‘¼‘½”
- mob_branch.txt C³
- mob_db.txt ƒ‚ƒ“ƒX–¼C³
- skill_tree.txt C³
+ item_avail.txt éžè½ã¡ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ è¿½åŠ 
+ item_db.txt 装備設定を修正ã€ä»–多数
+ mob_branch.txt 修正
+ mob_db.txt モンスå修正
+ skill_tree.txt 修正
--------------
//0632 by nini
-E@jobchange‚ÅŒ‹¥ˆßւƃX[ƒp[ƒm[ƒrƒX‚É‚È‚ê‚é‚悤‚ÉB(’ˆÓFŠØ‘÷ˆäƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚Ì‚Ý)
-ESƒmƒr‚̃XƒeAƒXƒLƒ‹‚È‚Ç‚àŽb’è’ljÁB(ƒm[ƒrƒX‚̃Rƒs[‚Å‚·‚ª)
-@‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸Œ©‚½–Ú‚¾‚¯‚Æ‚¢‚¤‚±‚Æ‚ÅAŒ‹¥ˆßÖ‚Å‚àUŒ‚‚Å‚«‚Ü‚·‚ª(‚½‚¾‚µƒm[ƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“)A–{—ˆ‚Í‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB
-Eã‚É‚ ‚킹‚Äitem_db•ÒWB
-@Œ‹¥ˆßÖ‚Å•Ší‚à‚‚ÆactAsprƒGƒ‰[o‚·‚Ì‚ÅAŒ‹¥ˆßÖ‚Å‚Í•Ší‚ðŽ‚Ä‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚½(‚Í‚¸)B
+・@jobchangeã§çµå©šè¡£è£³ã¨ã‚¹ãƒ¼ãƒ‘ーノービスã«ãªã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚(注æ„:韓国桜井クライアントã®ã¿)
+・Sノビã®ã‚¹ãƒ†ã€ã‚¹ã‚­ãƒ«ãªã©ã‚‚暫定追加。(ノービスã®ã‚³ãƒ”ーã§ã™ãŒ)
+ ã¨ã‚Šã‚ãˆãšè¦‹ãŸç›®ã ã‘ã¨ã„ã†ã“ã¨ã§ã€çµå©šè¡£è£³ã§ã‚‚攻撃ã§ãã¾ã™ãŒ(ãŸã ã—ノーモーション)ã€æœ¬æ¥ã¯ã§ãã¾ã›ã‚“。
+・上ã«ã‚ã‚ã›ã¦item_db編集。
+ çµå©šè¡£è£³ã§æ­¦å™¨ã‚‚ã¤ã¨actã€sprエラー出ã™ã®ã§ã€çµå©šè¡£è£³ã§ã¯æ­¦å™¨ã‚’æŒã¦ãªã„よã†ã«ã—ãŸ(ã¯ãš)。
(db/)
job_db1.txt
job_db2.txt
item_db.txt
- Œ‹¥ˆßÖASƒmƒr‚̃f[ƒ^
+ çµå©šè¡£è£³ã€Sノビã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿
skill_tree.txt
- Sƒmƒr‚̃XƒLƒ‹
+ Sノビã®ã‚¹ã‚­ãƒ«
(map/)
map.h
- MAX_PC_CLASS‚ɒljÁ
+ MAX_PC_CLASSã«è¿½åŠ 
--------------
-//0631 by Ž€_
+//0631 by 死神
-Eׂ©‚¢C³B
-Eƒ^ƒLƒV[ƒh‚ƃEƒFƒfƒBƒ“ƒOƒhƒŒƒX‚Ì•\Ž¦‚ðbattle_athena.conf‚ÅÝ’è‚Å‚«‚é
-‚悤‚É•ÏXB
-E•ŠíƒOƒ‰ƒpƒbƒ`‚ɂ‚¢‚Ä‚Å‚·‚ªƒpƒbƒ`‘O‚ÍŽg‚¦‚È‚¢E‹Æ‚ª‘•”õ‚ð‚µ‚Ä‚à•\Ž¦‚Í
-‚³‚ê‚È‚¢‚¾‚¯‚ňƗŽ‚¿‚Ü‚Å‚Í‹N‚±‚ç‚È‚©‚Á‚½‚¯‚Ç•ŠíƒOƒ‰ƒpƒbƒ`‚ÌŒã‚Í‚»‚Ì•Ší‚ð
-‘•”õ‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚È‚¢E‹Æ(–{ŽI‚Å)‚ª‘•”õ‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚½ê‡ˆÆ—Ž‚¿‚ª‹N‚±‚é
-‚±‚Æ‚ª‚ ‚è‚Ü‚·‚Ì‚Å’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+・細ã‹ã„修正。
+・タキシードã¨ã‚¦ã‚§ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ãƒ‰ãƒ¬ã‚¹ã®è¡¨ç¤ºã‚’battle_athena.confã§è¨­å®šã§ãã‚‹
+よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・武器グラパッãƒã«ã¤ã„ã¦ã§ã™ãŒãƒ‘ッãƒå‰ã¯ä½¿ãˆãªã„è·æ¥­ãŒè£…備をã—ã¦ã‚‚表示ã¯
+ã•ã‚Œãªã„ã ã‘ã§éžè½ã¡ã¾ã§ã¯èµ·ã“らãªã‹ã£ãŸã‘ã©æ­¦å™¨ã‚°ãƒ©ãƒ‘ッãƒã®å¾Œã¯ãã®æ­¦å™¨ã‚’
+装備ã™ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ããªã„è·æ¥­(本鯖ã§)ãŒè£…å‚™ã—ã¦ã—ã¾ã£ãŸå ´åˆéžè½ã¡ãŒèµ·ã“ã‚‹
+ã“ã¨ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã®ã§æ³¨æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。
(db/)
item_db.txt
- 1161A2338A7170 C³B
+ 1161ã€2338ã€7170 修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(map/)
battle.h
- struct Battle_Config‚Éwedding_modifydisplay ’ljÁB
+ struct Battle_Configã«wedding_modifydisplay 追加。
battle.c
- battle_config_read() C³B
+ battle_config_read() 修正。
pc.h
- pc_cart_delitem() C³B
+ pc_cart_delitem() 修正。
pc.c
- pc_jobchange()Apc_additem()Apc_delitem()Apc_cart_delitem() C³B
- pc_checkitem()Apc_getitemfromcart() C³B
+ pc_jobchange()ã€pc_additem()ã€pc_delitem()ã€pc_cart_delitem() 修正。
+ pc_checkitem()ã€pc_getitemfromcart() 修正。
clif.c
- clif_changelook()Aclif_send()Aclif_parse_GlobalMessage() C³B
+ clif_changelook()ã€clif_send()ã€clif_parse_GlobalMessage() 修正。
script.c
- buildin_changebase() C³B
+ buildin_changebase() 修正。
storage.c
- storage_storageaddfromcart() C³B
+ storage_storageaddfromcart() 修正。
vending.c
- vending_purchasereq() C³B
+ vending_purchasereq() 修正。
--------------
-//0630 by ˆø‘Þl
+//0630 by 引退人
-EƒMƒ‹ƒh’E‘ÞŽž‚ÉcharƒT[ƒo‚ª—Ž‚¿‚邱‚Æ‚ª‚ ‚é‚Ì‚ðC³
-Ewater_height.txt‚ðXV
-E0627‚ÉŠÖ˜A‚µ‚ÄmodifydisplayŠÖ˜A‚ðíœ
+・ギルド脱退時ã«charサーãƒãŒè½ã¡ã‚‹ã“ã¨ãŒã‚ã‚‹ã®ã‚’修正
+・water_height.txtを更新
+・0627ã«é–¢é€£ã—ã¦modifydisplay関連を削除
(char/)
int_guild.c
- mapif_guild_leaved()‚̃oƒbƒtƒ@—e—Ê‚ª‘«‚è‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅA
+ mapif_guild_leaved()ã®ãƒãƒƒãƒ•ã‚¡å®¹é‡ãŒè¶³ã‚Šãªã‹ã£ãŸã®ã§ã€
unsigned char buf[64]; -> unsigned char buf[128];
- ‚ÆC³B
+ ã¨ä¿®æ­£ã€‚
(conf/)
battle_athena.conf
- equip_modifydisplay‚ðíœ
+ equip_modifydisplayを削除
water_height.txt
- prt_fild04.gat‚Æmoc_fild01.gat‚Ì•ª‚ð’ljÁ
+ prt_fild04.gatã¨moc_fild01.gatã®åˆ†ã‚’追加
(doc/)
conf_ref.txt
- equip_modifydisplay‚Ìà–¾‚ðíœ
+ equip_modifydisplayã®èª¬æ˜Žã‚’削除
(map/)
battle.h
- struct Battle_Config ‚©‚çequip_modifydisplay‚ðíœ
-
---------------
-//0629 by Ž€_
-
-E0627‚̃oƒOˆê•”C³‚ÆV‚µ‚¢ˆÚ“®ƒpƒPƒbƒg‚ɑΉžB(Ž©•ª‚̊ԈႢ‚Å‚µ‚½B
-ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚âNPC‚àV‚µ‚¢ˆÚ“®ƒpƒPƒbƒg‚ðŽg‚¤‚ÆŽv‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Å‚·‚ª
-V‚µ‚¢ˆÚ“®ƒpƒPƒbƒg‚̓vƒŒƒCƒ„[‚݂̂̂悤‚Å‚·B)
-Eƒ^ƒLƒV[ƒh‚ƃEƒFƒfƒBƒ“ƒOƒhƒŒƒX‰¼ŽÀ‘•B(ŠØ‘‚̃TƒNƒ‰ƒCˆÆ‚¶‚á‚È‚¢‚Æ
-ˆÆ—Ž‚¿‚³‚ê‚Ü‚·BŽg—p‚·‚鎞‚Íitem_db.txt‚̃Rƒ}ƒ“ƒgƒAƒEƒg‚³‚ê‚Ä‚¢‚é
-2338‚Æ7170‚ð‰ðœ‚µ‚ÄŽg‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B)
-ESP‰ñ•œƒAƒCƒeƒ€‚àint‚É‚æ‚Á‚ÄŒø‰Ê‚ª‘‚¦‚é‚悤‚É•ÏXB
-E0627‚Å‘‚«–Y‚ê‚Å‚·‚ªƒJ[ƒg‚̃AƒCƒeƒ€ŒvŽZ‚Æitemdb_‚ðŒÄ‚Ô‚Ì‚ðŬ‰»‚·‚é
-ˆ—‚ð“ü‚Á‚Ă邹‚¢‚Åpc_additem()Apc_delitem()Apc_cart_additem()Apc_cart_delitem()ˆÈŠO‚Ì•û–@‚ŃJ[ƒgƒAƒCƒeƒ€‚âƒAƒCƒeƒ€‚É•Ï“®‚ª‚ ‚éê‡
-³í‚É“®ì‚·‚é•ÛØ‚ª‚È‚¢‚Ì‚ÅC³‚Ì‚³‚¢‚É‚Í’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- readme0754‚ðreadme0574‚ÉC³B
- makefile C³B
- (map/)
- map.h C³B
- clif.c C³B
- pc.c C³B
- battle.c C³B
- mob.c C³B
- script.c C³B
+ struct Battle_Config ã‹ã‚‰equip_modifydisplayを削除
+
+--------------
+//0629 by 死神
+
+・0627ã®ãƒã‚°ä¸€éƒ¨ä¿®æ­£ã¨æ–°ã—ã„移動パケットã«å¯¾å¿œã€‚(自分ã®é–“é•ã„ã§ã—ãŸã€‚
+モンスターやNPCã‚‚æ–°ã—ã„移動パケットを使ã†ã¨æ€ã£ã¦ã„ãŸã®ã§ã™ãŒ
+æ–°ã—ã„移動パケットã¯ãƒ—レイヤーã®ã¿ã®ã‚ˆã†ã§ã™ã€‚)
+・タキシードã¨ã‚¦ã‚§ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ãƒ‰ãƒ¬ã‚¹ä»®å®Ÿè£…。(韓国ã®ã‚µã‚¯ãƒ©ã‚¤éžã˜ã‚ƒãªã„ã¨
+éžè½ã¡ã•ã‚Œã¾ã™ã€‚使用ã™ã‚‹æ™‚ã¯item_db.txtã®ã‚³ãƒžãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã•ã‚Œã¦ã„ã‚‹
+2338ã¨7170を解除ã—ã¦ä½¿ã£ã¦ãã ã•ã„。)
+・SP回復アイテムもintã«ã‚ˆã£ã¦åŠ¹æžœãŒå¢—ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・0627ã§æ›¸ã忘れã§ã™ãŒã‚«ãƒ¼ãƒˆã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ è¨ˆç®—ã¨itemdb_を呼ã¶ã®ã‚’最å°åŒ–ã™ã‚‹
+処ç†ã‚’å…¥ã£ã¦ã‚‹ã›ã„ã§pc_additem()ã€pc_delitem()ã€pc_cart_additem()ã€pc_cart_delitem()以外ã®æ–¹æ³•ã§ã‚«ãƒ¼ãƒˆã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚„アイテムã«å¤‰å‹•ãŒã‚ã‚‹å ´åˆ
+正常ã«å‹•ä½œã™ã‚‹ä¿è¨¼ãŒãªã„ã®ã§ä¿®æ­£ã®ã•ã„ã«ã¯æ³¨æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。
+ readme0754ã‚’readme0574ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ makefile 修正。
+ (map/)
+ map.h 修正。
+ clif.c 修正。
+ pc.c 修正。
+ battle.c 修正。
+ mob.c 修正。
+ script.c 修正。
(db/)
- item_db.txt C³B
- class_equip_db.txt C³B
- skill_db.txt C³B(ŒëŽš‚ðŽ¡‚µ‚½‚¾‚¯‚Å‚·B)
+ item_db.txt 修正。
+ class_equip_db.txt 修正。
+ skill_db.txt 修正。(誤字を治ã—ãŸã ã‘ã§ã™ã€‚)
(conf/)
- npc_event_doll.txt C³B(—¬˜Ql‚³‚ñ‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B)
+ npc_event_doll.txt 修正。(æµæµªäººã•ã‚“ã‚ã‚ŠãŒã¨ã†ã”ã–ã„ã¾ã™ã€‚)
--------------
//0628 by NOCTURNE
-Esnapshot
-Esnapshot‚©‚çsnapshot‚Ü‚Å‚ÌReadme•ªŠ„
-E—v–]‚ª‘½‚©‚Á‚½‚Ì‚Åsnapì¬iƒvƒƒOƒ‰ƒ€“I‚È•ÏX“_‚Í–³‚µ
-
---------------
-//0627 by Ž€_
-
-EƒR[ƒh‚ÌÅ“K‰»‚Æ­‚µC³B(­‚µ‚ÍŒy‚­‚È‚é‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B)
-E @modifydisplayƒRƒ}ƒ“ƒhíœB
-EV‚µ‚¢ˆÚ“®ƒpƒPƒbƒg‚ɑΉž‚¾‚ÆŽv‚Á‚½‚ç0x1d8A0x1d9A0x1daƒpƒPƒbƒg‚̈ꕔ‚ª
-0x78A0x79A0x7b‚Æ•Ï‚í‚Á‚Ä‚é‚Ý‚½‚¢‚Å‚·B‚‚܂衂̂܂܂ł͑Ήž‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB
-X,Y‚ÌÀ•W‚Ì•”•ª‚Ì‘Ž®‚ª•Ï‚í‚Á‚½‚Ì‚©‚Æ—\‘ª‚Í‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ª...
-î•ñ‚ð‹‚Ý‚Ü‚·B(makefile‚ÌDPACKETVER‚ð4‚É‚·‚ê‚Î0x1d8A0x1d9A0x1da‚ð
-Žg‚¢‚Ü‚·‚ªÀ•W‚ª‚¸‚ꂽ‚炵‚­‰½‚à•WŽ¦‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñB)
-E100000‚©‚炾‚Á‚½char_id‚ð150000‚©‚ç‚É•ÏXB(ƒyƒbƒg‚Ì—‘‚Ì–â‘è‚Å•Ší‚Ì–¼‘O‚ª‚¿‚å‚Á‚Æ•Ï‚É‚È‚Á‚½‚Ì‚ÅC³‚µ‚Ü‚µ‚½B)
-Eƒyƒbƒg‚̃R[ƒh­‚µC³B(pet_id‚ðcard[2]‚Æcard[3]‚©‚çcard[1]‚Æcard[2]‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B‚æ‚Á‚Ä‘O‚Éì‚Á‚½—‘‚ÍŽg‚¦‚Ü‚¹‚ñBˆÆ‚Åcard[3]‚Ì‹@”\‚ª•Ï‚í‚Á‚½‚Ì‚Å
-Žd•û‚È‚­C³‚µ‚Ü‚µ‚½B¡“x‚Íconvertƒc[ƒ‹‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñBì‚鎞ŠÔ‚ª‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å...)
-EÅ“K‰»‚ׂ̈ÉC³‚µ‚½Š‚ª‘½‚¢‚Å‚·‚ª‘S‚ij퓮삷‚é•ÛØ‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
-ŽI—Ž‚¿ƒoƒO‚ª”­¶‚µ‚½‚ç•ñ‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B(batte.c‚Í‚Ü‚¾Å“K‰»‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB)
-ƒJ[ƒg‚̃AƒCƒeƒ€ŒvŽZ‚âƒAƒCƒeƒ€‚Ìd—Ê‚ÌŒvŽZ‚ðʼn‚É‚¾‚¯‚·‚é‚悤‚É‚µ‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Å•\Ž¦‚É­‚µ–â‘肪‚ ‚é‚©‚à...
-EC³‚µ‚½ƒtƒ@ƒCƒ‹‚¾‚¯‘‚¢‚Ä‚¨‚«‚Ü‚·B
+・snapshot
+・snapshotã‹ã‚‰snapshotã¾ã§ã®Readme分割
+・è¦æœ›ãŒå¤šã‹ã£ãŸã®ã§snap作æˆï¼ˆãƒ—ログラム的ãªå¤‰æ›´ç‚¹ã¯ç„¡ã—
+
+--------------
+//0627 by 死神
+
+・コードã®æœ€é©åŒ–ã¨å°‘ã—修正。(å°‘ã—ã¯è»½ããªã‚‹ã¨æ€ã„ã¾ã™ã€‚)
+・ @modifydisplayコマンド削除。
+・新ã—ã„移動パケットã«å¯¾å¿œã ã¨æ€ã£ãŸã‚‰0x1d8ã€0x1d9ã€0x1daパケットã®ä¸€éƒ¨ãŒ
+0x78ã€0x79ã€0x7bã¨å¤‰ã‚ã£ã¦ã‚‹ã¿ãŸã„ã§ã™ã€‚ã¤ã¾ã‚Šä»Šã®ã¾ã¾ã§ã¯å¯¾å¿œã§ãã¾ã›ã‚“。
+X,Yã®åº§æ¨™ã®éƒ¨åˆ†ã®æ›¸å¼ãŒå¤‰ã‚ã£ãŸã®ã‹ã¨äºˆæ¸¬ã¯ã—ã¦ã„ã¾ã™ãŒ...
+情報を求ã¿ã¾ã™ã€‚(makefileã®DPACKETVERã‚’4ã«ã™ã‚Œã°0x1d8ã€0x1d9ã€0x1daã‚’
+使ã„ã¾ã™ãŒåº§æ¨™ãŒãšã‚ŒãŸã‚‰ã—ã何も標示ã•ã‚Œã¾ã›ã‚“。)
+・100000ã‹ã‚‰ã ã£ãŸchar_idã‚’150000ã‹ã‚‰ã«å¤‰æ›´ã€‚(ペットã®åµã®å•é¡Œã§æ­¦å™¨ã®åå‰ãŒã¡ã‚‡ã£ã¨å¤‰ã«ãªã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
+・ペットã®ã‚³ãƒ¼ãƒ‰å°‘ã—修正。(pet_idã‚’card[2]ã¨card[3]ã‹ã‚‰card[1]ã¨card[2]ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚よã£ã¦å‰ã«ä½œã£ãŸåµã¯ä½¿ãˆã¾ã›ã‚“。éžã§card[3]ã®æ©Ÿèƒ½ãŒå¤‰ã‚ã£ãŸã®ã§
+仕方ãªã修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚今度ã¯convertツールãŒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。作る時間ãŒãªã‹ã£ãŸã®ã§...)
+・最é©åŒ–ã®ç‚ºã«ä¿®æ­£ã—ãŸæ‰€ãŒå¤šã„ã§ã™ãŒå…¨ã¦æ­£å¸¸å‹•ä½œã™ã‚‹ä¿è¨¼ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+鯖è½ã¡ãƒã‚°ãŒç™ºç”Ÿã—ãŸã‚‰å ±å‘ŠãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚(batte.cã¯ã¾ã æœ€é©åŒ–ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。)
+カートã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ è¨ˆç®—やアイテムã®é‡é‡ã®è¨ˆç®—を最åˆã«ã ã‘ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¦ã„ã‚‹ã®ã§è¡¨ç¤ºã«å°‘ã—å•é¡ŒãŒã‚ã‚‹ã‹ã‚‚...
+・修正ã—ãŸãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã ã‘書ã„ã¦ãŠãã¾ã™ã€‚
makefile
help.txt
(common/)
@@ -9094,3347 +9094,3347 @@ X,Y‚ÌÀ•W‚Ì•”•ª‚Ì‘Ž®‚ª•Ï‚í‚Á‚½‚Ì‚©‚Æ—\‘ª‚Í‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ª...
atcommand_athena.conf
--------------
-//0626 by ˆø‘Þl
+//0626 by 引退人
-EƒpƒPƒbƒg’·ƒe[ƒuƒ‹iVˆÚ“®ƒpƒPƒbƒg‚È‚ÇjC³
+・パケット長テーブル(新移動パケットãªã©ï¼‰ä¿®æ­£
(doc/)
- client_packet.txt ƒpƒPƒbƒg‰ð̓XƒŒ M‚³‚ñ‚Ìî•ñ‚𔽉f
- conf_ref.txt 0624‚ɇ‚킹‚ÄC³
+ client_packet.txt パケット解æžã‚¹ãƒ¬ Mã•ã‚“ã®æƒ…報をå映
+ conf_ref.txt 0624ã«åˆã‚ã›ã¦ä¿®æ­£
(map/)
clif.c
- packet_len_table[] client_packet.txt‚ɇ‚킹‚ÄC³
+ packet_len_table[] client_packet.txtã«åˆã‚ã›ã¦ä¿®æ­£
--------------
-//0625 by ˆø‘Þl
+//0625 by 引退人
-E@hide“§–¾‰»‚ðBOSS‚È‚Ç‚ÉŒ©”j‚ç‚ê‚È‚¢‚悤‚ÉC³
+・@hideé€æ˜ŽåŒ–ã‚’BOSSãªã©ã«è¦‹ç ´ã‚‰ã‚Œãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
(map/)
pc.h
- #define pc_iscarton(sd) C³
- #define pc_isinvisible(sd) ’ljÁ
+ #define pc_iscarton(sd) 修正
+ #define pc_isinvisible(sd) 追加
mob.c
mob_attack()
mob_target()
mob_ai_sub_hard_activesearch()
mob_ai_sub_hard_mastersearch()
mob_ai_sub_hard()
- “§–¾ipc_isinvisible(sd)!=0j‚ÅŽ€l‚Æ“¯—l‚É”»’肳‚ê‚é‚悤‚ÉC³
+ é€æ˜Žï¼ˆpc_isinvisible(sd)!=0)ã§æ­»äººã¨åŒæ§˜ã«åˆ¤å®šã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
(conf/)
- npc_cTower.txt C³ithx to holyzard‚³‚ñj
+ npc_cTower.txt 修正(thx to holyzardã•ã‚“)
--------------
-//0624 by ‚é‚é‚é
+//0624 by ã‚‹ã‚‹ã‚‹
-E•Ší‰æ‘œ•\Ž¦ˆ—‚̈êViVˆÚ“®ƒpƒPƒbƒgŽg—pj
-Eã‚ÆŠÖ˜A‚µ‚ÄA@modifydisplayƒRƒ}ƒ“ƒh‚ðÝ‚¯‚½
-@@@@‹@”\‚Æ‚µ‚Ä‚ÍAŒ»Ý‚̃AƒTƒVƒ“•Ší‚È‚Ç‚Ì‚ª‚¨‚©‚µ‚¢ê‡‚ÉA‚Ü‚½‚Í‹C‚É“ü‚ç‚È‚¢‚Æ‚©‚ÅA
-@@@@ƒLƒƒƒ‰–ˆ‚É‹ŒƒpƒP‚ðŽg—p‚·‚é‚悤‚É‚µ‚Ä‚¢‚éB
+・武器画åƒè¡¨ç¤ºå‡¦ç†ã®ä¸€æ–°ï¼ˆæ–°ç§»å‹•ãƒ‘ケット使用)
+・上ã¨é–¢é€£ã—ã¦ã€@modifydisplayコマンドを設ã‘ãŸ
+    機能ã¨ã—ã¦ã¯ã€ç¾åœ¨ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³æ­¦å™¨ãªã©ã®ãŒãŠã‹ã—ã„å ´åˆã«ã€ã¾ãŸã¯æ°—ã«å…¥ã‚‰ãªã„ã¨ã‹ã§ã€
+    キャラ毎ã«æ—§ãƒ‘ケを使用ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¦ã„る。
(map/)
atcommand.c
- atcommand() @modifydisplayƒRƒ}ƒ“ƒh‚ð’ljÁ
+ atcommand() @modifydisplayコマンドを追加
atcommand.h
struct Atcommand_Config {
-'7d •ÏX
+'7d 変更
clif.c
- clif_set0078_and01d8() , clif_set007b_and01da() ŠÖ”–¼•ˆ—‚Ì•ÏX
+ clif_set0078_and01d8() , clif_set007b_and01da() 関数å&処ç†ã®å¤‰æ›´
clif_spawnpc() , clif_movechar() , clif_changelook() , clif_getareachar_pc() ,
- clif_fixpcpos() , clif_parse_LoadEndAck() •ÏX
+ clif_fixpcpos() , clif_parse_LoadEndAck() 変更
map.h
- struct map_session_data Eb} •ÏX
+ struct map_session_data ・b} 変更
pc.c
- pc_setnewpc() , pc_calcstatus() , pc_equiplookall() , pc_changelook() •ÏX
+ pc_setnewpc() , pc_calcstatus() , pc_equiplookall() , pc_changelook() 変更
(conf/)
atcommand_athena.conf
- equip_modifydisplay ’ljÁ
+ equip_modifydisplay 追加
- •ÏX‰ÓŠ‚Í‘S‚ăL[ƒ[ƒhumodifydisplayv‚ŃT[ƒ`‚·‚ê‚΂قڂ킩‚é‚©‚ÆB
+ 変更箇所ã¯å…¨ã¦ã‚­ãƒ¼ãƒ¯ãƒ¼ãƒ‰ã€Œmodifydisplayã€ã§ã‚µãƒ¼ãƒã™ã‚Œã°ã»ã¼ã‚ã‹ã‚‹ã‹ã¨ã€‚
-ƒRƒƒ“ƒgF‚à‚¤‚±‚ê‚Å–â‘è‚Í–³‚¢‚Í‚¸BŽÀ‚Í‘å‚¢‚Ȃ銨ˆá‚¢‚ð‚µ‚Ä‚½ŒÂŠ‚ª‚ ‚Á‚½‚Ì‚Í“àiƒ}ƒew
+コメント:もã†ã“ã‚Œã§å•é¡Œã¯ç„¡ã„ã¯ãšã€‚実ã¯å¤§ã„ãªã‚‹å‹˜é•ã„ã‚’ã—ã¦ãŸå€‹æ‰€ãŒã‚ã£ãŸã®ã¯å†…緒(マテw
--------------
-//0623 by ˆø‘Þl
+//0623 by 引退人
-E@hide‚Å“§–¾‰»iŒ©‚ç‚ê‚È‚¢•MOB‚Ƀ^ƒQ‚ç‚ê‚È‚¢j‚·‚é‚悤‚ÉC³‚È‚Ç
+・@hideã§é€æ˜ŽåŒ–(見られãªã„&MOBã«ã‚¿ã‚²ã‚‰ã‚Œãªã„)ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ãªã©
(map/)
atcommand.c
- @hide‚ÌoptionÝ’è‚ð0x04‚©‚ç0x40‚É•ÏX
+ @hideã®option設定を0x04ã‹ã‚‰0x40ã«å¤‰æ›´
mob.c
mob_attack()
mob_target()
mob_ai_sub_hard_activesearch()
mob_ai_sub_hard_mastersearch()
mob_ai_sub_hard()
- option”»’è‚ð0x06‚©‚ç0x46‚ÉC³
+ option判定を0x06ã‹ã‚‰0x46ã«ä¿®æ­£
(conf/)
- npc_event_potion.txt MORISON_MEATC³ithx to holyzard‚³‚ñj
+ npc_event_potion.txt MORISON_MEAT修正(thx to holyzardã•ã‚“)
--------------
-//0622 by ˆø‘Þl
+//0622 by 引退人
-Emob‚ªƒXƒLƒ‹Žg—p‚ÉŽ¸”s‚µ‚½ê‡A’ÊíUŒ‚‚·‚é‚悤‚É
+・mobãŒã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨ã«å¤±æ•—ã—ãŸå ´åˆã€é€šå¸¸æ”»æ’ƒã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
(map/)
mob.c
- mobskill_use_id() ƒXƒLƒ‹Žg—pŽ¸”s‚Å0A¬Œ÷‚Å1‚ð•Ô‚·‚悤‚ÉC³
- mobskill_use_pos() ƒXƒLƒ‹Žg—pŽ¸”s‚Å0A¬Œ÷‚Å1‚ð•Ô‚·‚悤‚ÉC³
- mobskill_use() ã‹L‚𔽉f‚µ‚ÄŽ¸”sŽž‚É‚Í0‚ð•Ô‚·‚悤‚ÉC³
+ mobskill_use_id() スキル使用失敗ã§0ã€æˆåŠŸã§1ã‚’è¿”ã™ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+ mobskill_use_pos() スキル使用失敗ã§0ã€æˆåŠŸã§1ã‚’è¿”ã™ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+ mobskill_use() 上記をå映ã—ã¦å¤±æ•—時ã«ã¯0ã‚’è¿”ã™ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
--------------
-//0621 by ŒÓ’±—–
+//0621 by 胡è¶è˜­
-EƒAƒCƒeƒ€ƒ`ƒFƒbƒN‚ðs‚¤‚©‚Ç‚¤‚©conf/battle_athena.cnf‚É‘‚¯‚é‚悤‚É
-EƒAƒCƒeƒ€ƒ`ƒFƒbƒN‚Å•s³‚Æ”»’f‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚ðdb/item_avail.txt‚É‘‚¯‚é‚悤‚É
-E@itemcheck‚Å–¾Ž¦“I‚ɃAƒCƒeƒ€ƒ`ƒFƒbƒN‚Å‚«‚é‚悤‚É
+・アイテムãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’è¡Œã†ã‹ã©ã†ã‹conf/battle_athena.cnfã«æ›¸ã‘るよã†ã«
+・アイテムãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã§ä¸æ­£ã¨åˆ¤æ–­ã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã‚’db/item_avail.txtã«æ›¸ã‘るよã†ã«
+・@itemcheckã§æ˜Žç¤ºçš„ã«ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã§ãるよã†ã«
- ƒfƒoƒO‚âƒeƒXƒg‚È‚Ç‚ÅFX‚ȃAƒCƒeƒ€ID‚ðŽg—p‚µ‚½‚¢ê‡‚Í
- ƒAƒCƒeƒ€ƒ`ƒFƒbƒN‚𖳌ø‚É‚µ‚ĉº‚³‚¢B(item_check: off)
- –³Œø‚É‚µ‚½ê‡‚Å‚à@itemcheckƒRƒ}ƒ“ƒh‚Ń`ƒFƒbƒN‚·‚邱‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚·B
- cnfƒtƒ@ƒCƒ‹‚Í—pˆÓ‚µ‚Ä‚È‚¢‚Ì‚Å•K—v‚È‚çŠeŽ©“K“–‚É‘‚«Š·‚¦‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ デãƒã‚°ã‚„テストãªã©ã§è‰²ã€…ãªã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ IDを使用ã—ãŸã„å ´åˆã¯
+ アイテムãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’無効ã«ã—ã¦ä¸‹ã•ã„。(item_check: off)
+ 無効ã«ã—ãŸå ´åˆã§ã‚‚@itemcheckコマンドã§ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã“ã¨ãŒå‡ºæ¥ã¾ã™ã€‚
+ cnfファイルã¯ç”¨æ„ã—ã¦ãªã„ã®ã§å¿…è¦ãªã‚‰å„自é©å½“ã«æ›¸ãæ›ãˆã¦ãã ã•ã„。
(db/)
item_avail.txt
- V‹K’ljÁB•s³ƒAƒCƒeƒ€‚Ì—ñ‹“‚ÉŽg—pB–¢Š®¬B‘¼—Í–{ŠèB
- item_db.txt‚É’è‹`‚³‚ê‚Ă邪ŽÀÛ‚É‚ÍŽg—p‚Å‚«‚È‚¢ƒAƒCƒeƒ€‚ð‘‚­B
+ æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚ä¸æ­£ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®åˆ—挙ã«ä½¿ç”¨ã€‚未完æˆã€‚他力本願。
+ item_db.txtã«å®šç¾©ã•ã‚Œã¦ã‚‹ãŒå®Ÿéš›ã«ã¯ä½¿ç”¨ã§ããªã„アイテムを書ã。
(doc/)
conf_ref.txt
- battle_athena.cnf‚Æatcommand_athena.cnf‚Ìà–¾C³
+ battle_athena.cnfã¨atcommand_athena.cnfã®èª¬æ˜Žä¿®æ­£
(map/)
itemdb.c/itemdb.h
- itemdb_availableƒ}ƒNƒ’ljÁ
- itemdb_read_itemavail()’ljÁ
- itemdb_readdb()‚Åavailable=1‚É‚·‚é‚悤‚É
- itemdb_search()‚Å‘¶Ý‚µ‚È‚¢ID‚Íavailable=0‚Ńf[ƒ^‚ðì‚é‚悤‚É
- do_init_itemdb()‚Åitemdb_read_itemavail()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É
+ itemdb_availableマクロ追加
+ itemdb_read_itemavail()追加
+ itemdb_readdb()ã§available=1ã«ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
+ itemdb_search()ã§å­˜åœ¨ã—ãªã„IDã¯available=0ã§ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’作るよã†ã«
+ do_init_itemdb()ã§itemdb_read_itemavail()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«
pc.c/pc.h
- pc_checkitem()‚ðƒGƒNƒXƒ|[ƒg
- pc_checkitem()‚Åavailable‚Æbattleconfig‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚·‚é‚悤‚É
+ pc_checkitem()をエクスãƒãƒ¼ãƒˆ
+ pc_checkitem()ã§availableã¨battleconfigã‚’ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
atcommand.c/atcommand.h
- @item‚Åbattleconfig‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚·‚é‚悤‚É
- @itemcheckƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁ
- atcommandconfig‚Éitemcheckƒƒ“ƒo’ljÁ
+ @itemã§battleconfigã‚’ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
+ @itemcheckコマンド追加
+ atcommandconfigã«itemcheckメンãƒè¿½åŠ 
battle.c/battle.h
- battle_config‚Éitem_checkƒƒ“ƒo’ljÁ
+ battle_configã«item_checkメンãƒè¿½åŠ 
-Eladmin‚ÌC³‚È‚Ç
- ƒAƒJƒEƒ“ƒg’ljÁAƒpƒXƒ[ƒh•ÏX‚ÌۂɃpƒXƒ[ƒh‚ðÈ—ª‚·‚é‚ÆA
- ƒpƒXƒ[ƒh—p‚̃GƒR[‚µ‚È‚¢ê—pƒvƒƒ“ƒvƒg‚Å“ü—Í‚Å‚«‚Ü‚·i•“ü—ÍŠm”FjB
- ’ljÁ‚ÌۂɃpƒXƒ[ƒh‚ª•\Ž¦‚³‚ꂽ‚碂éꇂȂǂÉB
- ƒpƒXƒ[ƒh“ü—Í’†‚ÍCtrl+C‚ªŒø‚©‚È‚¢‚Ì‚Å’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+・ladminã®ä¿®æ­£ãªã©
+ アカウント追加ã€ãƒ‘スワード変更ã®éš›ã«ãƒ‘スワードをçœç•¥ã™ã‚‹ã¨ã€
+ パスワード用ã®ã‚¨ã‚³ãƒ¼ã—ãªã„専用プロンプトã§å…¥åŠ›ã§ãã¾ã™ï¼ˆï¼†å…¥åŠ›ç¢ºèªï¼‰ã€‚
+ 追加ã®éš›ã«ãƒ‘スワードãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚ŒãŸã‚‰å›°ã‚‹å ´åˆãªã©ã«ã€‚
+ パスワード入力中ã¯Ctrl+CãŒåŠ¹ã‹ãªã„ã®ã§æ³¨æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。
- ƒpƒXƒ[ƒh‚Ì•s³•¶Žš‚Ì•\Ž¦‚ªA‰½•¶Žš–Ú‚©‚Å•\Ž¦‚·‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
- ‚»‚Ì‘¼”÷–­‚Ƀ`ƒFƒbƒN’ljÁ‚È‚ÇB
+ パスワードã®ä¸æ­£æ–‡å­—ã®è¡¨ç¤ºãŒã€ä½•æ–‡å­—ç›®ã‹ã§è¡¨ç¤ºã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
+ ãã®ä»–微妙ã«ãƒã‚§ãƒƒã‚¯è¿½åŠ ãªã©ã€‚
- Cygwin‚Å‚µ‚©“®ìŠm”F‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñBPOSIXƒ‚ƒWƒ…[ƒ‹‚ðŽg‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ì‚ÅA
- POSIX‚Å‚È‚¢(•ƒGƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‚à‚Å‚«‚È‚¢)ƒvƒ‰ƒbƒgƒtƒH[ƒ€‚¾‚Æ
- “®‚©‚È‚¢‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB
- UNIXŒn‚Å‚Ínkf‚ȂǂʼnüsƒR[ƒh‚ð•ÏŠ·‚µ‚È‚¢‚Æ‚¾‚ß‚©‚àH
+ Cygwinã§ã—ã‹å‹•ä½œç¢ºèªã—ã¦ã„ã¾ã›ã‚“。POSIXモジュールを使ã£ã¦ã„ã‚‹ã®ã§ã€
+ POSIXã§ãªã„(&エミュレーションもã§ããªã„)プラットフォームã ã¨
+ å‹•ã‹ãªã„ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。
+ UNIXç³»ã§ã¯nkfãªã©ã§æ”¹è¡Œã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã‚’変æ›ã—ãªã„ã¨ã ã‚ã‹ã‚‚?
(tool/)
ladmin
- Ver.1.03‚ÉB
+ Ver.1.03ã«ã€‚
-------------
-//0620 by ŒŽ‰r‚Ý
+//0620 by 月詠ã¿
-Eƒz[ƒŠ[ƒNƒƒXŽÀ‘•
+・ホーリークロス実装
(db)
- skill_db.txt C³
+ skill_db.txt 修正
(map)
skill.c
- skill_additional_effect()C³(ƒRƒƒ“ƒg‚Ì‚Ý)
+ skill_additional_effect()修正(コメントã®ã¿)
battle.c
- Damage battle_calc_weapon_attack()C³
+ Damage battle_calc_weapon_attack()修正
-------------
-//0619 by ‚é‚é‚é
+//0619 by ã‚‹ã‚‹ã‚‹
-Eƒpƒbƒ`0617‚Ì‚Å‚â‚è–Y‚ê‚Æ”÷–­‚ÈC³
+・パッãƒ0617ã®ã§ã‚„り忘れã¨å¾®å¦™ãªä¿®æ­£
clif.c
- clif_movechar(),clif_parse_LoadEndAck() C³
+ clif_movechar(),clif_parse_LoadEndAck() 修正
--------------
//0618 by nini
-EƒŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“‚̉r¥AƒfƒBƒŒƒC’ljÁB‰ñ•œ—ÊC³B
-EÁ”ïSPC³
-EƒAƒ[ƒVƒƒƒ[‚͈̔͂ð5*5‚É‚µ‚Ä2ƒZƒ‹‚«”ò‚΂µB
-Eƒ`ƒƒ[ƒWƒAƒ[‚ÌŽg—p•ŠíðŒ–³‚µB
-EƒXƒsƒAƒXƒ^ƒu‚Ì”ò‹——£‚ð6ƒZƒ‹‚ÉB
+・リザレクションã®è© å”±ã€ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤è¿½åŠ ã€‚回復é‡ä¿®æ­£ã€‚
+・消費SP修正
+・アローシャワーã®ç¯„囲を5*5ã«ã—ã¦2セルå¹ã飛ã°ã—。
+・ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ã‚¢ãƒ­ãƒ¼ã®ä½¿ç”¨æ­¦å™¨æ¡ä»¶ç„¡ã—。
+・スピアスタブã®é£›è·é›¢ã‚’6セルã«ã€‚
(/db)
- cast_db.txt C³
- skill_db.txt C³
+ cast_db.txt 修正
+ skill_db.txt 修正
(/map)
battle.c
- battle_calc_weapon_attack() C³
+ battle_calc_weapon_attack() 修正
skill.c
- skill_castend_damage_id() C³
- skill_check_condition() C³
- skill_castend_nodamage_id() C³
+ skill_castend_damage_id() 修正
+ skill_check_condition() 修正
+ skill_castend_nodamage_id() 修正
--------------
-//0617 by ‚é‚é‚é
+//0617 by ã‚‹ã‚‹ã‚‹
-E•Ší‰æ‘œ•\Ž¦‚Å‘¼ƒLƒƒƒ‰‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚È‚¢‚Ì‚ðu‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸vC³
-EŒC•\Ž¦‚̃pƒPƒbƒg‚ð‘—M’âŽ~iŒ»Žž“_‚ł̓€ƒ_BƒRƒƒ“ƒg‚µ‚½‚¾‚¯‚Å‚·‚ªj
+・武器画åƒè¡¨ç¤ºã§ä»–キャラãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œãªã„ã®ã‚’「ã¨ã‚Šã‚ãˆãšã€ä¿®æ­£
+・é´è¡¨ç¤ºã®ãƒ‘ケットをé€ä¿¡åœæ­¢ï¼ˆç¾æ™‚点ã§ã¯ãƒ ãƒ€ã€‚コメントã—ãŸã ã‘ã§ã™ãŒï¼‰
clif.c
- clif_spawnpc(),clif_getareachar_pc(),clif_fixpcpos(),clif_changelook()C³
+ clif_spawnpc(),clif_getareachar_pc(),clif_fixpcpos(),clif_changelook()修正
pc.c
- clif_changelook()‚ª‚ ‚é•”•ª‚ðC³i•Ší[„‚‚Ƈ‚É‚È‚é‚悤‚Ɉ—‚Ì“ü‚ê‘Ö‚¦j
+ clif_changelook()ãŒã‚る部分を修正(武器ー>盾ã¨é †ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«å‡¦ç†ã®å…¥ã‚Œæ›¿ãˆï¼‰
-ƒRƒƒ“ƒgB
-Vƒ}ƒbƒvˆÚ“®ƒpƒP(0x1d8`0x1daj‚ðFX‚Æ‚â‚Á‚½‚ªA‚»‚̃pƒP‚P‚‚ŕŠí•\Ž¦‚ªVŽ®‚̂ɑΉž‚µ‚Ä‚é
-‚Æ‚¢‚¤‚킯‚Å‚Í‚È‚¢‚Á‚Û‚¢B‹ŒˆÚ“®ƒpƒP‚¾‚ÆŽ©•ªˆÈŠO‚̃Lƒƒƒ‰‚ªˆÚ“®‚·‚é‚Æ‹ŒŽ®•\Ž¦‚É‚È‚Á‚Ä‚µ‚È‚¤B
-X‚ÉAV•Ší•\Ž¦ƒpƒP‚Í•Ší‚Æ‚‚Ì“¯Žžˆ—‚ªo—ˆ‚Ä‚È‚¢B‚¨‚»‚ç‚­ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚Ì–â‘肾‚ÆŽv‚¤B
-‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸AƒLƒƒƒ‰‚ª“®‚­‚½‚Ñ‚ÉV•ŠíƒpƒP„‹Œ‚ƒpƒP‚Ì‚Q‚‚̑•”õƒpƒP‚𑗂邱‚Æ‚Å‰ðŒˆ‚³‚¹‚Ä‚¢‚éB
-–{ŽI‚Å‚Í‚Ç‚¤‚È‚Ì‚©‚ÌŽÀÛ‚Ì‚Æ‚±‚ë‚̃f[ƒ^‚ª–³‚¢‚½‚ßA‚±‚êˆÈã‚Ì‚±‚Ƃ̓€ƒŠB
+コメント。
+新マップ移動パケ(0x1d8〜0x1da)を色々ã¨ã‚„ã£ãŸãŒã€ãã®ãƒ‘ケ1ã¤ã§æ­¦å™¨è¡¨ç¤ºãŒæ–°å¼ã®ã«å¯¾å¿œã—ã¦ã‚‹
+ã¨ã„ã†ã‚ã‘ã§ã¯ãªã„ã£ã½ã„。旧移動パケã ã¨è‡ªåˆ†ä»¥å¤–ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ãŒç§»å‹•ã™ã‚‹ã¨æ—§å¼è¡¨ç¤ºã«ãªã£ã¦ã—ãªã†ã€‚
+æ›´ã«ã€æ–°æ­¦å™¨è¡¨ç¤ºãƒ‘ケã¯æ­¦å™¨ã¨ç›¾ã®åŒæ™‚処ç†ãŒå‡ºæ¥ã¦ãªã„。ãŠãらãクライアントã®å•é¡Œã ã¨æ€ã†ã€‚
+ã¨ã‚Šã‚ãˆãšã€ã‚­ãƒ£ãƒ©ãŒå‹•ããŸã³ã«æ–°æ­¦å™¨ãƒ‘ケï¼ï¼žæ—§ç›¾ãƒ‘ケã®ï¼’ã¤ã®è£…備パケをé€ã‚‹ã“ã¨ã§è§£æ±ºã•ã›ã¦ã„る。
+本鯖ã§ã¯ã©ã†ãªã®ã‹ã®å®Ÿéš›ã®ã¨ã“ã‚ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãŒç„¡ã„ãŸã‚ã€ã“れ以上ã®ã“ã¨ã¯ãƒ ãƒªã€‚
--------------
-//0616 by ŒÓ’±—–
+//0616 by 胡è¶è˜­
-Ewater_height.txt‚ð“Ç‚ñ‚Å‚¢‚È‚¢‚ƃT[ƒo[‚ª—Ž‚¿‚éƒoƒOC³
+・water_height.txtを読んã§ã„ãªã„ã¨ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼ãŒè½ã¡ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
map.c
- map_waterheight()C³
+ map_waterheight()修正
-EPC‚̃}ƒbƒvˆÚ“®Žž‚̃AƒCƒeƒ€ƒ`ƒFƒbƒN‚ŃAƒCƒeƒ€ID‚Ì‘¶Ý‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚·‚é‚悤‚ÉC³
-Eˆê•”‚Ì—ƒRƒ}ƒ“ƒh‚ŃAƒCƒeƒ€ID‚Ì‘¶Ý‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚·‚é‚悤‚ÉC³
+・PCã®ãƒžãƒƒãƒ—移動時ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã§ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ IDã®å­˜åœ¨ã‚’ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+・一部ã®ï¼ ã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰ã§ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ IDã®å­˜åœ¨ã‚’ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
pc.c
- pc_checkitem()C³
- pc_authok()C³ pc_checkitem()’ljÁ
+ pc_checkitem()修正
+ pc_authok()修正 pc_checkitem()追加
clif.c
- clif_parse_LoadEndAck()C³
+ clif_parse_LoadEndAck()修正
itemdb.c
- itemdb_exists()’ljÁiitemdb_search‚Æ“¯‚¶‚¾‚ªAdb‚É‘¶Ý‚µ‚È‚¢
- ꇂÍV‚µ‚¢ƒf[ƒ^‚ðì‚炸‚ÉNULL‚ð•Ô‚·j
- itemdb_read_classequipdb()C³ itemdb_search=>itemdb_exists
- itemdb_read_itemnametable()C³ itemdb_search=>itemdb_exists
- itemdb_read_itemvaluedb()C³ itemdb_search=>itemdb_exists
+ itemdb_exists()追加(itemdb_searchã¨åŒã˜ã ãŒã€dbã«å­˜åœ¨ã—ãªã„
+ å ´åˆã¯æ–°ã—ã„データを作らãšã«NULLã‚’è¿”ã™ï¼‰
+ itemdb_read_classequipdb()修正 itemdb_search=>itemdb_exists
+ itemdb_read_itemnametable()修正 itemdb_search=>itemdb_exists
+ itemdb_read_itemvaluedb()修正 itemdb_search=>itemdb_exists
atcommand.c
- @itemC³ itemdb_search=>itemdb_exists
- @produceC³ itemdb_exists‚Ń`ƒFƒbƒN‚·‚é‚悤‚É
+ @item修正 itemdb_search=>itemdb_exists
+ @produce修正 itemdb_existsã§ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
--------------
-//0615 by ”g˜Q
+//0615 by 波浪
-EƒAƒCƒeƒ€DATA‘å•C³
-@Žå‚ÈC³‰ÓŠ‚ÍA‰ñ•œƒAƒCƒeƒ€‚̉ñ•œ—Ê‚ÌC³AÁ”ïƒAƒCƒeƒ€‚ðclass_equip_db.txt–³‚µ‚Å‚àŽg—p‚Å‚«‚é—l‚ÉC³A
-@‘•”õ•i‚Ì‘•”õ‰Â”\E‚ð‘S‚ÄC³AƒJ[ƒhŒø‰Ê‚ðC³AetcEEE‚Å‚·B
+・アイテムDATA大幅修正
+ 主ãªä¿®æ­£ç®‡æ‰€ã¯ã€å›žå¾©ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®å›žå¾©é‡ã®ä¿®æ­£ã€æ¶ˆè²»ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’class_equip_db.txtç„¡ã—ã§ã‚‚使用ã§ãる様ã«ä¿®æ­£ã€
+ 装備å“ã®è£…å‚™å¯èƒ½è·ã‚’å…¨ã¦ä¿®æ­£ã€ã‚«ãƒ¼ãƒ‰åŠ¹æžœã‚’修正ã€etc・・・ã§ã™ã€‚
--------------
//0614 by Nikita
-EƒAƒCƒeƒ€DATA‚ÌC³iŽå‚ɉñ•œ—Êj
-EƒXƒLƒ‹‰ð“Å‚ÌŽË’öC³
-E0612‚Ìׂ©‚¢C³
+・アイテムDATAã®ä¿®æ­£ï¼ˆä¸»ã«å›žå¾©é‡ï¼‰
+・スキル解毒ã®å°„程修正
+・0612ã®ç´°ã‹ã„修正
(conf/)
- npc_town_prontera.txt C³
+ npc_town_prontera.txt 修正
(db/)
- item_db.txt C³
- skill_db.txt C³
+ item_db.txt 修正
+ skill_db.txt 修正
--------------
-//0613 by ˆø‘Þl
-EcheckweightC³
+//0613 by 引退人
+・checkweight修正
(conf/)
- npc_event_making.txt checkweight•”•ª‚ðC³
- npc_event_potion.txt ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“AƒWƒ…[ƒXNPC‚ÌcheckweightC³
+ npc_event_making.txt checkweight部分を修正
+ npc_event_potion.txt ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€ã‚¸ãƒ¥ãƒ¼ã‚¹NPCã®checkweight修正
--------------
//0612 by nini
-EƒAƒCƒeƒ€DATAC³
+・アイテムDATA修正
(db/)
- item_db.txt C³
+ item_db.txt 修正
(conf/)
- npc_town_***.txt C³
- R.O.M776‚³‚ñ‚ðŽQÆ‚µ‚Ü‚µ‚½B
+ npc_town_***.txt 修正
+ R.O.M776ã•ã‚“ã‚’å‚ç…§ã—ã¾ã—ãŸã€‚
--------------
-//0611 by Ž€_
+//0611 by 死神
-EƒAƒCƒeƒ€Žg—pðŒ‚ª‚ ‚í‚È‚¢Žž0xa8ƒpƒPƒbƒg‚ð‘—‚é‚悤‚É•ÏXB(ƒoƒO•ñƒXƒŒƒbƒh 243‚Ìno name‚³‚ñî•ñ’ñ‹Ÿ‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B)
-EQM‚ÅW’†—ÍŒüã‚Æ‘¬“xã¸AƒAƒhƒŒƒiƒŠƒ“ƒ‰ƒbƒVƒ…Aƒ‰ƒEƒhƒ{ƒCƒXAƒXƒsƒAƒNƒCƒbƒPƒ“Aƒc[ƒnƒ“ƒhƒNƒCƒbƒPƒ“‚ð‰ðœ‚·‚é‚悤‚ÉC³B
-E‘¬“x㸂Ƒ¬“xŒ¸­‚Å‹t‚̃XƒLƒ‹‚ª‰ðœ‚³‚ê‚é‚悤‚ÉC³B
-E0609‚Å‘‚«–Y‚êBƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ªQM‚͈̔͂©‚甲‚¯‚Ä‚àŒø‰Ê‚ªˆÛŽ‚·‚é‚悤‚É
-•ÏX‚ƃuƒŒƒbƒVƒ“ƒO‚ÅŽô‚¢‚ÆΉ»‚ª‰ðœ‚³‚ê‚é‚悤‚ÉC³B
+・アイテム使用æ¡ä»¶ãŒã‚ã‚ãªã„時0xa8パケットをé€ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ 243ã®no nameã•ã‚“情報æä¾›ã‚ã‚ŠãŒã¨ã†ã”ã–ã„ã¾ã™ã€‚)
+・QMã§é›†ä¸­åŠ›å‘上ã¨é€Ÿåº¦ä¸Šæ˜‡ã€ã‚¢ãƒ‰ãƒ¬ãƒŠãƒªãƒ³ãƒ©ãƒƒã‚·ãƒ¥ã€ãƒ©ã‚¦ãƒ‰ãƒœã‚¤ã‚¹ã€ã‚¹ãƒ”アクイッケンã€ãƒ„ーãƒãƒ³ãƒ‰ã‚¯ã‚¤ãƒƒã‚±ãƒ³ã‚’解除ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・速度上昇ã¨é€Ÿåº¦æ¸›å°‘ã§é€†ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒè§£é™¤ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・0609ã§æ›¸ã忘れ。モンスターãŒQMã®ç¯„囲ã‹ã‚‰æŠœã‘ã¦ã‚‚効果ãŒç¶­æŒã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
+変更ã¨ãƒ–レッシングã§å‘ªã„ã¨çŸ³åŒ–ãŒè§£é™¤ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
clif.c
- clif_useitemack() C³B
+ clif_useitemack() 修正。
skill.c
- skill_status_change_start() C³B
+ skill_status_change_start() 修正。
pc.c
- pc_insert_card() C³B(‚±‚ê‚̓J[ƒhƒoƒO‚Æ‚ÍŠÖŒW‚È‚¢C³‚Å‚·B‚»‚̃oƒO‚ÌC³‚ÍŽ©•ª‚ª05xx“–‚½‚è‚ÅC³‚µ‚Ü‚µ‚½‚Ì‚ÅB)
+ pc_insert_card() 修正。(ã“ã‚Œã¯ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ãƒã‚°ã¨ã¯é–¢ä¿‚ãªã„修正ã§ã™ã€‚ãã®ãƒã‚°ã®ä¿®æ­£ã¯è‡ªåˆ†ãŒ05xx当ãŸã‚Šã§ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã®ã§ã€‚)
--------------
-//0610 by ”g˜Q
+//0610 by 波浪
-EƒAƒCƒeƒ€DATAC³
+・アイテムDATA修正
(db/)
- item_db.txt C³
-
---------------
-//0609 by Ž€_
-
-EFX‚ÆC³B
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ªŽ~‚Ü‚é‚悤‚É“®‚­–â‘èC³B
-EŽw’e‚̃fƒBƒŒƒCC³B
-E–î쬂̃R[ƒh•Ð•t‚¯B
-E“G‚ªƒXƒLƒ‹”͈͂©‚瓦‚°‚½ê‡ƒXƒLƒ‹‚ªŽ¸”s‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-Eclass_equip_db.txt‚ÌŽd—l•ÏXB
- «•Ê‚Æ‘•”õƒŒƒxƒ‹‚àÝ’è‰Â”\‚É•ÏX‚ÆŽg—pƒAƒCƒeƒ€‚ÌŽg—pE‹ÆA«•Ê‚ÆŽg—p
- ƒŒƒxƒ‹‚Ìݒ肪‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB(‚½‚¾ƒf[ƒ^‚ª‘½‚¢‚¹‚¢‚ÅC³‚µ‚½
- class_equip_db.txt‚̓Tƒ“ƒvƒ‹’ö“x‚Ì•¨‚Å‚·B–„‚ß‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B‘¼—Í–{Šè‚Å‚·‚ª...)
- ‚»‚ê‚ƃAƒCƒeƒ€Žg—pðŒ‚ª‚ ‚í‚È‚¢‚ƃAƒCƒeƒ€‚ªŽg‚í‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚Ä‚Í
- ‚¢‚Ü‚·‚ª01c8ƒpƒPƒbƒg‚Ì<type>‚ð0‚É‚µ‚Ä‚àƒAƒCƒeƒ€‚ðŽg—p‚µ‚½Žž‚Æ“¯‚¶
- ƒGƒtƒFƒNƒg‚ªo‚Ü‚·B–{ŽI‚̃AƒCƒeƒ€Žg—pƒpƒPƒbƒg‚ª•ª‚©‚ç‚È‚¢‚Ü‚Ü‚¶‚á
- ‚±‚¤‚·‚邵‚©‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å‚·‚ª...
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁB
-E‚»‚Ì‘¼ƒXƒLƒ‹­‚µC³‚Æׂ©‚¢C³B
-EC³‚µ‚½Š‚ð‘S‚ÄŠo‚¦‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚̂Ńtƒ@ƒCƒ‹‚¾‚¯B
- (map/)
- clif.c C³B
- mob.c C³B
- mob.h C³B
- pc.c C³B
- map.h C³B
- skill.c C³B
- skill.h C³B
- itemdb.c C³B
- battle.c C³B
- battle.h C³B
+ item_db.txt 修正
+
+--------------
+//0609 by 死神
+
+・色々ã¨ä¿®æ­£ã€‚
+・モンスターãŒæ­¢ã¾ã‚‹ã‚ˆã†ã«å‹•ãå•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+・指弾ã®ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ä¿®æ­£ã€‚
+・矢作æˆã®ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ç‰‡ä»˜ã‘。
+・敵ãŒã‚¹ã‚­ãƒ«ç¯„囲ã‹ã‚‰é€ƒã’ãŸå ´åˆã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒå¤±æ•—ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・class_equip_db.txtã®ä»•æ§˜å¤‰æ›´ã€‚
+ 性別ã¨è£…備レベルも設定å¯èƒ½ã«å¤‰æ›´ã¨ä½¿ç”¨ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®ä½¿ç”¨è·æ¥­ã€æ€§åˆ¥ã¨ä½¿ç”¨
+ レベルã®è¨­å®šãŒã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(ãŸã ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãŒå¤šã„ã›ã„ã§ä¿®æ­£ã—ãŸ
+ class_equip_db.txtã¯ã‚µãƒ³ãƒ—ル程度ã®ç‰©ã§ã™ã€‚埋ã‚ã¦ãã ã•ã„。他力本願ã§ã™ãŒ...)
+ ãã‚Œã¨ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ä½¿ç”¨æ¡ä»¶ãŒã‚ã‚ãªã„ã¨ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒä½¿ã‚ãªã„よã†ã«ã—ã¦ã¯
+ ã„ã¾ã™ãŒ01c8パケットã®<type>ã‚’0ã«ã—ã¦ã‚‚アイテムを使用ã—ãŸæ™‚ã¨åŒã˜
+ エフェクトãŒå‡ºã¾ã™ã€‚本鯖ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ä½¿ç”¨ãƒ‘ケットãŒåˆ†ã‹ã‚‰ãªã„ã¾ã¾ã˜ã‚ƒ
+ ã“ã†ã™ã‚‹ã—ã‹ãªã‹ã£ãŸã®ã§ã™ãŒ...
+・battle_athena.confã«é …目追加。
+・ãã®ä»–スキル少ã—修正ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・修正ã—ãŸæ‰€ã‚’å…¨ã¦è¦šãˆã¦ã¾ã›ã‚“ã®ã§ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã ã‘。
+ (map/)
+ clif.c 修正。
+ mob.c 修正。
+ mob.h 修正。
+ pc.c 修正。
+ map.h 修正。
+ skill.c 修正。
+ skill.h 修正。
+ itemdb.c 修正。
+ battle.c 修正。
+ battle.h 修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(db/)
- cast_db.txt C³B
- skill_db.txt C³B
- create_arrow_db.txt C³B
- class_equip_db.txt C³B
- item_db.txt C³B
+ cast_db.txt 修正。
+ skill_db.txt 修正。
+ create_arrow_db.txt 修正。
+ class_equip_db.txt 修正。
+ item_db.txt 修正。
(doc/)
- client_packet.txt C³B
- conf_ref.txt C³B
+ client_packet.txt 修正。
+ conf_ref.txt 修正。
--------------
//0608 by sk
-EƒAƒ}ƒcNPC’ljÁ
+・アマツNPC追加
(conf/)
- npc_town_amatsu.txt é“àNPC’ljÁ
- npc_warp_amatsu.txt é“àƒ[ƒvƒ|ƒCƒ“ƒg’ljÁ
+ npc_town_amatsu.txt 城内NPC追加
+ npc_warp_amatsu.txt 城内ワープãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆè¿½åŠ 
--------------
//0607 by J
-EƒAƒTƒ‹ƒgƒ^[ƒgƒ‹‚̎艺¢Š«‚̃oƒOC³(•ñ‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚· ‚é‚é‚邳‚ñ)
+・アサルトタートルã®æ‰‹ä¸‹å¬å–šã®ãƒã‚°ä¿®æ­£(報告ã‚ã‚ŠãŒã¨ã†ã”ã–ã„ã¾ã™ ã‚‹ã‚‹ã‚‹ã•ã‚“)
(db/)
- mob_skill_db.txt ƒAƒTƒ‹ƒg‚ÌC³‚‚¢‚łɃeƒŒƒ|‚ðŽg‚¤MOB‚̃XƒLƒ‹ƒfƒBƒŒƒC‚àC³
+ mob_skill_db.txt アサルトã®ä¿®æ­£ã¤ã„ã§ã«ãƒ†ãƒ¬ãƒã‚’使ã†MOBã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ã‚‚修正
--------------
-//0606 by ˆø‘Þl
-EƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹Å‘å’lˆÈã‚ɃNƒŠƒbƒN‚µ‚½Žž“_‚Å‘¼ƒXƒLƒ‹‚ªã‚°‚ç‚ê‚È‚­‚È‚éƒoƒO‚ðC³iThanx to 227‚³‚ñj
+//0606 by 引退人
+・スキルレベル最大値以上ã«ã‚¯ãƒªãƒƒã‚¯ã—ãŸæ™‚点ã§ä»–スキルãŒä¸Šã’られãªããªã‚‹ãƒã‚°ã‚’修正(Thanx to 227ã•ã‚“)
(map/)
clif.c
clif_skillup()
- ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹‚ªÅ‘å’l‚Ì‚Æ‚«AƒpƒPƒbƒg––”ö‚ð0‚É‚·‚é‚悤‚ÉC³
+ スキルレベルãŒæœ€å¤§å€¤ã®ã¨ãã€ãƒ‘ケット末尾を0ã«ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
--------------
-//0605 by ‚é‚é‚é
+//0605 by ã‚‹ã‚‹ã‚‹
-E•Ší‘®«•t—^ƒXƒLƒ‹‚Ì•s“s‡C³
- •Ší‚ðŽ‚¿‘Ö‚¦‚½‚èŠO‚µ‚½‚肵‚½ê‡‚àA‘®«•t—^‚ð‰ðœ‚·‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ’A‚µA‘fŽè„•Ší‘•”õ‚Ì‚Ýó‘ÔˆÛŽ‚µ‚Ü‚·B
-EƒXƒsƒAƒNƒCƒbƒPƒ“‚̃Xƒe[ƒ^ƒXƒAƒCƒRƒ“‚𳂵‚­•\Ž¦
-E‚Q‚g‚pAƒXƒsƒAƒNƒCƒbƒPƒ“AƒAƒhƒŒƒiƒŠƒ“ƒ‰ƒbƒVƒ…‚ÅŠY“–ˆÈŠO‚Ì•ŠíŽ‚¿‘Ö‚¦‚Åó‘ÔÁ–Å
- ƒXƒsƒAƒNƒCƒbƒPƒ“‚Í–¢Šm”F‚Å‚·‚ªA‚Q‚g‚p‚ÍŠmŽÀ‚È‚Ì‚Å‚Q‚g‚p‚Æ•sŒö•½‚ÈŽd—l‚Æ‚Í
- l‚¦‚É‚­‚¢‚Ì‚Å“¯—l‚ȃpƒ^[ƒ“‚Æ‚µ‚Ü‚µ‚½B–{ŽI‚Æ‘Šˆá‚ª‚ ‚éꇂ͕ñŠè‚¢‚Ü‚·B
-E“G‚Ì‚p‚l‚ÅW’†—ÍŒüã‚Æ‘¬“x㸂ð‰ðœ
- ‚p‚l‚ʼne‹¿‚·‚éƒXƒLƒ‹‚Í‚±‚ê‚Q‚‚¾‚¯‚©‚ÈH@Ž„‚Ì‹L‰¯‚ÆŒfŽ¦”‚ł̕ñ‚Æ‚Å
- ”»’f‚µ‚½‚Ì‚Å‚·‚ªA‚à‚µ‘Šˆá‚ª‚ ‚è‚Ü‚µ‚½‚ç•ñŠè‚¢‚Ü‚·B
+・武器属性付与スキルã®ä¸éƒ½åˆä¿®æ­£
+ 武器をæŒã¡æ›¿ãˆãŸã‚Šå¤–ã—ãŸã‚Šã—ãŸå ´åˆã‚‚ã€å±žæ€§ä»˜ä¸Žã‚’解除ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ 但ã—ã€ç´ æ‰‹ï¼ï¼žæ­¦å™¨è£…å‚™ã®ã¿çŠ¶æ…‹ç¶­æŒã—ã¾ã™ã€‚
+・スピアクイッケンã®ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ã‚¢ã‚¤ã‚³ãƒ³ã‚’æ­£ã—ã表示
+・2HQã€ã‚¹ãƒ”アクイッケンã€ã‚¢ãƒ‰ãƒ¬ãƒŠãƒªãƒ³ãƒ©ãƒƒã‚·ãƒ¥ã§è©²å½“以外ã®æ­¦å™¨æŒã¡æ›¿ãˆã§çŠ¶æ…‹æ¶ˆæ»…
+ スピアクイッケンã¯æœªç¢ºèªã§ã™ãŒã€ï¼’HQã¯ç¢ºå®Ÿãªã®ã§ï¼’HQã¨ä¸å…¬å¹³ãªä»•æ§˜ã¨ã¯
+ 考ãˆã«ãã„ã®ã§åŒæ§˜ãªãƒ‘ターンã¨ã—ã¾ã—ãŸã€‚本鯖ã¨ç›¸é•ãŒã‚ã‚‹å ´åˆã¯å ±å‘Šé¡˜ã„ã¾ã™ã€‚
+・敵ã®ï¼±ï¼­ã§é›†ä¸­åŠ›å‘上ã¨é€Ÿåº¦ä¸Šæ˜‡ã‚’解除
+ QMã§å½±éŸ¿ã™ã‚‹ã‚¹ã‚­ãƒ«ã¯ã“れ2ã¤ã ã‘ã‹ãªï¼Ÿã€€ç§ã®è¨˜æ†¶ã¨æŽ²ç¤ºæ¿ã§ã®å ±å‘Šã¨ã§
+ 判断ã—ãŸã®ã§ã™ãŒã€ã‚‚ã—相é•ãŒã‚ã‚Šã¾ã—ãŸã‚‰å ±å‘Šé¡˜ã„ã¾ã™ã€‚
(map/)
clif.c
- clif_parse_UnequipItem() C³
+ clif_parse_UnequipItem() 修正
pc.c
- pc_checkallowskill() pc_equipitem() C³
+ pc_checkallowskill() pc_equipitem() 修正
skill.h
- skill_encchant_eremental_end() ’ljÁ
+ skill_encchant_eremental_end() 追加
skill.c
skill_status_change_start() skill_status_change_end()
- skill_status_change_clear() skill_encchant_eremental_end() C³
- ‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢‚Æ‚±‚ë­X
+ skill_status_change_clear() skill_encchant_eremental_end() 修正
+ ãã®ä»–ç´°ã‹ã„ã¨ã“ã‚少々
--------------
//0604 by J
-EMOBƒXƒLƒ‹ÄC³
-EMOBDBC³
+・MOBスキルå†ä¿®æ­£
+・MOBDB修正
(db/)
mob_skill_db.txt
- ƒA[ƒNƒGƒ“ƒWƒFƒŠƒ“ƒO‚ƃ^[ƒgƒ‹ƒWƒFƒlƒ‰ƒ‹‚ª1‰ñ‚É2Ží—Þ‚Ü‚Å‚µ‚©
- MOB‚ðo‚³‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³
+ アークエンジェリングã¨ã‚¿ãƒ¼ãƒˆãƒ«ã‚¸ã‚§ãƒãƒ©ãƒ«ãŒ1回ã«2種類ã¾ã§ã—ã‹
+ MOBを出ã•ãªã‹ã£ãŸã®ã‚’修正
mob_db.txt
- ƒ[ƒhƒIƒuƒfƒX‚̃hƒƒbƒv‚ŃGƒ‰[‚ªo‚é‚Ì‚ðC³(–¢Šm”F)
- ‰…—ì•Žm‚̃hƒƒbƒv‚ÆMVP‚ð’ljÁ(–¢Šm”F)
+ ロードオブデスã®ãƒ‰ãƒ­ãƒƒãƒ—ã§ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ãŒå‡ºã‚‹ã®ã‚’修正(未確èª)
+ 怨霊武士ã®ãƒ‰ãƒ­ãƒƒãƒ—ã¨MVPを追加(未確èª)
--------------
-//0603 by ˆø‘Þl
-EV‹KƒAƒCƒeƒ€Žž‚É‚àŠŽ‰Â”\ŒÂ”ƒ`ƒFƒbƒN‚ð‚·‚é‚悤‚ÉC³
+//0603 by 引退人
+・新è¦ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ æ™‚ã«ã‚‚所æŒå¯èƒ½å€‹æ•°ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
(map/)
pc.c
pc_checkadditem()
- V‹KƒAƒCƒeƒ€Žž‚ÉMAX_AMOUNT‚ð’´‚¦‚Ä‚¢‚½‚ç
- ADDITEM_OVERAMOUNT‚ð•Ô‚·‚悤‚ÉC³
+ æ–°è¦ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ æ™‚ã«MAX_AMOUNTを超ãˆã¦ã„ãŸã‚‰
+ ADDITEM_OVERAMOUNTã‚’è¿”ã™ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
--------------
-//0602 by ˆø‘Þl
-EGeffen’b–艮‚Å—Ž‚¿‚é–â‘è‚ðC³
+//0602 by 引退人
+・Geffené›å†¶å±‹ã§è½ã¡ã‚‹å•é¡Œã‚’修正
(conf/)
- npc_town_geffen.txt if (!checkweight(,)) ‚©‚ç if (!(checkweight(,))) ‚ÉC³
+ npc_town_geffen.txt if (!checkweight(,)) ã‹ã‚‰ if (!(checkweight(,))) ã«ä¿®æ­£
--------------
//0601 by J
-EMOBƒXƒLƒ‹‚ÌŠë‚È‚¢Š‚ð‚¢‚­‚ç‚©C³
-EŠoÁ‚Æ‹¶‹C‚ÌŽg‚¦‚éE‚ðC³
-EƒQƒtƒFƒjƒAƒ_ƒ“ƒWƒ‡ƒ“‚Ì”z’u‚ðƒJƒ{ƒ`ƒƒƒCƒxƒ“ƒg‚Å“ü‚ꂽ‚Æ‚«‚Ì”z’u‚ÉC³
- ‚½‚¾‚µƒ{ƒX‚ªDOP2‘Ì‚Å‚Í‚È‚­ƒhƒ‰ƒLƒ…ƒ‰‚É‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
+・MOBスキルã®å±ãªã„所をã„ãらã‹ä¿®æ­£
+・覚醒ã¨ç‹‚æ°—ã®ä½¿ãˆã‚‹è·ã‚’修正
+・ゲフェニアダンジョンã®é…置をカボãƒãƒ£ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã§å…¥ã‚ŒãŸã¨ãã®é…ç½®ã«ä¿®æ­£
+ ãŸã ã—ボスãŒDOP2体ã§ã¯ãªãドラキュラã«ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
(conf/)
- npc_monster.txt ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[”z’u”÷•ÏX
+ npc_monster.txt モンスターé…置微変更
(db/)
- mob_skill_db.txt ‰ö‚µ‚¢Ý’è‚È‚Ç‚ÌC³
- item_db.txt ‘‘¬POT‚ÌC³
+ mob_skill_db.txt 怪ã—ã„設定ãªã©ã®ä¿®æ­£
+ item_db.txt 増速POTã®ä¿®æ­£
--------------
-//0600 by ˆø‘Þl
-Eƒvƒƒ“ƒeƒ‰¸˜BŠ‚̉¡‚̃tƒ@ƒ“‚ɘb‚µŠ|‚¯‚é‚ƌł܂é–â‘è‚ðC³
-EMOBƒXƒLƒ‹Žæ‚èž‚ÝiThanx to J‚³‚ñj
+//0600 by 引退人
+・プロンテラ精錬所ã®æ¨ªã®ãƒ•ã‚¡ãƒ³ã«è©±ã—掛ã‘ã‚‹ã¨å›ºã¾ã‚‹å•é¡Œã‚’修正
+・MOBスキルå–ã‚Šè¾¼ã¿ï¼ˆThanx to Jã•ã‚“)
(conf/)
- npc_event_skillget.txt ƒtƒ@ƒ“‚ÌLabel‚ðC³
- npc_town_prontera.txt ƒtƒ@ƒ“‚ªd•¡‚µ‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Åíœ
+ npc_event_skillget.txt ファンã®Labelを修正
+ npc_town_prontera.txt ファンãŒé‡è¤‡ã—ã¦ã„ãŸã®ã§å‰Šé™¤
(db/)
- mob_skill_db.txt ƒWƒ…ƒm[ˆÈ~‚ÌMOBƒXƒLƒ‹’ljÁ
+ mob_skill_db.txt ジュノー以é™ã®MOBスキル追加
--------------
-//0599 by ‚é‚é‚é
+//0599 by ã‚‹ã‚‹ã‚‹
-EƒZ[ƒW‚Ì•Ší‘®«•t—^ƒXƒLƒ‹‚Ì•s“s‡C³‚ƃXƒe[ƒ^ƒXƒAƒCƒRƒ“•\Ž¦
- ƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒI‚ƃGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒgƒ|ƒCƒYƒ“‚Æ‚Å‘½d‚É‚©‚©‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚Ä‚½‚Ì‚ÅA
- ÅŒã‚É•t—^‚µ‚½‚à‚Ì‚P‚‚ɂȂé‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ‚»‚̂‚¢‚łɃXƒe[ƒ^ƒXƒAƒCƒRƒ“‚à•\Ž¦‚·‚é‚悤‚É‚à‚µ‚Ü‚µ‚½B
- i–¢ƒeƒXƒg‚Å‚·‚ªAƒAƒCƒRƒ“o‚È‚©‚Á‚½ƒXƒsƒAƒNƒCƒbƒPƒ“‚à‚Å‚é‚Í‚¸‚Å‚·Bj
-EƒAƒCƒeƒ€DB‚É‚ÄA‘‘¬ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌŽg—p§ŒÀ‚ð’ljÁ
- Jazz‚³‚ñ’ñ‹Ÿ‚Å‚·B
- ‚»‚ê‚ÆŽ„‚ÌŽï–¡‚щƒOƒiƒƒNTƒVƒƒƒc‚ðƒAƒŒƒiƒj‚µ‚Ü‚µ‚½‚ª‚—@‹C‚É“ü‚ç‚È‚¯‚ê‚Î
- Á‚·‚Ȃ茳’Ê‚è‚ÉC³‚·‚é‚Ȃ肵‚Ä‚µ‚¿‚á‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢‚Ü‚¹`B
+・セージã®æ­¦å™¨å±žæ€§ä»˜ä¸Žã‚¹ã‚­ãƒ«ã®ä¸éƒ½åˆä¿®æ­£ã¨ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ã‚¢ã‚¤ã‚³ãƒ³è¡¨ç¤º
+ アスペルシオã¨ã‚¨ãƒ³ãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ã¨ã§å¤šé‡ã«ã‹ã‹ã£ã¦ã—ã¾ã£ã¦ãŸã®ã§ã€
+ 最後ã«ä»˜ä¸Žã—ãŸã‚‚ã®ï¼‘ã¤ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ ãã®ã¤ã„ã§ã«ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ã‚¢ã‚¤ã‚³ãƒ³ã‚‚表示ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã‚‚ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ (未テストã§ã™ãŒã€ã‚¢ã‚¤ã‚³ãƒ³å‡ºãªã‹ã£ãŸã‚¹ãƒ”アクイッケンもã§ã‚‹ã¯ãšã§ã™ã€‚)
+・アイテムDBã«ã¦ã€å¢—速ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®ä½¿ç”¨åˆ¶é™ã‚’追加
+ Jazzã•ã‚“æä¾›ã§ã™ã€‚
+ ãã‚Œã¨ç§ã®è¶£å‘³ã§ãƒ©ã‚°ãƒŠãƒ­ã‚¯Tシャツをアレナニã—ã¾ã—ãŸãŒï½— 気ã«å…¥ã‚‰ãªã‘ã‚Œã°
+ 消ã™ãªã‚Šå…ƒé€šã‚Šã«ä¿®æ­£ã™ã‚‹ãªã‚Šã—ã¦ã—ã¡ã‚ƒã£ã¦ãã ã•ã„ã¾ã›ã€œã€‚
(conf/)
- battle_athena.conf 598‚Å‚Ì“ü‚ê–Y‚ê
+ battle_athena.conf 598ã§ã®å…¥ã‚Œå¿˜ã‚Œ
(map/)
- skill_encchant_eremental_end() ’ljÁ
- skill_status_change_end() skill_status_change_start() skill_status_change_clear() C³
+ skill_encchant_eremental_end() 追加
+ skill_status_change_end() skill_status_change_start() skill_status_change_clear() 修正
(db/)
- iten_db.txt C³
+ iten_db.txt 修正
--------------
-//0598 by ‚é‚é‚é
+//0598 by ã‚‹ã‚‹ã‚‹
-E‘•”õ•Ší‚̉摜•ÏX‚ɑΉž
- ˆê‰ž‚È‚ª‚çƒNƒ‹ƒZƒCƒ_[‚Ì—¼Žè‘„‚Æ‚©ƒvƒŠ[ƒXƒg‚Ì“ÝŠí‚Æ‚©‚̓eƒXƒg‚µ‚Ü‚µ‚½‚ªA
- ‘S‚Ä‚ÌE‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚Í‚¢‚Ü‚¹‚ñB‚Ü‚½‚±‚ÌŽž“_‚ł̓Nƒ‰ƒCƒAƒ“ƒgŽ©‘Ì‚Ì•\Ž¦ƒf[ƒ^‚É
- –â‘è‚Ì—L‚é‚Ì‚ª‘½‚¢‚Ì‚à•t‚¯‰Á‚¦‚Ä‚¨‚«‚Ü‚·B
- ‚ ‚ÆAŒC‚àˆê‰ž‚͑Ήž‚µ‚Ü‚µ‚½B’A‚µ‚±‚ê‚ÍŒ»Žž“_‚Å‚Í–{ŽI‚·‚ç‚à–¢‘Ήž‚È‚Ì‚Å‚·‚ªB
- •\Ž¦‚ª‰»‚¯‚ÄŒ™‚¾‚Æ‚¢‚¤ê‡‚Í]—ˆ‚Ì‚â‚è•û‚ào—ˆ‚Ü‚·B
+・装備武器ã®ç”»åƒå¤‰æ›´ã«å¯¾å¿œ
+ 一応ãªãŒã‚‰ã‚¯ãƒ«ã‚»ã‚¤ãƒ€ãƒ¼ã®ä¸¡æ‰‹æ§ã¨ã‹ãƒ—リーストã®éˆå™¨ã¨ã‹ã¯ãƒ†ã‚¹ãƒˆã—ã¾ã—ãŸãŒã€
+ å…¨ã¦ã®è·ã‚’ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã¯ã„ã¾ã›ã‚“。ã¾ãŸã“ã®æ™‚点ã§ã¯ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆè‡ªä½“ã®è¡¨ç¤ºãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã«
+ å•é¡Œã®æœ‰ã‚‹ã®ãŒå¤šã„ã®ã‚‚付ã‘加ãˆã¦ãŠãã¾ã™ã€‚
+ ã‚ã¨ã€é´ã‚‚一応ã¯å¯¾å¿œã—ã¾ã—ãŸã€‚但ã—ã“ã‚Œã¯ç¾æ™‚点ã§ã¯æœ¬é¯–ã™ã‚‰ã‚‚未対応ãªã®ã§ã™ãŒã€‚
+ 表示ãŒåŒ–ã‘ã¦å«Œã ã¨ã„ã†å ´åˆã¯å¾“æ¥ã®ã‚„り方も出æ¥ã¾ã™ã€‚
(conf/)
battle_athena.conf
- ƒIƒvƒVƒ‡ƒ“ equip_modifydisplay ‚ð’ljÁ
+ オプション equip_modifydisplay を追加
(map/)
battle.h
- Battle_Config C³
+ Battle_Config 修正
battle.c
- battle_config_read() C³
+ battle_config_read() 修正
clif.c
- packet_len_table[] clif_changelook() C³
+ packet_len_table[] clif_changelook() 修正
map.h
- enum {} C³
+ enum {} 修正
pc.c
- pc_calcstatus() pc_equiplookall() pc_changelook() C³
+ pc_calcstatus() pc_equiplookall() pc_changelook() 修正
(common/)
mmo.h
- mmo_charstatus {} C³
+ mmo_charstatus {} 修正
--------------
-//0597 by ”g˜Q
+//0597 by 波浪
-EƒAƒ}ƒc‚ÉŠÖ‚·‚éC³•”÷C³
+・アマツã«é–¢ã™ã‚‹ä¿®æ­£ï¼†å¾®ä¿®æ­£
(conf/)
npc_mob_job.txt
npc_monster.txt
npc_monster30.txt
- ƒ‚ƒ“ƒX–¼C³
+ モンスå修正
npc_monster_amatsu.txt
- ’ljÁiƒ‚ƒ“ƒX”‚ª‚©‚È‚èŽè”²‚«‚Å‚·EEE
+ 追加(モンス数ãŒã‹ãªã‚Šæ‰‹æŠœãã§ã™ãƒ»ãƒ»ãƒ»
npc_town_amatsu.txt
- ƒVƒ‡ƒbƒvNPC‚ð“‡inpc_shop3.txt‚ðÁ‚µ‚Ä‚àOK‚Å‚·
+ ショップNPCã‚’çµ±åˆï¼ˆnpc_shop3.txtを消ã—ã¦ã‚‚OKã§ã™
(db/)
mob_db.txt
- ƒAƒ}ƒc‚̃‚ƒ“ƒXƒf[ƒ^‚ðŒ»Ý•ª‚©‚é”͈͂ÅC³•‘‚Æ‚«‚Ì‚±‚Ìdef,mdef‚ðC³
+ アマツã®ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’ç¾åœ¨åˆ†ã‹ã‚‹ç¯„囲ã§ä¿®æ­£ï¼†è‰ã¨ãã®ã“ã®def,mdefを修正
--------------
-//0596 by Ž€_
+//0596 by 死神
-E0595‚ÌC³‚Æׂ©‚¢C³B
-EƒtƒŠ[ƒLƒƒƒXƒg‚ŃLƒƒƒXƒg‚µ‚Ä‚¢‚éŠÔ‚ÍUŒ‚‰Â”\‚Å‚·‚ªƒLƒƒƒXƒg‚µ‚½Œã‚Ì
-ƒfƒBƒŒƒCƒ^ƒCƒ€‚Å‚ÍUŒ‚‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B–{ŽI‚ÌŽd—l‚ª‚Ç‚¤‚È‚Ì‚©‚Í
-‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñB
-E“®‚¢‚Ä‚¢‚éPC‚Ƀ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ªUŒ‚‚Å‚«‚È‚¢–â‘èC³B(ƒeƒXƒg‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚ª
-‘½•ª‚±‚ê‚Å‘åä•v‚©‚ÆB)
+・0595ã®ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・フリーキャストã§ã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒˆã—ã¦ã„ã‚‹é–“ã¯æ”»æ’ƒå¯èƒ½ã§ã™ãŒã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒˆã—ãŸå¾Œã®
+ディレイタイムã§ã¯æ”»æ’ƒã§ããªã„よã†ã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚本鯖ã®ä»•æ§˜ãŒã©ã†ãªã®ã‹ã¯
+ã‚ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+・動ã„ã¦ã„ã‚‹PCã«ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ãŒæ”»æ’ƒã§ããªã„å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚(テストã—ã¦ã¾ã›ã‚“ãŒ
+多分ã“ã‚Œã§å¤§ä¸ˆå¤«ã‹ã¨ã€‚)
(map/)
skill.h
- SC_FREECAST íœB
+ SC_FREECAST 削除。
skill.c
- skill_use_id()Askill_use_pos() C³B
- skill_castend_id()Askill_castend_pos() C³B
- ‚»‚Ì‘¼­‚µC³B
+ skill_use_id()ã€skill_use_pos() 修正。
+ skill_castend_id()ã€skill_castend_pos() 修正。
+ ãã®ä»–å°‘ã—修正。
pc.c
- calc_next_walk_step()Apc_attack_timer()Apc_calcstatus() C³B
+ calc_next_walk_step()ã€pc_attack_timer()ã€pc_calcstatus() 修正。
clif.c
- clif_parse_ActionRequest()Aclif_parse() C³B
+ clif_parse_ActionRequest()ã€clif_parse() 修正。
map.h
- struct map_session_data‚Éprev_speed’ljÁB
+ struct map_session_dataã«prev_speed追加。
mob.c
- mob_ai_sub_hard()Amob_changestate()Amob_attack() C³B
+ mob_ai_sub_hard()ã€mob_changestate()ã€mob_attack() 修正。
--------------
//0595 by PRevEv
-EƒtƒŠ[ƒLƒƒƒXƒgC³AŽÀ‘•(ƒLƒƒƒXƒeƒBƒ“ƒO’†UŒ‚‚à‚Å‚«‚Ü‚·B)
+・フリーキャスト修正ã€å®Ÿè£…(キャスティング中攻撃もã§ãã¾ã™ã€‚)
(/map)
pc.c
- pc_calcstatus() C³B
- calc_next_walk_step() C³B
- pc_attack_timer() C³B
+ pc_calcstatus() 修正。
+ calc_next_walk_step() 修正。
+ pc_attack_timer() 修正。
skill.c
- skill_castend_id()Askill_castend_pos()Askill_use_id()Askill_use_pos() C³B
+ skill_castend_id()ã€skill_castend_pos()ã€skill_use_id()ã€skill_use_pos() 修正。
--------------
-//0594 by Ž€_
+//0594 by 死神
-EŠØ‘ˆÆ‚̃p[ƒeƒB–â‘èC³‚Æׂ©‚¢C³B
-E@partyƒRƒ}ƒ“ƒhC³‚Æ@guildƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁB
-Ebattle_athena.conf‚Éguild_emperium_check’ljÁB
-EƒXƒLƒ‹Žg—p‚ªŽ¸”s‚µ‚Ä‚àƒfƒBƒŒƒC‚ª‚©‚©‚é–â‘èC³B
- help.txt C³B
+・韓国éžã®ãƒ‘ーティå•é¡Œä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・@partyコマンド修正ã¨@guildコマンド追加。
+・battle_athena.confã«guild_emperium_check追加。
+・スキル使用ãŒå¤±æ•—ã—ã¦ã‚‚ディレイãŒã‹ã‹ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+ help.txt 修正。
(map/)
clif.c
- clif_parse_CreateParty2() ’ljÁB
- clif_parse_ItemIdentify() C³B
- ‚»‚Ì‘¼­‚µC³B
- atcommand.hAatcommand.c C³B
+ clif_parse_CreateParty2() 追加。
+ clif_parse_ItemIdentify() 修正。
+ ãã®ä»–å°‘ã—修正。
+ atcommand.hã€atcommand.c 修正。
battle.h
- struct Battle_Config‚Éguild_emperium_check’ljÁB
+ struct Battle_Configã«guild_emperium_check追加。
battle.c
- battle_config_read() C³B
+ battle_config_read() 修正。
guild.c
- guild_create()Aguild_created() C³B
+ guild_create()ã€guild_created() 修正。
skill.c
- skill_castend_id()Askill_castend_pos() C³B
- Makefile C³B
+ skill_castend_id()ã€skill_castend_pos() 修正。
+ Makefile 修正。
(doc/)
client_packet.txt
- ƒpƒPƒbƒg0x01e8 ’ljÁB
- conf_ref.txt C³B
+ パケット0x01e8 追加。
+ conf_ref.txt 修正。
(conf/)
- atcommand_athena.conf C³B
- battle_athena.conf C³B
+ atcommand_athena.conf 修正。
+ battle_athena.conf 修正。
--------------
-//0593 by Ž€_
+//0593 by 死神
-EƒƒeƒI‚ƃoƒ~ƒŠƒIƒ“‚̃_ƒ[ƒWC³‚Æׂ©‚¢C³B
-EƒƒeƒI‚Ìè¦Î‚ª—Ž‚¿‚Ä‚­‚é”͈͂ð7*7‚©‚ç5*5‚É•ÏXB(‚±‚ê‚Å’†‰›‚Í‘S‚Ä‚Ìè¦Î‚Ì
-ƒ_ƒ[ƒW‚ðŽó‚¯‚邱‚Æ‚É‚È‚è‚Ü‚·B)
-EŽ©“®‰ñ•œŒvŽZŽ®•ÏXB
- ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*5 + (max_hp/50)‚©‚ç
- ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*5 + (max_hp*ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹/500)‚É•ÏXB(SP‚Æ‘§‚à“¯‚¶‚悤‚É•ÏXB)
-EGM‰EƒNƒŠƒbƒN–½—ßuŽg—pŽÒ‹­§I—¹v‚Åatcommand_athena.conf‚Ìkick‚Ì
-ƒŒƒxƒ‹‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
+・メテオã¨ãƒãƒŸãƒªã‚ªãƒ³ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・メテオã®éš•çŸ³ãŒè½ã¡ã¦ãる範囲を7*7ã‹ã‚‰5*5ã«å¤‰æ›´ã€‚(ã“ã‚Œã§ä¸­å¤®ã¯å…¨ã¦ã®éš•çŸ³ã®
+ダメージをå—ã‘ã‚‹ã“ã¨ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚)
+・自動回復計算å¼å¤‰æ›´ã€‚
+ スキルレベル*5 + (max_hp/50)ã‹ã‚‰
+ スキルレベル*5 + (max_hp*スキルレベル/500)ã«å¤‰æ›´ã€‚(SPã¨æ¯å¹ã‚‚åŒã˜ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚)
+・GMå³ã‚¯ãƒªãƒƒã‚¯å‘½ä»¤ã€Œä½¿ç”¨è€…強制終了ã€ã§atcommand_athena.confã®kickã®
+レベルをãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
(db/)
skill_db.txt
- ƒXƒLƒ‹‹CŒ÷‚Ìsp‚ð10‚©‚ç8‚ÉC³B
+ スキル気功ã®spã‚’10ã‹ã‚‰8ã«ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
map.c
- NO_WATER‚ð100‚©‚ç1000000‚É•ÏXB
+ NO_WATERã‚’100ã‹ã‚‰1000000ã«å¤‰æ›´ã€‚
battle.c
- battle_calc_magic_attack() C³B
+ battle_calc_magic_attack() 修正。
skill.c
- skill_castend_pos2() C³B
+ skill_castend_pos2() 修正。
pc.c
- pc_natural_heal_hp()Apc_natural_heal_sp()Apc_spirit_heal() C³B
+ pc_natural_heal_hp()ã€pc_natural_heal_sp()ã€pc_spirit_heal() 修正。
clif.c
- clif_parse_GMKick() C³B
+ clif_parse_GMKick() 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
--------------
-//0592 by ˆø‘Þl
+//0592 by 引退人
-E…ê‚Ì—L‚è–³‚µ‚ðwater_height.txt‚¾‚¯‚ÅŒˆ‚ß‚é‚悤‚É•ÏXBnpc_water.txt‚Í•s—v‚ÉB
-EƒJ[ƒhƒXƒLƒ‹‚ł̓Œƒxƒ‹ã‚°‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É‚È‚Á‚½‚½‚ß•s—v‚É‚È‚Á‚½ˆ—‚ðíœB
+・水場ã®æœ‰ã‚Šç„¡ã—ã‚’water_height.txtã ã‘ã§æ±ºã‚るよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚npc_water.txtã¯ä¸è¦ã«ã€‚
+・カードスキルã§ã¯ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ä¸Šã’ã§ããªã„よã†ã«ãªã£ãŸãŸã‚ä¸è¦ã«ãªã£ãŸå‡¦ç†ã‚’削除。
(conf/)
map_athena.conf
- npc: conf/npc_water.txt Á‹Ž
+ npc: conf/npc_water.txt 消去
water_height.txt
- ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚‚³3‚̃}ƒbƒv•ª‚ð’ljÁ•all_water‚ð‚‚³-100‚Æ‚µ‚ăRƒƒ“ƒg‚ŒljÁ
+ デフォルト高ã•3ã®ãƒžãƒƒãƒ—分を追加&all_waterを高ã•-100ã¨ã—ã¦ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã§è¿½åŠ 
(map/)
map.c
- waterlist‚Ímap_readwater()“à‚Ńƒ‚ƒŠŠm•Û
- gatÝ’èŒã‚Í•s—v‚È‚Ì‚Åmap_readallmap()‚Ńƒ‚ƒŠŠJ•ú‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·
+ waterlistã¯map_readwater()内ã§ãƒ¡ãƒ¢ãƒªç¢ºä¿
+ gat設定後ã¯ä¸è¦ãªã®ã§map_readallmap()ã§ãƒ¡ãƒ¢ãƒªé–‹æ”¾ã—ã¦ã„ã¾ã™
map.h
- struct map_data‚Ìflag‚©‚çwater_flag‚ðÁ‹Ž
+ struct map_dataã®flagã‹ã‚‰water_flagを消去
npc.c
npc_parse_mapflag()
- ƒ}ƒbƒvƒtƒ‰ƒOwater‚Æall_water‚ðÁ‹Ž
+ マップフラグwaterã¨all_waterを消去
pc.c
pc_skillup()
- — ‚ŃXƒLƒ‹LvUP‚Å‚«‚È‚­‚È‚Á‚½‚Ì‚Åskill[id].flag‚Ì•ª‚ÍÁ‹Ž
+ è£ã§ã‚¹ã‚­ãƒ«LvUPã§ããªããªã£ãŸã®ã§skill[id].flagã®åˆ†ã¯æ¶ˆåŽ»
skill.c
skill_check_condition()
- map_getcell‚Å…ê”»’è‚·‚é‚悤‚ÉC³
+ map_getcellã§æ°´å ´åˆ¤å®šã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
--------------
//0591 by CHRIS
-Eƒ‚ƒ“ƒN‚ªŸ†’e‚ð‚à‚Á‚Ä‚¢‚é‚Æ‚«AŸ†’e*3‚Ì•K’†ƒ_ƒ[ƒW‚ª“ü‚é—l‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B„Ÿ@battle.cC³
-Eƒ‚ƒ“ƒNƒXƒLƒ‹uŽw’ev‚Æu”­™¤v‚Æu‹CEv‚̉r¥ŽžŠÔ‚ª³‚µ‚­C³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B„Ÿ@cast_db.txtC³
+・モンクãŒæ°£å¼¾ã‚’ã‚‚ã£ã¦ã„ã‚‹ã¨ãã€æ°£å¼¾*3ã®å¿…中ダメージãŒå…¥ã‚‹æ§˜ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚─ battle.c修正
+・モンクスキル「指弾ã€ã¨ã€Œç™ºå‹ã€ã¨ã€Œæ°—å­”ã€ã®è© å”±æ™‚é–“ãŒæ­£ã—ã修正ã•ã‚Œã¾ã—ãŸã€‚─ cast_db.txt修正
--------------
-//0590 by Ž€_
+//0590 by 死神
-Egrf-files.txt‚âconfƒtƒ@ƒCƒ‹Aaccount.txtƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ì–¼‘O‚ƈʒu‚ð•Ï‚¦‚é‚悤‚É•ÏXB
-Eƒ}ƒbƒvˆÚ“®‚É‚æ‚éŽI—Ž‚¿‚ð–h‚®ˆ×‚ÉC³B(ƒ}ƒbƒv‚ª“ñ“xƒ[ƒh‚³‚ê‚ÄŽI—Ž‚¿‚ª
-‹N‚±‚Á‚½‚Æ‚Ì•ñ‚ðŽó‚¯‚½‚Ì‚ÅB)
-E0586‚ð‚¿‚å‚Á‚ÆC³B‘•”õ‚É‚æ‚éƒXƒLƒ‹‚ÌꇃŒƒxƒ‹ã‚°‚ª‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-‚½‚¾‘•”õ‚É‚æ‚éƒXƒLƒ‹‚ðƒXƒLƒ‹ƒ|ƒCƒ“ƒg‚ðŽg‚Á‚Äã‚°‚鎞‚Í‘•”õ‚ðŠO‚·•K—v‚ª
-‚ ‚è‚Ü‚·B
-E@party‚¿‚å‚Á‚ÆC³B(–¼‘O‚É‹ó”’‚ª‚ ‚Á‚Ä‚à‘åä•v‚Ȃ悤‚ÉB)
-E…ê‚Ì‚‚³‚ðwater_height.txt‚Å“Ç‚Ýž‚ނ悤‚É•ÏXB
-Econfƒtƒ@ƒCƒ‹‚ÅÝ’è‚·‚镨‚ðƒtƒ@ƒCƒ‹‚̃pƒX‚É‹ó”’‚ª‚ ‚Á‚Ä‚à‘åä•v‚È
-‚悤‚É•ÏXB
-EGM‰EƒNƒŠƒbƒN–½—ßuŽg—pŽÒ‹­§I—¹v‚Ń‚ƒ“ƒXƒ^[‚ð“|‚¹‚é‚悤‚É•ÏXB
-(Œ´ˆö‚Í•s–¾‚Å‚·‚ª‚±‚ê‚Ń‚ƒ“ƒXƒ^[‚ðŽE‚·‚ÆŽI‚ª‚ß‚¿‚á‚­‚¿‚á‚É’x‚­‚Ȃ邱‚Æ‚ª
-‚ ‚è‚Ü‚·B)
-E‚»‚Ì‘¼­‚µC³B
-EƒeƒXƒg‚Í–w‚ñ‚Ç‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚Ì‚Å’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- athena-start C³B
+・grf-files.txtã‚„confファイルã€account.txtファイルã®åå‰ã¨ä½ç½®ã‚’変ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・マップ移動ã«ã‚ˆã‚‹é¯–è½ã¡ã‚’防ã為ã«ä¿®æ­£ã€‚(マップãŒäºŒåº¦ãƒ­ãƒ¼ãƒ‰ã•ã‚Œã¦é¯–è½ã¡ãŒ
+èµ·ã“ã£ãŸã¨ã®å ±å‘Šã‚’å—ã‘ãŸã®ã§ã€‚)
+・0586ã‚’ã¡ã‚‡ã£ã¨ä¿®æ­£ã€‚装備ã«ã‚ˆã‚‹ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®å ´åˆãƒ¬ãƒ™ãƒ«ä¸Šã’ãŒã§ããªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ãŸã è£…å‚™ã«ã‚ˆã‚‹ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’スキルãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã‚’使ã£ã¦ä¸Šã’る時ã¯è£…備を外ã™å¿…è¦ãŒ
+ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+・@partyã¡ã‚‡ã£ã¨ä¿®æ­£ã€‚(åå‰ã«ç©ºç™½ãŒã‚ã£ã¦ã‚‚大丈夫ãªã‚ˆã†ã«ã€‚)
+・水場ã®é«˜ã•ã‚’water_height.txtã§èª­ã¿è¾¼ã‚€ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・confファイルã§è¨­å®šã™ã‚‹ç‰©ã‚’ファイルã®ãƒ‘スã«ç©ºç™½ãŒã‚ã£ã¦ã‚‚大丈夫ãª
+よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・GMå³ã‚¯ãƒªãƒƒã‚¯å‘½ä»¤ã€Œä½¿ç”¨è€…強制終了ã€ã§ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚’倒ã›ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+(原因ã¯ä¸æ˜Žã§ã™ãŒã“ã‚Œã§ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚’殺ã™ã¨é¯–ãŒã‚ã¡ã‚ƒãã¡ã‚ƒã«é…ããªã‚‹ã“ã¨ãŒ
+ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚)
+・ãã®ä»–å°‘ã—修正。
+・テストã¯æ®†ã‚“ã©ã—ã¦ã¾ã›ã‚“ã®ã§æ³¨æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。
+ athena-start 修正。
(map/)
pc.c
- pc_skill()Apc_resetskill()Apc_setpos()Apc_read_gm_account() C³B
- pc_set_gm_account_fname() ’ljÁB
+ pc_skill()ã€pc_resetskill()ã€pc_setpos()ã€pc_read_gm_account() 修正。
+ pc_set_gm_account_fname() 追加。
pc.h
- pc_set_gm_account_fname() ’ljÁB
+ pc_set_gm_account_fname() 追加。
clif.c
- clif_skillinfoblock()Aclif_parse_LoadEndAck()Aclif_parse_GMKick() C³B
- clif_changemap() C³B
+ clif_skillinfoblock()ã€clif_parse_LoadEndAck()ã€clif_parse_GMKick() 修正。
+ clif_changemap() 修正。
atcommand.c
- @partty C³B
+ @partty 修正。
skill.c
- skill_castend_nodamage_id() C³B
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
map.c
- map_config_read()Amap_readwater() C³B
+ map_config_read()ã€map_readwater() 修正。
script.c
- script_config_read()Ado_init_script() C³B
+ script_config_read()ã€do_init_script() 修正。
script.h
- script_config_read() ’ljÁB
+ script_config_read() 追加。
(common/)
- version.h C³B
+ version.h 修正。
grfio.h
grfio.c
- grfio_init() C³B
+ grfio_init() 修正。
mmo.h
- GRF_PATH_FILENAME ’ljÁB
+ GRF_PATH_FILENAME 追加。
(conf/)
- map_athena.conf C³B
- npc_water.txt C³B
- water_height.txt ’ljÁB
- login_athena.conf C³B
+ map_athena.conf 修正。
+ npc_water.txt 修正。
+ water_height.txt 追加。
+ login_athena.conf 修正。
(login/)
login.c
- login_config_read()Aread_gm_account() C³B
+ login_config_read()ã€read_gm_account() 修正。
(char/)
char.c
- do_init() C³B
- char_config_read() ’ljÁB
+ do_init() 修正。
+ char_config_read() 追加。
inter.c
- inter_config_read() C³B
+ inter_config_read() 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
--------------
-//0589 by ŒÓ’±—–
+//0589 by 胡è¶è˜­
-EGM‚̉EƒNƒŠƒbƒN‚ÅØ’f‚³‚ê‚é–â‘è‚ðC³
- ‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸01dfƒpƒPƒbƒg‚𖳎‹‚·‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ‚È‚ñ‚Æ‚È‚­‚±‚̃pƒPƒbƒg‚̓`ƒƒƒbƒg‹ÖŽ~‰ñ”‚Æ‚ÍŠÖŒW–³‚¢‚悤‚È‹C‚àcc
+・GMã®å³ã‚¯ãƒªãƒƒã‚¯ã§åˆ‡æ–­ã•ã‚Œã‚‹å•é¡Œã‚’修正
+ ã¨ã‚Šã‚ãˆãš01dfパケットを無視ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ ãªã‚“ã¨ãªãã“ã®ãƒ‘ケットã¯ãƒãƒ£ãƒƒãƒˆç¦æ­¢å›žæ•°ã¨ã¯é–¢ä¿‚ç„¡ã„よã†ãªæ°—も……
clif.c
- clif_parse_GMReqNoChatCount()’ljÁ
+ clif_parse_GMReqNoChatCount()追加
-Estart‚ðathena.sh‚Å‚È‚­athena-start‚ðŽg‚¤‚悤‚É•ÏX
+・startã‚’athena.shã§ãªãathena-startを使ã†ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
start
- athena.sh => athena-start start‚É’u‚«Š·‚¦‚µ‚½‚¾‚¯
+ athena.sh => athena-start startã«ç½®ãæ›ãˆã—ãŸã ã‘
--------------
//0588 by Kalen
-EAmatsuNPC’ljÁ
+・AmatsuNPC追加
--------------
-//0587 by ŒÓ’±—–
+//0587 by 胡è¶è˜­
-EloginƒT[ƒo[‚ÌŠÇ—ƒpƒPƒbƒg‚ÌŽd—l‚ð•ÏXi0579‚̃ƒOƒCƒ“‹‘”Ûî•ñ‚ɑΉžj
+・loginサーãƒãƒ¼ã®ç®¡ç†ãƒ‘ケットã®ä»•æ§˜ã‚’変更(0579ã®ãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³æ‹’å¦æƒ…å ±ã«å¯¾å¿œï¼‰
(login/)
login.c
- ƒAƒJƒEƒ“ƒgƒoƒ“ó‘Ô•ÏXƒpƒPƒbƒg’ljÁ(7936,7937)
- ƒAƒJƒEƒ“ƒgƒŠƒXƒgŠ“¾ƒpƒPƒbƒgC³(7921)
+ アカウントãƒãƒ³çŠ¶æ…‹å¤‰æ›´ãƒ‘ケット追加(7936,7937)
+ アカウントリスト所得パケット修正(7921)
(doc/)
admin_packet.txt
-Eladmin‚Ì‹@”\’ljÁ
- Eƒoƒ“ó‘Ô‚ð•ÏX‚·‚éƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁ
- EƒŠƒXƒg•\Ž¦‚ÆŒŸõ‚Ńoƒ“ó‘Ô‚à•\Ž¦‚³‚ê‚é‚悤‚É‚È‚Á‚½
- E"?"‚Å‚àƒwƒ‹ƒv‚ªo‚é‚悤‚ÉC³
- EƒVƒ“ƒ{ƒŠƒbƒNƒŠƒ“ƒN‚Éstateaccount‚ª’ljÁ‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B
- Žg‚¤l‚Íladmin‚Ì--makesymlink‚ð‚à‚¤ˆê“xŽÀs‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢
+・ladminã®æ©Ÿèƒ½è¿½åŠ 
+ ・ãƒãƒ³çŠ¶æ…‹ã‚’変更ã™ã‚‹ã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰è¿½åŠ 
+ ・リスト表示ã¨æ¤œç´¢ã§ãƒãƒ³çŠ¶æ…‹ã‚‚表示ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã£ãŸ
+ ・"?"ã§ã‚‚ヘルプãŒå‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+ ・シンボリックリンクã«stateaccountãŒè¿½åŠ ã•ã‚Œã¾ã—ãŸã€‚
+ 使ã†äººã¯ladminã®--makesymlinkã‚’ã‚‚ã†ä¸€åº¦å®Ÿè¡Œã—ã¦ãã ã•ã„
(tool/)
ladmin
- ‹@”\’ljÁ
+ 機能追加
--------------
-//0586 by ˆø‘Þl
-EƒJ[ƒhƒXƒLƒ‹‚ðC³
+//0586 by 引退人
+・カードスキルを修正
(/map)
pc.c
pc_calc_skilltree()
pc_skill()
- Šo‚¦‚ç‚ê‚È‚¢ƒXƒLƒ‹‚È‚çskill[id].flag=1‚Æ‚·‚é
- ‚Ü‚½‚Ískill[id].flag‚É–{—ˆ‚Ìlv‚ð+2‚µ‚Ä‹L‰¯
+ 覚ãˆã‚‰ã‚Œãªã„スキルãªã‚‰skill[id].flag=1ã¨ã™ã‚‹
+ ã¾ãŸã¯skill[id].flagã«æœ¬æ¥ã®lvã‚’+2ã—ã¦è¨˜æ†¶
pc_skillup()
- skill[id].flag‚à‘‚â‚·
+ skill[id].flagも増やã™
clif.c
clif_skillinfoblock()
- skill[id].flag==1‚È‚çŠo‚¦‚ç‚ê‚È‚¢ƒXƒLƒ‹
+ skill[id].flag==1ãªã‚‰è¦šãˆã‚‰ã‚Œãªã„スキル
(/char)
char.c
mmo_char_tostr()
- skill[id].flag‚©‚ç–{—ˆ‚Ìlv’l‚ð•Û‘¶‚·‚é
+ skill[id].flagã‹ã‚‰æœ¬æ¥ã®lv値をä¿å­˜ã™ã‚‹
--------------
//0585 by kalen
-EscriptC³
- npc_town_guid.txt ŠOŒ©•ÏX
+・script修正
+ npc_town_guid.txt 外見変更
--------------
-//0584 by ˆø‘Þl
-EƒJ[ƒhƒXƒLƒ‹‚ðC³
+//0584 by 引退人
+・カードスキルを修正
(/map)
pc.c
- pc_calc_skilltree() cardƒXƒLƒ‹‚ð–Y‚ꂳ‚¹‚鈗‚ð’ljÁ
- pc_skill() ®—
+ pc_calc_skilltree() cardスキルを忘れã•ã›ã‚‹å‡¦ç†ã‚’追加
+ pc_skill() æ•´ç†
--------------
//0583 by kalen
-EscriptC³
- npc_event_doll.txt ”²‚¯‚Ä‚¢‚½•”•ª‚̉ï˜b’ljÁ
- npc_town_guid.txt ’¬‚̈ēà—vˆõ‚̉摜‚ð•\Ž¦‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³
- Šî–{“I‚ÉÅVjRO‚Å–â‘è‚È‚µ‚Å‚·B
+・script修正
+ npc_event_doll.txt 抜ã‘ã¦ã„ãŸéƒ¨åˆ†ã®ä¼šè©±è¿½åŠ 
+ npc_town_guid.txt 町ã®æ¡ˆå†…è¦å“¡ã®ç”»åƒã‚’表示ã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£
+ 基本的ã«æœ€æ–°jROã§å•é¡Œãªã—ã§ã™ã€‚
--------------
//0582 by PRevEv
-E580‚̃oƒOC³B
+・580ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
(/map)
skill.c
- skill_use_pos() C³B
+ skill_use_pos() 修正。
--------------
-//0581 by ˆø‘Þl
-E…ê‚‚³Ý’èŠÖ˜A‚ð­‚µC³
+//0581 by 引退人
+・水場高ã•è¨­å®šé–¢é€£ã‚’å°‘ã—修正
(/map)
map.c
map_waterheight()
map_readwater()
map_readmap()
- waterlist[512] -> *waterlist‚É‚µ‚ÄAmalloc‚Ńƒ‚ƒŠŠm•Û‚·‚é‚悤‚ÉC³B
+ waterlist[512] -> *waterlistã«ã—ã¦ã€mallocã§ãƒ¡ãƒ¢ãƒªç¢ºä¿ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
map_readallmap()
- free(waterlist);’ljÁ
+ free(waterlist);追加
-EƒoƒO•ñƒXƒŒƒbƒh‚ÌC³ƒpƒbƒ`‚ðŽæ‚èž‚Ý
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ã®ä¿®æ­£ãƒ‘ッãƒã‚’å–ã‚Šè¾¼ã¿
(conf/)
- npc_town_refine.txt ƒZƒ~ƒRƒƒ“”²‚¯C³
+ npc_town_refine.txt セミコロン抜ã‘修正
(db/)
- item_db.txt 1161,ƒoƒ‹ƒ€ƒ“C³
+ item_db.txt 1161,ãƒãƒ«ãƒ ãƒ³ä¿®æ­£
--------------
//0580 by PRevEv
-EƒtƒŠ[ƒLƒƒƒXƒg‰¼ŽÀ‘•(ƒLƒƒƒXƒeƒBƒ“ƒO’†UŒ‚‚Í•s‰Â”\)
+・フリーキャスト仮実装(キャスティング中攻撃ã¯ä¸å¯èƒ½)
(/map)
clif.c
- clif_parse_WalkToXY() C³B
+ clif_parse_WalkToXY() 修正。
pc.c
- pc_calcstatus() C³B
+ pc_calcstatus() 修正。
skill.c
- skill_castend_id()Askill_castend_pos()Askill_use_id()Askill_use_pos() C³B
+ skill_castend_id()ã€skill_castend_pos()ã€skill_use_id()ã€skill_use_pos() 修正。
--------------
-//0579 by A‚Ìl
-EƒƒOƒCƒ“‚ð’e‚­ˆ—‚ð‰¼ŽÀ‘•
+//0579 by Aã®äºº
+・ログインを弾ã処ç†ã‚’仮実装
conf/login.c
- auth_dat\‘¢‘Ì‚Éstate‚ð’ljÁ
- mmo_authŠÖ”C³
- mmo_auth_newŠÖ”C³
- mmo_auth_syncŠÖ”C³
- mmo_auth_initŠÖ”C³
+ auth_dat構造体ã«stateを追加
+ mmo_auth関数修正
+ mmo_auth_new関数修正
+ mmo_auth_sync関数修正
+ mmo_auth_init関数修正
- ‚±‚Ì’l‚ð•ÏX‚·‚éƒc[ƒ‹A‰ü‘PôB‘¼—Í–{Šè‚Å‚·i„ƒG
+ ã“ã®å€¤ã‚’変更ã™ã‚‹ãƒ„ールã€æ”¹å–„策。他力本願ã§ã™ï¼ˆï¼žï¼œï¼›
--------------
-//0578 by ˆø‘Þl
-EƒoƒO•ñƒXƒŒƒbƒh‚ÌC³ƒpƒbƒ`‚ðŽæ‚èž‚Ý‚È‚Çithanx to ‚é‚é‚邳‚ñ,Athefans‚³‚ñ,sage‚³‚ñ,zupport‚³‚ñj
- help.txt @go‚Ìà–¾‚¿‚å‚Á‚ÆC³
+//0578 by 引退人
+・ãƒã‚°å ±å‘Šã‚¹ãƒ¬ãƒƒãƒ‰ã®ä¿®æ­£ãƒ‘ッãƒã‚’å–ã‚Šè¾¼ã¿ãªã©ï¼ˆthanx to ã‚‹ã‚‹ã‚‹ã•ã‚“,Athefansã•ã‚“,sageã•ã‚“,zupportã•ã‚“)
+ help.txt @goã®èª¬æ˜Žã¡ã‚‡ã£ã¨ä¿®æ­£
(conf/)
- npc_mob_job.txt ‘æ4—ñ–Ú‚ðTab‹æØ‚è‚ÉC³
- npc_water.txt …ê‚‚³C³
+ npc_mob_job.txt 第4列目をTab区切りã«ä¿®æ­£
+ npc_water.txt 水場高ã•ä¿®æ­£
(db/)
- item_db.txt 640,...,{ pet 1155; },{},,‚ÉC³
- mob_db.txt 1162,RAFFLESIA,ƒ‰ƒtƒŒƒVƒA...C³
+ item_db.txt 640,...,{ pet 1155; },{},,ã«ä¿®æ­£
+ mob_db.txt 1162,RAFFLESIA,ラフレシア...修正
--------------
-//0577 by ‚é‚é‚é
-E@ƒRƒ}ƒ“ƒh‚ð’ljÁ•C³
+//0577 by ã‚‹ã‚‹ã‚‹
+・@コマンドを追加&修正
atcommand.c
- atcommand() @itemresetƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁ @goƒRƒ}ƒ“ƒhC³iƒAƒ}ƒcEƒRƒ“ƒƒ“‚ð’ljÁj
- atcommand_config_read() ã‚ɇ‚킹‚ÄitemresetŽg—pƒŒƒxƒ‹Žw’è‚ð’ljÁ
+ atcommand() @itemresetコマンド追加 @goコマンド修正(アマツ・コンロンを追加)
+ atcommand_config_read() 上ã«åˆã‚ã›ã¦itemreset使用レベル指定を追加
doc/conf_ref.txt
- conf/atcommand_athena.conf itemresetŽg—pƒŒƒxƒ‹Žw’è‚ð’ljÁ
- help.txt @itemreset‚Ìà–¾’ljÁ‚Æ@go‚Ìà–¾C³
+ conf/atcommand_athena.conf itemreset使用レベル指定を追加
+ help.txt @itemresetã®èª¬æ˜Žè¿½åŠ ã¨@goã®èª¬æ˜Žä¿®æ­£
-------------
//0576 by V&S
-EƒS[ƒXƒgƒŠƒ“ƒOƒJ[ƒh‚ƃo[ƒXƒŠ[ƒJ[ƒh‚ÌŒø‰Ê‚ª‹t‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³
- { bonus bDefEle,7; }¨ƒS[ƒXƒgƒŠƒ“ƒOƒJ[ƒh(”O)
- { bonus bDefEle,8; }¨ƒo[ƒXƒŠ[ƒJ[ƒh(ˆÅ)
- ª‚¾‚Á‚½‚Ì‚ð«‚ÉC³
- { bonus bDefEle,7; }¨ƒo[ƒXƒŠ[ƒJ[ƒh(ˆÅ)
- { bonus bDefEle,8; }¨ƒS[ƒXƒgƒŠƒ“ƒOƒJ[ƒh(”O)
+・ゴーストリングカードã¨ãƒãƒ¼ã‚¹ãƒªãƒ¼ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®åŠ¹æžœãŒé€†ã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’修正
+ { bonus bDefEle,7; }→ゴーストリングカード(念)
+ { bonus bDefEle,8; }→ãƒãƒ¼ã‚¹ãƒªãƒ¼ã‚«ãƒ¼ãƒ‰(é—‡)
+ ↑ã ã£ãŸã®ã‚’↓ã«ä¿®æ­£
+ { bonus bDefEle,7; }→ãƒãƒ¼ã‚¹ãƒªãƒ¼ã‚«ãƒ¼ãƒ‰(é—‡)
+ { bonus bDefEle,8; }→ゴーストリングカード(念)
- |“S‚Ìd—Ê‚ðC³
+ 鋼鉄ã®é‡é‡ã‚’修正
--------------
-//0575 by ˆø‘Þl
-E…êƒtƒ@ƒCƒ‹‚ª"conf/npc_water.txt"ŒÅ’肾‚Á‚½‚Ì‚ðC³
-iconf/map_athena.conf‚Ìnpc:‚É‘‚©‚ê‚Ä‚¢‚éƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð‚Ý‚Ä…ê‚‚³Ý’è‚·‚é‚悤‚Éj
+//0575 by 引退人
+・水場ファイルãŒ"conf/npc_water.txt"固定ã ã£ãŸã®ã‚’修正
+(conf/map_athena.confã®npc:ã«æ›¸ã‹ã‚Œã¦ã„るファイルをã¿ã¦æ°´å ´é«˜ã•è¨­å®šã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ï¼‰
map.c
- struct waterlist[512]; V‹K’ljÁBƒ}ƒbƒvƒtƒ@ƒCƒ‹–¼‚Æ…ê‚‚³‚ð‹L‰¯B
- map_waterheight() V‹K’ljÁB…ê‚Ì‚‚³‚ð•Ô‚·B
- map_readwater() …êƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð‚Ý‚Äwaterlist‚ðÝ’è‚·‚é‚悤‚ÉC³B
- map_readmap() map_waterheight()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉC³B
- map_config_read() "npc"‚Åmap_readwater(w2);’ljÁB
+ struct waterlist[512]; æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚マップファイルåã¨æ°´å ´é«˜ã•ã‚’記憶。
+ map_waterheight() æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚æ°´å ´ã®é«˜ã•ã‚’è¿”ã™ã€‚
+ map_readwater() 水場ファイルをã¿ã¦waterlistを設定ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ map_readmap() map_waterheight()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ map_config_read() "npc"ã§map_readwater(w2);追加。
--------------
-//0574 by ‚¢‚Ç
+//0574 by ã„ã©
-EƒT[ƒo[Snapshot
-Econf/shop_*.txt‚Ì“à—e‚ðconf/npc_town_*.txt‚É“‡
+・サーãƒãƒ¼Snapshot
+・conf/shop_*.txtã®å†…容をconf/npc_town_*.txtã«çµ±åˆ
--------------
//0573 by Jazz
-Emap‚Ì penalty, nomemo, noteleport, nobranch‚Ì option‚ðÝ’èB
-Emap ƒT[ƒo[‚ª cpu‚𖳌Àè—L‚·‚邱‚Æ‚ðŒŸ¸‚·‚邽‚ß‚Ì script “Y•t. cygwinŠÂ‹«‚Å쬂ƎÀŒ±‚ð‚µ‚Ü‚µ‚½.
+・map㮠penalty, nomemo, noteleport, nobranch㮠optionを設定。
+・map サーãƒãƒ¼ãŒ cpuã‚’ç„¡é™å æœ‰ã™ã‚‹ã“ã¨ã‚’検査ã™ã‚‹ãŸã‚ã® script 添付. cygwin環境ã§ä½œæˆã¨å®Ÿé¨“ã‚’ã—ã¾ã—ãŸ.
(/conf)
- mapflag.txt ’ljÁB
+ mapflag.txt 追加。
(/tool)
- mapcheck.sh ’ljÁB
+ mapcheck.sh 追加。
--------------
-//0572 by ˆø‘Þl
-E"conf/npc_water.txt"‚Ì‘æ4—ñ‚Å…ê‚‚³Ý’è
-@i‚¿‚á‚ñ‚Æ‚µ‚½…ê”»’肪ŽÀ‘•‚³‚ê‚é‚܂ł̂‚Ȃ¬‚Æ‚µ‚ÄEEEj
+//0572 by 引退人
+・"conf/npc_water.txt"ã®ç¬¬4列ã§æ°´å ´é«˜ã•è¨­å®š
+ (ã¡ã‚ƒã‚“ã¨ã—ãŸæ°´å ´åˆ¤å®šãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã‚‹ã¾ã§ã®ã¤ãªãŽã¨ã—ã¦ãƒ»ãƒ»ãƒ»ï¼‰
(/conf)
- npc_water.txt ƒTƒ“ƒvƒ‹C³B
- E‘æ4—ñ‚Å…ê‚Ì‚‚³‚ðݒ肵‚Ü‚·B
- E‚‚³‚ð‘‚©‚È‚©‚Á‚½ê‡‚̃fƒtƒHƒ‹ƒg’l‚Í3‚É‚È‚è‚Ü‚·B
+ npc_water.txt サンプル修正。
+ ・第4列ã§æ°´å ´ã®é«˜ã•ã‚’設定ã—ã¾ã™ã€‚
+ ・高ã•ã‚’書ã‹ãªã‹ã£ãŸå ´åˆã®ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆå€¤ã¯3ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
(/map)
map.c
- E…ê‚‚³Ý’èŠÖ” map_readwater() ’ljÁB
+ ・水場高ã•è¨­å®šé–¢æ•° map_readwater() 追加。
--------------
//0571 by code
-“V’ÃtƒB[ƒ‹ƒh‚ÌMOB‚Ì”z’u‚ƃ[ƒvƒ|ƒCƒ“ƒg‚ÌÝ’è‚ÌC³
-“V’Ãpƒbƒ`‚É›À›Ä‚ªŠÜ‚Ü‚ê‚Ä‚¢‚é‚Ì‚ðŠm”F‚µ‚½‚Ì‚Å›À›Ä‚̃[ƒv‚Æmob‚ð”z’u
+天津フィールドã®MOBã®é…ç½®ã¨ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã®è¨­å®šã®ä¿®æ­£
+天津パッãƒã«å´‘å´™ãŒå«ã¾ã‚Œã¦ã„ã‚‹ã®ã‚’確èªã—ãŸã®ã§å´‘å´™ã®ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ã¨mobã‚’é…ç½®
conf/npc_monster35.txt
- mob‚Ì”z’u
+ mobã®é…ç½®
conf/npc_warp_amatsu.txt
-@@ “V’Ãwarp point‚ÌÝ’u
+   天津warp pointã®è¨­ç½®
conf/npc_warp_gonryun.txt
- ›À›Äwarp point‚ÌÝ’u
+ å´‘å´™warp pointã®è¨­ç½®
conf/npc_town_amatsu.txt
-@@ Žb’è“I‚Ƀvƒƒ“ƒeƒ‰•¬…‘O©¨“V’Ã`^ƒvƒƒ“ƒeƒ‰•¬…‘O©¨›À›Ä‚ÌÚ‘±NPC
+   暫定的ã«ãƒ—ロンテラ噴水å‰â†â†’天津港ï¼ãƒ—ロンテラ噴水å‰â†â†’å´‘å´™ã®æŽ¥ç¶šNPC
--------------
//0570 by code
-“V’ÃtƒB[ƒ‹ƒh‚ÌMOB‚Ì”z’u‚ƃ[ƒvƒ|ƒCƒ“ƒg‚ÌÝ’è‚Å‚·B
+天津フィールドã®MOBã®é…ç½®ã¨ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã®è¨­å®šã§ã™ã€‚
conf/npc_monster35.txt
- mob‚Ì”z’u
+ mobã®é…ç½®
conf/npc_warp_amatsu.txt
-@@ warp point‚ÌÝ’u
+   warp pointã®è¨­ç½®
conf/npc_town_amatsu.txt
-@@ Žb’è“I‚Ƀvƒƒ“ƒeƒ‰•¬…‘O©¨“V’Ã`‚ÌÚ‘±NPC
+   暫定的ã«ãƒ—ロンテラ噴水å‰â†â†’天津港ã®æŽ¥ç¶šNPC
--------------
-//0569 by Ž€_
+//0569 by 死神
-E0561‚Ì@jobcange ‚Å‚ÌŠƒo[ƒh•‰ƒ_ƒ“ƒT[‚É‚æ‚éˆÆ—Ž‚¿–hŽ~‚ðpc_jobchange()‚Å‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-E@ƒRƒ}ƒ“ƒh@party’ljÁBƒp[ƒeƒB‚ðì‚é–½—ß‚Å‚·BŠØ‘ˆÆ‚ðŽg‚¤‚ƃp[ƒeƒB‚ðì‚鎞Ž~‚Ü‚é‚Ì‚Å—ÕŽž“I‚É‚±‚ê‚ðŽg‚Á‚ăp[ƒeƒB‚ðì‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
-E…‚Ì”»’fˆ—C³B
-Eƒ}ƒbƒvƒtƒ‰ƒO‚Éwater‚Æall_water’ljÁBÚ‚µ‚­‚Ínpc_water.txt‚ðŽQl‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
-iz_dun0x‚¾‚¯“ü—Í‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·‚Ì‚Å‘¼‚Ì‚Í–„‚ß‚Ä‚­‚¾‚³‚¢Bƒ}ƒbƒvƒtƒ‰ƒOwater‚©all_water‚ª“ü‚Á‚Ä‚È‚¢‚ƃZƒ‹‚Ìtype‚ª3‚Å‚à…‚Æ‚µ‚Ä”FŽ¯‚µ‚Ü‚¹‚ñB‚»‚µ‚Ä…‚¾‚炯‚Ìiz_dun02‚©‚ç04‚Ü‚Å‚Í‘S‚Ä…‚Æ‚µ‚Ä”FŽ¯‚·‚é‚悤‚Éall_water‚ð“ü‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B(‚±‚êˆÈŠO‚Í•û–@‚ª‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å...)
-Ebattle_athena.conf‚É€–ڒljÁBˆê•”‚ÍWeiss‚ðŽQl‚µ‚Äì‚Á‚½•¨‚Å‚·B
-EƒeƒXƒg‚µ‚Ä‚È‚¢•¨‚à­‚µ‚ ‚è‚Ü‚·B
+・0561ã®@jobcange ã§ã®â™€ãƒãƒ¼ãƒ‰ï¼†â™‚ダンサーã«ã‚ˆã‚‹éžè½ã¡é˜²æ­¢ã‚’pc_jobchange()ã§ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・@コマンド@party追加。パーティを作る命令ã§ã™ã€‚韓国éžã‚’使ã†ã¨ãƒ‘ーティを作る時止ã¾ã‚‹ã®ã§è‡¨æ™‚çš„ã«ã“れを使ã£ã¦ãƒ‘ーティを作ã£ã¦ãã ã•ã„。
+・水ã®åˆ¤æ–­å‡¦ç†ä¿®æ­£ã€‚
+・マップフラグã«waterã¨all_water追加。詳ã—ãã¯npc_water.txtã‚’å‚考ã—ã¦ãã ã•ã„。
+iz_dun0xã ã‘入力ã—ã¦ã„ã¾ã™ã®ã§ä»–ã®ã¯åŸ‹ã‚ã¦ãã ã•ã„。マップフラグwaterã‹all_waterãŒå…¥ã£ã¦ãªã„ã¨ã‚»ãƒ«ã®typeãŒ3ã§ã‚‚æ°´ã¨ã—ã¦èªè­˜ã—ã¾ã›ã‚“。ãã—ã¦æ°´ã ã‚‰ã‘ã®iz_dun02ã‹ã‚‰04ã¾ã§ã¯å…¨ã¦æ°´ã¨ã—ã¦èªè­˜ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«all_waterを入れã¦ã„ã¾ã™ã€‚(ã“れ以外ã¯æ–¹æ³•ãŒãªã‹ã£ãŸã®ã§...)
+・battle_athena.confã«é …目追加。一部ã¯Weissã‚’å‚考ã—ã¦ä½œã£ãŸç‰©ã§ã™ã€‚
+・テストã—ã¦ãªã„物も少ã—ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
(/conf)
- atcommand_athena.conf C³B
- battle_athena.conf C³B
- map_athena.conf C³B
- npc_water.txt ’ljÁB
+ atcommand_athena.conf 修正。
+ battle_athena.conf 修正。
+ map_athena.conf 修正。
+ npc_water.txt 追加。
(/doc)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(/map)
- atcommand.hAatcommand.c C³B
- battle.h C³B
+ atcommand.hã€atcommand.c 修正。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_config_read() C³B
+ battle_config_read() 修正。
pc.c
- pc_jobchange()Apc_stop_walking() C³B
+ pc_jobchange()ã€pc_stop_walking() 修正。
npc.c
- npc_parse_warp()Ado_init_npc()Anpc_parse_mapflag() C³B
+ npc_parse_warp()ã€do_init_npc()ã€npc_parse_mapflag() 修正。
mob.c
- mob_ai_sub_hard() C³B
+ mob_ai_sub_hard() 修正。
pet.c
- pet_food() C³B
+ pet_food() 修正。
skill.c
- skill_check_condition() C³B
+ skill_check_condition() 修正。
map.h
- struct map_data C³B
+ struct map_data 修正。
--------------
-//0568 by ˆø‘Þl
+//0568 by 引退人
-EƒAƒNƒAƒxƒlƒfƒBƒNƒ^…ê”»’è‚È‚Ç
-EƒEƒH[ƒ^[ƒ{[ƒ‹…ê”»’èiread_gat(m,x,y)==3‚Å…ê‚Æ”»’èj
+・アクアベãƒãƒ‡ã‚£ã‚¯ã‚¿æ°´å ´åˆ¤å®šãªã©
+・ウォーターボール水場判定(read_gat(m,x,y)==3ã§æ°´å ´ã¨åˆ¤å®šï¼‰
skill.c
skill_castend_nodamage_id()
- case AL_HOLYWATER: ƒAƒNƒAƒxƒlƒfƒBƒNƒ^i¹…Žæ“¾j
+ case AL_HOLYWATER: アクアベãƒãƒ‡ã‚£ã‚¯ã‚¿ï¼ˆè–æ°´å–得)
skill_check_condition()
- case AL_HOLYWATER: ƒAƒNƒAƒxƒlƒfƒBƒNƒ^i…ê”»’èj
- case WZ_WATERBALL: ƒEƒH[ƒ^[ƒ{[ƒ‹i…ê”»’èj
+ case AL_HOLYWATER: アクアベãƒãƒ‡ã‚£ã‚¯ã‚¿ï¼ˆæ°´å ´åˆ¤å®šï¼‰
+ case WZ_WATERBALL: ウォーターボール(水場判定)
--------------
-//0567 by ‚é‚é‚é
+//0567 by ã‚‹ã‚‹ã‚‹
-EƒAƒRƒ‰ƒCƒg‚̃AƒNƒAƒxƒlƒfƒBƒNƒ^‚ð‰¼ŽÀ‘•i…êŒÀ’èŽg—p‚Ì‚Ý–¢ŽÀ‘•j
-EƒvƒŠ[ƒXƒg‚̃AƒXƒyƒ‹ƒVƒIAƒZ[ƒW‚̃tƒŒƒCƒ€ƒ‰ƒ“ƒ`ƒƒ[‚ŃXƒLƒ‹Žg—pŽž‚ɃAƒCƒeƒ€Á”ï
-Eƒ~ƒXƒgƒŒƒXƒJ[ƒh‘•”õŽž‚ɃZ[ƒW‚Ì‘®«Œ´Î•ƒnƒ“ƒ^[‚Ìã©‚ªÁ”‚ê‚È‚¢ƒoƒO‚ðC³
+・アコライトã®ã‚¢ã‚¯ã‚¢ãƒ™ãƒãƒ‡ã‚£ã‚¯ã‚¿ã‚’仮実装(水場é™å®šä½¿ç”¨ã®ã¿æœªå®Ÿè£…)
+・プリーストã®ã‚¢ã‚¹ãƒšãƒ«ã‚·ã‚ªã€ã‚»ãƒ¼ã‚¸ã®ãƒ•ãƒ¬ã‚¤ãƒ ãƒ©ãƒ³ãƒãƒ£ãƒ¼ã§ã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨æ™‚ã«ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ æ¶ˆè²»
+・ミストレスカード装備時ã«ã‚»ãƒ¼ã‚¸ã®å±žæ€§åŽŸçŸ³ï¼†ãƒãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®ç½ ãŒæ¶ˆè²»ã•ã‚Œãªã„ãƒã‚°ã‚’修正
(/map)
skill.c
- skill_check_condition() C³
+ skill_check_condition() 修正
--------------
-//0566 by ƒpƒCƒ“
+//0566 by パイン
-E0563‚̃XƒLƒ‹‰ðœðŒ‚ªŠÔˆá‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ÅC³B•Ší‚ð‚Í‚¸‚·&•Ší‚ð•Ï‚¦‚½ê‡‚Í
-@–³ðŒ‚ʼn𜂷‚é‚悤‚É‚µ‚½B
+・0563ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«è§£é™¤æ¡ä»¶ãŒé–“é•ã£ã¦ã„ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã€‚武器をã¯ãšã™&武器を変ãˆãŸå ´åˆã¯
+ 無æ¡ä»¶ã§è§£é™¤ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
-# pc_checkallowskill ‚ɂ‚¢‚Ä(‘O‰ñà–¾‘‚­‚Ì‚ð–Y‚ê‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Åc)
-@ˆê‰ž¡Œã‚ÌŠÜ‚Ý‚Æ‚µ‚Äreturn‚ð•Ô‚·‚悤‚É‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ªAŒ»Ý‚Í(–ß‚èæ‚Å‚Í)Žg‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñB
-@¡Œ»Ý‚Í‹RŽmEƒNƒ‹ƒZƒCƒ_[‚­‚ç‚¢‚µ‚©ƒXƒLƒ‹Žg—pŽž‚Ì•Ší§ŒÀ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ªA¡Œão‚Ä‚±‚È‚¢
-@‚Æ‚àŒÀ‚ç‚È‚¢‚Ì‚ÅA‚à‚µ(2ŽŸãˆÊ‚©3ŽŸH)o‚Ä‚«‚½‚炱‚±‚Ń`ƒFƒbƒN‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+# pc_checkallowskill ã«ã¤ã„ã¦(å‰å›žèª¬æ˜Žæ›¸ãã®ã‚’忘れã¦ã„ãŸã®ã§â€¦)
+ 一応今後ã®å«ã¿ã¨ã—ã¦returnã‚’è¿”ã™ã‚ˆã†ã«ã—ã¦ã„ã¾ã™ãŒã€ç¾åœ¨ã¯(戻り先ã§ã¯)使ã£ã¦ã„ã¾ã›ã‚“。
+ 今ç¾åœ¨ã¯é¨Žå£«ãƒ»ã‚¯ãƒ«ã‚»ã‚¤ãƒ€ãƒ¼ãらã„ã—ã‹ã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨æ™‚ã®æ­¦å™¨åˆ¶é™ãŒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒã€ä»Šå¾Œå‡ºã¦ã“ãªã„
+ ã¨ã‚‚é™ã‚‰ãªã„ã®ã§ã€ã‚‚ã—(2次上ä½ã‹3次?)出ã¦ããŸã‚‰ã“ã“ã§ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ã¦ãã ã•ã„。
(/map)
pc.c
- pc_checkallowskill() C³
+ pc_checkallowskill() 修正
--------------
-//0565 by ˆø‘Þl
+//0565 by 引退人
-Eƒ}ƒbƒvˆÚ“®Žž‚É–î‘•”õ‚ªŠO‚ê‚È‚¢‚悤‚ÉC³
-EƒƒOƒCƒ“Žž‚É–î‘•”õ‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚é‚悤‚ÉC³
+・マップ移動時ã«çŸ¢è£…å‚™ãŒå¤–ã‚Œãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
+・ログイン時ã«çŸ¢è£…å‚™ãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
(/common)
mmo.h
- i–î‘•”õ‚Í0x8000‚È‚Ì‚Åjshort‚¾‚Æint‚ւ̃LƒƒƒXƒgŽž‚È‚Ç‚É
- •‰’l‚Æ‚È‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚½‚ßunsigned short‚ÉC³
+ (矢装備ã¯0x8000ãªã®ã§ï¼‰shortã ã¨intã¸ã®ã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒˆæ™‚ãªã©ã«
+ 負値ã¨ãªã£ã¦ã—ã¾ã†ãŸã‚unsigned shortã«ä¿®æ­£
struct item
short equip; -> unsigned short equip;
(/map)
clif.c
- clif_itemlist() ƒAƒCƒeƒ€ƒŠƒXƒg‚Ì–î‚̂‚¢‚Å‚É–î‘•”õ‚àƒ`ƒFƒbƒN
- clif_arrowequip() ƒVƒ“ƒvƒ‹‰»
+ clif_itemlist() アイテムリストã®çŸ¢ã®ã¤ã„ã§ã«çŸ¢è£…備もãƒã‚§ãƒƒã‚¯
+ clif_arrowequip() シンプル化
pc.c
- pc_equipitem() C³
+ pc_equipitem() 修正
--------------
-//0564 by g—t
+//0564 by 紅葉
-E@model‚Ì•žõ‚ß•s‰Â”\”»’èC³B
-E@model‚ÅA‘I‚ׂéƒnƒY‚Ì”¯Œ`‚É•ÏXo—ˆ‚È‚©‚Á‚½•”•ª‚ðC³B
-@ã‹L•ÏX“_‚ɇ‚킹‚Ähelp.txt‚ÌC³B
+・@modelã®æœæŸ“ã‚ä¸å¯èƒ½åˆ¤å®šä¿®æ­£ã€‚
+・@modelã§ã€é¸ã¹ã‚‹ãƒã‚ºã®é«ªå½¢ã«å¤‰æ›´å‡ºæ¥ãªã‹ã£ãŸéƒ¨åˆ†ã‚’修正。
+ 上記変更点ã«åˆã‚ã›ã¦help.txtã®ä¿®æ­£ã€‚
--------------
-//0563 by ƒpƒCƒ“
+//0563 by パイン
-EMOB‚̈ÈŃXƒLƒ‹‚ðH‚ç‚Á‚½Œã‚ɉñ•œ‚µ‚È‚¢‚Ì‚ðC³Bc‚È‚ñ‚¾‚¯‚ÇA“K³‚È’l‚ª•ª‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å
-@“Å‚â’¾–Ù‚Æ“¯‚¶ŽžŠÔ‚É‚µ‚Ä‚ ‚è‚Ü‚·
-@¡ŒãA‚Ü‚½Žè‚ð‰Á‚¦‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB
-E2HQ‚ƃXƒsƒAƒNƒCƒbƒPƒ“‚ðŽg—p’†‚É•Ší‚ð•Ï‚¦‚½ê‡‚͉𜂷‚é‚悤‚É•ÏXB
+・MOBã®æš—闇スキルを食らã£ãŸå¾Œã«å›žå¾©ã—ãªã„ã®ã‚’修正。…ãªã‚“ã ã‘ã©ã€é©æ­£ãªå€¤ãŒåˆ†ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§
+ 毒や沈黙ã¨åŒã˜æ™‚é–“ã«ã—ã¦ã‚ã‚Šã¾ã™
+ 今後ã€ã¾ãŸæ‰‹ã‚’加ãˆã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。
+・2HQã¨ã‚¹ãƒ”アクイッケンを使用中ã«æ­¦å™¨ã‚’変ãˆãŸå ´åˆã¯è§£é™¤ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
(/map)
skill.c
- skill_castend_damage_id() C³B
- skill_status_change_timer() C³B
+ skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_status_change_timer() 修正。
pc.c
- pc_checkallowskill() VÝB
- pc_equipitem() C³B
+ pc_checkallowskill() 新設。
+ pc_equipitem() 修正。
pc.h
- pc_checkallowskill() VÝB
+ pc_checkallowskill() 新設。
--------------
//0562 by huge
-E–î‚ð‹|‘•”õŽžˆÈŠO‚Å‚à‘•”õ‚Å‚«‚é‚悤‚É–ß‚µ‚Ü‚µ‚½B
-E–î‚Ì‘®«‚ð“K—p‚·‚é‚Ì‚ð‹|‘•”õŽž‚Ì‚Ý‚ÉC³B
+・矢を弓装備時以外ã§ã‚‚装備ã§ãるよã†ã«æˆ»ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・矢ã®å±žæ€§ã‚’é©ç”¨ã™ã‚‹ã®ã‚’弓装備時ã®ã¿ã«ä¿®æ­£ã€‚
pc.c
- pc_equipitem() C³B
- pc_calcstatus() C³B
+ pc_equipitem() 修正。
+ pc_calcstatus() 修正。
--------------
-//0561 by ˆø‘Þl
+//0561 by 引退人
-ELinux‚Å‚àƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚Å‚«‚é‚悤‚É
+・Linuxã§ã‚‚コンパイルã§ãるよã†ã«
(/map)
skill.c
- skill_castend_damage_id() •Ï”dx,dy‚Ì錾ˆÊ’u•ÏX
+ skill_castend_damage_id() 変数dx,dyã®å®£è¨€ä½ç½®å¤‰æ›´
Makefile
- LIBS ‚É -lm ’ljÁ
+ LIBS 㫠-lm 追加
-E@jobcange ‚Å‚ÌŠƒo[ƒh•‰ƒ_ƒ“ƒT[‚É‚æ‚éˆÆ—Ž‚¿–hŽ~B by (no name)‚³‚ñ
+・@jobcange ã§ã®â™€ãƒãƒ¼ãƒ‰ï¼†â™‚ダンサーã«ã‚ˆã‚‹éžè½ã¡é˜²æ­¢ã€‚ by (no name)ã•ã‚“
atcommand.c
- @jobchange,@charjob‚É«•Êƒ`ƒFƒbƒN’ljÁ
+ @jobchange,@charjobã«æ€§åˆ¥ãƒã‚§ãƒƒã‚¯è¿½åŠ 
-// ƒiƒiƒX‚³‚ñC³
-Eclif.c“à‚Åatcommand.h‚ð‚Q“xinclude‚µ‚Ä‚¢‚½‚̂ňê‚ÂíœB
-Eƒp[ƒeƒB[‰ï˜bAƒMƒ‹ƒh‰ï˜b‚Å‚à@ƒRƒ}ƒ“ƒh‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚·‚é‚悤‚ÉC³B
+// ナナスã•ã‚“修正
+・clif.c内ã§atcommand.hを2度includeã—ã¦ã„ãŸã®ã§ä¸€ã¤å‰Šé™¤ã€‚
+・パーティー会話ã€ã‚®ãƒ«ãƒ‰ä¼šè©±ã§ã‚‚@コマンドをãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
(/map)
clif.c
- clif_parse_PartyMessage()Aclif_parse_GuildMessage C³B
+ clif_parse_PartyMessage()ã€clif_parse_GuildMessage 修正。
--------------
-//0560 by ƒpƒCƒ“
+//0560 by パイン
-E0559 ‚Ì athena-start ‚ð Unix Like OS ‚Å‚à“®‚­‚悤‚ɃŠƒtƒ@ƒCƒ“B
+・0559 ã® athena-start ã‚’ Unix Like OS ã§ã‚‚å‹•ãよã†ã«ãƒªãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ³ã€‚
--------------
//0559 by rowla
-Eathena.sh‚ð‘S–Ê“I‚É‘‚«’¼‚µAathena-start‚ÉBathena-start start‚ÅŠJŽnAathena-start stop‚ŃT[ƒo[’âŽ~Bcygwin‚ŃeƒXƒgA*BSD|Linux‚Å‚Í–¢ƒeƒXƒg(ŠÂ‹«‚ª‚È‚¢‚½‚ß)B
+・athena.shã‚’å…¨é¢çš„ã«æ›¸ãç›´ã—ã€athena-startã«ã€‚athena-start startã§é–‹å§‹ã€athena-start stopã§ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼åœæ­¢ã€‚cygwinã§ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€*BSD|Linuxã§ã¯æœªãƒ†ã‚¹ãƒˆ(環境ãŒãªã„ãŸã‚)。
--------------
-//0558 by Ž€_
+//0558 by 死神
-EƒuƒŠƒbƒcƒr[ƒg‚ðŽ©“®‚¾‚¯‹|‚ð‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‚Æ”­“®‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB(Žè“®‚Í•Ší‚ÉŠÖŒW‚È‚­Žg‚¦‚Ü‚·B) –¢ƒeƒXƒgB
-Eƒgƒ‰ƒbƒv‚Ìd‚³C³B(‰½ŒÌ‚©‚Í’m‚ç‚È‚¢‚¯‚Ç100‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ð10‚ÉC³Bˆö‚Ý‚É‘q‚Ì•\Ž¦‚Í100‚ª10‚Å10‚ª1‚Å‚·B)
-E‹|‚ÅŽg‚¤ƒXƒLƒ‹‚ÌꇖŒ¸‚ç‚È‚¢‚Ì‚ªŽd—l‚¾‚Á‚½‚ÆŠo‚¦‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Å–î‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚µ‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
-Eƒ‚ƒ“ƒNƒXƒLƒ‹ŽO’i¶‚Ì•\Ž¦‚ðƒpƒbƒVƒu‚É•ÏXB
-Eƒ}ƒbƒvƒtƒ‰ƒO‚ðƒZƒbƒg‚·‚鎞dummy‚ª‚È‚­‚Ä‚àƒZƒbƒg‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³B
-(mapflag nomomo dummy‚©‚çmapflag nomemo‚Å‚à‘åä•v‚Ȃ悤‚É•ÏXB)
-–¢ƒeƒXƒgB
+・ブリッツビートを自動ã ã‘弓を装備ã—ã¦ã„ãªã„ã¨ç™ºå‹•ã§ããªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(手動ã¯æ­¦å™¨ã«é–¢ä¿‚ãªã使ãˆã¾ã™ã€‚) 未テスト。
+・トラップã®é‡ã•ä¿®æ­£ã€‚(何故ã‹ã¯çŸ¥ã‚‰ãªã„ã‘ã©100ã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’10ã«ä¿®æ­£ã€‚å› ã¿ã«å€‰ã®è¡¨ç¤ºã¯100ãŒ10ã§10ãŒ1ã§ã™ã€‚)
+・弓ã§ä½¿ã†ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®å ´åˆçŸ¢ãŒæ¸›ã‚‰ãªã„ã®ãŒä»•æ§˜ã ã£ãŸã¨è¦šãˆã¦ã„ã‚‹ã®ã§çŸ¢ã‚’ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・モンクスキル三段掌ã®è¡¨ç¤ºã‚’パッシブã«å¤‰æ›´ã€‚
+・マップフラグをセットã™ã‚‹æ™‚dummyãŒãªãã¦ã‚‚セットã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+(mapflag nomomo dummyã‹ã‚‰mapflag nomemoã§ã‚‚大丈夫ãªã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚)
+未テスト。
(/db)
- item_db.txt C³B
- skill_db.txt C³B
+ item_db.txt 修正。
+ skill_db.txt 修正。
(/map)
skill.c
- skill_check_condition()Askill_additional_effect() C³B
- skill_status_change_start() C³B
+ skill_check_condition()ã€skill_additional_effect() 修正。
+ skill_status_change_start() 修正。
npc.c
- do_init_npc() C³B
+ do_init_npc() 修正。
--------------
//0557 by huge
-E–î‚ðA‹|‘•”õŽž‚Ì‚Ý‘•”õ‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³B
-E‹|‚ð‘•”õ‚©‚çŠO‚µ‚½‚çA–î‚àŠO‚ê‚é‚悤‚ÉC³B
-E–î‚ðÁ”ï‚·‚éƒXƒLƒ‹‚ð‚¢‚­‚‚©C³B
-E‘é‚ðA‹|‚ð‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚é‚Æ‚«‚Ì‚Ý”­“®‚·‚é‚悤‚ÉC³B(–¢ƒeƒXƒg)
+・矢をã€å¼“装備時ã®ã¿è£…å‚™ã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・弓を装備ã‹ã‚‰å¤–ã—ãŸã‚‰ã€çŸ¢ã‚‚外れるよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・矢を消費ã™ã‚‹ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’ã„ãã¤ã‹ä¿®æ­£ã€‚
+・鷹をã€å¼“を装備ã—ã¦ã„ã‚‹ã¨ãã®ã¿ç™ºå‹•ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚(未テスト)
pc.c
- pc_equipitem() C³B
- pc_unequipitem() C³B
+ pc_equipitem() 修正。
+ pc_unequipitem() 修正。
skill.c
- skill_additional_effect() C³B
- skill_check_condition() C³B
+ skill_additional_effect() 修正。
+ skill_check_condition() 修正。
--------------
-//0555 by Ž€_
+//0555 by 死神
-Eׂ©‚¢C³‚ƃvƒŒƒ[ƒ“ƒgƒ{ƒbƒNƒXAŒÃ‚¢Šª•¨‚̃oƒOC³B
-E@ƒRƒ}ƒ“ƒh@refineA@produce­‚µC³B
-EƒT[ƒo[‚ÌIP‚ÉDNS–¼‚ðŽg‚¦‚é‚悤‚É•ÏXB(¡‚³‚ç‚Å‚·‚ªYare‚©‚ç
-Ž‚Á‚Ä‚«‚½•¨‚Å‚·B)
-EƒXƒeƒB[ƒ‹ŒvŽZŽ®•ÏX‚ÆMVPƒAƒCƒeƒ€ˆ—•ÏXB
-E“XNPC‚ð—˜—p‚É‚æ‚éƒWƒ‡ƒuŒoŒ±’lŠl“¾ŒvŽZŽ®•ÏXB
- Šl“¾ƒWƒ‡ƒuŒoŒ±’l = ln(‹à*ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹) * shop_exp / 100
-E‚Ù‚Æ‚ñ‚ǃeƒXƒg‚µ‚Ä‚È‚¢‚̂ŃoƒO‚̉”\«‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
- help.txt C³B
+・細ã‹ã„修正ã¨ãƒ—レゼントボックスã€å¤ã„巻物ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・@コマンド@refineã€@produceå°‘ã—修正。
+・サーãƒãƒ¼ã®IPã«DNSåを使ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(今ã•ã‚‰ã§ã™ãŒYareã‹ã‚‰
+æŒã£ã¦ããŸç‰©ã§ã™ã€‚)
+・スティール計算å¼å¤‰æ›´ã¨MVPアイテム処ç†å¤‰æ›´ã€‚
+・店NPCを利用ã«ã‚ˆã‚‹ã‚¸ãƒ§ãƒ–経験値ç²å¾—計算å¼å¤‰æ›´ã€‚
+ ç²å¾—ジョブ経験値 = ln(金*スキルレベル) * shop_exp / 100
+・ã»ã¨ã‚“ã©ãƒ†ã‚¹ãƒˆã—ã¦ãªã„ã®ã§ãƒã‚°ã®å¯èƒ½æ€§ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ help.txt 修正。
(/conf)
- atcommand_athena.conf C³B
- battle_athena.conf C³B
+ atcommand_athena.conf 修正。
+ battle_athena.conf 修正。
(/db)
- item_db.txt C³B
+ item_db.txt 修正。
(/doc)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(/char)
char.c
- do_init()Acheck_connect_login_server() C³‚Æ­‚µC³B
+ do_init()ã€check_connect_login_server() 修正ã¨å°‘ã—修正。
(/map)
mob.c
- mob_damage() C³B
+ mob_damage() 修正。
pc.c
- pc_getitemfromcart()Apc_steal_item() C³B
+ pc_getitemfromcart()ã€pc_steal_item() 修正。
pet.c
- pet_return_egg()Apet_get_egg()Apet_unequipitem() C³B
+ pet_return_egg()ã€pet_get_egg()ã€pet_unequipitem() 修正。
script.c
- buildin_getitem() C³B
+ buildin_getitem() 修正。
skill.c
- skill_produce_mix() C³B
+ skill_produce_mix() 修正。
storage.c
- storage_storageget() C³B
- atcommand.c C³B
+ storage_storageget() 修正。
+ atcommand.c 修正。
map.c
- map_config_read() C³‚Æ­‚µC³B
+ map_config_read() 修正ã¨å°‘ã—修正。
chrif.c
- check_connect_char_server()Ado_init_chrif()Achrif_setip() C³‚Æ­‚µC³B
+ check_connect_char_server()ã€do_init_chrif()ã€chrif_setip() 修正ã¨å°‘ã—修正。
npc.c
- npc_buylist()Anpc_selllist() C³B
+ npc_buylist()ã€npc_selllist() 修正。
--------------
//0554 by NOCTURNE
-EƒT[ƒo[SnapShot
-Etoo/addaccount‚Ìíœ
-Ehelp.txt‚ÌXV
+・サーãƒãƒ¼SnapShot
+・too/addaccountã®å‰Šé™¤
+・help.txtã®æ›´æ–°
--------------
-//0553 by ŒÓ’±—–
+//0553 by 胡è¶è˜­
-Eladmin‚̃oƒOC³‚Æ‹@”\’ljÁ
- EƒL[ƒ[ƒh‚É‚æ‚éƒAƒJƒEƒ“ƒgŒŸõ‹@”\’ljÁ
- EƒVƒFƒ‹ƒRƒ}ƒ“ƒh‚Æ‚µ‚ÄŽg—p‚Å‚«‚é‚悤‚Ƀvƒƒ“ƒvƒg‚ðŽg‚í‚È‚¢ƒ‚[ƒh’ljÁ
- E’ljÁ‹@”\‚ɂ‚¢‚Ä‚Íladmin‚ðŒ©‚Ä‚­‚¾‚³‚¢
- E ladmin‚Ì--makesymlink‚É‚æ‚èAƒVƒ“ƒ{ƒŠƒbƒNƒŠƒ“ƒN‚Æ‚µ‚Äaddaccount‚ð
- 쬂·‚邽‚ßAˆÈ‘O‚Ìaddaccount‚Í휂·‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
- ‚±‚ê‚ç‚̃Vƒ“ƒ{ƒŠƒbƒNƒŠƒ“ƒN(Cygwin‚ł̓Vƒ‡[ƒgƒJƒbƒg)‚ÆA
- ŒÃ‚¢addaccount‚ÍŽIsnapshot‚É‚ÍŠÜ‚Ü‚È‚¢‚ʼnº‚³‚¢B
+・ladminã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨æ©Ÿèƒ½è¿½åŠ 
+ ・キーワードã«ã‚ˆã‚‹ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆæ¤œç´¢æ©Ÿèƒ½è¿½åŠ 
+ ・シェルコマンドã¨ã—ã¦ä½¿ç”¨ã§ãるよã†ã«ãƒ—ロンプトを使ã‚ãªã„モード追加
+ ・追加機能ã«ã¤ã„ã¦ã¯ladminを見ã¦ãã ã•ã„
+ ・ ladminã®--makesymlinkã«ã‚ˆã‚Šã€ã‚·ãƒ³ãƒœãƒªãƒƒã‚¯ãƒªãƒ³ã‚¯ã¨ã—ã¦addaccountã‚’
+ 作æˆã™ã‚‹ãŸã‚ã€ä»¥å‰ã®addaccountã¯å‰Šé™¤ã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ ã“れらã®ã‚·ãƒ³ãƒœãƒªãƒƒã‚¯ãƒªãƒ³ã‚¯(Cygwinã§ã¯ã‚·ãƒ§ãƒ¼ãƒˆã‚«ãƒƒãƒˆ)ã¨ã€
+ å¤ã„addaccountã¯é¯–snapshotã«ã¯å«ã¾ãªã„ã§ä¸‹ã•ã„。
(tool/)
ladmin
- ‹@”\’ljÁ‚ÆC³
+ 機能追加ã¨ä¿®æ­£
-E—«ƒAƒJƒEƒ“ƒg‚µ‚©ì¬‚Å‚«‚È‚¢ƒoƒOC³
-EladminAcheckversionŽg—pŽžloginƒT[ƒo[‚ª–\‘–‚·‚éƒoƒOC³
-EGMƒAƒJƒEƒ“ƒgŽü•Ó‚ÌID‚ð”ð‚¯‚é‚½‚ß‚ÉSTART_ACCOUNT_NUM‚ð•ÏX
- (Šù‚ÉGMƒAƒJƒEƒ“ƒg‚Í”ð‚¯‚éŽd—l‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ªA¬—–hŽ~‚Ì‚½‚ß)
+・女性アカウントã—ã‹ä½œæˆã§ããªã„ãƒã‚°ä¿®æ­£
+・ladminã€checkversion使用時loginサーãƒãƒ¼ãŒæš´èµ°ã™ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
+・GMアカウント周辺ã®IDã‚’é¿ã‘ã‚‹ãŸã‚ã«START_ACCOUNT_NUMを変更
+ (æ—¢ã«GMアカウントã¯é¿ã‘る仕様ã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ãŒã€æ··ä¹±é˜²æ­¢ã®ãŸã‚)
(login/)
login.h
- START_ACCOUNT_NUM‚ð500000‚©‚ç2000000‚É•ÏX
+ START_ACCOUNT_NUMã‚’500000ã‹ã‚‰2000000ã«å¤‰æ›´
login.c
- 7532(Ø’f)ƒpƒPƒbƒg‚̈—C³
- mmo_auth_new()C³
+ 7532(切断)パケットã®å‡¦ç†ä¿®æ­£
+ mmo_auth_new()修正
-Ebackup‚ªƒoƒbƒNƒAƒbƒv‚·‚éƒtƒ@ƒCƒ‹‚Épet.txt‚ð’ljÁ
+・backupãŒãƒãƒƒã‚¯ã‚¢ãƒƒãƒ—ã™ã‚‹ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã«pet.txtを追加
(tool/)
backup
- ƒtƒ@ƒCƒ‹’ljÁC³
+ ファイル追加修正
--------------
-//0552 by Ž€_
+//0552 by 死神
-EˆÀ’è«‚ðã‚°‚éˆ×‚ÌC³‚Å‚·‚ª–{“–‚ɈÀ’è«ã‚ª‚Á‚½‚©
-‚Ç‚¤‚©‚Í•s–¾‚Å‚·B
-EPVP‚É‚æ‚èƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ª—Ž‚¿‚é–â‘èC³B
+・安定性を上ã’る為ã®ä¿®æ­£ã§ã™ãŒæœ¬å½“ã«å®‰å®šæ€§ä¸ŠãŒã£ãŸã‹
+ã©ã†ã‹ã¯ä¸æ˜Žã§ã™ã€‚
+・PVPã«ã‚ˆã‚Šã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆãŒè½ã¡ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
atcommand.c
- @pvpoffA@pvponA@gvgonA@gvgoff C³B
+ @pvpoffã€@pvponã€@gvgonã€@gvgoff 修正。
script.c
- buildin_pvpon()Abuildin_pvpoff()Abuildin_gvgon()Abuildin_gvgoff() C³B
+ buildin_pvpon()ã€buildin_pvpoff()ã€buildin_gvgon()ã€buildin_gvgoff() 修正。
clif.c
- clif_pvpset() C³B
+ clif_pvpset() 修正。
skill.c
- skill_attack()Askill_unit_onplace()Askill_unit_onout() C³B
- skill_unit_ondelete() C³B
+ skill_attack()ã€skill_unit_onplace()ã€skill_unit_onout() 修正。
+ skill_unit_ondelete() 修正。
--------------
//0551 by Kalen
-EDBC³
- db/create_arrow_db.txt Š®¬
- SourceID‡‚Ƀ\[ƒg‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・DB修正
+ db/create_arrow_db.txt 完æˆ
+ SourceIDé †ã«ã‚½ãƒ¼ãƒˆã—ã¾ã—ãŸã€‚
--------------
//0550 by huge
-E–î쬃XƒLƒ‹ŽÀ‘•
+・矢作æˆã‚¹ã‚­ãƒ«å®Ÿè£…
clif.c
clif.h
- clif_arrow_create_list() ’ljÁ
- clif_arrow_created() ’ljÁ
- clif_parse() C³
+ clif_arrow_create_list() 追加
+ clif_arrow_created() 追加
+ clif_parse() 修正
pc.c
- pc_search_inventory() C³
+ pc_search_inventory() 修正
skill.c
skill.h
- skill_arrow_db() ’ljÁ
- skill_readdb() C³
- skill_castend_damage_id() C³
+ skill_arrow_db() 追加
+ skill_readdb() 修正
+ skill_castend_damage_id() 修正
- db/create_arrow_db.txt ’ljÁ
- db/skill_db.txt C³
+ db/create_arrow_db.txt 追加
+ db/skill_db.txt 修正
- ‚Ü‚¾db‚Í–¢Š®¬‚Å‚·B
+ ã¾ã dbã¯æœªå®Œæˆã§ã™ã€‚
--------------
//0549 by Kalen
-Emap_athena.conf
- ƒIƒŠƒWƒiƒ‹ƒXƒNƒŠƒvƒgA‹GߌÀ’èƒXƒNƒŠƒvƒg‚ð®“Ú
- shop3.txt’ljÁ
+・map_athena.conf
+ オリジナルスクリプトã€å­£ç¯€é™å®šã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トを整頓
+ shop3.txt追加
-EŠeŽíNPC’ljÁ•C³
- npc_event_yuno.txt [’ljÁ]ƒWƒ…ƒm[ƒCƒxƒ“ƒg(ÂÎ5ŒÂGET)
- npc_cTower.txt [’ljÁ]’nã’n‰º‚ÌŒ®NPC
- npc_town_yuno.txt [C³]‘䎌C³
+・å„種NPC追加&修正
+ npc_event_yuno.txt [追加]ジュノーイベント(é’石5個GET)
+ npc_cTower.txt [追加]地上地下ã®éµNPC
+ npc_town_yuno.txt [修正]å°è©žä¿®æ­£
- npc_event_carnival.txt [’ljÁ]‹ŒŽIƒJ[ƒjƒoƒ‹ƒCƒxƒ“ƒgŽž‚ÌNPC
+ npc_event_carnival.txt [追加]旧鯖カーニãƒãƒ«ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆæ™‚ã®NPC
--------------
//0548 by huge
-E–î‚ð‘•”õ‚µ‚½Žž‚Ì•\Ž¦ƒoƒO–â‘è‚ðC³B
+・矢を装備ã—ãŸæ™‚ã®è¡¨ç¤ºãƒã‚°å•é¡Œã‚’修正。
clif.c
- clif_arrowequip() C³B
+ clif_arrowequip() 修正。
pc.c
- pc_equipitem() C³B
+ pc_equipitem() 修正。
-‚ ‚Æ‚ÍAƒ}ƒbƒv‚ðˆÚ“®‚·‚邽‚Ñ‚É‘•”õ‚ªŠO‚ê‚¿‚Ⴄ“_‚Å‚·‚ËEEEB
+ã‚ã¨ã¯ã€ãƒžãƒƒãƒ—を移動ã™ã‚‹ãŸã³ã«è£…å‚™ãŒå¤–ã‚Œã¡ã‚ƒã†ç‚¹ã§ã™ã­ãƒ»ãƒ»ãƒ»ã€‚
--------------
-//0547 by Ž€_
+//0547 by 死神
-EˆÀ’è«‚ðã‚°‚éˆ×‚ÌC³‚Æׂ©‚¢C³B
-EƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‚Ì”»’è‚ð‚µ‚Ä‚¢‚éŠÔƒƒ‚ƒŠ[‚ð‰ðœ‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB
+・安定性を上ã’る為ã®ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„修正。
+・スキルユニットã®åˆ¤å®šã‚’ã—ã¦ã„る間メモリーを解除ã§ããªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
map.c
- map_foreachinarea()Amap_foreachinmovearea() C³B
- map_foreachobject() C³B
- block_free_max‚ð32000‚©‚ç50000‚É•ÏXB
+ map_foreachinarea()ã€map_foreachinmovearea() 修正。
+ map_foreachobject() 修正。
+ block_free_maxã‚’32000ã‹ã‚‰50000ã«å¤‰æ›´ã€‚
pc.c
- pc_calcstatus() C³B
+ pc_calcstatus() 修正。
skill.c
- do_init_skill()Askill_unit_timer()Askill_status_change_clear() C³B
- skill.cAbattle.cAbattle.h
- struct battle_config‚Ìsanctury_type‚ðsanctuary_type‚É•ÏXB
- (‰pŒêƒXƒyƒ‹ŠÔˆá‚¢‚ÅC³B)
+ do_init_skill()ã€skill_unit_timer()ã€skill_status_change_clear() 修正。
+ skill.cã€battle.cã€battle.h
+ struct battle_configã®sanctury_typeã‚’sanctuary_typeã«å¤‰æ›´ã€‚
+ (英語スペル間é•ã„ã§ä¿®æ­£ã€‚)
battle_athena.conf
- sanctury_type‚ðsanctuary_type‚É•ÏXB
+ sanctury_typeã‚’sanctuary_typeã«å¤‰æ›´ã€‚
conf_ref.txt
- sanctury_type‚ðsanctuary_type‚É•ÏXB
+ sanctury_typeã‚’sanctuary_typeã«å¤‰æ›´ã€‚
--------------
-//0546 by Ž‚Žqo^.^o
+//0546 by ç…å­o^.^o
conf/npc_shop2.txt
-DƒoˆêƒhAƒ_ƒ“ƒTˆê—p‚Ì•ŠíBƒRƒ‚ƒh‚Ì•Ší‰®‚Ŕ̔„‚µ‚Ä‚¢‚éB
-Dƒ‚ƒ“ƒN—p‚Ì•ŠíBƒJƒsƒgˆêƒŠƒiC“¹‰@‚Ŕ̔„‚µ‚Ä‚¢‚éB
+.ãƒä¸€ãƒ‰ã€ãƒ€ãƒ³ã‚µä¸€ç”¨ã®æ­¦å™¨ã€‚コモドã®æ­¦å™¨å±‹ã§è²©å£²ã—ã¦ã„る。
+.モンク用ã®æ­¦å™¨ã€‚カピト一リナ修é“院ã§è²©å£²ã—ã¦ã„る。
--------------
-//0545 by Ž€_
+//0545 by 死神
-EƒuƒŠƒbƒc‚̃_ƒ[ƒW‚ðŽ©“®‚Å•ªŽUAŽè“®‚Å•’Ê‚É‚È‚é‚悤‚É•ÏXB
-EƒI[ƒgƒuƒŠƒbƒcƒoƒOC³B(‚±‚ê‚Å‘åä•v‚¾‚Æ‚¢‚¢‚¯‚Ç...)
+・ブリッツã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’自動ã§åˆ†æ•£ã€æ‰‹å‹•ã§æ™®é€šã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・オートブリッツãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(ã“ã‚Œã§å¤§ä¸ˆå¤«ã ã¨ã„ã„ã‘ã©...)
map.c
- block_free_max‚ð16000‚©‚ç32000‚ÉC³B
- block_list_max‚ð4096‚©‚ç5120‚ÉC³B
+ block_free_maxã‚’16000ã‹ã‚‰32000ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ block_list_maxã‚’4096ã‹ã‚‰5120ã«ä¿®æ­£ã€‚
battle.c
- battle_weapon_attack() C³B
+ battle_weapon_attack() 修正。
skill.c
- skill_attack()Askill_castend_damage_id() C³B
+ skill_attack()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
--------------
//0544 by Diex
-E–Ò—´Œ‚©‚爢C—…”e™€Œ‚ւ̃Rƒ“ƒ{ŽÀ‘•B
-Eˆ¢C—…”e™€Œ”­“®ŒãA“G‚Ì”wŒã‚Ɉړ®‚·‚é‚悤AC³B
-EŽO’i¶‚̃_ƒ[ƒWC³B
+・猛é¾æ‹³ã‹ã‚‰é˜¿ä¿®ç¾…覇凰拳ã¸ã®ã‚³ãƒ³ãƒœå®Ÿè£…。
+・阿修羅覇凰拳発動後ã€æ•µã®èƒŒå¾Œã«ç§»å‹•ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã€ä¿®æ­£ã€‚
+・三段掌ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ä¿®æ­£ã€‚
(/map)
skill.c
- skill_castend_damage_id() C³B
- skill_check_condition() C³B
- skill_use_id() C³B
+ skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_check_condition() 修正。
+ skill_use_id() 修正。
pc.c
- pc_attack_timer() C³B
- pc_authok() C³B
+ pc_attack_timer() 修正。
+ pc_authok() 修正。
battle.c
- battle_calc_weapon_attack() C³B
+ battle_calc_weapon_attack() 修正。
battle.h
- struct Battle_Config C³B
+ struct Battle_Config 修正。
map.h
- struct map_session_data C³B
+ struct map_session_data 修正。
(/conf)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
-‚Í‚Á‚«‚è‚¢‚Á‚ăRƒ“ƒ{Œq‚°‚Â炢‚Å‚·B‚»‚Ì‚½‚߈¢C—…‚ւ̃Rƒ“ƒ{‚Í‚©‚È‚èŠÃ‚¢”»’è‚É
-‚µ‚Ä‚Ü‚·iˆêŽž“I‚É‚Å‚·‚ªjBŒq‚°‚Â炯‚ê‚Îbattle_athena.conf‚Ì‚Ù‚¤‚Ńfƒ…ƒŒƒCŽž
-ŠÔ‚ð‘å‚«‚­‚µ‚Ä‚Ý‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- “®‰æŒ©‚Ä‚Ä‹C‚¢‚½‚Ì‚Å‚·‚ªAˆ¢C—…”e™€Œ‚Í–Ò—´Œ‚ª”­“®‚µ‚½ŒãA‘¦Žž”­“®‚̃XƒL
-ƒ‹‚É•Ï‚í‚Á‚Ä‚é‚悤‚È‚Ì‚Å‚·B‘¼—Í–{Šè‚Å‚·‚ªAˆ¢C—…‚܂ł̃Rƒ“ƒ{‚̃pƒP‚ð‹L˜^‚µ‚½
-•¨‚ð‚Ç‚È‚½‚©ƒAƒbƒv‚µ‚Ä‚à‚炦‚È‚¢‚Å‚µ‚傤‚©HÚׂª‚í‚©‚莟‘æAC³‚µ‚Ü‚·B
+ã¯ã£ãã‚Šã„ã£ã¦ã‚³ãƒ³ãƒœç¹‹ã’ã¥ã‚‰ã„ã§ã™ã€‚ãã®ãŸã‚阿修羅ã¸ã®ã‚³ãƒ³ãƒœã¯ã‹ãªã‚Šç”˜ã„判定ã«
+ã—ã¦ã¾ã™ï¼ˆä¸€æ™‚çš„ã«ã§ã™ãŒï¼‰ã€‚繋ã’ã¥ã‚‰ã‘ã‚Œã°battle_athena.confã®ã»ã†ã§ãƒ‡ãƒ¥ãƒ¬ã‚¤æ™‚
+間を大ããã—ã¦ã¿ã¦ãã ã•ã„。
+ 動画見ã¦ã¦æ°—ã¥ã„ãŸã®ã§ã™ãŒã€é˜¿ä¿®ç¾…覇凰拳ã¯çŒ›é¾æ‹³ãŒç™ºå‹•ã—ãŸå¾Œã€å³æ™‚発動ã®ã‚¹ã‚­
+ルã«å¤‰ã‚ã£ã¦ã‚‹ã‚ˆã†ãªã®ã§ã™ã€‚他力本願ã§ã™ãŒã€é˜¿ä¿®ç¾…ã¾ã§ã®ã‚³ãƒ³ãƒœã®ãƒ‘ケを記録ã—ãŸ
+物をã©ãªãŸã‹ã‚¢ãƒƒãƒ—ã—ã¦ã‚‚らãˆãªã„ã§ã—ょã†ã‹ï¼Ÿè©³ç´°ãŒã‚ã‹ã‚Šæ¬¡ç¬¬ã€ä¿®æ­£ã—ã¾ã™ã€‚
--------------
-//0543 by Ž€_
+//0543 by 死神
-EƒuƒŠƒbƒc‚̃_ƒ[ƒW‚𕪎U‚³‚ê‚é‚悤‚É•ÏXB
-E•’ʂ̃AƒJƒEƒ“ƒgì‚è‚Å‚ÍGMƒAƒJƒEƒ“ƒg‚ðì‚ê‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB
-(‘O‚ÉŽ©•ª‚ª“ü‚ꂽ•¨‚ª‚È‚­‚È‚Á‚½‚Ì‚Å–ß‚µ‚½‚¾‚¯‚Å‚·‚ª...)
-EŽæ‚芪‚«‚ªŽå‚ƈê‚ÉŽ€‚ʂ悤‚É•ÏXB(‚½‚¾‚¿‚å‚Á‚Æd‚­‚È‚é
-‰Â”\«‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B) –¢ƒeƒXƒgB
-EMVPŒoŒ±’l‚ª•\Ž¦‚¾‚¯‚³‚ê‚ÄŽÀÛ‚É‚Í“ü‚Á‚Ä‚È‚¢–â‘èC³B
+・ブリッツã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’分散ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・普通ã®ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆä½œã‚Šã§ã¯GMアカウントを作れãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+(å‰ã«è‡ªåˆ†ãŒå…¥ã‚ŒãŸç‰©ãŒãªããªã£ãŸã®ã§æˆ»ã—ãŸã ã‘ã§ã™ãŒ...)
+・å–ã‚Šå·»ããŒä¸»ã¨ä¸€ç·’ã«æ­»ã¬ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(ãŸã ã¡ã‚‡ã£ã¨é‡ããªã‚‹
+å¯èƒ½æ€§ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚) 未テスト。
+・MVP経験値ãŒè¡¨ç¤ºã ã‘ã•ã‚Œã¦å®Ÿéš›ã«ã¯å…¥ã£ã¦ãªã„å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
(/login)
login.c
- mmo_auth_new() C³B
+ mmo_auth_new() 修正。
(/map)
skill.c
- skill_castend_damage_id() C³B
+ skill_castend_damage_id() 修正。
battle.c
- battle_calc_misc_attack() C³B
+ battle_calc_misc_attack() 修正。
mob.c
- mob_damage() C³B
- mob_deleteslave()Amob_deleteslave_sub() ’ljÁB
+ mob_damage() 修正。
+ mob_deleteslave()ã€mob_deleteslave_sub() 追加。
--------------
-//0542 by Ž€_
+//0542 by 死神
-EƒI[ƒgƒuƒŠƒbƒcƒoƒOC³B(¡“x‚±‚»‘åä•v‚Ì‚Í‚¸...)
-EŽ©•ª‚ÉŽg‚Á‚½ƒq[ƒ‹‚Å‚ÍŒoŒ±‚ª“ü‚ç‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB
-E“XNPC‚ð—˜—p‚É‚æ‚éƒWƒ‡ƒuŒoŒ±’lŠl“¾ŒvŽZŽ®•ÏXB
- Šl“¾ƒWƒ‡ƒuŒoŒ±’l = ln(‹à) * shop_exp / 100
-‚É‚È‚è‚Ü‚·B
-log‚ðŽg‚¤‚±‚Æ‚Å‹à‚ª‘½‚­‚Ä‚à“ü‚éŒoŒ±’l‚ª‘½‚­“ü‚ç‚È‚¢‚悤‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・オートブリッツãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(今度ã“ã大丈夫ã®ã¯ãš...)
+・自分ã«ä½¿ã£ãŸãƒ’ールã§ã¯çµŒé¨“ãŒå…¥ã‚‰ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・店NPCを利用ã«ã‚ˆã‚‹ã‚¸ãƒ§ãƒ–経験値ç²å¾—計算å¼å¤‰æ›´ã€‚
+ ç²å¾—ジョブ経験値 = ln(金) * shop_exp / 100
+ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
+logを使ã†ã“ã¨ã§é‡‘ãŒå¤šãã¦ã‚‚入る経験値ãŒå¤šã入らãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚
(/map)
battle.c
- battle_damage() C³B
+ battle_damage() 修正。
skill.c
- skill_attack()Askill_castend_damage_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id C³B
+ skill_attack()ã€skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id 修正。
npc.c
- npc_buylist()Anpc_selllist() C³B
+ npc_buylist()ã€npc_selllist() 修正。
map.c
- map_foreachinarea()Amap_foreachinmovearea()Amap_foreachobject()
- C³B(‘債‚½C³‚Å‚Í‚È‚¢‚Å‚·B)
+ map_foreachinarea()ã€map_foreachinmovearea()ã€map_foreachobject()
+ 修正。(大ã—ãŸä¿®æ­£ã§ã¯ãªã„ã§ã™ã€‚)
(/conf)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(/doc)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
--------------
//0541 by huge
-E–î‚ð‚Ü‚Æ‚ß‚ÄŽ‚Ä‚é‚悤‚ÉC³B
-E‹|‚ÅUŒ‚‚µ‚½‚Æ‚«‚ÉA‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚é–î‚ðÁ”ï‚·‚é‚悤‚ÉC³B
+・矢をã¾ã¨ã‚ã¦æŒã¦ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・弓ã§æ”»æ’ƒã—ãŸã¨ãã«ã€è£…å‚™ã—ã¦ã„る矢を消費ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
itemdb.c
- itemdb_search() C³
- itemdb_isequip() C³
+ itemdb_search() 修正
+ itemdb_isequip() 修正
battle.c
- battle_weapon_attack() C³
- battle_calc_weapon_attack() C³
+ battle_weapon_attack() 修正
+ battle_calc_weapon_attack() 修正
clif.c
clif.h
- clif_arrow_fail() ’ljÁ
- clif_parse_EquipItem() C³
+ clif_arrow_fail() 追加
+ clif_parse_EquipItem() 修正
--------------
-//0540 by Ž€_
+//0540 by 死神
-EƒoƒOC³‚Æ–â‘è‚ ‚è‚»‚¤‚ÈŠC³B(‚±‚ê‚ÅWZ_FIREPILLAR‚ƃuƒŠƒbƒc‚É
-‚æ‚éŽIƒ_ƒEƒ“‚Í‚È‚­‚È‚é‚Í‚¸...)
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨å•é¡Œã‚ã‚Šãã†ãªæ‰€ä¿®æ­£ã€‚(ã“ã‚Œã§WZ_FIREPILLARã¨ãƒ–リッツã«
+よる鯖ダウンã¯ãªããªã‚‹ã¯ãš...)
map.c
- map_foreachinarea()Amap_foreachinmovearea() C³B
+ map_foreachinarea()ã€map_foreachinmovearea() 修正。
skill.c
- skill_unitsetting()Askill_delunitgroup() C³B
+ skill_unitsetting()ã€skill_delunitgroup() 修正。
pc.c
- pc_damage() C³B
+ pc_damage() 修正。
battle.c
- battle_damage() C³B
+ battle_damage() 修正。
npc.c
- npc_parse_mob() C³B
+ npc_parse_mob() 修正。
mob.c
- mob_spawn_dataset() C³B
+ mob_spawn_dataset() 修正。
--------------
-//0539 by Ž€_
+//0539 by 死神
-Eclif_pvpset()‚ðƒ}ƒbƒv‚©‚çAREA‚©ƒ}ƒbƒv‚©‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB(pvp‚ÌŽž‚̈—‚Í0535ˆÈ‘O‚Ì•¨‚É–ß‚»‚Ü‚µ‚½BŽ©•ª‚¾‚¯‚É“]‘—‚µ‚Ä‚à‚¢‚¢‚悤‚È‹C‚à‚µ‚Ü‚·‚ª...)
- clif.hAclif.c
- clif_pvpset() C³B
- clif_parse_LoadEndAck() C³B
+・clif_pvpset()をマップã‹ã‚‰AREAã‹ãƒžãƒƒãƒ—ã‹ã‚’設定ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(pvpã®æ™‚ã®å‡¦ç†ã¯0535以å‰ã®ç‰©ã«æˆ»ãã¾ã—ãŸã€‚自分ã ã‘ã«è»¢é€ã—ã¦ã‚‚ã„ã„よã†ãªæ°—ã‚‚ã—ã¾ã™ãŒ...)
+ clif.hã€clif.c
+ clif_pvpset() 修正。
+ clif_parse_LoadEndAck() 修正。
script.c
- buildin_pvpoff() C³B
- buildin_pvpon() C³B
- atcommand.c C³B
-EUŒ‚“r’†‚ŃAƒCƒeƒ€‚ðE‚¤‚ÆUŒ‚‚ªŽ~‚Ü‚é‚悤‚ÉC³B
+ buildin_pvpoff() 修正。
+ buildin_pvpon() 修正。
+ atcommand.c 修正。
+・攻撃途中ã§ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’拾ã†ã¨æ”»æ’ƒãŒæ­¢ã¾ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
pc.c
- pc_takeitem() C³B
-E0535à–¾‚ª”š—ô”g“®‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚邪‚»‚ê‚Í‹à„‚ÉŠÔˆá‚¢‚Å‚·B
-E0537‚Åà–¾‚ð–Y‚ê‚Ü‚µ‚½‚ªƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ìdef‚Æmdef‚ð10000ˆÈã‚ÉÝ’è‚·‚ê‚ΑS‚Ä‚ÌUŒ‚‚É1ƒ_ƒ[ƒW‚ɂȂ郂ƒ“ƒXƒ^[‚É‚È‚è‚Ü‚·B‚»‚µ‚ă‚ƒ“ƒXƒ^[î•ñ‚Ådef‚Æ
-mdef‚ª10000ˆÈã‚Ìê‡def 100Amdef 99‚É•\Ž¦‚·‚é‚悤‚É•ÏXB–{ŽIŽd—l‚É
-‚·‚é‚É‚Ímob_db.txt‚ðC³‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ pc_takeitem() 修正。
+・0535説明ãŒçˆ†è£‚波動ã«ãªã£ã¦ã„ã‚‹ãŒãã‚Œã¯é‡‘剛ã«é–“é•ã„ã§ã™ã€‚
+・0537ã§èª¬æ˜Žã‚’忘れã¾ã—ãŸãŒãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®defã¨mdefã‚’10000以上ã«è¨­å®šã™ã‚Œã°å…¨ã¦ã®æ”»æ’ƒã«1ダメージã«ãªã‚‹ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚ãã—ã¦ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼æƒ…å ±ã§defã¨
+mdefãŒ10000以上ã®å ´åˆdef 100ã€mdef 99ã«è¡¨ç¤ºã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚本鯖仕様ã«
+ã™ã‚‹ã«ã¯mob_db.txtを修正ã—ã¦ãã ã•ã„。
--------------
//0538 by huge
-EƒOƒŠƒ€ƒgƒD[ƒX‚ð”͈ÍUŒ‚‚ÉC³
-EƒTƒvƒ‰ƒCƒYƒAƒ^ƒbƒNŽÀ‘• (—LŒø”͈͂Á‚ÄA‚±‚ê‚Å‚ ‚Á‚Ä‚é‚Ì‚©‚ÈH)
-EƒoƒbƒNƒXƒ^ƒu‚̉¼ŽÀ‘•
- –{ŽI‚Å‚â‚Á‚Ä‚él‚©‚ç˜b‚ð•·‚¢‚ÄAꊎw’肶‚á‚È‚­‚Ä
- ƒ^ƒQŽæ‚Á‚Ä‚à—Ç‚³‚»‚¤‚¾‚Á‚½‚Ì‚Å•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½Bi‚â‚è‚â‚·‚©‚Á‚½‚Ì‚Å (^^;
- ‚Ü‚¾Amob‚ÌŒã‚ë‚É‹‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚Ì”»’è‚Í“ü‚Á‚Ä‚Ü‚¹‚ñB
+・グリムトゥースを範囲攻撃ã«ä¿®æ­£
+・サプライズアタック実装 (有効範囲ã£ã¦ã€ã“ã‚Œã§ã‚ã£ã¦ã‚‹ã®ã‹ãªï¼Ÿ)
+・ãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ã‚¿ãƒ–ã®ä»®å®Ÿè£…
+ 本鯖ã§ã‚„ã£ã¦ã‚‹äººã‹ã‚‰è©±ã‚’èžã„ã¦ã€å ´æ‰€æŒ‡å®šã˜ã‚ƒãªãã¦
+ タゲå–ã£ã¦ã‚‚良ã•ãã†ã ã£ãŸã®ã§å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚(やりやã™ã‹ã£ãŸã®ã§ (^^;
+ ã¾ã ã€mobã®å¾Œã‚ã«å±…ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã®åˆ¤å®šã¯å…¥ã£ã¦ã¾ã›ã‚“。
-Ebattle.c
- battle_calc_weapon_attack() C³
+・battle.c
+ battle_calc_weapon_attack() 修正
-Eskill.c
- skill_additional_effect() C³
- skill_castend_damage_id() C³
- skill_check_condition() C³
- skill_use_id() C³
- skill_castend_nodamage_id() C³
+・skill.c
+ skill_additional_effect() 修正
+ skill_castend_damage_id() 修正
+ skill_check_condition() 修正
+ skill_use_id() 修正
+ skill_castend_nodamage_id() 修正
-Eskilldb.txt
- ƒoƒbƒNƒXƒ^ƒu‚ÌŽí—Þ‚ð[êŠ]‚©‚ç[“G]‚Ö•ÏX
+・skilldb.txt
+ ãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ã‚¿ãƒ–ã®ç¨®é¡žã‚’[場所]ã‹ã‚‰[敵]ã¸å¤‰æ›´
--------------
-//0537 by Ž€_
+//0537 by 死神
-EƒXƒeƒB[ƒ‹ƒoƒOC³‚Æbattle_athena.conf‚Ì€–ڒljÁAŽd—l•ÏX‚Æׂ©‚¢C³‚Å‚·B
-(ƒXƒeƒB[ƒ‹‚ÍŒvŽZŽ®‚É–â‘肪‚ ‚Á‚½‚Ì‚ÅC³‚µ‚ÄŠm—¦‚ðX‚É—Ž‚Æ‚µ‚Ü‚µ‚½B)
+・スティールãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨battle_athena.confã®é …目追加ã€ä»•æ§˜å¤‰æ›´ã¨ç´°ã‹ã„修正ã§ã™ã€‚
+(スティールã¯è¨ˆç®—å¼ã«å•é¡ŒãŒã‚ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã—ã¦ç¢ºçŽ‡ã‚’æ›´ã«è½ã¨ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
battle.h
- finger_offencive_type‚ðfinger_offensive_type‚ÉC³B(‰pŒêƒXƒyƒ‹ŠÔˆá‚¢‚ÅC³‚µ‚Ü‚µ‚½B)
- struct battle_config‚Érestart_hp_rateArestart_sp_rate ’ljÁB
+ finger_offencive_typeã‚’finger_offensive_typeã«ä¿®æ­£ã€‚(英語スペル間é•ã„ã§ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
+ struct battle_configã«restart_hp_rateã€restart_sp_rate 追加。
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()Abattle_calc_magic_attack() C³B
+ battle_calc_weapon_attack()ã€battle_calc_magic_attack() 修正。
skill.c
- skill_attack() C³B
- clif_skill_nodamage()‚ɃXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹‚ð‘—‚é‚悤‚É•ÏXB(M‚³‚ñ‚ÌŽw“E‚É‚æ‚èC³B)
+ skill_attack() 修正。
+ clif_skill_nodamage()ã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚’é€ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(Mã•ã‚“ã®æŒ‡æ‘˜ã«ã‚ˆã‚Šä¿®æ­£ã€‚)
clif.c
- clif_skill_estimation() C³B
+ clif_skill_estimation() 修正。
conf_ref.txt
- finger_offencive_type‚ðfinger_offensive_type‚ÉC³‚Æ­‚µ’ljÁB
+ finger_offencive_typeã‚’finger_offensive_typeã«ä¿®æ­£ã¨å°‘ã—追加。
mob.c
- mob_ai_sub_hard()Amob_target()Amob_damage() C³B
+ mob_ai_sub_hard()ã€mob_target()ã€mob_damage() 修正。
pc.c
- pc_steal_item() C³B
- atcommnad.cAatcommnd.h
- @ƒRƒ}ƒ“ƒh@gvgon , @gvgoff ’ljÁB
+ pc_steal_item() 修正。
+ atcommnad.cã€atcommnd.h
+ @コマンド@gvgon , @gvgoff 追加。
battle_athena.conf
- finger_offencive_type‚ðfinger_offensive_type‚ÉC³‚Æ­‚µ’ljÁB
+ finger_offencive_typeã‚’finger_offensive_typeã«ä¿®æ­£ã¨å°‘ã—追加。
--------------
//0536 by hogefuga3 (Athena staff)
-EVGRFƒtƒ@ƒCƒ‹ƒtƒH[ƒ}ƒbƒg‘Ήž
-@- Athena staff —l‚Ì쬂³‚ꂽƒpƒbƒ`‚ð“K—p‚µ‚Ü‚µ‚½B
- XV—š—ð‚Ì•”•ª‚̓pƒbƒ`ƒ~ƒX‚É‚È‚Á‚½‚Ì‚ÅŽè“®‚Å‘g‚Ýž‚ÝB
+・新GRFファイルフォーマット対応
+ - Athena staff 様ã®ä½œæˆã•ã‚ŒãŸãƒ‘ッãƒã‚’é©ç”¨ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ 更新履歴ã®éƒ¨åˆ†ã¯ãƒ‘ッãƒãƒŸã‚¹ã«ãªã£ãŸã®ã§æ‰‹å‹•ã§çµ„ã¿è¾¼ã¿ã€‚
-i•ÏXj
+(変更)
common/
grfio.c
--------------
-//0535 by Ž€_
+//0535 by 死神
-E0533‚Ì–â‘肪‚ ‚è‚»‚¤‚È•”•ª‘S‚ÄC³BC³‚µ‚½Š‚ð‘S•”ƒ`ƒFƒbƒN‚µ‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅC³‚µ‚½ƒtƒ@ƒCƒ‹‚¾‚¯...
-EƒXƒNƒŠƒvƒgsetmapflagnosave ’ljÁB
- setmapflagnosave ƒ}ƒbƒv–¼AƒZ[ƒu‚·‚éƒ}ƒbƒv–¼AÀ•W(XAY)
- nosaveƒtƒ‰ƒO‚ðon‚É‚µ‚Ü‚·B
-Ebattle_athena.conf‚ɒljÁ‚ƈꕔŽd—l•ÏXB(Ú‚µ‚­‚Íconf_ref.txt‚ðŽQl‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B)
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ìdef‚Æmdef‚ª10000ˆÈã‚ÌꇑS‚Ä‚ÌUŒ‚(ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹ŠÜ‚ß‚Ä)‚ª1ƒ_ƒ[ƒW‚É‚È‚é‚悤‚É•ÏXB(ƒgƒ‰ƒbƒv‚âƒuƒŠƒbƒc‚Ìꇗ¼•û‚ª10000ˆÈã‚Ìꇂ̂Ý1‚É‚È‚è‚Ü‚·B) ‘‚ƃLƒmƒR‚É‚Pƒ_ƒ[ƒWŒÅ’è‚Í휂µ‚Ü‚µ‚½B(Œ³X–{ŽI‚Å‚à1ŒÅ’è‚Å‚Í‚È‚¢‚Å‚·B¸—û“™‚É‚æ‚éˆø‚«ã‚°ƒ_ƒ[ƒW‚Í‚»‚Ì‚Ü‚Üo‚Ü‚·‚Ì‚Å... ŒÅ’肵‚½‚¢‚Ì‚È‚çdef‚Æmdef‚ð10000‚É‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢BŽÀ‚Í‚±‚ê‚̓NƒŠƒXƒ^ƒ‹‚ɈׂÉì‚낤‚Æ‚µ‚½•¨‚Å‚·‚ª...)
-E”š—ô”g“®‚ÌŽžƒAƒCƒeƒ€‚É‚æ‚éƒXƒLƒ‹‚ÍŽg—p‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³B
-E‚»‚Ì‘¼­‚µC³B(C³‚Ì•¨‚Ì’†‚ɃeƒXƒg‚µ‚Ä‚È‚¢•¨‚à‚ ‚è‚Ü‚·B)
+・0533ã®å•é¡ŒãŒã‚ã‚Šãã†ãªéƒ¨åˆ†å…¨ã¦ä¿®æ­£ã€‚修正ã—ãŸæ‰€ã‚’全部ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ã¦ãªã‹ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã—ãŸãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã ã‘...
+・スクリプトsetmapflagnosave 追加。
+ setmapflagnosave マップåã€ã‚»ãƒ¼ãƒ–ã™ã‚‹ãƒžãƒƒãƒ—åã€åº§æ¨™(Xã€Y)
+ nosaveフラグをonã«ã—ã¾ã™ã€‚
+・battle_athena.confã«è¿½åŠ ã¨ä¸€éƒ¨ä»•æ§˜å¤‰æ›´ã€‚(詳ã—ãã¯conf_ref.txtã‚’å‚考ã—ã¦ãã ã•ã„。)
+・モンスターã®defã¨mdefãŒ10000以上ã®å ´åˆå…¨ã¦ã®æ”»æ’ƒ(クリティカルå«ã‚ã¦)ãŒ1ダメージã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(トラップやブリッツã®å ´åˆä¸¡æ–¹ãŒ10000以上ã®å ´åˆã®ã¿1ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚) è‰ã¨ã‚­ãƒŽã‚³ã«ï¼‘ダメージ固定ã¯å‰Šé™¤ã—ã¾ã—ãŸã€‚(元々本鯖ã§ã‚‚1固定ã§ã¯ãªã„ã§ã™ã€‚精練等ã«ã‚ˆã‚‹å¼•ã上ã’ダメージã¯ãã®ã¾ã¾å‡ºã¾ã™ã®ã§... 固定ã—ãŸã„ã®ãªã‚‰defã¨mdefã‚’10000ã«ã—ã¦ãã ã•ã„。実ã¯ã“ã‚Œã¯ã‚¯ãƒªã‚¹ã‚¿ãƒ«ã«ç‚ºã«ä½œã‚ã†ã¨ã—ãŸç‰©ã§ã™ãŒ...)
+・爆裂波動ã®æ™‚アイテムã«ã‚ˆã‚‹ã‚¹ã‚­ãƒ«ã¯ä½¿ç”¨ã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・ãã®ä»–å°‘ã—修正。(修正ã®ç‰©ã®ä¸­ã«ãƒ†ã‚¹ãƒˆã—ã¦ãªã„物もã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚)
(/doc)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(/conf)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(/map)
- battle.h C³B
- battle.c C³B
- mob.h C³B
- mob.c C³B
- skill.c C³B
- npc.c C³B
- pc.c C³B
- script.c C³B
- clif.c C³B
- chrif.c C³B
+ battle.h 修正。
+ battle.c 修正。
+ mob.h 修正。
+ mob.c 修正。
+ skill.c 修正。
+ npc.c 修正。
+ pc.c 修正。
+ script.c 修正。
+ clif.c 修正。
+ chrif.c 修正。
--------------
//0534 by Diex
-EƒRƒ“ƒ{ƒVƒXƒeƒ€‰¼ŽÀ‘•
+・コンボシステム仮実装
map/
battle.c
- battle_weapon_attack() C³B
+ battle_weapon_attack() 修正。
clif.c
clif.h
- clif_combo_delay()@ŠÖ”’ljÁB
+ clif_combo_delay() 関数追加。
map.h
- map_session_data@•Ï”’ljÁB
+ map_session_data 変数追加。
pc.c
- pc_authok()@•Ï”’ljÁB
- pc_attack_timer()@C³B
+ pc_authok() 変数追加。
+ pc_attack_timer() 修正。
skill.c
- skill_castend_damage_id()@C³B
- skill_check_condition@C³B
- skill_use_id@C³B
+ skill_castend_damage_id() 修正。
+ skill_check_condition 修正。
+ skill_use_id 修正。
db/
- skill_db.txt@C³B
+ skill_db.txt 修正。
-’j–Ò—´Œ‚©‚爢C—…”e–PŒ‚É‚Í‚Ü‚¾‚‚Ȃ°‚Ü‚¹‚ñB
- ˆ¢C—…”e–PŒ‚ð•ú‚Á‚½ŒãAPC‚ÍMOB‚Ì”wŒã(?)‚Ɉړ®‚µ‚Ä‚é‚Á‚Û‚¢‚Ì‚Å‚·‚ªA
-@@‚»‚±‚ç‚Ö‚ñ‚Ìî•ñ‚ª‘«‚è‚Ü‚¹‚ñBî•ñ’ñ‹Ÿ‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
+注)猛é¾æ‹³ã‹ã‚‰é˜¿ä¿®ç¾…覇鳳拳ã«ã¯ã¾ã ã¤ãªã’ã¾ã›ã‚“。
+ 阿修羅覇鳳拳を放ã£ãŸå¾Œã€PCã¯MOBã®èƒŒå¾Œ(?)ã«ç§»å‹•ã—ã¦ã‚‹ã£ã½ã„ã®ã§ã™ãŒã€
+  ãã“らã¸ã‚“ã®æƒ…å ±ãŒè¶³ã‚Šã¾ã›ã‚“。情報æä¾›ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
--------------
-//0533 by ‚é‚é‚é
+//0533 by ã‚‹ã‚‹ã‚‹
-E‘‚ƃLƒmƒR‚É‚Pƒ_ƒ[ƒWŒÅ’è
-battle.c ‚Ì battle_weapon_attack() ‚Æ battle_calc_attack() ‚ðC³
-battle.c ‚Ì battle_get_mobid() ‚ð’ljÁ
-mob.c ‚Ì mob_makedummymobdb() ‚Æ mob_readdb() ‚ðC³
+・è‰ã¨ã‚­ãƒŽã‚³ã«ï¼‘ダメージ固定
+battle.c 㮠battle_weapon_attack() 㨠battle_calc_attack() を修正
+battle.c 㮠battle_get_mobid() を追加
+mob.c 㮠mob_makedummymobdb() 㨠mob_readdb() を修正
-EƒXƒLƒ‹ƒƒO‚Ƀ‚ƒu‚̌ŗL”Ô†•‚o‚b‚Ì‚h‚c”Ô†‚ð•\Ž¦
-ibattle.c ‚Ì battle_get_mobid() ‚ð’ljÁ‚µ‚½‚Ì‚Å‚»‚̂‚¢‚Å‚Éj
-mob.c skill.c ‚Ì•ÏX‰ÓŠ‘½”iŠ¾
-i"MOB %d" ‚à‚µ‚­‚Í "PC %d" ‚ÅŒŸõ‚·‚ê‚ΕÏX‰ÓŠ‚ª‚í‚©‚é‚©‚Æj
+・スキルログã«ãƒ¢ãƒ–ã®å›ºæœ‰ç•ªå·ï¼†ï¼°ï¼£ã®ï¼©ï¼¤ç•ªå·ã‚’表示
+(battle.c ã® battle_get_mobid() を追加ã—ãŸã®ã§ãã®ã¤ã„ã§ã«ï¼‰
+mob.c skill.c ã®å¤‰æ›´ç®‡æ‰€å¤šæ•°ï¼ˆæ±—
+("MOB %d" ã‚‚ã—ã㯠"PC %d" ã§æ¤œç´¢ã™ã‚Œã°å¤‰æ›´ç®‡æ‰€ãŒã‚ã‹ã‚‹ã‹ã¨ï¼‰
-Eƒnƒ“ƒ^[‚Ìã©‚ðŽg‚Á‚½ƒXƒLƒ‹‚Åã©‚ðÁ”ï‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
-batttle.c ‚Ì skill_check_condition() ‚ðC³
-iƒWƒFƒ€Á”‚Ì—¬—p‚Á‚Û‚¢‚±‚Æ‚ð‚â‚Á‚Ä‚é‚ñ‚¾‚¯‚Lj—’†g‚Í—‰ð‚µ‚Ä‚È‚¢‚—j
+・ãƒãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®ç½ ã‚’使ã£ãŸã‚¹ã‚­ãƒ«ã§ç½ ã‚’消費ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+batttle.c 㮠skill_check_condition() を修正
+(ジェム消費処ç†ã®æµç”¨ã£ã½ã„ã“ã¨ã‚’ã‚„ã£ã¦ã‚‹ã‚“ã ã‘ã©å‡¦ç†ä¸­èº«ã¯ç†è§£ã—ã¦ãªã„w)
-EƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠ•ƒ}ƒOƒkƒX‚̃_ƒ[ƒW”»’è‚ð•sŽ€‘®«•ˆ«–‚Ží‘°‚ÉÄ“xC³
-0532‚ÅÄ‚ÑŒ³‚É–ß‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚½‚Ì‚ð‚È‚¨‚µ‚Ü‚µ‚½B
-‚½‚¾‚µA‰ñ”•l””»’è‚É‚ÍŽè‚ð‰Á‚¦‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñi‚Á‚Ä‚©Ž©•ª‚É‚Í‚Ü‚¾ƒ€ƒŠj
+・サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªï¼†ãƒžã‚°ãƒŒã‚¹ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸åˆ¤å®šã‚’ä¸æ­»å±žæ€§ï¼†æ‚ªé­”種æ—ã«å†åº¦ä¿®æ­£
+0532ã§å†ã³å…ƒã«æˆ»ã£ã¦ã—ã¾ã£ãŸã®ã‚’ãªãŠã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ãŸã ã—ã€å›žæ•°ï¼†äººæ•°åˆ¤å®šã«ã¯æ‰‹ã‚’加ãˆã¦ã„ã¾ã›ã‚“(ã£ã¦ã‹è‡ªåˆ†ã«ã¯ã¾ã ãƒ ãƒªï¼‰
-ˆÈãB
-Ø‚Á‚½“\‚Á‚½‚ÌŒ©—lŒ©^Ž—‚Å‚â‚Á‚½‚Ì‚ÅŒ¾Œê“I‚ɉʂ½‚µ‚Ä‚±‚ê‚Å‚æ‚¢‚Ì‚©BBB
-‚à‚µˆ—•û–@‚É–â‘è—L‚肾‚Á‚½‚çC³‚È‚è‚ð‚µ‚Ä‚¢‚½‚¾‚¯‚é‚ÆŠð‚µ‚¢‚Å‚·B
+以上。
+切ã£ãŸè²¼ã£ãŸã®è¦‹æ§˜è¦‹çœŸä¼¼ã§ã‚„ã£ãŸã®ã§è¨€èªžçš„ã«æžœãŸã—ã¦ã“ã‚Œã§ã‚ˆã„ã®ã‹ã€‚。。
+ã‚‚ã—処ç†æ–¹æ³•ã«å•é¡Œæœ‰ã‚Šã ã£ãŸã‚‰ä¿®æ­£ãªã‚Šã‚’ã—ã¦ã„ãŸã ã‘ã‚‹ã¨å¬‰ã—ã„ã§ã™ã€‚
--------------
-//0532 by Ž€_
+//0532 by 死神
-EC³‚µ‚½Š‚ð‘S‘Rƒ`ƒFƒbƒN‚µ‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅC³‚µ‚½ƒtƒ@ƒCƒ‹‚¾‚¯...Š¾
-Emapflag‚Énopenalty’ljÁBŽg—p•û–@‚Í
+・修正ã—ãŸæ‰€ã‚’全然ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ã¦ãªã‹ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã—ãŸãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã ã‘...æ±—
+・mapflagã«nopenalty追加。使用方法ã¯
mapflag nopenalty dummy
-‚Å‚·B‹@”\‚Í‚»‚̃}ƒbƒv‚ÅŽ€‚ñ‚¾ŽžŒoŒ±‚ªŒ¸‚ç‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚Ü‚·B
-Emapflag‚Épvp_nopartyApvp_noguildAgvgAgvg_noparty’ljÁB
-pvp_noparty‚ÍPVPƒ‚[ƒh‚Å“¯‚¶ƒp[ƒeƒB‚ÉUŒ‚‚ª“–‚½‚ç‚È‚¢Apvp_noguild‚ÍPVPƒ‚[ƒh‚Å“¯‚¶ƒMƒ‹ƒh‚ÉUŒ‚‚ª“–‚½‚ç‚È‚¢Agvg‚̓V[ƒYƒ‚[ƒh‚ÉAgvg_noparty‚̓V[ƒYƒ‚[ƒh‚Å“¯‚¶ƒp[ƒeƒB‚ÉUŒ‚‚ª“–‚½‚ç‚È‚¢•¨‚Å‚·B
-E‰Â“®‚µ‚Ä‚È‚¢ƒ^ƒCƒ}[‚Í‘S‚Ä-1‚É‚È‚é‚悤‚É•ÏXB
-E‚«”ò‚΂µˆ—C³B
-Eƒ}ƒbƒvƒ[ƒh’¼Œã‹CŒ÷‚ªŒ©‚¦‚È‚¢–â‘èC³B
-EŽc‰e‚̈—C³B
-Eƒ}ƒbƒv‚ðƒ[ƒh‚·‚é‚ÆŽ€‚ñ‚¾‚ӂ肪‰ðœ‚³‚ê‚é‚悤‚É•ÏXB
-EPVP‚ð­‚µ•ÏXB
-EŒÃ–Ø‚ÌŽ}‚Åo‚郂ƒ“ƒXƒ^[‚ðŽ©•ª‚̃Œƒxƒ‹‚æ‚è‚‚¢•¨‚Ío‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB
-E‰Á‘¬ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“‚Ìsc_start SC_SpeedPot0,1,0;‚ðsc_start SC_SpeedPot0,1800,0;‚̂悤‚É•ÏXBSC_SpeedPotH‚ÌŒã‚Ì”’l‚ÍŽ‘±ŽžŠÔ‚Å‚·B(’PˆÊ‚Í•b)
-E@ƒRƒ}ƒ“ƒh@pvp‚ð@pvpon‚É•ÏX‚Æ@pvpon‚Æ@pvpoffA@gat‚Ì‹@”\•ÏXB
-Ebattle_athena.conf‚ÌpvpíœB
-Ebattle_athena.conf‚Édeath_penalty_type’ljÁB
-Eƒyƒiƒ‹ƒeƒB‚Ì“K—p‚ðŽ€‚ñ‚¾Žž‚©‚玀‚ñ‚¾ŒãƒŠƒXƒ^[ƒg‚µ‚½Žž‚É•ÏXB(ƒŠƒU‚Å•œŠˆ‚·‚é‚ÆŒoŒ±‚ªŒ¸‚è‚Ü‚¹‚ñB–{ŽI‚ÌŽd—l‚ª‚©‚È‚è‹C‚É‚¢‚ç‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B)
-EƒXƒNƒŠƒvƒgsetmapflagAremovemapflagApvponApvpoffAgvgonAgvgoff’ljÁB
- setmapflag ƒ}ƒbƒv–¼Aƒ}ƒbƒvƒtƒ‰ƒOƒ^ƒCƒv
- Žw’肵‚½ƒ}ƒbƒvƒtƒ‰ƒO‚ðon‚µ‚Ü‚·B(‚½‚¾pvpAgvg‚ÍpvponAgvgon‚Å‚Å‚«‚é‚Ì‚ÅŽw’肵‚Ä‚à“®ì‚µ‚Ü‚¹‚ñB‚ ‚Ænosave‚Ìꇈ—‚ª‚¿‚å‚Á‚Æ•¡ŽG‚É‚È‚é‚̂őΉž‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB)
- removemapflag ƒ}ƒbƒv–¼Aƒ}ƒbƒvƒtƒ‰ƒOƒ^ƒCƒv
- Žw’肵‚½ƒ}ƒbƒvƒtƒ‰ƒO‚ðoff‚µ‚Ü‚·B(‚½‚¾pvpAgvg‚ÍpvpoffAgvgoff‚Å‚Å‚«‚é‚Ì‚ÅŽw’肵‚Ä‚à“®ì‚µ‚Ü‚¹‚ñB‚±‚¿‚ç‚Ínosave‚à‰Â”\‚Å‚·B)
- pvpon ƒ}ƒbƒv–¼
- Žw’肵‚½ƒ}ƒbƒv‚ðPVPƒ‚[ƒh‚É‚µ‚Ü‚·B
- pvpoff ƒ}ƒbƒv–¼
- Žw’肵‚½ƒ}ƒbƒv‚ÌPVPƒ‚[ƒh‚ð‰ðœ‚µ‚Ü‚·B
- gvgon ƒ}ƒbƒv–¼
- Žw’肵‚½ƒ}ƒbƒv‚ðƒV[ƒYƒ‚[ƒh‚É‚µ‚Ü‚·B
- gvgoff ƒ}ƒbƒv–¼
- Žw’肵‚½ƒ}ƒbƒv‚̃V[ƒYƒ‚[ƒh‚ð‰ðœ‚µ‚Ü‚·B
-‚½‚¾‘S‚ẴXƒNƒŠƒvƒg‚Ì“®ì‚ÍŠm”F‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚Ì‚Å’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
-EƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠAƒ}ƒOƒkƒXƒGƒNƒ\ƒVƒYƒ€‚̈—‚ð0529‚É–ß‚µ‚Ü‚µ‚½B
-Ž©•ª‚Ì’²¸‚ł̓Tƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠ‚Íl”‚̧ŒÀ‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B(ƒŒƒxƒ‹1‚Å4–¼‚Å
-1ƒŒƒxƒ‹‚Ɉêl‚¸‚‘‚¦‚Ü‚·B)
-E‚»‚̌㭂µC³B(‚µ‚½‚Í‚¸...)
+ã§ã™ã€‚機能ã¯ãã®ãƒžãƒƒãƒ—ã§æ­»ã‚“ã æ™‚経験ãŒæ¸›ã‚‰ãªã„よã†ã«ã—ã¾ã™ã€‚
+・mapflagã«pvp_nopartyã€pvp_noguildã€gvgã€gvg_noparty追加。
+pvp_nopartyã¯PVPモードã§åŒã˜ãƒ‘ーティã«æ”»æ’ƒãŒå½“ãŸã‚‰ãªã„ã€pvp_noguildã¯PVPモードã§åŒã˜ã‚®ãƒ«ãƒ‰ã«æ”»æ’ƒãŒå½“ãŸã‚‰ãªã„ã€gvgã¯ã‚·ãƒ¼ã‚ºãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰ã«ã€gvg_nopartyã¯ã‚·ãƒ¼ã‚ºãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰ã§åŒã˜ãƒ‘ーティã«æ”»æ’ƒãŒå½“ãŸã‚‰ãªã„物ã§ã™ã€‚
+・å¯å‹•ã—ã¦ãªã„タイマーã¯å…¨ã¦-1ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・å¹ã飛ã°ã—処ç†ä¿®æ­£ã€‚
+・マップロード直後気功ãŒè¦‹ãˆãªã„å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+・残影ã®å‡¦ç†ä¿®æ­£ã€‚
+・マップをロードã™ã‚‹ã¨æ­»ã‚“ã ãµã‚ŠãŒè§£é™¤ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・PVPã‚’å°‘ã—変更。
+・å¤æœ¨ã®æžã§å‡ºã‚‹ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚’自分ã®ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚ˆã‚Šé«˜ã„物ã¯å‡ºãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・加速ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®sc_start SC_SpeedPot0,1,0;ã‚’sc_start SC_SpeedPot0,1800,0;ã®ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚SC_SpeedPot?ã®å¾Œã®æ•°å€¤ã¯æŒç¶šæ™‚é–“ã§ã™ã€‚(å˜ä½ã¯ç§’)
+・@コマンド@pvpã‚’@pvponã«å¤‰æ›´ã¨@pvponã¨@pvpoffã€@gatã®æ©Ÿèƒ½å¤‰æ›´ã€‚
+・battle_athena.confã®pvp削除。
+・battle_athena.confã«death_penalty_type追加。
+・ペナルティã®é©ç”¨ã‚’死んã æ™‚ã‹ã‚‰æ­»ã‚“ã å¾Œãƒªã‚¹ã‚¿ãƒ¼ãƒˆã—ãŸæ™‚ã«å¤‰æ›´ã€‚(リザã§å¾©æ´»ã™ã‚‹ã¨çµŒé¨“ãŒæ¸›ã‚Šã¾ã›ã‚“。本鯖ã®ä»•æ§˜ãŒã‹ãªã‚Šæ°—ã«ã„らãªã‹ã£ãŸã®ã§å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
+・スクリプトsetmapflagã€removemapflagã€pvponã€pvpoffã€gvgonã€gvgoff追加。
+ setmapflag マップåã€ãƒžãƒƒãƒ—フラグタイプ
+ 指定ã—ãŸãƒžãƒƒãƒ—フラグをonã—ã¾ã™ã€‚(ãŸã pvpã€gvgã¯pvponã€gvgonã§ã§ãã‚‹ã®ã§æŒ‡å®šã—ã¦ã‚‚動作ã—ã¾ã›ã‚“。ã‚ã¨nosaveã®å ´åˆå‡¦ç†ãŒã¡ã‚‡ã£ã¨è¤‡é›‘ã«ãªã‚‹ã®ã§å¯¾å¿œã—ã¦ã¾ã›ã‚“。)
+ removemapflag マップåã€ãƒžãƒƒãƒ—フラグタイプ
+ 指定ã—ãŸãƒžãƒƒãƒ—フラグをoffã—ã¾ã™ã€‚(ãŸã pvpã€gvgã¯pvpoffã€gvgoffã§ã§ãã‚‹ã®ã§æŒ‡å®šã—ã¦ã‚‚動作ã—ã¾ã›ã‚“。ã“ã¡ã‚‰ã¯nosaveã‚‚å¯èƒ½ã§ã™ã€‚)
+ pvpon マップå
+ 指定ã—ãŸãƒžãƒƒãƒ—ã‚’PVPモードã«ã—ã¾ã™ã€‚
+ pvpoff マップå
+ 指定ã—ãŸãƒžãƒƒãƒ—ã®PVPモードを解除ã—ã¾ã™ã€‚
+ gvgon マップå
+ 指定ã—ãŸãƒžãƒƒãƒ—をシーズモードã«ã—ã¾ã™ã€‚
+ gvgoff マップå
+ 指定ã—ãŸãƒžãƒƒãƒ—ã®ã‚·ãƒ¼ã‚ºãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰ã‚’解除ã—ã¾ã™ã€‚
+ãŸã å…¨ã¦ã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã®å‹•ä½œã¯ç¢ºèªã—ã¦ã¾ã›ã‚“ã®ã§æ³¨æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。
+・サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªã€ãƒžã‚°ãƒŒã‚¹ã‚¨ã‚¯ã‚½ã‚·ã‚ºãƒ ã®å‡¦ç†ã‚’0529ã«æˆ»ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+自分ã®èª¿æŸ»ã§ã¯ã‚µãƒ³ã‚¯ãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªã¯äººæ•°ã®åˆ¶é™ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚(レベル1ã§4åã§
+1レベルã«ä¸€äººãšã¤å¢—ãˆã¾ã™ã€‚)
+・ãã®å¾Œå°‘ã—修正。(ã—ãŸã¯ãš...)
(db/)
- const.txt C³B
- item_db.txt C³B
+ const.txt 修正。
+ item_db.txt 修正。
(conf/)
- battle_athena.conf C³B
+ battle_athena.conf 修正。
(doc/)
- conf_ref.txt C³B
+ conf_ref.txt 修正。
(map/)
- clif.hAclif.c C³B
- mob.c C³B
- pc.hApc.c C³B
- skill.c C³B
- pet.c C³B
- npc.c C³B
- map.hAmap.c C³B
- battle.hAbattle.c C³B
- atcommand.hAatcommand.c C³B
- script.c C³B
- makefile C³B
+ clif.hã€clif.c 修正。
+ mob.c 修正。
+ pc.hã€pc.c 修正。
+ skill.c 修正。
+ pet.c 修正。
+ npc.c 修正。
+ map.hã€map.c 修正。
+ battle.hã€battle.c 修正。
+ atcommand.hã€atcommand.c 修正。
+ script.c 修正。
+ makefile 修正。
--------------
-//0531 by Ž‚Žqo^.^o
+//0531 by ç…å­o^.^o
conf/npc_turtle.txt
-Dƒ^[ƒgƒ‹ƒAƒCƒ‰ƒ“ƒh‚És‚­ŽžAƒTˆêƒoˆê‚ð—Ž‚Á‚Ä–â‘èC³
-Dnpc_turtle.txt‚Ì508s–Ú
-set Zeny - 10000,0; --> set Zeny,Zeny-10000; C³
+.タートルアイランドã«è¡Œã時ã€ã‚µä¸€ãƒä¸€ã‚’è½ã£ã¦å•é¡Œä¿®æ­£
+.npc_turtle.txtã®508行目
+set Zeny - 10000,0; --> set Zeny,Zeny-10000; 修正
--------------
//0530 by RR
-EƒXƒLƒ‹uƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠv‚ÅUŒ‚‘ÎÛ‚ðƒAƒ“ƒfƒbƒg/ˆ«–‚Ží‘°‚©‚ç•sŽ€‘®«/ˆ«–‚Ží‘°‚É•ÏX
-EƒXƒLƒ‹uƒ}ƒOƒkƒXƒGƒNƒ\ƒVƒYƒ€v‚ÅUŒ‚‘ÎÛ‚ðƒAƒ“ƒfƒbƒg/ˆ«–‚Ží‘°‚©‚ç•sŽ€‘®«/ˆ«–‚Ží‘°‚É•ÏX
-EƒXƒLƒ‹uƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠv‚̉ñ•œ‰ñ”‚ðl”‚©‚çƒJƒEƒ“ƒg‚É•ÏX
+・スキル「サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªã€ã§æ”»æ’ƒå¯¾è±¡ã‚’アンデット/悪魔種æ—ã‹ã‚‰ä¸æ­»å±žæ€§/悪魔種æ—ã«å¤‰æ›´
+・スキル「マグヌスエクソシズムã€ã§æ”»æ’ƒå¯¾è±¡ã‚’アンデット/悪魔種æ—ã‹ã‚‰ä¸æ­»å±žæ€§/悪魔種æ—ã«å¤‰æ›´
+・スキル「サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªã€ã®å›žå¾©å›žæ•°ã‚’人数ã‹ã‚‰ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆã«å¤‰æ›´
skill.c
- skill_unit_onplace()C³
- skill_unit_onout()C³
+ skill_unit_onplace()修正
+ skill_unit_onout()修正
-‘½•ª‚±‚ÌŽd—l‚Ň‚Á‚Ä‚é‚Í‚¸‚Å‚·cB
+多分ã“ã®ä»•æ§˜ã§åˆã£ã¦ã‚‹ã¯ãšã§ã™â€¦ã€‚
--------------
-//0529 by ŒÓ’±—–
+//0529 by 胡è¶è˜­
-EMOB‚ªƒXƒLƒ‹uƒq[ƒ‹v‚ðŽg—p‚·‚é‚ƃT[ƒo[‚ª—Ž‚¿‚éꇂª‚ ‚Á‚½–â‘è‚ðC³
-EƒXƒLƒ‹uƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠv‚ÅUŒ‚‘ÎÛ‚ð•sŽ€‘®«‚©‚çƒAƒ“ƒfƒbƒg/ˆ«–‚Ží‘°‚É•ÏX
+・MOBãŒã‚¹ã‚­ãƒ«ã€Œãƒ’ールã€ã‚’使用ã™ã‚‹ã¨ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼ãŒè½ã¡ã‚‹å ´åˆãŒã‚ã£ãŸå•é¡Œã‚’修正
+・スキル「サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªã€ã§æ”»æ’ƒå¯¾è±¡ã‚’ä¸æ­»å±žæ€§ã‹ã‚‰ã‚¢ãƒ³ãƒ‡ãƒƒãƒˆ/悪魔種æ—ã«å¤‰æ›´
skill.c
- skill_unit_onplace()C³
- skill_castend_nodamage_id()C³
+ skill_unit_onplace()修正
+ skill_castend_nodamage_id()修正
-EƒƒOƒCƒ“ƒT[ƒo[‚̃AƒJƒEƒ“ƒgƒf[ƒ^ƒx[ƒX•ÛŽçƒc[ƒ‹‚ð“Y•t
- Perl»‚È‚Ì‚ÅŽÀs‚É‚ÍPerl‚ª•K—v‚Å‚·B
- Žg—p•û–@‚Ȃǂ̓GƒfƒBƒ^‚ÅŠJ‚¢‚ÄŒ©‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- Žg‚¢•û‚ª—Ç‚­‚í‚©‚ç‚È‚¢l‚ÍŽè‚ðo‚³‚È‚¢‚Ù‚¤‚ª‚¢‚¢‚Å‚·B
+・ログインサーãƒãƒ¼ã®ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãƒ™ãƒ¼ã‚¹ä¿å®ˆãƒ„ールを添付
+ Perl製ãªã®ã§å®Ÿè¡Œã«ã¯PerlãŒå¿…è¦ã§ã™ã€‚
+ 使用方法ãªã©ã¯ã‚¨ãƒ‡ã‚£ã‚¿ã§é–‹ã„ã¦è¦‹ã¦ãã ã•ã„。
+ 使ã„æ–¹ãŒè‰¯ãã‚ã‹ã‚‰ãªã„人ã¯æ‰‹ã‚’出ã•ãªã„ã»ã†ãŒã„ã„ã§ã™ã€‚
- “Á‚É——R‚ª–³‚¢ŒÀ‚èƒAƒJƒEƒ“ƒgì¬‚à‚±‚¿‚ç‚̃c[ƒ‹‚ðŽg‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- addaccount‚̓pƒPƒbƒg‚Ì“s‡ãƒpƒXƒ[ƒh•¶Žš”‚̧ŒÀ‚ª‚«‚‚¢‚Ì‚ÅB
+ 特ã«ç†ç”±ãŒç„¡ã„é™ã‚Šã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆä½œæˆã‚‚ã“ã¡ã‚‰ã®ãƒ„ールを使ã£ã¦ãã ã•ã„。
+ addaccountã¯ãƒ‘ケットã®éƒ½åˆä¸Šãƒ‘スワード文字数ã®åˆ¶é™ãŒãã¤ã„ã®ã§ã€‚
- ƒAƒJƒEƒ“ƒg‚ð휂µ‚Ä‚àƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[ƒf[ƒ^A‘qŒÉƒf[ƒ^A
- ‚»‚Ì‘¼‚̃AƒJƒEƒ“ƒgˆÈŠO‚̃f[ƒ^‚ÍÁ‚¦‚Ü‚¹‚ñB‘ŠŽè‚ªƒƒOƒCƒ“’†‚¾‚Á‚½ê‡
- ‹­§Ø’f‚Í‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñ‚ªAŽŸ‰ñ‚©‚ç‚̓ƒOƒCƒ“‚Å‚«‚È‚¢‚Í‚¸‚Å‚·B
- i‚‚܂è‚ÍA’P‚Élogin-serverã‚̃AƒJƒEƒ“ƒg‚ðÁ‚µ‚Ä‚¢‚邾‚¯‚Å‚·j
+ アカウントを削除ã—ã¦ã‚‚キャラクターデータã€å€‰åº«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã€
+ ãã®ä»–ã®ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆä»¥å¤–ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¯æ¶ˆãˆã¾ã›ã‚“。相手ãŒãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³ä¸­ã ã£ãŸå ´åˆ
+ 強制切断ã¯ã•ã‚Œã¾ã›ã‚“ãŒã€æ¬¡å›žã‹ã‚‰ã¯ãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³ã§ããªã„ã¯ãšã§ã™ã€‚
+ (ã¤ã¾ã‚Šã¯ã€å˜ã«login-server上ã®ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆã‚’消ã—ã¦ã„ã‚‹ã ã‘ã§ã™ï¼‰
(login/)
login.c
- parse_admin()’ljÁAparse_login()C³
+ parse_admin()追加ã€parse_login()修正
(doc/)
admin_packet.txt
- V‹K’ljÁBŠÇ—ƒpƒPƒbƒgî•ñ
+ æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚管ç†ãƒ‘ケット情報
(tool/)
ladmin
- login-server administration tool‚ÌPerlƒXƒNƒŠƒvƒg
+ login-server administration toolã®Perlスクリプト
--------------
//0528 by RR
-EƒXƒLƒ‹uƒq[ƒ‹v‚ðŽg—p‚µ‚½Û‚ɉñ•œ—Ê‚É”ä—Ⴕ‚½•ª‚¾‚¯ƒWƒ‡ƒuŒoŒ±’l‚ªŠl“¾‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏX
-E¤lŒnE‹Æ‚ª“XNPC‚ð—˜—p‚µ‚½Û‚ɃWƒ‡ƒuŒoŒ±’l‚ªŠl“¾‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏX
-E—¼•û‚Æ‚àbattle_athena.conf‚Å’²®‰Â”\‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B‰ŠúÝ’è‚Í0”{i”ñ“K—pj
-Emap_athena.conf‚É‚Ä‚©‚Ú‚¿‚áƒNƒGƒXƒg‚Ì‚à‚Ì‚ª“ü‚Á‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚̂ŃRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚µ‚È‚ª‚ç’ljÁB
+・スキル「ヒールã€ã‚’使用ã—ãŸéš›ã«å›žå¾©é‡ã«æ¯”例ã—ãŸåˆ†ã ã‘ジョブ経験値ãŒç²å¾—ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´
+・商人系è·æ¥­ãŒåº—NPCを利用ã—ãŸéš›ã«ã‚¸ãƒ§ãƒ–経験値ãŒç²å¾—ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´
+・両方ã¨ã‚‚battle_athena.confã§èª¿æ•´å¯èƒ½ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚åˆæœŸè¨­å®šã¯0å€ï¼ˆéžé©ç”¨ï¼‰
+・map_athena.confã«ã¦ã‹ã¼ã¡ã‚ƒã‚¯ã‚¨ã‚¹ãƒˆã®ã‚‚ã®ãŒå…¥ã£ã¦ãªã‹ã£ãŸã®ã§ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã—ãªãŒã‚‰è¿½åŠ ã€‚
map_athena.conf
battle.c battle_config_read()
battle.h Battle_Config
battle_athena.conf
- ˆÈãAbattle_athena.conf—˜—p‚½‚ß‚É•ÏX
+ 以上ã€battle_athena.conf利用ãŸã‚ã«å¤‰æ›´
pc.c pc_heal()
- –ß‚è’l‚ðhp+sp‚ÉB–ß‚è’l‚ð—˜—p‚µ‚Ä‚é•”•ª‚ª‚È‚³‚»‚¤‚¾‚Á‚½‚Ì‚ÅŽg‚킹‚Ä–á‚¢‚Ü‚µ‚½BƒoƒO‚ª‹N‚«‚½‚ç‚·‚Ý‚Ü‚¹‚ñB
+ 戻り値をhp+spã«ã€‚戻り値を利用ã—ã¦ã‚‹éƒ¨åˆ†ãŒãªã•ãã†ã ã£ãŸã®ã§ä½¿ã‚ã›ã¦è²°ã„ã¾ã—ãŸã€‚ãƒã‚°ãŒèµ·ããŸã‚‰ã™ã¿ã¾ã›ã‚“。
- skill.c skill_casted_nodamage_id()‚̃q[ƒ‹•”‚ɂăWƒ‡ƒuŒoŒ±’lŠl“¾‚·‚é‚悤•ÏX
+ skill.c skill_casted_nodamage_id()ã®ãƒ’ール部ã«ã¦ã‚¸ãƒ§ãƒ–経験値ç²å¾—ã™ã‚‹ã‚ˆã†å¤‰æ›´
npc.c npc_buylist()
- npc_selllist() •ÏX
- ‚±‚ê‚ç‚Æ‚ÌŒ“‚ˇ‚¢‚Åskill.h‚ðincludeB
+ npc_selllist() 変更
+ ã“れらã¨ã®å…¼ã­åˆã„ã§skill.hã‚’include。
-¤l‚Ì“X—˜—pƒWƒ‡ƒuŒoŒ±’lŠl“¾‚Å‚·‚ªAŒvŽZŽ®‚Í‚Ü‚¾l‚¦’†‚Ȃ̂ʼn¼‚ÅB
-ŒvŽZŽ®‚̓AƒCƒeƒ€w“ü‚ª@‘ã‹à * ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹iƒfƒBƒXƒJƒEƒ“ƒgj/ ((1{300/ƒAƒCƒeƒ€ŒÂ”) * 4000)
-ƒAƒCƒeƒ€”„‹p‚ª@‘ã‹à * ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹iƒI[ƒo[ƒ`ƒƒ[ƒWj / ((1{500/ƒAƒCƒeƒ€ŒÂ”) * 4000)‚Å‚·B
-í‚É–î‚ð‚½‚­‚³‚ñˆê‚Éw“ü‚·‚邱‚Æ‚ÅŒoŒ±’l‚𑽗ʂɉ҂®‚±‚Æ‚ª‰Â”\‚Å‚·‚ËcB
-‚Ç‚È‚½‚©‚¢‚¢Ž®‚ðŽv‚¢‚‚¢‚½‚ç•ÏX‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
+商人ã®åº—利用ジョブ経験値ç²å¾—ã§ã™ãŒã€è¨ˆç®—å¼ã¯ã¾ã è€ƒãˆä¸­ãªã®ã§ä»®ã§ã€‚
+計算å¼ã¯ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ è³¼å…¥ãŒã€€ä»£é‡‘ * スキルレベル(ディスカウント)/ ((1+300/アイテム個数) * 4000)
+アイテム売å´ãŒã€€ä»£é‡‘ * スキルレベル(オーãƒãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ï¼‰ / ((1+500/アイテム個数) * 4000)ã§ã™ã€‚
+常ã«çŸ¢ã‚’ãŸãã•ã‚“一緒ã«è³¼å…¥ã™ã‚‹ã“ã¨ã§çµŒé¨“値を多é‡ã«ç¨¼ãã“ã¨ãŒå¯èƒ½ã§ã™ã­â€¦ã€‚
+ã©ãªãŸã‹ã„ã„å¼ã‚’æ€ã„ã¤ã„ãŸã‚‰å¤‰æ›´ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
-‚Æ‚±‚ë‚Å“]ENPC‚ªˆê•”‚©‚Ô‚Á‚Ä‚é‚ñ‚Å‚·‚ªC³‚µ‚È‚¢‚Å‚¢‚¢‚ñ‚Å‚µ‚傤‚©H
+ã¨ã“ã‚ã§è»¢è·NPCãŒä¸€éƒ¨ã‹ã¶ã£ã¦ã‚‹ã‚“ã§ã™ãŒä¿®æ­£ã—ãªã„ã§ã„ã„ã‚“ã§ã—ょã†ã‹ï¼Ÿ
--------------
-//0527 by Ž€_
+//0527 by 死神
-E0526‚̃oƒOC³B(ƒeƒXƒg‚ׂ̈ɕς¦‚Ä‚¢‚½•¨‚ð“ü‚ꂽ‚܂܃Aƒbƒv‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚½‚Ì‚ªŒ´ˆö‚Å‚µ‚½B)
- skill.c C³B
- pc.c C³B
- mob.c C³B
- clif.c C³B
+・0526ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(テストã®ç‚ºã«å¤‰ãˆã¦ã„ãŸç‰©ã‚’入れãŸã¾ã¾ã‚¢ãƒƒãƒ—ã—ã¦ã—ã¾ã£ãŸã®ãŒåŽŸå› ã§ã—ãŸã€‚)
+ skill.c 修正。
+ pc.c 修正。
+ mob.c 修正。
+ clif.c 修正。
--------------
-//0526 by Ž€_
+//0526 by 死神
-E0525‚̃ŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“‚ðŽ€‚ñ‚¾ƒLƒƒƒ‰‚ÉŽg‚¦‚È‚¢ƒoƒOC³B(ƒeƒXƒg‚Í‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚ªŽ¡‚Á‚½‚Í‚¸‚Å‚·B‘½•ª...)
- skill.c C³B
- clif.c C³B
+・0525ã®ãƒªã‚¶ãƒ¬ã‚¯ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚’死んã ã‚­ãƒ£ãƒ©ã«ä½¿ãˆãªã„ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(テストã¯ã—ã¦ã¾ã›ã‚“ãŒæ²»ã£ãŸã¯ãšã§ã™ã€‚多分...)
+ skill.c 修正。
+ clif.c 修正。
--------------
-//0525 by Ž€_
+//0525 by 死神
-Edmotion‚̊Ԃ̓Lƒƒƒ‰‚ª“®‚©‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB(ƒeƒXƒg‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB)
-EƒƒeƒI‚̃_ƒ[ƒW•\Ž¦ƒ^ƒCƒ~ƒ“ƒOC³B(­‚µ’x‚¢‹C‚à‚µ‚Ü‚·‚ª...)
-EƒoƒbƒNƒXƒ‰ƒCƒfƒBƒ“ƒO‚ÌŽž‚Ƀ‚[ƒVƒ‡ƒ“‚ªo‚é‚悤‚É•ÏXB(ƒXƒLƒ‹Žg—pŒã
-0.2•bŒã‚ɃXƒLƒ‹Žg—pƒpƒPƒbƒg‚ð‘—‚é‚悤‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½Bƒ‰ƒO“™‚É‚æ‚Á‚Ä•Ï‚È“®ì‚ð‚·‚é‰Â”\«‚à‚ ‚è‚Ü‚·B)
-E0524‚ÌC³B
-EƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO‚µ‚Ä‚¢‚鎞Ž©‘R‰ñ•œ‚µ‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB
-E0519‚ÅŠÔˆá‚Á‚½conf‚ÌC³‚Æׂ©‚¢ŠC³B
+・dmotionã®é–“ã¯ã‚­ãƒ£ãƒ©ãŒå‹•ã‹ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(テストã—ã¦ã¾ã›ã‚“。)
+・メテオã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¡¨ç¤ºã‚¿ã‚¤ãƒŸãƒ³ã‚°ä¿®æ­£ã€‚(å°‘ã—é…ã„æ°—ã‚‚ã—ã¾ã™ãŒ...)
+・ãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ãƒ©ã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã®æ™‚ã«ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãŒå‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(スキル使用後
+0.2秒後ã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨ãƒ‘ケットをé€ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚ラグ等ã«ã‚ˆã£ã¦å¤‰ãªå‹•ä½œã‚’ã™ã‚‹å¯èƒ½æ€§ã‚‚ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚)
+・0524ã®ä¿®æ­£ã€‚
+・ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã—ã¦ã„る時自然回復ã—ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・0519ã§é–“é•ã£ãŸconfã®ä¿®æ­£ã¨ç´°ã‹ã„所修正。
map.h
- struct map_session_data‚Ìcanmove_tick‚ðcanact_tick‚É•ÏXB
- skillcanmove_tick‚ðcanmove_tick‚É•ÏXB
- skill.c C³B
- pc.c C³B
- pc.h C³B
- clif.c C³B
- battle.c C³B
- battle.h C³B
- mob.c C³B
- mob.h C³B
- char_athena.conf C³B
- map_athena.conf C³B
+ struct map_session_dataã®canmove_tickã‚’canact_tickã«å¤‰æ›´ã€‚
+ skillcanmove_tickã‚’canmove_tickã«å¤‰æ›´ã€‚
+ skill.c 修正。
+ pc.c 修正。
+ pc.h 修正。
+ clif.c 修正。
+ battle.c 修正。
+ battle.h 修正。
+ mob.c 修正。
+ mob.h 修正。
+ char_athena.conf 修正。
+ map_athena.conf 修正。
--------------
//0524 by huge
-Eƒ[ƒO ƒgƒ“ƒlƒ‹ƒhƒ‰ƒCƒuŽÀ‘•
+・ローグ トンãƒãƒ«ãƒ‰ãƒ©ã‚¤ãƒ–実装
clif.c
clif_parse_WalkToXY()
pc.c
pc_calcstatus()
- ‚Ç‚Ì‚­‚ç‚¢‘¬“xŒ¸­‚·‚é‚Ì‚©•ª‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅAŽb’è“I‚É
- speed += speed * (20-ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹)/40
- ‚ÆA‚µ‚Ü‚µ‚½B–{ŽIŽd—l‚ª•ª‚©‚é•û‹‚Ü‚µ‚½‚çC³‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
+ ã©ã®ãらã„速度減少ã™ã‚‹ã®ã‹åˆ†ã‹ã‚‰ãªã‹ã£ãŸã®ã§ã€æš«å®šçš„ã«
+ speed += speed * (20-スキルレベル)/40
+ ã¨ã€ã—ã¾ã—ãŸã€‚本鯖仕様ãŒåˆ†ã‹ã‚‹æ–¹å±…ã¾ã—ãŸã‚‰ä¿®æ­£ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
--------------
//0523 by NOCTURNE
-Enpc_event_rental.txt‚ɃNƒ‹ƒZƒCƒ_[—p‚̃yƒRƒyƒRŠÇ—•º‚ð’ljÁ
+・npc_event_rental.txtã«ã‚¯ãƒ«ã‚»ã‚¤ãƒ€ãƒ¼ç”¨ã®ãƒšã‚³ãƒšã‚³ç®¡ç†å…µã‚’追加
--------------
-//0522 by ”g˜Q
+//0522 by 波浪
-Emob_db.txt‚ðƒWƒ…ƒm[Œã‚̃f[ƒ^‚ÉC³
+・mob_db.txtをジュノー後ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã«ä¿®æ­£
--------------
-//0521 by ŒÓ’±—–
+//0521 by 胡è¶è˜­
-EmapƒT[ƒo[‚ÉŒq‚ª‚ç‚È‚¢–â‘è‚ðC³
+・mapサーãƒãƒ¼ã«ç¹‹ãŒã‚‰ãªã„å•é¡Œã‚’修正
clif.c
- clif_parse()‚ÌC³
+ clif_parse()ã®ä¿®æ­£
--------------
-//0520 by ŒÓ’±—–
+//0520 by 胡è¶è˜­
-EcharƒT[ƒo[ƒƒO‚Ìuset map X.Y HOGE.gatv‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚È‚­‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- •Ï‚í‚è‚ÉAuset map M from XX.YY.ZZ.WW:PP (CC maps)v
- ‚Æ‚¢‚¤‚Ó‚¤‚ɉ½ŒÂ‚̃}ƒbƒv‚ðƒZƒbƒg‚µ‚½‚©‚¾‚¯‚ð•\Ž¦‚·‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚·B
+・charサーãƒãƒ¼ãƒ­ã‚°ã®ã€Œset map X.Y HOGE.gatã€ãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œãªããªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ 変ã‚ã‚Šã«ã€ã€Œset map M from XX.YY.ZZ.WW:PP (CC maps)ã€
+ ã¨ã„ã†ãµã†ã«ä½•å€‹ã®ãƒžãƒƒãƒ—をセットã—ãŸã‹ã ã‘を表示ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
char/char.c
- parse_frommapC³
-
-E•¡”mapƒT[ƒo[‚ɉ¼‘Ήž
- ENPC‚̃}ƒbƒvƒT[ƒo[•Ï”‚ÍŽIŠÔ‚Å‚Í‹¤—L‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñB‹¤—L‚·‚ׂ«•Ï”‚ð
- Ž‚ÂNPC‚ª‚¢‚éƒ}ƒbƒv“¯Žm‚Í“¯‚¶mapƒT[ƒo[‚Å“®‚©‚·‚ׂ«‚Å‚·B
- ‚¨‚»‚ç‚­PC‚̃Oƒ[ƒoƒ‹•Ï”‚Í‹¤—L‚Å‚«‚é‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·(–¢ƒeƒXƒg)
- EŽb’è“I‚É“®‚­‚悤‚É‚µ‚½‚¾‚¯‚È‚Ì‚ÅA•s“s‡‚ª‚ ‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB
- “Á‚ÉAƒp[ƒeƒB/ƒMƒ‹ƒh/‘qŒÉ/ƒyƒbƒg/Wis‚È‚Ç‚ÌinterƒT[ƒo[‚ðŽg‚¤‹@”\‚ª
- ³‚µ‚­ì“®‚·‚é‚©‘S‚­ƒ`ƒFƒbƒN‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñB
- Eurecv map on XX.YY.ZZ.WW:PP (CC maps)v‚Æ‚¢‚¤ƒƒO‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚Ü‚·B
- ‚±‚ê‚Í‘¼‚ÌmapƒT[ƒo[‚ª’S“–‚·‚éƒ}ƒbƒv‚̃ŠƒXƒg‚ªA‚±‚ÌmapƒT[ƒo[‚É
- ³í‚ÉŽóM‚³‚ꂽ‚Æ‚¢‚¤ˆÓ–¡‚Å‚·B
+ parse_frommap修正
+
+・複数mapサーãƒãƒ¼ã«ä»®å¯¾å¿œ
+ ・NPCã®ãƒžãƒƒãƒ—サーãƒãƒ¼å¤‰æ•°ã¯é¯–é–“ã§ã¯å…±æœ‰ã•ã‚Œã¾ã›ã‚“。共有ã™ã¹ã変数を
+ æŒã¤NPCãŒã„るマップåŒå£«ã¯åŒã˜mapサーãƒãƒ¼ã§å‹•ã‹ã™ã¹ãã§ã™ã€‚
+ ãŠãらãPCã®ã‚°ãƒ­ãƒ¼ãƒãƒ«å¤‰æ•°ã¯å…±æœ‰ã§ãã‚‹ã¨æ€ã„ã¾ã™(未テスト)
+ ・暫定的ã«å‹•ãよã†ã«ã—ãŸã ã‘ãªã®ã§ã€ä¸éƒ½åˆãŒã‚ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。
+ 特ã«ã€ãƒ‘ーティ/ギルド/倉庫/ペット/Wisãªã©ã®interサーãƒãƒ¼ã‚’使ã†æ©Ÿèƒ½ãŒ
+ æ­£ã—ã作動ã™ã‚‹ã‹å…¨ããƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ã¦ã„ã¾ã›ã‚“。
+ ・「recv map on XX.YY.ZZ.WW:PP (CC maps)ã€ã¨ã„ã†ãƒ­ã‚°ãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
+ ã“ã‚Œã¯ä»–ã®mapサーãƒãƒ¼ãŒæ‹…当ã™ã‚‹ãƒžãƒƒãƒ—ã®ãƒªã‚¹ãƒˆãŒã€ã“ã®mapサーãƒãƒ¼ã«
+ 正常ã«å—ä¿¡ã•ã‚ŒãŸã¨ã„ã†æ„味ã§ã™ã€‚
(char/)
char.c/char.h
- parse_frommap()C³
- mapif_sendallwos()’ljÁ
+ parse_frommap()修正
+ mapif_sendallwos()追加
(map/)
map.c/map.h
- map_setipport()‚ðC³
- struct map_session_data‚Ìstateƒƒ“ƒo‚Éwaitingdisconnect’ljÁ
+ map_setipport()を修正
+ struct map_session_dataã®stateメンãƒã«waitingdisconnect追加
chrif.c/chrif.h
- FX’ljÁ
+ 色々追加
clif.c
- waitingdisconnect‚ª‚P‚È‚çƒpƒPƒbƒg‚𖳎‹‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
+ waitingdisconnectãŒï¼‘ãªã‚‰ãƒ‘ケットを無視ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
pc.c
- pc_setpos()C³iƒ}ƒbƒvƒT[ƒo[•ÏXˆ—‚È‚Çj
- pc_setnewpc()C³
+ pc_setpos()修正(マップサーãƒãƒ¼å¤‰æ›´å‡¦ç†ãªã©ï¼‰
+ pc_setnewpc()修正
--------------
-//0519 by Ž€_
+//0519 by 死神
-EƒT[ƒo[snapshot‚ÆFXC³B
-EŽ€‚ñ‚¾ƒLƒƒƒ‰‚ÉUŒ‚‚ª“–‚½‚éƒoƒOC³B(ƒeƒXƒg‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB–{“–‚ÉŽ¡‚Á‚½‚©‚Ç‚¤‚©•ñ‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B)
-E0517‚̃AƒCƒXƒEƒH[ƒ‹‚̈—‚ð­‚µ•ÏXB
-EƒƒeƒI‚ðƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚àŽg‚¦‚é‚悤‚É•ÏXB(ƒeƒXƒg‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB•ñ‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B) ‚Å‚à‚¿‚å‚Á‚ƃƒ‚ƒŠ[‚ÌŽg—p—Ê‚ª‘‚¦‚Ü‚µ‚½B(–ñ10M’öオ‚é‚悤‚Å‚·B)
-Eƒ{ƒX‚ÌŽæ‚芪‚«‚ªƒ{ƒX‚ƈê‚És“®‚·‚é‚悤‚É•ÏXB(ƒeƒXƒg‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚Ì‚Å‚Ç‚ñ‚È“®‚«‚ð‚·‚é‚©‚ÍŠm”F‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñBUŒ‚‚àŽó‚¯‚Ä‚È‚¢‚̂Ƀ{ƒX‚ׂ̗©‚矎è‚É—£‚ê‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚ÌŠm”F‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B)
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢•¨C³B
- client-packet.txt C³B
+・サーãƒãƒ¼snapshotã¨è‰²ã€…修正。
+・死んã ã‚­ãƒ£ãƒ©ã«æ”»æ’ƒãŒå½“ãŸã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(テストã—ã¦ã¾ã›ã‚“。本当ã«æ²»ã£ãŸã‹ã©ã†ã‹å ±å‘ŠãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚)
+・0517ã®ã‚¢ã‚¤ã‚¹ã‚¦ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã®å‡¦ç†ã‚’å°‘ã—変更。
+・メテオをモンスターも使ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(テストã—ã¦ã¾ã›ã‚“。報告ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚) ã§ã‚‚ã¡ã‚‡ã£ã¨ãƒ¡ãƒ¢ãƒªãƒ¼ã®ä½¿ç”¨é‡ãŒå¢—ãˆã¾ã—ãŸã€‚(ç´„10M程上ãŒã‚‹ã‚ˆã†ã§ã™ã€‚)
+・ボスã®å–ã‚Šå·»ããŒãƒœã‚¹ã¨ä¸€ç·’ã«è¡Œå‹•ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(テストã—ã¦ã¾ã›ã‚“ã®ã§ã©ã‚“ãªå‹•ãã‚’ã™ã‚‹ã‹ã¯ç¢ºèªã—ã¦ã¾ã›ã‚“。攻撃もå—ã‘ã¦ãªã„ã®ã«ãƒœã‚¹ã®éš£ã‹ã‚‰å‹æ‰‹ã«é›¢ã‚Œã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã®ç¢ºèªã‚’ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚)
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„物修正。
+ client-packet.txt 修正。
map.h
- AREA_SIZE‚ð15‚©‚ç20‚É•ÏXB
- struct map_session_dataAstruct mob_dataAstruct skill_timerskill C³B
+ AREA_SIZEã‚’15ã‹ã‚‰20ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ struct map_session_dataã€struct mob_dataã€struct skill_timerskill 修正。
map.c
- map_quit() C³B
+ map_quit() 修正。
clif.h
- clif_changemapcell() C³B
+ clif_changemapcell() 修正。
clif.c
- clif_getareachar_skillunit()Aclif_clearchar_skillunit()Aclif_changemapcell() C³B
+ clif_getareachar_skillunit()ã€clif_clearchar_skillunit()ã€clif_changemapcell() 修正。
skill.c
- skill_unitsetting()Askill_unit_onlimit()Askill_castend_pos2() C³B
- skill_castend_nodamage_id()Askill_check_condition()Askill_attack() C³B
- skill_timerskill()Askill_addtimerskill()Askill_cleartimerskill() C³B
- ‚»‚Ì‘¼­‚µC³B
+ skill_unitsetting()ã€skill_unit_onlimit()ã€skill_castend_pos2() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_check_condition()ã€skill_attack() 修正。
+ skill_timerskill()ã€skill_addtimerskill()ã€skill_cleartimerskill() 修正。
+ ãã®ä»–å°‘ã—修正。
skill.h
- skill_addtimerskill()Askill_cleartimerskill() C³B
+ skill_addtimerskill()ã€skill_cleartimerskill() 修正。
pc.c
- pc_movepos()Apc_walk()Apc_authok() C³B
+ pc_movepos()ã€pc_walk()ã€pc_authok() 修正。
mob.c
- mob_spawn_dataset()Amob_spawn() C³B
- mob_changestate()Amob_damage() C³B
- mob_ai_sub_hard_mastersearch()Amob_ai_sub_hard() C³B
- ‚»‚Ì‘¼­‚µC³B
+ mob_spawn_dataset()ã€mob_spawn() 修正。
+ mob_changestate()ã€mob_damage() 修正。
+ mob_ai_sub_hard_mastersearch()ã€mob_ai_sub_hard() 修正。
+ ãã®ä»–å°‘ã—修正。
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()Abattle_weapon_attack() C³B
- ‚»‚Ì‘¼­‚µC³B
+ battle_calc_weapon_attack()ã€battle_weapon_attack() 修正。
+ ãã®ä»–å°‘ã—修正。
--------------
//0518 by Kalen
-EEvent_pumpkinŠÖ˜A‚̃tƒ‰ƒO•s‹ï‡C³
+・Event_pumpkin関連ã®ãƒ•ãƒ©ã‚°ä¸å…·åˆä¿®æ­£
--------------
-//0517 by Ž€_
+//0517 by 死神
-EƒAƒCƒXƒEƒH[ƒ‹‚Å ‚蔲‚é–â‘èC³‚Æ­‚µC³B(M‚³‚ñƒpƒPƒbƒg‚Ì’ñ‹Ÿ‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B)
+・アイスウォールã§æ‘ºã‚ŠæŠœã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã¨å°‘ã—修正。(Mã•ã‚“パケットã®æä¾›ã‚ã‚ŠãŒã¨ã†ã”ã–ã„ã¾ã™ã€‚)
clif.h
- clif_changemapcell() ’ljÁB
+ clif_changemapcell() 追加。
clif.c
- clif_changemapcell() ’ljÁB
+ clif_changemapcell() 追加。
skill.h
- SC_STEELBODY‚ð84‚©‚ç87‚É•ÏXB
+ SC_STEELBODYã‚’84ã‹ã‚‰87ã«å¤‰æ›´ã€‚
skill.c
- skill_unitsetting()Askill_unit_onlimit() C³B
- skill_status_change_end()Askill_status_change_start() C³B
- client_packet.txt C³B
+ skill_unitsetting()ã€skill_unit_onlimit() 修正。
+ skill_status_change_end()ã€skill_status_change_start() 修正。
+ client_packet.txt 修正。
--------------
-//0516 by Ž€_
+//0516 by 死神
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃ƒeƒI‚É‚æ‚éŽIƒ_ƒEƒ“‚ð—ÕŽž‚É–h‚¢‚Å’u‚«‚Ü‚µ‚½B(ƒeƒXƒg‚Í‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB) ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃XƒLƒ‹‚ɂ‚¢‚Ä‚¿‚å‚Á‚Æ•ªÍ•s‘«‚Å‚·‚Ì‚Å•ªÍ‚µ‚½Œã‚ÉC³‚µ‚Ä’u‚«‚Ü‚·B
-EƒXƒLƒ‹Žw’e‚ÌŽd—l‚ðbattle_athena.conf‚ÅŒˆ‚ß‚é‚悤‚É•ÏXB(0515‚Ì•¨‚ª‚¿‚å‚Á‚Æ‚à‚Á‚½‚¢‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å...)
+・モンスターã®ãƒ¡ãƒ†ã‚ªã«ã‚ˆã‚‹é¯–ダウンを臨時ã«é˜²ã„ã§ç½®ãã¾ã—ãŸã€‚(テストã¯ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。) モンスターã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã«ã¤ã„ã¦ã¡ã‚‡ã£ã¨åˆ†æžä¸è¶³ã§ã™ã®ã§åˆ†æžã—ãŸå¾Œã«ä¿®æ­£ã—ã¦ç½®ãã¾ã™ã€‚
+・スキル指弾ã®ä»•æ§˜ã‚’battle_athena.confã§æ±ºã‚るよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(0515ã®ç‰©ãŒã¡ã‚‡ã£ã¨ã‚‚ã£ãŸã„ãªã‹ã£ãŸã®ã§...)
skill.c
- skill_castend_pos2() C³B
- battlc.hAbattle.c
- battle_config‚Éfinger_offencive_type ’ljÁB
- battle_calc_weapon_attack() C³B
- battle_athena.conf C³B
- conf_ref.txt C³B
+ skill_castend_pos2() 修正。
+ battlc.hã€battle.c
+ battle_configã«finger_offencive_type 追加。
+ battle_calc_weapon_attack() 修正。
+ battle_athena.conf 修正。
+ conf_ref.txt 修正。
--------------
-//0515 by Ž€_
+//0515 by 死神
-EƒXƒLƒ‹ƒƒeƒI‚ÆŽw’eC³‚ƃpƒPƒbƒgC³A0512‚Ì—Ž‚Æ‚µ•¨C³‚Æ­‚µ‚¾‚¯‚ÌŽd—l•ÏX‚Å‚·B
-EŽw’e‚Ìê‡à–¾‚ðŒ©‚Ä‚±‚ñ‚ÈŠ´‚¶‚©‚È‚ÆŽv‚Á‚Äì‚Á‚½•¨‚Å‚·BˆÈ‘O‚Ì•¨‚ª–{ŽI‚É‚ ‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ȃ猳‚É–ß‚µ‚Ü‚·B
-EƒƒeƒI‚Ì1”­‚͈̔͂Í5*5ƒZƒ‹(range = 2)‚Å‚·B
-EƒAƒCƒeƒ€Žg—pƒpƒPƒbƒg‚ðV‚µ‚¢•¨‚É•ÏX‚µ‚½‚ªƒGƒtƒFƒNƒg‚ªo‚È‚¢•¨‚Ío‚È‚¢‚悤‚Å‚·B(FXƒGƒtƒFƒNƒg‚ª“ü‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ý‚½‚¢‚¾‚©‚çŒã‚ÍŽg‚Á‚ÄŠm”F‚Å‚·‚¯‚Ç‚ËB)
-E0512‚Åhitrate‚ª10000ˆÈã‚Å•K’†‚Å‚Í‚È‚­100000ˆÈã‚Å•K’†‚Å‚·‚̂ŃR[ƒh‚ÌC³‚Ì‚³‚¢‚É‚Í‹C‚ð‚Á‚‚¯‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
-Ebattle_athena‚Éݒ肳‚ê‚Ä‚¢‚é•Ší‚Ì»‘¢—¦‚ƃyƒbƒg‚̕ߊlŠm—¦‚ÌŒvŽZ•û–@‚ð­‚µ•Ï‚¦‚Ü‚µ‚½B(‹C‚É‚·‚é•K—v‚à‚È‚¢•¨‚Å‚·‚¯‚Ç‚ËB)
+・スキルメテオã¨æŒ‡å¼¾ä¿®æ­£ã¨ãƒ‘ケット修正ã€0512ã®è½ã¨ã—物修正ã¨å°‘ã—ã ã‘ã®ä»•æ§˜å¤‰æ›´ã§ã™ã€‚
+・指弾ã®å ´åˆèª¬æ˜Žã‚’見ã¦ã“ã‚“ãªæ„Ÿã˜ã‹ãªã¨æ€ã£ã¦ä½œã£ãŸç‰©ã§ã™ã€‚以å‰ã®ç‰©ãŒæœ¬é¯–ã«ã‚ã£ã¦ã„ã‚‹ãªã‚‰å…ƒã«æˆ»ã—ã¾ã™ã€‚
+・メテオã®1発ã®ç¯„囲ã¯5*5セル(range = 2)ã§ã™ã€‚
+・アイテム使用パケットを新ã—ã„物ã«å¤‰æ›´ã—ãŸãŒã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆãŒå‡ºãªã„物ã¯å‡ºãªã„よã†ã§ã™ã€‚(色々エフェクトãŒå…¥ã£ã¦ã„ã‚‹ã¿ãŸã„ã ã‹ã‚‰å¾Œã¯ä½¿ã£ã¦ç¢ºèªã§ã™ã‘ã©ã­ã€‚)
+・0512ã§hitrateãŒ10000以上ã§å¿…中ã§ã¯ãªã100000以上ã§å¿…中ã§ã™ã®ã§ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã®ä¿®æ­£ã®ã•ã„ã«ã¯æ°—ã‚’ã£ã¤ã‘ã¦ãã ã•ã„。
+・battle_athenaã«è¨­å®šã•ã‚Œã¦ã„る武器ã®è£½é€ çŽ‡ã¨ãƒšãƒƒãƒˆã®æ•ç²ç¢ºçŽ‡ã®è¨ˆç®—方法を少ã—変ãˆã¾ã—ãŸã€‚(æ°—ã«ã™ã‚‹å¿…è¦ã‚‚ãªã„物ã§ã™ã‘ã©ã­ã€‚)
skill.h
- skill_addtimerskill()Askill_cleartimerskill ’ljÁB
+ skill_addtimerskill()ã€skill_cleartimerskill 追加。
skill.c
- skill_attack() fixAskill_use_id()Askill_use_pos() C³B
- skill_castend_damage_id()Askill_castend_nodamage_id() C³B
- skill_timerskill()Askill_addtimerskill()Askill_cleartimerskill ’ljÁB
- skill_castcancel()Askill_castend_pos2()Askill_unitsetting() C³B
- skill_produce_mix()Ado_init_skill() C³B
+ skill_attack() fixã€skill_use_id()ã€skill_use_pos() 修正。
+ skill_castend_damage_id()ã€skill_castend_nodamage_id() 修正。
+ skill_timerskill()ã€skill_addtimerskill()ã€skill_cleartimerskill 追加。
+ skill_castcancel()ã€skill_castend_pos2()ã€skill_unitsetting() 修正。
+ skill_produce_mix()ã€do_init_skill() 修正。
mob.c
- mob_damage() C³B
+ mob_damage() 修正。
battle.c
- battle_calc_weapon_attack() C³B
+ battle_calc_weapon_attack() 修正。
map.h
- struct skill_timerskill ’ljÁB
- struct map_session_data C³B
+ struct skill_timerskill 追加。
+ struct map_session_data 修正。
map.c
- map_quit() C³B
+ map_quit() 修正。
pc.c
- pc_authok() C³B
- pc_damage() C³B
+ pc_authok() 修正。
+ pc_damage() 修正。
clif.c
- clif_parse_WalkToXY() C³B
- clif_useitemack() C³B(Ž‘—¿’ñ‹Ÿ: Kalen‚³‚ñ)
+ clif_parse_WalkToXY() 修正。
+ clif_useitemack() 修正。(資料æä¾›: Kalenã•ã‚“)
pet.c
- pet_catch_process2() C³B
+ pet_catch_process2() 修正。
skill_db.txt
- ‹CŒ÷‚ÌSP‚ð10‚É•ÏXB(ƒlƒbƒg‚ÌŒŸõ‚Å‚Í10‚¾‚Á‚½‚Ì‚Å•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½BŠØ‘‘ ‚Å‚Í15‚Æ•\Ž¦‚³‚ê‚Ü‚·‚ª...)
+ 気功ã®SPã‚’10ã«å¤‰æ›´ã€‚(ãƒãƒƒãƒˆã®æ¤œç´¢ã§ã¯10ã ã£ãŸã®ã§å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚韓国蔵ã§ã¯15ã¨è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¾ã™ãŒ...)
client_packet.txt
- 01c8‚Ì•ÏX‚Å‚·BKalen‚³‚ñî•ñ’ñ‹Ÿ‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B
+ 01c8ã®å¤‰æ›´ã§ã™ã€‚Kalenã•ã‚“情報æä¾›ã‚ã‚ŠãŒã¨ã†ã”ã–ã„ã¾ã™ã€‚
--------------
//0514 by Kalen
-EscriptC³+’ljÁ
+・script修正+追加
- conf/npc_event_pumpkin.txt (V‹K)ƒJƒ{ƒ`ƒƒƒCƒxƒ“ƒg
- conf/npc_town_guide.txt (C³)Juno‚Ìu+vƒAƒCƒRƒ“ƒJƒ‰[C³
- conf/npc_town_lutie.txt (ˆê•”’ljÁ)ƒJƒ{ƒ`ƒƒƒCƒxƒ“ƒg‚ɉe‹¿‚·‚éNPC‚̉ï˜b’ljÁ
+ conf/npc_event_pumpkin.txt (æ–°è¦)カボãƒãƒ£ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆ
+ conf/npc_town_guide.txt (修正)Junoã®ã€Œ+ã€ã‚¢ã‚¤ã‚³ãƒ³ã‚«ãƒ©ãƒ¼ä¿®æ­£
+ conf/npc_town_lutie.txt (一部追加)カボãƒãƒ£ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã«å½±éŸ¿ã™ã‚‹NPCã®ä¼šè©±è¿½åŠ 
--------------
//0513 by RR
-E“]EŽž‚É‘•”õ‚ª‘S‚ÄŠO‚ê‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½BŠÖ”ˆÊ’u‚Ì•ÏX‚µ‚Ä‚È‚¢‚Ì‚ÅA‚Ђå‚Á‚Æ‚µ‚½‚炨‚©‚µ‚­‚È‚Á‚Ä‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB‚¤‚¿‚̊‹«(win2k cygwin)‚Å‚Í•½‹C‚Å‚µ‚½‚Ì‚Å‚»‚Ì‚Ü‚Ü‚É‚µ‚Ä‚ ‚è‚Ü‚·BB
-Eƒm[ƒrƒXŽž‚ÌŽ€–S‚Å‚ÍAÅ‘åHP‚Ì‚Q•ª‚Ì‚P‚Å•œŠˆ‚Å‚«‚é‚悤C³B(ƒXƒLƒ‹‚É‚æ‚é•œŠˆ‚Í–¢Šm”F)
-EƒfƒXƒyƒiƒ‹ƒeƒB‚É‚æ‚éŒoŒ±’lŒ¸­‚ð’ljÁBbattle_athena.conf‚É‚ÄAŒ¸­—¦‚ð•ÏX‚Å‚«‚é‚悤‚ÉÝ’èBŒ¸‚éŒoŒ±’l‚ͬ”“_ˆÈ‰ºØ‚èŽÌ‚Ä‚È‚Ì‚ÅA•K—vŒoŒ±’l‚ª’á‚¢‚¤‚¿‚É‚Í‚¿‚傤‚Ç‚»‚Ì“•ªˆø‚©‚ê‚é‚Æ‚¢‚¤•—‚É‚Í‚È‚è‚Ü‚¹‚ñB
+・転è·æ™‚ã«è£…å‚™ãŒå…¨ã¦å¤–れるよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚関数ä½ç½®ã®å¤‰æ›´ã—ã¦ãªã„ã®ã§ã€ã²ã‚‡ã£ã¨ã—ãŸã‚‰ãŠã‹ã—ããªã£ã¦ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。ã†ã¡ã®ç’°å¢ƒ(win2k cygwin)ã§ã¯å¹³æ°—ã§ã—ãŸã®ã§ãã®ã¾ã¾ã«ã—ã¦ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚。
+・ノービス時ã®æ­»äº¡ã§ã¯ã€æœ€å¤§HPã®ï¼’分ã®ï¼‘ã§å¾©æ´»ã§ãるよã†ä¿®æ­£ã€‚(スキルã«ã‚ˆã‚‹å¾©æ´»ã¯æœªç¢ºèª)
+・デスペナルティã«ã‚ˆã‚‹çµŒé¨“値減少を追加。battle_athena.confã«ã¦ã€æ¸›å°‘率を変更ã§ãるよã†ã«è¨­å®šã€‚減る経験値ã¯å°æ•°ç‚¹ä»¥ä¸‹åˆ‡ã‚Šæ¨ã¦ãªã®ã§ã€å¿…è¦çµŒé¨“値ãŒä½Žã„ã†ã¡ã«ã¯ã¡ã‚‡ã†ã©ãã®ï¼…分引ã‹ã‚Œã‚‹ã¨ã„ã†é¢¨ã«ã¯ãªã‚Šã¾ã›ã‚“。
battle.h
- Battle_Config‚Édeath_penalty_base‚Ædeath_penalty_job‚ð’ljÁB
+ Battle_Configã«death_penalty_baseã¨death_penalty_jobを追加。
battle.c
- battle_config_read‚Ådeath_penalty_base‚Ædeath_penalty_job‚ð“ǂނ悤‚ÉC³B
+ battle_config_readã§death_penalty_baseã¨death_penalty_jobを読むよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
pc.c
- pc_makesavestatus() C³B
- pc_damege() C³B
- pc_jobchange() C³B
+ pc_makesavestatus() 修正。
+ pc_damege() 修正。
+ pc_jobchange() 修正。
battle_athena.conf
- death_penalty_base,death_penalty_job’ljÁB
+ death_penalty_base,death_penalty_job追加。
--------------
-//0512 by Ž€_
+//0512 by 死神
-E–â‘è‚É‚È‚è‚»‚¤‚È•”•ª‚ÌC³‚ÆV‚µ‚¢ƒpƒPƒbƒg‚̑Ήž‚ªƒƒCƒ“‚Å‚·BŒãƒoƒO‚à­‚µŽ¡‚µ‚Ü‚µ‚½B(“®‚¯‚È‚¢ó‘ÔˆÙí‚É‚È‚Á‚Ä‚à“®‚­–â‘è‚ÌC³“™‚Å‚·B)
- athena.sh C³B(‚¢‚‚àŽI‚ðŒÂ•Ê‚ÉŽÀs‚µ‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Å‹C‚ª‚‚«‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B)
+・å•é¡Œã«ãªã‚Šãã†ãªéƒ¨åˆ†ã®ä¿®æ­£ã¨æ–°ã—ã„パケットã®å¯¾å¿œãŒãƒ¡ã‚¤ãƒ³ã§ã™ã€‚後ãƒã‚°ã‚‚å°‘ã—æ²»ã—ã¾ã—ãŸã€‚(å‹•ã‘ãªã„状態異常ã«ãªã£ã¦ã‚‚å‹•ãå•é¡Œã®ä¿®æ­£ç­‰ã§ã™ã€‚)
+ athena.sh 修正。(ã„ã¤ã‚‚鯖を個別ã«å®Ÿè¡Œã—ã¦ã„ãŸã®ã§æ°—ãŒã¤ãã¾ã›ã‚“ã§ã—ãŸã€‚)
makefile
- DPACKETVER‚ð2‚©‚ç3 ‚ÉC³BƒWƒ…[ƒmˆÈŒã‚Ì‘ ‚ðŽg‚¤‚Ì‚È‚ç3‚É‚µ‚ÄŽg‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B(‚»‚̈ȑO‚È‚ç2‚©1)
+ DPACKETVERã‚’2ã‹ã‚‰3 ã«ä¿®æ­£ã€‚ジューノ以後ã®è”µã‚’使ã†ã®ãªã‚‰3ã«ã—ã¦ä½¿ã£ã¦ãã ã•ã„。(ãã®ä»¥å‰ãªã‚‰2ã‹1)
clif.c
- DPACKETVER=3‚ɑΉž(¡‚ÌŠ0x114‚ð0x1de‚É•ÏŠ·‚Æ0x11f‚ð01c9‚É•ÏŠ·‚·‚é‚̂ݑΉž)
- clif_skill_damage3() íœB
- clif_skillcastcancel() ’ljÁB
- clif_skill_damage()Aclif_getareachar_skillunit()Aclif_skill_setunit() C³B
- clif_fixmobpos()Aclif_fixpetpos()Aclif_fixpcpos() C³B
- ‘¼‚É­‚µC³B
+ DPACKETVER=3ã«å¯¾å¿œ(今ã®æ‰€0x114ã‚’0x1deã«å¤‰æ›ã¨0x11fã‚’01c9ã«å¤‰æ›ã™ã‚‹ã®ã¿å¯¾å¿œ)
+ clif_skill_damage3() 削除。
+ clif_skillcastcancel() 追加。
+ clif_skill_damage()ã€clif_getareachar_skillunit()ã€clif_skill_setunit() 修正。
+ clif_fixmobpos()ã€clif_fixpetpos()ã€clif_fixpcpos() 修正。
+ ä»–ã«å°‘ã—修正。
clif.h
- clif_skill_damage3() íœB
- clif_skillcastcancel() ’ljÁB
+ clif_skill_damage3() 削除。
+ clif_skillcastcancel() 追加。
battle.c
- battle_calc_weapon_attack() C³B
- hitrate‚ð10000ˆÈã‚É‚·‚ê‚ΕK’†‚É‚È‚é‚悤‚É•ÏXB(¡‚ÌŽd—l‚ł̓‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ì•K’†UŒ‚ˆÈŠO‚Í•K’†‚É‚È‚è‚Ü‚¹‚ñB)
- ‘¼‚É­‚µC³B
+ battle_calc_weapon_attack() 修正。
+ hitrateã‚’10000以上ã«ã™ã‚Œã°å¿…中ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(今ã®ä»•æ§˜ã§ã¯ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®å¿…中攻撃以外ã¯å¿…中ã«ãªã‚Šã¾ã›ã‚“。)
+ ä»–ã«å°‘ã—修正。
client_packet.txt
- V‚µ‚¢ƒpƒPƒbƒgî•ñ’ljÁB
+ æ–°ã—ã„パケット情報追加。
pc.c
- pc_spiritball_timer()Apc_delspiritball() C³B
- pc_damage()Apc_skill() C³B
+ pc_spiritball_timer()ã€pc_delspiritball() 修正。
+ pc_damage()ã€pc_skill() 修正。
skill.h
- SC_EXPLOSIONSPIRITS‚ð89‚©‚ç86‚É•ÏXB(86 = 0x56)
- SC_DELUGE‚ð86‚©‚ç89‚É•ÏXB
+ SC_EXPLOSIONSPIRITSã‚’89ã‹ã‚‰86ã«å¤‰æ›´ã€‚(86 = 0x56)
+ SC_DELUGEã‚’86ã‹ã‚‰89ã«å¤‰æ›´ã€‚
skill.c
- skill_castcancel()Askill_use_id()Askill_use_pos() C³B
- skill_check_condition() C³B
- skill_castend_damage_id()Askill_castend_nodamage_id C³B
- skill_status_change_end()Askill_status_change_start() C³B
+ skill_castcancel()ã€skill_use_id()ã€skill_use_pos() 修正。
+ skill_check_condition() 修正。
+ skill_castend_damage_id()ã€skill_castend_nodamage_id 修正。
+ skill_status_change_end()ã€skill_status_change_start() 修正。
skill_db.txt
- ‹CŒ÷‚ÌÁ”ïSP‚ðC³B(‘O‚Ì15‚ª–{ŽI‚É‚ ‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ý‚½‚¢‚Å‚·‚Ì‚Å...)
+ 気功ã®æ¶ˆè²»SPを修正。(å‰ã®15ãŒæœ¬é¯–ã«ã‚ã£ã¦ã„ã‚‹ã¿ãŸã„ã§ã™ã®ã§...)
mob.c
- mobskill_use_id()Amobskill_use_pos() C³B
+ mobskill_use_id()ã€mobskill_use_pos() 修正。
map.c
- map_quit() C³B
+ map_quit() 修正。
atcommand.h
atcommand.c
- @ƒRƒ}ƒ“ƒh@spiritball’ljÁB(‹@”\‚ÍŽg‚¦‚΂킩‚è‚Ü‚·B‚½‚¾1000ˆÈã‚Í“ü‚ê‚È‚¢•û‚ª‚¢‚¢‚Å‚·B‘ ‚ªƒpƒ“ƒN‚µ‚Ü‚·‚Ì‚Å...)
+ @コマンド@spiritball追加。(機能ã¯ä½¿ãˆã°ã‚ã‹ã‚Šã¾ã™ã€‚ãŸã 1000以上ã¯å…¥ã‚Œãªã„æ–¹ãŒã„ã„ã§ã™ã€‚蔵ãŒãƒ‘ンクã—ã¾ã™ã®ã§...)
atcommand_athena.conf
- C³B
+ 修正。
conf_ref.txt
- C³B
-E0x196ƒpƒPƒbƒg‚ÉV‚µ‚¢•¨‚ª’ljÁ‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Åó‘ԕω»‚É’¼Ú‚ÉŠÖŒW‚È‚¢SC_xxxx‚̔Ԇ‚ð’²®‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B(¡‚ÍSC_EXPLOSIONSPIRITS‚É‚¾‚¯‘Ήž‚µ‚Ü‚µ‚½B) ‚»‚ê‚Æskill_status_change_end()Askill_status_change_start()‚Åclif_status_change()‚ðŒÄ‚Ôtype‚͈̔͂ª64(0x40)–¢–ž‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚邪‚»‚ê‚à’ljÁ‚³‚ê‚Ä‚¢‚镨‚ɇ‚킹‚ÄC³‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·‚ª’ljÁ‚³‚ê‚Ä‚¢‚镨‚ª‘S‚Ä‚í‚©‚Á‚½‚킯‚Å‚à‚È‚¢‚Ì‚ÅSC_EXPLOSIONSPIRITS‚É‚¾‚¯‘Ήž‚µ‚Ü‚µ‚½B¡“x‚©‚ç‚Í”š—ô”g“®‚̉𜂪³Šm‚ÉŒ©‚¦‚Ü‚·B‹à„‚̓f[ƒ^‚ðŒ©‚Â‚¯‚ç‚ê‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B
-¦V‚µ‚¢ƒpƒPƒbƒg‚ɑΉž‚·‚éì‹Æ‚ð‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ªî•ñ‚ª•s‘«‚Å‚·B
-ƒCƒOƒhƒ‰ƒVƒ‹‚ÌŽÀ‚âƒCƒOƒhƒ‰ƒVƒ‹‚ÌŽí‚̃GƒtƒFƒNƒg‚ªo‚é‚悤‚É‚·‚éˆ×‚É01c8‚ðŽg‚Á‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½‚ª‘Ê–Ú‚Å‚µ‚½Bclient_packet.txt‚̃f[ƒ^‚ł͉½‚à‹N‚±‚ç‚È‚¢‚̂ʼn½•û‚ª–{ŽI‚ŃCƒOƒhƒ‰ƒVƒ‹‚ÌŽÀ‚âƒCƒOƒhƒ‰ƒVƒ‹‚ÌŽí‚ðŽg‚Á‚½Žž‚̃pƒPƒbƒg‚ð’ñ‹Ÿ‚µ‚Ä‚­‚ê‚Ü‚¹‚ñ‚©HS 00a7‚ÌŒã00a8‚ª—ˆ‚é‚Ì‚©‚»‚ê‚Æ‚à01c8‚ª—ˆ‚é‚Ì‚©‚ÌŠm”F‚Æ00a8‚ÌŒã‚É01c8‚ª—ˆ‚é‚Ì‚©‚ÌŠm”F‚ª‚Å‚«‚ê‚Ή½‚Æ‚©‚È‚é‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·‚ª...
-‚»‚ê‚Æ01c9‚ÌŒã‚É—ˆ‚é?.81b‚ª‚í‚©‚ê‚΃AƒCƒXƒEƒH[ƒ‹‚ð ‚蔲‚é–â‘è‚à‰ðŒˆ‚Å‚«‚é‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·‚ª...
-î•ñ’ñ‹Ÿ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
+ 修正。
+・0x196パケットã«æ–°ã—ã„物ãŒè¿½åŠ ã•ã‚Œã¦ã„ã‚‹ã®ã§çŠ¶æ…‹å¤‰åŒ–ã«ç›´æŽ¥ã«é–¢ä¿‚ãªã„SC_xxxxã®ç•ªå·ã‚’調整ã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚(今ã¯SC_EXPLOSIONSPIRITSã«ã ã‘対応ã—ã¾ã—ãŸã€‚) ãã‚Œã¨skill_status_change_end()ã€skill_status_change_start()ã§clif_status_change()を呼ã¶typeã®ç¯„囲ãŒ64(0x40)未満ã«ãªã£ã¦ã„ã‚‹ãŒãれも追加ã•ã‚Œã¦ã„る物ã«åˆã‚ã›ã¦ä¿®æ­£ã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ãŒè¿½åŠ ã•ã‚Œã¦ã„る物ãŒå…¨ã¦ã‚ã‹ã£ãŸã‚ã‘ã§ã‚‚ãªã„ã®ã§SC_EXPLOSIONSPIRITSã«ã ã‘対応ã—ã¾ã—ãŸã€‚今度ã‹ã‚‰ã¯çˆ†è£‚波動ã®è§£é™¤ãŒæ­£ç¢ºã«è¦‹ãˆã¾ã™ã€‚金剛ã¯ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’見ã¤ã‘られã¾ã›ã‚“ã§ã—ãŸã€‚
+※新ã—ã„パケットã«å¯¾å¿œã™ã‚‹ä½œæ¥­ã‚’ã—ã¦ã„ã¾ã™ãŒæƒ…å ±ãŒä¸è¶³ã§ã™ã€‚
+イグドラシルã®å®Ÿã‚„イグドラシルã®ç¨®ã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆãŒå‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«ã™ã‚‹ç‚ºã«01c8を使ã£ã¦ã¿ã¾ã—ãŸãŒé§„ç›®ã§ã—ãŸã€‚client_packet.txtã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã§ã¯ä½•ã‚‚èµ·ã“らãªã„ã®ã§ä½•æ–¹ãŒæœ¬é¯–ã§ã‚¤ã‚°ãƒ‰ãƒ©ã‚·ãƒ«ã®å®Ÿã‚„イグドラシルã®ç¨®ã‚’使ã£ãŸæ™‚ã®ãƒ‘ケットをæä¾›ã—ã¦ãã‚Œã¾ã›ã‚“ã‹ï¼ŸS 00a7ã®å¾Œ00a8ãŒæ¥ã‚‹ã®ã‹ãã‚Œã¨ã‚‚01c8ãŒæ¥ã‚‹ã®ã‹ã®ç¢ºèªã¨00a8ã®å¾Œã«01c8ãŒæ¥ã‚‹ã®ã‹ã®ç¢ºèªãŒã§ãã‚Œã°ä½•ã¨ã‹ãªã‚‹ã¨æ€ã„ã¾ã™ãŒ...
+ãã‚Œã¨01c9ã®å¾Œã«æ¥ã‚‹?.81bãŒã‚ã‹ã‚Œã°ã‚¢ã‚¤ã‚¹ã‚¦ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã‚’摺り抜るå•é¡Œã‚‚解決ã§ãã‚‹ã¨æ€ã„ã¾ã™ãŒ...
+情報æ供をãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
--------------
//0511 by Diex
-EŽw’e‚ÌUŒ‚‰ñ”C³B
-Eˆ¢C—…”e–PŒA”­™¤‚ªC—û‚𖳎‹‚µA–³‘®«‚É‚È‚é‚悤‚ÉC³B
-E‹à„Žg—pŽžAMDEF‚ª³‚µ‚­•\Ž¦‚³‚ê‚Ä‚È‚©‚Á‚½ƒoƒO‚ðC³B
-E‹CŒ÷‚ÌÁ”ïSP‚ðC³B
+・指弾ã®æ”»æ’ƒå›žæ•°ä¿®æ­£ã€‚
+・阿修羅覇鳳拳ã€ç™ºå‹ãŒä¿®ç·´ã‚’無視ã—ã€ç„¡å±žæ€§ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・金剛使用時ã€MDEFãŒæ­£ã—ã表示ã•ã‚Œã¦ãªã‹ã£ãŸãƒã‚°ã‚’修正。
+・気功ã®æ¶ˆè²»SPを修正。
pc.c
- pc_calcstatus() C³B
+ pc_calcstatus() 修正。
battle.c
- battle_calc_weapon_attack() C³B
+ battle_calc_weapon_attack() 修正。
skill.c
- skill_check_condition() C³B
+ skill_check_condition() 修正。
- skill_db.txt C³B
+ skill_db.txt 修正。
--------------
//0510 by Diex
-EŽO’i¶‚Ì•\Ž¦ƒoƒOC³
-EŽw’e‚ª‹C’e‚ª–³‚­‚Ä‚àŒ‚‚Ä‚éƒoƒO‚ðC³
+・三段掌ã®è¡¨ç¤ºãƒã‚°ä¿®æ­£
+・指弾ãŒæ°—å¼¾ãŒç„¡ãã¦ã‚‚æ’ƒã¦ã‚‹ãƒã‚°ã‚’修正
map.h
- struct map_session_data‚Éspiritball_old•Ï”’ljÁB
+ struct map_session_dataã«spiritball_old変数追加。
skill.c
- skill_check_condition() C³B
+ skill_check_condition() 修正。
clif.c
- clif_skill_damage3() C³B
+ clif_skill_damage3() 修正。
battle.c
- battle_weapon_attack()Abattle_calc_weapon_attack C³B
+ battle_weapon_attack()ã€battle_calc_weapon_attack 修正。
--------------
//0509 by
-Enpc_warp.txt
- ƒvƒé¨ƒvƒƒtƒB[ƒ‹ƒh‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðA
- ƒvƒé¨ƒ”ƒ@ƒ‹ƒLƒŠ[ƒŒƒ‹ƒ€‚ÉC³B
- ƒvƒƒtƒB[ƒ‹ƒh¨ƒvƒé‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðƒvƒƒtƒB[ƒ‹ƒh¨ƒ”ƒ@ƒ‹ƒLƒŠ[ƒŒƒ‹ƒ€‚ÉC³
+・npc_warp.txt
+ プロ城→プロフィールドã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’ã€
+ プロ城→ヴァルキリーレルムã«ä¿®æ­£ã€‚
+ プロフィールド→プロ城ã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’プロフィールド→ヴァルキリーレルムã«ä¿®æ­£
--------------
-//0508 by Ž€_
+//0508 by 死神
-EƒoƒOC³‚Æ‘§A‹CŒ÷A‹C’D‚ÌC³‚ªƒƒCƒ“‚Å‚·B(¡“x‚©‚ç‚Í‘¼‚Ìl‚É‚à‹C‚ª‚¿‚á‚ñ‚ÆŒ©‚¦‚Ü‚·B)
-EŽ€‚ñ‚¾ƒLƒƒƒ‰‚ÉŒoŒ±’l‚ª“ü‚é–â‘èC³B(ƒeƒXƒg‚Í‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB‚Ç‚¤‚È‚Ì‚©•ñ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B)
+・ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨æ¯å¹ã€æ°—功ã€æ°—奪ã®ä¿®æ­£ãŒãƒ¡ã‚¤ãƒ³ã§ã™ã€‚(今度ã‹ã‚‰ã¯ä»–ã®äººã«ã‚‚æ°—ãŒã¡ã‚ƒã‚“ã¨è¦‹ãˆã¾ã™ã€‚)
+・死んã ã‚­ãƒ£ãƒ©ã«çµŒé¨“値ãŒå…¥ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚(テストã¯ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。ã©ã†ãªã®ã‹å ±å‘Šã‚’ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚)
pc.h
- pc_addspiritball()Apc_delspiritball() ’ljÁB
- pc_is50overweight() C³B
- pc.c
- pc_gainexp() C³B
- pc_insert_card()Apc_item_identify() C³B(‘債‚½C³‚¶‚á‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ª...)
- pc_authok() C³B
- pc_addspiritball()Apc_delspiritball() ’ljÁB
- pc_spiritball_timer() ’ljÁB
- do_init_pc()Apc_calcstatus()C³B
- pc_spirit_heal() ’ljÁB
- pc_natural_heal()‚ÉŠÖ‚í‚镨‚ÌC³B
+ pc_addspiritball()ã€pc_delspiritball() 追加。
+ pc_is50overweight() 修正。
+ pc.c
+ pc_gainexp() 修正。
+ pc_insert_card()ã€pc_item_identify() 修正。(大ã—ãŸä¿®æ­£ã˜ã‚ƒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒ...)
+ pc_authok() 修正。
+ pc_addspiritball()ã€pc_delspiritball() 追加。
+ pc_spiritball_timer() 追加。
+ do_init_pc()ã€pc_calcstatus()修正。
+ pc_spirit_heal() 追加。
+ pc_natural_heal()ã«é–¢ã‚る物ã®ä¿®æ­£ã€‚
map.h
- struct map_session_data C³B
+ struct map_session_data 修正。
map.c
- map_quit() C³B
- map_addflooritem() C³B
+ map_quit() 修正。
+ map_addflooritem() 修正。
clif.h
- clif_spiritball_int()‚ðclif_spiritball()‚É•ÏXB
- clif_spiritball_ext() íœB
+ clif_spiritball_int()ã‚’clif_spiritball()ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ clif_spiritball_ext() 削除。
clif.c
- clif_spiritball_int() ‚ðclif_spiritball()‚É•Ï‚¦‚ÄC³B
- clif_spiritball_ext() íœB
- clif_set01e1() ’ljÁB
- clif_getareachar_pc() C³B
+ clif_spiritball_int() ã‚’clif_spiritball()ã«å¤‰ãˆã¦ä¿®æ­£ã€‚
+ clif_spiritball_ext() 削除。
+ clif_set01e1() 追加。
+ clif_getareachar_pc() 修正。
skill.h
- SC_CALLSPIRITS íœB
+ SC_CALLSPIRITS 削除。
skill.c
- SC_CALLSPIRITS íœB
- skill_castend_nodamage_id()Askill_check_condition() C³B
- skill_status_change_start() C³B
-E°‚É—Ž‚¿‚½ƒAƒCƒeƒ€‚ªÁ‚¦‚é‚Ü‚Å‚ÌŽžŠÔ‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB
- battle.hAbattle.c
- battle_config_read() C³B
- conf_ref.txt C³B
- battle_athena.conf C³B
+ SC_CALLSPIRITS 削除。
+ skill_castend_nodamage_id()ã€skill_check_condition() 修正。
+ skill_status_change_start() 修正。
+・床ã«è½ã¡ãŸã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒæ¶ˆãˆã‚‹ã¾ã§ã®æ™‚間を設定ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ battle.hã€battle.c
+ battle_config_read() 修正。
+ conf_ref.txt 修正。
+ battle_athena.conf 修正。
--------------
//0507 by Diex
-0505‚ÌC³
-EŽO’i¶‚̃GƒtƒFƒNƒgŽÀ‘•
+0505ã®ä¿®æ­£
+・三段掌ã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆå®Ÿè£…
--------------
//0506 by hoenny
-‘S‘Ì“I‚É­‚µŽ®C³
-ƒZƒCƒW‚̃XƒLƒ‹‚ªƒAƒCƒeƒ€‚ðÁ–Õ‚·‚é‚悤‚ÉC³
-(ƒXƒLƒ‹‚ÌDB‚É zeny, spiritball, item, equip‚ð“ü‚ꂽ‚¢‚ªŽžŠÔ‚ª‚È‚­‚Ä—ÕŽž“I‚É ...)
+全体的ã«å°‘ã—å¼ä¿®æ­£
+セイジã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’消耗ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+(スキルã®DBã« zeny, spiritball, item, equipを入れãŸã„ãŒæ™‚é–“ãŒãªãã¦è‡¨æ™‚çš„ã« ...)
--------------
//0505 by Diex
-Eˆ¢C—…”e–PŒ‚̃_ƒ[ƒWC³
-E–Ò—´Œ‚̃_ƒ[ƒWC³
-EŽw’eŽÀ‘•
-E”­™¤ŽÀ‘•
-E‹à„‚ªŒ¸ŽZDEF‚ÆŒ¸ŽZMDEF‚ª90‚ɌŒ肳‚ê‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðæŽZDEF‚ÆæŽZMDEF‚ª90‚É‚È‚é‚悤‚ÉC³
-EŽO’i¶ŽÀ‘•i‚½‚¾‚µƒRƒ“ƒ{‚Í–¢ŽÀ‘•j
+・阿修羅覇鳳拳ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ä¿®æ­£
+・猛é¾æ‹³ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ä¿®æ­£
+・指弾実装
+・発å‹å®Ÿè£…
+・金剛ãŒæ¸›ç®—DEFã¨æ¸›ç®—MDEFãŒ90ã«å›ºå®šã•ã‚Œã¦ã„ãŸã®ã‚’ä¹—ç®—DEFã¨ä¹—ç®—MDEFãŒ90ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+・三段掌実装(ãŸã ã—コンボã¯æœªå®Ÿè£…)
map/clif.c
map/clif.h
- clif_skill_damage3()’ljÁ
+ clif_skill_damage3()追加
map/pc.c
map/skill.c
map/battle.c
- C³E‹y‚ђljÁ
-iŒvŽZŽ®‚Í+ Acolyte Maniax +‚ðŽQl‚É‚µ‚Ü‚µ‚½Bj
+ 修正・åŠã³è¿½åŠ 
+(計算å¼ã¯+ Acolyte Maniax +ã‚’å‚考ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
--------------
-//0504 by Ž€_
+//0504 by 死神
-Eatcommand.c C³B(‚½‚Á‚½2•¶Žš‚ð’ljÁ‚µ‚½‚¾‚¯‚Å‚·B)
-atcommnad_gm_only‚ªno‚¶‚á‚È‚­‚Ä‚àŽg—pƒŒƒxƒ‹Ý’è‚ð0‚É‚µ‚½ƒRƒ}ƒ“ƒh‚ÍGM‚¶‚á‚È‚¢ƒLƒƒƒ‰‚Å‚àŽg‚¦‚Ü‚·BƒeƒXƒg‚Í‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB
+・atcommand.c 修正。(ãŸã£ãŸ2文字を追加ã—ãŸã ã‘ã§ã™ã€‚)
+atcommnad_gm_onlyãŒnoã˜ã‚ƒãªãã¦ã‚‚使用レベル設定を0ã«ã—ãŸã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰ã¯GMã˜ã‚ƒãªã„キャラã§ã‚‚使ãˆã¾ã™ã€‚テストã¯ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。
--------------
//0503 by nabe
-E¸˜BC³‚ÆLinux—p‚É‚¿‚å‚Á‚Æ•ÏX‚È‚Ç
+・精錬修正ã¨Linux用ã«ã¡ã‚‡ã£ã¨å¤‰æ›´ãªã©
conf/map_athena.conf
npc_event_doll.txt,
npc_turtle.txt,
- //npc_pota.txt€–ڒljÁ
- conf/npc_pota.txt’ljÁisocie‚³‚ñì‚̃_ƒ“ƒWƒ‡ƒ“ƒ|ƒ^Žq‚³‚ñj
+ //npc_pota.txt項目追加
+ conf/npc_pota.txt追加(socieã•ã‚“作ã®ãƒ€ãƒ³ã‚¸ãƒ§ãƒ³ãƒã‚¿å­ã•ã‚“)
conf/npc_shop.txt
- ƒCƒYƒ‹[ƒh•Ší¤l‚̉¿ŠiC³
+ イズルード武器商人ã®ä¾¡æ ¼ä¿®æ­£
conf/script_athena.conf
- 0499‚Å‚Ì•¶Žš‰»‚¯HC³
+ 0499ã§ã®æ–‡å­—化ã‘?修正
login/login.c
- #include <time.h>’ljÁ
+ #include <time.h>追加
map/script.c
buildin_getequipname()
- ¸˜Bƒƒjƒ…[‚Ìmalloc‚ðC³
+ 精錬メニューã®mallocを修正
buildin_getequipisenableref()
- ¸˜B‰Â”\ðŒC³iAthefans‚³‚ñ‚ÌðŒ•¶‚É‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½j
+ 精錬å¯èƒ½æ¡ä»¶ä¿®æ­£ï¼ˆAthefansã•ã‚“ã®æ¡ä»¶æ–‡ã«ã—ã¦ã¿ã¾ã—ãŸï¼‰
map/skill.c
- skill_check_condition()•Ï”錾ˆÊ’u‚Ì•ÏX‚Ì‚Ý
+ skill_check_condition()変数宣言ä½ç½®ã®å¤‰æ›´ã®ã¿
--------------
-//0502 by Ž€_
+//0502 by 死神
-EƒJƒvƒ‰‚Ì‘qŒÉ‚àbattle_athena.conf‚Ìbasic_skill_check‚É‚æ‚Á‚ÄŠî–{ƒXƒLƒ‹‚ª‘«‚è‚È‚­‚Ä‚àŽg—p‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³‚µ‚Ü‚µ‚½B(ƒvƒƒ“ƒeƒ‰’†‰›‚̃Jƒvƒ‰‚Ì‚ÝŠm”FB)
-EƒNƒFƒXƒgƒXƒLƒ‹‚̎擾‚Í0492‚Ì‚¹‚¢‚Å‚·B0481‚Éskill‚ÌŌオ,2‚¶‚á‚È‚­,0‚¾‚Æ‘‚¢‚½‚Ì‚Å‚·‚ª‰½ŒÌ‚©0492‚Å,2‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Å,0‚ÉC³‚µ‚Ü‚µ‚½B
-EƒXƒNƒŠƒvƒggetbaseskillcheck‚ðbaseskillcheck‚É•ÏX‚ÆŽ©•ª‚ÅC³‚µ‚Ü‚µ‚½‚ª–½—ß‚ÌŒã‚É‚È‚ñ‚Ì”’l‚à“ü‚ç‚È‚¢ê‡‚̓XƒNƒŠƒvƒg‚ª³‚µ‚­ì“®‚µ‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅŽg—p‚·‚éꇂÍbaseskillcheck(0)‚É‚µ‚ÄŽg‚í‚È‚¢‚Ƴ‚µ‚¢Œ‹‰Ê‚𓾂邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB
-(Ú‚µ‚­‚Ínpc_town_kafra.txtŽQÆB)
- npc_event_skillget.txt C³B
- npc_town_kafra.txt C³B
- script.c C³B
-EGM_account.txt‚ÉŽ©•ª‚ªƒeƒXƒg‚ׂ̈Ɏg‚Á‚Ä‚¢‚½500000‚ª“ü‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Å휂µ‚Ü‚µ‚½B(GM_account.txtì‚Á‚½——R‚ÍŽ©•ªŸŽè‚ɃAƒJƒEƒ“ƒg‚ðGM‚É‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚é‚悤‚É‚·‚éˆ×‚Å‚·B‚‚܂èGM‚Æ‚µ‚Ä•\Ž¦‚³‚ê‚È‚­‚Ä‚àGM‚Æ‚µ‚ÄF‚ñ‚ÈŒ ŒÀ‚ðŽg‚¤‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B‚³‚·‚ª‚ÉGMê—p‚̉EƒNƒŠƒbƒNƒRƒ}ƒ“ƒh‚ÍŽg‚¦‚Ü‚¹‚ñ‚ª... ‚Å‚à‚±‚ê‚ðŠˆ—p‚µ‚Ä‚¢‚é•û‚Í‚¢‚È‚¢‚Ý‚½‚¢‚È‚ñ‚Å‚·‚Ë...)
+・カプラã®å€‰åº«ã‚‚battle_athena.confã®basic_skill_checkã«ã‚ˆã£ã¦åŸºæœ¬ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒè¶³ã‚Šãªãã¦ã‚‚使用ã™ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã€‚(プロンテラ中央ã®ã‚«ãƒ—ラã®ã¿ç¢ºèªã€‚)
+・クェストスキルã®å–å¾—ã¯0492ã®ã›ã„ã§ã™ã€‚0481ã«skillã®æœ€å¾ŒãŒ,2ã˜ã‚ƒãªã,0ã ã¨æ›¸ã„ãŸã®ã§ã™ãŒä½•æ•…ã‹0492ã§,2ã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã§,0ã«ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・スクリプトgetbaseskillcheckã‚’baseskillcheckã«å¤‰æ›´ã¨è‡ªåˆ†ã§ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸãŒå‘½ä»¤ã®å¾Œã«ãªã‚“ã®æ•°å€¤ã‚‚入らãªã„å ´åˆã¯ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トãŒæ­£ã—ã作動ã—ãªã‹ã£ãŸã®ã§ä½¿ç”¨ã™ã‚‹å ´åˆã¯baseskillcheck(0)ã«ã—ã¦ä½¿ã‚ãªã„ã¨æ­£ã—ã„çµæžœã‚’å¾—ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãã¾ã›ã‚“。
+(詳ã—ãã¯npc_town_kafra.txtå‚照。)
+ npc_event_skillget.txt 修正。
+ npc_town_kafra.txt 修正。
+ script.c 修正。
+・GM_account.txtã«è‡ªåˆ†ãŒãƒ†ã‚¹ãƒˆã®ç‚ºã«ä½¿ã£ã¦ã„ãŸ500000ãŒå…¥ã£ã¦ã„ãŸã®ã§å‰Šé™¤ã—ã¾ã—ãŸã€‚(GM_account.txt作ã£ãŸç†ç”±ã¯è‡ªåˆ†å‹æ‰‹ã«ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆã‚’GMã«ã™ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãるよã†ã«ã™ã‚‹ç‚ºã§ã™ã€‚ã¤ã¾ã‚ŠGMã¨ã—ã¦è¡¨ç¤ºã•ã‚Œãªãã¦ã‚‚GMã¨ã—ã¦è‰²ã‚“ãªæ¨©é™ã‚’使ã†ã“ã¨ãŒã§ãã¾ã™ã€‚ã•ã™ãŒã«GM専用ã®å³ã‚¯ãƒªãƒƒã‚¯ã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰ã¯ä½¿ãˆã¾ã›ã‚“ãŒ... ã§ã‚‚ã“れを活用ã—ã¦ã„ã‚‹æ–¹ã¯ã„ãªã„ã¿ãŸã„ãªã‚“ã§ã™ã­...)
--------------
//0501 by hoenny
-E500‚Ì–â‘è“_C³
--HP‰ñ•œ—ÍŒüã,SP‰ñ•œ—ÍŒüã
+・500ã®å•é¡Œç‚¹ä¿®æ­£
+-HP回復力å‘上,SP回復力å‘上
map/pc.c
- pc_natural_heal_hp()C³
- pc_natural_heal_sp()C³
+ pc_natural_heal_hp()修正
+ pc_natural_heal_sp()修正
-500SP‰ñ•œ—ÍŒüã
+500SP回復力å‘上
--------------
//0500 by hoenny
-EC“¹‘m‚Ì‘§ŽÀ‘•
--Šî–{“I‚ÉÀ‚Á‚½Žž 10•b‚²‚Ƃɉñ•œ‚µ‚Ü‚·.
--ŠŽ—Ê‚ª 50%‚ðƒI[ƒo[‚µ‚½ê‡ 20•b‚²‚Ƃɉñ•œ‚µ‚Ü‚·.
-EC“¹‘m‚Ì‹C’DŽÀ‘•
--‘¼‚ÌC“¹‘m‚ÌŸ†‹…‚à‹zŽû‚ª‰Â”\‚Å‚·.
-EC“¹‘m‚Ì‹à„ŽÀ‘•
--‹à„ó‘Ô‚Å‚Í‚·‚ׂẴAƒNƒeƒBƒuƒXƒLƒ‹‚ðŽg‚¤‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚È‚¢‚Å‚·.
+・修é“僧ã®æ¯å¹å®Ÿè£…
+-基本的ã«åº§ã£ãŸæ™‚ 10秒ã”ã¨ã«å›žå¾©ã—ã¾ã™.
+-所æŒé‡ãŒ 50%をオーãƒãƒ¼ã—ãŸå ´åˆ 20秒ã”ã¨ã«å›žå¾©ã—ã¾ã™.
+・修é“僧ã®æ°—奪実装
+-ä»–ã®ä¿®é“僧ã®æ°£çƒã‚‚å¸åŽãŒå¯èƒ½ã§ã™.
+・修é“僧ã®é‡‘剛実装
+-金剛状態ã§ã¯ã™ã¹ã¦ã®ã‚¢ã‚¯ãƒ†ã‚£ãƒ–スキルを使ã†ã“ã¨ãŒã§ããªã„ã§ã™.
db/skill_db.txt
- ‹C’DC³
- ‹à„C³
+ 気奪修正
+ 金剛修正
map/pc.h
- pc_is50overweight()’ljÁ
- pc_is90overweight()’ljÁ
+ pc_is50overweight()追加
+ pc_is90overweight()追加
map/pc.c
- pc_calcstatus()C³
- pc_spheal()C³
- pc_hpheal()C³
- pc_natural_heal_hp()C³
- pc_natural_heal_sp()C³
- pc_natural_heal_sub()C³
+ pc_calcstatus()修正
+ pc_spheal()修正
+ pc_hpheal()修正
+ pc_natural_heal_hp()修正
+ pc_natural_heal_sp()修正
+ pc_natural_heal_sub()修正
map/skill.c
- skill_check_condition()C³
- skill_castend_nodamage_id()C³
- skill_status_change_start()C³
-
---------------
-//0499 by Ž€_
-
-EƒT[ƒo[snapshot‚ƃoƒOC³B
-EƒXƒeƒB[ƒ‹ƒRƒCƒ“‚̃[ƒj—Ê‚ðƒ‚ƒ“ƒXƒ^[ƒŒƒxƒ‹*10 + rand(100)‚É•ÏXB
-EƒLƒƒƒXƒeƒBƒ“ƒOƒ^ƒCƒ€‚ª‚È‚¢ƒXƒLƒ‹‚̓^ƒCƒ}[‚ðŽg‚í‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB
-EƒJ[ƒh‚ÌŽg—p‚É‚æ‚éƒ}ƒbƒvŽIƒ_ƒEƒ“‚ð–h‚®ˆ×‚ÉC³B(¡“x‚±‚»Ž¡‚Á‚½‚Í‚¸...) ‚»‚µ‚ÄŠg‘勾‚à“¯‚¶‚悤‚È‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚é‚Ì‚ÅC³B(‚±‚ê‚ÍŽIƒ_ƒEƒ“‚Ü‚Å‚Í‹N‚±‚³‚È‚¢‚悤‚Å‚·‚ª...)
-EƒLƒƒƒ‰‚Ƀ}ƒbƒv‚̃[ƒh‚ªI‚í‚é‚܂Ńyƒbƒg‚̃f[ƒ^‚ª—ˆ‚È‚¢‚ƃ}ƒbƒvŽI‚ª—Ž‚¿‚é–â‘èC³B(–Å‘½‚È‚±‚Æ‚ª‚È‚¢ŒÀ‚è‹N‚±‚ç‚È‚¢‚Å‚·‚¯‚Ç‚ËB)
-EƒI[ƒgƒo[ƒT[ƒNAd‚³‚̃AƒCƒRƒ“‚ƃ`ƒFƒbƒN‚ª³‚µ‚­“K—p‚³‚ê‚é‚悤‚ÉC³B
-E‘‘¬ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“‚Ì“K—p‡”Ô•ÏXB¡‚܂ł̓Xƒs[ƒhƒAƒbƒvƒ|[ƒVƒ‡ƒ“‚ªÅ—Dæ‚ÅŽŸ‚ªƒnƒCƒXƒs[ƒhƒ|[ƒVƒ‡ƒ“AŌオƒo[ƒT[ƒNƒ|[ƒVƒ‡ƒ“‚¾‚Á‚½‚Ì‚Å‚·‚ª‡”Ô‚ð‹t‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B
-EƒAƒCƒeƒ€‚ÅŽg‚¤ƒXƒLƒ‹‚̓LƒƒƒXƒeƒBƒ“ƒOƒ^ƒCƒ€‚ƃfƒBƒŒƒC‚ª0‚É‚È‚é‚悤‚É•ÏXB
-EƒAƒCƒeƒ€‚ÅŽg‚¤ƒXƒLƒ‹‚̃Œƒxƒ‹‚ªitem_db‚Éݒ肵‚Ä‚¢‚郌ƒxƒ‹‚æ‚è‚‚­‚È‚éƒoƒOC³B
+ skill_check_condition()修正
+ skill_castend_nodamage_id()修正
+ skill_status_change_start()修正
+
+--------------
+//0499 by 死神
+
+・サーãƒãƒ¼snapshotã¨ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・スティールコインã®ã‚¼ãƒ‹é‡ã‚’モンスターレベル*10 + rand(100)ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・キャスティングタイムãŒãªã„スキルã¯ã‚¿ã‚¤ãƒžãƒ¼ã‚’使ã‚ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・カードã®ä½¿ç”¨ã«ã‚ˆã‚‹ãƒžãƒƒãƒ—鯖ダウンを防ã為ã«ä¿®æ­£ã€‚(今度ã“ãæ²»ã£ãŸã¯ãš...) ãã—ã¦æ‹¡å¤§é¡ã‚‚åŒã˜ã‚ˆã†ãªã“ã¨ãŒã§ãã‚‹ã®ã§ä¿®æ­£ã€‚(ã“ã‚Œã¯é¯–ダウンã¾ã§ã¯èµ·ã“ã•ãªã„よã†ã§ã™ãŒ...)
+・キャラã«ãƒžãƒƒãƒ—ã®ãƒ­ãƒ¼ãƒ‰ãŒçµ‚ã‚ã‚‹ã¾ã§ãƒšãƒƒãƒˆã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãŒæ¥ãªã„ã¨ãƒžãƒƒãƒ—鯖ãŒè½ã¡ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚(滅多ãªã“ã¨ãŒãªã„é™ã‚Šèµ·ã“らãªã„ã§ã™ã‘ã©ã­ã€‚)
+・オートãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ã€é‡ã•ã®ã‚¢ã‚¤ã‚³ãƒ³ã¨ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ãŒæ­£ã—ãé©ç”¨ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・増速ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®é©ç”¨é †ç•ªå¤‰æ›´ã€‚今ã¾ã§ã¯ã‚¹ãƒ”ードアップãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãŒæœ€å„ªå…ˆã§æ¬¡ãŒãƒã‚¤ã‚¹ãƒ”ードãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€æœ€å¾ŒãŒãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã ã£ãŸã®ã§ã™ãŒé †ç•ªã‚’逆ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・アイテムã§ä½¿ã†ã‚¹ã‚­ãƒ«ã¯ã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ³ã‚°ã‚¿ã‚¤ãƒ ã¨ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ãŒ0ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・アイテムã§ä½¿ã†ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ãŒitem_dbã«è¨­å®šã—ã¦ã„るレベルより高ããªã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
pc.h
- pc_move()‚ðpc_movepos()‚É•ÏXB
+ pc_move()ã‚’pc_movepos()ã«å¤‰æ›´ã€‚
pc.c
- pc_steal_coin()Apc_insert_card()Apc_item_identify()Apc_authok()A
- pc_calcstatus()Apc_checkweighticon()Apc_damage() C³B
+ pc_steal_coin()ã€pc_insert_card()ã€pc_item_identify()ã€pc_authok()ã€
+ pc_calcstatus()ã€pc_checkweighticon()ã€pc_damage() 修正。
skill.c
- skill_castend_pos2()Askill_check_condition()Askill_use_id()A
- skill_use_pos() C³B
+ skill_castend_pos2()ã€skill_check_condition()ã€skill_use_id()ã€
+ skill_use_pos() 修正。
pet.c
- pet_recv_petdata()Apet_change_name() C³B
+ pet_recv_petdata()ã€pet_change_name() 修正。
map.h
- struct map_session_data‚Éskillitemlv ’ljÁB
+ struct map_session_dataã«skillitemlv 追加。
script.c
- buildin_itemskill() C³B
+ buildin_itemskill() 修正。
clif.c
- clif_parse_UseSkillToId()Aclif_parse_UseSkillToPos()A
- clif_parse_LoadEndAck() C³B
+ clif_parse_UseSkillToId()ã€clif_parse_UseSkillToPos()ã€
+ clif_parse_LoadEndAck() 修正。
mob.c
- mobskill_use_id()Amobskill_use_pos() C³B
+ mobskill_use_id()ã€mobskill_use_pos() 修正。
--------------
//0498 by hoenny
-DŸ†‹…‚ª‚·‚Á‚©‚茩‚¦‚é‚悤‚ÉC³(Á–ÕƒXƒLƒ‹Žg—p‚ÌŽžÁ–Õ‚·‚é‚悤‚ÉC³)
-DƒXƒLƒ‹Žc‰e‚ðŽg—p‚ÌŽžŸ†‹…‚ðÁ–Õ‚·‚é‚悤‚ÉC³
+.氣çƒãŒã™ã£ã‹ã‚Šè¦‹ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£(消耗スキル使用ã®æ™‚消耗ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£)
+.スキル残影を使用ã®æ™‚æ°£çƒã‚’消耗ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
doc/client_packet.txt
- 0x1d0’ljÁ
+ 0x1d0追加
map/map.h
- sd‚Ìstructure‚É spiritball’ljÁ
+ sdã®structureã« spiritball追加
map/clif.h
- clif_spiritball_del() -> clif_spiritball_int()C³
- clif_spiritball_cre() -> clif_spiritball_ext()C³
+ clif_spiritball_del() -> clif_spiritball_int()修正
+ clif_spiritball_cre() -> clif_spiritball_ext()修正
map/clif.c
- packet_len_table[]C³
- clif_spiritball_del() -> clif_spiritball_int()C³
- clif_spiritball_cre() -> clif_spiritball_ext()C³
+ packet_len_table[]修正
+ clif_spiritball_del() -> clif_spiritball_int()修正
+ clif_spiritball_cre() -> clif_spiritball_ext()修正
map/pc.h
- pc_item_steal() -> pc_steal_item()C³
- pc_coin_steal() -> pc_steal_coin()C³
+ pc_item_steal() -> pc_steal_item()修正
+ pc_coin_steal() -> pc_steal_coin()修正
map/pc.c
- pc_item_steal() -> pc_steal_item()C³
- pc_coin_steal() -> pc_steal_coin()C³
- pc_calcstatus()C³
+ pc_item_steal() -> pc_steal_item()修正
+ pc_coin_steal() -> pc_steal_coin()修正
+ pc_calcstatus()修正
map/skill.c
- skill_check_conditon()C³
+ skill_check_conditon()修正
--------------
-//0497 by Ž€_
+//0497 by 死神
-E0491‚̃XƒLƒ‹Žc‰e‚̃oƒOC³‚ƃXƒeƒB[ƒ‹‚ƃXƒeƒB[ƒ‹ƒRƒCƒ“AƒXƒiƒbƒ`ƒƒ[‚ÌC³Amob_target‚̃oƒOC³B
-EŒðŠ·AÀ‚èAƒp[ƒeƒBŒ‹¬“™‚ÌŽž‚ÉŠî–{ƒXƒLƒ‹‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚·‚é‚悤‚ÉC³B(battle_athena.conf‚Ń`ƒFƒbƒN‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚ðŒˆ‚ß‚é‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B)
-‚½‚¾ƒJƒvƒ‰‚Ì‘qŒÉ‚̓XƒNƒŠƒvƒg‚ŧŒÀ‚ð‚©‚¯‚邵‚©‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
-EƒXƒNƒŠƒvƒggetbasicskillcheck’ljÁB
- Žg—p•û–@„ getbasicskillcheck
- –ß‚è’l‚Íbattle_athena.conf‚Ìbasic_skill_check‚Å‚·B0‚Ìꇂ͊î–{ƒXƒLƒ‹‚̃`ƒFƒbƒN‚È‚µ‚Å1‚Ìꇂ͊î–{ƒXƒLƒ‹‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚·‚é‚Ì‚ðˆÓ–¡‚µ‚Ü‚·B
+・0491ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«æ®‹å½±ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã¨ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ¼ãƒ«ã¨ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ¼ãƒ«ã‚³ã‚¤ãƒ³ã€ã‚¹ãƒŠãƒƒãƒãƒ£ãƒ¼ã®ä¿®æ­£ã€mob_targetã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+・交æ›ã€åº§ã‚Šã€ãƒ‘ーティçµæˆç­‰ã®æ™‚ã«åŸºæœ¬ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚(battle_athena.confã§ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã‚’決ã‚ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãã¾ã™ã€‚)
+ãŸã ã‚«ãƒ—ラã®å€‰åº«ã¯ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã§åˆ¶é™ã‚’ã‹ã‘ã‚‹ã—ã‹ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+・スクリプトgetbasicskillcheck追加。
+ 使用方法> getbasicskillcheck
+ 戻り値ã¯battle_athena.confã®basic_skill_checkã§ã™ã€‚0ã®å ´åˆã¯åŸºæœ¬ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ãªã—ã§1ã®å ´åˆã¯åŸºæœ¬ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã®ã‚’æ„味ã—ã¾ã™ã€‚
skill.c
- skill_castend_pos2() C³B
- skill_additional_effect() C³B
+ skill_castend_pos2() 修正。
+ skill_additional_effect() 修正。
pc.c
- pc_move() ’ljÁB
- pc_item_steal()Apc_coin_steal() C³B
+ pc_move() 追加。
+ pc_item_steal()ã€pc_coin_steal() 修正。
pc.h
- pc_move() ’ljÁB
+ pc_move() 追加。
map.h
- struct mob_data C³B
+ struct mob_data 修正。
mob.c
- mob_spawn() C³B
- mob_target() C³B
+ mob_spawn() 修正。
+ mob_target() 修正。
clif.c
- clif_pcinsight()Aclif_pcoutsight() C³B
- clif_parse_ActionRequest()Aclif_parse_Emotion()A
- clif_parse_TradeRequest()Aclif_parse_CreateParty()A
- clif_parse_ReplyPartyInvite() C³B
- battle_athena.conf C³B
- conf_ref.txt C³B
+ clif_pcinsight()ã€clif_pcoutsight() 修正。
+ clif_parse_ActionRequest()ã€clif_parse_Emotion()ã€
+ clif_parse_TradeRequest()ã€clif_parse_CreateParty()ã€
+ clif_parse_ReplyPartyInvite() 修正。
+ battle_athena.conf 修正。
+ conf_ref.txt 修正。
skill_db.txt
- ƒXƒeƒB[ƒ‹‚ÌŽË’ö‚ð3‚©‚ç1‚ÉC³B
- battle.hAbattle.c
- battle_config‚Ébasic_skill_check ’ljÁB
- battle_config_read() C³B
+ スティールã®å°„程を3ã‹ã‚‰1ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ battle.hã€battle.c
+ battle_configã«basic_skill_check 追加。
+ battle_config_read() 修正。
trade.c
- trade_traderequest() C³B
+ trade_traderequest() 修正。
script.c
- buildin_getbasicskillcheck() ’ljÁB
- map/makefile C³B
-¦ƒXƒeƒB[ƒ‹‚ƃXƒeƒB[ƒ‹ƒRƒCƒ“‚ÌŒvŽZŽ®‚Í“K“–‚Éì‚Á‚½•¨‚Å‚·B–{ŽI‚Ì•û‚ª‚Ç‚¤‚È‚Ì‚©‘S‘R‚í‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å...
+ buildin_getbasicskillcheck() 追加。
+ map/makefile 修正。
+※スティールã¨ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ¼ãƒ«ã‚³ã‚¤ãƒ³ã®è¨ˆç®—å¼ã¯é©å½“ã«ä½œã£ãŸç‰©ã§ã™ã€‚本鯖ã®æ–¹ãŒã©ã†ãªã®ã‹å…¨ç„¶ã‚ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§...
- ƒXƒeƒB[ƒ‹—¦ = (ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃AƒCƒeƒ€drop—¦ * (ƒLƒƒƒ‰ƒŒƒxƒ‹*0.5 + dex*0.4 +ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*5))%
- ƒXƒeƒB[ƒ‹ƒRƒCƒ“—¦ = (ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹ + (ƒLƒƒƒ‰ƒŒƒxƒ‹ - ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃Œƒxƒ‹)*0.3 + dex*0.2 + luk*0.2)%
- ƒXƒiƒbƒ`ƒƒ[”­“®—¦ = (5.5 + ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*1.5 +ƒXƒeƒB[ƒ‹‚̃XƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹)%
+ スティール率 = (モンスターã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ drop率 * (キャラレベル*0.5 + dex*0.4 +スキルレベル*5))%
+ スティールコイン率 = (スキルレベル + (キャラレベル - モンスターã®ãƒ¬ãƒ™ãƒ«)*0.3 + dex*0.2 + luk*0.2)%
+ スナッãƒãƒ£ãƒ¼ç™ºå‹•çŽ‡ = (5.5 + スキルレベル*1.5 +スティールã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ¬ãƒ™ãƒ«)%
-–{ŽI‚ÌŒvŽZŽ®‚ª‚í‚©‚é•û‚Íî•ñ’ñ‹Ÿ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
-ƒXƒeƒB[ƒ‹ƒRƒCƒ“‚̃[ƒj‚̗ʂ̓‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃Œƒxƒ‹*100‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B‚±‚ê‚ɂ‚¢‚Ä‚àî•ñ’ñ‹Ÿ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
-¦Žc‰e‚Ìꇎg‚Á‚½Œã•’Ê‚É•à‚­‘O‚ɂ̓yƒbƒg‚Ì‘•”õ‚ªŒ©‚¦‚È‚¢ƒoƒO‚ª‚ ‚è‚Ü‚·‚ªŒ´ˆö‚ª‚í‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å•ú’u‚·‚邱‚Æ‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
-¦Šî–{ƒXƒLƒ‹‚ª‘«‚è‚È‚¢Žžo‚郃bƒZ[ƒW‚Í–w‚LJ‚킹‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ªƒp[ƒeƒB‚É“ü‚鎞‚ÉŠî–{ƒŒƒxƒ‹‚ª‘«‚è‚È‚¢Žž‚ɇ‚¤•¨‚ª‚È‚©‚Á‚½‚̂Ńp[ƒeƒB‚ðì‚ê‚È‚¢(Šî–{ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹7‚Ì•¨)‚Æ•\Ž¦‚µ‚ÄŠ©—U‚µ‚½•û‚É‚Í‹‘₳‚ꂽ‚Æ•\Ž¦‚³‚ê‚Ü‚·B
+本鯖ã®è¨ˆç®—å¼ãŒã‚ã‹ã‚‹æ–¹ã¯æƒ…å ±æ供をãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
+スティールコインã®ã‚¼ãƒ‹ã®é‡ã¯ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®ãƒ¬ãƒ™ãƒ«*100ã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ã“ã‚Œã«ã¤ã„ã¦ã‚‚情報æ供をãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
+※残影ã®å ´åˆä½¿ã£ãŸå¾Œæ™®é€šã«æ­©ãå‰ã«ã¯ãƒšãƒƒãƒˆã®è£…å‚™ãŒè¦‹ãˆãªã„ãƒã‚°ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ãŒåŽŸå› ãŒã‚ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§æ”¾ç½®ã™ã‚‹ã“ã¨ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+※基本スキルãŒè¶³ã‚Šãªã„時出るメッセージã¯æ®†ã©åˆã‚ã›ã¦ã„ã¾ã™ãŒãƒ‘ーティã«å…¥ã‚‹æ™‚ã«åŸºæœ¬ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ãŒè¶³ã‚Šãªã„時ã«åˆã†ç‰©ãŒãªã‹ã£ãŸã®ã§ãƒ‘ーティを作れãªã„(基本スキルレベル7ã®ç‰©)ã¨è¡¨ç¤ºã—ã¦å‹§èª˜ã—ãŸæ–¹ã«ã¯æ‹’絶ã•ã‚ŒãŸã¨è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
--------------
//0496 by hoenny
-DWZ‚̃ƒeƒIƒXƒg[ƒ€ŽÀ‘•
-DƒXƒeƒB[ƒ‹ƒRƒCƒ“C³
+.WZã®ãƒ¡ãƒ†ã‚ªã‚¹ãƒˆãƒ¼ãƒ å®Ÿè£…
+.スティールコイン修正
db/skill_db.txt
- ƒƒeƒIƒXƒg[ƒ€C³
+ メテオストーム修正
map/pc.c
- pc_coin_steal()C³
+ pc_coin_steal()修正
map/skill.c
- skill_castend_pos2()C³
+ skill_castend_pos2()修正
--------------
//495 by nini
-EAR‚ª•ÐŽè•€A—¼Žè•€‚Å‚µ‚©”­“®‚µ‚È‚©‚Á‚½‚Æ‚±‚ëC³¨•ÐŽè•€A—¼Žè•€A“ÝŠí
+・ARãŒç‰‡æ‰‹æ–§ã€ä¸¡æ‰‹æ–§ã§ã—ã‹ç™ºå‹•ã—ãªã‹ã£ãŸã¨ã“ã‚修正→片手斧ã€ä¸¡æ‰‹æ–§ã€éˆå™¨
map/skill.c
- skill_check_condition()@C³
+ skill_check_condition() 修正
-‘O‰ñC³‚Ì‚Æ‚«“ÝŠí“ü‚ê–Y‚ê‚Ä‚½‚悤‚Å‚·B
+å‰å›žä¿®æ­£ã®ã¨ãéˆå™¨å…¥ã‚Œå¿˜ã‚Œã¦ãŸã‚ˆã†ã§ã™ã€‚
--------------
-//0494 by Ž‚Žqo^.^o
+//0494 by ç…å­o^.^o
conf/mpc_warp.txt
-Dƒnƒ“ƒ^ˆê“]E’no‚Ä‚¢‚È‚¢C³
+.ãƒãƒ³ã‚¿ä¸€è»¢è·åœ°å‡ºã¦ã„ãªã„修正
--------------
-//0493 by ”g˜Q
+//0493 by 波浪
-EscriptC³
- npc_town_comodo.txt ƒRƒ‚ƒhˆÄ“à—vˆõ•”•ª‚ðíœ(npc_town_guide.txt‚Æd•¡‚µ‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Å)
- npc_town_guide.txt ƒWƒ…ƒm[ˆÄ“à—vˆõ‚ð’ljÁ(viewpoint‚ÌF‚ªc)
- npc_town_kafra.txt ƒWƒ…ƒm[ƒJƒvƒ‰•”•ª‚ðnpc_town_yuno.txt‚©‚çˆÚ“®
- npc_town_refine.txt ƒWƒ…ƒm[¸˜BŠ•”•ª‚ðnpc_town_yuno.txt‚©‚çˆÚ“®
- npc_town_yuno.txt ˆÄ“à—vˆõ‚ƃJƒvƒ‰‚Ƹ˜BŠ•”•ª‚ðíœ
- npc_turtle.txt ‰ï˜b‚ð”÷C³
+・script修正
+ npc_town_comodo.txt コモド案内è¦å“¡éƒ¨åˆ†ã‚’削除(npc_town_guide.txtã¨é‡è¤‡ã—ã¦ã„ãŸã®ã§)
+ npc_town_guide.txt ジュノー案内è¦å“¡ã‚’追加(viewpointã®è‰²ãŒâ€¦)
+ npc_town_kafra.txt ジュノーカプラ部分をnpc_town_yuno.txtã‹ã‚‰ç§»å‹•
+ npc_town_refine.txt ジュノー精錬所部分をnpc_town_yuno.txtã‹ã‚‰ç§»å‹•
+ npc_town_yuno.txt 案内è¦å“¡ã¨ã‚«ãƒ—ラã¨ç²¾éŒ¬æ‰€éƒ¨åˆ†ã‚’削除
+ npc_turtle.txt 会話を微修正
--------------
//0492 by Kalen
-EscriptC³+’ljÁ
+・script修正+追加
- conf/npc_event_doll.txt (V‹K)
- conf/npc_turtle.txt (V‹K)‹T“‡ŠÖ˜ANPC+‹T“‡ƒNƒGƒXƒg(qŠC“úŽ)’ljÁ
+ conf/npc_event_doll.txt (æ–°è¦)
+ conf/npc_turtle.txt (æ–°è¦)亀島関連NPC+亀島クエスト(航海日誌)追加
- conf/npc_event_skillget.txt (C³)‰ž‹}ˆ’u‚Ì•s‹ï‡+‚Ö‚ñ‚Ètabíœetc..
- conf/npc_town_alberta.txt (C³)Turtle•ª—£A‚¿‚Ñ‚ÁŽqíœ(Event_doll‚ÖˆÚ“®)
- conf/npc_town_guide.txt (C³)‘䎌‚ª‚©‚È‚è•ÏX‚³‚ê‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ÅAC³
+ conf/npc_event_skillget.txt (修正)応急処置ã®ä¸å…·åˆ+ã¸ã‚“ãªtab削除etc..
+ conf/npc_town_alberta.txt (修正)Turtle分離ã€ã¡ã³ã£å­å‰Šé™¤(Event_dollã¸ç§»å‹•)
+ conf/npc_town_guide.txt (修正)å°è©žãŒã‹ãªã‚Šå¤‰æ›´ã•ã‚Œã¦ã„ãŸã®ã§ã€ä¿®æ­£
--------------
-//0491 by Ž€_
+//0491 by 死神
-EƒXƒLƒ‹Žc‰e(ŠØ‘ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚Å‚Í‹|gœ[‰e)ŽÀ‘•B(‚½‚¾‹C’e‚̃`ƒFƒbƒN‚Í‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB)
+・スキル残影(韓国クライアントã§ã¯å¼“身彈影)実装。(ãŸã æ°—å¼¾ã®ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã¯ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。)
pc.h
pc.c
- pc_can_reach() ’ljÁB
+ pc_can_reach() 追加。
skill.c
- skill_check_condition()Askill_castend_pos2() C³B
+ skill_check_condition()ã€skill_castend_pos2() 修正。
skill_db.txt
- Žc‰eC³B
-Escript.c
- set_posword() C³B
-¦ˆêl‚ŃeƒXƒg‚ÍÏ‚ñ‚Å‚¢‚Ü‚·‚ª‘¼‚Ìl‚ɳ‚µ‚­Œ©‚¦‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚Í–¢Šm”F‚Å‚·B
-•Ï‚È‚Ì‚©‚Ç‚¤‚©•ñ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
+ 残影修正。
+・script.c
+ set_posword() 修正。
+※一人ã§ãƒ†ã‚¹ãƒˆã¯æ¸ˆã‚“ã§ã„ã¾ã™ãŒä»–ã®äººã«æ­£ã—ã見ãˆã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã¯æœªç¢ºèªã§ã™ã€‚
+変ãªã®ã‹ã©ã†ã‹å ±å‘Šã‚’ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
--------------
//0490 by nabe
-EꊃXƒLƒ‹ƒGƒtƒFƒNƒg‚Ń}ƒbƒvŽI‚ª—Ž‚¿‚邱‚Æ‚ª‚ ‚Á‚½‚Ì‚ðC³B
+・場所スキルエフェクトã§ãƒžãƒƒãƒ—鯖ãŒè½ã¡ã‚‹ã“ã¨ãŒã‚ã£ãŸã®ã‚’修正。
clif.c
- clif_skill_poseffect()‚Ì
- unsigned char buf[16];‚ðAunsigned char buf[32];‚ÉC³B
+ clif_skill_poseffect()ã®
+ unsigned char buf[16];ã‚’ã€unsigned char buf[32];ã«ä¿®æ­£ã€‚
--------------
-//0489 by Ž€_
+//0489 by 死神
-E0483‚̃oƒOC³Bbattle_athena.conf‚Ìquest_skill_learn‚ª³‚µ‚­“K—p‚³‚ê‚é‚悤‚É•ÏX‚Æ–â‘肪‚ ‚Á‚½•”•ª‚ÌC³B(ƒeƒXƒgÏ‚Ý)
+・0483ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚battle_athena.confã®quest_skill_learnãŒæ­£ã—ãé©ç”¨ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã¨å•é¡ŒãŒã‚ã£ãŸéƒ¨åˆ†ã®ä¿®æ­£ã€‚(テスト済ã¿)
pc.c
- pc_calc_skilltree()Apc_skill() C³B
+ pc_calc_skilltree()ã€pc_skill() 修正。
atcommand.c
- @lostskill ­‚µC³B
-EƒJ[ƒh‚ÌŽg—p‚É‚æ‚éƒ}ƒbƒvŽIƒ_ƒEƒ“‚ð–h‚®‚½‚ß‚É­‚µC³B(‚½‚¾ƒJ[ƒh‚ÌŽg—p‚É‚æ‚éƒ}ƒbƒvŽIƒ_ƒEƒ“‚ðÄŒ»‚Å‚«‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å–{“–‚ÉŽ¡‚Á‚½‚©‚Ç‚¤‚©‚Í•s–¾...Š¾)
+ @lostskill å°‘ã—修正。
+・カードã®ä½¿ç”¨ã«ã‚ˆã‚‹ãƒžãƒƒãƒ—鯖ダウンを防ããŸã‚ã«å°‘ã—修正。(ãŸã ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®ä½¿ç”¨ã«ã‚ˆã‚‹ãƒžãƒƒãƒ—鯖ダウンをå†ç¾ã§ããªã‹ã£ãŸã®ã§æœ¬å½“ã«æ²»ã£ãŸã‹ã©ã†ã‹ã¯ä¸æ˜Ž...æ±—)
pc.c
- pc_insert_card() C³B
-Epc.h
- pc_ishiding() C³B
+ pc_insert_card() 修正。
+・pc.h
+ pc_ishiding() 修正。
--------------
//0488 by hoenny
-ERG‚̃XƒeƒB[ƒ‹ƒRƒCƒ“ŽÀ‘•
-EƒXƒeƒB[ƒ‹C³
-(“ñƒXƒLƒ‹ŠFˆê“xƒXƒ`[ƒ‹‚µ‚½ê‡‚Ü‚½ƒXƒ`[ƒ‹‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚È‚¢.‚»‚µ‚ăXƒLƒ‹¬Œ÷‚ÌŽžƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÍUŒ‚‚·‚é‚悤‚ÉC³‚µ‚½.ƒGƒtƒFƒNƒg‚ͬŒ÷‚ÌŽž‚¾‚¯o‚é‚悤‚ÉC³‚µ‚½.)
+・RGã®ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ¼ãƒ«ã‚³ã‚¤ãƒ³å®Ÿè£…
+・スティール修正
+(二スキル皆一度スãƒãƒ¼ãƒ«ã—ãŸå ´åˆã¾ãŸã‚¹ãƒãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ããªã„.ãã—ã¦ã‚¹ã‚­ãƒ«æˆåŠŸã®æ™‚モンスターã¯æ”»æ’ƒã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã—ãŸ.エフェクトã¯æˆåŠŸã®æ™‚ã ã‘出るよã†ã«ä¿®æ­£ã—ãŸ.)
db/skill_db.txt
- ƒXƒeƒB[ƒ‹ƒRƒCƒ“C³
+ スティールコイン修正
map/pc.h
- pc_coin_steal()’ljÁ
+ pc_coin_steal()追加
map/pc.c
- pc_coin_steal()’ljÁ
- pc_item_steal()C³
+ pc_coin_steal()追加
+ pc_item_steal()修正
map/skill.c
- skill_castend_nodamage_id()C³
+ skill_castend_nodamage_id()修正
--------------
//0487 by hoenny
-E485‚Ì–â‘è“_‚¿‚å‚Á‚ÆC³
+・485ã®å•é¡Œç‚¹ã¡ã‚‡ã£ã¨ä¿®æ­£
map/pc.c
- pc_item_steal()C³
+ pc_item_steal()修正
map/skill.c
- skill_castend_nodamage_id()C³
+ skill_castend_nodamage_id()修正
--------------
-//0486 by Ž‚Žqo^.^o
+//0486 by ç…å­o^.^o
-db/class_equip_db.txtC³
-—ô‚¯‚½‘å’n‚Ì‘A”R‚¦‚鑾—z‚Ì‘AŠ£‚¢‚Ä‚é•—‚Ì‘AàÒŽ¦˜^AƒvƒŠ[ƒXƒg‚Í‘•”õ‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚È‚¢–â‘èC³
+db/class_equip_db.txt修正
+裂ã‘ãŸå¤§åœ°ã®æ›¸ã€ç‡ƒãˆã‚‹å¤ªé™½ã®æ›¸ã€ä¹¾ã„ã¦ã‚‹é¢¨ã®æ›¸ã€é»˜ç¤ºéŒ²ã€ãƒ—リーストã¯è£…å‚™ã™ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ããªã„å•é¡Œä¿®æ­£
--------------
//0485 by hoenny
-E RG‚̃Xƒiƒbƒ`ƒƒ[ŽÀ‘•
-E ƒXƒeƒB[ƒ‹C³
-E ˜I“XŠJÝ‚ÌŽž skill_check_condition‚Åó‘Ô‚ðƒ`ƒFƒN‚·‚é‚悤‚ÉC³
+・ RGã®ã‚¹ãƒŠãƒƒãƒãƒ£ãƒ¼å®Ÿè£…
+・ スティール修正
+・ 露店開設ã®æ™‚ skill_check_conditionã§çŠ¶æ…‹ã‚’ãƒã‚§ã‚¯ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
map/pc.h
- pc_ishiding()’ljÁ
- pc_item_steal()’ljÁ
+ pc_ishiding()追加
+ pc_item_steal()追加
map/pc.c
- pc_item_steal()’ljÁ
+ pc_item_steal()追加
map/skill.c
- skill_castend_nodamage_id()C³
- skill_additional_effect()C³
- skill_check_condition()C³
+ skill_castend_nodamage_id()修正
+ skill_additional_effect()修正
+ skill_check_condition()修正
--------------
-//0484 by ŒÓ’±—–
+//0484 by 胡è¶è˜­
-EŠo‚¦‚Ä‚È‚¢ƒNƒGƒXƒgƒXƒLƒ‹‚ɃXƒLƒ‹ƒ|ƒCƒ“ƒg‚ðU‚ê‚é–â‘èC³
+・覚ãˆã¦ãªã„クエストスキルã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã‚’振れるå•é¡Œä¿®æ­£
pc.c
- pc_calc_skilltree()‚ŃNƒGƒXƒgƒXƒLƒ‹‚̃`ƒFƒbƒN’ljÁ
+ pc_calc_skilltree()ã§ã‚¯ã‚¨ã‚¹ãƒˆã‚¹ã‚­ãƒ«ã®ãƒã‚§ãƒƒã‚¯è¿½åŠ 
skill.c
- skill_readdb()‚Åinf2‚ð“ǂނ悤‚ÉC³
+ skill_readdb()ã§inf2を読むよã†ã«ä¿®æ­£
-EƒyƒRƒyƒR‹RæAƒtƒ@ƒ‹ƒRƒ“‚̃AƒCƒRƒ“‚ªƒƒOƒCƒ“’¼Œã‚É‚Í•\Ž¦‚³‚ê‚È‚¢–â‘èC³
+・ペコペコ騎乗ã€ãƒ•ã‚¡ãƒ«ã‚³ãƒ³ã®ã‚¢ã‚¤ã‚³ãƒ³ãŒãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³ç›´å¾Œã«ã¯è¡¨ç¤ºã•ã‚Œãªã„å•é¡Œä¿®æ­£
clif.c
- clif_parse_LoadEndAck()C³
+ clif_parse_LoadEndAck()修正
--------------
-//0483 by Ž€_
+//0483 by 死神
-E0482‚Ì“K—pB
- npc_event_skillget.txt C³B
- script.c C³B
- skill.c C³B
- pc.c C³B
+・0482ã®é©ç”¨ã€‚
+ npc_event_skillget.txt 修正。
+ script.c 修正。
+ skill.c 修正。
+ pc.c 修正。
--------------
-//0482 by ŒÓ’±—–
+//0482 by 胡è¶è˜­
-EƒNƒGƒXƒgƒXƒLƒ‹‚̃XƒNƒŠƒvƒg­‚µC³
-EƒXƒNƒŠƒvƒggetskilllv‚ðŒÄ‚Ԃƃ}ƒbƒvƒT[ƒo[‚ª—Ž‚¿‚éƒoƒOC³
+・クエストスキルã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト少ã—修正
+・スクリプトgetskilllvを呼ã¶ã¨ãƒžãƒƒãƒ—サーãƒãƒ¼ãŒè½ã¡ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
(conf/)
npc_event_skillget.txt
- o—ˆ‚邾‚¯•Ï”‚ðŽg‚í‚È‚¢‚悤‚ÉC³i–¢ƒeƒXƒgj
+ 出æ¥ã‚‹ã ã‘変数を使ã‚ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ï¼ˆæœªãƒ†ã‚¹ãƒˆï¼‰
(map/)
script.c
- buildin_getskilllv()C³
+ buildin_getskilllv()修正
-EƒXƒeƒB[ƒ‹‚ÅŽ¸”sŽž‚̃GƒtƒFƒNƒg•ÏX
-E“¯‚¶MOB‚É‚Í‚P‰ñ‚µ‚©ƒXƒeƒB[ƒ‹‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚ÉC³
+・スティールã§å¤±æ•—時ã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆå¤‰æ›´
+・åŒã˜MOBã«ã¯ï¼‘回ã—ã‹ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ¼ãƒ«ã§ããªã„よã†ã«ä¿®æ­£
(map/)
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()C³
+ skill_castend_nodamage_id()修正
map.h
- struct mob_data‚Ésteal_countƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct mob_dataã«steal_countメンãƒè¿½åŠ 
mob.c
- mob_spawn()C³Asteal_count‚ð0‚ɉŠú‰»‚·‚é‚悤‚É
+ mob_spawn()修正ã€steal_countã‚’0ã«åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
-EƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç‚ÅHP‚ª32767‚ð’´‚¦‚é‚ƃT[ƒo[‚ª—Ž‚¿‚éƒoƒOC³i–¢ƒeƒXƒgj
+・イドゥンã®æž—檎ã§HPãŒ32767を超ãˆã‚‹ã¨ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼ãŒè½ã¡ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ï¼ˆæœªãƒ†ã‚¹ãƒˆï¼‰
(map/)
pc.c
- pc_calcstatus()C³
+ pc_calcstatus()修正
--------------
-//0481 by Ž€_
+//0481 by 死神
-E‚±‚ê‚Ì“K—p‚É‚Í‹C‚ð‚‚¯‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B0478‚̌Ӓ±—–‚³‚ñ‚Ì•¨‚ð Athena.txt‚̃f[ƒ^Œ`Ž®•ÏX‚¹‚¸‚ɃNƒFƒXƒgƒXƒLƒ‹‚ðŠo‚¦‚é‚悤‚Éì‚Á‚½•¨‚Å‚·BŽ©•ª‚ªì‚Á‚Ä‚éÅ’†‚ɌӒ±—–‚³‚ñ‚ª“¯‚¶•¨‚ðƒAƒbƒv‚µ‚Ä‚­‚ꂽ‚Ì‚Å‚·‚ªƒf[ƒ^‚Í•Ï‚¦‚È‚¢•û‚ª‚¢‚¢‚ÆŽv‚Á‚ÄŽ©•ª‚Ì•¨‚àƒAƒbƒv‚µ‚Ü‚µ‚½B’ˆÓ‚·‚邱‚Æ‚Í0478‚Ìathena.txt‚ÍŽg‚¦‚È‚¢‚ÆŒ¾‚¤‚±‚Æ‚Å‚·B0478‘O‚Ì•¨‚ðŽg‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
-Eskill_db.txt‚Éinf2‚ð’ljÁ‚µ‚Ä‚±‚ê‚ðŽg‚Á‚ăNƒFƒXƒgƒXƒLƒ‹‚©‚Ç‚¤‚©‚ð”»’f‚·‚éŽd‘g‚Ý‚Å‚·B
- skill.h C³B
+・ã“ã‚Œã®é©ç”¨ã«ã¯æ°—ã‚’ã¤ã‘ã¦ãã ã•ã„。0478ã®èƒ¡è¶è˜­ã•ã‚“ã®ç‰©ã‚’ Athena.txtã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿å½¢å¼å¤‰æ›´ã›ãšã«ã‚¯ã‚§ã‚¹ãƒˆã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’覚ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ä½œã£ãŸç‰©ã§ã™ã€‚自分ãŒä½œã£ã¦ã‚‹æœ€ä¸­ã«èƒ¡è¶è˜­ã•ã‚“ãŒåŒã˜ç‰©ã‚’アップã—ã¦ãã‚ŒãŸã®ã§ã™ãŒãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¯å¤‰ãˆãªã„æ–¹ãŒã„ã„ã¨æ€ã£ã¦è‡ªåˆ†ã®ç‰©ã‚‚アップã—ã¾ã—ãŸã€‚注æ„ã™ã‚‹ã“ã¨ã¯0478ã®athena.txtã¯ä½¿ãˆãªã„ã¨è¨€ã†ã“ã¨ã§ã™ã€‚0478å‰ã®ç‰©ã‚’使ã£ã¦ãã ã•ã„。
+・skill_db.txtã«inf2を追加ã—ã¦ã“れを使ã£ã¦ã‚¯ã‚§ã‚¹ãƒˆã‚¹ã‚­ãƒ«ã‹ã©ã†ã‹ã‚’判断ã™ã‚‹ä»•çµ„ã¿ã§ã™ã€‚
+ skill.h 修正。
skill.c
- skill_readdb()C³‚Æ­‚µC³B
- skill_get_inf2() ’ljÁB
- skill_db.txt C³B
- skill_tree.txt C³B(0478‘O‚Ì•¨)
+ skill_readdb()修正ã¨å°‘ã—修正。
+ skill_get_inf2() 追加。
+ skill_db.txt 修正。
+ skill_tree.txt 修正。(0478å‰ã®ç‰©)
clif.c
- clif_skillinfoblock() C³B
- char.c C³B(0478‘O‚Ì•¨)
-Ebattle_athena.conf‚Équest_skill_learn’ljÁB
- battle.h C³B
+ clif_skillinfoblock() 修正。
+ char.c 修正。(0478å‰ã®ç‰©)
+・battle_athena.confã«quest_skill_learn追加。
+ battle.h 修正。
battle.c
- battle_config_read() C³B
- battle_athena.conf C³B
-E/resetskill‚ðbattle_athena.conf‚Équest_skill_learn‚ÌÝ’è‚ɇ‚킹‚Äquest_skill_learn‚ªyes‚Ìꇂ̓XƒLƒ‹ƒ|ƒCƒ“ƒg‚ɉÁŽZ‚µ‚Äquest_skill_learn‚ªno‚Ȃ烊ƒZƒbƒg‚Í‚³‚ê‚邪ƒXƒLƒ‹ƒ|ƒCƒ“ƒg‚ɉÁŽZ‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñB
+ battle_config_read() 修正。
+ battle_athena.conf 修正。
+・/resetskillã‚’battle_athena.confã«quest_skill_learnã®è¨­å®šã«åˆã‚ã›ã¦quest_skill_learnãŒyesã®å ´åˆã¯ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã«åŠ ç®—ã—ã¦quest_skill_learnãŒnoãªã‚‰ãƒªã‚»ãƒƒãƒˆã¯ã•ã‚Œã‚‹ãŒã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã«åŠ ç®—ã•ã‚Œã¾ã›ã‚“。
pc.c
- pc_skill()Apc_resetskill() C³‚Æ­‚µC³B
- pc.h C³B
- atcommand.c C³B
- atcommnad_athena.conf C³B
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÌskillƒRƒ}ƒ“ƒh‚ŃNƒGƒXƒgƒXƒLƒ‹‚ðŠo‚¦‚ç‚ê‚é‚Ì‚Í“¯‚¶‚Å‚·‚ªÅŒã‚̃tƒ‰ƒO‚ª2‚©‚ç0‚É•Ï‚í‚Á‚Ä‚Ü‚·‚Ì‚Å’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- npc_test_skill.txt C³B
- npc_event_skillget.txt C³B
- conf_ref.txt C³B
- client_packet.txt C³B
+ pc_skill()ã€pc_resetskill() 修正ã¨å°‘ã—修正。
+ pc.h 修正。
+ atcommand.c 修正。
+ atcommnad_athena.conf 修正。
+・スクリプトã®skillコマンドã§ã‚¯ã‚¨ã‚¹ãƒˆã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’覚ãˆã‚‰ã‚Œã‚‹ã®ã¯åŒã˜ã§ã™ãŒæœ€å¾Œã®ãƒ•ãƒ©ã‚°ãŒ2ã‹ã‚‰0ã«å¤‰ã‚ã£ã¦ã¾ã™ã®ã§æ³¨æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。
+ npc_test_skill.txt 修正。
+ npc_event_skillget.txt 修正。
+ conf_ref.txt 修正。
+ client_packet.txt 修正。
--------------
//0480 by Kalen
-EEventskill’ljÁ
+・Eventskill追加
conf/npc_event_skillget.txt
-Emap_athena.conf•ÏX
- warp.txt‚Ì“Ç‚Ýž‚Ý—Dæ“x‚ð•ÏX
- prt_castle“™A‹ŒEP‚̃[ƒv‚ƈقȂéꊂɕÏX‚³‚ꂽê‡
- æ‚É“Ç‚Ýž‚ñ‚¾•û‚ª—D悳‚ê‚é‚Ì‚ÅAEP‚Ì‚‚¢‡‚Ì‚ª‚æ‚낵‚¢‚©‚Æ
+・map_athena.conf変更
+ warp.txtã®èª­ã¿è¾¼ã¿å„ªå…ˆåº¦ã‚’変更
+ prt_castleç­‰ã€æ—§EPã®ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ã¨ç•°ãªã‚‹å ´æ‰€ã«å¤‰æ›´ã•ã‚ŒãŸå ´åˆ
+ å…ˆã«èª­ã¿è¾¼ã‚“ã æ–¹ãŒå„ªå…ˆã•ã‚Œã‚‹ã®ã§ã€EPã®é«˜ã„é †ã®ãŒã‚ˆã‚ã—ã„ã‹ã¨
conf/map_athena.conf
--------------
-//0478 by ŒÓ’±—–
+//0478 by 胡è¶è˜­
***
- Athena.txt‚̃f[ƒ^Œ`Ž®•ÏX!! (Ž©“®“I‚É•ÏŠ·‚³‚ê‚Ü‚·)
- ƒoƒbƒNƒAƒbƒv‚ð–Y‚ꂸ‚É!
+ Athena.txtã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿å½¢å¼å¤‰æ›´!! (自動的ã«å¤‰æ›ã•ã‚Œã¾ã™)
+ ãƒãƒƒã‚¯ã‚¢ãƒƒãƒ—を忘れãšã«!
Data format of athena.txt is changed!! (convert automatically)
DONT FORGET BACKUP!!
***
-EƒNƒGƒXƒgƒXƒLƒ‹ŽÀ‘•
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚ŃXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚Å‚«‚é‚悤‚É
- EƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÌskillƒRƒ}ƒ“ƒh‚ŃNƒGƒXƒgƒXƒLƒ‹‚ðŠo‚¦‚ç‚ê‚Ü‚·B
- Žg—p•û–@„ skill ƒXƒLƒ‹ID,ƒXƒLƒ‹LV[,ƒtƒ‰ƒO]
- ƒtƒ‰ƒO‚ÍÈ—ª‰Â”\‚ÅAÈ—ª‚·‚é‚Æ‚P‚ðŽw’肵‚½‚±‚Æ‚É‚È‚è‚Ü‚·B
- ‚P‚Å‘•”õ•i‚É‚æ‚éˆêŽž“I‚ÈK“¾A‚Q‚ŃNƒGƒXƒg‚É‚æ‚éP‹v“I‚ÈK“¾‚Å‚·B
- P‹v“I‚ÈK“¾‚Ìê‡Askill_tree.txt‚Ɉˑ¶‚µ‚Ü‚·
- EgetskilllvƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁ
- Žg—p•û–@„ getskilllv(ƒXƒLƒ‹ID) –ß‚è’l‚̓Œƒxƒ‹‚Å‚·B0‚Å–¢K“¾B
+・クエストスキル実装
+・スクリプトã§ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚’ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã§ãるよã†ã«
+ ・スクリプトã®skillコマンドã§ã‚¯ã‚¨ã‚¹ãƒˆã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’覚ãˆã‚‰ã‚Œã¾ã™ã€‚
+ 使用方法> skill スキルID,スキルLV[,フラグ]
+ フラグã¯çœç•¥å¯èƒ½ã§ã€çœç•¥ã™ã‚‹ã¨ï¼‘を指定ã—ãŸã“ã¨ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
+ 1ã§è£…å‚™å“ã«ã‚ˆã‚‹ä¸€æ™‚çš„ãªç¿’å¾—ã€ï¼’ã§ã‚¯ã‚¨ã‚¹ãƒˆã«ã‚ˆã‚‹æ’ä¹…çš„ãªç¿’å¾—ã§ã™ã€‚
+ æ’ä¹…çš„ãªç¿’å¾—ã®å ´åˆã€skill_tree.txtã«ä¾å­˜ã—ã¾ã™
+ ・getskilllvコマンド追加
+ 使用方法> getskilllv(スキルID) 戻り値ã¯ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã§ã™ã€‚0ã§æœªç¿’得。
(conf/)
npc_test_skill.txt
- ƒTƒ“ƒvƒ‹
+ サンプル
(db/)
skill_tree.txt
- ƒNƒGƒXƒgƒXƒLƒ‹‚Æ‚µ‚Ä•K—vƒXƒLƒ‹ID‚É-1‚ðÝ’èB
+ クエストスキルã¨ã—ã¦å¿…è¦ã‚¹ã‚­ãƒ«IDã«-1を設定。
(char/)
char.c
- ƒtƒ‰ƒO‚àathena.txt‚É•Û‘¶‚·‚é‚悤‚ÉB
- ˆÈ‘O‚ÌŒ`Ž®‚̃f[ƒ^‚à“Ç‚Ýž‚ß‚Ü‚·B
+ フラグもathena.txtã«ä¿å­˜ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ 以å‰ã®å½¢å¼ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚‚読ã¿è¾¼ã‚ã¾ã™ã€‚
(map/)
pc.c/pc.h
- pc_skill(),pc_calc_skilltree()‚È‚ÇC³
+ pc_skill(),pc_calc_skilltree()ãªã©ä¿®æ­£
script.c
- buildin_skill(),buildin_getskillid()‚È‚ÇC³
+ buildin_skill(),buildin_getskillid()ãªã©ä¿®æ­£
-E@questskill,@lostskill’ljÁ
- E@questskill ƒXƒLƒ‹ID ‚ŃNƒGƒXƒgƒXƒLƒ‹‚ðŠo‚¦‚Ü‚·B(ƒNƒGƒXƒgƒXƒLƒ‹‚Ì‚Ý)
- E@lostskill ƒXƒLƒ‹ID ‚ŃXƒLƒ‹‚ð–Y‚ê‚Ü‚·B(ƒNƒGƒXƒgƒXƒLƒ‹ˆÈŠO‚àOK)
+・@questskill,@lostskill追加
+ ・@questskill スキルID ã§ã‚¯ã‚¨ã‚¹ãƒˆã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’覚ãˆã¾ã™ã€‚(クエストスキルã®ã¿)
+ ・@lostskill スキルID ã§ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’忘れã¾ã™ã€‚(クエストスキル以外もOK)
atcommand.c/atcommand.h
- struct Atcommand_Config‚Élostskill,questskillƒƒ“ƒo’ljÁ
- @questskill,@lostskillˆ—’ljÁ
+ struct Atcommand_Configã«lostskill,questskillメンãƒè¿½åŠ 
+ @questskill,@lostskill処ç†è¿½åŠ 
--------------
//0477 by nabe
-Eˆê•”•Ï”‚Ì錾ˆÊ’u‚Ì•ÏX‚Ì‚ÝiLinux“™‚ŃRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚â‚·‚¢‚悤‚ÉjB
+・一部変数ã®å®£è¨€ä½ç½®ã®å¤‰æ›´ã®ã¿ï¼ˆLinuxç­‰ã§ã‚³ãƒ³ãƒ‘イルã—ã‚„ã™ã„よã†ã«ï¼‰ã€‚
atcommand.c,battle.c,clif.c,mob.c,npc.c,skill.c
--------------
//0476 by nabe
-Econf/ ‚¿‚å‚Á‚Æ®—
- conf/map_athena.confC³B
- tortoise.txt‚ðnpc_town_alberta.txt’†‚Ɉړ®B
- npc_script2.txt‚̃Rƒ‚ƒhƒKƒCƒh‚ðnpc_town_comodo.txt’†‚Ɉړ®B
+・conf/ ã¡ã‚‡ã£ã¨æ•´ç†
+ conf/map_athena.conf修正。
+ tortoise.txtã‚’npc_town_alberta.txt中ã«ç§»å‹•ã€‚
+ npc_script2.txtã®ã‚³ãƒ¢ãƒ‰ã‚¬ã‚¤ãƒ‰ã‚’npc_town_comodo.txt中ã«ç§»å‹•ã€‚
-Enpc‚ªƒLƒƒƒ‰–¼‚ð’‚é‚Æ‚«‚̃oƒOC³
+・npcãŒã‚­ãƒ£ãƒ©åã‚’å–‹ã‚‹ã¨ãã®ãƒã‚°ä¿®æ­£
map/script.c
- buildin_strcharinfo()‚ŃLƒƒƒ‰–¼—p‚̃ƒ‚ƒŠ‚ð
- static‚ÉŠm•Û‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðAmalloc‚ÉC³B
+ buildin_strcharinfo()ã§ã‚­ãƒ£ãƒ©å用ã®ãƒ¡ãƒ¢ãƒªã‚’
+ staticã«ç¢ºä¿ã—ã¦ã—ã¾ã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’ã€mallocã«ä¿®æ­£ã€‚
--------------
//0475 by hoenny
-“D–_‚̃XƒeƒB[ƒ‹ŽÀ‘•B
-ƒMƒ‹ƒh¶¬‚ÌŽžƒGƒ“ƒyƒŠƒEƒ€Á–Õ‚·‚é‚悤‚ÉC³B
+泥棒ã®ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ¼ãƒ«å®Ÿè£…。
+ギルド生æˆã®æ™‚エンペリウム消耗ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
map/guild.c
- guild_create()C³B
- guild_created()C³B
+ guild_create()修正。
+ guild_created()修正。
map/skill.c
- skill_castend_nodamage_id()C³B
+ skill_castend_nodamage_id()修正。
--------------
-//0474 by Ž€_
+//0474 by 死神
-E0471‚̸—û‚ÌŽž•\Ž¦‚³‚ê‚镶Žš‚ÌÝ’è‚ðmap_athena.conf‚©‚çscript_athena.conf‚É•ÏXB
+・0471ã®ç²¾ç·´ã®æ™‚表示ã•ã‚Œã‚‹æ–‡å­—ã®è¨­å®šã‚’map_athena.confã‹ã‚‰script_athena.confã«å¤‰æ›´ã€‚
script.c
- do_init_script() C³‚Æ­‚µC³B
- script.h C³B
- script_athena.conf ’ljÁB
- map_athena.conf C³B
+ do_init_script() 修正ã¨å°‘ã—修正。
+ script.h 修正。
+ script_athena.conf 追加。
+ map_athena.conf 修正。
map.c
- map_config_read() C³B
-EŒÃ‚¢Šª•¨AƒvƒŒƒ[ƒ“ƒgƒ{ƒbƒNƒXŽÀ‘•‚Æ­‚µŽd—l•ÏXB
-ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ŃAƒCƒeƒ€‚𓾂镨‚ɃfƒtƒHƒ‹ƒg‚Åo‚éƒAƒCƒeƒ€‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB¡‚ÌŽd—l‚Å‚Í1000‰ñ‚܂ŃAƒCƒeƒ€‚ª‘I‘ð‚³‚ê‚È‚©‚Á‚½‚çƒfƒtƒHƒ‹ƒgƒAƒCƒeƒ€‚ªo‚é‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·BƒfƒtƒHƒ‹ƒgƒAƒCƒeƒ€‚ª0‚Ìꇂ̓AƒCƒeƒ€‚𓾂ç‚ê‚Ü‚¹‚ñB
-Ý’è‚·‚éŠm—¦‚ð*1000‚©‚ç*10000‚É•ÏXB‚½‚¾item_~.txt‚ÌC³‚Í‚â‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñB’N‚©‚â‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B(‘¼—Í–{Šè)
+ map_config_read() 修正。
+・å¤ã„巻物ã€ãƒ—レゼントボックス実装ã¨å°‘ã—仕様変更。
+ランダムã§ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’得る物ã«ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆã§å‡ºã‚‹ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’設定ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚今ã®ä»•æ§˜ã§ã¯1000回ã¾ã§ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒé¸æŠžã•ã‚Œãªã‹ã£ãŸã‚‰ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒå‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚デフォルトアイテムãŒ0ã®å ´åˆã¯ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’得られã¾ã›ã‚“。
+設定ã™ã‚‹ç¢ºçŽ‡ã‚’*1000ã‹ã‚‰*10000ã«å¤‰æ›´ã€‚ãŸã item_~.txtã®ä¿®æ­£ã¯ã‚„ã£ã¦ã„ã¾ã›ã‚“。誰ã‹ã‚„ã£ã¦ãã ã•ã„。(他力本願)
itemdb.c
- temdb_read_randomitem() C³B
- itemdb_searchrandomid() C³B
- item_purplebox.txt ‚©‚ç item_violetbox.txt ‚ÉC³B
- item_giftbox.txtAitem_scroll.txt ’ljÁB(move‚³‚ñ‚ ‚肪‚Æ‚¤B)
+ temdb_read_randomitem() 修正。
+ itemdb_searchrandomid() 修正。
+ item_purplebox.txt ã‹ã‚‰ item_violetbox.txt ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ item_giftbox.txtã€item_scroll.txt 追加。(moveã•ã‚“ã‚ã‚ŠãŒã¨ã†ã€‚)
item_db.txt
- ŒÃ‚¢Šª•¨AƒvƒŒƒ[ƒ“ƒgƒ{ƒbƒNƒX C³B
-Etrade.c
- trade_tradecommit() C³Bpc_delitem()‚ðŽg‚¤‚悤‚É•ÏXB
-¦ƒeƒXƒg‚Í‚â‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñ‚Ì‚Å–â‘肪‚ ‚Á‚½‚ç•ñ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ å¤ã„巻物ã€ãƒ—レゼントボックス 修正。
+・trade.c
+ trade_tradecommit() 修正。pc_delitem()を使ã†ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+※テストã¯ã‚„ã£ã¦ã„ã¾ã›ã‚“ã®ã§å•é¡ŒãŒã‚ã£ãŸã‚‰å ±å‘Šã—ã¦ãã ã•ã„。
--------------
//0473 by Kuro
-Eclass_equip_db‚ðˆê•”C³
+・class_equip_dbを一部修正
db/class_equip_db.txt
--------------
//0471 by hoenny
-»˜B‚ÌŽžo‚镶‚ð•Ï‚¦‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½.(map_athena.conf‚Å’²ß‰Â”\)
-‹CŒ÷‚Ì”Žš‚ªŽsœD‚ÌŽžŽÀÛ…˜H•\Ž¦}—ÎC³
+製錬ã®æ™‚出る文を変ãˆã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãるよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸ.(map_athena.confã§èª¿ç¯€å¯èƒ½)
+気功ã®æ•°å­—ãŒå¸‚å»›ã®æ™‚実際水路表示図緑修正
conf/map_athena.conf
- refine_posword:’ljÁB
+ refine_posword:追加。
map/map.c
- map_config_read()C³B
+ map_config_read()修正。
map/script.h
- do_set_posword()’ljÁB
+ do_set_posword()追加。
map/script.c
- do_set_posword()’ljÁB
- buildin_getequipname()C³B
+ do_set_posword()追加。
+ buildin_getequipname()修正。
map/skill.c
- skill_status_change_start()C³B
+ skill_status_change_start()修正。
--------------
-//0470 by Ž€_
+//0470 by 死神
-E»‘¢‚ÌŽž‘®«Î‚ª“ñ“xŒ¸‚é–â‘èC³B(ŽÀ‚Í“ñ“xŒ¸‚é‚悤‚ÉŒ©‚¦‚邾‚¯‚Ń}ƒbƒv‚ðˆÚ“®‚·‚é‚Ƴ‚µ‚­•\Ž¦‚³‚ê‚Ü‚·‚ª...)
- pc.hApc.c
- pc_delitem() C³B
- npc.cAscript.cAstorage.cApet.c
- pc_delitem()‚ð‘S‚ÄC³B
+・製造ã®æ™‚属性石ãŒäºŒåº¦æ¸›ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚(実ã¯äºŒåº¦æ¸›ã‚‹ã‚ˆã†ã«è¦‹ãˆã‚‹ã ã‘ã§ãƒžãƒƒãƒ—を移動ã™ã‚‹ã¨æ­£ã—ã表示ã•ã‚Œã¾ã™ãŒ...)
+ pc.hã€pc.c
+ pc_delitem() 修正。
+ npc.cã€script.cã€storage.cã€pet.c
+ pc_delitem()ã‚’å…¨ã¦ä¿®æ­£ã€‚
skill.c
- skill_produce_mix() C³B
+ skill_produce_mix() 修正。
--------------
-//469 by ”g˜Q
+//469 by 波浪
-Enpc_mob_job.txtAnpc_monster.txtAnpc_monster30.txtAmob_db.txt‚̃‚ƒ“ƒX–¼‚ðC³
-Eitem_db.txt‚̉ñ•œƒAƒCƒeƒ€‚̉ñ•œ—Ê‚ðƒWƒ…ƒm[Œã‚Ì‚à‚Ì‚ÉC³
+・npc_mob_job.txtã€npc_monster.txtã€npc_monster30.txtã€mob_db.txtã®ãƒ¢ãƒ³ã‚¹åを修正
+・item_db.txtã®å›žå¾©ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®å›žå¾©é‡ã‚’ジュノー後ã®ã‚‚ã®ã«ä¿®æ­£
--------------
//468 by Kuro
-E–‚Œ•»ìƒNƒGƒXƒg’ljÁ
+・魔剣製作クエスト追加
conf/npc_event_ma_sword.txt
--------------
//467 by nini
-EBB‚ª—¼ŽèŒ•‚Å‚µ‚©”­“®‚µ‚È‚©‚Á‚½‚Æ‚±‚ëC³¨‚·‚ׂĂ̕Ší‚Å
-EAR‚ª—¼Žè•€‚Å‚µ‚©”­“®‚µ‚È‚©‚Á‚½‚Æ‚±‚ëC³¨•ÐŽè•€A—¼Žè•€A“ÝŠí
-EƒXƒsƒAƒNƒCƒbƒPƒ“”­“®‚ð‘„‚¾‚¯‚É
-EƒLƒƒƒXƒgƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹‚³‚ê‚È‚¢‚à‚̂ɃOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒXAƒ[ƒO‚̃XƒgƒŠƒbƒvƒVƒŠ[ƒY’ljÁ
-EƒuƒŠƒbƒcƒr[ƒg‚ªƒLƒƒƒXƒgƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹‚³‚ê‚È‚­‚È‚Á‚Ä‚½“_C³
+・BBãŒä¸¡æ‰‹å‰£ã§ã—ã‹ç™ºå‹•ã—ãªã‹ã£ãŸã¨ã“ã‚修正→ã™ã¹ã¦ã®æ­¦å™¨ã§
+・ARãŒä¸¡æ‰‹æ–§ã§ã—ã‹ç™ºå‹•ã—ãªã‹ã£ãŸã¨ã“ã‚修正→片手斧ã€ä¸¡æ‰‹æ–§ã€éˆå™¨
+・スピアクイッケン発動をæ§ã ã‘ã«
+・キャストキャンセルã•ã‚Œãªã„ã‚‚ã®ã«ã‚°ãƒ©ãƒ³ãƒ‰ã‚¯ãƒ­ã‚¹ã€ãƒ­ãƒ¼ã‚°ã®ã‚¹ãƒˆãƒªãƒƒãƒ—シリーズ追加
+・ブリッツビートãŒã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒˆã‚­ãƒ£ãƒ³ã‚»ãƒ«ã•ã‚Œãªããªã£ã¦ãŸç‚¹ä¿®æ­£
map/skill.c
- skill_use_id()@C³
- skill_check_condition()@C³
-E2-2EƒXƒLƒ‹‚̃LƒƒƒXƒgEƒfƒBƒŒƒC’ljÁ
+ skill_use_id() 修正
+ skill_check_condition() 修正
+・2-2è·ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®ã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒˆãƒ»ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤è¿½åŠ 
db/cast_db.txt
--------------
//466 by hoenny
-Eˆ¢C—…”e–PŒC³(ŒöŽ®C³‹y‚Ñ spÁ–Õ‚ª‚·‚®Œ©‚¦‚é‚悤‚É)
-E’~‹C‚ÌŽž‹C’e‚ªŒ©‚¦‚é‚悤‚ÉC³(Mr.NO NAME—l‚̃pƒPî•ñ‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·.‹C’e‚ªÁ‚¦‚éƒpƒPî•ñ‚ª•s‘«‚Å‚·.)
-EƒpƒŠ‚̉H‚âƒeƒŒƒ|[ƒg1‚ð˜A‘±Žg—p‚ÌŽž,ŽIƒI[ƒo[‚ª”­¶‚µ‚È‚¢‚悤‚ɉ¼‰‚ß‚ÅC³
+・阿修羅覇鳳拳修正(å…¬å¼ä¿®æ­£åŠã³ sp消耗ãŒã™ã見ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«)
+・蓄気ã®æ™‚æ°—å¼¾ãŒè¦‹ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£(Mr.NO NAME様ã®ãƒ‘ケ情報ã‚ã‚ŠãŒã¨ã†ã”ã–ã„ã¾ã™.æ°—å¼¾ãŒæ¶ˆãˆã‚‹ãƒ‘ケ情報ãŒä¸è¶³ã§ã™.)
+・パリã®ç¾½ã‚„テレãƒãƒ¼ãƒˆ1を連続使用ã®æ™‚,鯖オーãƒãƒ¼ãŒç™ºç”Ÿã—ãªã„よã†ã«ä»®åˆã‚ã§ä¿®æ­£
doc/client_packet.txt
- 0x1e1ƒpƒPî•ñ’ljÁ
+ 0x1e1パケ情報追加
map/battle.c
- battle_calc_weapon_attack()C³
+ battle_calc_weapon_attack()修正
map/clif.h
- clif_spiritball_cre()’ljÁ
- clif_spiritball_del()’ljÁ
+ clif_spiritball_cre()追加
+ clif_spiritball_del()追加
map/clif.c
- packet_len_table[]C³
- clif_spiritball_cre()’ljÁ
- clif_spiritball_del()’ljÁ
- clif_changemap()C³
+ packet_len_table[]修正
+ clif_spiritball_cre()追加
+ clif_spiritball_del()追加
+ clif_changemap()修正
map/skill.c
- skill_castend_nodamage_id()C³
- skill_check_condition()C³
+ skill_castend_nodamage_id()修正
+ skill_check_condition()修正
--------------
-//0465 by Ž€_
+//0465 by 死神
-EƒŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“‚ƃnƒCƒfƒBƒ“ƒOAƒuƒŠƒbƒcƒr[ƒg‚̃oƒOC³B(ƒuƒŠƒbƒcƒr[ƒg‚Í•ñ‚Í‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å‚·‚ª•ªÍ‚µ‚½‚ç–â‘肪‚ ‚Á‚½‚Ì‚ÅC³B)
+・リザレクションã¨ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã€ãƒ–リッツビートã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(ブリッツビートã¯å ±å‘Šã¯ãªã‹ã£ãŸã®ã§ã™ãŒåˆ†æžã—ãŸã‚‰å•é¡ŒãŒã‚ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã€‚)
skill.c
- skill_use_id() C³B
- skill_castend_nodamage_id() C³B
-E0455‚ÌNPC‚ðŒ³‚É–ß‚µ‚Ü‚µ‚½B
- npc_event_ice.txt C³B
- npc_event_potion.txt C³B
- npc_town_geffen.txt C³Bi454‚Ì•¨‚É–ß‚µ‚Ü‚µ‚½Bj
-E0451‚̃¿ƒ}ƒbƒv‚ðƒRƒ}ƒ“ƒgƒAƒEƒg‚µ‚Ü‚µ‚½B•K—v‚È•û‚̓Rƒ}ƒ“ƒgƒAƒEƒg‚ð‚È‚­‚µ‚ÄŽg‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- map_athena.conf C³B
-EƒŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“‚Í0442‚Ì–â‘è‚ŃnƒCƒfƒBƒ“ƒOAƒuƒŠƒbƒcƒr[ƒg‚Í0445‚Ì–â‘è‚Å‚µ‚½B‚»‚ê‚Æ0445‚ÌC³‚ŃXƒLƒ‹”Ô†‚ðenum‚Å錾‚µ‚½•¶Žš‚É•Ï‚¦‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ª‚»‚ê‚É—Ž‚Æ‚µ‚ª‚ ‚é‚悤‚Å‚·B(ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒOAƒuƒŠƒbƒcƒr[ƒg‚Í‚»‚Ì‚¹‚¢‚Å‚µ‚½B)‘O‚̔Ԇƒ\[ƒX‚Æ”ä‚ׂĖâ‘肪‚ ‚é•”•ª‚ÍC³‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B‚¿‚å‚Á‚Æ–Ê“|‚Å‚·‚ª...
+ skill_use_id() 修正。
+ skill_castend_nodamage_id() 修正。
+・0455ã®NPCã‚’å…ƒã«æˆ»ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ npc_event_ice.txt 修正。
+ npc_event_potion.txt 修正。
+ npc_town_geffen.txt 修正。(454ã®ç‰©ã«æˆ»ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
+・0451ã®Î±ãƒžãƒƒãƒ—をコマントアウトã—ã¾ã—ãŸã€‚å¿…è¦ãªæ–¹ã¯ã‚³ãƒžãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã‚’ãªãã—ã¦ä½¿ã£ã¦ãã ã•ã„。
+ map_athena.conf 修正。
+・リザレクションã¯0442ã®å•é¡Œã§ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã€ãƒ–リッツビートã¯0445ã®å•é¡Œã§ã—ãŸã€‚ãã‚Œã¨0445ã®ä¿®æ­£ã§ã‚¹ã‚­ãƒ«ç•ªå·ã‚’enumã§å®£è¨€ã—ãŸæ–‡å­—ã«å¤‰ãˆã¦ã„ã¾ã™ãŒãã‚Œã«è½ã¨ã—ãŒã‚るよã†ã§ã™ã€‚(ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã€ãƒ–リッツビートã¯ãã®ã›ã„ã§ã—ãŸã€‚)å‰ã®ç•ªå·ã‚½ãƒ¼ã‚¹ã¨æ¯”ã¹ã¦å•é¡ŒãŒã‚る部分ã¯ä¿®æ­£ã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚ã¡ã‚‡ã£ã¨é¢å€’ã§ã™ãŒ...
--------------
-//464 by ”g˜Q
+//464 by 波浪
-Eƒ‚ƒ“ƒNƒXƒLƒ‹‚Ì•”•ª‚ɂ‚¢‚ÄC³(–¢ŽÀ‘•ƒXƒŒ‚É‘‚©‚ê‚Ä‚¢‚½‚à‚Ì‚ð’ljÁ‚µ‚½‚¾‚¯‚Å‚·B
+・モンクスキルã®éƒ¨åˆ†ã«ã¤ã„ã¦ä¿®æ­£(未実装スレã«æ›¸ã‹ã‚Œã¦ã„ãŸã‚‚ã®ã‚’追加ã—ãŸã ã‘ã§ã™ã€‚
skill.c
- skill_use_id()C³
+ skill_use_id()修正
cast_db.txt
- ƒ‚ƒ“ƒNƒXƒLƒ‹’ljÁ
+ モンクスキル追加
--------------
-//463 by ŒÓ’±—–
+//463 by 胡è¶è˜­
-E462‚̃oƒOC³
- ENPC‚ÌSHOP‚Ì•s“s‡C³
- EREADME‚̊ԈႢC³iwarpwaitingpc‚ªwarpwaitingroom‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½j
+・462ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・NPCã®SHOPã®ä¸éƒ½åˆä¿®æ­£
+ ・READMEã®é–“é•ã„修正(warpwaitingpcãŒwarpwaitingroomã«ãªã£ã¦ã„ãŸï¼‰
map.h
- struct npc_data‚Ìchat_id‚̈ʒu‚ðC³
+ struct npc_dataã®chat_idã®ä½ç½®ã‚’修正
--------------
-//462 by ŒÓ’±—–
+//462 by 胡è¶è˜­
-ENPCƒ`ƒƒƒbƒgì¬
- Ewaitingroom–½—ß‚ÅNPCƒ`ƒƒƒbƒg‚ð쬂µ‚Ü‚·B
- ˆø”‚Í waitingroom "ƒ`ƒƒƒbƒg–¼",§ŒÀl”,ƒCƒxƒ“ƒg–¼ ‚Å‚·B
- ƒCƒxƒ“ƒg–¼‚Íl”‚ªÅ‘å‚É‚È‚Á‚½‚Æ‚«‚É‹N‚±‚·ƒCƒxƒ“ƒg–¼‚ÅAÈ—ª‰Â”\B
- Ewarpwaitingpc–½—ß‚ÅAƒ`ƒƒƒbƒg“à‚É‚¢‚éPC‘Sˆõ‚ðƒ[ƒv‚Å‚«‚Ü‚·B
- ˆø”‚Íwarp‚Æ“¯‚¶‚ÅAwarpwaitingpc "ƒ}ƒbƒv–¼",x,y ‚Å‚·B
+・NPCãƒãƒ£ãƒƒãƒˆä½œæˆ
+ ・waitingroom命令ã§NPCãƒãƒ£ãƒƒãƒˆã‚’作æˆã—ã¾ã™ã€‚
+ 引数㯠waitingroom "ãƒãƒ£ãƒƒãƒˆå",制é™äººæ•°,イベントå ã§ã™ã€‚
+ イベントåã¯äººæ•°ãŒæœ€å¤§ã«ãªã£ãŸã¨ãã«èµ·ã“ã™ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆåã§ã€çœç•¥å¯èƒ½ã€‚
+ ・warpwaitingpc命令ã§ã€ãƒãƒ£ãƒƒãƒˆå†…ã«ã„ã‚‹PC全員をワープã§ãã¾ã™ã€‚
+ 引数ã¯warpã¨åŒã˜ã§ã€warpwaitingpc "マップå",x,y ã§ã™ã€‚
map.h
- struct npc_data‚Æchat_data‚ðC³
+ struct npc_dataã¨chat_dataを修正
script.c
- buildin_waitingroom(),buildin_warpwaitingpc()’ljÁ
+ buildin_waitingroom(),buildin_warpwaitingpc()追加
chat.c/chat.h
- FXC³
+ 色々修正
clif.c
- clif_getareachar_npc()Aclif_joinchatok()‚È‚ÇC³
+ clif_getareachar_npc()ã€clif_joinchatok()ãªã©ä¿®æ­£
-ENPC‚ÌOnInitƒCƒxƒ“ƒg‚ðƒT[ƒo[‹N“®Žž‚ɌĂԂ悤‚ÉB
-EƒGƒNƒXƒ|[ƒg‚·‚é‚Æ‚«‚ÌNPC–¼‚Æ•\Ž¦ã‚ÌNPC–¼‚ð•ÊX‚ÉÝ’è‰Â”\‚ÉB
- E“¯‚¶NPC–¼‚̃Cƒxƒ“ƒg‚Íd•¡‚Å‚«‚È‚¢‚½‚ßAƒGƒNƒXƒ|[ƒg—pNPC–¼‚ðŽg‚¢A
- “¯‚¶NPC–¼‚Å‚à•Ê‚ÌNPC‚Æ‚µ‚ÄŽ¯•Ê‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚È‚¯‚ê‚΂Ȃè‚Ü‚¹‚ñB
- (‚à‚¿‚ë‚ñAƒCƒxƒ“ƒgˆ—‚ðs‚í‚È‚¢ê‡‚Í‚»‚Ì•K—v‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB)
- Enpc_*.txt‚Ìscript–½—ß‚ÅNPC‚Ì–¼‘O‚ðÝ’è‚·‚é‚Æ‚«A
- u•\Ž¦–¼::ƒGƒNƒXƒ|[ƒg–¼v‚Æ‚·‚é‚ÆA•\Ž¦‚·‚é–¼‘O‚ÆAƒCƒxƒ“ƒg—p‚É
- ƒGƒNƒXƒ|[ƒg‚·‚é–¼‘O‚ð•ÊX‚ÉŽw’è‚Å‚«‚Ü‚·B
- •\Ž¦–¼‚ª‘S‚­“¯‚¶•ÊX‚ÌNPC‚ŃCƒxƒ“ƒg‚ð“®ì‚³‚¹‚é‚Æ‚«‚ÉŽg—p‚µ‚Ü‚·B
- E‚â‚₱‚µ‚¢‚Ì‚ÅPVP‚ÌnpcƒXƒNƒŠƒvƒg‚ðŒ©‚ÄƒCƒ[ƒW‚ð’Í‚ñ‚Å‚­‚¾‚³‚¢B
+・NPCã®OnInitイベントをサーãƒãƒ¼èµ·å‹•æ™‚ã«å‘¼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
+・エクスãƒãƒ¼ãƒˆã™ã‚‹ã¨ãã®NPCåã¨è¡¨ç¤ºä¸Šã®NPCåを別々ã«è¨­å®šå¯èƒ½ã«ã€‚
+ ・åŒã˜NPCåã®ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã¯é‡è¤‡ã§ããªã„ãŸã‚ã€ã‚¨ã‚¯ã‚¹ãƒãƒ¼ãƒˆç”¨NPCåを使ã„ã€
+ åŒã˜NPCåã§ã‚‚別ã®NPCã¨ã—ã¦è­˜åˆ¥ã§ãるよã†ã«ã—ãªã‘ã‚Œã°ãªã‚Šã¾ã›ã‚“。
+ (ã‚‚ã¡ã‚ã‚“ã€ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆå‡¦ç†ã‚’è¡Œã‚ãªã„å ´åˆã¯ãã®å¿…è¦ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。)
+ ・npc_*.txtã®script命令ã§NPCã®åå‰ã‚’設定ã™ã‚‹ã¨ãã€
+ 「表示å::エクスãƒãƒ¼ãƒˆåã€ã¨ã™ã‚‹ã¨ã€è¡¨ç¤ºã™ã‚‹åå‰ã¨ã€ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆç”¨ã«
+ エクスãƒãƒ¼ãƒˆã™ã‚‹åå‰ã‚’別々ã«æŒ‡å®šã§ãã¾ã™ã€‚
+ 表示åãŒå…¨ãåŒã˜åˆ¥ã€…ã®NPCã§ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã‚’動作ã•ã›ã‚‹ã¨ãã«ä½¿ç”¨ã—ã¾ã™ã€‚
+ ・ややã“ã—ã„ã®ã§PVPã®npcスクリプトを見ã¦ã‚¤ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’掴んã§ãã ã•ã„。
npc.c/npc.h
- npc_parse_*()‚ÌC³
- npc_event_do_oninit(),npc_event_do_oninit_sub()‚ȂǒljÁ
+ npc_parse_*()ã®ä¿®æ­£
+ npc_event_do_oninit(),npc_event_do_oninit_sub()ãªã©è¿½åŠ 
map.c/map.h
- do_init()‚Ånpc_event_do_oninit()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É
- struct npc_dataC³
+ do_init()ã§npc_event_do_oninit()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«
+ struct npc_data修正
-EƒXƒNƒŠƒvƒggetmapusersAgetareausers‚Ì’v–½“I‚ȃoƒOC³
- EŠY“–ƒ}ƒbƒv‚ª‘¶Ý‚µ‚È‚¢ê‡Aƒ}ƒbƒvƒT[ƒo[‚ª—Ž‚¿‚é‚Ì‚ðC³B
- Eƒ}ƒbƒv‚ª‘¶Ý‚µ‚È‚¢‚ÆA-1‚ð•Ô‚·‚悤‚É‚µ‚½B
+・スクリプトgetmapusersã€getareausersã®è‡´å‘½çš„ãªãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・該当マップãŒå­˜åœ¨ã—ãªã„å ´åˆã€ãƒžãƒƒãƒ—サーãƒãƒ¼ãŒè½ã¡ã‚‹ã®ã‚’修正。
+ ・マップãŒå­˜åœ¨ã—ãªã„ã¨ã€-1ã‚’è¿”ã™ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
script.c
- buildin_getmapusers(),buildin_getareausers()C³
+ buildin_getmapusers(),buildin_getareausers()修正
-Epvp‚̃XƒNƒŠƒvƒgC³
- Eƒ`ƒƒƒbƒgƒ‹[ƒ€‚ðì‚é‚悤‚É‚µ‚½
+・pvpã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト修正
+ ・ãƒãƒ£ãƒƒãƒˆãƒ«ãƒ¼ãƒ ã‚’作るよã†ã«ã—ãŸ
(conf/)
npc_pvproom.txt
- ‘S‚Ä‚ÌNPC‚̃GƒNƒXƒ|[ƒg–¼(pvp??r)Ý’è
- OnInit:‚Åwaitingroom‚ðŽÀs‚·‚é‚悤‚É
+ å…¨ã¦ã®NPCã®ã‚¨ã‚¯ã‚¹ãƒãƒ¼ãƒˆå(pvp??r)設定
+ OnInit:ã§waitingroomを実行ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
--------------
//461 by Kuro
-EƒAƒRƒ‰ƒCƒg“]EƒNƒGƒXƒgˆê•”C³
+・アコライト転è·ã‚¯ã‚¨ã‚¹ãƒˆä¸€éƒ¨ä¿®æ­£
conf/npc_job_aco.txt
--------------
//460 by sagitarius
-Eitem_db‚̊ԈႢC³
- 4032,Ambernite_Card,ƒAƒ“ƒo[ƒiƒCƒgƒJ[ƒh,6,20,,10,,2,,,,,32,,,,{},{},,C³
+・item_dbã®é–“é•ã„修正
+ 4032,Ambernite_Card,アンãƒãƒ¼ãƒŠã‚¤ãƒˆã‚«ãƒ¼ãƒ‰,6,20,,10,,2,,,,,32,,,,{},{},,修正
--------------
//459 by hoenny
-EƒAƒhƒŒƒiƒŠƒ“ƒ‰ƒbƒVƒ…Žg—p‚ÌŽž•€ƒ`ƒFƒbƒN(Ž©•ª‚¾‚¯)
-EOld_Blue_Box‚ÌŠm—¦‚ª‚‚¢‚Æ‚¢‚¤•ñ‚É‚æ‚Á‚ÄC³
-EScript.c‚Í0455ˆÈ‘O‚±‚ƂňøŠ·(NPC‚ð‚±‚±‚ɇ‚킹‚ÄC³‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢)
-Eˆ¢C—…”e–PŒC³(ŒöŽ®‚ðC³‚µ‚½‚ñ‚Å‚·‚ª, ³Šm‚©‚Í‚æ‚­•ª‚©‚ç‚È‚¢‚Å‚·‚Ë.)
-EC“¹‘m‚Ì’~‹C,”šŠú‚̉¼ŽÀ‘•.(ˆ¢C—…”e–PŒŽg—p‚ÌŽž’~‹C,”šŠúó‘Ô‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚µ‚Ü‚·. )
-EƒyƒRƒyƒR‚Éæ‚Á‚½Œã‚ÉAADPD‚ªŠÔˆá‚Á‚½‚±‚ÆC³(ƒoƒO‚𒼂µ‚Ä‚ ‚°‚½‚ª, ’¼‚·‘O‚±‚Æ‚É•Ï‚í‚邹‚¢‚Å‚Ü‚½C³)
-‚»‚ÌŠO‚É‚àC³‚ð‚µ‚½‚悤‚È‚Ì‚ÉŠo‚¦‚È‚¢‚Å‚·‚Ë.‚»‚µ‚ÄŒë‚Á‚½•”•ª‚ª‚ ‚ê‚ÎŽw“E‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢.
+・アドレナリンラッシュ使用ã®æ™‚æ–§ãƒã‚§ãƒƒã‚¯(自分ã ã‘)
+・Old_Blue_Boxã®ç¢ºçŽ‡ãŒé«˜ã„ã¨ã„ã†å ±å‘Šã«ã‚ˆã£ã¦ä¿®æ­£
+・Script.cã¯0455以å‰ã“ã¨ã§å¼•æ›(NPCã‚’ã“ã“ã«åˆã‚ã›ã¦ä¿®æ­£ã—ã¦ãã ã•ã„)
+・阿修羅覇鳳拳修正(å…¬å¼ã‚’修正ã—ãŸã‚“ã§ã™ãŒ, 正確ã‹ã¯ã‚ˆã分ã‹ã‚‰ãªã„ã§ã™ã­.)
+・修é“僧ã®è“„æ°—,爆期ã®ä»®å®Ÿè£….(阿修羅覇鳳拳使用ã®æ™‚è“„æ°—,爆期状態をãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ã¾ã™. )
+・ペコペコã«ä¹—ã£ãŸå¾Œã«ã€ADPDãŒé–“é•ã£ãŸã“ã¨ä¿®æ­£(ãƒã‚°ã‚’ç›´ã—ã¦ã‚ã’ãŸãŒ, ç›´ã™å‰ã“ã¨ã«å¤‰ã‚ã‚‹ã›ã„ã§ã¾ãŸä¿®æ­£)
+ãã®å¤–ã«ã‚‚修正をã—ãŸã‚ˆã†ãªã®ã«è¦šãˆãªã„ã§ã™ã­.ãã—ã¦èª¤ã£ãŸéƒ¨åˆ†ãŒã‚ã‚Œã°æŒ‡æ‘˜ã—ã¦ãã ã•ã„.
conf/npc_event_ice.txt
- checkweightC³
+ checkweight修正
conf/npc_town_geffen.txt
- checkweightC³
+ checkweight修正
db/item_purplebox.txt
- Old_Blue_BoxC³
+ Old_Blue_Box修正
map/battle.c
- battle_calc_weapon_attack()C³
+ battle_calc_weapon_attack()修正
map/pc.c
- pc_spheal()C³
- pc_calcstatus()C³
+ pc_spheal()修正
+ pc_calcstatus()修正
map/script.c
- buildin_checkweight()C³
+ buildin_checkweight()修正
map/skill.h
- SC_ EXPLOSIONSPIRITS’ljÁ
+ SC_ EXPLOSIONSPIRITS追加
map/skill.c
- SkillStatusChangeTable[]C³
- skill_castend_nodamage_id()C³
- skill_check_condition()C³
+ SkillStatusChangeTable[]修正
+ skill_castend_nodamage_id()修正
+ skill_check_condition()修正
--------------
//458 by Kuro
-EƒAƒRƒ‰ƒCƒg“]EƒNƒGƒXƒg’ljÁ
+・アコライト転è·ã‚¯ã‚¨ã‚¹ãƒˆè¿½åŠ 
conf/npc_job_aco.txt
- ‰ï˜b•¶‚ª•ª‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å“K“–‚É‚µ‚Ä‚ ‚è‚Ü‚·B‚Ü‚½ANPC‚ÌŠOŒ©‚Ì•Ï‚¦•û‚ª•ª‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å“K“–‚É‚µ‚Ä‚ ‚è‚Ü‚·B
- •ª‚©‚é•û‚ÍC³‚µ‚Ä‚¨‚¢‚ĉº‚³‚¢B
+ 会話文ãŒåˆ†ã‹ã‚‰ãªã‹ã£ãŸã®ã§é©å½“ã«ã—ã¦ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚ã¾ãŸã€NPCã®å¤–見ã®å¤‰ãˆæ–¹ãŒåˆ†ã‹ã‚‰ãªã‹ã£ãŸã®ã§é©å½“ã«ã—ã¦ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ 分ã‹ã‚‹æ–¹ã¯ä¿®æ­£ã—ã¦ãŠã„ã¦ä¸‹ã•ã„。
--------------
//0457 by Kalen
-EPVPŠÖ˜A‚ÌNPC’ljÁ
+・PVP関連ã®NPC追加
conf/npc_pvp.txt
conf/npc_pvproom.txt
--------------
-//0456 by Ž€_
+//0456 by 死神
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌʼnUŒ‚ŽžŠÔ‚ª’·‚·‚¬‚é–â‘èC³B
-ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌʼnUŒ‚ŽžŠÔ‚ð¡‚Ü‚Å‚Ímob_db‚ÌaDelay‚ðŽg‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚µ‚½‚ª‚±‚ê‚ðaMotion‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B¡‚Ü‚Å‚Ímob_db‚ÌaMotion‚̓Sƒ~‚Å‚µ‚½‚ª¡“x‚©‚ç‚̓Sƒ~‚Å‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñBaMotion‚³‚¦³‚µ‚¯‚ê‚΃‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌUŒ‚‚̃‚[ƒVƒ‡ƒ“‚Ì‘O‚Ƀ_ƒ[ƒW‚ªo‚Ä‚­‚é–â‘è‚à‚È‚­‚È‚é‚Í‚¸‚Å‚·B
+・モンスターã®æœ€åˆæ”»æ’ƒæ™‚é–“ãŒé•·ã™ãŽã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+モンスターã®æœ€åˆæ”»æ’ƒæ™‚間を今ã¾ã§ã¯mob_dbã®aDelayを使ã£ã¦ã„ã¾ã—ãŸãŒã“れをaMotionã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚今ã¾ã§ã¯mob_dbã®aMotionã¯ã‚´ãƒŸã§ã—ãŸãŒä»Šåº¦ã‹ã‚‰ã¯ã‚´ãƒŸã§ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。aMotionã•ãˆæ­£ã—ã‘ã‚Œã°ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®æ”»æ’ƒã®ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®å‰ã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ãŒå‡ºã¦ãã‚‹å•é¡Œã‚‚ãªããªã‚‹ã¯ãšã§ã™ã€‚
mob.c
- mob_changestate() C³B
-EƒAƒCƒeƒ€‚ð“üŽè‚Å‚«‚È‚¢Žž‚»‚Ì——R‚É“–‚½‚郃bƒZ[ƒW‚ªo‚é‚悤‚É•ÏXB
+ mob_changestate() 修正。
+・アイテムを入手ã§ããªã„時ãã®ç†ç”±ã«å½“ãŸã‚‹ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ãŒå‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
pc.c
- pc_additem() C³B
-Ejob_db1.txt‚Ì‚Å–â‘è‚É‚È‚Á‚½.‚ð,‚ÉC³B
+ pc_additem() 修正。
+・job_db1.txtã®ã§å•é¡Œã«ãªã£ãŸ.ã‚’,ã«ä¿®æ­£ã€‚
--------------
//455 by Mr.NO NAME
-ENPC‚Ƃ̃AƒCƒeƒ€ŒðŠ·‚┃‚¢•¨ŠÖŒW‚ÌScript‚ªo—ˆã‚ª‚Á‚½“–‰‚Ì
-@NPCƒf[ƒ^(npc_event_making.txtAnpc_town_geffen.txt“™)‚Éæ‚ÁŽæ‚èAˆÈ‰º‚ðC³B
+・NPCã¨ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ äº¤æ›ã‚„è²·ã„物関係ã®ScriptãŒå‡ºæ¥ä¸ŠãŒã£ãŸå½“åˆã®
+ NPCデータ(npc_event_making.txtã€npc_town_geffen.txtç­‰)ã«ä¹—ã£å–ã‚Šã€ä»¥ä¸‹ã‚’修正。
conf/npc_event_ice.txt
npc_event_potion.txt
- npc_town_geffen.txti454ˆÈ‘O‚Ì•¨‚É–ß‚µ‚Ü‚µ‚½Bj
+ npc_town_geffen.txt(454以å‰ã®ç‰©ã«æˆ»ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
map/script.c
- buildin_checkweight()‚ðC³B
+ buildin_checkweight()を修正。
--------------
//454 by Kuro
-EƒQƒbƒtƒFƒ“’b–艮‚Å”ƒ‚¢•¨‚ªo—ˆ‚é‚悤‚ÉC³
+・ゲッフェンé›å†¶å±‹ã§è²·ã„物ãŒå‡ºæ¥ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
conf/npc_town_geffen.txt
--------------
//0451 by code
-E ¡X‚Å‚·‚ªƒ¿ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ɑΉž(ƒ¿ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚Ìdata.grf‚ðadata.grf‚Æ‚µ‚Ägrf-files.txt‚Ìadata‚Ì‚Æ‚±‚ë‚É‘‚¢‚Ä‚­‚¾‚³‚¢)
+・ 今更ã§ã™ãŒÎ±ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã«å¯¾å¿œ(αクライアントã®data.grfã‚’adata.grfã¨ã—ã¦grf-files.txtã®adataã®ã¨ã“ã‚ã«æ›¸ã„ã¦ãã ã•ã„)
common/grfio.c
- grfio_setadatafile()’ljÁ
+ grfio_setadatafile()追加
/grfio.h
- grfio_setadatafile()’ljÁ
+ grfio_setadatafile()追加
conf/map_athena.conf
- ƒ¿ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚̃}ƒbƒv‚ð“Ç‚Ýž‚ނ悤‚É•ÏX
+ αクライアントã®ãƒžãƒƒãƒ—を読ã¿è¾¼ã‚€ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
/npc_warp_a.txt
- ƒ¿ƒ}ƒbƒv‚̃[ƒvƒ|ƒCƒ“ƒg‚ÌÝ’è(‚¿‚å‚Á‚Æ‚¸‚ê‚Ä‚é‚©‚à)
+ αマップã®ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã®è¨­å®š(ã¡ã‚‡ã£ã¨ãšã‚Œã¦ã‚‹ã‹ã‚‚)
/grf-files.txt
- ƒ¿ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚Ìdata.grf‚ðadata.grf‚Æ‚µ‚Ä“Ç‚Ýž‚ނ悤‚ÉÝ’è
- adata: ‚É‹Lq
-¦ƒ¿ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚Í
-@ttp://www.castledragmire.com/ragnarok/
-@‚ ‚½‚è‚©‚ç“üŽè‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ αクライアントã®data.grfã‚’adata.grfã¨ã—ã¦èª­ã¿è¾¼ã‚€ã‚ˆã†ã«è¨­å®š
+ adata: ã«è¨˜è¿°
+※αクライアントã¯
+ ttp://www.castledragmire.com/ragnarok/
+ ã‚ãŸã‚Šã‹ã‚‰å…¥æ‰‹ã—ã¦ãã ã•ã„。
--------------
//0450 by hoenny
-E ‹R•ºC—ûŽÀ‘•
-E ƒRƒ€ƒpƒ‹ƒVƒ‡ƒ“ƒfƒBƒXƒJƒEƒ“ƒgŽÀ‘•
-E ƒfƒBƒXƒJƒEƒ“ƒgEƒI[ƒo[ƒ`ƒƒ[ƒWC³(”‚ª‚‚¢ê‡ŒvŽZ–@‚ªŠÔˆá‚Á‚½‚±‚Ƃ𒼂µ‚Ü‚µ‚½.)
-E “SŒC³(‘fŽè‚ÈŽž‚à“K—p‚³‚ê‚é‚悤‚É)
-E •€C—ûC³(•ÐŽè•€‚ÈŽž‚à“K—p‚³‚ê‚é‚悤‚É)
-E ƒ{ƒ“ƒSƒ“‚ªUŒ‚‚·‚é‚悤‚ÉC³
+・ 騎兵修練実装
+・ コムパルションディスカウント実装
+・ ディスカウント・オーãƒãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ä¿®æ­£(æ•°ãŒé«˜ã„å ´åˆè¨ˆç®—法ãŒé–“é•ã£ãŸã“ã¨ã‚’ç›´ã—ã¾ã—ãŸ.)
+・ 鉄拳修正(素手ãªæ™‚ã‚‚é©ç”¨ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«)
+・ 斧修練修正(片手斧ãªæ™‚ã‚‚é©ç”¨ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«)
+・ ボンゴンãŒæ”»æ’ƒã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
map/pc.c
- pc_calcstatus()C³
- pc_modifybuyvalue()C³
- pc_modifysellvalue()C³
+ pc_calcstatus()修正
+ pc_modifybuyvalue()修正
+ pc_modifysellvalue()修正
map/battle.c
- battle_addmastery()C³
+ battle_addmastery()修正
db/mob_db.txt
- ƒ{ƒ“ƒSƒ“C³
+ ボンゴン修正
--------------
-//0449 by Ž€_
+//0449 by 死神
-E•Ï‚É‚È‚Á‚½ŠC³B
+・変ã«ãªã£ãŸæ‰€ä¿®æ­£ã€‚
const.txt
- bAtk‚ÆbDef ’ljÁB
+ bAtkã¨bDef 追加。
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚ðŒ³‚É–ß‚µ‚Ü‚µ‚½B(0445‚Ì•¨)
+ battle_calc_weapon_attack()ã‚’å…ƒã«æˆ»ã—ã¾ã—ãŸã€‚(0445ã®ç‰©)
map.h
- map_session_data‚ðŒ³‚É–ß‚µ‚Ü‚µ‚½B(0445‚Ì•¨)
+ map_session_dataã‚’å…ƒã«æˆ»ã—ã¾ã—ãŸã€‚(0445ã®ç‰©)
pc.c
- pc_calcstatus() C³B
- pc_bonus() C³B
- item_db.txt‚ðŒ³‚É–ß‚µ‚Ü‚µ‚½B(0446‚Ì•¨)
+ pc_calcstatus() 修正。
+ pc_bonus() 修正。
+ item_db.txtã‚’å…ƒã«æˆ»ã—ã¾ã—ãŸã€‚(0446ã®ç‰©)
--------------
//0448 by hoenny
-E‘‘¬C³(pc_walk()‚©‚ç pc_calcstatus()‚Ɉړ®)
-Eő劎—ÊC³
+・増速修正(pc_walk()ã‹ã‚‰ pc_calcstatus()ã«ç§»å‹•)
+・最大所æŒé‡ä¿®æ­£
map/pc.c
- pc_calcstatus()C³B
+ pc_calcstatus()修正。
--------------
-//0447 by ‚䂤
-E“ñ“—¬E–î‚Ì‘®«‚𳂵‚­“K‰ž
-EATK‚Ìオ‚éƒJ[ƒh‚ÌŒø‰Ê‚ð•ŠíƒTƒCƒYC³‚È‚µ‚Ì’êã‚°‚É•ÏX
-EATKEDEF‚Ìオ‚éƒJ[ƒh‚ÌŒø‰Ê‚Ì“K‰ž‚ÌŽd•û‚ð•ÏX
+//0447 by ゆã†
+・二刀æµãƒ»çŸ¢ã®å±žæ€§ã‚’æ­£ã—ãé©å¿œ
+・ATKã®ä¸ŠãŒã‚‹ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®åŠ¹æžœã‚’武器サイズ修正ãªã—ã®åº•ä¸Šã’ã«å¤‰æ›´
+・ATK・DEFã®ä¸ŠãŒã‚‹ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®åŠ¹æžœã®é©å¿œã®ä»•æ–¹ã‚’変更
map.h
- map_session_data‚Écatk(ƒJ[ƒhATK)‚ð’ljÁ
+ map_session_dataã«catk(カードATK)を追加
pc.c
pc_calcstatus()
- ƒAƒTƒVƒ“‚Ì“ñ“—¬‚ÌUŒ‚‘¬“x‚ðC³‚µ‚½
- ƒXƒNƒŠƒvƒg‚É‚æ‚é‘®«‚ð¶‰E³‚µ‚­“K‰ž‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
- –î‚Ì‘®«‚𳂵‚­“K‰ž‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½i‹|‚Ì‘®«—Dæj
- ‚½‚¾‚µA–‚·‚ׂĂÌUŒ‚‚É“K‰ž‚³‚ê‚Ü‚·
- ƒJ[ƒhATK‚̈—‚ð’ljÁ‚µ‚½
+ アサシンã®äºŒåˆ€æµã®æ”»æ’ƒé€Ÿåº¦ã‚’修正ã—ãŸ
+ スクリプトã«ã‚ˆã‚‹å±žæ€§ã‚’å·¦å³æ­£ã—ãé©å¿œã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+ 矢ã®å±žæ€§ã‚’æ­£ã—ãé©å¿œã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸï¼ˆå¼“ã®å±žæ€§å„ªå…ˆï¼‰
+ ãŸã ã—ã€çŸ¢ãŒã™ã¹ã¦ã®æ”»æ’ƒã«é©å¿œã•ã‚Œã¾ã™
+ カードATKã®å‡¦ç†ã‚’追加ã—ãŸ
battle.c
battle_calc_weapon_attack()
- ƒJ[ƒgATK‚ð’êã‚°ƒ_ƒ[ƒW‚Æ‚µ‚ÄŒvŽZ‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
+ カートATKを底上ã’ダメージã¨ã—ã¦è¨ˆç®—ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
item_db.txt
- ƒJ[ƒh‚Ì bonus bAtkAbDef ‚ðíœ
- ‚©‚í‚è‚ÉA‘•”õ‚Æ“¯—l‚ÉATK‚ÆDEF‚ðÝ’è
- i•ÏX‘O‚ðitem_db2.txt‚Æ‚µ‚Ä‚¢‚é‚Ì‚ÅA•s‹ï‡‚ª‚ ‚ê‚Ζ߂µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢j
+ カード㮠bonus bAtkã€bDef を削除
+ ã‹ã‚ã‚Šã«ã€è£…å‚™ã¨åŒæ§˜ã«ATKã¨DEFを設定
+ (変更å‰ã‚’item_db2.txtã¨ã—ã¦ã„ã‚‹ã®ã§ã€ä¸å…·åˆãŒã‚ã‚Œã°æˆ»ã—ã¦ãã ã•ã„)
--------------
//0446 by hoenny
-Eƒ~ƒXƒgƒŒƒXƒJ[ƒhŽÀ‘•B
-EƒXƒLƒ‹Žg—p‚ÌŽžƒWƒFƒ€ƒXƒg[ƒ“Á”ïB
-EƒXƒLƒ‹Žg—p‚ÌŽž‘•”õƒ`ƒFƒbƒNB(ƒnƒ“ƒ}[ƒtƒH[ƒ‹‚¾‚¯C³‚µ‚悤‚Æ‚µ‚½‚ª...)
-Eƒnƒ“ƒ}[ƒtƒH[ƒ‹‚͈̔͂𠔼Œa5ƒZƒ‹(‘S25ƒZƒ‹)ƒC³
+・ミストレスカード実装。
+・スキル使用ã®æ™‚ジェムストーン消費。
+・スキル使用ã®æ™‚装備ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã€‚(ãƒãƒ³ãƒžãƒ¼ãƒ•ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã ã‘修正ã—よã†ã¨ã—ãŸãŒ...)
+・ãƒãƒ³ãƒžãƒ¼ãƒ•ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã®ç¯„囲を åŠå¾„5セル(å…¨25セル)ロ修正
map/skill.c
- skill_check_condition()C³B
- skill_castend_pos2()C³B
+ skill_check_condition()修正。
+ skill_castend_pos2()修正。
-Eƒ~ƒXƒgƒŒƒXƒJ[ƒhC³B
+・ミストレスカード修正。
db/item_db.txt
--------------
//0445 by Aya
-EŠî–{ASPD‚ÆŒvŽZˆ—‚ðC³B
+・基本ASPDã¨è¨ˆç®—処ç†ã‚’修正。
db/job_db1.txt
map/pc.c
-ESPŒW”‚ÆŒvŽZˆ—‚ðC³B
+・SPä¿‚æ•°ã¨è¨ˆç®—処ç†ã‚’修正。
db/job_db1.txt
map/pc.c
-EƒXƒLƒ‹–¼‚ðenum‚Å錾‚µA‚»‚ê‚ðŽg‚¤‚悤‚É•ÏXB
+・スキルåã‚’enumã§å®£è¨€ã—ã€ãれを使ã†ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
map/skill.h
map/battle.c
map/pc.c
map/skill.c
-EƒŠƒJƒoƒŠ[‚̃XƒLƒ‹ID‚ªƒXƒ[ƒ|ƒCƒYƒ“‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³B
+・リカãƒãƒªãƒ¼ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«IDãŒã‚¹ãƒ­ãƒ¼ãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’修正。
map/skill.c
-EW’†—ÍŒüã‚ɃJ[ƒhŒø‰Ê‚ª“K—p‚³‚ê‚Ä‚¢‚½–â‘è‚ÌC³B
+・集中力å‘上ã«ã‚«ãƒ¼ãƒ‰åŠ¹æžœãŒé©ç”¨ã•ã‚Œã¦ã„ãŸå•é¡Œã®ä¿®æ­£ã€‚
map/pc.c
-EƒŠƒ€[ƒuƒgƒ‰ƒbƒvAƒXƒvƒŠƒ“ƒOƒgƒ‰ƒbƒvAƒ|ƒCƒYƒ“ƒŠƒAƒNƒg‚̃^[ƒQƒbƒg‚ðC³B
+・リムーブトラップã€ã‚¹ãƒ—リングトラップã€ãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ãƒªã‚¢ã‚¯ãƒˆã®ã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆã‚’修正。
db/skill_db.txt
-EGMƒAƒJƒEƒ“ƒg‚ðjRO‚Ìclientinfo.xml‚©‚ç’ljÁB
+・GMアカウントをjROã®clientinfo.xmlã‹ã‚‰è¿½åŠ ã€‚
conf/GM_account.txt
-EwarningC³B
+・warning修正。
map/party.c
-EƒLƒƒƒ‰ƒZƒŒ”FØŽž‚Élogin_id2‚̓`ƒFƒbƒN‚µ‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB
+・キャラセレèªè¨¼æ™‚ã«login_id2ã¯ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
login/login.c
-Eobject_def.batˆÈŠO‘Sƒtƒ@ƒCƒ‹‚̉üsƒR[ƒh‚ðLF‚É•ÏXB
-E*.cnfƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð*.confƒtƒ@ƒCƒ‹‚É–¼‘O•ÏXB
+・object_def.bat以外全ファイルã®æ”¹è¡Œã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã‚’LFã«å¤‰æ›´ã€‚
+・*.cnfファイルを*.confファイルã«åå‰å¤‰æ›´ã€‚
--------------
-//0444 by Ž€_
+//0444 by 死神
-EGMƒRƒ}ƒ“ƒh‚â@ƒRƒ}ƒ“ƒh‚ɃRƒ}ƒ“ƒh•Ê‚ÉŽg—pƒŒƒxƒ‹‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏX‚Æ@ƒRƒ}ƒ“ƒh­‚µC³B(@where‚Æ@dayA@night‚ÌC³‚Æ‘¼‚̃Lƒƒƒ‰‚ÉŽg‚¤ƒRƒ}ƒ“ƒh‚Ìê‡GMƒŒƒxƒ‹‚ªŽ©•ªˆÈã‚Ìꇎg‚¦‚È‚¢‚悤‚ÉC³B)
- atcommand.h C³B
- atcommand.c C³B
- clif.c C³B
- map/makefile C³B
+・GMコマンドや@コマンドã«ã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰åˆ¥ã«ä½¿ç”¨ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚’設定ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã¨@コマンド少ã—修正。(@whereã¨@dayã€@nightã®ä¿®æ­£ã¨ä»–ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã«ä½¿ã†ã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰ã®å ´åˆGMレベルãŒè‡ªåˆ†ä»¥ä¸Šã®å ´åˆä½¿ãˆãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚)
+ atcommand.h 修正。
+ atcommand.c 修正。
+ clif.c 修正。
+ map/makefile 修正。
map.c
- do_init() C³B
- conf/atcommand_athena.cnf ’ljÁB
-Eׂ©‚¢C³B
+ do_init() 修正。
+ conf/atcommand_athena.cnf 追加。
+・細ã‹ã„修正。
pc.c
- pc_setghosttimer()Apc_skill() C³B
+ pc_setghosttimer()ã€pc_skill() 修正。
script.c
- buildin_skill() C³B
-Econf_ref.txt C³B
-Eitem_db.txt
- ”Þ—‚Ì‘z‚¢C³B
+ buildin_skill() 修正。
+・conf_ref.txt 修正。
+・item_db.txt
+ 彼女ã®æƒ³ã„修正。
--------------
-//0442 by ŒÓ’±—–
+//0442 by 胡è¶è˜­
-E‘‘¬ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ŽÀ‘•
- ELv‚âE‹Æ”»’è‚Ís‚¢‚Ü‚¹‚ñ
+・増速ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³å®Ÿè£…
+ ・Lvã‚„è·æ¥­åˆ¤å®šã¯è¡Œã„ã¾ã›ã‚“
(db/)
const.txt
- SC_SpeedPot0,SC_SpeedPot1,SC_SpeedPot2’ljÁ
+ SC_SpeedPot0,SC_SpeedPot1,SC_SpeedPot2追加
item_db.txt
- ‘‘¬ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“‚̃XƒNƒŠƒvƒg’ljÁ
+ 増速ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト追加
(map/)
skill.c
- skill_status_change_start()C³
+ skill_status_change_start()修正
pc.c
- pc_calcstatus()C³
+ pc_calcstatus()修正
-EPvPƒVƒXƒeƒ€‚̉¼ŽÀ‘•
- Epvpƒ}ƒbƒv‚Å‚ÍŽ©“®“I‚ÉAPC‚Ìpvpƒtƒ‰ƒOonA‡ˆÊ’Ê’m‚È‚Ç‚ðs‚¢‚Ü‚·B
- Eƒ}ƒbƒv‚Épvpƒtƒ‰ƒO‚ð‚‚¯‚éƒTƒ“ƒvƒ‹‚ðnpc_pvp.txt‚Æ‚µ‚Ä“Y•t‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- Epvp‚ÌÚ‚µ‚¢ƒ‹[ƒ‹‚ª‚æ‚­‚í‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅAŽŸ‚̂悤‚É‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- Eʼn‚ÌŽ‚¿“_‚Í5“_A“|‚·‚Æ1“_A“|‚³‚ê‚é‚Æ-5“_B
- E0“_ˆÈ‰º‚ÌPC‚̓ŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“‚ªŠ|‚©‚ç‚È‚¢
- EGM‚Ípvpƒ}ƒbƒv‚É‚¢‚Ä‚à‘«Œ³‚ɃT[ƒNƒ‹‚ªoŒ»‚µ‚È‚¢‚悤‚Å‚·B
- iƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ÌŽd—lHj
- Epvpƒ}ƒbƒv‚Å@pvpoff/@pvp‚·‚é‚Æ‹xŒe‚µ‚½‚èA‹xŒe‚ð‚â‚ß‚½‚è‚Å‚«‚Ü‚·‚ªA
- Žg—p‚·‚é‚ׂ«‚Å‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
+・PvPシステムã®ä»®å®Ÿè£…
+ ・pvpマップã§ã¯è‡ªå‹•çš„ã«ã€PCã®pvpフラグonã€é †ä½é€šçŸ¥ãªã©ã‚’è¡Œã„ã¾ã™ã€‚
+ ・マップã«pvpフラグをã¤ã‘るサンプルをnpc_pvp.txtã¨ã—ã¦æ·»ä»˜ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ ・pvpã®è©³ã—ã„ルールãŒã‚ˆãã‚ã‹ã‚‰ãªã‹ã£ãŸã®ã§ã€æ¬¡ã®ã‚ˆã†ã«ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ ・最åˆã®æŒã¡ç‚¹ã¯5点ã€å€’ã™ã¨1点ã€å€’ã•ã‚Œã‚‹ã¨-5点。
+ ・0点以下ã®PCã¯ãƒªã‚¶ãƒ¬ã‚¯ã‚·ãƒ§ãƒ³ãŒæŽ›ã‹ã‚‰ãªã„
+ ・GMã¯pvpマップã«ã„ã¦ã‚‚足元ã«ã‚µãƒ¼ã‚¯ãƒ«ãŒå‡ºç¾ã—ãªã„よã†ã§ã™ã€‚
+ (クライアントã®ä»•æ§˜ï¼Ÿï¼‰
+ ・pvpマップã§@pvpoff/@pvpã™ã‚‹ã¨ä¼‘憩ã—ãŸã‚Šã€ä¼‘憩をやã‚ãŸã‚Šã§ãã¾ã™ãŒã€
+ 使用ã™ã‚‹ã¹ãã§ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。
(conf/)
npc_pvp.txt
- pvpƒtƒ‰ƒO‚ð“ü‚ê‚éƒTƒ“ƒvƒ‹B
- nosaveƒtƒ‰ƒO‚âŽó‚¯•t‚¯npc‚È‚Ç‚ð’ljÁ‚·‚é‚Æ‚æ‚¢‚ÆŽv‚í‚ê‚éB
+ pvpフラグを入れるサンプル。
+ nosaveフラグやå—ã‘付ã‘npcãªã©ã‚’追加ã™ã‚‹ã¨ã‚ˆã„ã¨æ€ã‚れる。
(map/)
clif.c
- clif_parse_LoadEndAck()C³
+ clif_parse_LoadEndAck()修正
npc.c
- npc_parse_mapflag()C³
+ npc_parse_mapflag()修正
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()C³
+ skill_castend_nodamage_id()修正
pc.c
- pc_damage()ˆø”C³
+ pc_damage()引数修正
atcommand.c
- pc_damage()ˆø”C³‚É”º‚¤C³
+ pc_damage()引数修正ã«ä¼´ã†ä¿®æ­£
battle.c
-E‚»‚Ì‘¼C³
- E@pvpoff/@pvp‚ŇˆÊ‚âƒT[ƒNƒ‹‚Ì•\Ž¦‚ð‚â‚ß‚½
- E@jumpto‚ŃXƒy[ƒX‚Ì“ü‚Á‚½ƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚àŽw’è‚Å‚«‚é‚悤‚É
- E@kamibƒRƒ}ƒ“ƒh•œŠˆi•¶Žš“V‚̺j
- E”ñPVP‚Ì‚Æ‚«‚ÉA‘ÎÛ‚ª“G‚̃XƒLƒ‹Žg—pŽžA“G–¡•û”»’è‚ðs‚¤‚悤‚É
+・ãã®ä»–修正
+ ・@pvpoff/@pvpã§é †ä½ã‚„サークルã®è¡¨ç¤ºã‚’ã‚„ã‚ãŸ
+ ・@jumptoã§ã‚¹ãƒšãƒ¼ã‚¹ã®å…¥ã£ãŸã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼ã‚‚指定ã§ãるよã†ã«
+ ・@kamibコマンド復活(é’文字天ã®å£°ï¼‰
+ ・éžPVPã®ã¨ãã«ã€å¯¾è±¡ãŒæ•µã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨æ™‚ã€æ•µå‘³æ–¹åˆ¤å®šã‚’è¡Œã†ã‚ˆã†ã«
skill.c
- skill_castend_id()‚Å“G–¡•û”»’è
+ skill_castend_id()ã§æ•µå‘³æ–¹åˆ¤å®š
atcommand.c
- ŠeƒRƒ}ƒ“ƒhC³
+ å„コマンド修正
--------------
-//0440 by ’†‚Ìl
+//0440 by 中ã®äºº
-E–{‰Æ‚ðÄŒ»‚·‚é•ûŒü‚È‚çˆÓ–¡‚Í‚È‚¢‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñ‚ª
-@pc.cuƒXƒNƒŠƒvƒg‚É‚æ‚éƒXƒLƒ‹Š“¾v‚ðŽáŠ±•ÏX‚µ‚Ä
- ƒJ[ƒh‚É‚æ‚éƒXƒLƒ‹ˆêŽžK“¾‚ÌÛ‚Å‚à1ƒŒƒxƒ‹ˆÈã‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É’v‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・本家をå†ç¾ã™ã‚‹æ–¹å‘ãªã‚‰æ„味ã¯ãªã„ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“ãŒ
+ pc.c「スクリプトã«ã‚ˆã‚‹ã‚¹ã‚­ãƒ«æ‰€å¾—ã€ã‚’若干変更ã—ã¦
+ カードã«ã‚ˆã‚‹ã‚¹ã‚­ãƒ«ä¸€æ™‚ç¿’å¾—ã®éš›ã§ã‚‚1レベル以上を設定ã§ãるよã†ã«è‡´ã—ã¾ã—ãŸã€‚
-@’Pƒ‚É•„†‚ð•Ï‚¦‚Ä‚²‚Ü‚©‚µ‚½‚¾‚¯‚Å‚·‚Ì‚Å
-@•K—v‚É‚ ‚킹‚ÄC³‚ð‚µ‚Ä‰º‚³‚¢B
+ å˜ç´”ã«ç¬¦å·ã‚’変ãˆã¦ã”ã¾ã‹ã—ãŸã ã‘ã§ã™ã®ã§
+ 必è¦ã«ã‚ã‚ã›ã¦ä¿®æ­£ã‚’ã—ã¦ä¸‹ã•ã„。
--------------
//0439 by hoenny
-Eˆ¢C—…”e–PŒ‚ÌC³B
+・阿修羅覇鳳拳ã®ä¿®æ­£ã€‚
db/skill_db.txt
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[î•ñ‚ÌC³B
+・モンスター情報ã®ä¿®æ­£ã€‚
map/clif.c
-EŒ©Ø‚è‚ÌŽÀ‘•B
+・見切りã®å®Ÿè£…。
map/pc.c
--------------
-//0438 by ‚`‚Ìl
-EŒÃ–Ø‚ÌŽ}‚ªŽg‚¦‚éꊂð‚m‚o‚bƒXƒNƒŠƒvƒg‚©‚秌ä‰Â”\
-@mapflag‚Énobranch‚Æ‚·‚ê‚΂»‚̃}ƒbƒv‚͌Ö؂̎}Žg—p•s‰Â‚É‚È‚è‚Ü‚·B
+//0438 by Aã®äºº
+・å¤æœ¨ã®æžãŒä½¿ãˆã‚‹å ´æ‰€ã‚’NPCスクリプトã‹ã‚‰åˆ¶å¾¡å¯èƒ½
+ mapflagã«nobranchã¨ã™ã‚Œã°ãã®ãƒžãƒƒãƒ—ã¯å¤æœ¨ã®æžä½¿ç”¨ä¸å¯ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
map.h
- enum‚ÉMF_NOBRANCH ’ljÁB
+ enumã«MF_NOBRANCH 追加。
npc.c
- npc_parse_mapflag() C³B
+ npc_parse_mapflag() 修正。
pc.c
- pc_useitem() C³B
-ƒ\[ƒX‰˜‚­‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚½‚©‚àEEE.
-•×‹­•s‘«‚Å‚·
+ pc_useitem() 修正。
+ソース汚ãã—ã¦ã—ã¾ã£ãŸã‹ã‚‚・・・.
+勉強ä¸è¶³ã§ã™
--------------
-//0437 by ”g˜Q
-Eitem_db.txt‚̉p–¼‚ð‘å•C³B(s•t‚«‚Æ‚»‚¤‚Å‚È‚¢•Ší‚̉p–¼‚ª‚¢‚‚̊Ԃɂâ‚ç
-@“¯‚¶‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Å‚»‚ê‚𒼂·‚‚¢‚Å‚É‘¼‚Ì•”•ª‚àC³‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ‚Ü‚Á‚½‚­ˆá‚¤–¼‘O‚É‚È‚Á‚Ä‚é‚à‚Ì‚à‚ ‚è‚Ü‚·‚ªA‚±‚Á‚¿‚Ì•û‚ª³‚µ‚¢‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B
-Eitem_purplebox.txt‚ð–{‰ÆŽd—l‚Á‚Û‚­ì¬(‘å‘Ì‚±‚ñ‚ÈŠ´‚¶‚©‚Æ
-EƒAƒ‹ƒxƒ‹ƒ^‚ƃCƒYƒ‹[ƒhNPC‚ðC³
+//0437 by 波浪
+・item_db.txtã®è‹±åを大幅修正。(s付ãã¨ãã†ã§ãªã„武器ã®è‹±åãŒã„ã¤ã®é–“ã«ã‚„ら
+ åŒã˜ã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã§ãれを直ã™ã¤ã„ã§ã«ä»–ã®éƒ¨åˆ†ã‚‚修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ ã¾ã£ãŸãé•ã†åå‰ã«ãªã£ã¦ã‚‹ã‚‚ã®ã‚‚ã‚ã‚Šã¾ã™ãŒã€ã“ã£ã¡ã®æ–¹ãŒæ­£ã—ã„ã¨æ€ã„ã¾ã™ã€‚
+・item_purplebox.txtを本家仕様ã£ã½ã作æˆ(大体ã“ã‚“ãªæ„Ÿã˜ã‹ã¨
+・アルベルタã¨ã‚¤ã‚ºãƒ«ãƒ¼ãƒ‰NPCを修正
--------------
//0436 by hoenny
-Emorocc •óΤl‚ÌC³
+・morocc å®çŸ³å•†äººã®ä¿®æ­£
conf/npc_shop.txt
-Eƒnƒ“ƒ}[ƒtƒH[ƒ‹‚ÌŽÀ‘•(AlchemistŽƒ\[ƒX‚ðŽQÆ‚ ‚肪‚Æ‚¤I)
+・ãƒãƒ³ãƒžãƒ¼ãƒ•ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã®å®Ÿè£…(Alchemistæ°ã‚½ãƒ¼ã‚¹ã‚’å‚ç…§ã‚ã‚ŠãŒã¨ã†ï¼)
map/skill.c
-ˆÈ‘O‚É•¶Žš‰»‚¯‚Í’á‚Ì‚¹‚¢!
-ŽŸ‚©‚ç‹C‚ð•t‚¯‚Ü‚·.
+以å‰ã«æ–‡å­—化ã‘ã¯ä½Žã®ã›ã„!
+次ã‹ã‚‰æ°—を付ã‘ã¾ã™.
--------------
//0434 by Avethes
-Eƒ^[ƒgƒ‹ƒAƒCƒ‰ƒ“ƒh‚Ös‚­NPCC³
-Eƒ†ƒm[NPCC³
-i‘O‰ñ‚̃oƒO‚Í‚·‚Ý‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½j
+・タートルアイランドã¸è¡ŒãNPC修正
+・ユノーNPC修正
+(å‰å›žã®ãƒã‚°ã¯ã™ã¿ã¾ã›ã‚“ã§ã—ãŸï¼‰
--------------
-//0433 by Ž€_
+//0433 by 死神
-E»‘¢ƒoƒOC³B
- ‰½ŒÌ‚©‚Í‚í‚©‚ç‚È‚¢‚ªskill.c‚Ìskill_readdb()‚ª•Ï‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ÅC³B(Ž©•ª‚ª‚â‚Á‚½C³‚Å‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ª...)
+・製造ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+ 何故ã‹ã¯ã‚ã‹ã‚‰ãªã„ãŒskill.cã®skill_readdb()ãŒå¤‰ã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã€‚(自分ãŒã‚„ã£ãŸä¿®æ­£ã§ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒ...)
skill.c
- skill_readdb() C³B
+ skill_readdb() 修正。
--------------
-//0432 by Ž€_
+//0432 by 死神
-E0429‚ňꕔ‚̃AƒCƒeƒ€‚̃XƒLƒ‹‚ªo‚È‚¢–â‘èC³B
+・0429ã§ä¸€éƒ¨ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒå‡ºãªã„å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
clif.c
- clif_parse_UseSkillToId()Aclif_parse_UseSkillToPos() C³B
-Eskill.c
- skill_use_id() C³B(‘債‚½C³‚Å‚Í‚È‚¢‚Å‚·B)
-Eitem_db.txt‚Ì•¶Žš‰»‚¯C³BŒ¾Œêݒ肪“ú–{Œê‚Å‚Í‚È‚¢ê‡•Û‘¶‚·‚鎞‚É‚Í‹C‚ð‚‚¯‚Ü‚µ‚傤B
-EUŒ‚‚³‚ꂽƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ì”½Œ‚‚ª‘‚·‚¬‚é–â‘èC³BŽn‚ß‚Ä‚ÌUŒ‚‚ªƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌUŒ‚ƒfƒBƒŒƒC‚ÉŠÖŒW‚È‚­100msŒã‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ÅUŒ‚ƒfƒBƒŒƒC‚ɇ‚킹‚é‚悤‚É•ÏXB(‚½‚¾­‚µ”½Œ‚‚ª’x‚¢‚ÆŽv‚í‚ꂽ‚è‚à‚µ‚Ü‚·‚ª...)
+ clif_parse_UseSkillToId()ã€clif_parse_UseSkillToPos() 修正。
+・skill.c
+ skill_use_id() 修正。(大ã—ãŸä¿®æ­£ã§ã¯ãªã„ã§ã™ã€‚)
+・item_db.txtã®æ–‡å­—化ã‘修正。言語設定ãŒæ—¥æœ¬èªžã§ã¯ãªã„å ´åˆä¿å­˜ã™ã‚‹æ™‚ã«ã¯æ°—ã‚’ã¤ã‘ã¾ã—ょã†ã€‚
+・攻撃ã•ã‚ŒãŸãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®åæ’ƒãŒæ—©ã™ãŽã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚始ã‚ã¦ã®æ”»æ’ƒãŒãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®æ”»æ’ƒãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ã«é–¢ä¿‚ãªã100ms後ã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã§æ”»æ’ƒãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ã«åˆã‚ã›ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(ãŸã å°‘ã—åæ’ƒãŒé…ã„ã¨æ€ã‚ã‚ŒãŸã‚Šã‚‚ã—ã¾ã™ãŒ...)
mob.c
- mob_changestate() C³B
-EŽI‚ÉÚ‘±‚·‚éÅ‘ål”‚ðŒˆ‚ß‚é‚悤‚É•ÏXB
- char.c C³B
- conf_ref.txt C³B
- char_athena.cnf C³B
+ mob_changestate() 修正。
+・鯖ã«æŽ¥ç¶šã™ã‚‹æœ€å¤§äººæ•°ã‚’決ã‚るよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ char.c 修正。
+ conf_ref.txt 修正。
+ char_athena.cnf 修正。
--------------
//0430 by Avethes
-E‚m‚o‚bŠÖŒWB‚Ù‚Æ‚ñ‚ǃeƒXƒgB
-–{‰Æ‰ï˜bî•ñ‚ª‘µ‚¦‚ÎC³B
+・NPC関係。ã»ã¨ã‚“ã©ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€‚
+本家会話情報ãŒæƒãˆã°ä¿®æ­£ã€‚
--------------
-//0429 by Ž€_
+//0429 by 死神
-EƒMƒ‹ƒh‚̃Œƒxƒ‹ƒAƒbƒv‚ðƒLƒƒƒ‰‚̃Œƒxƒ‹ƒAƒbƒv‚̂悤‚É•ÏXB
+・ギルドã®ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚¢ãƒƒãƒ—をキャラã®ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚¢ãƒƒãƒ—ã®ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
int_guild.c
- guild_calcinfo() C³B
- guild_next_exp() ’ljÁB
- exp_guild.txt C³B(ƒŒƒxƒ‹‚ªã‚ª‚ç‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚½‚¢ƒŒƒxƒ‹‚Ìexp‚É0‚ð“ü‚ê‚ê‚΂»‚êˆÈã‚ɃŒƒxƒ‹‚ªã‚ª‚ç‚È‚­‚È‚è‚Ü‚·B)
-EƒXƒNƒŠƒvƒgresetstatusAresetskill ’ljÁB
+ guild_calcinfo() 修正。
+ guild_next_exp() 追加。
+ exp_guild.txt 修正。(レベルãŒä¸ŠãŒã‚‰ãªã„よã†ã«ã—ãŸã„レベルã®expã«0を入れれã°ãれ以上ã«ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ãŒä¸ŠãŒã‚‰ãªããªã‚Šã¾ã™ã€‚)
+・スクリプトresetstatusã€resetskill 追加。
pc.c
- pc_resetskill() C³B
+ pc_resetskill() 修正。
script.c
- buildin_resetstatus()Abuildin_resetskill() ’ljÁB
-E0425‚Ì‘±‚«‚Å­‚µC³B
+ buildin_resetstatus()ã€buildin_resetskill() 追加。
+・0425ã®ç¶šãã§å°‘ã—修正。
clif.c
- clif_parse_ ‚ð­‚µC³B
-EƒVƒ‡[ƒgƒJƒbƒg‚ÉŠo‚¦‚Ä‚¢‚éƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹ˆÈã‚̃XƒLƒ‹‚ª“o˜^‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ä‚àŠo‚¦‚Ä‚¢‚éƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹‚܂ł̃XƒLƒ‹‚ðŽg‚¤‚悤‚É•ÏXB
+ clif_parse_ ã‚’å°‘ã—修正。
+・ショートカットã«è¦šãˆã¦ã„るスキルレベル以上ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒç™»éŒ²ã•ã‚Œã¦ã„ã¦ã‚‚覚ãˆã¦ã„るスキルレベルã¾ã§ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’使ã†ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
clif.c
- clif_parse_UseSkillToId()Aclif_parse_UseSkillToPos() C³B
-Eƒƒ‚‚Ìő唂ð10ŒÂ‚É•ÏXB(‚ ‚­‚Ü‚Å‚àŠg’£‚ׂ̈̕¨‚Å‚·B‚Ü‚¾‹@”\‚Í‚µ‚Ü‚¹‚ñB)
+ clif_parse_UseSkillToId()ã€clif_parse_UseSkillToPos() 修正。
+・メモã®æœ€å¤§æ•°ã‚’10個ã«å¤‰æ›´ã€‚(ã‚ãã¾ã§ã‚‚æ‹¡å¼µã®ç‚ºã®ç‰©ã§ã™ã€‚ã¾ã æ©Ÿèƒ½ã¯ã—ã¾ã›ã‚“。)
mmo.h
- struct mmo_charstatus‚Ìmemo_point‚ð3‚©‚ç10‚É•ÏXB
+ struct mmo_charstatusã®memo_pointã‚’3ã‹ã‚‰10ã«å¤‰æ›´ã€‚
char.c
- mmo_char_tostr() C³B
-Emob,c
- mob_once_spawn()Amob_summonslave() C³B(•Ê‚ɈӖ¡‚ª‚ ‚éC³‚¶‚á‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ª...)
-E@monster ƒRƒ}ƒ“ƒh‚ÅÀ•W‚ðŽw’肵‚È‚¢Žžƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ªˆê‚©Š‚ÉW’†‚µ‚Äo‚é‚Ì‚ðƒLƒƒƒ‰‚Ì10*10ƒ}ƒXˆÈ“à‚Ƀ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ÅŒ»‚ê‚é‚悤‚É•ÏXB
- atcomand.c C³B
+ mmo_char_tostr() 修正。
+・mob,c
+ mob_once_spawn()ã€mob_summonslave() 修正。(別ã«æ„味ãŒã‚る修正ã˜ã‚ƒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒ...)
+・@monster コマンドã§åº§æ¨™ã‚’指定ã—ãªã„時モンスターãŒä¸€ã‹æ‰€ã«é›†ä¸­ã—ã¦å‡ºã‚‹ã®ã‚’キャラã®10*10マス以内ã«ãƒ©ãƒ³ãƒ€ãƒ ã§ç¾ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ atcomand.c 修正。
--------------
//0428 by Avethes
-Econf/npc_smilegirl.txt
- ƒXƒ}ƒCƒ‹ƒ}ƒXƒNƒK[ƒ‹ƒXƒNƒŠƒvƒgB
- 0427‚Ì‚¨‚©‚µ‚¢•”•ª‚Æ‚©C³B
- ’ñ‹Ÿ‚³‚ꂽŠe“sŽs‚ÌÀ•W‚É”z’uBiNONAME‚³‚ñ’ñ‹Ÿ‚ ‚肪‚Æ‚¤Ij
+・conf/npc_smilegirl.txt
+ スマイルマスクガールスクリプト。
+ 0427ã®ãŠã‹ã—ã„部分ã¨ã‹ä¿®æ­£ã€‚
+ æä¾›ã•ã‚ŒãŸå„都市ã®åº§æ¨™ã«é…置。(NONAMEã•ã‚“æä¾›ã‚ã‚ŠãŒã¨ã†ï¼ï¼‰
--------------
-//0426 by ŒÓ’±—–
+//0426 by 胡è¶è˜­
-EƒAƒCƒeƒ€‚Ì–¼‘O‚ðdata.grf‚©‚ç“Ç‚Ýž‚ނ悤‚É‚µ‚½
- itemdb.c‚ÌITEMDB_OVERRIDE_NAME‚ð’è‹`‚µ‚È‚¯‚ê‚Γǂݞ‚Ý‚Ü‚¹‚ñB
- ITEMDB_OVERRIDE_NAME_VERBOSE‚Íitemdb.txt‚̃fƒoƒO—p‚É‚Ç‚¤‚¼B
- •’Ê‚Í•Ï‚¦‚é•K—v‚Í‚È‚¢‚ÆŽv‚¤‚Ì‚Åbattle_config‚É‚Í“ü‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñB
+・アイテムã®åå‰ã‚’data.grfã‹ã‚‰èª­ã¿è¾¼ã‚€ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+ itemdb.cã®ITEMDB_OVERRIDE_NAMEを定義ã—ãªã‘ã‚Œã°èª­ã¿è¾¼ã¿ã¾ã›ã‚“。
+ ITEMDB_OVERRIDE_NAME_VERBOSEã¯itemdb.txtã®ãƒ‡ãƒã‚°ç”¨ã«ã©ã†ãžã€‚
+ 普通ã¯å¤‰ãˆã‚‹å¿…è¦ã¯ãªã„ã¨æ€ã†ã®ã§battle_configã«ã¯å…¥ã‚Œã¦ã„ã¾ã›ã‚“。
itemdb.c
- itemdb_read_itemnametable()’ljÁ
- do_init_itemdb()C³
+ itemdb_read_itemnametable()追加
+ do_init_itemdb()修正
-Eƒf[ƒ^ƒx[ƒX“Ç‚Ýž‚Ý•”‚Ì•sˆÀ’è«‚ÌC³(Œ‹\’v–½“I‚¾‚Á‚½‚Ý‚½‚¢‚Å‚·)
- ‚È‚­‚Ä‚à–â‘è‚È‚¢DBiitem_value_db.txt‚È‚Çj‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚ª‚È‚¢ê‡‚É
- ŽI‚ª—Ž‚¿‚½‚è‚·‚錻ۂª”­¶‚µ‚Ä‚¢‚½ê‡‚Í‚±‚ê‚Å’¼‚Á‚Ä‚¢‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñ.
+・データベース読ã¿è¾¼ã¿éƒ¨ã®ä¸å®‰å®šæ€§ã®ä¿®æ­£(çµæ§‹è‡´å‘½çš„ã ã£ãŸã¿ãŸã„ã§ã™)
+ ãªãã¦ã‚‚å•é¡Œãªã„DB(item_value_db.txtãªã©ï¼‰ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ãŒãªã„å ´åˆã«
+ 鯖ãŒè½ã¡ãŸã‚Šã™ã‚‹ç¾è±¡ãŒç™ºç”Ÿã—ã¦ã„ãŸå ´åˆã¯ã“ã‚Œã§ç›´ã£ã¦ã„ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“.
skill.c
- skill_readdb()‚ÅNULLƒ|ƒCƒ“ƒ^ƒ`ƒFƒbƒN‚ð’ljÁ
+ skill_readdb()ã§NULLãƒã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’追加
itemdb.c
- item_readdb()‚ð•¡”‚É•ª‚¯‚½B
- ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒAƒCƒeƒ€ƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚Ì“Ç‚Ýž‚Ý•”‚ð‚P‚‚ɓZ‚ß‚½B
- do_init_itemdb()C³
+ item_readdb()を複数ã«åˆ†ã‘ãŸã€‚
+ ランダムアイテムデータベースã®èª­ã¿è¾¼ã¿éƒ¨ã‚’1ã¤ã«çºã‚ãŸã€‚
+ do_init_itemdb()修正
-Eׂ©‚¢ƒoƒOC³
- Eƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹‚ÌŠJ‚­‚Ü‚Å‚Ì•b”’²®
+・細ã‹ã„ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・ワープãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«ã®é–‹ãã¾ã§ã®ç§’数調整
skill.c
- skill_unitsetting()C³
+ skill_unitsetting()修正
-E‚»‚Ì‘¼C³iby –^MŽj
+・ãã®ä»–修正(by æŸMæ°ï¼‰
db/job_db1.txt
- ‚¿‚傱‚Á‚ÆC³
+ ã¡ã‚‡ã“ã£ã¨ä¿®æ­£
db/job_db2.txt
- 2-2ŽŸE‚Ì‘«‚è‚È‚¢Jobƒ{[ƒiƒX‚ð’ljÁ(ŽQl:R.O.M 776)
+ 2-2次è·ã®è¶³ã‚Šãªã„Jobボーナスを追加(å‚考:R.O.M 776)
conf/npc_town_kafra.txt
- ƒI[ƒND‘O‚Æ’Yz‘O‚ɃJƒvƒ‰”z’u(“®ì–¢Šm”F)
+ オークDå‰ã¨ç‚­é‰±å‰ã«ã‚«ãƒ—ラé…ç½®(動作未確èª)
conf/npc_shop3.txt
- ƒWƒ…[ƒm”Ì”„NPC(E‚¢•¨)
+ ジューノ販売NPC(拾ã„物)
conf/npc_town_yuno.txt
- ƒWƒ…[ƒmNPC(E‚¢•¨‚ð‰ü—ÇB“®ì–¢Šm”F)
+ ジューノNPC(拾ã„物を改良。動作未確èª)
--------------
-//0425 by Ž€_
+//0425 by 死神
-E0419‚Å‘‚«–Y‚ꂽ•¨‚Å‚·‚ªƒXƒLƒ‹ƒ‰[ƒjƒ“ƒOƒ|[ƒVƒ‡ƒ“‚ªSP‰ñ•œƒAƒCƒeƒ€‚É‚àŒø‰Ê‚ª‚ ‚é‚悤‚É•ÏXB
-E¡“x‚̓oƒOC³‚ªƒƒCƒ“‚Å‚·BŽI—Ž‚¿‚ª‚È‚è‚»‚¤‚ÈŠ‚ÌC³‚ƃeƒŒƒ|[ƒg‚ÌŽžŽ€‚ñ‚¾‚܂܈ړ®‚Å‚«‚é–â‘è‚Æ0419‚ŃAƒNƒeƒBƒuƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌæU–â‘èC³AŽ€‚ñ‚Å‚¢‚é‚Ì‚É‘¼‚Ìl‚É‚ÍŽ€‚ñ‚¾‚悤‚ÉŒ©‚¦‚È‚¢–â‘è‚ÌC³‚Å‚·B­‚µƒeƒXƒg‚Í‚µ‚Ü‚µ‚½‚ª–{“–‚ÉŽ¡‚Á‚½‚©‚Ç‚¤‚©‚Í•s–¾‚Å‚·B•ñ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
+・0419ã§æ›¸ã忘れãŸç‰©ã§ã™ãŒã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ©ãƒ¼ãƒ‹ãƒ³ã‚°ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãŒSP回復アイテムã«ã‚‚効果ãŒã‚るよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・今度ã¯ãƒã‚°ä¿®æ­£ãŒãƒ¡ã‚¤ãƒ³ã§ã™ã€‚鯖è½ã¡ãŒãªã‚Šãã†ãªæ‰€ã®ä¿®æ­£ã¨ãƒ†ãƒ¬ãƒãƒ¼ãƒˆã®æ™‚死んã ã¾ã¾ç§»å‹•ã§ãã‚‹å•é¡Œã¨0419ã§ã‚¢ã‚¯ãƒ†ã‚£ãƒ–モンスターã®å…ˆæ”»å•é¡Œä¿®æ­£ã€æ­»ã‚“ã§ã„ã‚‹ã®ã«ä»–ã®äººã«ã¯æ­»ã‚“ã ã‚ˆã†ã«è¦‹ãˆãªã„å•é¡Œã®ä¿®æ­£ã§ã™ã€‚å°‘ã—テストã¯ã—ã¾ã—ãŸãŒæœ¬å½“ã«æ²»ã£ãŸã‹ã©ã†ã‹ã¯ä¸æ˜Žã§ã™ã€‚報告をãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
pc.c
- pc_attack_timer()Apc_damage()Apc_walk() C³B
+ pc_attack_timer()ã€pc_damage()ã€pc_walk() 修正。
map.c
- map_quit() C³B
+ map_quit() 修正。
mob_db.txt
- ƒrƒbƒOƒtƒbƒg‚Ìmode‚ðC³(ƒAƒNƒeƒBƒu‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½ˆ×)
+ ビッグフットã®modeを修正(アクティブã«ãªã£ã¦ã„ãŸç‚º)
clif.c
- clif_parse_WalkToXY()Aclif_pcoutsight()Aclif_pcinsight()A
- clif_getareachar_pc()Aclif_getareachar_mob()Aclif_getareachar_pet() C³B
+ clif_parse_WalkToXY()ã€clif_pcoutsight()ã€clif_pcinsight()ã€
+ clif_getareachar_pc()ã€clif_getareachar_mob()ã€clif_getareachar_pet() 修正。
mob.c
- mob_ai_sub_hard_activesearch()Amob_ai_sub_hard_mastersearch()A
- mob_walk() C³B
+ mob_ai_sub_hard_activesearch()ã€mob_ai_sub_hard_mastersearch()ã€
+ mob_walk() 修正。
pet.c
- pet_walk() C³B
+ pet_walk() 修正。
--------------
//0424 by hoenny
-EƒNƒŠƒbƒvƒ{[ƒiƒX SP 10’ljÁ
+・クリップボーナス SP 10追加
db/item_db.txt
-Ewarp_test_yuno.txt‚ð npc_warp30.txt‚ÉŠÜ‚ñ‚Å, ‚¿‚å‚Á‚ÆC³
+・warp_test_yuno.txtã‚’ npc_warp30.txtã«å«ã‚“ã§, ã¡ã‚‡ã£ã¨ä¿®æ­£
conf/npc_warp30.txt
-E‘¼‚̃T[ƒo[‚ª—Ž‚¿‚Ä‚à•œ‹Œ‚³‚ê‚é‚悤‚ÉC³
- /startƒNƒŠƒbƒv
+・他ã®ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼ãŒè½ã¡ã¦ã‚‚復旧ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+ /startクリップ
--------------
-//0420 by g—t
+//0420 by 紅葉
-EEP 3.0‚ł̃J[ƒhŒø‰Ê•ÏX‚ɉð‚é”͈͂őΉžB
-@‚Ù‚Ú‘S‚Ä‚Ì•ÏX“_‚ɂ‚¢‚ÄAo—ˆ‚éŒÀ‚èC³‚µ‚Ä‚ ‚è‚Ü‚·B
-@ATKC³‚ª³‚µ‚­“K—p‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚悤‚Ȃ̂ŒljÁ‚µ‚Ä‚ ‚è‚Ü‚·B(ƒAƒ“ƒhƒŒC‚È‚Ç)
+・EP 3.0ã§ã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰åŠ¹æžœå¤‰æ›´ã«è§£ã‚‹ç¯„囲ã§å¯¾å¿œã€‚
+ ã»ã¼å…¨ã¦ã®å¤‰æ›´ç‚¹ã«ã¤ã„ã¦ã€å‡ºæ¥ã‚‹é™ã‚Šä¿®æ­£ã—ã¦ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ ATK修正ãŒæ­£ã—ãé©ç”¨ã•ã‚Œã¦ã„るよã†ãªã®ã§è¿½åŠ ã—ã¦ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚(アンドレCãªã©)
--------------
-//0419 by Ž€_
+//0419 by 死神
-E0414‚Å‘‚«–Y‚ꂽ•¨‚Å‚·‚ª MOB‚Ìmode‚Å0x20(32)‚𕜊ˆ‚³‚¹‚Ü‚µ‚½Bƒ{ƒX‚¶‚á‚È‚­‚Ä‚àmode‚É0x20‚ª“ü‚Á‚Ä‚¢‚éꇕ’Ê‚ÌMOB‚Å‚àŽ€‚ñ‚¾‚Ó‚è‚ð”j‚ê‚Ü‚·B
-(¡‚ÌŠ‹@”\‚Í‚»‚ꂾ‚¯‚Å‚·B–{ŽI‚ÍAI‹­‰»‚Ý‚½‚¢‚Å‚·‚ª...) ‚½‚¾ƒS[ƒXƒg‚̓{ƒX‚Å‚à”j‚邱‚Æ‚Í‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB
-‚»‚ê‚ÆŽæ‚芪‚«‚ÌAI‚ÅŽæ‚芪‚«‚ªƒ^[ƒQƒbƒg‚µ‚½ŽžŽå‚ªƒ^[ƒQƒbƒg‚µ‚Ä‚È‚¢‚Ǝ傪Žæ‚芪‚«‚̃^[ƒQƒbƒg‚ðƒ^[ƒQƒbƒg‚·‚é•”•ª‚ðƒRƒ}ƒ“ƒgƒAƒEƒg‚µ‚Ü‚µ‚½B(‚±‚ꂪ–{ŽI‚É‚ ‚Á‚Ä‚¢‚é‚ÆŽv‚¢‚Ü‚µ‚½‚Ì‚Å...)
-EŒÃ‚¢Â‚¢” AŒÃ‚¢Ž‡F‚Ì” AŒÃ‚¢ƒJ[ƒh’Ÿ‚Åo‚éƒAƒCƒeƒ€‚ðƒtƒ@ƒCƒ‹‚ÅÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB
+・0414ã§æ›¸ã忘れãŸç‰©ã§ã™ãŒ MOBã®modeã§0x20(32)を復活ã•ã›ã¾ã—ãŸã€‚ボスã˜ã‚ƒãªãã¦ã‚‚modeã«0x20ãŒå…¥ã£ã¦ã„ã‚‹å ´åˆæ™®é€šã®MOBã§ã‚‚死んã ãµã‚Šã‚’ç ´ã‚Œã¾ã™ã€‚
+(今ã®æ‰€æ©Ÿèƒ½ã¯ãã‚Œã ã‘ã§ã™ã€‚本鯖ã¯AI強化ã¿ãŸã„ã§ã™ãŒ...) ãŸã ã‚´ãƒ¼ã‚¹ãƒˆã¯ãƒœã‚¹ã§ã‚‚ç ´ã‚‹ã“ã¨ã¯ã§ãã¾ã›ã‚“。
+ãã‚Œã¨å–ã‚Šå·»ãã®AIã§å–ã‚Šå·»ããŒã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆã—ãŸæ™‚主ãŒã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆã—ã¦ãªã„ã¨ä¸»ãŒå–ã‚Šå·»ãã®ã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆã‚’ターゲットã™ã‚‹éƒ¨åˆ†ã‚’コマントアウトã—ã¾ã—ãŸã€‚(ã“ã‚ŒãŒæœ¬é¯–ã«ã‚ã£ã¦ã„ã‚‹ã¨æ€ã„ã¾ã—ãŸã®ã§...)
+・å¤ã„é’ã„ç®±ã€å¤ã„紫色ã®ç®±ã€å¤ã„カード帖ã§å‡ºã‚‹ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’ファイルã§è¨­å®šã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
script.c
- buildin_getitem() C³B
+ buildin_getitem() 修正。
item_db.txt
- ŒÃ‚¢Â‚¢” AŒÃ‚¢Ž‡F‚Ì” AŒÃ‚¢ƒJ[ƒh’ŸC³B
- item_bluebox.txtAitem_purplebox.txtAitem_cardalbum.txt ’ljÁB(Žg—p—á’ö“x‚Ì•¨‚Å‚·B‚ǂ̃AƒCƒeƒ€‚ªo‚é‚悤‚É‚·‚é‚©‚ÍŽ©•ª‚Åݒ肵‚ÄŽg‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B‚½‚¾ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ð—Ž‚Æ‚·ƒAƒCƒeƒ€‚Ío‚È‚¢‚悤‚Éݒ肵‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B)
+ å¤ã„é’ã„ç®±ã€å¤ã„紫色ã®ç®±ã€å¤ã„カード帖修正。
+ item_bluebox.txtã€item_purplebox.txtã€item_cardalbum.txt 追加。(使用例程度ã®ç‰©ã§ã™ã€‚ã©ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒå‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«ã™ã‚‹ã‹ã¯è‡ªåˆ†ã§è¨­å®šã—ã¦ä½¿ã£ã¦ãã ã•ã„。ãŸã ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã‚’è½ã¨ã™ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã¯å‡ºãªã„よã†ã«è¨­å®šã—ã¦ãã ã•ã„。)
itemdb.h
- struct random_item_data ’ljÁB
+ struct random_item_data 追加。
itemdb.c
- itemdb_searchrandomid()Aitemdb_readdb() C³B
-Emob.c
- mob_target()Amob_ai_sub_hard() C³B(–â‘肪‚ ‚è‚»‚¤‚È•”•ª‚¾‚¯C³B)
-Epc.c
- pc_itemheal()Apc_walktoxy_sub() C³B
-Eƒyƒbƒg‚ÌoŒ»‚ðMOB‚Æ“¯‚¶‚悤‚É•ÏXB
+ itemdb_searchrandomid()ã€itemdb_readdb() 修正。
+・mob.c
+ mob_target()ã€mob_ai_sub_hard() 修正。(å•é¡ŒãŒã‚ã‚Šãã†ãªéƒ¨åˆ†ã ã‘修正。)
+・pc.c
+ pc_itemheal()ã€pc_walktoxy_sub() 修正。
+・ペットã®å‡ºç¾ã‚’MOBã¨åŒã˜ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
clif.c
- clif_spawnpet() C³B
+ clif_spawnpet() 修正。
pet.c
- pet_change_name() C³B
-E0418‚ð­‚µC³B(if•¶‚ÌðŒ‚ð­‚µC³‚µ‚½‚¾‚¯‚Å‚·B)
+ pet_change_name() 修正。
+・0418ã‚’å°‘ã—修正。(ifæ–‡ã®æ¡ä»¶ã‚’å°‘ã—修正ã—ãŸã ã‘ã§ã™ã€‚)
--------------
//0418 by hoenny
-E /mm(/mapmove) /nb /b /bb /resetskill /resetstate GM –½—ߌêŽg—p‚̧ŒÀ
-clif_parse_MapMove ,clif_parse_ResetChar ,clif_parse_GMmessage C³
+・ /mm(/mapmove) /nb /b /bb /resetskill /resetstate GM 命令語使用ã®åˆ¶é™
+clif_parse_MapMove ,clif_parse_ResetChar ,clif_parse_GMmessage 修正
map/clif.c
--------------
-//0417 by ‚ê‚ 
+//0417 by ã‚Œã‚
-E0412‚Åitem_db.txt‚ª‚¨‚©‚µ‚­‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³
+・0412ã§item_db.txtãŒãŠã‹ã—ããªã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’修正
--------------
-//0416 by g—t
+//0416 by 紅葉
-EƒWƒ…ƒm[Žü•Ó‚̃[ƒv’è‹`‚Æ“G‚Ì”z’uB
-@ƒ[ƒv’è‹`‚Ínpc_warp30.txt‚Æ‚µA’ljÁ‚·‚éŒ`‚É‚µ‚Ä‚ ‚è‚Ü‚·B
-@“G‚Ì”z’u‚ɂ‚¢‚Ä‚ànpc_monster.txt‚Æ‚Í“‡‚¹‚¸Anpc_monster30.txt‚Æ‚µ‚Ä‚ ‚è‚Ü‚·B
-@–â‘肪–³‚¢‚悤‚Å‚ ‚ê‚Γ‡‚µ‚ĉº‚³‚¢B
-Eã‹L’è‹`ƒtƒ@ƒCƒ‹’ljÁ‚É]‚¢map_athena.cnf‚ð•ÏXB
-E@goƒRƒ}ƒ“ƒh‚ÖƒWƒ…ƒm[’ljÁB
-@—v–]‚ª‚ ‚Á‚½‚悤‚Ȃ̂ŒljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・ジュノー周辺ã®ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—定義ã¨æ•µã®é…置。
+ ワープ定義ã¯npc_warp30.txtã¨ã—ã€è¿½åŠ ã™ã‚‹å½¢ã«ã—ã¦ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ 敵ã®é…ç½®ã«ã¤ã„ã¦ã‚‚npc_monster.txtã¨ã¯çµ±åˆã›ãšã€npc_monster30.txtã¨ã—ã¦ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ å•é¡ŒãŒç„¡ã„よã†ã§ã‚ã‚Œã°çµ±åˆã—ã¦ä¸‹ã•ã„。
+・上記定義ファイル追加ã«å¾“ã„map_athena.cnfを変更。
+・@goコマンドã¸ã‚¸ãƒ¥ãƒŽãƒ¼è¿½åŠ ã€‚
+ è¦æœ›ãŒã‚ã£ãŸã‚ˆã†ãªã®ã§è¿½åŠ ã—ã¾ã—ãŸã€‚
--------------
-//0415 by ’†‚Ìl
+//0415 by 中ã®äºº
-E¡‚Í–S‚«‹ŒROƒGƒ~ƒ…ŽIŠJ”­ƒXƒŒƒbƒh Lv02‚Å‚ÌŽ€_Ž‚Ìà–¾‚É]‚Á‚Ä
-@ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[’è‹`ƒf[ƒ^‚ðŽáŠ±•ÏX‚³‚¹‚Ä’¸‚«‚Ü‚µ‚½B
- E‰ß‹Ž‚Ìnpc_monster.txt‚©‚ç’Êíƒ}ƒbƒvãiƒ‹ƒeƒBƒG“™œ‚­j‚É‚¢‚éƒTƒ“ƒ^ƒ|ƒŠƒ“AƒAƒ“ƒ\ƒj‚ð’Šo‚µ
- @V‚½‚Éì‚Á‚½unpc_x-masmonster.txtv‚Ɉړ]
- Eã‹L‚ÌC³‚É‚ ‚킹‚Ämap_athena.cnf‚ðC³B
- @map_athena‚ɃRƒƒ“ƒgƒAƒEƒgó‘Ô‚Åunpc: conf/npc_x-masmonster.txtv‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½B
- @•K—v‚É‚ ‚킹‚ăRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚ð‚µ‚Ä‰º‚³‚¢B
+・今ã¯äº¡ãæ—§ROエミュ鯖開発スレッド Lv02ã§ã®æ­»ç¥žæ°ã®èª¬æ˜Žã«å¾“ã£ã¦
+ モンスター定義データを若干変更ã•ã›ã¦é ‚ãã¾ã—ãŸã€‚
+ ・éŽåŽ»ã®npc_monster.txtã‹ã‚‰é€šå¸¸ãƒžãƒƒãƒ—上(ルティエ等除ã)ã«ã„るサンタãƒãƒªãƒ³ã€ã‚¢ãƒ³ã‚½ãƒ‹ã‚’抽出ã—
+  新ãŸã«ä½œã£ãŸã€Œnpc_x-masmonster.txtã€ã«ç§»è»¢
+ ・上記ã®ä¿®æ­£ã«ã‚ã‚ã›ã¦map_athena.cnfを修正。
+  map_athenaã«ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆçŠ¶æ…‹ã§ã€Œnpc: conf/npc_x-masmonster.txtã€ã‚’追加ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+  必è¦ã«ã‚ã‚ã›ã¦ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã‚’ã—ã¦ä¸‹ã•ã„。
--------------
-//0414 by Ž€_
+//0414 by 死神
-Estrcasecmp‚ðstrcmpi‚É•ÏXB
-Edb‚âÝ’èƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð“Ç‚ÞŽž// ‚ðƒRƒ}ƒ“ƒgƒAƒEƒg‚Æ‚µ‚Ä”FŽ¯‚·‚é‚悤‚ÉC³B
-Eƒyƒbƒg‚Æ—£‚ê‚·‚¬‚é‚ƃyƒbƒg‚ª‘‚­“®‚­‚悤‚É•ÏXB(ƒLƒƒƒ‰‚Ì2”{‚Ì‘¬“x‚Å“®‚«‚Ü‚·B)
-Eƒ‹[ƒgƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ªƒAƒCƒeƒ€‚ðƒ^[ƒQƒbƒg‚µ‚½ŽžUŒ‚‚ðŽó‚¯‚Ä‚àUŒ‚‚µ‚Ä‚±‚È‚¢–â‘èC³B
-E“¯‘°ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌAI‚ð•ÏXB¡‚Ü‚Å‚Ítraget_id‚ðŽg‚¤‚¹‚¢‚Ń‚ƒ“ƒXƒ^[‚ªUŒ‚‚µ‚½‘ŠŽè‚ðUŒ‚‚·‚éŽd‘g‚Ý‚¾‚Á‚½‚ª¡“x‚Íattacked_id‚ðŽg‚¤ˆ×UŒ‚‚µ‚Ä‚«‚½‘ŠŽè‚ðUŒ‚‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-‚½‚¾¡‚ÌŽd—l‚¾‚Æ“¯‘°ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ðUŒ‚‚µ‚Ä“¦‚°‚éê‡UŒ‚‚ðŽó‚¯‚½Žž‚»‚Ìê‚É‚È‚©‚Á‚½ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚͂‚¢‚Ä—ˆ‚È‚­‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B–{ŽI‚ÌŽd—l‚É‚ ‚Á‚Ä‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚Í•s–¾‚Å‚·‚Ì‚Åî•ñ’ñ‹Ÿ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B(attacked_id‚Í‚¢‚Â‚àƒŠƒZƒbƒg‚³‚ê‚éˆ×‚Å‚·B‘Îô‚ª‚¢‚È‚¢‚킯‚Å‚à‚È‚¢‚Å‚·‚ª–{ŽI‚ÌŽd—l‚ð’m‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å...)
-Eƒƒ‚ƒŠ[‚ÌŽg—p—Ê‚ðŒ¸‚ç‚·ˆ×struct mob_data‚Æstruct npc_data‚ð•ÏXB(0412‚Å
-map-server‚̃ƒ‚ƒŠ[‚ÌŽg—p—Ê‚ª164???KBytes‚¾‚Á‚½‚ª0414‚Å‚Í152???KBytes‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B‚Ù‚ñ‚Ì­‚µŒ¸‚Á‚½‚¾‚¯‚Å‚·‚ª‘‚¦‚é‚æ‚è‚Í‚Ü‚µ‚¾‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·‚Ì‚Å...)
-EƒS[ƒXƒgƒ^ƒCƒ€ŽÀ‘•B
- ƒ}ƒbƒvˆÚ“®‚âƒeƒŒƒ|[ƒgA•œŠˆ‚µ‚½Žž‚É“G‚É‘_‚í‚ê‚È‚¢ŽžŠÔ‚ðd—͂ł̓S[ƒXƒgƒ^ƒCƒ€ŒÄ‚ñ‚Å‚¢‚Ü‚·B‚»‚̃S[ƒXƒgƒ^ƒCƒ€‚ÌŽÀ‘•‚Å‚·B
-battle_athena.cnf‚ÅŽžŠÔ‚ðÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·BŽžŠÔ‚ð0‚É‚·‚é‚ƃS[ƒXƒgƒ^ƒCƒ€‚Íì“®‚µ‚Ü‚¹‚ñB‚½‚¾‚±‚̃S[ƒXƒgƒ^ƒCƒ€‚ÍUŒ‚s“®AƒXƒLƒ‹Žg—pAƒAƒCƒeƒ€Žg—p‚ð‚·‚é‚Æ‚È‚­‚È‚è‚Ü‚·B
+・strcasecmpã‚’strcmpiã«å¤‰æ›´ã€‚
+・dbや設定ファイルを読む時// をコマントアウトã¨ã—ã¦èªè­˜ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・ペットã¨é›¢ã‚Œã™ãŽã‚‹ã¨ãƒšãƒƒãƒˆãŒæ—©ãå‹•ãよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(キャラã®2å€ã®é€Ÿåº¦ã§å‹•ãã¾ã™ã€‚)
+・ルートモンスターãŒã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’ターゲットã—ãŸæ™‚攻撃をå—ã‘ã¦ã‚‚攻撃ã—ã¦ã“ãªã„å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+・åŒæ—モンスターã®AIを変更。今ã¾ã§ã¯traget_idを使ã†ã›ã„ã§ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ãŒæ”»æ’ƒã—ãŸç›¸æ‰‹ã‚’攻撃ã™ã‚‹ä»•çµ„ã¿ã ã£ãŸãŒä»Šåº¦ã¯attacked_idを使ã†ç‚ºæ”»æ’ƒã—ã¦ããŸç›¸æ‰‹ã‚’攻撃ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ãŸã ä»Šã®ä»•æ§˜ã ã¨åŒæ—モンスターを攻撃ã—ã¦é€ƒã’ã‚‹å ´åˆæ”»æ’ƒã‚’å—ã‘ãŸæ™‚ãã®å ´ã«ãªã‹ã£ãŸãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã¯ã¤ã„ã¦æ¥ãªããªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚本鯖ã®ä»•æ§˜ã«ã‚ã£ã¦ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã¯ä¸æ˜Žã§ã™ã®ã§æƒ…å ±æ供をãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚(attacked_idã¯ã„ã¤ã‚‚リセットã•ã‚Œã‚‹ç‚ºã§ã™ã€‚対策ãŒã„ãªã„ã‚ã‘ã§ã‚‚ãªã„ã§ã™ãŒæœ¬é¯–ã®ä»•æ§˜ã‚’知らãªã„ã®ã§...)
+・メモリーã®ä½¿ç”¨é‡ã‚’減らã™ç‚ºstruct mob_dataã¨struct npc_dataを変更。(0412ã§
+map-serverã®ãƒ¡ãƒ¢ãƒªãƒ¼ã®ä½¿ç”¨é‡ãŒ164???KBytesã ã£ãŸãŒ0414ã§ã¯152???KBytesã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚ã»ã‚“ã®å°‘ã—減ã£ãŸã ã‘ã§ã™ãŒå¢—ãˆã‚‹ã‚ˆã‚Šã¯ã¾ã—ã ã¨æ€ã„ã¾ã™ã®ã§...)
+・ゴーストタイム実装。
+ マップ移動やテレãƒãƒ¼ãƒˆã€å¾©æ´»ã—ãŸæ™‚ã«æ•µã«ç‹™ã‚ã‚Œãªã„時間をé‡åŠ›ã§ã¯ã‚´ãƒ¼ã‚¹ãƒˆã‚¿ã‚¤ãƒ å‘¼ã‚“ã§ã„ã¾ã™ã€‚ãã®ã‚´ãƒ¼ã‚¹ãƒˆã‚¿ã‚¤ãƒ ã®å®Ÿè£…ã§ã™ã€‚
+battle_athena.cnfã§æ™‚間を設定ã§ãã¾ã™ã€‚時間を0ã«ã™ã‚‹ã¨ã‚´ãƒ¼ã‚¹ãƒˆã‚¿ã‚¤ãƒ ã¯ä½œå‹•ã—ã¾ã›ã‚“。ãŸã ã“ã®ã‚´ãƒ¼ã‚¹ãƒˆã‚¿ã‚¤ãƒ ã¯æ”»æ’ƒè¡Œå‹•ã€ã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨ã€ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ä½¿ç”¨ã‚’ã™ã‚‹ã¨ãªããªã‚Šã¾ã™ã€‚
char/int_guild.c
char/int_party.c
conf/battle_athena.cnf
@@ -12453,167 +12453,167 @@ battle_athena.cnf‚ÅŽžŠÔ‚ðÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·BŽžŠÔ‚ð0‚É‚·‚é‚ƃS[ƒXƒgƒ^ƒCƒ€‚Íì“®‚µ‚Ü‚¹
map/pc.c
map/pc.h
map/pet.c
- map/skill.c ‚ðC³B(db/mob_db.txt‚Í//‚ð“ü‚ꂽ‚¾‚¯‚Å‚·‚ª...)
- C³‚µ‚½Š‚ð‘S‚ÄŠo‚¦‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚̂Ńtƒ@ƒCƒ‹‚¾‚¯’m‚点‚Ü‚·B
+ map/skill.c を修正。(db/mob_db.txtã¯//を入れãŸã ã‘ã§ã™ãŒ...)
+ 修正ã—ãŸæ‰€ã‚’å…¨ã¦è¦šãˆã¦ã¾ã›ã‚“ã®ã§ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã ã‘知らã›ã¾ã™ã€‚
--------------
-//0412 by ‚¢‚Ç
+//0412 by ã„ã©
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[’è‹`ƒf[ƒ^(“ú–{Œê)‚ÌÄ®—
-@ ‹ŒŒfŽ¦”‚Ŏw“E‚Ì‚ ‚Á‚½Ž–€‚ɂ‚¢‚Ä‘å‘͈̂̔͂ÅC³
- snapshot387‚̃o[ƒWƒ‡ƒ“‚ðƒx[ƒX‚ÉC³‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・モンスター定義データ(日本語)ã®å†æ•´ç†
+  旧掲示æ¿ã§æŒ‡æ‘˜ã®ã‚ã£ãŸäº‹é …ã«ã¤ã„ã¦å¤§ä½“ã®ç¯„囲ã§ä¿®æ­£
+ snapshot387ã®ãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³ã‚’ベースã«ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã€‚
conf/npc_monster.txt
-EƒAƒCƒeƒ€–¼‚Ì’è‹`‚ð‘å•C³
+・アイテムåã®å®šç¾©ã‚’大幅修正
(root)
item.list
(db/)
item_db.txt
item_value_db.txt
-Eƒ}ƒbƒvƒf[ƒ^‚Ì’è‹`‚ŃRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚µ‚Ä‚¢‚½ƒWƒ…ƒm[ŠÖ˜Aƒ}ƒbƒv‚̃Rƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚ð‰ðœ
+・マップデータã®å®šç¾©ã§ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã—ã¦ã„ãŸã‚¸ãƒ¥ãƒŽãƒ¼é–¢é€£ãƒžãƒƒãƒ—ã®ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã‚’解除
conf/map_athena.cnf
--------------
-//0411 by Ž€_
-
-EŽIsnapshot‚Å‚·B‚»‚ê‚Ælogin_portAchar_portAmap_port‚Ìݒ肪‚È‚­‚Ä‚à
-ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Å6900A6121A5121‚ðŽg‚¤‚悤‚É•ÏXB
-Elogin.cAchar.cAchrif.cAclif.c ­‚µC³B
-Econf_ref.txt C³B
-Elogin_port‚ð6900‚©‚瑼‚Ì•¨‚É•Ï‚¦‚½ê‡‚Íclientinfo.xml‚ð•Ï‚¦‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
-
---------------
-//0410 by Ž€_
-
-GM—p‰EƒNƒŠƒbƒNƒƒjƒ…[uinamejŽg—pŽÒ‹­§I—¹vŽÀ‘•B(ƒeƒXƒg‚Í‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB@ƒRƒ}ƒ“ƒh‚̓eƒXƒgÏ‚Ý‚Å‚·‚ª...)
-0407‚ÌEXP‚ÉŠÖ‚·‚éC³‚É–â‘肪‚ ‚é‚炵‚¢‚Ì‚ÅC³‚µ‚Ü‚µ‚½B¡“x‚̓eƒXƒgÏ‚Ý‚Å‚·B
-GM‚̃AƒJƒEƒ“ƒgID‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏX‚ÆGM‚ðƒŒƒxƒ‹•Ê‚É•ª‚¯‚é‚悤‚É•ÏXB
-(GM‚̃Œƒxƒ‹‚É‚æ‚é@ƒRƒ}ƒ“ƒh“™‚ɧŒÀ‚ð‚©‚¯‚é‚‚à‚è‚Å‚·‚ª¡§ŒÀ‚ª‚©‚¯‚Ä‚¢‚镨‚Í@kickA@kickall‚Ì‚Ý‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B)
-Epc.c
- pc_readdb()Apc_gainexp()Apc_nextbaseexp()Apc_nextjobexp()A
- pc_checkbaselevelup()Apc_checkjoblevelup() C³B
- pc_isGM()Apc_read_gm_account() ’ljÁB
-Epc.h
- pc_isGM() C³B
- pc_read_gm_account() ’ljÁB
-Eexp.txt
- ƒŒƒxƒ‹‚ªã‚ª‚ç‚È‚¢”’l‚ð999999999‚©‚ç0ˆÈ‰º‚É•ÏXB
- ƒŒƒxƒ‹‚ðã‚°‚éˆ×‚É•K—v‚ÈEXP‚ð999999999ˆÈã‚É‚·‚邱‚Æ‚à‰Â”\B
-Eclif.c
- clif_GM_kickack()Aclif_GM_kick()Aclif_parse_GMKick() ’ljÁB
-Eclif.h
- clif_GM_kickack()Aclif_GM_kick() ’ljÁB
-Eatcomand.c
- strncmpi‚ðstrcmpi‚É•ÏXB
- @kickA@kickall ƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁB
- @kick <ƒLƒƒƒ‰–¼>
- Ž©•ªˆÈŠO‚̃Lƒƒƒ‰‚ÌÚ‘±‚ð‹­§I—¹‚³‚¹‚éB(Ž©•ª‚æ‚èGMƒŒƒxƒ‹‚ª
- ’á‚¢ƒLƒƒƒ‰‚É‚µ‚©Žg‚¦‚È‚¢BGM‚Å‚Í‚È‚¢ƒLƒƒƒ‰‚ÌGMƒŒƒxƒ‹‚Í0)
+//0411 by 死神
+
+・鯖snapshotã§ã™ã€‚ãã‚Œã¨login_portã€char_portã€map_portã®è¨­å®šãŒãªãã¦ã‚‚
+デフォルトã§6900ã€6121ã€5121を使ã†ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・login.cã€char.cã€chrif.cã€clif.c å°‘ã—修正。
+・conf_ref.txt 修正。
+・login_portã‚’6900ã‹ã‚‰ä»–ã®ç‰©ã«å¤‰ãˆãŸå ´åˆã¯clientinfo.xmlを変ãˆã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+
+--------------
+//0410 by 死神
+
+GM用å³ã‚¯ãƒªãƒƒã‚¯ãƒ¡ãƒ‹ãƒ¥ãƒ¼ã€Œï¼ˆname)使用者強制終了ã€å®Ÿè£…。(テストã¯ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。@コマンドã¯ãƒ†ã‚¹ãƒˆæ¸ˆã¿ã§ã™ãŒ...)
+0407ã®EXPã«é–¢ã™ã‚‹ä¿®æ­£ã«å•é¡ŒãŒã‚るらã—ã„ã®ã§ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã€‚今度ã¯ãƒ†ã‚¹ãƒˆæ¸ˆã¿ã§ã™ã€‚
+GMã®ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆIDを設定ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã¨GMをレベル別ã«åˆ†ã‘るよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+(GMã®ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã«ã‚ˆã‚‹@コマンド等ã«åˆ¶é™ã‚’ã‹ã‘ã‚‹ã¤ã‚‚ã‚Šã§ã™ãŒä»Šåˆ¶é™ãŒã‹ã‘ã¦ã„る物ã¯@kickã€@kickallã®ã¿ã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚)
+・pc.c
+ pc_readdb()ã€pc_gainexp()ã€pc_nextbaseexp()ã€pc_nextjobexp()ã€
+ pc_checkbaselevelup()ã€pc_checkjoblevelup() 修正。
+ pc_isGM()ã€pc_read_gm_account() 追加。
+・pc.h
+ pc_isGM() 修正。
+ pc_read_gm_account() 追加。
+・exp.txt
+ レベルãŒä¸ŠãŒã‚‰ãªã„数値を999999999ã‹ã‚‰0以下ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ レベルを上ã’る為ã«å¿…è¦ãªEXPã‚’999999999以上ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã‚‚å¯èƒ½ã€‚
+・clif.c
+ clif_GM_kickack()ã€clif_GM_kick()ã€clif_parse_GMKick() 追加。
+・clif.h
+ clif_GM_kickack()ã€clif_GM_kick() 追加。
+・atcomand.c
+ strncmpiã‚’strcmpiã«å¤‰æ›´ã€‚
+ @kickã€@kickall コマンド追加。
+ @kick <キャラå>
+ 自分以外ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã®æŽ¥ç¶šã‚’強制終了ã•ã›ã‚‹ã€‚(自分よりGMレベルãŒ
+ 低ã„キャラã«ã—ã‹ä½¿ãˆãªã„。GMã§ã¯ãªã„キャラã®GMレベルã¯0)
@kickall
- ŽI‚ÉÚ‘±‚µ‚Ä‚¢‚é‘S‚ẴLƒƒƒ‰‚ÌÚ‘±‚ð‹­§I—¹‚³‚¹‚éB(Ž©•ª‚Æ
- GM‚ðŠÜ‚ß‚Ä) ŽIƒ_ƒEƒ“—p‚̃Rƒ}ƒ“ƒh‚Å‚·BGMƒŒƒxƒ‹‚ª99‚¶‚á‚È‚¢‚Æ
- Žg‚¦‚È‚¢B
-Econf/GM_account.txt ’ljÁB
- GM‚Æ‚µ‚Ä”FŽ¯‚·‚éƒAƒJƒEƒ“ƒgID‚ðÝ’è‚·‚éƒtƒ@ƒCƒ‹‚Å‚·B
-Emmo.h
- DEFAULT_WALK_SPEED‚ð140‚©‚ç150‚É•ÏXB(‚±‚ꂪ–{ŽI‚É‚ ‚Á‚Ä‚é”’l
- ‚Ý‚½‚¢‚Å‚·‚Ì‚Å...)
- struct gm_account ’ljÁB
-Eclient_packet.txt
- ƒpƒPƒbƒg0x00cd ’ljÁB
-Elogin_port‚ðcnf‚œǂނ悤‚É•ÏXB(‚½‚¾6900‚©‚çƒ|[ƒg‚ð•Ï‚¦‚é‚ƃNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ª”FŽ¯‚Å‚«‚È‚¢–Í—l‚È‚Ì‚Å–³‘Ê‚È‚±‚Æ‚¾‚Á‚½‚è‚à‚µ‚Ü‚·‚ª...)
- char.cAlogin.cAchar_athena.cnfAlogin_athena.cnf C³B
-E•’ʂ̃AƒJƒEƒ“ƒg쬂łÍGM‚É‚È‚ê‚È‚¢‚悤‚Élogin.c‚ð•ÏXB
-Elogin/makefileAmap/makefile C³B
-
---------------
-//0408 by ŒÓ’±—–
-
-E405‚ÌV‚µ‚¢—ƒRƒ}ƒ“ƒh‚ðˆÈ‘O‚Ìatcommand.c‚ÉŽæ‚èž‚Ý‚Ü‚µ‚½B
- E@kami‚ðC³
- E@kill,@recall,@charjob,@revive,@charstats,@charoption,@charsave,
+ 鯖ã«æŽ¥ç¶šã—ã¦ã„ã‚‹å…¨ã¦ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã®æŽ¥ç¶šã‚’強制終了ã•ã›ã‚‹ã€‚(自分ã¨
+ GMã‚’å«ã‚ã¦) 鯖ダウン用ã®ã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰ã§ã™ã€‚GMレベルãŒ99ã˜ã‚ƒãªã„ã¨
+ 使ãˆãªã„。
+・conf/GM_account.txt 追加。
+ GMã¨ã—ã¦èªè­˜ã™ã‚‹ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆIDを設定ã™ã‚‹ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã§ã™ã€‚
+・mmo.h
+ DEFAULT_WALK_SPEEDã‚’140ã‹ã‚‰150ã«å¤‰æ›´ã€‚(ã“ã‚ŒãŒæœ¬é¯–ã«ã‚ã£ã¦ã‚‹æ•°å€¤
+ ã¿ãŸã„ã§ã™ã®ã§...)
+ struct gm_account 追加。
+・client_packet.txt
+ パケット0x00cd 追加。
+・login_portã‚’cnfã§èª­ã‚€ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(ãŸã 6900ã‹ã‚‰ãƒãƒ¼ãƒˆã‚’変ãˆã‚‹ã¨ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆãŒèªè­˜ã§ããªã„模様ãªã®ã§ç„¡é§„ãªã“ã¨ã ã£ãŸã‚Šã‚‚ã—ã¾ã™ãŒ...)
+ char.cã€login.cã€char_athena.cnfã€login_athena.cnf 修正。
+・普通ã®ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆä½œæˆã§ã¯GMã«ãªã‚Œãªã„よã†ã«login.cを変更。
+・login/makefileã€map/makefile 修正。
+
+--------------
+//0408 by 胡è¶è˜­
+
+・405ã®æ–°ã—ã„@コマンドを以å‰ã®atcommand.cã«å–ã‚Šè¾¼ã¿ã¾ã—ãŸã€‚
+ ・@kamiを修正
+ ・@kill,@recall,@charjob,@revive,@charstats,@charoption,@charsave,
@night,@day,@doom,@doommap,@raise,@raisemap,@charbaselvl,@charjlvl
- ‚ð’ljÁ•ƒƒbƒZ[ƒW‚ð“ú–{Œê‚É•ÏX•­‚µC³
+ を追加&メッセージを日本語ã«å¤‰æ›´ï¼†å°‘ã—修正
atcommand.c
- ’ljÁ‚ÆC³
+ 追加ã¨ä¿®æ­£
-Eˆê•”‚̃XƒLƒ‹‚ÌŒø‰ÊŽÀ‘•
- E•sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒhAƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒçAK‰^‚̃LƒXA
- ƒtƒŒƒCƒ€ƒ‰ƒ“ƒ`ƒƒ[AƒtƒƒXƒgƒEƒFƒ|ƒ“Aƒ‰ƒCƒgƒjƒ“ƒOƒ[ƒ_[A
- ƒTƒCƒYƒ~ƒbƒNƒEƒFƒ|ƒ“
+・一部ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®åŠ¹æžœå®Ÿè£…
+ ・ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ã€ã‚¤ãƒ‰ã‚¥ãƒ³ã®æž—檎ã€å¹¸é‹ã®ã‚­ã‚¹ã€
+ フレイムランãƒãƒ£ãƒ¼ã€ãƒ•ãƒ­ã‚¹ãƒˆã‚¦ã‚§ãƒãƒ³ã€ãƒ©ã‚¤ãƒˆãƒ‹ãƒ³ã‚°ãƒ­ãƒ¼ãƒ€ãƒ¼ã€
+ サイズミックウェãƒãƒ³
map.h
- struct skill_unit‚Érange‚ð’ljÁB
+ struct skill_unitã«rangeを追加。
skill.c
- FXC³
+ 色々修正
skill.h
- enum‚ÌC³‚È‚Ç
+ enumã®ä¿®æ­£ãªã©
--------------
-//0407 by Ž€_
+//0407 by 死神
-Eƒyƒbƒg‚̃oƒOC³B(‚½‚¾Ž©•ª‚ÅÄŒ»‚Å‚«‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å–â‘è‚É‚È‚è‚»‚¤‚ÈŠ‚¾‚¯C³‚µ‚Ü‚µ‚½B)
-Eƒyƒbƒg‚̈ړ®‘¬“x‚ðpet_db‚ɒljÁB
+・ペットã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚(ãŸã è‡ªåˆ†ã§å†ç¾ã§ããªã‹ã£ãŸã®ã§å•é¡Œã«ãªã‚Šãã†ãªæ‰€ã ã‘修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
+・ペットã®ç§»å‹•é€Ÿåº¦ã‚’pet_dbã«è¿½åŠ ã€‚
pet.h
- struct pet_db‚Éspeed’ljÁB
+ struct pet_dbã«speed追加。
pet.c
- pet_catch_process2()Aread_petdb() C³B
+ pet_catch_process2()ã€read_petdb() 修正。
pet_db.txt
- ˆÚ“®‘¬“x’ljÁB
- (ƒRƒ}ƒ“ƒgƒAƒEƒg‚µ‚Ä‚¢‚é‚̂̓Wƒ‹ƒ^ƒX‚ƃAƒŠƒX‚Å‚·B•ßŠl—p‚Ì
- ƒAƒCƒeƒ€‚ª‘¶Ý‚·‚邱‚ƂƃpƒtƒH[ƒ}ƒ“ƒX‚ð‚·‚é‚±‚Æ‚©‚çl‚¦‚Ä
- ’ljÁ‚³‚ê‚é—\’è‚Ì•¨‚Æl‚¦‚ç‚ê‚Ü‚·B‚½‚¾‚»‚̕ߊl—p‚̃AƒCƒeƒ€‚ª
- ‚ ‚é‚ƃNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ð—Ž‚¿‚Ü‚·‚Ì‚Å’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B’ljÁ‚µ‚Ä‚à
- ‘䎌‚̓|ƒŠƒ“‚Ì•¨‚Å‚·‚Ì‚Å... •ßŠl—p‚̃AƒCƒeƒ€ˆÈŠO‚Í“K“–‚É“ü‚ꂽ
- •¨‚Å‚·B)
-Epc.cAclif.c
- pc_equipitem() C³B
- clif_parse_EquipItem() C³B
- pc_equipitem()‚Ì–¢ŠÓ’èƒAƒCƒeƒ€‚̃`ƒFƒbƒN‚ðclif_parse_EquipItem()‚É
- ˆÚ“®‚µ‚Ü‚µ‚½B(ƒyƒbƒg‚Ì‘•”õ‚à‚ ‚è‚Ü‚·‚Ì‚Å...)
-EƒŒƒxƒ‹‚ð99ˆÈã‚É‚ ‚°‚é‚悤‚É•ÏX‚ÆE‹Æ•Ê‚Ƀx[ƒXƒŒƒxƒ‹‚ÌŒÀŠEƒŒƒxƒ‹‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³B
+ 移動速度追加。
+ (コマントアウトã—ã¦ã„ã‚‹ã®ã¯ã‚¸ãƒ«ã‚¿ã‚¹ã¨ã‚¢ãƒªã‚¹ã§ã™ã€‚æ•ç²ç”¨ã®
+ アイテムãŒå­˜åœ¨ã™ã‚‹ã“ã¨ã¨ãƒ‘フォーマンスをã™ã‚‹ã“ã¨ã‹ã‚‰è€ƒãˆã¦
+ 追加ã•ã‚Œã‚‹äºˆå®šã®ç‰©ã¨è€ƒãˆã‚‰ã‚Œã¾ã™ã€‚ãŸã ãã®æ•ç²ç”¨ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒ
+ ã‚ã‚‹ã¨ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã‚’è½ã¡ã¾ã™ã®ã§æ³¨æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。追加ã—ã¦ã‚‚
+ å°è©žã¯ãƒãƒªãƒ³ã®ç‰©ã§ã™ã®ã§... æ•ç²ç”¨ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ä»¥å¤–ã¯é©å½“ã«å…¥ã‚ŒãŸ
+ 物ã§ã™ã€‚)
+・pc.cã€clif.c
+ pc_equipitem() 修正。
+ clif_parse_EquipItem() 修正。
+ pc_equipitem()ã®æœªé‘‘定アイテムã®ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’clif_parse_EquipItem()ã«
+ 移動ã—ã¾ã—ãŸã€‚(ペットã®è£…備もã‚ã‚Šã¾ã™ã®ã§...)
+・レベルを99以上ã«ã‚ã’るよã†ã«å¤‰æ›´ã¨è·æ¥­åˆ¥ã«ãƒ™ãƒ¼ã‚¹ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã®é™ç•Œãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚’設定ã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
map.h
- MAX_LEVEL’ljÁB
+ MAX_LEVEL追加。
pc.c
- pc_nextbaseexp(), pc_nextjobexp() C³B
- pc_readdb() C³B
-Eexp.txt C³BE‹ÆƒŒƒxƒ‹‚Æ“¯‚¶‚悤‚Ƀx[ƒXƒŒƒxƒ‹‚àEXPƒe[ƒuƒ‹‚ð3‚Âì‚è‚Ü‚µ‚½BƒŒƒxƒ‹ƒAƒbƒv‚ðŽ~‚ß‚½‚¢ƒŒƒxƒ‹‚Ìexp‚ð999999999‚É‚·‚ê‚΂»‚êˆÈヌƒxƒ‹‚ªã‚ª‚è‚Ü‚¹‚ñB‚‚܂ènoviceA1ŽŸE‹Æ‚Æ2ŽŸE‹Æ‚̃x[ƒXƒŒƒxƒ‹‚ÌŒÀŠE‚ðˆá‚¤‚悤‚ÉÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·B‚»‚µ‚ăx[ƒXƒŒƒxƒ‹99ˆÈã‚Éオ‚é‚悤‚É‚·‚邱‚Æ‚à‚Å‚«‚Ü‚·B(exp.txt‚ÌC³‚ª•K—v‚Å‚·‚ª–{ŽI‚ƈႤ‚悤‚Éݒ肵‚½‚¢ê‡‚ÉC³‚µ‚ÄŽg‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B)
-E‘®«‚É‚æ‚é‰ñ•œ‚ðbattle_athena.cnf‚ÅÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB
- attr_fix.txt C³B
+ pc_nextbaseexp(), pc_nextjobexp() 修正。
+ pc_readdb() 修正。
+・exp.txt 修正。è·æ¥­ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã¨åŒã˜ã‚ˆã†ã«ãƒ™ãƒ¼ã‚¹ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚‚EXPテーブルを3ã¤ä½œã‚Šã¾ã—ãŸã€‚レベルアップを止ã‚ãŸã„レベルã®expã‚’999999999ã«ã™ã‚Œã°ãれ以上レベルãŒä¸ŠãŒã‚Šã¾ã›ã‚“。ã¤ã¾ã‚Šnoviceã€1次è·æ¥­ã¨2次è·æ¥­ã®ãƒ™ãƒ¼ã‚¹ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã®é™ç•Œã‚’é•ã†ã‚ˆã†ã«è¨­å®šã§ãã¾ã™ã€‚ãã—ã¦ãƒ™ãƒ¼ã‚¹ãƒ¬ãƒ™ãƒ«99以上ã«ä¸ŠãŒã‚‹ã‚ˆã†ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã‚‚ã§ãã¾ã™ã€‚(exp.txtã®ä¿®æ­£ãŒå¿…è¦ã§ã™ãŒæœ¬é¯–ã¨é•ã†ã‚ˆã†ã«è¨­å®šã—ãŸã„å ´åˆã«ä¿®æ­£ã—ã¦ä½¿ã£ã¦ãã ã•ã„。)
+・属性ã«ã‚ˆã‚‹å›žå¾©ã‚’battle_athena.cnfã§è¨­å®šã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ attr_fix.txt 修正。
battle.h
- struct Battle_Config‚Éattr_recover ’ljÁB
+ struct Battle_Configã«attr_recover 追加。
battle.c
- battle_config_read() C³B
- battle_athena.cnf C³B
-Econf_ref.txt C³B
-Eclient_packet.txt C³BƒyƒbƒgƒpƒPƒbƒg’ljÁ‚Æ­‚µC³B
-
---------------
-//0402 by ŒÓ’±—–
-
-E400‚̃oƒO‚ðˆê•”C³
- EŠ|‚©‚Á‚Ä‚È‚¢ƒXƒLƒ‹Œø‰Ê‚É‚æ‚éƒXƒe[ƒ^ƒXŒvŽZ‚ªs‚í‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¤ƒoƒOC³
- EŒø‰ÊC³F‚ ‚­‚Ü‚ÅŒø‰Ê‚ÌŒvŽZ‚ÌC³‚ÅAŽg‚¦‚È‚¢ƒXƒLƒ‹‚ÍŽg‚¦‚Ü‚¹‚ñB
- ƒXƒsƒAƒNƒBƒbƒPƒ“Aƒvƒƒ”ƒBƒfƒ“ƒXA푾ŒÛ‚Ì‹¿‚«A
- —[—z‚̃AƒTƒVƒ“ƒNƒƒXAŒû“JA•sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒhA
- ƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒçAƒT[ƒrƒXƒtƒH[ƒ†[AK‰^‚̃LƒX
- EŒø‰Ê’ljÁF‚ ‚­‚Ü‚ÅŒø‰Ê‚ÌŒvŽZ‚̒ljÁ‚ÅAŽg‚¦‚È‚¢ƒXƒLƒ‹‚ÍŽg‚¦‚Ü‚¹‚ñB
- ƒnƒ~ƒ“ƒOAŽ„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚ÅcAƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö(•ŠíƒŒƒxƒ‹–³Ž‹)A
- ƒGƒ^[ƒiƒ‹ƒJƒIƒXAƒhƒ‰ƒSƒmƒƒW[
- EŒø‰Ê•t‰ÁŒn‚Í‚¿‚å‚Á‚Æ‚Å‚à‰ö‚µ‚¢ƒXƒLƒ‹‚Í‘S‚ÄŽg—p‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚ÉC³
- EUŒ‚ŒnƒXƒLƒ‹‚Í‚Ù‚Æ‚ñ‚ÇŒ©‚Ä‚È‚¢‚Ì‚Å‚½‚Ô‚ñƒoƒO‘½‚¢‚Å‚·B
- E‘S‚Ä–¢ƒeƒXƒg‚Å‚·B‰ö‚µ‚·‚¬‚é•”•ª‚ðC³‚µ‚½‚¾‚¯‚Å‚·B
+ battle_config_read() 修正。
+ battle_athena.cnf 修正。
+・conf_ref.txt 修正。
+・client_packet.txt 修正。ペットパケット追加ã¨å°‘ã—修正。
+
+--------------
+//0402 by 胡è¶è˜­
+
+・400ã®ãƒã‚°ã‚’一部修正
+ ・掛ã‹ã£ã¦ãªã„スキル効果ã«ã‚ˆã‚‹ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹è¨ˆç®—ãŒè¡Œã‚ã‚Œã¦ã—ã¾ã†ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・効果修正:ã‚ãã¾ã§åŠ¹æžœã®è¨ˆç®—ã®ä¿®æ­£ã§ã€ä½¿ãˆãªã„スキルã¯ä½¿ãˆã¾ã›ã‚“。
+ スピアクィッケンã€ãƒ—ロヴィデンスã€æˆ¦å¤ªé¼“ã®éŸ¿ãã€
+ 夕陽ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¯ãƒ­ã‚¹ã€å£ç¬›ã€ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ã€
+ イドゥンã®æž—檎ã€ã‚µãƒ¼ãƒ“スフォーユーã€å¹¸é‹ã®ã‚­ã‚¹
+ ・効果追加:ã‚ãã¾ã§åŠ¹æžœã®è¨ˆç®—ã®è¿½åŠ ã§ã€ä½¿ãˆãªã„スキルã¯ä½¿ãˆã¾ã›ã‚“。
+ ãƒãƒŸãƒ³ã‚°ã€ç§ã‚’忘れãªã„ã§â€¦ã€ãƒ‹ãƒ¼ãƒ™ãƒ«ãƒ³ã‚°ã®æŒ‡è¼ª(武器レベル無視)ã€
+ エターナルカオスã€ãƒ‰ãƒ©ã‚´ãƒŽãƒ­ã‚¸ãƒ¼
+ ・効果付加系ã¯ã¡ã‚‡ã£ã¨ã§ã‚‚怪ã—ã„スキルã¯å…¨ã¦ä½¿ç”¨ã§ããªã„よã†ã«ä¿®æ­£
+ ・攻撃系スキルã¯ã»ã¨ã‚“ã©è¦‹ã¦ãªã„ã®ã§ãŸã¶ã‚“ãƒã‚°å¤šã„ã§ã™ã€‚
+ ・全ã¦æœªãƒ†ã‚¹ãƒˆã§ã™ã€‚怪ã—ã™ãŽã‚‹éƒ¨åˆ†ã‚’修正ã—ãŸã ã‘ã§ã™ã€‚
map.h
- MAX_STATUSCHANGE‚ð128‚ÉC³
+ MAX_STATUSCHANGEã‚’128ã«ä¿®æ­£
pc.c
- pc_calcstatus()C³
+ pc_calcstatus()修正
skill.c/skill.h
- enum‚ðC³
- skill_status_change_start()C³
+ enumを修正
+ skill_status_change_start()修正
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚È‚ÇC³
+ battle_calc_weapon_attack()ãªã©ä¿®æ­£
--------------
//0400 by AppleGirl
@@ -12655,341 +12655,341 @@ STRIP_WEAPON
STRIP_SHIELD
STRIP_ARMOR
-* “K“–‚Șa–ó *
-2-2ŽŸEƒXƒLƒ‹‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½
-‘S‚Ä‚ÌC—ûƒXƒLƒ‹AƒXƒsƒAƒNƒCƒbƒPƒ“Aƒvƒƒ”ƒBƒfƒ“ƒXA
-—[—z‚̃AƒTƒVƒ“ƒNƒƒXi–¢ƒeƒXƒgjAŠ¦‚¢ƒWƒ‡[ƒNAƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒçA
-ƒT[ƒrƒXƒtƒH[ƒ†[AƒƒeƒIƒXƒgƒ‰ƒCƒNi­‚µˆá‚¤jA
-ƒ~ƒ…[ƒWƒJƒ‹ƒXƒgƒ‰ƒCƒNA–‚¿AƒtƒƒXƒgƒEƒFƒ|ƒ“(‘®«‚ª–â‘è‚ ‚èH)
-ƒtƒŒ[ƒ€ƒ‰ƒ“ƒ`ƒƒ[(V)AƒTƒCƒYƒ~ƒbƒNƒEƒFƒ|ƒ“(V)Aƒ‰ƒCƒgƒjƒ“ƒOƒ[ƒ_[(V)
-‘§Aƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ƒsƒbƒ`ƒƒ[
-Š®‘S‚É‚Í“­‚©‚È‚¢ƒXƒLƒ‹F
-–Ò—´ŒA—øŠÂ‘Sg¶AŽO’i¶
-(skills in skill.c) (Š®—¹‚³‚ê‚é•K—v‚ª‚ ‚é)
-ƒPƒ~ƒJƒ‹ƒA[ƒ}[ƒ`ƒƒ[ƒWAƒPƒ~ƒJƒ‹ƒwƒ‹ƒ€ƒ`ƒƒ[ƒWA
-ƒPƒ~ƒJƒ‹ƒV[ƒ‹ƒhƒ`ƒƒ[ƒWAƒPƒ~ƒJƒ‹ƒEƒFƒ|ƒ“ƒ`ƒƒ[ƒWA
-ƒXƒgƒŠƒbƒvƒwƒ‹ƒ€AƒXƒgƒŠƒbƒvƒEƒFƒ|ƒ“
-ƒXƒgƒŠƒbƒvƒV[ƒ‹ƒhAƒXƒgƒŠƒbƒvƒA[ƒ}[
-
-*’ˆÓ !! CAUTION !! by ŒÓ’±—–*
-‚±‚Ì400‚ɂ̓oƒO‚ª‘å—Ê‚ÉŠÜ‚Ü‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+* é©å½“ãªå’Œè¨³ *
+2-2次è·ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’追加ã—ã¾ã—ãŸ
+å…¨ã¦ã®ä¿®ç·´ã‚¹ã‚­ãƒ«ã€ã‚¹ãƒ”アクイッケンã€ãƒ—ロヴィデンスã€
+夕陽ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¯ãƒ­ã‚¹ï¼ˆæœªãƒ†ã‚¹ãƒˆï¼‰ã€å¯’ã„ジョークã€ã‚¤ãƒ‰ã‚¥ãƒ³ã®æž—檎ã€
+サービスフォーユーã€ãƒ¡ãƒ†ã‚ªã‚¹ãƒˆãƒ©ã‚¤ã‚¯ï¼ˆå°‘ã—é•ã†ï¼‰ã€
+ミュージカルストライクã€çŸ¢æ’ƒã¡ã€ãƒ•ãƒ­ã‚¹ãƒˆã‚¦ã‚§ãƒãƒ³(属性ãŒå•é¡Œã‚り?)
+フレームランãƒãƒ£ãƒ¼(〃)ã€ã‚µã‚¤ã‚ºãƒŸãƒƒã‚¯ã‚¦ã‚§ãƒãƒ³(〃)ã€ãƒ©ã‚¤ãƒˆãƒ‹ãƒ³ã‚°ãƒ­ãƒ¼ãƒ€ãƒ¼(〃)
+æ¯å¹ã€ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ”ッãƒãƒ£ãƒ¼
+完全ã«ã¯åƒã‹ãªã„スキル:
+猛é¾æ‹³ã€æ¼£ç’°å…¨èº«æŽŒã€ä¸‰æ®µæŽŒ
+(skills in skill.c) (完了ã•ã‚Œã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚‹)
+ケミカルアーマーãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ã€ã‚±ãƒŸã‚«ãƒ«ãƒ˜ãƒ«ãƒ ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ã€
+ケミカルシールドãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ã€ã‚±ãƒŸã‚«ãƒ«ã‚¦ã‚§ãƒãƒ³ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ã€
+ストリップヘルムã€ã‚¹ãƒˆãƒªãƒƒãƒ—ウェãƒãƒ³
+ストリップシールドã€ã‚¹ãƒˆãƒªãƒƒãƒ—アーマー
+
+*æ³¨æ„ !! CAUTION !! by 胡è¶è˜­*
+ã“ã®400ã«ã¯ãƒã‚°ãŒå¤§é‡ã«å«ã¾ã‚Œã¦ã„ã¾ã™ã€‚注æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。
there are many many BUGS in this update(400) !! Be careful !!
--------------
-//0399 by ŒÓ’±—–
+//0399 by 胡è¶è˜­
-EMOBƒXƒLƒ‹Žg—pðŒ‚âs“®‚ðC³
- E–³s“®MOB‚ª‘Ò‹@Žž‚̃XƒLƒ‹‚ðŽg—p‚Å‚«‚È‚¢–â‘è‚ðC³
- EðŒƒXƒLƒ‹”½‰ž(skillused)‚ª‚ǂ̃XƒLƒ‹‚É‚à”½‰ž‚µ‚Ä‚¢‚½ƒoƒOC³
- E”ñˆÚ“®MOB‚ª’ÇŒ‚‚µ‚Ä‚­‚é–â‘è‚ðC³
+・MOBスキル使用æ¡ä»¶ã‚„行動を修正
+ ・無行動MOBãŒå¾…機時ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’使用ã§ããªã„å•é¡Œã‚’修正
+ ・æ¡ä»¶ã‚¹ã‚­ãƒ«åå¿œ(skillused)ãŒã©ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã«ã‚‚åå¿œã—ã¦ã„ãŸãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・éžç§»å‹•MOBãŒè¿½æ’ƒã—ã¦ãã‚‹å•é¡Œã‚’修正
mob.c
- mob_ai_sub_hard()C³
- mobskill_event()C³
- mobskill_use()C³
+ mob_ai_sub_hard()修正
+ mobskill_event()修正
+ mobskill_use()修正
skill.c
- skill_attack()C³
+ skill_attack()修正
-EMOBƒXƒLƒ‹ˆê•”ŽÀ‘•
- EŽ©Œˆ(ƒGƒtƒFƒNƒg–³‚µ?)AŽ©”šAƒ^ƒoƒR‚ð‹z‚¤A”͈ÍUŒ‚
- HP‹zŽû‚Q‚Â(’Êí/–‚–@ji‰ñ•œƒGƒtƒFƒNƒg–³‚µ?jŽÀ‘•
+・MOBスキル一部実装
+ ・自決(エフェクト無ã—?)ã€è‡ªçˆ†ã€ã‚¿ãƒã‚³ã‚’å¸ã†ã€ç¯„囲攻撃
+ HPå¸åŽï¼’ã¤(通常/魔法)(回復エフェクト無ã—?)実装
(db)
skill_db.txt
- ƒXƒ‚[ƒLƒ“ƒO‚È‚Ç‚ðC³
+ スモーキングãªã©ã‚’修正
(map/)
skill.c
- skill_castend_damage_id(),skill_castend_nodamage_id()C³
+ skill_castend_damage_id(),skill_castend_nodamage_id()修正
battle.c
- battle_calc_misc_damage()C³
+ battle_calc_misc_damage()修正
-E–¢ŠÓ’èƒAƒCƒeƒ€‚ª‘•”õ‚Å‚«‚È‚­‚È‚è‚Ü‚µ‚½
-E–¢ŠÓ’èƒAƒCƒeƒ€‚ɃJ[ƒh‚ª‚³‚¹‚È‚­‚È‚è‚Ü‚µ‚½
+・未鑑定アイテムãŒè£…å‚™ã§ããªããªã‚Šã¾ã—ãŸ
+・未鑑定アイテムã«ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ãŒã•ã›ãªããªã‚Šã¾ã—ãŸ
pc.c
- pc_equipitem(),pc_insert_card()C³
+ pc_equipitem(),pc_insert_card()修正
clif.c
- clif_use_card()C³
+ clif_use_card()修正
-Ebattle_athena.cnf‚ÉMOB‚Ì”z’uŠ„‡‚ð’è‹`‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- E”z’u”‚ª‚P‚ÌMOB‚ɂ‚¢‚Ä‚Í“K—p‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñ
- EŒvŽZŒã‚Ì”z’u”‚ª‚P–¢–ž‚ÌꇂP‚ÉC³‚³‚ê‚Ü‚·B
+・battle_athena.cnfã«MOBã®é…置割åˆã‚’定義ã§ãるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ ・é…置数ãŒï¼‘ã®MOBã«ã¤ã„ã¦ã¯é©ç”¨ã•ã‚Œã¾ã›ã‚“
+ ・計算後ã®é…置数ãŒï¼‘未満ã®å ´åˆï¼‘ã«ä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
(conf/)
battle_athena.cnf
- mob_count_rate’ljÁ
+ mob_count_rate追加
(doc/)
conf_ref.txt
- C³
+ 修正
(map/)
battle.c/battle.h
- struct BattleConfig ‚É mob_count_rate ƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct BattleConfig ã« mob_count_rate メンãƒè¿½åŠ 
npc.c
- npc_parse_mob()‚ÌC³
+ npc_parse_mob()ã®ä¿®æ­£
-Eƒ{[ƒŠƒ“ƒOƒoƒbƒVƒ…‚ª‘ŠŽè‚ª‚P•C‚Å‚à‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸“–‚½‚é‚悤‚É‚È‚Á‚½B
+・ボーリングãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ãŒç›¸æ‰‹ãŒï¼‘匹ã§ã‚‚ã¨ã‚Šã‚ãˆãšå½“ãŸã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã£ãŸã€‚
skill.c
- skill_castend_damage_id()C³
+ skill_castend_damage_id()修正
-EŠw¶–X쬃Cƒxƒ“ƒg‚ÌC³
+・学生帽作æˆã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã®ä¿®æ­£
(conf/)
npc_event_making.txt
- ƒAƒƒGƒxƒ‰(606)‚ðƒAƒƒG(704)‚ÉB
+ アロエベラ(606)をアロエ(704)ã«ã€‚
-EƒpƒPƒbƒgî•ñC³
+・パケット情報修正
(doc/)
client_packet.txt
- 0199ƒpƒPƒbƒgC³
+ 0199パケット修正
--------------
-//0397 by ‚¢‚Ç
+//0397 by ã„ã©
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[’è‹`ƒf[ƒ^(“ú–{Œê)‚Ì®—
- Enpc_monster25.txt‚ðnpc_monster.txt‚ɃŠƒl[ƒ€‚µA“à—e‚ð®—(Œ»Ýmob”:13450)
- E‚»‚ÌŒy—ʔłƂµ‚Änpc_monster_lite.txt‚ðì¬(Œ»Ýmob”:11959)
- Eã‹L‚ÌC³‚É‚ ‚킹‚Ämap_athena.cnf‚ðC³
+・モンスター定義データ(日本語)ã®æ•´ç†
+ ・npc_monster25.txtã‚’npc_monster.txtã«ãƒªãƒãƒ¼ãƒ ã—ã€å†…容を整ç†(ç¾åœ¨mobæ•°:13450)
+ ・ãã®è»½é‡ç‰ˆã¨ã—ã¦npc_monster_lite.txtを作æˆ(ç¾åœ¨mobæ•°:11959)
+ ・上記ã®ä¿®æ­£ã«ã‚ã‚ã›ã¦map_athena.cnfを修正
--------------
-//0395 by ŒÓ’±—–
+//0395 by 胡è¶è˜­
-EŽæ‚芪‚«MOB‚Ìs“®C³
- EƒAƒ“ƒNƒ‹‚Ȃǂňړ®‚Å‚«‚È‚¢ê‡Žå‚ɋ߂©‚È‚¢‚悤‚ÉC³
- EƒƒbƒN‚µ‚Ä‚¢‚é‚ÆŽå‚ɋߊñ‚鈗‚ð‚µ‚È‚¢‚悤‚ÉC³
- EŽå‚ªƒeƒŒƒ|[ƒg‚·‚é‚Æ’Ç‚¢‚©‚¯‚é‚悤‚ÉC³(•t‹ß10x10ƒ}ƒX’ö“x)
- EŽå‚Ì‚»‚΂ɂ¢‚é‚Æ‚«‚̓‰ƒ“ƒ_ƒ€•às‚ð‚µ‚È‚¢‚悤‚ÉC³
+・å–ã‚Šå·»ãMOBã®è¡Œå‹•ä¿®æ­£
+ ・アンクルãªã©ã§ç§»å‹•ã§ããªã„å ´åˆä¸»ã«è¿‘ã¥ã‹ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
+ ・ロックã—ã¦ã„ã‚‹ã¨ä¸»ã«è¿‘寄る処ç†ã‚’ã—ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
+ ・主ãŒãƒ†ãƒ¬ãƒãƒ¼ãƒˆã™ã‚‹ã¨è¿½ã„ã‹ã‘るよã†ã«ä¿®æ­£(付近10x10マス程度)
+ ・主ã®ãã°ã«ã„ã‚‹ã¨ãã¯ãƒ©ãƒ³ãƒ€ãƒ æ­©è¡Œã‚’ã—ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
mob.c
- mob_ai_sub_hard_mastersearch()C³
- mob_can_move()’ljÁ
- mob_ai_sub_hard()C³
+ mob_ai_sub_hard_mastersearch()修正
+ mob_can_move()追加
+ mob_ai_sub_hard()修正
-EMOB‚Ìs“®C³
- EƒXƒLƒ‹Žg—pƒfƒBƒŒƒCˆ—‚ª‚¨‚©‚µ‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³
- E‰r¥‚Ì‚È‚¢ƒXƒLƒ‹‚Ítimer‚ðŽg‚í‚È‚¢‚悤‚ÉC³(Ž€–SŽžˆ—‘Îô)
+・MOBã®è¡Œå‹•ä¿®æ­£
+ ・スキル使用ディレイ処ç†ãŒãŠã‹ã—ã‹ã£ãŸã®ã‚’修正
+ ・詠唱ã®ãªã„スキルã¯timerを使ã‚ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£(死亡時処ç†å¯¾ç­–)
mob.c
- mobskill_use(),mobskill_use_id()C³
+ mobskill_use(),mobskill_use_id()修正
-EMOBƒGƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌŽÀ‘•
- EƒGƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌŽí—Þ‚ª‚í‚©‚ç‚È‚¢‚à‚Ì‚Í‘S‚Äu!v‚É‚È‚è‚Ü‚·B
- ”²‚¯‚Ä‚¢‚éƒf[ƒ^‚ð–„‚ß‚Ä‚­‚ê‚é‚Æ‚¤‚ꂵ‚¢‚Å‚·B
+・MOBエモーションã®å®Ÿè£…
+ ・エモーションã®ç¨®é¡žãŒã‚ã‹ã‚‰ãªã„ã‚‚ã®ã¯å…¨ã¦ã€Œ!ã€ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
+ 抜ã‘ã¦ã„るデータを埋ã‚ã¦ãれるã¨ã†ã‚Œã—ã„ã§ã™ã€‚
(db/)
mob_skill_db.txt
- ‚¢‚­‚‚©‚ÌMOB‚̃Gƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“‚Ì€–Ú‚Ì’l1‚ÉŽí—Þ‚ð“ü‚ꂽB
+ ã„ãã¤ã‹ã®MOBã®ã‚¨ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®é …ç›®ã®å€¤1ã«ç¨®é¡žã‚’入れãŸã€‚
(map/)
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()C³
+ skill_castend_nodamage_id()修正
clif.c/clif.h
- clif_emotion()’ljÁ
+ clif_emotion()追加
-EƒpƒPƒbƒg‰ðÍ.txt‚ðclient_packet.txt‚ɉü–¼•C³
+・パケット解æž.txtã‚’client_packet.txtã«æ”¹å&修正
(doc/)
client_packet.txt
- ƒGƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“‚Ìà–¾’ljÁ
+ エモーションã®èª¬æ˜Žè¿½åŠ 
-E‚Ç‚¤‚â‚çŽæ‚芪‚«MOB‚ÌŽí—ނ͌¢ƒf[ƒ^‚¾‚Á‚½‚Á‚Û‚¢‚Å‚·B
- ‚µ‚©‚àMOB¢Š«‚ł͎艺¢Š«‚ƈႤMOB‚𢊫‚·‚é‚Ý‚½‚¢‚Å‚·‚ËB
- Ú‚µ‚¢l‚Ímob_skill_db.txt‚𒼂µ‚Ä‚­‚ê‚é‚ÆB
+・ã©ã†ã‚„らå–ã‚Šå·»ãMOBã®ç¨®é¡žã¯å¤ã„データã ã£ãŸã£ã½ã„ã§ã™ã€‚
+ ã—ã‹ã‚‚MOBå¬å–šã§ã¯æ‰‹ä¸‹å¬å–šã¨é•ã†MOBã‚’å¬å–šã™ã‚‹ã¿ãŸã„ã§ã™ã­ã€‚
+ 詳ã—ã„人ã¯mob_skill_db.txtã‚’ç›´ã—ã¦ãれるã¨ã€‚
--------------
-//0393 by ‚¢‚Ç
+//0393 by ã„ã©
-EcharŽI‚Å‚ÌloginŽI‚̃|[ƒgÝ’è‚ð6900‚ɌŒ肵A•ÏX‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚½
-@(login‘¤‚Ń|[ƒg6900ŒÅ’è‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Åchar‘¤‚à‚»‚ê‚ɇ‚킹‚Ü‚µ‚½B)
+・char鯖ã§ã®login鯖ã®ãƒãƒ¼ãƒˆè¨­å®šã‚’6900ã«å›ºå®šã—ã€å¤‰æ›´ã§ããªã„よã†ã«ã—ãŸ
+ (loginå´ã§ãƒãƒ¼ãƒˆ6900固定ã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã§charå´ã‚‚ãã‚Œã«åˆã‚ã›ã¾ã—ãŸã€‚)
char/char.c
conf/char_athena.cnf
doc/conf_ref.txt
--------------
-//0392 by ŒÓ’±—–
+//0392 by 胡è¶è˜­
-EMOB‚Ìs“®C³
- E‰½ŒÌ‚©last_thinktick‚ª‰Šú‰»‚³‚ê‚Ä‚¢‚È‚¢–â‘èC³
- Eã‚ÉŠÖ˜A‚µ‚ÄPC‚ª‹ß‚­‚É‚¢‚Ä‚àŽè”²‚«ˆ—‚ªs‚í‚ê‚é–â‘èC³
- i‚Ç‚¤‚â‚牊ú‚©‚ç‚̃oƒO‚¾‚Á‚½–Í—lH ‚±‚̃oƒO‚ÆA
- V‚µ‚¢Žè”²‚«ˆ—‚ÌŽd—l‚ªƒ^ƒbƒO‚ð‘g‚ñ‚ÅŽc‘œ‚ðì‚Á‚Ä‚¢‚½–Í—lj
- EŽæ‚芪‚«MOB—p‚ÌAIˆ—’ljÁi‚Ü‚¾‰ö‚µ‚¢‚Å‚·j
- EMOB‚̃XƒLƒ‹ƒfƒBƒŒƒC‚ðƒXƒLƒ‹€–Ú‚²‚Æ‚ÉŽ‚‚悤‚É•ÏX
- EƒXƒLƒ‹ƒfƒBƒŒƒC‚ª‘å‚«‚È€–ڂł̓I[ƒo[ƒtƒ[‚µ‚Ä‚¢‚½–â‘è‚ðC³
+・MOBã®è¡Œå‹•ä¿®æ­£
+ ・何故ã‹last_thinktickãŒåˆæœŸåŒ–ã•ã‚Œã¦ã„ãªã„å•é¡Œä¿®æ­£
+ ・上ã«é–¢é€£ã—ã¦PCãŒè¿‘ãã«ã„ã¦ã‚‚手抜ã処ç†ãŒè¡Œã‚れるå•é¡Œä¿®æ­£
+ (ã©ã†ã‚„らåˆæœŸã‹ã‚‰ã®ãƒã‚°ã ã£ãŸæ¨¡æ§˜ï¼Ÿ ã“ã®ãƒã‚°ã¨ã€
+ æ–°ã—ã„手抜ã処ç†ã®ä»•æ§˜ãŒã‚¿ãƒƒã‚°ã‚’組んã§æ®‹åƒã‚’作ã£ã¦ã„ãŸæ¨¡æ§˜ï¼‰
+ ・å–ã‚Šå·»ãMOB用ã®AI処ç†è¿½åŠ ï¼ˆã¾ã æ€ªã—ã„ã§ã™ï¼‰
+ ・MOBã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ã‚’スキル項目ã”ã¨ã«æŒã¤ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+ ・スキルディレイãŒå¤§ããªé …ç›®ã§ã¯ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒ•ãƒ­ãƒ¼ã—ã¦ã„ãŸå•é¡Œã‚’修正
map.h
- struct mob_data‚Ì skilldelay‚ð”z—ñ‚É‚µ‚Äunsigned int‚É•ÏX
+ struct mob_dataã® skilldelayã‚’é…列ã«ã—ã¦unsigned intã«å¤‰æ›´
mob.h
- struct mob_skill‚Ìcasttime,delay‚ðint‚É•ÏX
+ struct mob_skillã®casttime,delayã‚’intã«å¤‰æ›´
mob.c
- mob_ai_sub_hard_mastersearch()’ljÁ
+ mob_ai_sub_hard_mastersearch()追加
mob_changestate(),mob_delete(),mob_catch_delete(),mob_damage(),
mobskill_use(),mobskill_use_id(),mobskill_use_pos(),
mobskill_castend_id(),mobskill_castend_pos(),
- mob_ai_sub_hard(),mob_ai_sub_lazy()‚È‚ÇC³
-
-EMOBƒXƒLƒ‹‚̎艺¢Š«‚ƃ‚ƒ“ƒXƒ^[¢Š«ŽÀ‘•
- Emob_skill_db.txt‚Ì‘Ž®•ÏXiÅŒã‚É’l‚ð‚P‚’ljÁAŽæ‚芪‚«MOB‚ÌIDj
- EŽæ‚芪‚«MOB‚ª‚í‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚à‚̂̓Rƒƒ“ƒg‰»‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·
- ‚í‚©‚él‚Í“ü—Í‚æ‚낵‚­‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
- EŒ»Ý‚ÍŽæ‚芪‚«‚͈ê“x“|‚µ‚½‚畦‚«‚È‚¨‚µ‚Ü‚¹‚ñB
- Eƒ{ƒX‚ªƒeƒŒƒ|[ƒg‚µ‚Ä‚àŽæ‚芪‚«‚Í’Ç‚¢‚©‚¯‚Ü‚¹‚ñB
- E–{ŽI‚Å‚Ç‚¤‚È‚Á‚Ä‚é‚Ì‚©’m‚ç‚È‚¢‚Ì‚ÅAŠÔˆá‚Á‚Ä‚éꇂ͋³‚¦‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ mob_ai_sub_hard(),mob_ai_sub_lazy()ãªã©ä¿®æ­£
+
+・MOBスキルã®æ‰‹ä¸‹å¬å–šã¨ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼å¬å–šå®Ÿè£…
+ ・mob_skill_db.txtã®æ›¸å¼å¤‰æ›´ï¼ˆæœ€å¾Œã«å€¤ã‚’1ã¤è¿½åŠ ã€å–ã‚Šå·»ãMOBã®ID)
+ ・å–ã‚Šå·»ãMOBãŒã‚ã‹ã‚‰ãªã‹ã£ãŸã‚‚ã®ã¯ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆåŒ–ã—ã¦ã„ã¾ã™
+ ã‚ã‹ã‚‹äººã¯å…¥åŠ›ã‚ˆã‚ã—ããŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
+ ・ç¾åœ¨ã¯å–ã‚Šå·»ãã¯ä¸€åº¦å€’ã—ãŸã‚‰æ²¸ããªãŠã—ã¾ã›ã‚“。
+ ・ボスãŒãƒ†ãƒ¬ãƒãƒ¼ãƒˆã—ã¦ã‚‚å–ã‚Šå·»ãã¯è¿½ã„ã‹ã‘ã¾ã›ã‚“。
+ ・本鯖ã§ã©ã†ãªã£ã¦ã‚‹ã®ã‹çŸ¥ã‚‰ãªã„ã®ã§ã€é–“é•ã£ã¦ã‚‹å ´åˆã¯æ•™ãˆã¦ãã ã•ã„。
(db/)
mob_skill_db.txt
- Žè‰º¢Š«‚Ȃǂ̃f[ƒ^C³
+ 手下å¬å–šãªã©ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ä¿®æ­£
(map/)
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()C³
+ skill_castend_nodamage_id()修正
--------------
-//0391 by Ž€_
+//0391 by 死神
-Eƒyƒbƒg‚̈ړ®’†‚ɃpƒtƒH[ƒ}ƒ“ƒX‚ð‚·‚é‚ƃyƒbƒg‚ª’âŽ~‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
- (ƒyƒbƒg‚̈ʒu‚ª‚¸‚ê‚邽‚ßC³‚µ‚Ü‚µ‚½B)
+・ペットã®ç§»å‹•ä¸­ã«ãƒ‘フォーマンスをã™ã‚‹ã¨ãƒšãƒƒãƒˆãŒåœæ­¢ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ (ペットã®ä½ç½®ãŒãšã‚Œã‚‹ãŸã‚修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚)
pet.c
- pet_performance() C³B
-EŽ€‚ñ‚¾ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Í‚Ç‚ñ‚Ès“®‚à‚Æ‚ê‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB(‚±‚ê‚Å–³“G
- ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ª‚¢‚È‚­‚È‚é‚Æ‚¢‚¢‚Å‚·‚ª...)
+ pet_performance() 修正。
+・死んã ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã¯ã©ã‚“ãªè¡Œå‹•ã‚‚ã¨ã‚Œãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(ã“ã‚Œã§ç„¡æ•µ
+ モンスターãŒã„ãªããªã‚‹ã¨ã„ã„ã§ã™ãŒ...)
mob.c
mob_changestate(),mob_delete(),mob_catch_delete(),mob_damage(),
- mob_ai_sub_hard(),mob_ai_sub_lazy() C³B
-EPCANPCA°ƒAƒCƒeƒ€‚ªŽg‚¤ID‚͈̔͂𒲮B
- °ƒAƒCƒeƒ€‚Í0‚©‚ç500000‚Ü‚Å‚ÅPC‚Í500000‚©‚ç100000000ANPC
- (ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ðŠÜ‚ß‚Ä)‚Í110000000‚©‚ç–ñ21‰­‚Ü‚Å‚É‚È‚è‚Ü‚·B
- (-‚ðŠÜ‚ß‚é‚Æ‚à‚Á‚Ɣ͈͂ªL‚­‚È‚è‚Ü‚·‚ª‚³‚·‚ª‚É‚»‚±‚Ü‚Å‚Í•K—v‚È‚¢‚Æ
- Žv‚¢‚Ü‚·‚Ì‚Å...)
+ mob_ai_sub_hard(),mob_ai_sub_lazy() 修正。
+・PCã€NPCã€åºŠã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒä½¿ã†IDã®ç¯„囲を調整。
+ 床アイテムã¯0ã‹ã‚‰500000ã¾ã§ã§PCã¯500000ã‹ã‚‰100000000ã€NPC
+ (モンスターをå«ã‚ã¦)ã¯110000000ã‹ã‚‰ç´„21å„„ã¾ã§ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
+ (-ã‚’å«ã‚ã‚‹ã¨ã‚‚ã£ã¨ç¯„囲ãŒåºƒããªã‚Šã¾ã™ãŒã•ã™ãŒã«ãã“ã¾ã§ã¯å¿…è¦ãªã„ã¨
+ æ€ã„ã¾ã™ã®ã§...)
map.h
- MAX_FLOORITEM ’ljÁ(‚±‚ê‚ð•Ï‚¦‚é‚Æ°ƒAƒCƒeƒ€‚Ìő唂ð•Ï‚¦‚é
- ‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B¡‚Í100000‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B‚½‚¾‚±‚ê‚Í•K‚¸
- 500000ˆÈ‰º‚É‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B‚»‚¤‚µ‚È‚¢‚Ƴ‚µ‚­“®‚­‚©‚Ç‚¤‚©
- •ÛØ‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB)
+ MAX_FLOORITEM 追加(ã“れを変ãˆã‚‹ã¨åºŠã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®æœ€å¤§æ•°ã‚’変ãˆã‚‹
+ ã“ã¨ãŒã§ãã¾ã™ã€‚今ã¯100000ã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ãŸã ã“ã‚Œã¯å¿…ãš
+ 500000以下ã«ã—ã¦ãã ã•ã„。ãã†ã—ãªã„ã¨æ­£ã—ãå‹•ãã‹ã©ã†ã‹
+ ä¿è¨¼ã§ãã¾ã›ã‚“。)
map.c
- map.h‚ɇ‚킹‚Ä­‚µC³B
+ map.hã«åˆã‚ã›ã¦å°‘ã—修正。
npc.h
- START_NPC_NUM ’ljÁB
+ START_NPC_NUM 追加。
npc.c
- npc.h‚ɇ‚킹‚Ä­‚µC³B
+ npc.hã«åˆã‚ã›ã¦å°‘ã—修正。
login.h
- START_ACCOUNT_NUM‚ÆEND_ACCOUNT_NUM ’ljÁB
+ START_ACCOUNT_NUMã¨END_ACCOUNT_NUM 追加。
login.c
- login.h‚ɇ‚킹‚ÄC³BEND_ACCOUNT_NUMˆÈã‚Éaccount‚ð
- ì‚ê‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB
-EƒJ[ƒgƒŒƒ{ƒŠƒ…[ƒVƒ‡ƒ“‚É•ŠíŒ¤‹†‚ð‚Q‰ñ“K—p‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
- (Œ‹‹Ç‚ÍŒ³‚É–ß‚·‚±‚Æ‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½...^^;)
+ login.hã«åˆã‚ã›ã¦ä¿®æ­£ã€‚END_ACCOUNT_NUM以上ã«accountã‚’
+ 作れãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・カートレボリューションã«æ­¦å™¨ç ”究を2回é©ç”¨ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ (çµå±€ã¯å…ƒã«æˆ»ã™ã“ã¨ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ...^^;)
battle.c
- Damage battle_calc_weapon_attack() C³B
-Emob‚̃XƒLƒ‹Žg—p‚ðbattle_athena.cnf‚ÅŒˆ‚ß‚é‚悤‚É•ÏXB
+ Damage battle_calc_weapon_attack() 修正。
+・mobã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨ã‚’battle_athena.cnfã§æ±ºã‚るよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
mob.c
- mobskill_use() C³B
+ mobskill_use() 修正。
battle.h
battle.c
- struct Battle_Config‚Émob_skill_use’ljÁB
+ struct Battle_Configã«mob_skill_use追加。
battle_athena.cnf
- mob_skill_use’ljÁB(ݒ肵‚È‚¢‚Æno‚Å‚·B)
-Ebattle_athena.cnf
- mob‚ð“ñd‚Å“Ç‚ß‚È‚¢‚悤‚Énpc: conf/npc_monster.txt‚ðíœB
- (ÅV‚Ínpc_monster25.txt‚È‚Ì‚Å...)
+ mob_skill_use追加。(設定ã—ãªã„ã¨noã§ã™ã€‚)
+・battle_athena.cnf
+ mobを二é‡ã§èª­ã‚ãªã„よã†ã«npc: conf/npc_monster.txtを削除。
+ (最新ã¯npc_monster25.txtãªã®ã§...)
--------------
-//390 by ŒÓ’±—–
+//390 by 胡è¶è˜­
-Eƒo[ƒWƒ‡ƒ“î•ñŠ“¾•”•ª‚ð­‚µ•ÏX
- EMODƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚ð’è‹`‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½BÚׂÍversion.h‚ðB
- ‹C‚ªŒü‚¢‚½‚Æ‚«‚©A‘å‚«‚ÈXV‚ª‚ ‚é‚Æ‚«‚È‚Ç‚É•ÏX‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- Eƒo[ƒWƒ‡ƒ“checkŽž‚Ìset eofƒƒO‚ªo‚È‚¢‚悤‚ɃpƒPƒbƒg7532’ljÁB
+・ãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³æƒ…報所得部分を少ã—変更
+ ・MODãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³ã‚’定義ã§ãるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚詳細ã¯version.hを。
+ æ°—ãŒå‘ã„ãŸã¨ãã‹ã€å¤§ããªæ›´æ–°ãŒã‚ã‚‹ã¨ããªã©ã«å¤‰æ›´ã—ã¦ãã ã•ã„。
+ ・ãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³check時ã®set eofログãŒå‡ºãªã„よã†ã«ãƒ‘ケット7532追加。
(common/)
version.h
- MODƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚ð’è‹`‚Å‚«‚é‚悤‚ÉB
+ MODãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³ã‚’定義ã§ãるよã†ã«ã€‚
(tool/)
checkversion
- MODƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚ð•\Ž¦‚·‚é‚悤‚ÉB
+ MODãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³ã‚’表示ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
(login/char/map)
login.c/char.c/clif.c
- MODƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚̈—’ljÁA
- ƒpƒPƒbƒg7532iØ’fjˆ—’ljÁB
-
-E‚»‚Ì‘¼FXC³
- E‚±‚Ü‚²‚Ü‚µ‚½C³‚΂©‚è‚Å‚·‚ªA‚ ‚Ü‚èŠo‚¦‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñB
- EMOBƒXƒLƒ‹ðŒ‚Åslavelt,attackpcgtˆ—ŽÀ‘•i–¢ƒeƒXƒgjB
- EMOB‚̎艺¢Š«‚Ì‚½‚ß‚Ì‹@\’ljÁi‚Ü‚¾¢Š«‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñjB
- E”͈̓XƒLƒ‹Œø‰Ê”͈͂Ɏ€–SPC‚ª‚¢‚é‚ÆŽI‚ª—Ž‚¿‚éƒoƒOC³B
- EMOBŽc‘œ‚ªo‚È‚­c‚È‚Á‚Ä‚½‚ç‚¢‚¢‚ÈB
+ MODãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³ã®å‡¦ç†è¿½åŠ ã€
+ パケット7532(切断)処ç†è¿½åŠ ã€‚
+
+・ãã®ä»–色々修正
+ ・ã“ã¾ã”ã¾ã—ãŸä¿®æ­£ã°ã‹ã‚Šã§ã™ãŒã€ã‚ã¾ã‚Šè¦šãˆã¦ã„ã¾ã›ã‚“。
+ ・MOBスキルæ¡ä»¶ã§slavelt,attackpcgt処ç†å®Ÿè£…(未テスト)。
+ ・MOBã®æ‰‹ä¸‹å¬å–šã®ãŸã‚ã®æ©Ÿæ§‹è¿½åŠ ï¼ˆã¾ã å¬å–šã§ãã¾ã›ã‚“)。
+ ・範囲スキル効果範囲ã«æ­»äº¡PCãŒã„ã‚‹ã¨é¯–ãŒè½ã¡ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
+ ・MOB残åƒãŒå‡ºãªã…ãªã£ã¦ãŸã‚‰ã„ã„ãªã€‚
(map/)
mob.c/mob.h/map.h/battle.c
- FX’ljÁ
+ 色々追加
(db/)
mob_skill_db.txt
- ƒ‹[ƒgŽžˆ—‚ÆA‘®«•ÏXƒXƒLƒ‹‚̃Rƒƒ“ƒg‚ðŠO‚µ‚½B
- i‘®«•ÏX‚Í–{ŽI‚Å“®‚¢‚Ä‚È‚¢‚炵‚¢‚à‚Ì‚àƒRƒƒ“ƒg‚ðŠO‚µ‚Ä‚Ü‚·B
- –â‘肪‚ ‚éꇂÍĂуRƒƒ“ƒg‰»‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢j
+ ルート時処ç†ã¨ã€å±žæ€§å¤‰æ›´ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚’外ã—ãŸã€‚
+ (属性変更ã¯æœ¬é¯–ã§å‹•ã„ã¦ãªã„らã—ã„ã‚‚ã®ã‚‚コメントを外ã—ã¦ã¾ã™ã€‚
+ å•é¡ŒãŒã‚ã‚‹å ´åˆã¯å†ã³ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆåŒ–ã—ã¦ãã ã•ã„)
--------------
-//389 by ‚¢‚Ç
+//389 by ã„ã©
-E388‚Ì•ÏX
- ƒo[ƒWƒ‡ƒ“î•ñ‚ðcommon/version.h“à‚̒蔂ðŽg—p‚·‚é‚悤‚É•ÏX
+・388ã®å¤‰æ›´
+ ãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³æƒ…報をcommon/version.h内ã®å®šæ•°ã‚’使用ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
--------------
-//388 by ŒÓ’±—–
+//388 by 胡è¶è˜­
-Eƒo[ƒWƒ‡ƒ“î•ñŠ“¾ƒc[ƒ‹“Y•t
- Perl»‚È‚Ì‚ÅŽÀs‚É‚ÍPerl‚ª•K—v‚Å‚·B
- Žg—p•û–@‚Ȃǂ̓GƒfƒBƒ^‚ÅŠJ‚¢‚ÄŒ©‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- Žg‚¢•û‚ª—Ç‚­‚í‚©‚ç‚È‚¢l‚ÍŽè‚ðo‚³‚È‚¢‚Ù‚¤‚ª‚¢‚¢‚Å‚·B
+・ãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³æƒ…報所得ツール添付
+ Perl製ãªã®ã§å®Ÿè¡Œã«ã¯PerlãŒå¿…è¦ã§ã™ã€‚
+ 使用方法ãªã©ã¯ã‚¨ãƒ‡ã‚£ã‚¿ã§é–‹ã„ã¦è¦‹ã¦ãã ã•ã„。
+ 使ã„æ–¹ãŒè‰¯ãã‚ã‹ã‚‰ãªã„人ã¯æ‰‹ã‚’出ã•ãªã„ã»ã†ãŒã„ã„ã§ã™ã€‚
- ƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚ðŠm”F‚·‚é—p“r‚æ‚è‚ÍAƒT[ƒo[‚̶‘¶Šm”F—p‚Æ‚¢‚Á‚½‚©‚ñ‚¶‚Å‚·
- ƒpƒPƒbƒg7530/7531‚ÌÚׂ̓\[ƒX‚ðŒ©‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ ãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³ã‚’確èªã™ã‚‹ç”¨é€”よりã¯ã€ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼ã®ç”Ÿå­˜ç¢ºèªç”¨ã¨ã„ã£ãŸã‹ã‚“ã˜ã§ã™
+ パケット7530/7531ã®è©³ç´°ã¯ã‚½ãƒ¼ã‚¹ã‚’見ã¦ãã ã•ã„。
(tool/)
checkversion
- ƒo[ƒWƒ‡ƒ“Šm”Fƒc[ƒ‹PerlƒXƒNƒŠƒvƒg
+ ãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ§ãƒ³ç¢ºèªãƒ„ールPerlスクリプト
(login/)
login.c
- ƒpƒPƒbƒg7530/7531‚̈—’ljÁ
+ パケット7530/7531ã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
(char/)
char.c
- ƒpƒPƒbƒg7530/7531‚̈—’ljÁ
+ パケット7530/7531ã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
(map/)
clif.c
- ƒpƒPƒbƒg7530/7531‚̈—’ljÁ
+ パケット7530/7531ã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
-E384ˆÈ‘O‚Ìathena.txt‚à“Ç‚Ýž‚ß‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½
- Econvert‚ª–Ê“|‚ÈlŒü‚¯B
- E³‚µ‚­“Ç‚Ýž‚ß‚é•ÛØ–³‚µBƒoƒbƒNƒAƒbƒv‚ð–Y‚ꂸ‚ÉB
+・384以å‰ã®athena.txtも読ã¿è¾¼ã‚るよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸ
+ ・convertãŒé¢å€’ãªäººå‘ã‘。
+ ・正ã—ã読ã¿è¾¼ã‚ã‚‹ä¿è¨¼ç„¡ã—。ãƒãƒƒã‚¯ã‚¢ãƒƒãƒ—を忘れãšã«ã€‚
(char/)
char.c
- 384‚Ì•ûŽ®‚Å“Ç‚Ýž‚ß‚È‚¢ƒf[ƒ^‚Í384ˆÈ‘O‚Ì•ûŽ®‚àŽŽ‚·‚悤‚ÉB
+ 384ã®æ–¹å¼ã§èª­ã¿è¾¼ã‚ãªã„データã¯384以å‰ã®æ–¹å¼ã‚‚試ã™ã‚ˆã†ã«ã€‚
-Econf_ref.txt/help.txt/getaccountC³
+・conf_ref.txt/help.txt/getaccount修正
help.txt
- petƒRƒ}ƒ“ƒh‚Ìà–¾’ljÁ
+ petコマンドã®èª¬æ˜Žè¿½åŠ 
(doc/)
conf_ref.txt
- petŠÖ˜A‚ÌÝ’è‚Ìà–¾’ljÁ
+ pet関連ã®è¨­å®šã®èª¬æ˜Žè¿½åŠ 
(tool/)
getlogincount
- •\Ž¦‚ÌC³
+ 表示ã®ä¿®æ­£
--------------
-//387 by ‚¢‚Ç
-EconfƒtƒHƒ‹ƒ_“à‚ÌNPC’è‹`ƒf[ƒ^‚Ì®—
- ˆÈ‰º‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚ð휂µ‚Ü‚µ‚½
+//387 by ã„ã©
+・confフォルダ内ã®NPC定義データã®æ•´ç†
+ 以下ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã‚’削除ã—ã¾ã—ãŸ
npc_kafraJ.txt
npc_mind_prtmons.txt
- npc_script2J.txt(npc_event_mobtim.txt‚É“¯‚¶‚à‚Ì‚ª‚ ‚Á‚½‚½‚ß)
- npc_testJ.txt(‚Ù‚Ú“¯‚¶‚±‚Æ‚ª@ƒRƒ}ƒ“ƒh‚Åo—ˆ‚邽‚ß)
- npc_warp25.txt(npc_warp.txt‚É“‡)
+ npc_script2J.txt(npc_event_mobtim.txtã«åŒã˜ã‚‚ã®ãŒã‚ã£ãŸãŸã‚)
+ npc_testJ.txt(ã»ã¼åŒã˜ã“ã¨ãŒ@コマンドã§å‡ºæ¥ã‚‹ãŸã‚)
+ npc_warp25.txt(npc_warp.txtã«çµ±åˆ)
- ˆÈ‰º‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚Ì–¼‘O‚ð•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½
+ 以下ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã®åå‰ã‚’変更ã—ã¾ã—ãŸ
npc_monster3.txt -> nop_monster2E.txt
npc_monster3J.txt -> npc_monster25.txt
npc_monster.txt -> npc_monsterE.txt
@@ -13006,595 +13006,595 @@ there are many many BUGS in this update(400) !! Be careful !!
npc_warp3.txt -> npc_warp2.txt
npc_warp4.txt -> npc_warp25.txt
-Eƒ}ƒbƒv’è‹`‚̒ljÁ
- ƒWƒ…ƒm[ƒAƒbƒvƒf[ƒg‚ŒljÁ‚³‚ê‚éƒ}ƒbƒv‚ÆAŠØŽI“ÆŽ©(?)‚̃NƒCƒYƒ][ƒ“
- (ƒRƒ‚ƒhƒAƒbƒvƒf[ƒg)‚Æ“V’ÃAƒbƒvƒf[ƒg‚̃}ƒbƒv’è‹`‚ð’ljÁ
- Œ»ÝA“úˆÆ‚É–³‚¢‚à‚Ì‚ÉŠÖ‚µ‚Ă̓Rƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚µ‚Ä‚¢‚ÜB
+・マップ定義ã®è¿½åŠ 
+ ジュノーアップデートã§è¿½åŠ ã•ã‚Œã‚‹ãƒžãƒƒãƒ—ã¨ã€éŸ“鯖独自(?)ã®ã‚¯ã‚¤ã‚ºã‚¾ãƒ¼ãƒ³
+ (コモドアップデート)ã¨å¤©æ´¥ã‚¢ãƒƒãƒ—デートã®ãƒžãƒƒãƒ—定義を追加
+ ç¾åœ¨ã€æ—¥éžã«ç„¡ã„ã‚‚ã®ã«é–¢ã—ã¦ã¯ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã—ã¦ã„ã¾ã€‚
conf/map_athena.cnf
--------------
-//385 by ŒÓ’±—–
+//385 by 胡è¶è˜­
-EMOB‚Ìs“®C³
- EŽè”²‚«ˆ—‚ňړ®‚µ‚È‚¢ƒ‚[ƒh‚ÌMOB‚à•à‚­–â‘èC³
- EMOB‚ð“|‚µ‚½‚Æ‚«AÄspawnŽž‚ª‚¨‚©‚µ‚È’l‚É‚È‚éꇂª‚ ‚é–â‘èC³
- iMOB‚ª•¦‚©‚È‚­‚È‚é–â‘肪C³‚³‚ꂽ‚Í‚¸j
- EMOB‚̃[ƒv‚ÅꊌŸõ‚É1000‰ñŽ¸”s‚µ‚½‚猳‚ÌꊂÉo‚é‚悤‚ÉC³
- EMOB‚ð‰r¥’†‚É“|‚·‚ÆAƒ^ƒCƒ}[‚ð휂·‚é‚悤‚ÉC³
+・MOBã®è¡Œå‹•ä¿®æ­£
+ ・手抜ã処ç†ã§ç§»å‹•ã—ãªã„モードã®MOBã‚‚æ­©ãå•é¡Œä¿®æ­£
+ ・MOBを倒ã—ãŸã¨ãã€å†spawn時刻ãŒãŠã‹ã—ãªå€¤ã«ãªã‚‹å ´åˆãŒã‚ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£
+ (MOBãŒæ²¸ã‹ãªããªã‚‹å•é¡ŒãŒä¿®æ­£ã•ã‚ŒãŸã¯ãšï¼‰
+ ・MOBã®ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ã§å ´æ‰€æ¤œç´¢ã«1000回失敗ã—ãŸã‚‰å…ƒã®å ´æ‰€ã«å‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+ ・MOBを詠唱中ã«å€’ã™ã¨ã€ã‚¿ã‚¤ãƒžãƒ¼ã‚’削除ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
mob.c
mob_delete(),mob_catch(),mob_damage(),
- mob_ai_sub_lazy(),mob_ai_sub_hard()‚È‚ÇC³
- mobskill_deltimer()’ljÁ
-
---------------
-//0384 by Ž€_
-
-EƒyƒbƒgŽÀ‘•B
-Žv‚Á‚½‚æ‚è’·‚­‚©‚©‚è‚Ü‚µ‚½BˆêŽü‚à‚©‚©‚Á‚½‚¹‚¢‚ʼn½ˆ‚ðC³‚µ‚½‚©
-Šo‚¦‚Ä‚È‚¢–â‘肪‚ ‚è‚Ü‚·‚ª... ‚»‚ê‚Å”O‚ׂ̈Émap‚Æchar‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚Í‘S‚Ä
-ŠÜ‚߂ăAƒbƒv‚µ‚Ü‚·B
-‚»‚ê‚Æmakefile‚Æathena.sh‚ÍŽ©•ª‚ªŽg‚Ä‚¢‚镨‚Å‚·B
-Yare-launcher‚ÍŽg‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚ª‚¢‚‚àŽI‚ÌŽÀsƒtƒ@ƒCƒ‹‚ÅŽÀs‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·‚Ì‚Å...
- char/char.cAchar/char.hAchar/inter.cAchar/makefile C³B
- char/int_pet.cAchar/int_pet.h ’ljÁB
- map/makefile C³B
- map/intif.cAmap/intif.hAmap/map.cAmap/map.hAmap/mob.cAmap/mob.hA
- map/npc.cAmap/npc.hAmap/battle.cAmap/battle.hAatcomand.cAmap/pc.cA
- map/clif.cAmap/clif.hAmap/script.c FXC³B
- map/pet.cAmap/pet.h ‚Í–w‚Ç‚ðŽ©•ª‚Ì•¨‚É‘‚«Š·‚¦‚Ü‚µ‚½B
- common/mmo.h C³B
- db/pet_db.txt C³B
- db/item_db.txt C³B(Œg‘Ñ—‘›z‰»‹@‚Ìbpet ƒXƒNƒŠƒvƒg‚ª”²‚¯‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Å
- “ü‚ꂽ‚¾‚¯‚Å‚·‚ª...)
- doc/INTERŽIƒpƒPƒbƒg.txt‚Ì–¼‘O‚ðinter_server_packet.txt‚É•ÏX‚ƃyƒbƒg‚Ì
- •Û‘¶“™‚ÉŽg‚¤ƒpƒPƒbƒg‚ð’ljÁB
-* ¡“x‚̃yƒbƒgŽÀ‘•‚É‚æ‚èƒLƒƒƒ‰ƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ì\‘¢‚ª•Ï‚í‚èˆÈ‘O‚Ì•¨‚ƌ݊·‚Å‚«‚È‚¢
- ‚Ì‚Å tool/convert.c ‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ’P“ƂŃRƒ“ƒpƒCƒ‹‚Å‚«‚Ü‚·‚̂ŃRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚½‚ ‚ÆŽÀs‚µ‚ăLƒƒƒ‰
- ƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð•ÏŠ·‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B‚»‚¤‚µ‚È‚¢‚ƃLƒƒƒ‰‚ª‘S•””ò‚Ñ‚Ü‚·‚Ì‚Å...
-* ƒyƒbƒg‚Ìe–§“x‚ª0‚É‚È‚é‚ƃyƒbƒg‚Í‚»‚Ìê‚Å“®‚¯‚È‚­‚È‚è‚»‚Ìó‘Ô‚Å‘¼‚Ì
- ƒ}ƒbƒv‚Ɉړ®‚·‚é‚©I—¹‚·‚é‚ƃyƒbƒg‚ÍÁ–Å‚µ‚Ü‚·Bˆê‰žƒyƒbƒg‚Ì“¦‘–‚ð
- ŽÀ‘•‚·‚é‚‚à‚è‚Åì‚Á‚½‚Ì‚Å‚·‚ª–{ŽI‚É‚ ‚Á‚Ä‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚Í‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñB
-* ˆÚ“®‘¬“x‚ª’x‚¢ƒyƒbƒg‚Ìꇗ£‚ê‰ß‚¬‚é‚Ƃ‚¢‚Ä—ˆ‚ê‚È‚­‚È‚è‚Ü‚·B‚Å‚à
- ‚±‚Ìꇃ}ƒbƒv‚ðˆÚ“®‚µ‚Ä‚à‚¿‚á‚ñ‚Ƃ‚¢‚Ä—ˆ‚Ü‚·B
- Á–Å‚µ‚½‚è‚Í‚µ‚Ü‚¹‚ñB
-* ˆÚ“®‘¬“x‚ª‘¬‚¢ƒyƒbƒg‚̓Lƒƒƒ‰‚æ‚èæ‚Ɉړ®‚µ‚Ü‚·B–{ŽI‚Ì•û‚ª‚Ç‚¤‚È‚Ì‚©
- ‚í‚©‚ç‚È‚¢‚̂Ńyƒbƒg‚̈ړ®‚̓‚ƒ“ƒXƒ^[‚̈ړ®‘¬“x‚ňړ®‚·‚é
- ‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
-Ebattle_athena.cnf
-pet_catch_rate ’ljÁB
- ƒyƒbƒg‚̕ߊl”{—¦‚ðݒ肵‚Ü‚·B(ݒ肵‚È‚¢‚Æ100)
- Šî–{“I‚Ƀyƒbƒg‚̕ߊl‚ÉŽg‚Á‚Ä‚éŒöŽ®‚Í
- (pet_db.txt‚̕ߊl—¦ + (ƒLƒƒƒ‰ƒŒƒxƒ‹ - ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[ƒŒƒxƒ‹)*0.3 + luk *0.2)
- * (2 - ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌŒ»ÝHP/ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌÅ‘åHP)
- ‚É‚È‚è‚Ü‚·BŽ©•ª‚È‚è‚Éì‚Á‚½•¨‚Å‚·‚Ì‚Å–{ŽI‚Æ‚Í‚©‚È‚è‚Ì
- ˆá‚¢‚ª‚ ‚é‚©‚à’m‚ê‚Ü‚¹‚ñB(ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌHP‚ðŒ¸‚ç‚¹‚ÎŒ¸‚ç‚·’ö•ßŠl—¦‚ª
- オ‚éŽd‘g‚Ý‚Å‚·‚ª...)
-pet_rename ’ljÁB
- ƒyƒbƒg‚Ì–¼‘O‚ð•ÏX‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚ðŒˆ‚ß‚Ü‚·B(ݒ肵‚È‚¢‚Æno)
- yes‚͉½“x‚Å‚à–¼‘O‚Ì•ÏX‚ª‰Â”\B
- no‚͈ê“x•ÏX‚·‚é‚Æ‚à‚¤•ÏX•s‰Â”\‚É‚È‚é
-pet_hungry_delay_rate ’ljÁB
- ƒyƒbƒg‚Ì• ‚ªŒ¸‚鎞ŠÔ‚Ì”{—¦‚Å‚·B(ݒ肵‚È‚¢‚Æ100)
- ”{—¦‚ª‚‚¢‚Æ• ‚ªŒ¸‚è“ï‚­‚È‚è‚Ü‚·
-mvp_exp_rate •ÏXB
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- MVPƒAƒCƒeƒ€‚ªŽæ‚ê‚È‚©‚Á‚½ê‡“ü‚é‚̂ňӖ¡‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB)
- MVP EXP‚Ì—Ê‚Ì”{—¦‚É‚È‚é‚悤‚É•ÏXB(mob.c‚ðC³)
-Echar_athena.cnf
-autosave_time ’ljÁB
- Ž©“®•Û‘¶‚·‚鎞ŠÔ‚ðŒˆ‚ß‚Ü‚·B(ݒ肵‚È‚¢‚Æ300)
- šdˆÊ‚Í•b‚Å‚·B(ƒtƒ@ƒCƒ‹‚É•Û‘¶‚·‚鎞ŠÔ‚ÌŠÔŠu‚Å‚·B)
-Emap_athena.cnf
-autosave_time ’ljÁB
- Ž©“®•Û‘¶‚·‚鎞ŠÔ‚ðŒˆ‚ß‚Ü‚·B(ݒ肵‚È‚¢‚Æ60)
- šdˆÊ‚Í•b‚Å‚·B(ƒLƒƒƒ‰ŽI‚Ƀf[ƒ^‚𑗂鎞ŠÔ‚ÌŠÔŠu‚Å‚·B‚±‚ê‚Í
- ƒtƒ@ƒCƒ‹‚É•Û‘¶‚·‚鎞ŠÔ‚ÌŠÔŠu‚¶‚á‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB)
-Einter_athena.cnf
-pet_txt ’ljÁB
- ƒyƒbƒg‚̃f[ƒ^‚ð•Û‘¶‚·‚éƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðŒˆ‚ß‚Ü‚·B(ݒ肵‚È‚¢‚Æpet.txt)
-E@makepet ƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁB
- ƒyƒbƒg‚ÌŽÀ‘•‚É‚æ‚Á‚Ä@item‚Åì‚Á‚½—‘‚ÍŽg‚Á‚Ä‚à–³‘Ê‚É‚È‚è‚Ü‚·‚Ì‚Å
- ‚±‚ê‚ðŽg‚Á‚Ä—‘‚ðì‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- @makepet <ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÌID or —‘‚ÌID>
-E@petfriendly ƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁB
- @petfriendly <”Žš>
- ƒyƒbƒg‚ð˜A‚ê‚Ä‚¢‚鎞‚Ƀyƒbƒg‚Ìe–§“x‚ð•ÏXB(0~1000)
-E@pethungry ƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁB
- @pethungry <”Žš>
- ƒyƒbƒg‚ð˜A‚ê‚Ä‚¢‚鎞‚Ƀyƒbƒg‚Ì–ž• “x‚ð•ÏXB(0~100)
-E@petrename ƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁB
+ mob_ai_sub_lazy(),mob_ai_sub_hard()ãªã©ä¿®æ­£
+ mobskill_deltimer()追加
+
+--------------
+//0384 by 死神
+
+・ペット実装。
+æ€ã£ãŸã‚ˆã‚Šé•·ãã‹ã‹ã‚Šã¾ã—ãŸã€‚一周もã‹ã‹ã£ãŸã›ã„ã§ä½•å‡¦ã‚’修正ã—ãŸã‹
+覚ãˆã¦ãªã„å•é¡ŒãŒã‚ã‚Šã¾ã™ãŒ... ãã‚Œã§å¿µã®ç‚ºã«mapã¨charã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã¯å…¨ã¦
+å«ã‚ã¦ã‚¢ãƒƒãƒ—ã—ã¾ã™ã€‚
+ãã‚Œã¨makefileã¨athena.shã¯è‡ªåˆ†ãŒä½¿ã¦ã„る物ã§ã™ã€‚
+Yare-launcherã¯ä½¿ã¦ã¾ã›ã‚“ãŒã„ã¤ã‚‚鯖ã®å®Ÿè¡Œãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã§å®Ÿè¡Œã—ã¦ã„ã¾ã™ã®ã§...
+ char/char.cã€char/char.hã€char/inter.cã€char/makefile 修正。
+ char/int_pet.cã€char/int_pet.h 追加。
+ map/makefile 修正。
+ map/intif.cã€map/intif.hã€map/map.cã€map/map.hã€map/mob.cã€map/mob.hã€
+ map/npc.cã€map/npc.hã€map/battle.cã€map/battle.hã€atcomand.cã€map/pc.cã€
+ map/clif.cã€map/clif.hã€map/script.c 色々修正。
+ map/pet.cã€map/pet.h ã¯æ®†ã©ã‚’自分ã®ç‰©ã«æ›¸ãæ›ãˆã¾ã—ãŸã€‚
+ common/mmo.h 修正。
+ db/pet_db.txt 修正。
+ db/item_db.txt 修正。(æºå¸¯åµå­µåŒ–æ©Ÿã®bpet スクリプトãŒæŠœã‘ã¦ã„ãŸã®ã§
+ 入れãŸã ã‘ã§ã™ãŒ...)
+ doc/INTER鯖パケット.txtã®åå‰ã‚’inter_server_packet.txtã«å¤‰æ›´ã¨ãƒšãƒƒãƒˆã®
+ ä¿å­˜ç­‰ã«ä½¿ã†ãƒ‘ケットを追加。
+* 今度ã®ãƒšãƒƒãƒˆå®Ÿè£…ã«ã‚ˆã‚Šã‚­ãƒ£ãƒ©ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã®æ§‹é€ ãŒå¤‰ã‚り以å‰ã®ç‰©ã¨äº’æ›ã§ããªã„
+ ã®ã§ tool/convert.c を追加ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ å˜ç‹¬ã§ã‚³ãƒ³ãƒ‘イルã§ãã¾ã™ã®ã§ã‚³ãƒ³ãƒ‘イルã—ãŸã‚ã¨å®Ÿè¡Œã—ã¦ã‚­ãƒ£ãƒ©
+ ファイルを変æ›ã—ã¦ãã ã•ã„。ãã†ã—ãªã„ã¨ã‚­ãƒ£ãƒ©ãŒå…¨éƒ¨é£›ã³ã¾ã™ã®ã§...
+* ペットã®è¦ªå¯†åº¦ãŒ0ã«ãªã‚‹ã¨ãƒšãƒƒãƒˆã¯ãã®å ´ã§å‹•ã‘ãªããªã‚Šãã®çŠ¶æ…‹ã§ä»–ã®
+ マップã«ç§»å‹•ã™ã‚‹ã‹çµ‚了ã™ã‚‹ã¨ãƒšãƒƒãƒˆã¯æ¶ˆæ»…ã—ã¾ã™ã€‚一応ペットã®é€ƒèµ°ã‚’
+ 実装ã™ã‚‹ã¤ã‚‚ã‚Šã§ä½œã£ãŸã®ã§ã™ãŒæœ¬é¯–ã«ã‚ã£ã¦ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã¯ã‚ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+* 移動速度ãŒé…ã„ペットã®å ´åˆé›¢ã‚ŒéŽãŽã‚‹ã¨ã¤ã„ã¦æ¥ã‚Œãªããªã‚Šã¾ã™ã€‚ã§ã‚‚
+ ã“ã®å ´åˆãƒžãƒƒãƒ—を移動ã—ã¦ã‚‚ã¡ã‚ƒã‚“ã¨ã¤ã„ã¦æ¥ã¾ã™ã€‚
+ 消滅ã—ãŸã‚Šã¯ã—ã¾ã›ã‚“。
+* 移動速度ãŒé€Ÿã„ペットã¯ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚ˆã‚Šå…ˆã«ç§»å‹•ã—ã¾ã™ã€‚本鯖ã®æ–¹ãŒã©ã†ãªã®ã‹
+ ã‚ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§ãƒšãƒƒãƒˆã®ç§»å‹•ã¯ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®ç§»å‹•é€Ÿåº¦ã§ç§»å‹•ã™ã‚‹
+ よã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・battle_athena.cnf
+pet_catch_rate 追加。
+ ペットã®æ•ç²å€çŽ‡ã‚’設定ã—ã¾ã™ã€‚(設定ã—ãªã„ã¨100)
+ 基本的ã«ãƒšãƒƒãƒˆã®æ•ç²ã«ä½¿ã£ã¦ã‚‹å…¬å¼ã¯
+ (pet_db.txtã®æ•ç²çŽ‡ + (キャラレベル - モンスターレベル)*0.3 + luk *0.2)
+ * (2 - モンスターã®ç¾åœ¨HP/モンスターã®æœ€å¤§HP)
+ ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚自分ãªã‚Šã«ä½œã£ãŸç‰©ã§ã™ã®ã§æœ¬é¯–ã¨ã¯ã‹ãªã‚Šã®
+ é•ã„ãŒã‚ã‚‹ã‹ã‚‚知れã¾ã›ã‚“。(モンスターã®HPを減らã›ã°æ¸›ã‚‰ã™ç¨‹æ•ç²çŽ‡ãŒ
+ 上ãŒã‚‹ä»•çµ„ã¿ã§ã™ãŒ...)
+pet_rename 追加。
+ ペットã®åå‰ã‚’変更ã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã‚’決ã‚ã¾ã™ã€‚(設定ã—ãªã„ã¨no)
+ yesã¯ä½•åº¦ã§ã‚‚åå‰ã®å¤‰æ›´ãŒå¯èƒ½ã€‚
+ noã¯ä¸€åº¦å¤‰æ›´ã™ã‚‹ã¨ã‚‚ã†å¤‰æ›´ä¸å¯èƒ½ã«ãªã‚‹
+pet_hungry_delay_rate 追加。
+ ペットã®è…¹ãŒæ¸›ã‚‹æ™‚é–“ã®å€çŽ‡ã§ã™ã€‚(設定ã—ãªã„ã¨100)
+ å€çŽ‡ãŒé«˜ã„ã¨è…¹ãŒæ¸›ã‚Šé›£ããªã‚Šã¾ã™
+mvp_exp_rate 変更。
+ ã™ã§ã«struct mob_dbã®mexpperã¯ã‚´ãƒŸã«ãªã£ã¦ã„ã‚‹ã®ã§(MVP EXPã¯
+ MVPアイテムãŒå–ã‚Œãªã‹ã£ãŸå ´åˆå…¥ã‚‹ã®ã§æ„味ãŒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。)
+ MVP EXPã®é‡ã®å€çŽ‡ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(mob.cを修正)
+・char_athena.cnf
+autosave_time 追加。
+ 自動ä¿å­˜ã™ã‚‹æ™‚間を決ã‚ã¾ã™ã€‚(設定ã—ãªã„ã¨300)
+ å–®ä½ã¯ç§’ã§ã™ã€‚(ファイルã«ä¿å­˜ã™ã‚‹æ™‚é–“ã®é–“éš”ã§ã™ã€‚)
+・map_athena.cnf
+autosave_time 追加。
+ 自動ä¿å­˜ã™ã‚‹æ™‚間を決ã‚ã¾ã™ã€‚(設定ã—ãªã„ã¨60)
+ å–®ä½ã¯ç§’ã§ã™ã€‚(キャラ鯖ã«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’é€ã‚‹æ™‚é–“ã®é–“éš”ã§ã™ã€‚ã“ã‚Œã¯
+ ファイルã«ä¿å­˜ã™ã‚‹æ™‚é–“ã®é–“éš”ã˜ã‚ƒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。)
+・inter_athena.cnf
+pet_txt 追加。
+ ペットã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’ä¿å­˜ã™ã‚‹ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã‚’決ã‚ã¾ã™ã€‚(設定ã—ãªã„ã¨pet.txt)
+・@makepet コマンド追加。
+ ペットã®å®Ÿè£…ã«ã‚ˆã£ã¦@itemã§ä½œã£ãŸåµã¯ä½¿ã£ã¦ã‚‚無駄ã«ãªã‚Šã¾ã™ã®ã§
+ ã“れを使ã£ã¦åµã‚’作ã£ã¦ãã ã•ã„。
+ @makepet <モンスターã®ID or åµã®ID>
+・@petfriendly コマンド追加。
+ @petfriendly <æ•°å­—>
+ ペットを連れã¦ã„る時ã«ãƒšãƒƒãƒˆã®è¦ªå¯†åº¦ã‚’変更。(0~1000)
+・@pethungry コマンド追加。
+ @pethungry <æ•°å­—>
+ ペットを連れã¦ã„る時ã«ãƒšãƒƒãƒˆã®æº€è…¹åº¦ã‚’変更。(0~100)
+・@petrename コマンド追加。
@petrename
- ƒyƒbƒg‚ð˜A‚ê‚Ä‚¢‚鎞‚Ƀyƒbƒg‚Ì–¼‘O‚ð•ÏX‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏXB
-Eint_guild.cAint_party.c “Ç‚Ýž‚Þƒtƒ@ƒCƒ‹‚ɃGƒ‰[‚ª‚ ‚Á‚Ä‚àƒvƒƒOƒ‰ƒ€‚ð
- I—¹‚¹‚¸‚Éi‚ނ悤‚É•ÏXB
-Epc_walk 123 != 1234 “™‚̃Gƒ‰[‚ªo‚È‚¢‚悤‚É
+ ペットを連れã¦ã„る時ã«ãƒšãƒƒãƒˆã®åå‰ã‚’変更ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・int_guild.cã€int_party.c 読ã¿è¾¼ã‚€ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã«ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ãŒã‚ã£ã¦ã‚‚プログラムを
+ 終了ã›ãšã«é€²ã‚€ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・pc_walk 123 != 1234 ç­‰ã®ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ãŒå‡ºãªã„よã†ã«
if((i=calc_next_walk_step(sd))>0) {
sd->walktimer=add_timer(tick+i/2,pc_walk,id,sd->walkpath.path_pos);
- ‚ð
+ ã‚’
if((i=calc_next_walk_step(sd))>0) {
i = i/2;
if(i <= 0)
i = 1;
sd->walktimer=add_timer(tick+i,pc_walk,id,sd->walkpath.path_pos);
- ‚̂悤‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B
- tick‚ª“¯‚¶”’l‚É‚È‚é‚Ì‚ð–h‚¢‚½‚Ì‚Å‚·‚ª‚±‚ê‚Å‚Ç‚ñ‚ȉe‹¿‚ªo‚é‚©‚Í
- ‚³‚Á‚Ï‚è‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñB
- pc.cAmob.c‚ðC³B
- ‚Å‚à‚±‚ÌC³‚ð‚µ‚Ä‚à˜A‘±‚ŃNƒŠƒbƒN‚µ‚½‚è‚·‚é‚ƃLƒƒƒ‰‚ª‚µ‚΂炭
- Ž~‚Ü‚é‚悤‚Å‚·B(ƒyƒbƒg‚Ì‚¹‚¢‚ÆŽv‚¢‚Ü‚µ‚½‚ªƒyƒbƒg‚ª‚È‚­‚Ä‚à
- “¯‚¶‚¾‚Á‚½‚Ì‚Å‘¼‚ÌŒ´ˆö‚©‚Æ...)
-* doc/code_ref.txt‚Æhelp.txt‚Í–Ê“|‚­‚³‚¢‚Ì‚ÅC³‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB
-Egm_all_skill: yes‚Å2-2‚̃XƒLƒ‹‚à•\Ž¦‚³‚ê‚é‚悤‚É•ÏXB(ŽŽ‚¢‚¹‚Í‚¢‚Ü‚¹‚ñ‚ª...)
- pc.c
- pc_calc_skilltre() C³B
-EƒJ[ƒgƒŒƒ{ƒŠƒ…[ƒVƒ‡ƒ“‚̃_ƒ[ƒWŒvŽZ‚ðC³B
- •ŠíŒ¤‹†‚ð“ñdŒvŽZ‚µ‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ÅC³B
+ ã®ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ tickãŒåŒã˜æ•°å€¤ã«ãªã‚‹ã®ã‚’防ã„ãŸã®ã§ã™ãŒã“ã‚Œã§ã©ã‚“ãªå½±éŸ¿ãŒå‡ºã‚‹ã‹ã¯
+ ã•ã£ã±ã‚Šã‚ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+ pc.cã€mob.cを修正。
+ ã§ã‚‚ã“ã®ä¿®æ­£ã‚’ã—ã¦ã‚‚連続ã§ã‚¯ãƒªãƒƒã‚¯ã—ãŸã‚Šã™ã‚‹ã¨ã‚­ãƒ£ãƒ©ãŒã—ã°ã‚‰ã
+ æ­¢ã¾ã‚‹ã‚ˆã†ã§ã™ã€‚(ペットã®ã›ã„ã¨æ€ã„ã¾ã—ãŸãŒãƒšãƒƒãƒˆãŒãªãã¦ã‚‚
+ åŒã˜ã ã£ãŸã®ã§ä»–ã®åŽŸå› ã‹ã¨...)
+* doc/code_ref.txtã¨help.txtã¯é¢å€’ãã•ã„ã®ã§ä¿®æ­£ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。
+・gm_all_skill: yesã§2-2ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚‚表示ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(試ã„ã›ã¯ã„ã¾ã›ã‚“ãŒ...)
+ pc.c
+ pc_calc_skilltre() 修正。
+・カートレボリューションã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¨ˆç®—を修正。
+ 武器研究を二é‡è¨ˆç®—ã—ã¦ã„ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã€‚
battle.c
- Damage battle_calc_weapon_attack() C³B
+ Damage battle_calc_weapon_attack() 修正。
--------------
-//381 by ŒÓ’±—–
+//381 by 胡è¶è˜­
-EMOB‚Ìs“®C³
- EPC‚Ì‚¢‚È‚¢ƒ}ƒbƒv‚ÌMOB‚ÍŽžXƒ[ƒv‚·‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- EPC‚Ì‚¢‚éƒ}ƒbƒv‚ÌMOB‚Í•à‚­ˆÈŠO‚ÉAŽžX•¦‚«’¼‚·‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- i‚±‚ê‚Ü‚½ƒpƒtƒH[ƒ}ƒ“ƒX‚ɉe‹¿‚ª‚ ‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñF­‚µd‚­‚È‚é‚©‚àj
- EŽè”²‚«ˆ—‚ŃuƒƒbƒN‚Ì—LŒø”»’è‚ðs‚¤‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½
- iHP–³ŒÀMOB–â‘èC³Hj
- Eƒ‹[ƒgŽžƒXƒLƒ‹Žg—p‹@\ŽÀ‘•
+・MOBã®è¡Œå‹•ä¿®æ­£
+ ・PCã®ã„ãªã„マップã®MOBã¯æ™‚々ワープã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ ・PCã®ã„るマップã®MOBã¯æ­©ã以外ã«ã€æ™‚々沸ãç›´ã™ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ (ã“ã‚Œã¾ãŸãƒ‘フォーマンスã«å½±éŸ¿ãŒã‚ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“:少ã—é‡ããªã‚‹ã‹ã‚‚)
+ ・手抜ã処ç†ã§ãƒ–ロックã®æœ‰åŠ¹åˆ¤å®šã‚’è¡Œã†ã‚ˆã†ã«ã—ã¾ã—ãŸ
+ (HPç„¡é™MOBå•é¡Œä¿®æ­£ï¼Ÿï¼‰
+ ・ルート時スキル使用機構実装
mob.c/mob.h
- mob_ai_sub_lazy(),mob_ai_sub_hard()C³
- MSS_LOOT’ljÁ,mob_readskilldb()C³
+ mob_ai_sub_lazy(),mob_ai_sub_hard()修正
+ MSS_LOOT追加,mob_readskilldb()修正
-EMOBƒXƒLƒ‹‚Ì‘®«•ÏX‚ðŽÀ‘•‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・MOBスキルã®å±žæ€§å¤‰æ›´ã‚’実装ã—ã¾ã—ãŸã€‚
map.h
- struct mob_data‚É def_eleƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct mob_dataã« def_eleメンãƒè¿½åŠ 
mob.c
- mob_spawn()‚Ådef_ele‚ðƒZƒbƒg‚·‚é‚悤‚É•ÏX
+ mob_spawn()ã§def_eleをセットã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
battle.c
- battle_get_element()‚Ådef_ele‚ð“ǂނ悤‚É•ÏX
+ battle_get_element()ã§def_eleを読むよã†ã«å¤‰æ›´
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()C³
+ skill_castend_nodamage_id()修正
-EƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒA‚ÌŒø‰Ê”͈͂©‚ço‚é‚ÆŒø‰Ê‚ªØ‚ê‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
+・クァグマイアã®åŠ¹æžœç¯„囲ã‹ã‚‰å‡ºã‚‹ã¨åŠ¹æžœãŒåˆ‡ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
skill.c
- ƒ†ƒjƒbƒgŒnˆ—C³
+ ユニット系処ç†ä¿®æ­£
--------------
-//380 by ‚`‚Ìl
+//380 by Aã®äºº
-EƒJ[ƒgƒŒƒ”ƒHƒŠƒ…[ƒVƒ‡ƒ“‚̃_ƒ[ƒWŒvŽZŽÀ‘•
- battle.c‚ð•ÏXB
+・カートレヴォリューションã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¨ˆç®—実装
+ battle.cを変更。
-CHRIS‚³‚ñA‚ ‚肪‚Æ‚¤ŒäÀ‚¢‚Ü‚·B
-ƒmƒbƒNƒoƒbƒNŽÀ‘•‚Å‚«‚È‚­‚ÄA¢‚Á‚Ä‚Ü‚µ‚½i„ƒG
+CHRISã•ã‚“ã€ã‚ã‚ŠãŒã¨ã†å¾¡åº§ã„ã¾ã™ã€‚
+ノックãƒãƒƒã‚¯å®Ÿè£…ã§ããªãã¦ã€å›°ã£ã¦ã¾ã—ãŸï¼ˆï¼žï¼œï¼›
--------------
//379 by CHRIS
-EƒJ[ƒgƒŒƒ”ƒHƒŠƒ…[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌŽÀ‘•
- skill.c‚Æbattle.c‚ð•ÏXB
+・カートレヴォリューションã®å®Ÿè£…
+ skill.cã¨battle.cを変更。
-Eƒ}ƒOƒiƒ€ƒuƒŒƒCƒN‚ɃmƒbƒNƒoƒbƒN‚ð’ljÁB
- battle.c‚ð•ÏXB
+・マグナムブレイクã«ãƒŽãƒƒã‚¯ãƒãƒƒã‚¯ã‚’追加。
+ battle.cを変更。
-iƒ\[ƒX‚ð˜M‚Á‚½‚͉̂‚ß‚Ä‚È‚Ì‚ÅA—L‚Á‚Ä‚é‚©‚Ç‚¤‚©•ª‚©‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ªAŽ©•ª‚Å‚Ío—ˆ‚Ü‚µ‚½Bj
-iƒvƒƒOƒ‰ƒ€ŠÖŒW‚̑Ђ𔃂Á‚ĕ׋­‚µ‚ĉ‚߂ĘM‚Á‚½‚Ì‚Å‚·EEEBƒKƒ“ƒoƒŠƒ}ƒXIBj
+(ソースを弄ã£ãŸã®ã¯åˆã‚ã¦ãªã®ã§ã€æœ‰ã£ã¦ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹åˆ†ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒã€è‡ªåˆ†ã§ã¯å‡ºæ¥ã¾ã—ãŸã€‚)
+(プログラム関係ã®æ›¸ç±ã‚’è²·ã£ã¦å‹‰å¼·ã—ã¦åˆã‚ã¦å¼„ã£ãŸã®ã§ã™ãƒ»ãƒ»ãƒ»ã€‚ガンãƒãƒªãƒžã‚¹ï¼ã€‚)
--------------
-//377 by ŒÓ’±—–
+//377 by 胡è¶è˜­
-EMOB‚Ìs“®C³
- E‹ß‚­‚ÉPC‚Ì‚¢‚È‚¢MOB‚ªŽžXƒ[ƒv‚·‚éŽd—l‚ðŽ~‚ß‚Ü‚µ‚½B
- EPC‚Ì‚¢‚È‚¢ƒ}ƒbƒv‚ÌMOB‚Í‘S‚­“®‚©‚È‚­‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
- EPC‚Ì‚¢‚éƒ}ƒbƒv‚ÅA‹ß‚­‚ÉPC‚Ì‚¢‚È‚¢MOB‚ÍŽžX•à‚­‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
- E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢‚Æ‚±‚ëC³
- iƒpƒtƒH[ƒ}ƒ“ƒX‚ɉe‹¿‚ª‚ ‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñF­‚µd‚­‚È‚é‚©‚àj
+・MOBã®è¡Œå‹•ä¿®æ­£
+ ・近ãã«PCã®ã„ãªã„MOBãŒæ™‚々ワープã™ã‚‹ä»•æ§˜ã‚’æ­¢ã‚ã¾ã—ãŸã€‚
+ ・PCã®ã„ãªã„マップã®MOBã¯å…¨ãå‹•ã‹ãªããªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
+ ・PCã®ã„るマップã§ã€è¿‘ãã«PCã®ã„ãªã„MOBã¯æ™‚々歩ãよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
+ ・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„ã¨ã“ã‚修正
+ (パフォーマンスã«å½±éŸ¿ãŒã‚ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“:少ã—é‡ããªã‚‹ã‹ã‚‚)
mob.c
- mob_randomwalk()’ljÁ
- mob_ai_sub_lazy(),mob_ai_sub_hard()C³‚È‚Ç
+ mob_randomwalk()追加
+ mob_ai_sub_lazy(),mob_ai_sub_hard()修正ãªã©
-EƒXƒLƒ‹C³
- EMOB‚ªƒeƒŒƒ|[ƒg‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
+・スキル修正
+ ・MOBãŒãƒ†ãƒ¬ãƒãƒ¼ãƒˆã§ãるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
mob.c
- mob_warp()’ljÁ
- skill.c
- skill_castend_nodamage_id()C³
-
-EƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‚̈ꕔ‚ðŽÀ‘•/C³
- EPC/MOB‚Æ‚à‚É‘¬“xŒ¸­‚ÌŒø‰Ê‚ªŒ»‚ê‚é‚悤‚ÉiAGI‚Ì•\Ž¦‚Í•Ï‚í‚炸j
- EPC‚̃Gƒ“ƒWƒFƒ‰ƒXAƒCƒ“ƒ|ƒVƒeƒBƒIƒ}ƒkƒXA‘¬“x㸂̌ø‰Ê‚ðC³
- EMOB‚Ì2HQAƒAƒhƒŒƒiƒŠƒ“ƒ‰ƒbƒVƒ…AƒGƒ“ƒWƒFƒ‰ƒXAƒCƒ“ƒ|ƒVƒeƒBƒIƒ}ƒkƒXA
- ‘¬“xã¸/Œ¸­AƒOƒƒŠƒAAƒuƒŒƒbƒVƒ“ƒO‚È‚Ç‚ÌŒø‰ÊŽÀ‘•
- E‡–°A“€Œ‹AƒXƒ^ƒ“‚Ì•K’†Œø‰ÊŽÀ‘•
- E‡–°‚̃NƒŠƒeƒBƒJƒ‹”{Œø‰ÊŽÀ‘•
- EˆÃ•‚Ì–½’†—¦A‰ñ”𗦌¸­Œø‰ÊŽÀ‘•
- EŽô‚¢‚ÌATKŒ¸­Œø‰ÊALUKŒ¸­Œø‰ÊŽÀ‘•
+ mob_warp()追加
+ skill.c
+ skill_castend_nodamage_id()修正
+
+・ステータス異常ã®ä¸€éƒ¨ã‚’実装/修正
+ ・PC/MOBã¨ã‚‚ã«é€Ÿåº¦æ¸›å°‘ã®åŠ¹æžœãŒç¾ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ï¼ˆAGIã®è¡¨ç¤ºã¯å¤‰ã‚らãšï¼‰
+ ・PCã®ã‚¨ãƒ³ã‚¸ã‚§ãƒ©ã‚¹ã€ã‚¤ãƒ³ãƒã‚·ãƒ†ã‚£ã‚ªãƒžãƒŒã‚¹ã€é€Ÿåº¦ä¸Šæ˜‡ã®åŠ¹æžœã‚’修正
+ ・MOBã®2HQã€ã‚¢ãƒ‰ãƒ¬ãƒŠãƒªãƒ³ãƒ©ãƒƒã‚·ãƒ¥ã€ã‚¨ãƒ³ã‚¸ã‚§ãƒ©ã‚¹ã€ã‚¤ãƒ³ãƒã‚·ãƒ†ã‚£ã‚ªãƒžãƒŒã‚¹ã€
+ 速度上昇/減少ã€ã‚°ãƒ­ãƒªã‚¢ã€ãƒ–レッシングãªã©ã®åŠ¹æžœå®Ÿè£…
+ ・ç¡çœ ã€å‡çµã€ã‚¹ã‚¿ãƒ³ã®å¿…中効果実装
+ ・ç¡çœ ã®ã‚¯ãƒªãƒ†ã‚£ã‚«ãƒ«å€åŠ¹æžœå®Ÿè£…
+ ・暗黒ã®å‘½ä¸­çŽ‡ã€å›žé¿çŽ‡æ¸›å°‘効果実装
+ ・呪ã„ã®ATK減少効果ã€LUK減少効果実装
battle.c
- battle_get_*()C³
- battle_calc_weapon_damage()C³
+ battle_get_*()修正
+ battle_calc_weapon_damage()修正
mob.c
- mob_get_speed(),mob_get_adelay()’ljÁ
+ mob_get_speed(),mob_get_adelay()追加
pc.c
- pc_calcstatus()C³
+ pc_calcstatus()修正
-Eitem_value_db.txt‚ŃAƒCƒeƒ€‚̉¿Ši‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- E‰¿Šiƒf[ƒ^‚ðƒI[ƒo[ƒ‰ƒCƒh‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
- E‚±‚ê‚Åitem_db2.txt‚ð—pˆÓ‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
+・item_value_db.txtã§ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®ä¾¡æ ¼ã‚’設定ã§ãるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ ・価格データをオーãƒãƒ¼ãƒ©ã‚¤ãƒ‰ã§ãるよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ ・ã“ã‚Œã§item_db2.txtを用æ„ã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。
(db/)
item_value_db2.txt
- item_db2.txt‚̉¿Šiƒf[ƒ^B
- item_value_db.txt‚ɃŠƒl[ƒ€‚·‚é‚Æ“Ç‚Ýž‚Ý‚Ü‚·B
+ item_db2.txtã®ä¾¡æ ¼ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã€‚
+ item_value_db.txtã«ãƒªãƒãƒ¼ãƒ ã™ã‚‹ã¨èª­ã¿è¾¼ã¿ã¾ã™ã€‚
(map/)
itemdb.c
- itemdb_readdb()C³
+ itemdb_readdb()修正
-EŒÃ–Ø‚ÌŽ}‚ðŽg‚¤‚ÆMOB‚Ì–¼‘O‚ª 0 ‚É‚È‚é–â‘è‚ÌC³
+・å¤æœ¨ã®æžã‚’使ã†ã¨MOBã®åå‰ãŒ 0 ã«ãªã‚‹å•é¡Œã®ä¿®æ­£
(db/)
item_db.txt
- ŒÃ–Ø‚ÌŽ}‚̃f[ƒ^C³
+ å¤æœ¨ã®æžã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ä¿®æ­£
--------------
-//375 by ŒÓ’±—–
+//375 by 胡è¶è˜­
-EMOBê—pƒXƒLƒ‹‚ÌŒø‰Ê‚ð‚¢‚­‚‚©ŽÀ‘•
- ‘½’iUŒ‚A“łȂǂ̒ljÁŒø‰Ê•t—^UŒ‚A‘®«•t‚«UŒ‚A–‚–@‘ÅŒ‚UŒ‚
- •K’†UŒ‚A–hŒä–³Ž‹UŒ‚Aƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ATKUŒ‚‚È‚ÇB
- ‚½‚¾‚µA**‘S‚­ƒeƒXƒg‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñ**B
+・MOB専用スキルã®åŠ¹æžœã‚’ã„ãã¤ã‹å®Ÿè£…
+ 多段攻撃ã€æ¯’ãªã©ã®è¿½åŠ åŠ¹æžœä»˜ä¸Žæ”»æ’ƒã€å±žæ€§ä»˜ã攻撃ã€é­”法打撃攻撃
+ 必中攻撃ã€é˜²å¾¡ç„¡è¦–攻撃ã€ãƒ©ãƒ³ãƒ€ãƒ ATK攻撃ãªã©ã€‚
+ ãŸã ã—ã€**å…¨ãテストã—ã¦ã¾ã›ã‚“**。
(db/)
skill_db.txt
- MOB—pƒXƒLƒ‹‚̃f[ƒ^‚ðC³
+ MOB用スキルã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’修正
mob_skill_db.txt
- ­‚µ’ljÁ
+ å°‘ã—追加
(map/)
skill.c
- skill_castend_damage_id()C³
- skill_status_change_start()C³
- skill_additional_effect()C³
+ skill_castend_damage_id()修正
+ skill_status_change_start()修正
+ skill_additional_effect()修正
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()C³
+ battle_calc_weapon_attack()修正
-EƒXƒLƒ‹‚ð­‚µC³
- EƒEƒH[ƒ^[ƒ{[ƒ‹‚Å“G‚ªŽ€‚ñ‚Å‚¢‚Ä‚àŒ‚‚ƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“‚ð‚·‚é–â‘èC³
+・スキルを少ã—修正
+ ・ウォーターボールã§æ•µãŒæ­»ã‚“ã§ã„ã¦ã‚‚æ’ƒã¤ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚’ã™ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£
skill.c
- skill_status_change_timer()C³
+ skill_status_change_timer()修正
-EMOBƒf[ƒ^‚ª•Ï‚È‚Ì‚Å–^‚v‚̃f[ƒ^ƒx[ƒX‚ð—¬—p‚µ‚Ä‚Ý‚é
- Eƒf[ƒ^‚Ì•À‚ч‚Æ‚©‘S‚­“¯‚¶‚È‚ñ‚Å‚·‚Ë
+・MOBデータãŒå¤‰ãªã®ã§æŸï¼·ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãƒ™ãƒ¼ã‚¹ã‚’æµç”¨ã—ã¦ã¿ã‚‹
+ ・データã®ä¸¦ã³é †ã¨ã‹å…¨ãåŒã˜ãªã‚“ã§ã™ã­
(db/)
mob_db.txt
- –^‚v‚Ìmob_db.txt
+ æŸï¼·ã®mob_db.txt
-EŠeŽíconf‚̃Šƒtƒ@ƒŒƒ“ƒX‚ð“Y•t
- ‚ ‚­‚܂ŃŠƒtƒ@ƒŒƒ“ƒX‚È‚Ì‚ÅAHowTo‚È‚ñ‚©‚Í‘‚¢‚Ä‚Ü‚¹‚ñB
+・å„種confã®ãƒªãƒ•ã‚¡ãƒ¬ãƒ³ã‚¹ã‚’添付
+ ã‚ãã¾ã§ãƒªãƒ•ã‚¡ãƒ¬ãƒ³ã‚¹ãªã®ã§ã€HowToãªã‚“ã‹ã¯æ›¸ã„ã¦ã¾ã›ã‚“。
(doc/)
conf_ref.txt
- conf‚̃Šƒtƒ@ƒŒƒ“ƒX{ƒ¿
+ confã®ãƒªãƒ•ã‚¡ãƒ¬ãƒ³ã‚¹ï¼‹Î±
--------------
-//373 by ŒÓ’±—–
+//373 by 胡è¶è˜­
-EMOBƒXƒLƒ‹Žg—p‹@\‰¼ŽÀ‘•
- EƒXƒLƒ‹Žg—pŽž‚̈—‚̓vƒŒƒCƒ„[‚Æ‹¤—p(skill.c)‚Å‚·B
- E•s“s‡‚ª‘½‚¢‚ÆŽv‚¤‚Ì‚Å•ñ‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
- Emob_skill_db.txt‚ð–„‚ß‚Ä‚­‚ê‚él‚à•åWB
- ‚±‚̃f[ƒ^‚Íuƒ‰ƒOƒiƒƒN‚Ì‚½‚Ü‚²v‚ðŽQl‚É‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
+・MOBスキル使用機構仮実装
+ ・スキル使用時ã®å‡¦ç†ã¯ãƒ—レイヤーã¨å…±ç”¨(skill.c)ã§ã™ã€‚
+ ・ä¸éƒ½åˆãŒå¤šã„ã¨æ€ã†ã®ã§å ±å‘ŠãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
+ ・mob_skill_db.txtを埋ã‚ã¦ãれる人も募集。
+ ã“ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¯ã€Œãƒ©ã‚°ãƒŠãƒ­ã‚¯ã®ãŸã¾ã”ã€ã‚’å‚考ã«ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
(db/)
mob_skill_db.txt
- MOBƒXƒLƒ‹ƒf[ƒ^ƒx[ƒX(–¢Š®¬)
- ƒeƒXƒg—p‚̃f[ƒ^‚µ‚©“ü‚Á‚Ä‚Ü‚¹‚ñB
+ MOBスキルデータベース(未完æˆ)
+ テスト用ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã—ã‹å…¥ã£ã¦ã¾ã›ã‚“。
(map/)
mob.c/mob.h
- mobskill_*’ljÁA‚»‚Ì‘¼‘½”C³
+ mobskill_*追加ã€ãã®ä»–多数修正
map.h
- struct mob_data ‚É skill* ’ljÁ
+ struct mob_data 㫠skill* 追加
skill.c/skill.h
- skill_castcancel()‚âƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgˆ—‚ðMOB‚ɑΉž‚³‚¹‚½
+ skill_castcancel()やスキルユニット処ç†ã‚’MOBã«å¯¾å¿œã•ã›ãŸ
battle.c
- battle_calc_damage()‚È‚ÇC³
+ battle_calc_damage()ãªã©ä¿®æ­£
-EƒMƒ‹ƒh‚̃XƒLƒ‹‚ªG‚ê‚È‚¢–â‘èC³
- E‚¢‚‚̂܂ɂ©pc_skillup‚ªŒÃ‚¢‚à‚Ì‚É•Ï‚í‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ÅC³
+・ギルドã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒè§¦ã‚Œãªã„å•é¡Œä¿®æ­£
+ ・ã„ã¤ã®ã¾ã«ã‹pc_skillupãŒå¤ã„ã‚‚ã®ã«å¤‰ã‚ã£ã¦ã„ãŸã®ã§ä¿®æ­£
pc.c
- pc_skillup(),pc_checkskill()C³
+ pc_skillup(),pc_checkskill()修正
--------------
-//368 by ŒÓ’±—–
+//368 by 胡è¶è˜­
-EMOBŒn‚ÌC³‚È‚Ç
- EMOB‚ªô“G”͈͓à‚ÌPC/ƒAƒCƒeƒ€‚𓙊m—¦‚ŃƒbƒN‚·‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- iƒAƒNƒeƒBƒuAƒ‹[ƒgF‚¢‚Ü‚Ü‚Å‚ÍŠY“–ƒuƒƒbƒN‚̃Šƒ“ƒNƒŠƒXƒg‚̇‚È‚Ç‚É
- ˆË‘¶‚µ‚Ä‚¢‚½j
- EŽË’ö”ÍˆÍ“à‚©‚ÂA“ž’B•s‰Â”\’n‘Ñ‚ÌPC‚ðMOB‚ªƒƒbƒN‚·‚é‚ÆA
- MOB‚ª’âŽ~‚µ‚½‚èA‚»‚Ìê‚Å–\‚ꂾ‚µ‚½‚è‚·‚é–â‘è‚ÌC³
- EMOBƒƒbƒN’†‚ÉIW‚È‚Ç‚Å“ž’B•s‰Â”\‚É‚È‚Á‚½ê‡AƒƒbƒN‚ð‰ðœ‚·‚é‚悤‚ÉB
- EAEGIS•ûŽ®‚Å“G‚̈ړ®‚ðŒvŽZ‚µ‚Ĉړ®•s‰Â”\‚È‚çAAthenaŽ®‚ÅŒvŽZ‚·‚é‚悤‚É
- EƒƒbƒN‚ª‰ðœ‚³‚ê‚é‚Æ‚«‚É”•b‚»‚Ìê‚Å’âŽ~‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
- E•às‚ª’x‚¢MOB‚ª‚Æ‚Ü‚ç‚È‚¢/ŽŸ‚Ì•àsŠJŽn‚ª‘‚·‚¬‚é–â‘è‚ðC³‚µ‚Ü‚µ‚½
- Eƒ‹[ƒgŠÖ˜Aˆ—‚ð­‚µC³
+・MOBç³»ã®ä¿®æ­£ãªã©
+ ・MOBãŒç­–敵範囲内ã®PC/アイテムを等確率ã§ãƒ­ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ (アクティブã€ãƒ«ãƒ¼ãƒˆï¼šã„ã¾ã¾ã§ã¯è©²å½“ブロックã®ãƒªãƒ³ã‚¯ãƒªã‚¹ãƒˆã®é †ãªã©ã«
+ ä¾å­˜ã—ã¦ã„ãŸï¼‰
+ ・射程範囲内ã‹ã¤ã€åˆ°é”ä¸å¯èƒ½åœ°å¸¯ã®PCã‚’MOBãŒãƒ­ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã¨ã€
+ MOBãŒåœæ­¢ã—ãŸã‚Šã€ãã®å ´ã§æš´ã‚Œã ã—ãŸã‚Šã™ã‚‹å•é¡Œã®ä¿®æ­£
+ ・MOBロック中ã«IWãªã©ã§åˆ°é”ä¸å¯èƒ½ã«ãªã£ãŸå ´åˆã€ãƒ­ãƒƒã‚¯ã‚’解除ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ ・AEGISæ–¹å¼ã§æ•µã®ç§»å‹•ã‚’計算ã—ã¦ç§»å‹•ä¸å¯èƒ½ãªã‚‰ã€Athenaå¼ã§è¨ˆç®—ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
+ ・ロックãŒè§£é™¤ã•ã‚Œã‚‹ã¨ãã«æ•°ç§’ãã®å ´ã§åœæ­¢ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+ ・歩行ãŒé…ã„MOBãŒã¨ã¾ã‚‰ãªã„/次ã®æ­©è¡Œé–‹å§‹ãŒæ—©ã™ãŽã‚‹å•é¡Œã‚’修正ã—ã¾ã—ãŸ
+ ・ルート関連処ç†ã‚’å°‘ã—修正
mob.c
- mob_ai_sub_hard*()C³
- mob_can_reach()’ljÁ
+ mob_ai_sub_hard*()修正
+ mob_can_reach()追加
-EƒXƒLƒ‹Žg—pŽž‚Ƀ^[ƒQƒbƒgƒuƒƒbƒN‚Ì—LŒø«”»’è‚ðs‚¤‚悤‚ÉC³
-Eƒ‹ƒAƒt‚̃_ƒ[ƒW‚ª•ŠíŒvŽZ‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚é‚̃oƒO‚ð–‚–@ŒvŽZ‚ÉC³
+・スキル使用時ã«ã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆãƒ–ロックã®æœ‰åŠ¹æ€§åˆ¤å®šã‚’è¡Œã†ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+・ルアフã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ãŒæ­¦å™¨è¨ˆç®—ã«ãªã£ã¦ã„ã‚‹ã®ãƒã‚°ã‚’魔法計算ã«ä¿®æ­£
skill.c
- skill_castend_id()C³
- skill_status_change_timer_sub()C³
+ skill_castend_id()修正
+ skill_status_change_timer_sub()修正
----------
-//364 by ‚¢‚Ç
-EˆÈ‰º‚̃pƒPƒbƒg‚Ìà–¾‚ð•ÏX
- doc/ƒpƒPƒbƒg‰ðÍ.txt
+//364 by ã„ã©
+・以下ã®ãƒ‘ケットã®èª¬æ˜Žã‚’変更
+ doc/パケット解æž.txt
R 006a <error No>.B
R 0081 <type>.B
-E363‚Ńrƒ‹ƒhŽž‚Éwarning‚ªo‚é•s‹ï‡‚ðC³
+・363ã§ãƒ“ルド時ã«warningãŒå‡ºã‚‹ä¸å…·åˆã‚’修正
map/guild.h
--------------
-//363 by ŒÓ’±—–
+//363 by 胡è¶è˜­
-EƒMƒ‹ƒh‚ÌC³
- EƒƒOƒCƒ“‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢PC‚ð’Ç•ú‚·‚é‚ƃ}ƒbƒvŽI‚ª—Ž‚¿‚éƒoƒOC³
- Eƒƒ“ƒo[’ljÁ’¼Œã‚ɒljÁ‚³‚ꂽPC‚ªƒMƒ‹ƒh•\Ž¦‚ɒljÁ‚³‚ê‚È‚¢–â‘èC³
- E“¯‚¶ƒMƒ‹ƒh‚É“¯C•ÊƒLƒƒƒ‰‚ª—v‚éPC‚ª’E‘Þ‚·‚é/’Ç•ú‚³‚ê‚é‚ƕʃLƒƒƒ‰‚ª
- ’E‘Þ‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¤ê‡‚ª‚ ‚éƒoƒOC³
- Eƒƒ“ƒo[‚ª‚¢‚é‚̂ɉðŽU‚µ‚悤‚Æ‚·‚é‚ƃ}ƒbƒvŽI‚ª—Ž‚¿‚éƒoƒOC³
+・ギルドã®ä¿®æ­£
+ ・ログインã—ã¦ã„ãªã„PCを追放ã™ã‚‹ã¨ãƒžãƒƒãƒ—鯖ãŒè½ã¡ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・メンãƒãƒ¼è¿½åŠ ç›´å¾Œã«è¿½åŠ ã•ã‚ŒãŸPCãŒã‚®ãƒ«ãƒ‰è¡¨ç¤ºã«è¿½åŠ ã•ã‚Œãªã„å•é¡Œä¿®æ­£
+ ・åŒã˜ã‚®ãƒ«ãƒ‰ã«åŒåž¢åˆ¥ã‚­ãƒ£ãƒ©ãŒè¦ã‚‹PCãŒè„±é€€ã™ã‚‹/追放ã•ã‚Œã‚‹ã¨åˆ¥ã‚­ãƒ£ãƒ©ãŒ
+ 脱退ã—ã¦ã—ã¾ã†å ´åˆãŒã‚ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・メンãƒãƒ¼ãŒã„ã‚‹ã®ã«è§£æ•£ã—よã†ã¨ã™ã‚‹ã¨ãƒžãƒƒãƒ—鯖ãŒè½ã¡ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
(char/)
int_guild.c
- guild_calcinfo(),mapif_parse_GuildAddMember()C³
+ guild_calcinfo(),mapif_parse_GuildAddMember()修正
(map/)
guild.c
guild_member_leaved(),guild_member_added()
- guild_recv_info(),guild_break()C³
+ guild_recv_info(),guild_break()修正
--------------
-//362 by ŒÓ’±—–
+//362 by 胡è¶è˜­
-EƒMƒ‹ƒh‰ðŽUŽÀ‘•
+・ギルド解散実装
(char/)
int_guild.c
- ‰ðŽUˆ—‚ð’ljÁ
+ 解散処ç†ã‚’追加
(map/)
guild.c/guild.h
- guild_break(),guild_broken(),guild_broken_sub()‚ȂǒljÁ
+ guild_break(),guild_broken(),guild_broken_sub()ãªã©è¿½åŠ 
clif.c/clif.h
- clif_guild_broken(),clif_parse_GuildBreak()’ljÁ
+ clif_guild_broken(),clif_parse_GuildBreak()追加
intif.c/intif.h
- intif_parse_GuildBroken()’ljÁ
+ intif_parse_GuildBroken()追加
--------------
-//361 by ‚¢‚Ç
+//361 by ã„ã©
-E360‚Å‚Ì@heal‚Ì•ÏXŠÔˆá‚¢‚ð’ù³
+・360ã§ã®@healã®å¤‰æ›´é–“é•ã„を訂正
map/atcommand.c
--------------
-//360 by ‚¢‚Ç
+//360 by ã„ã©
-E353‚ÌC³‚ðíœ
-E@heal‚Å•ÏXŒã‚Ì’l‚ªƒ}ƒCƒiƒX‚É‚È‚ç‚È‚¢‚悤‚ÉC³
+・353ã®ä¿®æ­£ã‚’削除
+・@healã§å¤‰æ›´å¾Œã®å€¤ãŒãƒžã‚¤ãƒŠã‚¹ã«ãªã‚‰ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
--------------
-//359 by ‚¢‚Ç
+//359 by ã„ã©
-Eclass_equip_db.txt‚Ì•¶Žš‰»‚¯C³
+・class_equip_db.txtã®æ–‡å­—化ã‘修正
--------------
-//358 by ŒÓ’±—–
+//358 by 胡è¶è˜­
-EƒƒOƒCƒ“Žž‚Ìdelete_timer‚̃Gƒ‰[‚ðo‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚½
+・ログイン時ã®delete_timerã®ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã‚’出ãªã„よã†ã«ã—ãŸ
pc.c
- pc_authok()‚ÌC³
+ pc_authok()ã®ä¿®æ­£
-EƒMƒ‹ƒhŠÖŒW‚ÌC³
- Eƒƒ“ƒoŠ©—UŽž‚ÉÅ‘ål”‚ÌŠm”F‚ðs‚¤‚悤‚É
- Eƒf[ƒ^’Ê’mˆ—‚ð‚¢‚­‚‚©C³
+・ギルド関係ã®ä¿®æ­£
+ ・メンãƒå‹§èª˜æ™‚ã«æœ€å¤§äººæ•°ã®ç¢ºèªã‚’è¡Œã†ã‚ˆã†ã«
+ ・データ通知処ç†ã‚’ã„ãã¤ã‹ä¿®æ­£
(char/)
int_guild.c
- FXC³
+ 色々修正
(map/)
clif.c/clif.h
- clif_guild_inviting_refused()‚ðclif_guild_inviteack()‚ɉü–¼
+ clif_guild_inviting_refused()ã‚’clif_guild_inviteack()ã«æ”¹å
guild.c/intif.c
- FXC³
+ 色々修正
-E@guildlvupƒRƒ}ƒ“ƒhì¬BƒMƒ‹ƒhƒŒƒxƒ‹‚ª’²®‚Å‚«‚Ü‚·B
+・@guildlvupコマンド作æˆã€‚ギルドレベルãŒèª¿æ•´ã§ãã¾ã™ã€‚
(char/)
int_guild.c
- FXC³
+ 色々修正
(map/)
atcommand.c
- @guildlvupˆ—’ljÁ
+ @guildlvup処ç†è¿½åŠ 
-EMakefike‚Ìclean•”•ª‚ðC³
+・Makefikeã®clean部分を修正
(char/ map/ login/)
Makefile
- E휂·‚éŽÀsƒtƒ@ƒCƒ‹‚̃pƒX‚ð ../athena/ ‚©‚ç ../ ‚ÉC³
+ ・削除ã™ã‚‹å®Ÿè¡Œãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã®ãƒ‘スを ../athena/ ã‹ã‚‰ ../ ã«ä¿®æ­£
--------------
-//357 by ŒÓ’±—–
+//357 by 胡è¶è˜­
-Epc.c‚Ì•¶Žš‰»‚¯C³
- •¶Žš‰»‚¯‚µ‚½ƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðƒAƒbƒv‚·‚é‚Ì‚àA‚»‚ê‚ð‰ü‘¢‚·‚é‚Ì‚à‹ÖŽ~‚µ‚Ü‚¹‚ñ‚©H
- ’¼‚·‚Ì–Ê“|‚­‚³‚·‚¬‚Ü‚·B
+・pc.cã®æ–‡å­—化ã‘修正
+ 文字化ã‘ã—ãŸãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã‚’アップã™ã‚‹ã®ã‚‚ã€ãれを改造ã™ã‚‹ã®ã‚‚ç¦æ­¢ã—ã¾ã›ã‚“ã‹ï¼Ÿ
+ ç›´ã™ã®é¢å€’ãã•ã™ãŽã¾ã™ã€‚
pc.c
- •¶Žš‰»‚¯‚ÌC³
+ 文字化ã‘ã®ä¿®æ­£
-Eƒp[ƒeƒB‚âƒMƒ‹ƒh‚ÉŠ©—U‚³‚ꂽó‘ԂŃ}ƒbƒvˆÚ“®‚⃃OƒAƒEƒg‚·‚é‚ÆA
- Š©—U‚ð‹‘”Û‚·‚é‚悤‚ÉC³
+・パーティやギルドã«å‹§èª˜ã•ã‚ŒãŸçŠ¶æ…‹ã§ãƒžãƒƒãƒ—移動やログアウトã™ã‚‹ã¨ã€
+ 勧誘を拒å¦ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
pc.c
- pc_setpos()C³
+ pc_setpos()修正
map.c
- map_quit()C³
+ map_quit()修正
-EI-AthenaŽ©“®•œ‹ŒƒVƒXƒeƒ€(B-NSJŽì)‚ðAthena—p‚ɉü‘¢‚µ‚Ä“Y•t‚µ‚Ü‚µ‚½
- ƒvƒƒOƒ‰ƒ€‚Ì«Ž¿ã./toolƒtƒHƒ‹ƒ_‚Å‚Í‚È‚­./‚É‚ ‚è‚Ü‚·B
- athena.sh‚Ì•Ï‚í‚è‚Éstart‚Å‹N“®‚·‚é‚ÆmapŽI‚ª—Ž‚¿‚Ä‚à10•b’ö“x‚Å•œ‹Œ‚µ‚Ü‚·
- ƒvƒƒZƒX‚Íumapv‚Å’²‚ׂĂ܂·‚ª‘¼‚̃vƒƒZƒX‚É”½‰ž‚·‚é‚Æ‚«‚Í
- umap-serverv‚È‚Ç‚É•Ï‚¦‚Ä‚Ý‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+・I-Athena自動復旧システム(B-NSJæ°ä½œ)ã‚’Athena用ã«æ”¹é€ ã—ã¦æ·»ä»˜ã—ã¾ã—ãŸ
+ プログラムã®æ€§è³ªä¸Š./toolフォルダã§ã¯ãªã./ã«ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ athena.shã®å¤‰ã‚ã‚Šã«startã§èµ·å‹•ã™ã‚‹ã¨map鯖ãŒè½ã¡ã¦ã‚‚10秒程度ã§å¾©æ—§ã—ã¾ã™
+ プロセスã¯ã€Œmapã€ã§èª¿ã¹ã¦ã¾ã™ãŒä»–ã®ãƒ—ロセスã«åå¿œã™ã‚‹ã¨ãã¯
+ 「map-serverã€ãªã©ã«å¤‰ãˆã¦ã¿ã¦ãã ã•ã„。
start
- mapŽIŽ©“®•œ‹ŒƒVƒXƒeƒ€‚̃VƒFƒ‹ƒXƒNƒŠƒvƒg
+ map鯖自動復旧システムã®ã‚·ã‚§ãƒ«ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト
--------------
-//0356 by Ž€_
+//0356 by 死神
-Eathena.sh‚ðŽg‚í‚È‚­‚Ä‚àYare-launcher‚ðŽg‚¦‚é‚悤‚É•ÏXB(Ž©•ªŽŽ‚µ‚Ä‚Ü‚µ‚½‚ª
-ˆê‰ž“®‚«‚Ü‚µ‚½B‚Å‚à‘‹‚Ìê‡login-server.exe‚ªlogin-server.ex‚É“o˜^‚³‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¢
-Yare-launcher‚ªlogin-server.exe‘±‚¯‚ÄŽÀs‚·‚é–â‘肪‚ ‚è‚Ü‚·B‚±‚ê‚Íathena‚Ì
-–â‘è‚Å‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ª...)
- comm/makefileˆÈŠO‚Ìmakefile‘S‚Ä‚ðC³B
- athena.shC³B
- ŽÀsƒtƒ@ƒCƒ‹‚Í.,/athena ƒtƒHƒ‹ƒ_[‚¶‚á‚È‚­./ ƒtƒHƒ‹ƒ_[‚Éì‚ç‚ê‚Ü‚·B
-E V‹Kaccount‚Ì‹–—e‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚ðlogin_athena.cnf‚ÅŒˆ‚ß‚é‚悤‚É•ÏXB(‚±‚ê‚Í
- YareCVS‚ðŽQl‚µ‚½•¨‚Å‚·B)
+・athena.shを使ã‚ãªãã¦ã‚‚Yare-launcherを使ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(自分試ã—ã¦ã¾ã—ãŸãŒ
+一応動ãã¾ã—ãŸã€‚ã§ã‚‚窓ã®å ´åˆlogin-server.exeãŒlogin-server.exã«ç™»éŒ²ã•ã‚Œã¦ã—ã¾ã„
+Yare-launcherãŒlogin-server.exe続ã‘ã¦å®Ÿè¡Œã™ã‚‹å•é¡ŒãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚ã“ã‚Œã¯athenaã®
+å•é¡Œã§ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒ...)
+ comm/makefile以外ã®makefileå…¨ã¦ã‚’修正。
+ athena.sh修正。
+ 実行ファイルã¯.,/athena フォルダーã˜ã‚ƒãªã./ フォルダーã«ä½œã‚‰ã‚Œã¾ã™ã€‚
+・ æ–°è¦accountã®è¨±å®¹ã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã‚’login_athena.cnfã§æ±ºã‚るよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(ã“ã‚Œã¯
+ YareCVSã‚’å‚考ã—ãŸç‰©ã§ã™ã€‚)
login.c
- int mmo_auth() C³B
+ int mmo_auth() 修正。
login_athena.cnf
- new_account ’ljÁB
-Echar.cAlogin.cAinter.cAmap.cAbattle.c‚ňꕔ‚Ìstrcmp‚ðstrcmpi‚É•ÏXB
+ new_account 追加。
+・char.cã€login.cã€inter.cã€map.cã€battle.cã§ä¸€éƒ¨ã®strcmpã‚’strcmpiã«å¤‰æ›´ã€‚
--------------
-//355 by ‚䂤
+//355 by ゆã†
-E¶Žè‘•”õ‚àl—¶‚µ‚½“ñ“—¬‚ÉC³
-@iƒ_ƒ[ƒWŒvŽZ‚Ì‚Ý‚ÅŒ©‚½–Ú“™‚Í•ÏX‚È‚µj
+・左手装備も考慮ã—ãŸäºŒåˆ€æµã«ä¿®æ­£
+ (ダメージ計算ã®ã¿ã§è¦‹ãŸç›®ç­‰ã¯å¤‰æ›´ãªã—)
map.h
- map_session_data‚ɶŽè—p‚Ì•Ï”‚ð’ljÁ
+ map_session_dataã«å·¦æ‰‹ç”¨ã®å¤‰æ•°ã‚’追加
battle.h
- battle_get_attack_element2()’ljÁ
+ battle_get_attack_element2()追加
battle.c
- battle_get_attack_element2()’ljÁ
- battle_calc_weapon_attack()‚É
- @“ñ“—¬‚̈—‚ð’ljÁC³
- @ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹‚æ‚èƒ_ƒuƒ‹ƒAƒ^ƒbƒN‚ðæ‚É”»’è‚·‚é‚悤‚ÉC³
- @‰ß踘B‚̒ljÁƒ_ƒ[ƒW‚ð¸˜Bƒ_ƒ[ƒW‚ÌŽŸ‚Ɉ—‚·‚é‚悤‚ÉC³
- @i‚±‚ê‚ç‚Í“ÆŽ©‚É’²‚ׂ½‚à‚Ì‚ÅŠÔˆá‚Á‚Ä‚¢‚é‰Â”\«‚ ‚èj
+ battle_get_attack_element2()追加
+ battle_calc_weapon_attack()ã«
+  二刀æµã®å‡¦ç†ã‚’追加修正
+  クリティカルよりダブルアタックを先ã«åˆ¤å®šã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+  éŽå‰°ç²¾éŒ¬ã®è¿½åŠ ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’精錬ダメージã®æ¬¡ã«å‡¦ç†ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+  (ã“れらã¯ç‹¬è‡ªã«èª¿ã¹ãŸã‚‚ã®ã§é–“é•ã£ã¦ã„ã‚‹å¯èƒ½æ€§ã‚り)
pc.c
- pc_calcstatus()‚ɶŽè—p‚Ì•Ï”‚É’l‚ð“ü‚ê‚鈗‚ð’ljÁ
- pc_equipitem()‚Ì“ñ“—¬‘•”õ‚Ìꊂª‚¨‚©‚µ‚©‚Á‚½‚Ì‚ðC³
+ pc_calcstatus()ã«å·¦æ‰‹ç”¨ã®å¤‰æ•°ã«å€¤ã‚’入れる処ç†ã‚’追加
+ pc_equipitem()ã®äºŒåˆ€æµè£…å‚™ã®å ´æ‰€ãŒãŠã‹ã—ã‹ã£ãŸã®ã‚’修正
--------------
-//353 by ‚¢‚Ç
+//353 by ã„ã©
-EYare-launcher‚ðŽg‚¤‚±‚Æ‚ªo—ˆ‚é‚悤‚ÉMakefile‚Æathena.sh‚ð•ÏX
+・Yare-launcherを使ã†ã“ã¨ãŒå‡ºæ¥ã‚‹ã‚ˆã†ã«Makefileã¨athena.shを変更
--------------
-//352 by ŒÓ’±—–
+//352 by 胡è¶è˜­
-E‰r¥’†‚ɃNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ðI—¹‚·‚é‚ÆmapŽI‚ª—Ž‚¿‚é–â‘è‚ÌC³
+・詠唱中ã«ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã‚’終了ã™ã‚‹ã¨map鯖ãŒè½ã¡ã‚‹å•é¡Œã®ä¿®æ­£
skill.c
- skill_castend_id(),skill_castend_pos(),skill_castend_map()C³
+ skill_castend_id(),skill_castend_pos(),skill_castend_map()修正
map.c
- map_quit()C³
+ map_quit()修正
-Eƒf[ƒ^ƒoƒbƒNƒAƒbƒv—p‚̃c[ƒ‹“Y•t
- Perl»‚È‚Ì‚ÅŽÀs‚É‚ÍPerl‚ª•K—v‚Å‚·B
- Žg—p•û–@‚Ȃǂ̓GƒfƒBƒ^‚ÅŠJ‚¢‚ÄŒ©‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- Žg‚¢•û‚ª—Ç‚­‚í‚©‚ç‚È‚¢l‚ÍŽè‚ðo‚³‚È‚¢‚Ù‚¤‚ª‚¢‚¢‚Å‚·B
- ƒf[ƒ^‚ªÁ‚¦‚Ä‚àÓ”C‚ÍŽ‚¿‚Ü‚¹‚ñ
+・データãƒãƒƒã‚¯ã‚¢ãƒƒãƒ—用ã®ãƒ„ール添付
+ Perl製ãªã®ã§å®Ÿè¡Œã«ã¯PerlãŒå¿…è¦ã§ã™ã€‚
+ 使用方法ãªã©ã¯ã‚¨ãƒ‡ã‚£ã‚¿ã§é–‹ã„ã¦è¦‹ã¦ãã ã•ã„。
+ 使ã„æ–¹ãŒè‰¯ãã‚ã‹ã‚‰ãªã„人ã¯æ‰‹ã‚’出ã•ãªã„ã»ã†ãŒã„ã„ã§ã™ã€‚
+ データãŒæ¶ˆãˆã¦ã‚‚責任ã¯æŒã¡ã¾ã›ã‚“
(tool/)
backup
- ƒf[ƒ^ƒoƒbƒNƒAƒbƒv—pPerlƒXƒNƒŠƒvƒg
+ データãƒãƒƒã‚¯ã‚¢ãƒƒãƒ—用Perlスクリプト
--------------
-//0351 by Ž€_
+//0351 by 死神
skill.c
- skill_use_id()‚ɉr¥”½‰žƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̈—‚ð•ÏXB(UŒ‚ó‘ԈȊO‚Ìê‡
- ‰r¥”½‰ž‚ðÅ—Dæ‚É‚µ‚Ü‚·B)
+ skill_use_id()ã«è© å”±å応モンスターã®å‡¦ç†ã‚’変更。(攻撃状態以外ã®å ´åˆ
+ è© å”±å応を最優先ã«ã—ã¾ã™ã€‚)
mob.c
- mob_ai_sub_hard_castsearch() ‰r¥”½‰žƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ð“ñdˆ—‚µ‚Ä
- ‚¢‚½‚Ì‚ÅíœB
- mob_ai_sub_hard() ‰r¥”½‰žƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ð“ñdˆ—‚µ‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB
-pet.c - 0344‚É–ß‚µ‚Ü‚µ‚½B(C³‚Í­‚µ•ªÍ‚ð‚µ‚Ä‚©‚ç‚É‚µ‚Ü‚·B)
-pet.h - 0344‚É–ß‚µ‚Ü‚µ‚½B
+ mob_ai_sub_hard_castsearch() è© å”±å応モンスターを二é‡å‡¦ç†ã—ã¦
+ ã„ãŸã®ã§å‰Šé™¤ã€‚
+ mob_ai_sub_hard() è© å”±å応モンスターを二é‡å‡¦ç†ã—ãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+pet.c - 0344ã«æˆ»ã—ã¾ã—ãŸã€‚(修正ã¯å°‘ã—分æžã‚’ã—ã¦ã‹ã‚‰ã«ã—ã¾ã™ã€‚)
+pet.h - 0344ã«æˆ»ã—ã¾ã—ãŸã€‚
char.h
- CHAR_CONF_NAME ’ljÁB
+ CHAR_CONF_NAME 追加。
char.c
- do_init() ŽÀs‚·‚鎞ƒtƒ@ƒCƒ‹–¼‚ª“ü—Í‚³‚ê‚Ä‚¢‚È‚¢‚ÆCHAR_CONF_NAME‚ð
- Žg‚¤‚悤‚É•ÏXB
+ do_init() 実行ã™ã‚‹æ™‚ファイルåãŒå…¥åŠ›ã•ã‚Œã¦ã„ãªã„ã¨CHAR_CONF_NAMEã‚’
+ 使ã†ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
map.h
- MAP_CONF_NAME ’ljÁB
+ MAP_CONF_NAME 追加。
map.c
- do_init() ŽÀs‚·‚鎞ƒtƒ@ƒCƒ‹–¼‚ª“ü—Í‚³‚ê‚Ä‚¢‚È‚¢‚ÆMAP_CONF_NAME‚ð
- Žg‚¤‚悤‚É•ÏXB
-‚±‚ê‚Ålogin.exeAchar.exeAmap.exe‚ðathenaƒtƒHƒ‹ƒ_[‚ɃRƒs[‚µ‚½Œã–¼‘O‚ð
-login-server.exeAchar-server.exeAmap-server.exe‚É•ÏX‚·‚é‚ÆYare-launcher‚ðŽg‚¤
-‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B‚±‚ê‚ðŽg‚¤‚ÆŽI‚ª—Ž‚¿‚é“x‚ÉŽ©“®“I‚ÉÄŽÀs‚µ‚Ä‚­‚ê‚Ü‚·B
+ do_init() 実行ã™ã‚‹æ™‚ファイルåãŒå…¥åŠ›ã•ã‚Œã¦ã„ãªã„ã¨MAP_CONF_NAMEã‚’
+ 使ã†ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ã“ã‚Œã§login.exeã€char.exeã€map.exeã‚’athenaフォルダーã«ã‚³ãƒ”ーã—ãŸå¾Œåå‰ã‚’
+login-server.exeã€char-server.exeã€map-server.exeã«å¤‰æ›´ã™ã‚‹ã¨Yare-launcherを使ã†
+ã“ã¨ãŒã§ãã¾ã™ã€‚ã“れを使ã†ã¨é¯–ãŒè½ã¡ã‚‹åº¦ã«è‡ªå‹•çš„ã«å†å®Ÿè¡Œã—ã¦ãã‚Œã¾ã™ã€‚
--------------
-//0345 by Ž€_
-EƒLƒƒƒXƒeƒBƒ“ƒO’T’mŽÀ‘•B
+//0345 by 死神
+・キャスティング探知実装。
mob.c
- mob_ai_sub_hard_lootsearch() C³B
- mob_ai_sub_hard() C³B
- mob_ai_sub_hard_castsearch() ’ljÁB
- mob_target(), mob_ai_sub_hard_activesearch() ƒ{ƒXƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ð
- mvpŒoŒ±’l‚É‚æ‚Á‚Ä”FŽ¯‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
- mob_ai_sub_hard_linksearch() C³B
- mob_attack() Ž€‚ñ‚¾‚Ó‚èAƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
- mob_readdb() C³B
-Epet.h
- MAX_PET_DB‚ð100‚É•ÏXB
-Epet.c
- read_petdb() C³B
-
---------------
-//0344 by@‰ß‹Ž‚Ìli1
-E@ƒyƒbƒg• Œ¸‚èŽÀ‘•‚¨‚æ‚Ñ‚»‚Ì‚Ù‚©FXC³
-E@ƒyƒbƒg‰a‚â‚èŽÀ‘•
+ mob_ai_sub_hard_lootsearch() 修正。
+ mob_ai_sub_hard() 修正。
+ mob_ai_sub_hard_castsearch() 追加。
+ mob_target(), mob_ai_sub_hard_activesearch() ボスモンスターを
+ mvp経験値ã«ã‚ˆã£ã¦èªè­˜ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ mob_ai_sub_hard_linksearch() 修正。
+ mob_attack() 死んã ãµã‚Šã€ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã‚’ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ mob_readdb() 修正。
+・pet.h
+ MAX_PET_DBã‚’100ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・pet.c
+ read_petdb() 修正。
+
+--------------
+//0344 by éŽåŽ»ã®äººi1
+・ ペット腹減り実装ãŠã‚ˆã³ãã®ã»ã‹è‰²ã€…修正
+・ ペット餌やり実装
pet.c
pet_calcrate(struct map_session_data *sd);
- ƒyƒbƒg‚ÌŠl“¾Šm—¦ŒvŽZ
+ ペットã®ç²å¾—確率計算
pet_food(struct map_session_data *sd);
- ƒyƒbƒg‰a‚â‚èƒVƒXƒeƒ€
+ ペット餌やりシステム
pet_hungry_change( int tid, unsigned int tick, int id,int data );
- ƒyƒbƒg‚ª• ‚ðŒ¸‚éƒƒWƒbƒN
+ ペットãŒè…¹ã‚’減るロジック
pet_status_int(struct map_session_data *sd);
- e–§“xŒvŽZ
+ 親密度計算
pet_status_hungry(struct map_session_data *sd);
- –ž• “xŒvŽZ
+ 満腹度計算
pet_status_1a3(struct map_session_data *sd);
- ƒpƒPƒbƒg1a3Ý’èŠÖ”
+ パケット1a3設定関数
pet_initstate(struct map_session_data *sd);
- ƒyƒbƒg‚ª‰‚߂Ķ‚܂ꂽ‚Æ‚«‚̉ŠúƒXƒe[ƒ^ƒXÝ’è
+ ペットãŒåˆã‚ã¦ç”Ÿã¾ã‚ŒãŸã¨ãã®åˆæœŸã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹è¨­å®š
pet.h
int pet_calcrate(struct map_session_data *sd);
int pet_food(struct map_session_data *sd);
@@ -13603,344 +13603,344 @@ login-server.exeAchar-server.exeAmap-server.exe‚É•ÏX‚·‚é‚ÆYare-launcher‚ðŽg‚¤
int pet_status_hungry(struct map_session_data *sd);
int pet_status_1a3(struct map_session_data *sd);
int pet_initstate(struct map_session_data *sd);
- ‚ð’ljÁ
+ を追加
clif.c
clif_pet_emotion(int fd,struct map_session_data *sd)
- ‰a‚ð‚ ‚°‚½‚Æ‚«‚ɃGƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“‚ðs‚¤
+ 餌をã‚ã’ãŸã¨ãã«ã‚¨ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚’è¡Œã†
clif.h
clif_pet_emotion(int fd,struct map_session_data *sd);
--------------
-//0341 by Ž€_
-Eƒ‹[ƒgƒ‚ƒ“ƒXƒ^[ŽÀ‘•B
+//0341 by 死神
+・ルートモンスター実装。
map.h
- LOOTITEM_SIZE‚ð20‚ÉC³B
- struct mob_data‚Éint lootitem_count ’ljÁB
+ LOOTITEM_SIZEã‚’20ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ struct mob_dataã«int lootitem_count 追加。
mob.c
- mob_spawn() ­‚µC³B
- mob_ai_sub_hard_lootsearch() ’ljÁB
- mob_ai_sub_hard() C³B
- struct delay_item_drop2 ’ljÁB
- mob_delay_item_drop2() ’ljÁB
- mob_damage() C³B
+ mob_spawn() å°‘ã—修正。
+ mob_ai_sub_hard_lootsearch() 追加。
+ mob_ai_sub_hard() 修正。
+ struct delay_item_drop2 追加。
+ mob_delay_item_drop2() 追加。
+ mob_damage() 修正。
battle.h
- struct Battle_Config‚Éint monster_loot_type ’ljÁB
+ struct Battle_Configã«int monster_loot_type 追加。
battle.c
- battle_config_read() C³B
+ battle_config_read() 修正。
battle_athena.cnf
- monster_loot_type: 0 ’ljÁB(Šî–{“I‚É0‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- 0‚ÌꇂÍLOOTITEM_SIZE‚܂ŃAƒCƒeƒ€‚ðH‚ׂĂà
- ‚Ü‚½ƒAƒCƒeƒ€‚ðH‚ׂđO‚̃AƒCƒeƒ€‚ªÁ‚¦‚éŽd—l‚Å‚·B
- 1‚ÌꇂÍLOOTITEM_SIZE‚܂ŃAƒCƒeƒ€‚ðH‚ׂé‚Æ
- ‚à‚¤ƒAƒCƒeƒ€‚ðH‚ׂȂ­‚È‚è‚Ü‚·B
+ monster_loot_type: 0 追加。(基本的ã«0ã«ãªã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ 0ã®å ´åˆã¯LOOTITEM_SIZEã¾ã§ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’食ã¹ã¦ã‚‚
+ ã¾ãŸã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’食ã¹ã¦å‰ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒæ¶ˆãˆã‚‹ä»•æ§˜ã§ã™ã€‚
+ 1ã®å ´åˆã¯LOOTITEM_SIZEã¾ã§ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’食ã¹ã‚‹ã¨
+ ã‚‚ã†ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’食ã¹ãªããªã‚Šã¾ã™ã€‚
--------------
-//0340 by Ž€_
-EmvpƒoƒOC³B
+//0340 by 死神
+・mvpãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
mob.c
- mob_damage()‚Åj‚É•Ï‚¦‚½‚Í‚¸‚Ì•¨‚ÉŒ©—Ž‚Æ‚µ‚ ‚è‚Ü‚µ‚½‚Ì‚Å
- C³‚µ‚Ü‚µ‚½B‚±‚ê‚ÅmvpƒAƒCƒeƒ€‚Å•Ï‚È•¨‚ªo‚È‚­‚È‚é‚Í‚¸‚Å‚·B
-Eclass_equip_db.txt
- EUC-JIS‚ðS-JIS‚É•ÏXB(ˆÓ–¡‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ª‘¼‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚Í
- ‘S•”S-JIS‚¾‚Á‚½‚Ì‚Å...’P‚È‚éƒ~ƒX‚Å‚·‚ª...)
+ mob_damage()ã§jã«å¤‰ãˆãŸã¯ãšã®ç‰©ã«è¦‹è½ã¨ã—ã‚ã‚Šã¾ã—ãŸã®ã§
+ 修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚ã“ã‚Œã§mvpアイテムã§å¤‰ãªç‰©ãŒå‡ºãªããªã‚‹ã¯ãšã§ã™ã€‚
+・class_equip_db.txt
+ EUC-JISã‚’S-JISã«å¤‰æ›´ã€‚(æ„味ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒä»–ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã¯
+ 全部S-JISã ã£ãŸã®ã§...å˜ãªã‚‹ãƒŸã‚¹ã§ã™ãŒ...)
----------
-//339 by ‚¢‚Ç
+//339 by ã„ã©
-E338‚ð“K—p‚µ‚½ó‘ԂŃrƒ‹ƒhƒGƒ‰[‚ª”­¶‚·‚é•s‹ï‡‚ðC³
+・338ã‚’é©ç”¨ã—ãŸçŠ¶æ…‹ã§ãƒ“ルドエラーãŒç™ºç”Ÿã™ã‚‹ä¸å…·åˆã‚’修正
----------
-//338 by ‰ß‹Ž‚Ìli1
+//338 by éŽåŽ»ã®äººi1
-E@pet_db.txt‚ɑΉž‚µ‚Ü‚µ‚½B
-E@pet_db‚ð‚‚©‚Á‚½ƒvƒƒOƒ‰ƒ€‚Ì‘‚«•û‚ÉC³‚µ‚Ü‚µ‚½B
-E@ƒyƒbƒg‚Ì–¼‘O‚ð•ÏX‚·‚鎖‚ªo—ˆ‚Ü‚·
-E@ƒyƒbƒg‚ɃAƒNƒZƒTƒŠ[‚ð‚‚¯‚鎖‚ªo—ˆ‚Ü‚·B
-E@Œ»Ýƒyƒbƒg‰a‚â‚èis’†
+・ pet_db.txtã«å¯¾å¿œã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・ pet_dbã‚’ã¤ã‹ã£ãŸãƒ—ログラムã®æ›¸ãæ–¹ã«ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・ ペットã®åå‰ã‚’変更ã™ã‚‹äº‹ãŒå‡ºæ¥ã¾ã™
+・ ペットã«ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚µãƒªãƒ¼ã‚’ã¤ã‘る事ãŒå‡ºæ¥ã¾ã™ã€‚
+・ ç¾åœ¨ãƒšãƒƒãƒˆé¤Œã‚„り進行中
(map/)
clif.c/clif.h
- E petŠÖ˜A‚ÌŠÖ”‚ð‚Ù‚ÚC³‹y‚ђljÁ‚¢‚½‚µ‚Ü‚µ‚½B
- E clif_parse_EquipItem()“à•”‚Ńyƒbƒg—p‘•”õ‚Å‚ ‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚Ì”»’è‚ðs‚Á‚Ä‚Ü‚·
- E clif_parse()‚ðC³‚µ‚Ü‚µ‚½B
+ ・ pet関連ã®é–¢æ•°ã‚’ã»ã¼ä¿®æ­£åŠã³è¿½åŠ ã„ãŸã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ ・ clif_parse_EquipItem()内部ã§ãƒšãƒƒãƒˆç”¨è£…å‚™ã§ã‚ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã®åˆ¤å®šã‚’è¡Œã£ã¦ã¾ã™
+ ・ clif_parse()を修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚
battle.h/battle.c
- E@battle_config.pet_rate•Ï”‚ð‘‚₵‚Ü‚µ‚½Bmob‚ɑ΂·‚é—‘‚ÌŠl“¾—¦
- @@‚ðÝ’è‚·‚鎖‚ª‰Â”\‚Æ‚È‚è‚Ü‚·
+ ・ battle_config.pet_rate変数を増やã—ã¾ã—ãŸã€‚mobã«å¯¾ã™ã‚‹åµã®ç²å¾—率
+   を設定ã™ã‚‹äº‹ãŒå¯èƒ½ã¨ãªã‚Šã¾ã™
pet.c/pet.h
- E pet_initstate(struct map_session_data *sd);
- @‰Šú‚̃yƒbƒgƒXƒe[ƒ^ƒX‚ðÝ’è‚·‚éŠÖ”‚Å‚·
- E pet_npcid(struct map_session_data *sd,int egg_name_id);
- @ƒyƒbƒg‚ÉŠ„‚è“–‚Ä‚ç‚ꂽnpc_id‚ð•Ô‚µ‚Ü‚·
- E pet_itemid(struct map_session_data *sd,int mob_id);
- @ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[ID‚©‚ç—‘‚ÌID‚ðŠ„‚èo‚µ‚Ü‚·
- E pet_equip(struct map_session_data *sd,int equip_id);
- @ƒyƒbƒg‚̃AƒNƒZƒTƒŠ[‘•”õ‚Å‚·
- E pet_unequip(struct map_session_data *sd);
- @ƒyƒbƒg‚̃AƒNƒZƒTƒŠ[‰ðœ‚Å‚·
- E pet_calcrate(struct map_session_data *sd);
- @—‘Šl“¾Šm—¦ŒvŽZ‚ðs‚¢1or0‚ð•Ô‚µ‚Ü‚·B
- E pet_food(struct map_session_data *sd);
- @ƒyƒbƒg‰a‚â‚èlˆÄ‚Å‚·B‚Ü‚¾³í‚É“®ì‚µ‚Ü‚¹‚ñB
- E read_petdb()
- @pet_db.txt‚ð“Ç‚Ýž‚Ýpet_db[]‚É’l‚ð“ü‚ê‚éŠÖ”‚Å‚·
+ ・ pet_initstate(struct map_session_data *sd);
+  åˆæœŸã®ãƒšãƒƒãƒˆã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ã‚’設定ã™ã‚‹é–¢æ•°ã§ã™
+ ・ pet_npcid(struct map_session_data *sd,int egg_name_id);
+  ペットã«å‰²ã‚Šå½“ã¦ã‚‰ã‚ŒãŸnpc_idã‚’è¿”ã—ã¾ã™
+ ・ pet_itemid(struct map_session_data *sd,int mob_id);
+  モンスターIDã‹ã‚‰åµã®IDを割り出ã—ã¾ã™
+ ・ pet_equip(struct map_session_data *sd,int equip_id);
+  ペットã®ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚µãƒªãƒ¼è£…å‚™ã§ã™
+ ・ pet_unequip(struct map_session_data *sd);
+  ペットã®ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚µãƒªãƒ¼è§£é™¤ã§ã™
+ ・ pet_calcrate(struct map_session_data *sd);
+  åµç²å¾—確率計算を行ã„1or0ã‚’è¿”ã—ã¾ã™ã€‚
+ ・ pet_food(struct map_session_data *sd);
+  ペット餌やり考案ã§ã™ã€‚ã¾ã æ­£å¸¸ã«å‹•ä½œã—ã¾ã›ã‚“。
+ ・ read_petdb()
+  pet_db.txtを読ã¿è¾¼ã¿pet_db[]ã«å€¤ã‚’入れる関数ã§ã™
- E do_init_pet()
- @mapŽI‰Šú‰»‚Å‚æ‚Ñ‚¾‚µpet_db[]‚ðŽg‚¦‚é‚悤‚É‚·‚éˆ×‚Ì
- ƒyƒbƒgî•ñ‰Šú‰»ŠÖ”‚Å‚·B
+ ・ do_init_pet()
+  map鯖åˆæœŸåŒ–ã§ã‚ˆã³ã ã—pet_db[]を使ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ã™ã‚‹ç‚ºã®
+ ペット情報åˆæœŸåŒ–関数ã§ã™ã€‚
map.c/map.h
- E@BL_PET•Ï”‚ð‰Á‚¦‚Ü‚µ‚½
- E@mapŽI‰Šú‰»‚ÌŽž‚Édo_init_pet()‚ðŒÄ‚Ño‚µ‚Ü‚·B
+ ・ BL_PET変数を加ãˆã¾ã—ãŸ
+ ・ map鯖åˆæœŸåŒ–ã®æ™‚ã«do_init_pet()を呼ã³å‡ºã—ã¾ã™ã€‚
mmo.h
- E@s_pet\‘¢‘Ì‚É•Ï”’ljÁBƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚ªƒyƒbƒg‚̃f[ƒ^‚ð•ÛŽ‚·‚éˆ×‚̃VƒXƒeƒ€
- @‚̈סŒã‚à•Ï”‚Í‚»‚̂‚Ǒ‰Á‚·‚é—\’è
+ ・ s_pet構造体ã«å¤‰æ•°è¿½åŠ ã€‚キャラクターãŒãƒšãƒƒãƒˆã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’ä¿æŒã™ã‚‹ç‚ºã®ã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ 
+  ã®ç‚ºä»Šå¾Œã‚‚変数ã¯ãã®ã¤ã©å¢—加ã™ã‚‹äºˆå®š
npc.c
- ‰ü‘P‚µ‚Ü‚µ‚½B
+ 改善ã—ã¾ã—ãŸã€‚
(conf/)
- battle_athena.cnf‚É—‘‚ÌŠl“¾Šm—¦pet_rate‚ð‰Á‚¦‚Ü‚µ‚½B
+ battle_athena.cnfã«åµã®ç²å¾—確率pet_rateを加ãˆã¾ã—ãŸã€‚
----------
-//337 by ŒÓ’±—–
+//337 by 胡è¶è˜­
-EƒMƒ‹ƒh‚̒ljÁ‚ÆC³
- EƒMƒ‹ƒh‚ÉŒoŒ±’l‚ðã”[‚·‚é‚ÆAã”[‚³‚ê‚éEXP‚ªˆÙí‚È’l‚É‚È‚éƒoƒOC³
- EƒMƒ‹ƒh‚Ì“G‘Ί֌W‚̒ljÁ
+・ギルドã®è¿½åŠ ã¨ä¿®æ­£
+ ・ギルドã«çµŒé¨“値を上ç´ã™ã‚‹ã¨ã€ä¸Šç´ã•ã‚Œã‚‹EXPãŒç•°å¸¸ãªå€¤ã«ãªã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・ギルドã®æ•µå¯¾é–¢ä¿‚ã®è¿½åŠ 
guild.c/guild.h
- guild_payexp()‚ÌC³(ã”[EXPˆ—)
- guild_opposition()’ljÁ
+ guild_payexp()ã®ä¿®æ­£(上ç´EXP処ç†)
+ guild_opposition()追加
guild_allianceack(),guild_reqalliance(),
- guild_reply_reqalliance()‚ÌC³
+ guild_reply_reqalliance()ã®ä¿®æ­£
clif.c/clif.h
- clif_guild_oppositionack(),clif_parse_GuildOpposition’ljÁ
+ clif_guild_oppositionack(),clif_parse_GuildOpposition追加
-EƒfƒBƒŒƒCŽžŠÔ‚ªdex‚̉e‹¿‚ðŽó‚¯‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚ðbattle_athena.cnf‚É‘‚¯‚é‚悤‚É
+・ディレイ時間ãŒdexã®å½±éŸ¿ã‚’å—ã‘ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã‚’battle_athena.cnfã«æ›¸ã‘るよã†ã«
(conf/)
battle_athena.conf
- delay_dependon_dex ‚ð’ljÁ
+ delay_dependon_dex を追加
(map/)
skill.c
- skill_delay_fix()‚ÌC³
+ skill_delay_fix()ã®ä¿®æ­£
battle.c/battle.h
- struct Battle_Config‚Édelay_dependon_dex’ljÁ
- battle_config_read()‚ÌC³(“Ç‚Ýž‚݈—‚à•Ï‚¦‚Ä‚Ü‚·)
-
---------------
-//0336 by Ž€_
-EƒXƒLƒ‹ƒCƒ“ƒfƒ…ƒA‚ð­‚µC³B
-Eclif.c
- clif_skill_damage()Aclif_skill_damage2() ƒCƒ“ƒfƒ…ƒA‡‚킹‚ÄC³B
- (‚½‚¾ƒXƒLƒ‹‚â–‚–@‚É‚È‚é‚ƃ‚[ƒVƒ‡ƒ“‚ªo‚È‚¢ƒpƒPƒbƒg‚ð
- Œ©‚‚¯‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅŠ®‘S‚¶‚á‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB)
- clif_parse_ActionRequest()Aclif_parse_UseSkillToId()Aclif_parse_UseSkillToPos()
- ƒXƒLƒ‹ƒfƒBƒŒƒC‚ÌŽž‚ɃƒbƒZ[ƒW‚ªo‚é‚悤‚ÉC³B
-EƒoƒbƒNƒXƒeƒbƒvŽÀ‘•AƒIƒŠƒfƒIƒRƒ“Œ¤‹†ŽÀ‘•B
-Eskill.c
- skill_castend_damage_id()‚É‚ ‚Á‚½ƒXƒLƒ‹ƒoƒbƒNƒXƒeƒbƒv‚̈—‚ð
- skill_castend_nodamage_id()‚Ɉړ®‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ƒXƒLƒ‹ƒoƒbƒNƒXƒeƒbƒv‚̈—‚Åclif_skill_damage2()‚ðŒÄ‚Ô‚Ì‚ðclif_fixpos()‚ð
- ŒÄ‚Ԃ悤‚É•ÏXB(‚±‚ê‚Ń_ƒ[ƒW‚̃‚[ƒVƒ‡ƒ“‚ªo‚¸‚É
- ˆÚ“®‚Å‚«‚Ü‚·B)
- ƒoƒbƒNƒXƒeƒbƒv‚Æ‹©‚Ԃ悤‚É•ÏXB
- skill_produce_mix() ƒIƒŠƒfƒIƒRƒ“Œ¤‹†“K—pB•ŠíƒŒƒxƒ‹‚ª3ˆÈã‚ÌŽž‚É
- ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*1%‚ªƒ{[ƒiƒX‚Æ‚µ‚Ä»‘¢Šm—¦‚É•t‚«‚Ü‚·B
- ƒGƒ‹ƒjƒEƒ€‚ÌŠm—¦”»’è’ljÁB
-Eskill_db.txt - ƒoƒbƒNƒXƒeƒbƒv‚Ìnk‚ð0‚©‚ç1‚É•ÏXB(ƒXƒLƒ‹”Ô†150‚Ì•¨‚Å‚·B)
-Eproduce_db.txt ƒIƒŠƒfƒIƒRƒ“,ƒGƒ‹ƒjƒEƒ€‚ð’ljÁB(‚±‚ê‚Í–{ŽI‚É‚Í‚È‚¢•¨‚Å‚·B
- ‚æ‚Á‚ăNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚É‚Í•K—v‚ȃAƒCƒeƒ€‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñB)
- ƒIƒŠƒfƒIƒRƒ“Œ¤‹†‚ð­‚µŽg‚¦‚镨‚É‚·‚邽‚߂ɒljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ƒIƒŠƒfƒIƒRƒ“‚Ìꇂ̓IƒŠƒfƒIƒRƒ“Œ´Î3‚‚ÆÎ’Y1‚‚ª•K—v‚Å
- ƒGƒ‹ƒjƒEƒ€‚̓Gƒ‹ƒjƒEƒ€Œ´Î3‚‚ÆÎ’Y1‚‚ª•K—v‚Å‚·B
-Epc.c ­‚µC³B
- pc_heal()pc_percentheal() ­‚µ‚¾‚¯C³B
- pc_gainexp() ƒMƒ‹ƒh‚Éexp‚ðã”[‚·‚鎞‚Éexp‚ªƒ}ƒCƒiƒX‚É‚È‚ç‚È‚¢‚悤‚É
- C³B“¯Žž‚É2‚ˆÈã‚̃Œƒxƒ‹‚ªã‚ª‚é‚悤‚É•ÏXB
- ő僌ƒxƒ‹ˆÈã‚ɃŒƒxƒ‹‚ªã‚ª‚ç‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
- pc_checkbaselevelup()Apc_checkjoblevelup() ’ljÁBƒŒƒxƒ‹ƒAƒbƒv‚ð
- ƒ`ƒFƒbƒN‚µ‚Ü‚·B
- pc_itemheal() ’ljÁBƒAƒCƒeƒ€‚ðŽg‚¤Žž‚ÉVIT‚ƃXƒLƒ‹‚É‚æ‚Á‚ă{[ƒiƒX‚ª
- •t‚­•¨‚Å‚·BƒXƒLƒ‹ƒ‰[ƒjƒ“ƒOƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ŽÀ‘•B
-Epc.h
- pc_checkbaselevelup(),pc_checkjoblevelup() ’ljÁB
- pc_itemheal() ’ljÁB
-Escript.c - ƒXƒNƒŠƒvƒgfixheal‚𜋎Bitemheal‚ð’ljÁBheal‚ªfixheal‚Ì‹@”\‚ð‚·‚é
- ‚悤‚É•ÏXB
- buildin_fixheal() ‚ðÁ‚µbuildin_heal()‚ðŒ³‚Ì•¨‚É–ß‚µ‚Ü‚µ‚½B(‚‚܂è
- buildin_heal()‚ªbuildin_fixheal()‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B)
- buildin_itemheal() ’ljÁBƒAƒCƒeƒ€‚É‚æ‚é‰ñ•œ‚Í‚±‚ê‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É‚µ‚Ä
- ‚­‚¾‚³‚¢B
- buildin_heal()‚©‚çƒ{[ƒiƒX‚ÌŒvŽZ‚𜋎B
-Eitem_db.txtA item_db2.txt - heal‚ðitemheal‚É•ÏXB
-Emob.c
- mob_damage() 0335‚Åmvp‚É­‚µŠÔˆá‚¢‚ª‚ ‚è‚Ü‚µ‚½‚Ì‚ÅC³‚µ‚Ü‚µ‚½B
-Eskill.h
- MAX_SKILL_PRODUCE_DB‚ð64‚©‚ç100‚É•ÏXB
-
-
-//0335 by Ž€_
-Echar/char2.c‚̈ꕔ‚ÉRETCODE‚ª“K—p‚³‚ê‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚Å‚»‚ê‚ðC³B
-Echar/char2.c‚Ìparse_char()‚ŃLƒƒƒ‰‚ðÁ‚·Žž‚É–â‘肪‚ ‚è‚»‚¤‚ÈŠ‚ðC³B
-Echar/cha2.c,login/ login2.c‚ðchar/cha.c, login/login.c‚É•ÏXB
-Echar/makefile,login/makefile‚ð•ÏXB
-Emakefile‚Æcommon/mmo.h‚ð•ÏX‚µ‚ÄOS‚ðŽ©“®”FŽ¯‚µ‚ÄRETCODE‚ðŽ©“®‚É
- “K—p‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-Ecommon/grfio.c‚Ìgrfio_init()‚ðC³B(ƒR[ƒh‚ð‚¿‚å‚Á‚Æ‚«‚ê‚¢(H)‚É
- ‚µ‚½‚¾‚¯‚Å‚·‚ª,,,)
-EƒCƒ“ƒfƒ…ƒAŽÀ‘•B‚æ‚Á‚ăAƒ“ƒeƒBƒyƒCƒ“ƒƒ“ƒg‚àŽÀ‘•B
-Emap/clif.c
- clif_parse_LoadEndAck() ŠØ‘ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚̃pƒbƒ`‚ɇ‚킹‚Ä­‚µ•ÏXB
- (ƒ}ƒbƒv‚ª•Ï‚í‚é“x‚É•Ší‚ƃV[ƒ‹ƒh‚ªŒ©‚¦‚È‚­‚Ȃ邽‚ß‚Å‚·B‚Ü‚¾
- “ú–{ƒNƒ‰‚Æ‚ÍŠÖŒW‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ª...)
- clif_skillinfoblock() up‚Í‚¢‚ç‚È‚¢‚ÆŽv‚¤‚Ì‚ÅÁ‚µ‚Ü‚µ‚½BƒXƒLƒ‹ƒ|ƒCƒ“ƒg‚ª
- 256A512“™‚ÌŽžƒXƒLƒ‹ƒcƒŠ[‚ª³‚µ‚­•\Ž¦‚³‚ê‚È‚¢‚±‚Æ‚Í
- ‚à‚¤‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
- clif_guild_skillinfo() “¯‚¶‚悤‚Éup‚ðÁ‚µ‚Ü‚µ‚½B
- clif_birthpet() pc_delitem() ŒÄ‚Ԃ悤‚É•ÏXB
- clif_damage() ƒCƒ“ƒfƒ…ƒA‚ɑΉž‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-Emap/pc.c
- pc_percentheal() ƒ}ƒCƒiƒX‚ð“ü‚ê‚Ä‚à“®‚­‚悤‚É•ÏXB­‚µC³B
- pc_heal() ­‚µC³B
- natual_heal() ­‚µC³B
- do_init_pc() natual_heal‚ÌC³‚ɇ‚킹‚Ä•ÏXB
- pc_calcstatus() ‹|‚ð‘•”õ‚µ‚Ä‚È‚¢‚ƃƒV‚Ì–Ú‚ª“K—p‚³‚ê‚È‚¢‚悤‚É•ÏXB
- ƒgƒ‰ƒXƒgŽÀ‘•B
- pc_damage() ƒCƒ“ƒfƒ…ƒA‚ɑΉž‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-Emap/pc.h
- pc_checkoverhp(), pc_checkoversp()‚ð’ljÁB
-Emap/map.h
- MAX_PC_CLASS‚ð+1‚ÉB
-Emap/atcomand.c
- comand‚ðcommand‚É•ÏXB
- strncmp‚ðstrcmpi‚É•ÏXB‚æ‚Á‚ăRƒ}ƒ“ƒh‚ª‘啶ŽšA¬•¶Žš‚ð‹æ•Ê‚·‚é
- •K—v‚ª‚È‚­‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
-Emap/npc.h
- npc_parse_mob()‚ð’ljÁB(ˆÓ–¡‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ª...)
-Emap/temdb.c
- itemdb_readdb()‚Åclass_equip_db.txt‚ð“ǂނ悤‚É•ÏXB
-Edb/class_equip_db.txt ‚ð’ljÁB‚±‚±‚Å‘•”õ‚·‚éƒNƒ‰ƒX‚ðŽw’肵‚Ü‚·B‚È‚¢ê‡‚Í
- item_db.txt‚É‚ ‚éjob‚ðŽg‚¢‚Ü‚·BŠÜ‚Ü‚ê‚Ă镨‚ÍŠ®‘S‚È•¨‚Å‚Í‚È‚­
- Žg—p—á’ö‚Ì•¨‚Å‚·B
-Emap/skill.c - skill_status_change_start() ƒCƒ“ƒfƒ…ƒA‚ÌŽžŠÔ‚𳂵‚­•ÏXB
-Emap/battle.h
- battle_config‚Ìexp_rate‚ðbase_exp_rate‚É•ÏXB,job_exp_rate‚ð’ljÁB
- battle_get_mexp()‚ð’ljÁB
-Emap/battle.c
- battle_config‚Ìexp_rate‚ðbase_exp_rate‚É•ÏXB,job_exp_rate‚ð’ljÁB
- battle_get_mexp()‚ð’ljÁB
- battle_calc_magic_attack()‚ð•ÏXBƒ_[ƒ“ƒAƒ“ƒfƒbƒh‚Ń{ƒX‚Ì”FŽ¯‚ðmvp
- exp‚Å‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
-Emap/mob.c
- mob_readdb() base_exp_rate,job_exp_rate‚ɑΉžB
- mob_readdb() ƒ{ƒX‚Ì”FŽ¯‚ðmvpŒoŒ±’l‚Å‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
- mob_damage() mvp‚ðŽæ‚鎞‚̈—‚ð•ÏXBd‚³‚ª50%‚ð‰z‚¦‚é‚Æ°‚É
- —Ž‚¿‚é‚悤‚É•ÏX‚ÆFXB
-Econf/battle_athena.cnf
- base_exp_rateA,job_exp_rate‚ð’ljÁB
-E0308‚Å–Y‚ꂽ•¨
- ŒÃ‚­Â‚¢” AŒÃ‚¢ƒJ[ƒh’ŸAŒÃ‚¢Ž‡F‚Ì” ‚ÌŽg—p‚Å“¾‚ç‚ꂽƒAƒCƒeƒ€‚ð
- Ž‚Á‚Ä‚È‚­‚È‚Á‚½‚çƒAƒCƒeƒ€‚ð°‚É—Ž‚Æ‚·‚悤‚É•ÏXB
- »‘¢‚Í‚·‚Å‚É0302‚Å“K—pB
+ struct Battle_Configã«delay_dependon_dex追加
+ battle_config_read()ã®ä¿®æ­£(読ã¿è¾¼ã¿å‡¦ç†ã‚‚変ãˆã¦ã¾ã™)
+
+--------------
+//0336 by 死神
+・スキルインデュアを少ã—修正。
+・clif.c
+ clif_skill_damage()ã€clif_skill_damage2() インデュアåˆã‚ã›ã¦ä¿®æ­£ã€‚
+ (ãŸã ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚„魔法ã«ãªã‚‹ã¨ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãŒå‡ºãªã„パケットを
+ 見ã¤ã‘ãªã‹ã£ãŸã®ã§å®Œå…¨ã˜ã‚ƒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。)
+ clif_parse_ActionRequest()ã€clif_parse_UseSkillToId()ã€clif_parse_UseSkillToPos()
+ スキルディレイã®æ™‚ã«ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ãŒå‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・ãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ãƒ†ãƒƒãƒ—実装ã€ã‚ªãƒªãƒ‡ã‚ªã‚³ãƒ³ç ”究実装。
+・skill.c
+ skill_castend_damage_id()ã«ã‚ã£ãŸã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ãƒ†ãƒƒãƒ—ã®å‡¦ç†ã‚’
+ skill_castend_nodamage_id()ã«ç§»å‹•ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ スキルãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ãƒ†ãƒƒãƒ—ã®å‡¦ç†ã§clif_skill_damage2()を呼ã¶ã®ã‚’clif_fixpos()ã‚’
+ 呼ã¶ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚(ã“ã‚Œã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã®ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãŒå‡ºãšã«
+ 移動ã§ãã¾ã™ã€‚)
+ ãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ãƒ†ãƒƒãƒ—ã¨å«ã¶ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ skill_produce_mix() オリデオコン研究é©ç”¨ã€‚武器レベルãŒ3以上ã®æ™‚ã«
+ スキルレベル*1%ãŒãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ã¨ã—ã¦è£½é€ ç¢ºçŽ‡ã«ä»˜ãã¾ã™ã€‚
+ エルニウムã®ç¢ºçŽ‡åˆ¤å®šè¿½åŠ ã€‚
+・skill_db.txt - ãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ãƒ†ãƒƒãƒ—ã®nkã‚’0ã‹ã‚‰1ã«å¤‰æ›´ã€‚(スキル番å·150ã®ç‰©ã§ã™ã€‚)
+・produce_db.txt オリデオコン,エルニウムを追加。(ã“ã‚Œã¯æœ¬é¯–ã«ã¯ãªã„物ã§ã™ã€‚
+ よã£ã¦ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã«ã¯å¿…è¦ãªã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¾ã›ã‚“。)
+ オリデオコン研究を少ã—使ãˆã‚‹ç‰©ã«ã™ã‚‹ãŸã‚ã«è¿½åŠ ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ オリデオコンã®å ´åˆã¯ã‚ªãƒªãƒ‡ã‚ªã‚³ãƒ³åŽŸçŸ³3ã¤ã¨çŸ³ç‚­1ã¤ãŒå¿…è¦ã§
+ エルニウムã¯ã‚¨ãƒ«ãƒ‹ã‚¦ãƒ åŽŸçŸ³3ã¤ã¨çŸ³ç‚­1ã¤ãŒå¿…è¦ã§ã™ã€‚
+・pc.c å°‘ã—修正。
+ pc_heal()pc_percentheal() å°‘ã—ã ã‘修正。
+ pc_gainexp() ギルドã«expを上ç´ã™ã‚‹æ™‚ã«expãŒãƒžã‚¤ãƒŠã‚¹ã«ãªã‚‰ãªã„よã†ã«
+ 修正。åŒæ™‚ã«2ã¤ä»¥ä¸Šã®ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ãŒä¸ŠãŒã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ 最大レベル以上ã«ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ãŒä¸ŠãŒã‚‰ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ pc_checkbaselevelup()ã€pc_checkjoblevelup() 追加。レベルアップを
+ ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ã¾ã™ã€‚
+ pc_itemheal() 追加。アイテムを使ã†æ™‚ã«VITã¨ã‚¹ã‚­ãƒ«ã«ã‚ˆã£ã¦ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ãŒ
+ 付ã物ã§ã™ã€‚スキルラーニングãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³å®Ÿè£…。
+・pc.h
+ pc_checkbaselevelup(),pc_checkjoblevelup() 追加。
+ pc_itemheal() 追加。
+・script.c - スクリプトfixhealを除去。itemhealを追加。healãŒfixhealã®æ©Ÿèƒ½ã‚’ã™ã‚‹
+ よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ buildin_fixheal() を消ã—buildin_heal()ã‚’å…ƒã®ç‰©ã«æˆ»ã—ã¾ã—ãŸã€‚(ã¤ã¾ã‚Š
+ buildin_heal()ãŒbuildin_fixheal()ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚)
+ buildin_itemheal() 追加。アイテムã«ã‚ˆã‚‹å›žå¾©ã¯ã“れを呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ã¦
+ ãã ã•ã„。
+ buildin_heal()ã‹ã‚‰ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ã®è¨ˆç®—を除去。
+・item_db.txt〠item_db2.txt - healã‚’itemhealã«å¤‰æ›´ã€‚
+・mob.c
+ mob_damage() 0335ã§mvpã«å°‘ã—é–“é•ã„ãŒã‚ã‚Šã¾ã—ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・skill.h
+ MAX_SKILL_PRODUCE_DBã‚’64ã‹ã‚‰100ã«å¤‰æ›´ã€‚
+
+
+//0335 by 死神
+・char/char2.cã®ä¸€éƒ¨ã«RETCODEãŒé©ç”¨ã•ã‚Œã¦ãªã‹ã£ãŸã®ã§ãれを修正。
+・char/char2.cã®parse_char()ã§ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚’消ã™æ™‚ã«å•é¡ŒãŒã‚ã‚Šãã†ãªæ‰€ã‚’修正。
+・char/cha2.c,login/ login2.cã‚’char/cha.c, login/login.cã«å¤‰æ›´ã€‚
+・char/makefile,login/makefileを変更。
+・makefileã¨common/mmo.hを変更ã—ã¦OSを自動èªè­˜ã—ã¦RETCODEを自動ã«
+ é©ç”¨ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・common/grfio.cã®grfio_init()を修正。(コードをã¡ã‚‡ã£ã¨ãã‚Œã„(?)ã«
+ ã—ãŸã ã‘ã§ã™ãŒ,,,)
+・インデュア実装。よã£ã¦ã‚¢ãƒ³ãƒ†ã‚£ãƒšã‚¤ãƒ³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚‚実装。
+・map/clif.c
+ clif_parse_LoadEndAck() 韓国クライアントã®ãƒ‘ッãƒã«åˆã‚ã›ã¦å°‘ã—変更。
+ (マップãŒå¤‰ã‚る度ã«æ­¦å™¨ã¨ã‚·ãƒ¼ãƒ«ãƒ‰ãŒè¦‹ãˆãªããªã‚‹ãŸã‚ã§ã™ã€‚ã¾ã 
+ 日本クラã¨ã¯é–¢ä¿‚ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒ...)
+ clif_skillinfoblock() upã¯ã„らãªã„ã¨æ€ã†ã®ã§æ¶ˆã—ã¾ã—ãŸã€‚スキルãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆãŒ
+ 256ã€512ç­‰ã®æ™‚スキルツリーãŒæ­£ã—ã表示ã•ã‚Œãªã„ã“ã¨ã¯
+ ã‚‚ã†ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+ clif_guild_skillinfo() åŒã˜ã‚ˆã†ã«upを消ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ clif_birthpet() pc_delitem() 呼ã¶ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ clif_damage() インデュアã«å¯¾å¿œã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・map/pc.c
+ pc_percentheal() マイナスを入れã¦ã‚‚å‹•ãよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚å°‘ã—修正。
+ pc_heal() å°‘ã—修正。
+ natual_heal() å°‘ã—修正。
+ do_init_pc() natual_healã®ä¿®æ­£ã«åˆã‚ã›ã¦å¤‰æ›´ã€‚
+ pc_calcstatus() 弓を装備ã—ã¦ãªã„ã¨ãƒ¯ã‚·ã®ç›®ãŒé©ç”¨ã•ã‚Œãªã„よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ トラスト実装。
+ pc_damage() インデュアã«å¯¾å¿œã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・map/pc.h
+ pc_checkoverhp(), pc_checkoversp()を追加。
+・map/map.h
+ MAX_PC_CLASSã‚’+1ã«ã€‚
+・map/atcomand.c
+ comandã‚’commandã«å¤‰æ›´ã€‚
+ strncmpã‚’strcmpiã«å¤‰æ›´ã€‚よã£ã¦ã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰ãŒå¤§æ–‡å­—ã€å°æ–‡å­—を区別ã™ã‚‹
+ å¿…è¦ãŒãªããªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
+・map/npc.h
+ npc_parse_mob()を追加。(æ„味ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒ...)
+・map/temdb.c
+ itemdb_readdb()ã§class_equip_db.txtを読むよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・db/class_equip_db.txt を追加。ã“ã“ã§è£…å‚™ã™ã‚‹ã‚¯ãƒ©ã‚¹ã‚’指定ã—ã¾ã™ã€‚ãªã„å ´åˆã¯
+ item_db.txtã«ã‚ã‚‹jobを使ã„ã¾ã™ã€‚å«ã¾ã‚Œã¦ã‚‹ç‰©ã¯å®Œå…¨ãªç‰©ã§ã¯ãªã
+ 使用例程ã®ç‰©ã§ã™ã€‚
+・map/skill.c - skill_status_change_start() インデュアã®æ™‚é–“ã‚’æ­£ã—ã変更。
+・map/battle.h
+ battle_configã®exp_rateã‚’base_exp_rateã«å¤‰æ›´ã€‚,job_exp_rateを追加。
+ battle_get_mexp()を追加。
+・map/battle.c
+ battle_configã®exp_rateã‚’base_exp_rateã«å¤‰æ›´ã€‚,job_exp_rateを追加。
+ battle_get_mexp()を追加。
+ battle_calc_magic_attack()を変更。ダーンアンデッドã§ãƒœã‚¹ã®èªè­˜ã‚’mvp
+ expã§ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・map/mob.c
+ mob_readdb() base_exp_rate,job_exp_rateã«å¯¾å¿œã€‚
+ mob_readdb() ボスã®èªè­˜ã‚’mvp経験値ã§ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ mob_damage() mvpã‚’å–る時ã®å‡¦ç†ã‚’変更。é‡ã•ãŒ50%を越ãˆã‚‹ã¨åºŠã«
+ è½ã¡ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã¨è‰²ã€…。
+・conf/battle_athena.cnf
+ base_exp_rateã€,job_exp_rateを追加。
+・0308ã§å¿˜ã‚ŒãŸç‰©
+ å¤ãé’ã„ç®±ã€å¤ã„カード帖ã€å¤ã„紫色ã®ç®±ã®ä½¿ç”¨ã§å¾—られãŸã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’
+ æŒã£ã¦ãªããªã£ãŸã‚‰ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’床ã«è½ã¨ã™ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ 製造ã¯ã™ã§ã«0302ã§é©ç”¨ã€‚
----------
//334 by C}{RIS
-E‚ ‚Ղ낾‚Ì332.txt‚ðpet_db.txt‚Æ‚µ‚Ä“¯«B
+・ã‚ã·ã‚ã ã®332.txtã‚’pet_db.txtã¨ã—ã¦åŒæ¢±ã€‚
-EŠeŽíƒeƒLƒXƒgƒtƒ@ƒCƒ‹‚̃~ƒX‚ðC³
- Eattr_fix.txt@‘®«C³‚ªƒ}ƒCƒiƒX‚É“­‚¢‚Ä“G‚ª‰ñ•œ‚·‚é–â‘è‚ðC³B
- „Œ³‚̉ñ•œŽd—l‚É–ß‚µ‚½‚¢ê‡attr_fix.txt‚ðƒŠƒl[ƒ€‚µAattr_fix_old.txt‚ðattr_fix.txt‚ɃŠƒl[ƒ€‚µ‚ĉº‚³‚¢B
- Emob_db.txt@ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ì“ú–{Œê–¼‚ð–{ŽI‚Æ“ˆêB
- Ecast_db.txt@‰r¥ŽžŠÔAƒfƒBƒŒƒC‚ð–{ŽI‚Æ“ˆêB
+・å„種テキストファイルã®ãƒŸã‚¹ã‚’修正
+ ・attr_fix.txt 属性修正ãŒãƒžã‚¤ãƒŠã‚¹ã«åƒã„ã¦æ•µãŒå›žå¾©ã™ã‚‹å•é¡Œã‚’修正。
+ >元ã®å›žå¾©ä»•æ§˜ã«æˆ»ã—ãŸã„å ´åˆattr_fix.txtをリãƒãƒ¼ãƒ ã—ã€attr_fix_old.txtã‚’attr_fix.txtã«ãƒªãƒãƒ¼ãƒ ã—ã¦ä¸‹ã•ã„。
+ ・mob_db.txt モンスターã®æ—¥æœ¬èªžåを本鯖ã¨çµ±ä¸€ã€‚
+ ・cast_db.txt 詠唱時間ã€ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ã‚’本鯖ã¨çµ±ä¸€ã€‚
----------
-//333 by ŒÓ’±—–
+//333 by 胡è¶è˜­
-EƒMƒ‹ƒh‹@”\’ljÁ
- EƒMƒ‹ƒh‚Ì“¯–¿‚Æ“¯–¿‰ðÁ
+・ギルド機能追加
+ ・ギルドã®åŒç›Ÿã¨åŒç›Ÿè§£æ¶ˆ
(char/)
inter.c/int_guild.c
- ƒpƒPƒbƒg’·/ƒMƒ‹ƒhˆ—’ljÁ
+ パケット長/ギルド処ç†è¿½åŠ 
(map/)
clif.c/clif.h
clif_guild_reqalliance,clif_guild_allianceack,
clif_guild_delalliance,clif_parse_GuildRequestAlliance,
- lif_parse_GuildReplyAlliance,clif_parse_GuildDelAlliance’ljÁ
- iƒMƒ‹ƒh“¯–¿ŠÖŒW‚̃pƒPƒbƒgˆ—j
+ lif_parse_GuildReplyAlliance,clif_parse_GuildDelAlliance追加
+ (ギルドåŒç›Ÿé–¢ä¿‚ã®ãƒ‘ケット処ç†ï¼‰
intif.c/intif.h
- ƒMƒ‹ƒh“¯–¿ŠÖŒW‚̃pƒPƒbƒgˆ—’ljÁ
+ ギルドåŒç›Ÿé–¢ä¿‚ã®ãƒ‘ケット処ç†è¿½åŠ 
guild.c/guild.h
- ƒMƒ‹ƒh“¯–¿ŠÖŒW‚̈—’ljÁ
+ ギルドåŒç›Ÿé–¢ä¿‚ã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
map.h
- struct map_session_data‚Éguild_alliance,guild_alliance_account’ljÁ
+ struct map_session_dataã«guild_alliance,guild_alliance_account追加
-EƒMƒ‹ƒhƒGƒ“ƒuƒŒƒ€‚Ì•ÏX‚ªƒ}ƒbƒvŽI‚ðÄ‹N“®‚µ‚È‚¢‚Æ—LŒø‚É‚È‚ç‚È‚¢ƒoƒOC³
+・ギルドエンブレムã®å¤‰æ›´ãŒãƒžãƒƒãƒ—鯖をå†èµ·å‹•ã—ãªã„ã¨æœ‰åŠ¹ã«ãªã‚‰ãªã„ãƒã‚°ä¿®æ­£
guild.c/guild.h
- guild_emblem_changed‚ÌC³
+ guild_emblem_changedã®ä¿®æ­£
----------
-//331 by ‰ß‹Ž‚Ìli1
+//331 by éŽåŽ»ã®äººi1
-EƒyƒbƒgƒVƒXƒeƒ€C³(Š®¬“x25%)
+・ペットシステム修正(完æˆåº¦25%)
- EŠeŽí•ßŠl—pƒAƒCƒeƒ€‚ð‚»‚ê‚¼‚ê‘Ήž‚·‚é“G‚ɑ΂µ‚ÄŽg—p‚·‚邱‚Æ‚Å
- @³‚µ‚­—‘‚ªŽè‚É“ü‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
- EŠeŽí•ßŠl—pƒAƒCƒeƒ€‚ð‘Ήž‚µ‚È‚¢“G‚ÉŽg—p‚µ‚½ê‡‚̓‹[ƒŒƒbƒg‚ª•K‚¸Ž¸”s‚µ‚Ü‚·B
- Eƒyƒbƒg‚ªuŽž‚É•\Ž¦‚³‚ê‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
- Eƒyƒbƒg‚ð‰EƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ƃƒjƒ…[‚ªo‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- E‘¼FXŠëŒ¯‚È—v‘f‚ðC³‚µ‚Ü‚µ‚½B(ƒAƒCƒeƒ€‚Ì”‚ÌŒ¸­“™‚̃oƒO‚𒼂µ‚Ü‚µ‚½)
+ ・å„種æ•ç²ç”¨ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’ãã‚Œãžã‚Œå¯¾å¿œã™ã‚‹æ•µã«å¯¾ã—ã¦ä½¿ç”¨ã™ã‚‹ã“ã¨ã§
+  正ã—ãåµãŒæ‰‹ã«å…¥ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
+ ・å„種æ•ç²ç”¨ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’対応ã—ãªã„敵ã«ä½¿ç”¨ã—ãŸå ´åˆã¯ãƒ«ãƒ¼ãƒ¬ãƒƒãƒˆãŒå¿…ãšå¤±æ•—ã—ã¾ã™ã€‚
+ ・ペットãŒçž¬æ™‚ã«è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
+ ・ペットをå³ã‚¯ãƒªãƒƒã‚¯ã™ã‚‹ã¨ãƒ¡ãƒ‹ãƒ¥ãƒ¼ãŒå‡ºã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ ・他色々å±é™ºãªè¦ç´ ã‚’修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚(アイテムã®æ•°ã®æ¸›å°‘ç­‰ã®ãƒã‚°ã‚’ç›´ã—ã¾ã—ãŸ)
(db/)
item_db.txt
- ŠeŽí•ßŠl—pƒAƒCƒeƒ€‚ɑΉž‚·‚é‚悤petƒRƒ}ƒ“ƒh‚𳂵‚­‘‚«‚Ü‚µ‚½B
+ å„種æ•ç²ç”¨ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã«å¯¾å¿œã™ã‚‹ã‚ˆã†petコマンドを正ã—ã書ãã¾ã—ãŸã€‚
(common/)
mmo.h
- s_pet ƒyƒbƒg\‘¢‘Ì‚Épet_item_id‚ð’ljÁ
+ s_pet ペット構造体ã«pet_item_idを追加
(map/)
clif.c
- clif_birthpet()‚ðC³B³‚µ‚­—‘‚ªŒ¸‚éA³‚µ‚¢—‘‚ÌID‚ðŽæ“¾‚·‚é‚悤C³
- ‚±‚ê‚É‚æ‚Á‚ÄA³‚µ‚­npc_petŠÖ”‚ª“®‚«‚Ü‚·B
+ clif_birthpet()を修正。正ã—ãåµãŒæ¸›ã‚‹ã€æ­£ã—ã„åµã®IDã‚’å–å¾—ã™ã‚‹ã‚ˆã†ä¿®æ­£
+ ã“ã‚Œã«ã‚ˆã£ã¦ã€æ­£ã—ãnpc_pet関数ãŒå‹•ãã¾ã™ã€‚
- clif_spawnnpc()‚ðC³iWBUFPOS(buf,36,nd->bl.x,nd->bl.y)‚ÆA”’l‚ð26‚©‚ç36‚Ö•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½)
- ‚±‚ê‚É‚æ‚Á‚ăyƒbƒg‚ªuŽž‚É•\Ž¦‚³‚ê‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
+ clif_spawnnpc()を修正(WBUFPOS(buf,36,nd->bl.x,nd->bl.y)ã¨ã€æ•°å€¤ã‚’26ã‹ã‚‰36ã¸å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸ)
+ ã“ã‚Œã«ã‚ˆã£ã¦ãƒšãƒƒãƒˆãŒçž¬æ™‚ã«è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
npc.c
- npc_pet()‚ðC³B
+ npc_pet()を修正。
pet.c/pet.h
- ƒyƒbƒgŠÖ˜A‚Ìׂ©‚ÈŠÖ”‚ð‚±‚¿‚ç‚É‚Ü‚Æ‚ß‚éˆ×A’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½B
- Œ»Ý‚̓yƒbƒg‚Ì”»’èŠÖŒW‚ð‚Ü‚Æ‚ß‚Ä‚ ‚è‚Ü‚·B
+ ペット関連ã®ç´°ã‹ãªé–¢æ•°ã‚’ã“ã¡ã‚‰ã«ã¾ã¨ã‚る為ã€è¿½åŠ ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ ç¾åœ¨ã¯ãƒšãƒƒãƒˆã®åˆ¤å®šé–¢ä¿‚ã‚’ã¾ã¨ã‚ã¦ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
script.c
- “Á‚É‘å‚«‚ÈC³‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
+ 特ã«å¤§ããªä¿®æ­£ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。
----------
-//330 by ‰ß‹Ž‚Ìli1
+//330 by éŽåŽ»ã®äººi1
-EƒyƒbƒgƒVƒXƒeƒ€“±“ü(Š®¬“x‚Q‚O“)
- E“G‚ɑ΂µ‚ĕߊl—pƒAƒCƒeƒ€‚ðŽg—p‚·‚鎖‚ª‰Â”\‚Æ‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
- @(‚Ü‚¾n‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢ƒŠƒ“ƒS‚Ì‚ÝŽg—p‰Â”\A“G‚ɂ‚©‚Á‚Ä‚àƒ|ƒŠƒ“‚Ì—‘‚ªŽè‚É“ü‚è‚Ü‚·B)
- EŠeŽí—‘‚ɑ΂µ‚ăyƒbƒg‚ð•\Ž¦‚·‚鎖‚ª‚Å‚«‚Ü‚·A‚½‚¾‚µ‚È‚º‚©ˆê“x‰æ–ÊŠO‚É
- @‚Å‚È‚¢‚ƃyƒbƒg‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñB
- @(‹°‚ç‚­ƒyƒbƒg•\Ž¦‚ÌÛ‚És‚Á‚Ä‚¢‚éNPCƒXƒe[ƒ^ƒX‚ª³‚µ‚­“ü‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢)
- E•\Ž¦‚³‚ꂽƒyƒbƒg‚ªƒpƒtƒH[ƒ}ƒ“ƒX‚ðs‚¢‚Ü‚·B
+・ペットシステム導入(完æˆåº¦ï¼’ï¼ï¼…)
+ ・敵ã«å¯¾ã—ã¦æ•ç²ç”¨ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’使用ã™ã‚‹äº‹ãŒå¯èƒ½ã¨ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
+  (ã¾ã ç†Ÿã—ã¦ã„ãªã„リンゴã®ã¿ä½¿ç”¨å¯èƒ½ã€æ•µã«ã¤ã‹ã£ã¦ã‚‚ãƒãƒªãƒ³ã®åµãŒæ‰‹ã«å…¥ã‚Šã¾ã™ã€‚)
+ ・å„種åµã«å¯¾ã—ã¦ãƒšãƒƒãƒˆã‚’表示ã™ã‚‹äº‹ãŒã§ãã¾ã™ã€ãŸã ã—ãªãœã‹ä¸€åº¦ç”»é¢å¤–ã«
+  ã§ãªã„ã¨ãƒšãƒƒãƒˆãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¾ã›ã‚“。
+  (æらãペット表示ã®éš›ã«è¡Œã£ã¦ã„ã‚‹NPCステータスãŒæ­£ã—ãå…¥ã£ã¦ã„ãªã„)
+ ・表示ã•ã‚ŒãŸãƒšãƒƒãƒˆãŒãƒ‘フォーマンスを行ã„ã¾ã™ã€‚
(db/)
item_db.txt
- Œg‘Ñ—‘›z‰»‹@‚ðŽg—p‰Â”\‚É bpetƒRƒ}ƒ“ƒh(Œg‘Ñ—‘›z‰»‹@Žg—p)
- u‚Ü‚¾n‚µ‚Ä‚È‚¢ƒŠƒ“ƒSv‚ðŽg—p‰Â”\‚É petƒRƒ}ƒ“ƒh(‚ ‚émob‚ɑ΂µ‚ÄŽg—p‰Â”\‚É‚·‚é)
+ æºå¸¯åµå­µåŒ–機を使用å¯èƒ½ã« bpetコマンド(æºå¸¯åµå­µåŒ–機使用)
+ 「ã¾ã ç†Ÿã—ã¦ãªã„リンゴã€ã‚’使用å¯èƒ½ã« petコマンド(ã‚ã‚‹mobã«å¯¾ã—ã¦ä½¿ç”¨å¯èƒ½ã«ã™ã‚‹)
(common/)
mmo.h
- s_pet@ƒyƒbƒg\‘¢‘̒ljÁ
- mmo_charstatus@ƒyƒbƒg\‘¢‘Ì錾•Ï”’ljÁ(pet)
+ s_pet ペット構造体追加
+ mmo_charstatus ペット構造体宣言変数追加(pet)
(map/)
clif.c/clif.h
@@ -13952,3251 +13952,3251 @@ login-server.exeAchar-server.exeAmap-server.exe‚É•ÏX‚·‚é‚ÆYare-launcher‚ðŽg‚¤
int clif_birthpet(struct map_session_data *sd,int pet_id);
void clif_menupet(int fd,struct map_session_data *sd);
- ˆÈã‚ÌŠÖ”‚ð’ljÁ‚µƒyƒbƒg‚ÉŠÖ‚·‚鈗‚ðs‚Á‚Ä‚¨‚è‚Ü‚·B
- (ƒ‹[ƒŒƒbƒgA—‘‘I‘ð‘‹AƒpƒtƒH[ƒ}ƒ“ƒXA‚»‚Ì‚Ù‚©FX)
+ 以上ã®é–¢æ•°ã‚’追加ã—ペットã«é–¢ã™ã‚‹å‡¦ç†ã‚’è¡Œã£ã¦ãŠã‚Šã¾ã™ã€‚
+ (ルーレットã€åµé¸æŠžçª“ã€ãƒ‘フォーマンスã€ãã®ã»ã‹è‰²ã€…)
npc.c/npc.h
int npc_pet(struct map_session_data *sd,int name_id);
- ƒyƒbƒg•\Ž¦‚ׂ̈̊֔‚ð’ljÁ
- (‚±‚ÌŠÖ”“à•”‚Ńyƒbƒg‚Ì•\Ž¦ˆ—‚ðs‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B“KØ‚ÉC³‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢)
+ ペット表示ã®ç‚ºã®é–¢æ•°ã‚’追加
+ (ã“ã®é–¢æ•°å†…部ã§ãƒšãƒƒãƒˆã®è¡¨ç¤ºå‡¦ç†ã‚’è¡Œã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚é©åˆ‡ã«ä¿®æ­£ã—ã¦ãã ã•ã„)
script.c
int buildin_catchpet(struct script_state *st);
int buildin_birthpet(struct script_state *st);
- ‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½BƒXƒNƒŠƒvƒg‚Épet,bpet‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½B
+ を追加ã—ã¾ã—ãŸã€‚スクリプトã«pet,bpetを追加ã—ã¾ã—ãŸã€‚
----------
-//329 by ŒÓ’±—–
+//329 by 胡è¶è˜­
-EƒMƒ‹ƒh‹@”\’ljÁ
- EƒMƒ‹ƒh‚Ö‚ÌEXP‚Ìã”[
- EƒMƒ‹ƒhƒŒƒxƒ‹ƒAƒbƒv
- EƒMƒ‹ƒhƒXƒLƒ‹‚ÌŠ„‚èU‚è
+・ギルド機能追加
+ ・ギルドã¸ã®EXPã®ä¸Šç´
+ ・ギルドレベルアップ
+ ・ギルドスキルã®å‰²ã‚ŠæŒ¯ã‚Š
(db/)
exp_guild.txt
- ƒMƒ‹ƒhƒŒƒxƒ‹‚ÌŒoŒ±’lƒf[ƒ^ƒx[ƒX
+ ギルドレベルã®çµŒé¨“値データベース
(common/)
mmo.h
- GBI_*,GMI_*‚Ì’è‹`‚̒ljÁ‚È‚Ç
+ GBI_*,GMI_*ã®å®šç¾©ã®è¿½åŠ ãªã©
(char/)
int_guild.c
- EXP‚⃌ƒxƒ‹ƒAƒbƒvAƒXƒLƒ‹ƒAƒbƒvˆ—’ljÁ‚È‚Ç
+ EXPやレベルアップã€ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚¢ãƒƒãƒ—処ç†è¿½åŠ ãªã©
inter.c
- ƒpƒPƒbƒg’·’ljÁ
+ パケット長追加
(map/)
guild.c/guild.h
- ƒMƒ‹ƒhˆ—’ljÁ
+ ギルド処ç†è¿½åŠ 
intif.c/intif.h
- ƒMƒ‹ƒhƒpƒPƒbƒgˆ—’ljÁ
+ ギルドパケット処ç†è¿½åŠ 
clif.c
- clif_guild_skillinfo()C³
- clif_guild_skillup()’ljÁ
+ clif_guild_skillinfo()修正
+ clif_guild_skillup()追加
pc.c
- pc_skillup()‚ŃMƒ‹ƒhƒXƒLƒ‹‚ÌꇂÍguild_skillup()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É
- pc_gainexp()‚Åã”[EXP‚Ì‚½‚ß‚Éguild_payexp()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É
+ pc_skillup()ã§ã‚®ãƒ«ãƒ‰ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®å ´åˆã¯guild_skillup()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«
+ pc_gainexp()ã§ä¸Šç´EXPã®ãŸã‚ã«guild_payexp()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«
-EƒMƒ‹ƒh‹@”\C³
- EƒMƒ‹ƒhƒƒ“ƒo[‚ªƒƒOƒCƒ“‚⃃OƒAƒEƒg‚·‚é‚ÆA
- ƒƒOƒCƒ“’†‚̃Mƒ‹ƒhƒƒ“ƒo[‚ɃMƒ‹ƒhŒnƒpƒPƒbƒg‚ª‘—‚ç‚ê‚È‚­‚È‚é–â‘èC³
+・ギルド機能修正
+ ・ギルドメンãƒãƒ¼ãŒãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³ã‚„ログアウトã™ã‚‹ã¨ã€
+ ログイン中ã®ã‚®ãƒ«ãƒ‰ãƒ¡ãƒ³ãƒãƒ¼ã«ã‚®ãƒ«ãƒ‰ç³»ãƒ‘ケットãŒé€ã‚‰ã‚Œãªããªã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£
guild.c
- guild_recv_memberinfoshort()‚ÌC³
+ guild_recv_memberinfoshort()ã®ä¿®æ­£
----------
-//328 by ŒÓ’±—–
+//328 by 胡è¶è˜­
-EƒMƒ‹ƒh‹@”\‚̒ljÁ‚È‚Ç
- E’Ç•ú‹@”\‰¼ŽÀ‘•i’Ç•ú‚µ‚½ƒLƒƒƒ‰‚àĉÁ“ü‰Â”\•ˆê•”î•ñ‚ªƒ_ƒ~[j
- EƒXƒLƒ‹‚Ì•\Ž¦i•\Ž¦‚¾‚¯‚Å‚·Bã‚°‚½‚è‚Ío—ˆ‚Ü‚¹‚ñj
+・ギルド機能ã®è¿½åŠ ãªã©
+ ・追放機能仮実装(追放ã—ãŸã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚‚å†åŠ å…¥å¯èƒ½ï¼†ä¸€éƒ¨æƒ…å ±ãŒãƒ€ãƒŸãƒ¼ï¼‰
+ ・スキルã®è¡¨ç¤ºï¼ˆè¡¨ç¤ºã ã‘ã§ã™ã€‚上ã’ãŸã‚Šã¯å‡ºæ¥ã¾ã›ã‚“)
(common/)
mmo.h
- struct guild_explusion‚Ì•ÏX
+ struct guild_explusionã®å¤‰æ›´
(char/)
int_guild.c
- ’Ç•úˆ—’ljÁ
- ‹óƒMƒ‹ƒhƒ`ƒFƒbƒN‚ȂǒljÁ
+ 追放処ç†è¿½åŠ 
+ 空ギルドãƒã‚§ãƒƒã‚¯ãªã©è¿½åŠ 
(map/)
guild.c/guild.h
- ƒMƒ‹ƒhƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‚̃AƒNƒZƒT‚ȂǒljÁ
+ ギルドスキル関係ã®ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚µãªã©è¿½åŠ 
clif.c
- clif_guild_skillinfo()‚ÌC³
- clif_guild_explusionlist()’ljÁ
+ clif_guild_skillinfo()ã®ä¿®æ­£
+ clif_guild_explusionlist()追加
-Eƒ^[ƒ“ƒAƒ“ƒfƒbƒh‚ªƒ{ƒXŒnƒAƒ“ƒfƒbƒh‚ÅMISS‚É‚È‚éƒoƒOC³
- Eƒ^[ƒ“ƒAƒ“ƒfƒbƒhŽ¸”sŽž‚̃_ƒ[ƒW‚ªŽg‚í‚ê‚Ü‚·
+・ターンアンデッドãŒãƒœã‚¹ç³»ã‚¢ãƒ³ãƒ‡ãƒƒãƒ‰ã§MISSã«ãªã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・ターンアンデッド失敗時ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ãŒä½¿ã‚ã‚Œã¾ã™
battle.c
- battle_calc_magic_damage()‚ÌC³
+ battle_calc_magic_damage()ã®ä¿®æ­£
----------
-//327 by ‚¢‚Ç
-EŒoŒ±’lƒe[ƒuƒ‹‚É‚P‰ÓŠŠÔˆá‚¢‚ª‚ ‚Á‚½‚Ì‚ÅC³
+//327 by ã„ã©
+・経験値テーブルã«ï¼‘箇所間é•ã„ãŒã‚ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£
db/exp.txt
----------
-//326 by ‚¢‚Ç
-EcharŽI‚ÌVŽI,ƒƒ“ƒeƒiƒ“ƒX’†‚̃tƒ‰ƒOî•ñ‚ðÝ’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚½
-EcharŽI‚ÌŽI–¼‚Ì’·‚³‚ª16ƒoƒCƒg‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½•”•ª‚ð20ƒoƒCƒg‚ÉC³
+//326 by ã„ã©
+・char鯖ã®æ–°é¯–,メンテナンス中ã®ãƒ•ãƒ©ã‚°æƒ…報を設定ã§ãるよã†ã«ã—ãŸ
+・char鯖ã®é¯–åã®é•·ã•ãŒ16ãƒã‚¤ãƒˆã«ãªã£ã¦ã„ãŸéƒ¨åˆ†ã‚’20ãƒã‚¤ãƒˆã«ä¿®æ­£
(login/)
login2.c
- parse_login()‚ÌC³
+ parse_login()ã®ä¿®æ­£
login.h
- struct mmo_char_server‚ÌC³
+ struct mmo_char_serverã®ä¿®æ­£
(char/)
char2.c
- check_connect_login_server(),do_init()‚ÌC³
+ check_connect_login_server(),do_init()ã®ä¿®æ­£
(conf/)
char_athena.cnf
-@ Echar_maintenance‚ð1‚É‚·‚é‚ƃƒOƒCƒ“l”‚ÌŒã‚ë‚É(“_ŒŸ’†)‚ª‚‚­
-@ Echar_new‚ð1‚É‚·‚é‚ÆŽI–¼‚Ì‘O‚É[V]‚ª‚‚­
+  ・char_maintenanceã‚’1ã«ã™ã‚‹ã¨ãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³äººæ•°ã®å¾Œã‚ã«(点検中)ãŒã¤ã
+  ・char_newã‚’1ã«ã™ã‚‹ã¨é¯–åã®å‰ã«[æ–°]ãŒã¤ã
(doc/)
- ƒpƒPƒbƒg‰ðÍ.txt
- E¡‰ñ‚Ì•ÏX‚É”º‚¤ˆê•”C³
+ パケット解æž.txt
+ ・今回ã®å¤‰æ›´ã«ä¼´ã†ä¸€éƒ¨ä¿®æ­£
----------
//325 by Mind Twist(224&0293)
-E“G(NPC)ƒXƒLƒ‹‚̒ljÁiƒcƒŠ[‚ɒljÁ‚Ì‚Ýj
+・敵(NPC)スキルã®è¿½åŠ ï¼ˆãƒ„リーã«è¿½åŠ ã®ã¿ï¼‰
db/skill_db.txt
- EƒMƒ‹ƒhƒXƒLƒ‹‘Š•Ï‚í‚炸•s–¾c‚±‚ÌŒ`Ž®‚¶‚á‚È‚¢‚Ì‚©‚ÈH
+ ・ギルドスキル相変ã‚らãšä¸æ˜Žâ€¦ã“ã®å½¢å¼ã˜ã‚ƒãªã„ã®ã‹ãªï¼Ÿ
----------
//324 by non
-Emob‚̃^[ƒQƒbƒgŒãˆÚ“®‚ðC³
-Emob‚̈ړ®‘¬“x‚ðDB‚©‚甽‰f‚³‚¹‚é‚悤‚É
+・mobã®ã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆå¾Œç§»å‹•ã‚’修正
+・mobã®ç§»å‹•é€Ÿåº¦ã‚’DBã‹ã‚‰å映ã•ã›ã‚‹ã‚ˆã†ã«
(map/)
mob.c
- mob_ai_sub_hard()‚ÌC³
+ mob_ai_sub_hard()ã®ä¿®æ­£
-EŽÎ‚ß”»’è‚ðC³
- EFW“™‚ł̎΂ߔ͈͂ð–{ŽIŽd—l‚É
+・斜ã‚判定を修正
+ ・FWç­‰ã§ã®æ–œã‚範囲を本鯖仕様ã«
(map/)
map.c
- map_calc_dir()‚ÌC³
+ map_calc_dir()ã®ä¿®æ­£
----------
-//322 by ŒÓ’±—–
+//322 by 胡è¶è˜­
-EƒƒOƒCƒ“Žž‚É•K‚¸ƒp[ƒeƒB[‚©‚眖¼‚³‚ê‚éƒoƒOC³
- E0318‚Ìuƒp[ƒeƒB‚𜖼‚³‚ꂽ‚Ì‚É`v‚Å‚ÌC³ƒ~ƒX
+・ログイン時ã«å¿…ãšãƒ‘ーティーã‹ã‚‰é™¤åã•ã‚Œã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・0318ã®ã€Œãƒ‘ーティを除åã•ã‚ŒãŸã®ã«ã€œã€ã§ã®ä¿®æ­£ãƒŸã‚¹
(char/)
int_party.c
- ƒp[ƒeƒB[‹£‡Žž‚̃ƒbƒZ[ƒW‚ɉüs’ljÁ
+ パーティー競åˆæ™‚ã®ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ã«æ”¹è¡Œè¿½åŠ 
(map/)
party.c
- party_check_member()‚ÌC³
+ party_check_member()ã®ä¿®æ­£
-EƒMƒ‹ƒh‰ï˜bŽÀ‘••C³‚È‚Ç
+・ギルド会話実装&修正ãªã©
(char/)
int_guild.c
- ƒMƒ‹ƒh‹£‡Žž‚̃ƒbƒZ[ƒW‚ɉüs’ljÁ
+ ギルド競åˆæ™‚ã®ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ã«æ”¹è¡Œè¿½åŠ 
(map/)
guild.c/guild.c
- guild_send_message(),guild_recv_message()‚ȂǒljÁ
+ guild_send_message(),guild_recv_message()ãªã©è¿½åŠ 
intif.c/intif.h
- intif_parse_GuildMessage()‚ȂǒljÁ
+ intif_parse_GuildMessage()ãªã©è¿½åŠ 
clif.c/clif.h
- clif_guild_message(),clif_parse_GuildMessage()‚ȂǒljÁ
- clif_guild_basicinfo()‚̃pƒPƒbƒg‚ð0150‚©‚ç01b6‚É•ÏX
+ clif_guild_message(),clif_parse_GuildMessage()ãªã©è¿½åŠ 
+ clif_guild_basicinfo()ã®ãƒ‘ケットを0150ã‹ã‚‰01b6ã«å¤‰æ›´
-EƒoƒbƒNƒXƒeƒbƒv‚ª‚à‚Ì‚·‚²‚­‰ö‚µ‚¢‚¯‚lj¼ŽÀ‘•
- EŽg‚¤‚ƃ_ƒ[ƒW‚ð‚P‹ò‚ç‚Á‚½‚悤‚ÉŒ©‚¦‚Ü‚·B(ŽÀۂ̓_ƒ[ƒW‚O‚Å‚·)
+・ãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ãƒ†ãƒƒãƒ—ãŒã‚‚ã®ã™ã”ã怪ã—ã„ã‘ã©ä»®å®Ÿè£…
+ ・使ã†ã¨ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’1喰らã£ãŸã‚ˆã†ã«è¦‹ãˆã¾ã™ã€‚(実際ã¯ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ï¼ã§ã™)
skill.c
- skill_castend_damage_id()C³
+ skill_castend_damage_id()修正
------------------
-//321 by@‰ß‹Ž‚Ìli
-E‹|–î‘•”õŒø‰Ê‚Ì‚ÝŽÀ‘•(‘½X‚¨‚©‚µ‚¢“_‚Í‘¶Ý‚·‚邪‘•”õ‚ªo—ˆA–î‚ÌŒø‰Ê‚ªo‚é)
+//321 by éŽåŽ»ã®äººi
+・弓矢装備効果ã®ã¿å®Ÿè£…(多々ãŠã‹ã—ã„点ã¯å­˜åœ¨ã™ã‚‹ãŒè£…å‚™ãŒå‡ºæ¥ã€çŸ¢ã®åŠ¹æžœãŒå‡ºã‚‹)
map/clif.c map/clif.h
- clif_itemlist()’ljÁ
- Ž‚¿•¨‚Ì’†‚Å‹|–î‚ÉŠ„‚è“–‚Ä‚éƒpƒPƒbƒg”Ô†‚ð0x8000‚Æ‚·‚鈗’ljÁ
+ clif_itemlist()追加
+ æŒã¡ç‰©ã®ä¸­ã§å¼“矢ã«å‰²ã‚Šå½“ã¦ã‚‹ãƒ‘ケット番å·ã‚’0x8000ã¨ã™ã‚‹å‡¦ç†è¿½åŠ 
clif_arrowequip(struct map_session_data *sd,int val); //self
- ‚ð’ljÁB‚±‚Ì’†‚Å‹|–î‘•”õƒpƒPƒbƒgˆ—‚ðs‚Á‚Ä‚Ü‚·
+ を追加。ã“ã®ä¸­ã§å¼“矢装備パケット処ç†ã‚’è¡Œã£ã¦ã¾ã™
map/pc.c
- pc_equipitem()@‹|–î‘•”õ’ljÁ
+ pc_equipitem() 弓矢装備追加
- Žc‚³‚ꂽ–â‘è“_F
- E@–Œ¸‚ç‚È‚¢
- E@ƒŠƒƒO‚·‚é‚Ɩ‚P‚É‚È‚é
- E@‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚é–•\Ž¦‚³‚ê‚È‚¢(©‘½•ª‘•”õpos‚ÌÝ’è‚ð‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢ˆ×‚©‚Æ)
- E@–î‚ð‘•”õ‰ðœ‚Å‚«‚È‚¢(‘¼‚Ì–î‚ð‘•”õ‚µ‚È‚¨‚¹‚Α•”õ‚µ‚½–î‚ÌŒø‰Ê‚É‚È‚è‚Ü‚·
+ 残ã•ã‚ŒãŸå•é¡Œç‚¹ï¼š
+ ・ 矢ãŒæ¸›ã‚‰ãªã„
+ ・ リログã™ã‚‹ã¨çŸ¢ãŒï¼‘ã«ãªã‚‹
+ ・ 装備ã—ã¦ã„る矢ãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œãªã„(â†å¤šåˆ†è£…å‚™posã®è¨­å®šã‚’ã—ã¦ã„ãªã„為ã‹ã¨)
+ ・ 矢を装備解除ã§ããªã„(ä»–ã®çŸ¢ã‚’装備ã—ãªãŠã›ã°è£…å‚™ã—ãŸçŸ¢ã®åŠ¹æžœã«ãªã‚Šã¾ã™
----------
-//320 by ‚¢‚Ç
-EˆÈ‰º‚̃pƒPƒbƒg‚̃Gƒ‰[ƒR[ƒh‚Ìà–¾‚ð’ljÁ
- doc/ƒpƒPƒbƒg‰ðÍ.txt
+//320 by ã„ã©
+・以下ã®ãƒ‘ケットã®ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã®èª¬æ˜Žã‚’追加
+ doc/パケット解æž.txt
R 006a <error No>.B
R 0070 <error No>.B
R 0081 <type>.B
----------
//319 by mk
-ENPC‚Ƃ̉ï˜b’†‚É‘•”õ•ÏXAƒAƒCƒeƒ€AƒXƒLƒ‹‚ðŽg—p‚Å‚«‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½
+・NPCã¨ã®ä¼šè©±ä¸­ã«è£…備変更ã€ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã€ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’使用ã§ããªã„よã†ã«ã—ã¾ã—ãŸ
map/clif.c
- ŠeŠ‚Åsd->npc_id‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚µ‚Ä‚Ü‚·
+ å„所ã§sd->npc_idã‚’ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ã¦ã¾ã™
-Eˆê•”‚Ì”í‚蕨‚łธBŒã‚É‘•”õ‰ÓŠ‚ª‚¨‚©‚µ‚­‚È‚éƒoƒO‚ðC³
+・一部ã®è¢«ã‚Šç‰©ã§ã‚‚精錬後ã«è£…備箇所ãŒãŠã‹ã—ããªã‚‹ãƒã‚°ã‚’修正
map/script.c
- buildin_successrefitem ‚̃R[ƒh‚ðC³
+ buildin_successrefitem ã®ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã‚’修正
-EƒJ[ƒh‚É‚æ‚é’ljÁŒø‰Ê‚¨‚æ‚шÙí‘Ï«”­“®ˆ—‚ÌC³
+・カードã«ã‚ˆã‚‹è¿½åŠ åŠ¹æžœãŠã‚ˆã³ç•°å¸¸è€æ€§ç™ºå‹•å‡¦ç†ã®ä¿®æ­£
map/skill.c
- ƒCƒ“ƒfƒbƒNƒX‰Šú’l‚ªŠÔˆá‚Á‚Ä‚¢‚é‚ÆŽv‚í‚ê‚é‚Ì‚ÅC³iSC_POISON -> SC_STONEj
-
-Eƒ{ƒEƒŠƒ“ƒOƒoƒbƒVƒ…‚̉¼ŽÀ‘•AƒOƒŠƒ€ƒgƒD[ƒX‚ÌŽg—pðŒ’ljÁ
- Eƒ{ƒEƒŠƒ“ƒOƒoƒbƒVƒ…‚ð‰¼ŽÀ‘•B‚«”ò‚΂µˆ—‚â‚Á‚Ä‚é‚Ì‚Å
- @battle.c ‚Ìblewcount‚ðƒRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚µ‚Ü‚µ‚½
- EƒOƒŠƒ€ƒgƒD[ƒX‚ÌŽg—pðŒiƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO•ƒJƒ^[ƒ‹‘•”õjƒ`ƒFƒbƒN’ljÁ
- @‚±‚ñ‚ÈŠ´‚¶‚Å‘¼‚̃XƒLƒ‹Žg—pðŒ‚à’ljÁ‚µ‚Ä‚à‚æ‚¢‚Ì‚©‚ÈH
- Eskill_blown ‚Ì‚«”ò‚΂µ•ûŒü‚ðƒ^[ƒQƒbƒg‚Ƃ̈ʒu‚ªd‚È‚Á‚Ä‚¢‚é‚Æ‚«‚Í
- @ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚Å‚Í‚È‚­ƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚ðŒã‚ë‚Ö‚«”ò‚΂·‚悤‚É•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½
+ インデックスåˆæœŸå€¤ãŒé–“é•ã£ã¦ã„ã‚‹ã¨æ€ã‚れるã®ã§ä¿®æ­£ï¼ˆSC_POISON -> SC_STONE)
+
+・ボウリングãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ã®ä»®å®Ÿè£…ã€ã‚°ãƒªãƒ ãƒˆã‚¥ãƒ¼ã‚¹ã®ä½¿ç”¨æ¡ä»¶è¿½åŠ 
+ ・ボウリングãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ã‚’仮実装。å¹ã飛ã°ã—処ç†ã‚„ã£ã¦ã‚‹ã®ã§
+  battle.c ã®blewcountをコメントアウトã—ã¾ã—ãŸ
+ ・グリムトゥースã®ä½¿ç”¨æ¡ä»¶ï¼ˆãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ï¼†ã‚«ã‚¿ãƒ¼ãƒ«è£…備)ãƒã‚§ãƒƒã‚¯è¿½åŠ 
+  ã“ã‚“ãªæ„Ÿã˜ã§ä»–ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨æ¡ä»¶ã‚‚追加ã—ã¦ã‚‚よã„ã®ã‹ãªï¼Ÿ
+ ・skill_blown ã®å¹ã飛ã°ã—æ–¹å‘をターゲットã¨ã®ä½ç½®ãŒé‡ãªã£ã¦ã„ã‚‹ã¨ãã¯
+  ランダムã§ã¯ãªãキャラクターを後ã‚ã¸å¹ã飛ã°ã™ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã—ã¾ã—ãŸ
map/skill.c
- skill_castend_damage_id()•ÏX
- skill_check_condition()•ÏX
- skill_blown()•ÏX
-
-EƒAƒTƒVƒ““ñ“—¬ˆ—‚ÉŠÖ‚·‚éC³?
- E‘•”õˆê——‚Ödrag&dropŽž‚É—¼Žè‚ªÔ‚­ƒ}[ƒLƒ“ƒO‚³‚ê‚é‚悤‚ÉC³
- @ƒAƒTƒVƒ“‚Å‚Í•Ší‘•”õ‰ÓŠ‚ª—¼Žè‚É‚È‚é‚悤item_equippoint‚ð•ÏX
- @‚»‚ê‚É”º‚¢pc.c‚Ìpc_equipitem‚ðC³
- E‹tŽèƒ_ƒ[ƒW‚ð•\Ž¦‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½
- @‚Ü‚Æ‚à‚Ƀ_ƒ[ƒWŒvŽZ‚â‚Á‚Ä‚È‚¢‚Ì‚ÅUŒ‚‰ñ”‚ÌŠm”F‚¾‚¯‚Å‚·
- EƒJƒ^[ƒ‹’ÇŒ‚‚ƶŽèUŒ‚‚ÌMISS‚ð–³—‚â‚è•\Ž¦
- (map/)
- itemdb.c (itemdb.hAclif.cApc.c)
- itemdb_equippoint() ‚ð•ÏX i“ñ“—¬‚ðl—¶j
- ˆø”‚ð(int nameid) -> (struct map_session_data *sd,int nameid)‚É
- ˆø”•ÏX‚É”º‚¢éŒ¾(itemdb.h)‚ƌĂÑo‚µ‘¤(clif.c ,pc.c)‚à•ÏX
- pc.c
- pc_equipitem(), pc_checkitem()‘•”õƒ`ƒFƒbƒN‚ðC³
+ skill_castend_damage_id()変更
+ skill_check_condition()変更
+ skill_blown()変更
+
+・アサシン二刀æµå‡¦ç†ã«é–¢ã™ã‚‹ä¿®æ­£?
+ ・装備一覧ã¸drag&drop時ã«ä¸¡æ‰‹ãŒèµ¤ãマーキングã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
+  アサシンã§ã¯æ­¦å™¨è£…備箇所ãŒä¸¡æ‰‹ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†item_equippointを変更
+  ãã‚Œã«ä¼´ã„pc.cã®pc_equipitemを修正
+ ・逆手ダメージを表示ã—ã¦ã¿ã¾ã—ãŸ
+  ã¾ã¨ã‚‚ã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¨ˆç®—ã‚„ã£ã¦ãªã„ã®ã§æ”»æ’ƒå›žæ•°ã®ç¢ºèªã ã‘ã§ã™
+ ・カタール追撃ã¨å·¦æ‰‹æ”»æ’ƒã®MISSã‚’ç„¡ç†ã‚„り表示
+ (map/)
+ itemdb.c (itemdb.hã€clif.cã€pc.c)
+ itemdb_equippoint() を変更 (二刀æµã‚’考慮)
+ 引数を(int nameid) -> (struct map_session_data *sd,int nameid)ã«
+ 引数変更ã«ä¼´ã„宣言(itemdb.h)ã¨å‘¼ã³å‡ºã—å´(clif.c ,pc.c)も変更
+ pc.c
+ pc_equipitem(), pc_checkitem()装備ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’修正
battle.c
battle_calc_weapon_attack(),battle_weapon_attack()
- ã‚É‚à‘‚«‚Ü‚µ‚½‚ª¶Žè‚̃_ƒ[ƒWŒvŽZ‚Ís‚Á‚Ä‚Ü‚¹‚ñ
- (ƒJ[ƒhA‘®«“™‚à–¢“K—p)‰EŽè‚Æ“¯‚¶ƒ_ƒ[ƒW“ü‚ê‚Ķ‰EC—û“K—p‚µ‚Ä‚Ü‚·
- ƒJƒ^[ƒ‹’ÇŒ‚‚ƶŽèƒ_ƒ[ƒW‚ðƒ~ƒX‚³‚¹‚é•û–@(ƒpƒPƒbƒg?)‚ª‚í‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å
- ŒvŽZŒã‚̃_ƒ[ƒW‚ª-1‚Ìê‡Adamage=0‚ð‘—‚é‚悤‚É‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·
- ‚à‚Á‚Æ‚æ‚¢•û–@‚ª‚ ‚é‚Ì‚Å‚µ‚½‚çC³‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·
+ 上ã«ã‚‚書ãã¾ã—ãŸãŒå·¦æ‰‹ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¨ˆç®—ã¯è¡Œã£ã¦ã¾ã›ã‚“
+ (カードã€å±žæ€§ç­‰ã‚‚未é©ç”¨)å³æ‰‹ã¨åŒã˜ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸å…¥ã‚Œã¦å·¦å³ä¿®ç·´é©ç”¨ã—ã¦ã¾ã™
+ カタール追撃ã¨å·¦æ‰‹ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’ミスã•ã›ã‚‹æ–¹æ³•(パケット?)ãŒã‚ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§
+ 計算後ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ãŒ-1ã®å ´åˆã€damage=0ã‚’é€ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ã¦ã„ã¾ã™
+ ã‚‚ã£ã¨ã‚ˆã„方法ãŒã‚ã‚‹ã®ã§ã—ãŸã‚‰ä¿®æ­£ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™
-EŠ®‘S‰ñ”ð‚ÌŒvŽZ‚ðLuk‚Å‚Í‚È‚­Flee2‚Å”»’f‚·‚é‚悤‚ÉC³
+・完全回é¿ã®è¨ˆç®—ã‚’Lukã§ã¯ãªãFlee2ã§åˆ¤æ–­ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
map/battle.c
battle_calc_weapon_attack()
(db)
- item_db.txtAitem_db2.txt
- ‘•”õ•i‚̈ꕔƒ{[ƒiƒXŒø‰Ê‚ð’ljÁ
+ item_db.txtã€item_db2.txt
+ 装備å“ã®ä¸€éƒ¨ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹åŠ¹æžœã‚’追加
mob_db.txt
- –^Š‚Å‚¤‚‚³‚ê‚Ä‚¢‚½‚à‚Ì‚ð­‚µC³
- ‚Ü‚¾Mode‚âDrop‚É–â‘è“_‚ª‚ ‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñ
+ æŸæ‰€ã§ã†ï½ã•ã‚Œã¦ã„ãŸã‚‚ã®ã‚’å°‘ã—修正
+ ã¾ã Modeã‚„Dropã«å•é¡Œç‚¹ãŒã‚ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“
----------
-//0318 by ŒÓ’±—–
+//0318 by 胡è¶è˜­
-E‚ ‚éŒö•½•ª”zPT‚Æ‚»‚ÌPT‚É‘®‚³‚È‚¢PC‚ª‹¤“¬‚·‚é‚ÆŽI‚ª–\‘–‚·‚éƒoƒOC³
+・ã‚る公平分é…PTã¨ãã®PTã«å±žã•ãªã„PCãŒå…±é—˜ã™ã‚‹ã¨é¯–ãŒæš´èµ°ã™ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
mob.c
- mob_damage()‚ÌEXP•ª”zˆ—C³
+ mob_damage()ã®EXP分é…処ç†ä¿®æ­£
-Eƒp[ƒeƒB‚𜖼‚³‚ꂽ‚Ì‚ÉŠ‘®‚µ‚Ä‚¢‚é‚悤‚ÉŒ©‚¦‚éƒoƒOC³
- EŠY“–ƒLƒƒƒ‰‚ªƒƒOƒAƒEƒgó‘Ô‚ÌŽž‚Éœ–¼‚³‚êA‚»‚ÌŒãA“¯C•ÊƒLƒƒƒ‰‚ª
- “¯ƒp[ƒeƒB‚ÉŠ‘®‚µ‚È‚¨‚µA‚³‚ç‚ÉŒ³‚̃Lƒƒƒ‰‚ŃƒOƒCƒ“‚·‚é‚ÆA
- œ–¼”»’è‚ÉŽ¸”s‚µ‚ăp[ƒeƒB‚ÉŠ‘®‚µ‚½‚Ü‚Ü‚Å‚ ‚é‚Æ‚³‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¤–â‘èC³
+・パーティを除åã•ã‚ŒãŸã®ã«æ‰€å±žã—ã¦ã„るよã†ã«è¦‹ãˆã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・該当キャラãŒãƒ­ã‚°ã‚¢ã‚¦ãƒˆçŠ¶æ…‹ã®æ™‚ã«é™¤åã•ã‚Œã€ãã®å¾Œã€åŒåž¢åˆ¥ã‚­ãƒ£ãƒ©ãŒ
+ åŒãƒ‘ーティã«æ‰€å±žã—ãªãŠã—ã€ã•ã‚‰ã«å…ƒã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã§ãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³ã™ã‚‹ã¨ã€
+ 除å判定ã«å¤±æ•—ã—ã¦ãƒ‘ーティã«æ‰€å±žã—ãŸã¾ã¾ã§ã‚ã‚‹ã¨ã•ã‚Œã¦ã—ã¾ã†å•é¡Œä¿®æ­£
party.c
- party_check_member()‚ÌC³
+ party_check_member()ã®ä¿®æ­£
----------
//0317 by nabe
-Eu`‚³‚ñ‚©‚çŽæˆø‚ð—v¿‚³‚ê‚Ü‚µ‚½Bv‚ªŽ©•ª‚Ì–¼‘O‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³
+・「〜ã•ã‚“ã‹ã‚‰å–引をè¦è«‹ã•ã‚Œã¾ã—ãŸã€‚ã€ãŒè‡ªåˆ†ã®åå‰ã«ãªã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’修正
trade.c/clif.c/clif.h
- clif_traderequest()‚ÅŽæˆø‘ŠŽè‚̃Lƒƒƒ‰–¼‚ð“n‚·‚悤‚É•ÏX
+ clif_traderequest()ã§å–引相手ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©åを渡ã™ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
----------
//0316 by nabe
-E—¼Žè•Ší‚ð¸˜B‚·‚é‚Æ•ÐŽè‘•”õ‚É‚È‚éƒoƒO‚ðC³
+・両手武器を精錬ã™ã‚‹ã¨ç‰‡æ‰‹è£…å‚™ã«ãªã‚‹ãƒã‚°ã‚’修正
script.c
- buildin_successrefitem()‚ÅA—¼Žè•Ší‚Ìꇓ™‚É‘•”õ‰ÓŠƒ`ƒFƒbƒN
+ buildin_successrefitem()ã§ã€ä¸¡æ‰‹æ­¦å™¨ã®å ´åˆç­‰ã«è£…備箇所ãƒã‚§ãƒƒã‚¯
----------
-//0315 by ŒÓ’±—–
+//0315 by 胡è¶è˜­
-EPC‚ÌSPAWNƒ^ƒCƒ~ƒ“ƒO‚ð•ÏX
- Eƒ}ƒbƒvˆÚ“®(ƒƒOƒCƒ“)ŽžAƒ[ƒfƒBƒ“ƒOI—¹Œã‚ÉSPAWN‚·‚é‚悤‚ÉB
- Eƒ[ƒh’†‚ÉUŒ‚‚³‚ꂽ‚肵‚È‚­‚È‚è‚Ü‚·B
- EƒMƒ‹ƒh/ƒp[ƒeƒBî•ñ“Ç‚Ýž‚Ý‘O‚É–¼‘O‰ðŒˆƒpƒPƒbƒg‚ª—ˆ‚é–â‘è‚à
- C³‚³‚ê‚é‚Í‚¸‚Å‚·B
+・PCã®SPAWNタイミングを変更
+ ・マップ移動(ログイン)時ã€ãƒ­ãƒ¼ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°çµ‚了後ã«SPAWNã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ ・ロード中ã«æ”»æ’ƒã•ã‚ŒãŸã‚Šã—ãªããªã‚Šã¾ã™ã€‚
+ ・ギルド/パーティ情報読ã¿è¾¼ã¿å‰ã«åå‰è§£æ±ºãƒ‘ケットãŒæ¥ã‚‹å•é¡Œã‚‚
+ 修正ã•ã‚Œã‚‹ã¯ãšã§ã™ã€‚
pc.c
- pc_setpos()‚Åmap_addblock,clif_spawnpc‚̌ĂÑo‚µ‚ðŽ~‚ß‚½B
+ pc_setpos()ã§map_addblock,clif_spawnpcã®å‘¼ã³å‡ºã—ã‚’æ­¢ã‚ãŸã€‚
clif.c
- clif_parse_LoadEndAck‚Åmap_addblock,clif_spawnpc‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ clif_parse_LoadEndAckã§map_addblock,clif_spawnpcを呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
-EinterŽIƒpƒPƒbƒgˆ—‚Ìd‘å‚È–â‘è‚ðC³
- Eˆê“x‚ɃpƒPƒbƒg‚ð‘—M‚Å‚«‚È‚©‚Á‚½ê‡A–³ŒÀƒ‹[ƒv‚Ɋׂé–â‘èC³
+・inter鯖パケット処ç†ã®é‡å¤§ãªå•é¡Œã‚’修正
+ ・一度ã«ãƒ‘ケットをé€ä¿¡ã§ããªã‹ã£ãŸå ´åˆã€ç„¡é™ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã«é™¥ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£
(char/)
char2.c
- parse_frommap()C³
+ parse_frommap()修正
inter.c
- inter_parse_frommap()C³
+ inter_parse_frommap()修正
(map/)
chrif.c
- chrif_parse()C³
+ chrif_parse()修正
intif.c
- intif_parse()C³
+ intif_parse()修正
-EƒMƒ‹ƒh‚Ì‹@”\’ljÁ
- E‘¼l‚̃Gƒ“ƒuƒŒƒ€‚ªŒ©‚¦‚é‚悤‚ÉB
- EƒƒOƒCƒ“’¼Œã‚ÌŽ©•ª‚̃Gƒ“ƒuƒŒƒ€‚ªŒ©‚¦‚é‚悤‚ÉB
- E’E‘Þ‚Å‚«‚é‚悤‚ÉBi’Ç•ú‚Í‚Ü‚¾‚Å‚·j
+・ギルドã®æ©Ÿèƒ½è¿½åŠ 
+ ・他人ã®ã‚¨ãƒ³ãƒ–レムãŒè¦‹ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ ・ログイン直後ã®è‡ªåˆ†ã®ã‚¨ãƒ³ãƒ–レムãŒè¦‹ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ ・脱退ã§ãるよã†ã«ã€‚(追放ã¯ã¾ã ã§ã™ï¼‰
- <ƒpƒPƒbƒgî•ñˆø‚«‘±‚«–ÍW>
- E016c,016d,0163,015c‚È‚Ç‚ÌÚׂÈî•ñ
- EƒMƒ‹ƒhƒXƒLƒ‹‚ÌID‚ª‚í‚©‚élA‹³‚¦‚Ä‚Ù‚µ‚¢‚Å‚·B
- 158,205,331‚ ‚½‚è’²‚ׂ܂µ‚½‚ªƒ_ƒ‚È–Í—lB
+ <パケット情報引ã続ã模集>
+ ・016c,016d,0163,015cãªã©ã®è©³ç´°ãªæƒ…å ±
+ ・ギルドスキルã®IDãŒã‚ã‹ã‚‹äººã€æ•™ãˆã¦ã»ã—ã„ã§ã™ã€‚
+ 158,205,331ã‚ãŸã‚Šèª¿ã¹ã¾ã—ãŸãŒãƒ€ãƒ¡ãªæ¨¡æ§˜ã€‚
(common/)
mmo.h
- MAX_GUILD‚ð36‚ÉB
+ MAX_GUILDã‚’36ã«ã€‚
(char/)
int_guild.c
- ’E‘ނ̃pƒPƒbƒg•ÏX
+ 脱退ã®ãƒ‘ケット変更
inter.c
- ƒpƒPƒbƒg’·C³
+ パケット長修正
(map/)
clif.c/clif.h
- clif_set0078,clif_set007b‚ÌC³
- clif_guild_belonginfo‚ÌC³
- clif_guild_skillinfo’ljÁ
+ clif_set0078,clif_set007bã®ä¿®æ­£
+ clif_guild_belonginfoã®ä¿®æ­£
+ clif_guild_skillinfo追加
guild.c/guild.h
- ’E‘ނȂǂ̈—’ljÁ
+ 脱退ãªã©ã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
intif.c/intif.h
- ’E‘ނȂǂ̈—’ljÁ‚È‚Ç
+ 脱退ãªã©ã®å‡¦ç†è¿½åŠ ãªã©
----------
-//0314 by ‚¢‚Ç
+//0314 by ã„ã©
-EcharŽI‚ÆmapŽI‚ÌŽI”ãŒÀ‚ð30‚Ɉø‚«ã‚°
+・char鯖ã¨map鯖ã®é¯–数上é™ã‚’30ã«å¼•ã上ã’
login/login.h
char/char.h
-Emap_athena1.cnf‚ðmap_athena.cnf‚ɃŠƒl[ƒ€
-@‚»‚ê‚É”º‚¢Aathena.sh‚ð•ÏX
+・map_athena1.cnfã‚’map_athena.cnfã«ãƒªãƒãƒ¼ãƒ 
+ ãã‚Œã«ä¼´ã„ã€athena.shを変更
-EƒpƒPƒbƒg‰ðÍŽ‘—¿‚ðdoc/‚Ɉړ®
+・パケット解æžè³‡æ–™ã‚’doc/ã«ç§»å‹•
----------
-//0313 by ŒÓ’±—–
+//0313 by 胡è¶è˜­
-EƒMƒ‹ƒh‚Ì‹@”\’ljÁ
- EƒMƒ‹ƒhŠ©—U/–ðE“à—e•ÏX/ƒƒ“ƒo[‚Ì–ðE•ÏX‚È‚Ç
- Eguild.txt‚Ì‘Ž®‚ª‚Ü‚½•Ï‚í‚è‚Ü‚µ‚½‚ªA‘O‚̃f[ƒ^‚à“Ç‚Ýž‚ß‚é‚Í‚¸‚Å‚·B
+・ギルドã®æ©Ÿèƒ½è¿½åŠ 
+ ・ギルド勧誘/å½¹è·å†…容変更/メンãƒãƒ¼ã®å½¹è·å¤‰æ›´ãªã©
+ ・guild.txtã®æ›¸å¼ãŒã¾ãŸå¤‰ã‚ã‚Šã¾ã—ãŸãŒã€å‰ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚‚読ã¿è¾¼ã‚ã‚‹ã¯ãšã§ã™ã€‚
- <ƒpƒPƒbƒgî•ñˆø‚«‘±‚«–ÍW>
- E016c,016d,0163,015c‚È‚Ç‚ÌÚׂÈî•ñ
- EŽ©•ªˆÈŠO‚ÌPC‚ÌŠ‘®ƒMƒ‹ƒhID‚ð’Ê’m‚·‚éƒpƒPƒbƒg
+ <パケット情報引ã続ã模集>
+ ・016c,016d,0163,015cãªã©ã®è©³ç´°ãªæƒ…å ±
+ ・自分以外ã®PCã®æ‰€å±žã‚®ãƒ«ãƒ‰IDを通知ã™ã‚‹ãƒ‘ケット
(common/)
mmo.h
- struct guild ‚ð•ÏX
+ struct guild を変更
(char/)
int_guild.c/inter.c
- ˆ—’ljÁ/ƒpƒPƒbƒg’·’ljÁ
+ 処ç†è¿½åŠ /パケット長追加
(map/)
guild.c/guild.h/intif.c/intif.h
- ˆ—’ljÁ
+ 処ç†è¿½åŠ 
clif.c/clif.h
- ƒMƒ‹ƒhŠÖŒW‚̃pƒPƒbƒgˆ—’ljÁ
+ ギルド関係ã®ãƒ‘ケット処ç†è¿½åŠ 
-Ehelp.txt‚ðC³
+・help.txtを修正
help.txt
-E0311‚É‚æ‚镶Žš‰»‚¯‚ðC³
+・0311ã«ã‚ˆã‚‹æ–‡å­—化ã‘を修正
README
map/pc.c
----------
-//0312 by ‚¢‚Ç
+//0312 by ã„ã©
-E@hƒRƒ}ƒ“ƒh‚ð@help‚É•ÏX
-E“Ç‚Ýž‚Þƒ}ƒbƒvƒf[ƒ^‚Ì’è‹`•”•ª‚ð•ÏX
+・@hコマンドを@helpã«å¤‰æ›´
+・読ã¿è¾¼ã‚€ãƒžãƒƒãƒ—データã®å®šç¾©éƒ¨åˆ†ã‚’変更
----------
//0311 by tk44
-EAssassin “ñ“—¬‘•”õAASPD–â‘èC³
+・Assassin 二刀æµè£…å‚™ã€ASPDå•é¡Œä¿®æ­£
- map\pc.c
pc_equipitem(), pc_calcstatus(), pc_checkitem()
-E“ñ“—¬ŠQŒvŽZC³‚Ü‚¾ˆ—’†
+・二刀æµå‚·å®³è¨ˆç®—修正ã¾ã å‡¦ç†ä¸­
----------
-//0310 by ŒÓ’±—–
+//0310 by 胡è¶è˜­
-EƒƒO‚âƒf[ƒ^‚ÉŽg‚¤‰üsƒR[ƒh‚ðmmo.h‚ÅÝ’è‰Â”\‚É
+・ログやデータã«ä½¿ã†æ”¹è¡Œã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã‚’mmo.hã§è¨­å®šå¯èƒ½ã«
(common/)
mmo.h
- RETCODE‚ʼnüsƒR[ƒh‚𕶎š—ñ‚Å’è‹`‚µ‚Ü‚·B
- WindowsŒn‚¾‚ÆCR/LF‚È‚Ì‚Å"\r\n",UNIXŒn‚¾‚Æ"\n"‚Å‚·B
- •Ê‚ɳ‚µ‚­Žw’肵‚È‚­‚Ä‚àAthenaŽ©‘Ì‚Í–â‘è‚È‚­“®ì‚·‚é‚Í‚¸‚Å‚·B
+ RETCODEã§æ”¹è¡Œã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã‚’文字列ã§å®šç¾©ã—ã¾ã™ã€‚
+ Windowsç³»ã ã¨CR/LFãªã®ã§"\r\n",UNIXç³»ã ã¨"\n"ã§ã™ã€‚
+ 別ã«æ­£ã—ã指定ã—ãªãã¦ã‚‚Athena自体ã¯å•é¡Œãªã動作ã™ã‚‹ã¯ãšã§ã™ã€‚
(login/)
login2.c
(char/)
char2.c/int_storage.c/int_party.c/int_guild.c
- •Û‘¶‚·‚é‰üsƒR[ƒh‚ðRETCODEˆË‘¶‚É•ÏXB
- ‰üsƒR[ƒh‚Ɉˑ¶‚¹‚¸‚É“Ç‚ß‚é‚悤‚ÉC³B
+ ä¿å­˜ã™ã‚‹æ”¹è¡Œã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã‚’RETCODEä¾å­˜ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ 改行コードã«ä¾å­˜ã›ãšã«èª­ã‚るよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
-EƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚©‚ç•s–¾‚ȃpƒPƒbƒg‚ª—ˆ‚½‚çƒ_ƒ“ƒv‚·‚é‚悤‚É
- E#define DUMP_UNKNOWN_PACKET 1 ‚ðƒRƒƒ“ƒg‰»‚·‚ê‚΃_ƒ“ƒv‚µ‚Ü‚¹‚ñB
+・クライアントã‹ã‚‰ä¸æ˜Žãªãƒ‘ケットãŒæ¥ãŸã‚‰ãƒ€ãƒ³ãƒ—ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
+ ・#define DUMP_UNKNOWN_PACKET 1 をコメント化ã™ã‚Œã°ãƒ€ãƒ³ãƒ—ã—ã¾ã›ã‚“。
clif.c
- •s–¾ƒpƒPƒbƒg‚̈—‚Ń_ƒ“ƒvˆ—‚ð’ljÁB
+ ä¸æ˜Žãƒ‘ケットã®å‡¦ç†ã§ãƒ€ãƒ³ãƒ—処ç†ã‚’追加。
-EƒMƒ‹ƒh‹@”\‚̒ljÁ
- EƒGƒ“ƒuƒŒƒ€•ÏX/’m•ÏXŽÀ‘•
- Eguild.txt‚Ì‘Ž®‚ª•Ï‚í‚è‚Ü‚µ‚½‚ªA‘O‚̃f[ƒ^‚à“Ç‚Ýž‚ß‚é‚Í‚¸‚Å‚·
+・ギルド機能ã®è¿½åŠ 
+ ・エンブレム変更/告知変更実装
+ ・guild.txtã®æ›¸å¼ãŒå¤‰ã‚ã‚Šã¾ã—ãŸãŒã€å‰ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚‚読ã¿è¾¼ã‚ã‚‹ã¯ãšã§ã™
(char/)
int_guild.c/inter.c
- ƒMƒ‹ƒhƒpƒPƒbƒgˆ—AƒpƒPƒbƒg’·
+ ギルドパケット処ç†ã€ãƒ‘ケット長
(map/)
guild.c/guild.h
- ‹@”\’ljÁ
+ 機能追加
intif.c/intif.h
- ƒMƒ‹ƒhŠÖŒWƒpƒPƒbƒg’ljÁ
+ ギルド関係パケット追加
clif.c/clif.h
- ƒMƒ‹ƒhŠÖŒWƒpƒPƒbƒg’ljÁ
+ ギルド関係パケット追加
----------
//0309 by C}{RIS
-Eƒ{ƒEƒŠƒ“ƒOƒoƒbƒVƒ…‚ð”͈ÍUŒ‚‰»‚µ‚Ü‚µ‚½B
-Eƒvƒƒ“ƒeƒ‰‚É‘•”õ•i”Ì”„NPC‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½B
- map_athena1.cnf‚Ì
- npc_shop1J.txt‚ðƒRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚·‚ê‚Ζ³Œø‚Éo—ˆ‚Ü‚·B
-EƒAƒCƒeƒ€‚Ì–¼‘O‚ÆID‚ð‘‚¢‚½ƒeƒLƒXƒgƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð“Y•tBiitem.listj
+・ボウリングãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ã‚’範囲攻撃化ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・プロンテラã«è£…å‚™å“販売NPCを追加ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ map_athena1.cnfã®
+ npc_shop1J.txtをコメントアウトã™ã‚Œã°ç„¡åŠ¹ã«å‡ºæ¥ã¾ã™ã€‚
+・アイテムã®åå‰ã¨IDを書ã„ãŸãƒ†ã‚­ã‚¹ãƒˆãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã‚’添付。(item.list)
----------
-//0308 by Ž€_
-EŽ©‘R‰ñ•œ‚̃vƒƒOƒ‰ƒ€‚ðC³‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ‚±‚ê‚Å‘åä•v‚¾‚Æ‚¢‚¢‚Å‚·‚ª...
- pc.c
- pc_natural_heal()“™‚ðC³B
- pc_percentheal()‚ð­‚µC³B
- pc_checkskill()‚ð­‚µC³BƒXƒLƒ‹‚ª‚È‚¢ê‡0‚ð•Ô‚·‚悤‚É
- •ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B‘¼‚Ì.cƒtƒ@ƒCƒ‹‚àC³‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚µ‚½‚Ì‚Å
- C³‚µ‚Ü‚µ‚½B
-E4l–Ú‚Æ5l–ڂ̃Lƒƒƒ‰‚ðÁ‚¹‚È‚¢–â‘è‚ðC³B
-EŽn‚ß‚©‚çƒiƒCƒt‚ƃRƒbƒgƒ“ƒVƒƒƒc‚ðŽ‚‚悤‚É•ÏXB
-ELOOK_SHEILD‚ðLOOK_SHIELD‚ÉC³B
-Emmo_charstatus‚Ìsheild‚ðshield‚ÉC³B
-E.logƒtƒ@ƒCƒ‹‚âaccount.txtƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðnotepad‚ÅŠJ‚­‚Æ—ñ‚ª‘S•”Œq‚¢‚Å‚¢‚é
- –â‘è‚ðC³B
-E—”‚ðŽžŠÔ‚É‚æ‚Á‚ĉŠú‰»‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
+//0308 by 死神
+・自然回復ã®ãƒ—ログラムを修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ ã“ã‚Œã§å¤§ä¸ˆå¤«ã ã¨ã„ã„ã§ã™ãŒ...
+ pc.c
+ pc_natural_heal()等を修正。
+ pc_percentheal()ã‚’å°‘ã—修正。
+ pc_checkskill()ã‚’å°‘ã—修正。スキルãŒãªã„å ´åˆ0ã‚’è¿”ã™ã‚ˆã†ã«
+ 変更ã—ã¾ã—ãŸã€‚ä»–ã®.cファイルも修正ã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã—ãŸã®ã§
+ 修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+・4人目ã¨5人目ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚’消ã›ãªã„å•é¡Œã‚’修正。
+・始ã‚ã‹ã‚‰ãƒŠã‚¤ãƒ•ã¨ã‚³ãƒƒãƒˆãƒ³ã‚·ãƒ£ãƒ„ã‚’æŒã¤ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・LOOK_SHEILDã‚’LOOK_SHIELDã«ä¿®æ­£ã€‚
+・mmo_charstatusã®sheildã‚’shieldã«ä¿®æ­£ã€‚
+・.logファイルやaccount.txtファイルをnotepadã§é–‹ãã¨åˆ—ãŒå…¨éƒ¨ç¹‹ã„ã§ã„ã‚‹
+ å•é¡Œã‚’修正。
+・乱数を時間ã«ã‚ˆã£ã¦åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
map.c
- do_init()‚ð­‚µC³B
+ do_init()ã‚’å°‘ã—修正。
-‘¼‚É•ÏX‚µ‚½ƒtƒ@ƒCƒ‹‚à‚ ‚è‚Ü‚·‚ª‘S•”Šo‚¦‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚Ì‚Å...
+ä»–ã«å¤‰æ›´ã—ãŸãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã‚‚ã‚ã‚Šã¾ã™ãŒå…¨éƒ¨è¦šãˆã¦ã¾ã›ã‚“ã®ã§...
----------
-//0307 by ŒÓ’±—–
+//0307 by 胡è¶è˜­
-EV‹KPC‚̉ŠúˆÊ’u‚ðchar_athena.cnf‚É‘‚¯‚é‚悤‚É‚µ‚½
- start_point: ƒ}ƒbƒv–¼,x,y ‚̂悤‚ÉŽw’肵‚Ü‚·B
- <—á> start_point: new_1-1.gat,53,111
+・新è¦PCã®åˆæœŸä½ç½®ã‚’char_athena.cnfã«æ›¸ã‘るよã†ã«ã—ãŸ
+ start_point: マップå,x,y ã®ã‚ˆã†ã«æŒ‡å®šã—ã¾ã™ã€‚
+ <例> start_point: new_1-1.gat,53,111
(char/)
char2.c
-EƒMƒ‹ƒh‚̈ꕔ‹@”\
- EƒMƒ‹ƒh쬂­‚ç‚¢‚µ‚©“®‚«‚Ü‚¹‚ñ
- EŠ©—U/’E‘Þ/‰ðŽU/î•ñ‚Ì•ÏX/ƒGƒ“ƒuƒŒƒ€/’m‚È‚Ç‚Í‚·‚ׂĖ¢ŽÀ‘•‚Å‚·
+・ギルドã®ä¸€éƒ¨æ©Ÿèƒ½
+ ・ギルド作æˆãらã„ã—ã‹å‹•ãã¾ã›ã‚“
+ ・勧誘/脱退/解散/情報ã®å¤‰æ›´/エンブレム/告知ãªã©ã¯ã™ã¹ã¦æœªå®Ÿè£…ã§ã™
- <ØŽÀ‚È—v–]>
- ƒMƒ‹ƒhŠÖŒW‚̃pƒPƒbƒgî•ñ‚ª‘S‘R‘«‚è‚Ü‚¹‚ñB‚í‚©‚él‚Í‹³‚¦‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- Œ»Ý‚̂܂܂ł̓Gƒ“ƒuƒŒƒ€‚Æ’m‚­‚ç‚¢‚µ‚©ŽÀ‘•‚Å‚«‚È‚¢‰Â”\«‚ªcB
+ <切実ãªè¦æœ›>
+ ギルド関係ã®ãƒ‘ケット情報ãŒå…¨ç„¶è¶³ã‚Šã¾ã›ã‚“。ã‚ã‹ã‚‹äººã¯æ•™ãˆã¦ãã ã•ã„。
+ ç¾åœ¨ã®ã¾ã¾ã§ã¯ã‚¨ãƒ³ãƒ–レムã¨å‘ŠçŸ¥ãらã„ã—ã‹å®Ÿè£…ã§ããªã„å¯èƒ½æ€§ãŒâ€¦ã€‚
(common/)
mmo.h
- ƒMƒ‹ƒhŠÖŒW‚Ì\‘¢‘̂ƒ蔒ljÁ
+ ギルド関係ã®æ§‹é€ ä½“ã¨å®šæ•°è¿½åŠ 
(char/)
inter.c
- ƒpƒPƒbƒg’·î•ñ’ljÁ
+ パケット長情報追加
int_guild.c/int_guild.h
- ŽÀۂ̈—’ljÁ
+ 実際ã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
(map/)
map.h
- struct map_session_data‚ɃMƒ‹ƒhŠÖŒW‚̃ƒ“ƒo’ljÁ
+ struct map_session_dataã«ã‚®ãƒ«ãƒ‰é–¢ä¿‚ã®ãƒ¡ãƒ³ãƒè¿½åŠ 
guild.c/guild.h
- V‹K’ljÁBƒMƒ‹ƒh‹@”\—p
+ æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚ギルド機能用
pc.c
- pc_authok()‚ŃMƒ‹ƒhŠ‘®ŽžAguild_request_info()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ pc_authok()ã§ã‚®ãƒ«ãƒ‰æ‰€å±žæ™‚ã€guild_request_info()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
clif.c/clif.h
- ƒMƒ‹ƒhƒpƒPƒbƒg’ljÁ
+ ギルドパケット追加
intif.c/intif.h
- ƒMƒ‹ƒhƒpƒPƒbƒg’ljÁ
+ ギルドパケット追加
-E0303‚Å‚ÌC³uMAXHP‚È‚Ç‚ªƒT[ƒo[‚ƃNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚Å`v‚ðŒ³‚É–ß‚µ‚½
- EVPC‚ðì‚é‚Æ‚«‚ɳ‚µ‚­HP‚È‚Ç‚ðŒvŽZ‚µ‚Ä‚­‚ê‚é‚悤‚É‚È‚Á‚½‚Ì‚Å
- –ß‚µ‚Ä‚à•½‹C‚¾‚낤‚Æ—\‘ªB
- EƒƒOƒCƒ“’¼Œã‚Éd—ÊŒx‚ªo‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚½‚ßB
+・0303ã§ã®ä¿®æ­£ã€ŒMAXHPãªã©ãŒã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼ã¨ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã§ã€œã€ã‚’å…ƒã«æˆ»ã—ãŸ
+ ・新PCを作るã¨ãã«æ­£ã—ãHPãªã©ã‚’計算ã—ã¦ãれるよã†ã«ãªã£ãŸã®ã§
+ 戻ã—ã¦ã‚‚平気ã ã‚ã†ã¨äºˆæ¸¬ã€‚
+ ・ログイン直後ã«é‡é‡è­¦å‘ŠãŒå‡ºã¦ã—ã¾ã†ãŸã‚。
pc.c
- pc_authok()‚ÌC³
+ pc_authok()ã®ä¿®æ­£
-E”͈͎w’蕦‚«‚̈—C³
- E‚Å‚«‚邾‚¯Žw’肵‚½”‚Æ“¯‚¶‚¾‚¯•¦‚­‚悤‚É
- (áŠQ•¨‚È‚Ç‚É‚æ‚镦‚«–WŠQ‚̉ñ”ðŽ¸”sŽžA‘O‚̉ñ”ðŒ‹‰Ê‚ðŽg‚¤)
+・範囲指定沸ãã®å‡¦ç†ä¿®æ­£
+ ・ã§ãã‚‹ã ã‘指定ã—ãŸæ•°ã¨åŒã˜ã ã‘沸ãよã†ã«
+ (障害物ãªã©ã«ã‚ˆã‚‹æ²¸ã妨害ã®å›žé¿å¤±æ•—時ã€å‰ã®å›žé¿çµæžœã‚’使ã†)
mob.c
- mob_once_spawn_area()‚ÌC³
+ mob_once_spawn_area()ã®ä¿®æ­£
----------
-//0305 by ‚¢‚Ç
-EV‹KPC‚̈ʒu‚ð‰SŽÒC—ûê‚É•ÏXB
-EmapŽI‚ªcharŽI‚ÉÚ‘±‚Å‚«‚È‚¢•s‹ï‡‚ÌC³B
+//0305 by ã„ã©
+・新è¦PCã®ä½ç½®ã‚’åˆå¿ƒè€…修練場ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・map鯖ãŒchar鯖ã«æŽ¥ç¶šã§ããªã„ä¸å…·åˆã®ä¿®æ­£ã€‚
----------
-//0304 by Ž€_
-EŽ©‘R‰ñ•œ‚Ì—Ê‚ÆŽžŠÔ‚ð•ÏXBŠØ‘ŽI‚É“K—p‚³‚ê‚Ă镨‚Å‚·‚ª“ú–{‚É‚à
- “K—p‚³‚ê‚Ä‚é‚Í‚¸‚Å‚·B(‘½•ª... ‚â‚Á‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚Ì‚Å‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñBŠ¾)
- HP‚Í–ˆ4•b‚É 1 + vit/6 + max_hp/200 ‚ð‰ñ•œA
- SP‚Í–ˆ8•b‚É 1 + int/6 + max_sp/100 ‚ð‰ñ•œ‚µ‚Ü‚·B
-EƒXƒLƒ‹HP‰ñ•œ—ÍŒüã‚É‚æ‚é‰ñ•œ‚ð
- ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*5 + max_hp/50‚É•ÏXB
-EƒXƒLƒ‹SP‰ñ•œ—ÍŒüã‚É‚æ‚é‰ñ•œ‚ð
- ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*3 + max_sp/50‚É•ÏXB
-EƒXƒLƒ‹ˆÚ“®ŽžHP‰ñ•œŽÀ‘•B
- ¡‚ÌŠŽ~‚Ü‚Á‚Ä‚é‚Ì‚Æ”ä‚ׂÄ1/4‚Ì—Ê‚ð‰ñ•œ‚µ‚Ü‚·B(ŽžŠÔ‚Í“¯‚¶‚Å‚·B)
-Evit‚Æint‚É‚æ‚Á‚ĉñ•œŽžŠÔ‚ª’Z‚­‚È‚é‚Ì‚Å‚Í‚È‚­‰ñ•œ—Ê‚ª‘‚¦‚Ü‚·B
-EÅ‘åHP‚ÆÅ‘åSP‚ÌŒvŽZŒöŽ®‚ð•ÏXB
+//0304 by 死神
+・自然回復ã®é‡ã¨æ™‚間を変更。韓国鯖ã«é©ç”¨ã•ã‚Œã¦ã‚‹ç‰©ã§ã™ãŒæ—¥æœ¬ã«ã‚‚
+ é©ç”¨ã•ã‚Œã¦ã‚‹ã¯ãšã§ã™ã€‚(多分... ã‚„ã£ã¦ã¾ã›ã‚“ã®ã§ã‚ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“。汗)
+ HPã¯æ¯Ž4秒㫠1 + vit/6 + max_hp/200 を回復ã€
+ SPã¯æ¯Ž8秒㫠1 + int/6 + max_sp/100 を回復ã—ã¾ã™ã€‚
+・スキルHP回復力å‘上ã«ã‚ˆã‚‹å›žå¾©ã‚’
+ スキルレベル*5 + max_hp/50ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・スキルSP回復力å‘上ã«ã‚ˆã‚‹å›žå¾©ã‚’
+ スキルレベル*3 + max_sp/50ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・スキル移動時HP回復実装。
+ 今ã®æ‰€æ­¢ã¾ã£ã¦ã‚‹ã®ã¨æ¯”ã¹ã¦1/4ã®é‡ã‚’回復ã—ã¾ã™ã€‚(時間ã¯åŒã˜ã§ã™ã€‚)
+・vitã¨intã«ã‚ˆã£ã¦å›žå¾©æ™‚é–“ãŒçŸ­ããªã‚‹ã®ã§ã¯ãªã回復é‡ãŒå¢—ãˆã¾ã™ã€‚
+・最大HPã¨æœ€å¤§SPã®è¨ˆç®—å…¬å¼ã‚’変更。
map.h
- int inchealtick‚Ì•Ï‚í‚è‚Éint inchealhptick;‚Æ int inchealsptick;‚ð’ljÁB
- int parame[6] ‚ð’ljÁBÅ‘åSP‚ÌŒvŽZ‚ׂ̈̕¨‚Å‘•”õ‚É‚æ‚Á‚Äオ‚Á‚½
- ƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚ðŽ‚Á‚ÂB
- pc.c
- pc_hpheal(),pc_spheal(),pc_natural_heal_sub(),pc_natural_heal()‚ð
- Ž©•ª‚̃R[ƒh‚É‘‚«Š·‚¦‚Ü‚µ‚½‚ªˆê‰ž³í‚É“®‚«‚Ü‚·‚ª
- ‘¼‚̃R[ƒh‚ɉe‹¿‚ª‚È‚¢‚©‚Ç‚¤‚©‚Í‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñB
- pc_additem()‚ð­‚µ‚¾‚¯C³B
- hp_coefficient‚ðint‚©‚çdouble‚É•ÏXB
- pc_calcstatus()‚Æpc_readdb()‚ðC³B
+ int inchealtickã®å¤‰ã‚ã‚Šã«int inchealhptick;㨠int inchealsptick;を追加。
+ int parame[6] を追加。最大SPã®è¨ˆç®—ã®ç‚ºã®ç‰©ã§è£…å‚™ã«ã‚ˆã£ã¦ä¸ŠãŒã£ãŸ
+ パラメータをæŒã£ã¤ã€‚
+ pc.c
+ pc_hpheal(),pc_spheal(),pc_natural_heal_sub(),pc_natural_heal()ã‚’
+ 自分ã®ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã«æ›¸ãæ›ãˆã¾ã—ãŸãŒä¸€å¿œæ­£å¸¸ã«å‹•ãã¾ã™ãŒ
+ ä»–ã®ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã«å½±éŸ¿ãŒãªã„ã‹ã©ã†ã‹ã¯ã‚ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+ pc_additem()ã‚’å°‘ã—ã ã‘修正。
+ hp_coefficientã‚’intã‹ã‚‰doubleã«å¤‰æ›´ã€‚
+ pc_calcstatus()ã¨pc_readdb()を修正。
job_db1.txt
- E‹Æ‚ÌŒv”‚ð•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B(ƒNƒ‹ƒZƒCƒ_[“™‚̃f[ƒ^‚Í
- Š®‘S‚È•¨‚¶‚á‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB)
+ è·æ¥­ã®è¨ˆæ•°ã‚’変更ã—ã¾ã—ãŸã€‚(クルセイダー等ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¯
+ 完全ãªç‰©ã˜ã‚ƒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。)
-Echar2.c‚ð­‚µ‚¾‚¯•ÏXB
+・char2.cã‚’å°‘ã—ã ã‘変更。
char2.c
- make_new_char()‚ð­‚µ‚¾‚¯•ÏXB(ì‚Á‚½’¼Œã‚ÉHP‚ÆSP‚ªŠ®‘S‚É
- ‰ñ•œ‚µ‚Ä‚é‚悤‚É•Ï‚¦‚Ü‚µ‚½B)
- parse_char()‚ð­‚µ‚¾‚¯C³BŠØ‘‚̃Nƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ÅŒq‚¢‚Ä‚à
- ˆÙ킪‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B(0x187ƒpƒPƒbƒg‚̈—‚ð“ü‚ꂽ‚¾‚¯
- ‚Å‚·‚ª... ‚±‚ê‚ÍYare‚©‚玂Á‚Ä‚«‚½•¨‚Å‚·B)
-Estrcmpi“™‚Ìdefine‚ðatcomand.h‚©‚çmmo.h‚Ɉړ®‚µ‚Ü‚µ‚½B
- atcomand.h, mmo.h C³B
-E‰ñ•œƒAƒCƒeƒ€‚ðŽg—p‚·‚鎞vit‚ƃXƒLƒ‹HP‰ñ•œ—ÍŒüã‚É‚æ‚éƒ{[ƒiƒX‚ª•t‚­
- ‚悤‚É•ÏXBƒ{[ƒiƒX‚Í
- ‰ñ•œ—Ê *(1 + HP‰ñ•œ—ÍŒüãƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*0.1 + vit/100)
- ‚É‚È‚è‚Ü‚·B
-EƒCƒOƒhƒ‰ƒVƒ‹‚ÌŽÀ‚ƃCƒOƒhƒ‰ƒVƒ‹‚ÌŽí‚ð‰¼ŽÀ‘•B(‰ñ•œ‚Í‚µ‚Ü‚·‚ªƒGƒtƒFƒNƒg‚ª
- o‚Ü‚¹‚ñBitem_db‚Ń^ƒCƒv‚ð•Ï‚¦‚Ä‚à‘Ê–Ú‚Å‚µ‚½B)
+ make_new_char()ã‚’å°‘ã—ã ã‘変更。(作ã£ãŸç›´å¾Œã«HPã¨SPãŒå®Œå…¨ã«
+ 回復ã—ã¦ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰ãˆã¾ã—ãŸã€‚)
+ parse_char()ã‚’å°‘ã—ã ã‘修正。韓国ã®ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã§ç¹‹ã„ã¦ã‚‚
+ 異常ãŒãªã„よã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚(0x187パケットã®å‡¦ç†ã‚’入れãŸã ã‘
+ ã§ã™ãŒ... ã“ã‚Œã¯Yareã‹ã‚‰æŒã£ã¦ããŸç‰©ã§ã™ã€‚)
+・strcmpiç­‰ã®defineã‚’atcomand.hã‹ã‚‰mmo.hã«ç§»å‹•ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ atcomand.h, mmo.h 修正。
+・回復アイテムを使用ã™ã‚‹æ™‚vitã¨ã‚¹ã‚­ãƒ«HP回復力å‘上ã«ã‚ˆã‚‹ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ãŒä»˜ã
+ よã†ã«å¤‰æ›´ã€‚ボーナスã¯
+ å›žå¾©é‡ *(1 + HP回復力å‘上スキルレベル*0.1 + vit/100)
+ ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
+・イグドラシルã®å®Ÿã¨ã‚¤ã‚°ãƒ‰ãƒ©ã‚·ãƒ«ã®ç¨®ã‚’仮実装。(回復ã¯ã—ã¾ã™ãŒã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆãŒ
+ 出ã¾ã›ã‚“。item_dbã§ã‚¿ã‚¤ãƒ—を変ãˆã¦ã‚‚駄目ã§ã—ãŸã€‚)
script.c
- buildin_fixheal()‚Æbuildin_percentheal()‚ð’ljÁB
- buildin_fixheal()‚Íbuildin_heal()‚ªƒXƒLƒ‹‚Ævit‚É‚æ‚Á‚ĉñ•œ—Ê‚ª•Ï‚í‚é
- Žd—l‚É‚È‚Á‚½‚Ì‚ÅŒ³‚Ìbuildin_heal()‚Ì–¼‘O‚¾‚¯‚ð•Ï‚¦‚½•¨‚Å‚·B
- buildin_percentheal()‚Í“ü—Í‚³‚ꂽ”Žš‚ð%‚Æ‚µ‚ÄHP‚ÆSP‚ðÅ‘åHP‚Æ
- Å‘åSP‚ð %”ä—¦‚ɉñ•œ‚µ‚Ü‚·B
- ƒXƒNƒŠƒvƒgfixheal A percentheal ’ljÁBŽg—p•û–@‚Íheal‚Æ“¯‚¶‚Å‚·B
- fixheal‚Ívit‚ƃXƒLƒ‹HP‰ñ•œ—ÍŒüã‚É‚æ‚éƒ{[ƒiƒX‚ª‚È‚¢•¨‚Å
- percentheal ‚ÍŒã‚Ì”Žš‚ð %‚É”FŽ¯‚µ‚Ü‚·B
+ buildin_fixheal()ã¨buildin_percentheal()を追加。
+ buildin_fixheal()ã¯buildin_heal()ãŒã‚¹ã‚­ãƒ«ã¨vitã«ã‚ˆã£ã¦å›žå¾©é‡ãŒå¤‰ã‚ã‚‹
+ 仕様ã«ãªã£ãŸã®ã§å…ƒã®buildin_heal()ã®åå‰ã ã‘を変ãˆãŸç‰©ã§ã™ã€‚
+ buildin_percentheal()ã¯å…¥åŠ›ã•ã‚ŒãŸæ•°å­—ã‚’%ã¨ã—ã¦HPã¨SPを最大HPã¨
+ 最大SPã‚’ %比率ã«å›žå¾©ã—ã¾ã™ã€‚
+ スクリプトfixheal 〠percentheal 追加。使用方法ã¯healã¨åŒã˜ã§ã™ã€‚
+ fixhealã¯vitã¨ã‚¹ã‚­ãƒ«HP回復力å‘上ã«ã‚ˆã‚‹ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ãŒãªã„物ã§
+ percentheal ã¯å¾Œã®æ•°å­—ã‚’ %ã«èªè­˜ã—ã¾ã™ã€‚
pc.h
pc.c
- pc_percentheal()‚ð’ljÁB
- item_db.txtAitem_db2.txt
- ƒCƒOƒhƒ‰ƒVƒ‹‚ÌŽÀ‚ƃCƒOƒhƒ‰ƒVƒ‹‚ÌŽí‚ð•ÏXB
+ pc_percentheal()を追加。
+ item_db.txtã€item_db2.txt
+ イグドラシルã®å®Ÿã¨ã‚¤ã‚°ãƒ‰ãƒ©ã‚·ãƒ«ã®ç¨®ã‚’変更。
----------
-//0303 by ŒÓ’±—–
+//0303 by 胡è¶è˜­
-E*.grf‚̃pƒX‚ðmap_athena.cnf‚É‚à‘‚¯‚é‚悤‚É‚µ‚½B
- Emap_athena.cnf‚Éudata_grf: ../data/data.grfv‚â
- usdata_grf: ../sakurai/sdata.grfv‚̂悤‚ɃpƒXŽw’è‚Å‚«‚Ü‚·B
- Egrf-files.txt‚ª‚ ‚éꇂ»‚¿‚ç‚Ìݒ肪—D悳‚ê‚Ü‚·
+・*.grfã®ãƒ‘スをmap_athena.cnfã«ã‚‚書ã‘るよã†ã«ã—ãŸã€‚
+ ・map_athena.cnfã«ã€Œdata_grf: ../data/data.grfã€ã‚„
+ 「sdata_grf: ../sakurai/sdata.grfã€ã®ã‚ˆã†ã«ãƒ‘ス指定ã§ãã¾ã™ã€‚
+ ・grf-files.txtãŒã‚ã‚‹å ´åˆãã¡ã‚‰ã®è¨­å®šãŒå„ªå…ˆã•ã‚Œã¾ã™
(common/)
grfio.c/grfio.h
- grfio_setdatafile(),grfio_setsdatafile()’ljÁB
- data_file,sdata_file‚ðƒtƒ@ƒCƒ‹ƒ[ƒJƒ‹‚ȃOƒ[ƒoƒ‹•Ï”‚É•ÏXB
+ grfio_setdatafile(),grfio_setsdatafile()追加。
+ data_file,sdata_fileをファイルローカルãªã‚°ãƒ­ãƒ¼ãƒãƒ«å¤‰æ•°ã«å¤‰æ›´ã€‚
-E@stpoint,@skpoint‚É•‰’lŽw’è‚͈̔̓`ƒFƒbƒN‚ð’ljÁ
-E@zenyƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁiƒ[ƒj[‚Ì’²®j
-E@str,@agi,@vit,@int,@dex,@lukƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁiŠî–{ƒpƒ‰ƒ[ƒ^’²®j
+・@stpoint,@skpointã«è² å€¤æŒ‡å®šã®ç¯„囲ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’追加
+・@zenyコマンド追加(ゼニーã®èª¿æ•´ï¼‰
+・@str,@agi,@vit,@int,@dex,@lukコマンド追加(基本パラメータ調整)
atcommand.c
- @stpoint,@skpointC³
- @zeny,@str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk’ljÁ
+ @stpoint,@skpoint修正
+ @zeny,@str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk追加
-Eƒƒ}[ƒiƒCƒg‚ðŽg‚¤‚Æ‚Ú‚Á‚½‚­‚ç‚ê‚Ä‚¢‚½–â‘è‚ðC³
-E•Ší»‘¢•”•ª‚̃R[ƒh‚𑽭•ÏX
- EÞ—¿Á”‚ðƒAƒCƒeƒ€‚ª•¡”ƒCƒ“ƒfƒbƒNƒX‚É•ª‚©‚ê‚Ä‚¢‚éꇂɑΉž‚³‚¹‚½
- i‚R–œŒÂŒÀŠE‚ð’´‚¦‚é‚ƕʃCƒ“ƒfƒbƒNƒX‚ðŽg‚¤Žd—l‚¾‚Á‚½‹C‚ª‚·‚é‚Ì‚Åj
- EŽ¸”sŽž‚É‚àŽü‚è‚É’Ê’m‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
+・メマーナイトを使ã†ã¨ã¼ã£ãŸãられã¦ã„ãŸå•é¡Œã‚’修正
+・武器製造部分ã®ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã‚’多少変更
+ ・æ料消費処ç†ã‚’アイテムãŒè¤‡æ•°ã‚¤ãƒ³ãƒ‡ãƒƒã‚¯ã‚¹ã«åˆ†ã‹ã‚Œã¦ã„ã‚‹å ´åˆã«å¯¾å¿œã•ã›ãŸ
+ (3万個é™ç•Œã‚’超ãˆã‚‹ã¨åˆ¥ã‚¤ãƒ³ãƒ‡ãƒƒã‚¯ã‚¹ã‚’使ã†ä»•æ§˜ã ã£ãŸæ°—ãŒã™ã‚‹ã®ã§ï¼‰
+ ・失敗時ã«ã‚‚周りã«é€šçŸ¥ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
skill.c
- skill_check_condition()‚ÌC³
- skill_produce_mix()‚ÌC³
+ skill_check_condition()ã®ä¿®æ­£
+ skill_produce_mix()ã®ä¿®æ­£
-E•Ší»‘¢Šm—¦‚ðconfƒtƒ@ƒCƒ‹‚Å”{—¦Žw’è‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³
+・武器製造確率をconfファイルã§å€çŽ‡æŒ‡å®šã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£
(conf/)
battle_athena.cnf
- weapon_produce_rate’ljÁ
+ weapon_produce_rate追加
(map/)
skill.c
- skill_produce_mix()‚ÌC³
+ skill_produce_mix()ã®ä¿®æ­£
-E•ŠíATKƒTƒCƒY•â³ƒe[ƒuƒ‹‚ðŠO•”‚©‚ç“Ç‚Ýž‚ނ悤‚É‚µ‚½
-E¸˜B¬Œ÷Šm—¦/¸˜Bƒ{[ƒiƒX‚È‚Ç‚ðŠO•”‚©‚ç“Ç‚Ýž‚ނ悤‚É‚µ‚½
-E‰ß踘Bƒ{[ƒiƒX‚É‚æ‚é’ljÁƒ_ƒ[ƒWŽÀ‘•
+・武器ATKサイズ補正テーブルを外部ã‹ã‚‰èª­ã¿è¾¼ã‚€ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+・精錬æˆåŠŸç¢ºçŽ‡/精錬ボーナスãªã©ã‚’外部ã‹ã‚‰èª­ã¿è¾¼ã‚€ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+・éŽå‰°ç²¾éŒ¬ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ã«ã‚ˆã‚‹è¿½åŠ ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸å®Ÿè£…
(db/)
size_fix.txt
- ƒTƒCƒY•â³ƒe[ƒuƒ‹
+ サイズ補正テーブル
refine_db.txt
- ¸˜BŠÖŒWƒf[ƒ^
+ 精錬関係データ
(map/)
pc.c
- pc_readdb()‚Å“Ç‚Ýž‚Ý
+ pc_readdb()ã§èª­ã¿è¾¼ã¿
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚ɉß踘Bƒ{[ƒiƒXˆ—’ljÁ
+ battle_calc_weapon_attack()ã«éŽå‰°ç²¾éŒ¬ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹å‡¦ç†è¿½åŠ 
-EMAXHP‚È‚Ç‚ªƒT[ƒo[‚ƃNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ňႤ’l‚ÉŒ©‚¦‚éƒoƒOC³
- ƒƒOƒCƒ“’¼Œã‚̃Xƒe[ƒ^ƒXŒvŽZ‚ÌŒ‹‰Ê‚𒼂¿‚É‘—M‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
+・MAXHPãªã©ãŒã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼ã¨ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã§é•ã†å€¤ã«è¦‹ãˆã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ログイン直後ã®ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹è¨ˆç®—ã®çµæžœã‚’ç›´ã¡ã«é€ä¿¡ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
(map/)
pc.c
- pc_authok()‚Å‚Ìpc_calcstatus()‚̃tƒ‰ƒO‚ð0‚É‚µ‚½
- ‚±‚ê‚Åpc_calcstatus()‚̃tƒ‰ƒOƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚Í–¢Žg—pH
+ pc_authok()ã§ã®pc_calcstatus()ã®ãƒ•ãƒ©ã‚°ã‚’0ã«ã—ãŸ
+ ã“ã‚Œã§pc_calcstatus()ã®ãƒ•ãƒ©ã‚°ãƒ‘ラメータã¯æœªä½¿ç”¨ï¼Ÿ
-Eitem_db‚Ìu”EŽÒƒX|ƒcv‚ðu”EŽÒƒX[ƒcv‚ÉC³
+・item_dbã®ã€Œå¿è€…ス−ツã€ã‚’「å¿è€…スーツã€ã«ä¿®æ­£
(db/)
item_db.txt/item_db2.txt
- ”EŽÒƒX[ƒc‚Ì–¼Ì•ÏX
+ å¿è€…スーツã®å称変更
-EƒƒOƒCƒ“l”‚𒲂ׂéƒc[ƒ‹‚ð“Y•t
- Perl»‚È‚Ì‚ÅŽÀs‚É‚ÍPerl‚ª•K—v‚Å‚·B
- Žg—p•û–@‚Ȃǂ̓GƒfƒBƒ^‚ÅŠJ‚¢‚ÄŒ©‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- Žg‚¢•û‚ª—Ç‚­‚í‚©‚ç‚È‚¢l‚ÍŽè‚ðo‚³‚È‚¢‚Ù‚¤‚ª‚¢‚¢‚Å‚·B
+・ログイン人数を調ã¹ã‚‹ãƒ„ールを添付
+ Perl製ãªã®ã§å®Ÿè¡Œã«ã¯PerlãŒå¿…è¦ã§ã™ã€‚
+ 使用方法ãªã©ã¯ã‚¨ãƒ‡ã‚£ã‚¿ã§é–‹ã„ã¦è¦‹ã¦ãã ã•ã„。
+ 使ã„æ–¹ãŒè‰¯ãã‚ã‹ã‚‰ãªã„人ã¯æ‰‹ã‚’出ã•ãªã„ã»ã†ãŒã„ã„ã§ã™ã€‚
(tool/)
getlogincount
- ƒƒOƒCƒ“l”Š“¾PerlƒXƒNƒŠƒvƒg
+ ログイン人数所得Perlスクリプト
----------
-//0302 by Ž€_
-EƒAƒCƒeƒ€»‘¢ Šm—¦”»’èŽÀ‘•B
- “S‚ÌꇬŒ÷—¦‚Í
- (20 + base_level*0.3 + DEX*0.2 + LUK*0.1 + —v‹ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*6)%
- |“S‚Æ‘®«ÎA¯‚Ì‚©‚¯‚ç‚Ìê‡
- (10 + base_level*0.3 + DEX*0.2 + LUK*0.1 + —v‹ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*5)%
- •Ší‚Í
- ((2.5 + base_level*0.15 + DEX*0.1 + LUK*0.05 + —v‹ƒXƒLƒ‹ƒŒƒxƒ‹*5 +
- ‹à•~ - ‘®«Î‚Ư‚Ì‚©‚¯‚ç) * (1 - (•ŠíƒŒƒxƒ‹ - 1)*0.2) +
- ƒXƒLƒ‹•ŠíŒ¤‹†ƒŒƒxƒ‹*1)%
- ‹à•~: ‚È‚¢ê‡ -5%‚Å‹à•~‚Í 0%AƒIƒŠƒfƒIƒRƒ“‚Ì‹à•~‚Í
- 2.5%A‰©‹à‚Ì‹à•~‚Í 5%AƒGƒ“ƒyƒŠƒEƒ€‚Ì‹à•~‚Í 7.5%
- ‘®«Î‚Ư‚Ì‚©‚¯‚ç: ‘®«Î‚ª‚ ‚éê‡ 5%‚ÅX‚É
- ¯‚Ì‚©‚¯‚ç‚Ì” * 5%‚ð‘«‚µ‚Ü‚·B
- ‚É‚È‚è‚Ü‚·‚ª‚¿‚å‚Á‚ÆŠm—¦‚ª’á‚·‚¬‚é‹C‚à‚µ‚Ü‚·‚Ì‚Å
- base_level*0.3 + DEX*0.2 + LUK*0.1‚ðbase_level*0.5 + DEX*0.4 + LUK*0.3‚É
- base_level*0.15 + DEX*0.1 + LUK*0.05‚ðbase_level*0.4 + DEX*0.3 + LUK*0.2
- ’ö“x‚É•Ï‚¦‚½•û‚ª‚¢‚¢‚©‚à’m‚è‚Ü‚¹‚ñB
- skill.c
- skill_can_produce_mix() ‚Æ skill_produce_mix() ‚ðC³B
+//0302 by 死神
+・アイテム製造 確率判定実装。
+ 鉄ã®å ´åˆæˆåŠŸçŽ‡ã¯
+ (20 + base_level*0.3 + DEX*0.2 + LUK*0.1 + è¦æ±‚スキルレベル*6)%
+ 鋼鉄ã¨å±žæ€§çŸ³ã€æ˜Ÿã®ã‹ã‘らã®å ´åˆ
+ (10 + base_level*0.3 + DEX*0.2 + LUK*0.1 + è¦æ±‚スキルレベル*5)%
+ 武器ã¯
+ ((2.5 + base_level*0.15 + DEX*0.1 + LUK*0.05 + è¦æ±‚スキルレベル*5 +
+ 金敷 - 属性石ã¨æ˜Ÿã®ã‹ã‘ら) * (1 - (武器レベル - 1)*0.2) +
+ スキル武器研究レベル*1)%
+ 金敷: ãªã„å ´åˆ -5%ã§é‡‘敷㯠0%ã€ã‚ªãƒªãƒ‡ã‚ªã‚³ãƒ³ã®é‡‘æ•·ã¯
+ 2.5%ã€é»„金ã®é‡‘敷㯠5%ã€ã‚¨ãƒ³ãƒšãƒªã‚¦ãƒ ã®é‡‘敷㯠7.5%
+ 属性石ã¨æ˜Ÿã®ã‹ã‘ら: 属性石ãŒã‚ã‚‹å ´åˆ 5%ã§æ›´ã«
+ 星ã®ã‹ã‘らã®æ•° * 5%を足ã—ã¾ã™ã€‚
+ ã«ãªã‚Šã¾ã™ãŒã¡ã‚‡ã£ã¨ç¢ºçŽ‡ãŒä½Žã™ãŽã‚‹æ°—ã‚‚ã—ã¾ã™ã®ã§
+ base_level*0.3 + DEX*0.2 + LUK*0.1ã‚’base_level*0.5 + DEX*0.4 + LUK*0.3ã«
+ base_level*0.15 + DEX*0.1 + LUK*0.05ã‚’base_level*0.4 + DEX*0.3 + LUK*0.2
+ 程度ã«å¤‰ãˆãŸæ–¹ãŒã„ã„ã‹ã‚‚知りã¾ã›ã‚“。
+ skill.c
+ skill_can_produce_mix() 㨠skill_produce_mix() を修正。
produce_db.txt
- ¯‚Ì‚©‚¯‚ç‚ðƒXƒLƒ‹‘®«Î»‘¢‚ª•K—v‚É•ÏXB
-E*.grf“™‚ðÝ’u‚¹‚¸ƒfƒBƒŒƒNƒgƒŠ‚©‚ç‚Ì“Ç‚Ýž‚ނ悤‚ÉC³B(‚±‚ê‚ÍYare‚©‚ç
- Ž‚¿ž‚ñ‚¾•¨‚Å‚·‚ª...)
+ 星ã®ã‹ã‘らをスキル属性石製造ãŒå¿…è¦ã«å¤‰æ›´ã€‚
+・*.grf等を設置ã›ãšãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¯ãƒˆãƒªã‹ã‚‰ã®èª­ã¿è¾¼ã‚€ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚(ã“ã‚Œã¯Yareã‹ã‚‰
+ æŒã¡è¾¼ã‚“ã ç‰©ã§ã™ãŒ...)
grfio.c
- grfio_init()‚ðC³B
+ grfio_init()を修正。
grf-file.txt
- V‹K’ljÁBgrfƒtƒ@ƒCƒ‹‚ª‚ ‚éƒfƒBƒŒƒNƒgƒŠÝ’è—pB
-E“Ç‚Ýž‚Þƒ}ƒbƒv‚Ìő唂ð512‚ÉC³B
+ æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚grfファイルãŒã‚るディレクトリ設定用。
+・読ã¿è¾¼ã‚€ãƒžãƒƒãƒ—ã®æœ€å¤§æ•°ã‚’512ã«ä¿®æ­£ã€‚
mmo.h
- MAX_MAP_PER_SERVER‚ð384‚©‚ç512‚ÉC³B
-Epc.c‚Épc_search_inventory()‚ð’ljÁB
- ‹@”\‚Íitem_id‚̃AƒCƒeƒ€‚ðŽ‚Á‚Ä‚é‚©‚Ç‚¤‚©‚ðŠm”F‚µ‚Ä
- Ž‚Á‚Ä‚éꇂ»‚Ìindex‚ð•Ô‚·B
- item_id‚ª0‚Ìꇂ͋󂯂Ă銂Ìindex‚ð•Ô‚·B
- pc_additem()‚Æpc_takeitem()‚¾‚¯‚ð­‚µC³B
-EGMƒRƒ}ƒ“ƒh‚É@stpoint‚Æ@skpoint‚ð’ljÁB
- @stpoint ”Žš - ƒXƒe[ƒ^ƒXƒ|ƒCƒ“ƒg‚ðã‚°‚éB
- @skpoint ”Žš - ƒXƒLƒ‹ƒ|ƒCƒ“ƒg‚ðã‚°‚éB
+ MAX_MAP_PER_SERVERã‚’384ã‹ã‚‰512ã«ä¿®æ­£ã€‚
+・pc.cã«pc_search_inventory()を追加。
+ 機能ã¯item_idã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’æŒã£ã¦ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ã‚’確èªã—ã¦
+ æŒã£ã¦ã‚‹å ´åˆãã®indexã‚’è¿”ã™ã€‚
+ item_idãŒ0ã®å ´åˆã¯ç©ºã‘ã¦ã‚‹æ‰€ã®indexã‚’è¿”ã™ã€‚
+ pc_additem()ã¨pc_takeitem()ã ã‘ã‚’å°‘ã—修正。
+・GMコマンドã«@stpointã¨@skpointを追加。
+ @stpoint æ•°å­— - ステータスãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã‚’上ã’る。
+ @skpoint æ•°å­— - スキルãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã‚’上ã’る。
atcomand.c
- C³B
+ 修正。
atcomand.h
- strcmpi“™‚ðLinux‚Å‚àŽg‚¦‚é‚悤‚ÉC³B
+ strcmpi等をLinuxã§ã‚‚使ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
----------
-//0301 by ŒÓ’±—–
+//0301 by 胡è¶è˜­
-EÅ‘åHP‚ª32767‚ð’´‚¦‚é‚ƈÙí‚È’l‚É‚È‚é–â‘è‚ÌC³
-ELv‚ª99‚ð’´‚¦‚é‚Æ‚«‚àƒGƒtƒFƒNƒg‚ðo‚·‚悤‚É‚µ‚½(Ž©•ª‚É‚ÍŒ©‚¦‚È‚¢–Í—l)
-E”z’uMOB‚É‚æ‚éƒCƒxƒ“ƒg‚ŃCƒxƒ“ƒg–¼‚ª‚SƒoƒCƒgˆÈã‚Æ‚¢‚¤§ŒÀ‚ð‚‚¯‚½
-EteleportŽž‚ÉŽæˆø’†’fAƒ`ƒƒƒbƒg‘ÞŽºA‘qŒÉ•Û‘¶ˆ—‚ð‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
+・最大HPãŒ32767を超ãˆã‚‹ã¨ç•°å¸¸ãªå€¤ã«ãªã‚‹å•é¡Œã®ä¿®æ­£
+・LvãŒ99を超ãˆã‚‹ã¨ãもエフェクトを出ã™ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ(自分ã«ã¯è¦‹ãˆãªã„模様)
+・é…ç½®MOBã«ã‚ˆã‚‹ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã§ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆåãŒï¼”ãƒã‚¤ãƒˆä»¥ä¸Šã¨ã„ã†åˆ¶é™ã‚’ã¤ã‘ãŸ
+・teleport時ã«å–引中断ã€ãƒãƒ£ãƒƒãƒˆé€€å®¤ã€å€‰åº«ä¿å­˜å‡¦ç†ã‚’ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
pc.c
- pc_calcstatus()‚ÌC³(HPŒvŽZ)
- pc_setpos()‚ÌC³(Žæˆø’†’f‚È‚Ç)
+ pc_calcstatus()ã®ä¿®æ­£(HP計算)
+ pc_setpos()ã®ä¿®æ­£(å–引中断ãªã©)
clif.c
- clif_set0078(),clif_set007b(),clif_spawnpc()‚ÌC³(Lv99ƒGƒtƒFƒNƒg)
+ clif_set0078(),clif_set007b(),clif_spawnpc()ã®ä¿®æ­£(Lv99エフェクト)
npc.c
- npc_parse_mob()‚ÌC³
+ npc_parse_mob()ã®ä¿®æ­£
-E@h‚Åhelp.txt‚ª“Ç‚ß‚È‚¢‚Æ‚«‚É—Ž‚¿‚éƒoƒOC³
-E@lvup/@joblvup‚Å•‰’l‚ð“ü‚ê‚é‚ÆLvƒ_ƒEƒ“‚ª‰Â”\‚É‚È‚Á‚½
+・@hã§help.txtãŒèª­ã‚ãªã„ã¨ãã«è½ã¡ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
+・@lvup/@joblvupã§è² å€¤ã‚’入れるã¨LvダウンãŒå¯èƒ½ã«ãªã£ãŸ
atcommand.c
- @h,@lvup,@joblvupˆ—‚ÌC³
+ @h,@lvup,@joblvup処ç†ã®ä¿®æ­£
-EƒeƒŒƒ|[ƒg‚È‚Ç‚ÌÁ–ŃGƒtƒFƒNƒg‚ÌC³
+・テレãƒãƒ¼ãƒˆãªã©ã®æ¶ˆæ»…エフェクトã®ä¿®æ­£
skill.c
- ƒeƒŒƒ|‚ÌÁ–ŃGƒtƒFƒNƒg‚ð•ÏX
+ テレãƒã®æ¶ˆæ»…エフェクトを変更
-Eó‘ÔˆÙí‚ÉŠÖ‚·‚éƒXƒNƒŠƒvƒgŽÀ‘• [sc_start]‚Æ[sc_end]B
-E—ÎPOTA—΃n[ƒu‚È‚ÇŽÀ‘•
-E‘•”õƒ{[ƒiƒXƒf[ƒ^’ljÁ
+・状態異常ã«é–¢ã™ã‚‹ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト実装 [sc_start]ã¨[sc_end]。
+・緑POTã€ç·‘ãƒãƒ¼ãƒ–ãªã©å®Ÿè£…
+・装備ボーナスデータ追加
(db/)
item_db.txt/item_db2.txt
- ‘•”õƒ{[ƒiƒXƒf[ƒ^‚ð’ljÁ
- —ÎPOTA—΃n[ƒu‚Ȃǂ̃XƒNƒŠƒvƒg’ljÁ
+ 装備ボーナスデータを追加
+ ç·‘POTã€ç·‘ãƒãƒ¼ãƒ–ãªã©ã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト追加
(map/)
script.c
- buildin_warp()‚ÅÁ–ŃGƒtƒFƒNƒg‚ð•ÏX
- buildin_sc_start(),buildin_sc_end()’ljÁ
+ buildin_warp()ã§æ¶ˆæ»…エフェクトを変更
+ buildin_sc_start(),buildin_sc_end()追加
----------
-//0299 by ŒÓ’±—–
-
-ENPCƒCƒxƒ“ƒg‚ŃGƒNƒXƒ|[ƒg‚³‚ꂽƒ‰ƒxƒ‹‚ðŽw’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚µ‚½
- NPCƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÅOn`‚ÅŽn‚܂郉ƒxƒ‹‚ð’è‹`‚·‚é‚ÆAƒGƒNƒXƒ|[ƒg‚µ‚Ü‚·B
- NPCƒCƒxƒ“ƒg‚Å"NPC–¼(orƒCƒxƒ“ƒg–¼)::ƒ‰ƒxƒ‹–¼"‚Æ‚·‚é‚ÆA
- Žw’肵‚½ƒ‰ƒxƒ‹‚©‚çŽÀs‚Å‚«‚Ü‚·B
- ƒ‰ƒxƒ‹–¼‚Í24ƒoƒCƒgˆÈ“à‚É‚µ‚ĉº‚³‚¢B
- ‚ ‚ƃvƒƒOƒ‰ƒ€“I‚Ƀƒ‚ƒŠŒø—¦ˆ«‚¢‚Å‚·BŒã“úC³—\’è
- <—á>
- NPCutestv‚̃XƒNƒŠƒvƒg“à‚Å OnEvent: ‚ƃ‰ƒxƒ‹’è‹`‚µ‚½ê‡A
- NPCƒCƒxƒ“ƒgutest::OnEventv‚ÅŽw’èˆÊ’u‚©‚çŽÀs‚Å‚«‚Ü‚·B
+//0299 by 胡è¶è˜­
+
+・NPCイベントã§ã‚¨ã‚¯ã‚¹ãƒãƒ¼ãƒˆã•ã‚ŒãŸãƒ©ãƒ™ãƒ«ã‚’指定ã§ãるよã†ã«ã—ãŸ
+ NPCスクリプトã§On〜ã§å§‹ã¾ã‚‹ãƒ©ãƒ™ãƒ«ã‚’定義ã™ã‚‹ã¨ã€ã‚¨ã‚¯ã‚¹ãƒãƒ¼ãƒˆã—ã¾ã™ã€‚
+ NPCイベントã§"NPCå(orイベントå)::ラベルå"ã¨ã™ã‚‹ã¨ã€
+ 指定ã—ãŸãƒ©ãƒ™ãƒ«ã‹ã‚‰å®Ÿè¡Œã§ãã¾ã™ã€‚
+ ラベルåã¯24ãƒã‚¤ãƒˆä»¥å†…ã«ã—ã¦ä¸‹ã•ã„。
+ ã‚ã¨ãƒ—ログラム的ã«ãƒ¡ãƒ¢ãƒªåŠ¹çŽ‡æ‚ªã„ã§ã™ã€‚後日修正予定
+ <例>
+ NPC「testã€ã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト内㧠OnEvent: ã¨ãƒ©ãƒ™ãƒ«å®šç¾©ã—ãŸå ´åˆã€
+ NPCイベント「test::OnEventã€ã§æŒ‡å®šä½ç½®ã‹ã‚‰å®Ÿè¡Œã§ãã¾ã™ã€‚
(conf/)
npc_test_ev.txt
- ƒ‰ƒxƒ‹Žw’è‚̃Tƒ“ƒvƒ‹‚à‚¿‚傱‚Á‚ƒljÁ
+ ラベル指定ã®ã‚µãƒ³ãƒ—ルもã¡ã‚‡ã“ã£ã¨è¿½åŠ 
(map/)
script.c/script.h
- script_get_label_db()‚Ȃǂ̒ljÁB
- parse_script‚Åscriptlabel_db‚Ƀ‰ƒxƒ‹ƒf[ƒ^‚ð’ljÁ‚·‚é
+ script_get_label_db()ãªã©ã®è¿½åŠ ã€‚
+ parse_scriptã§scriptlabel_dbã«ãƒ©ãƒ™ãƒ«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’追加ã™ã‚‹
npc.c/npc.h
- npc_event_export()‚ȂǒljÁ
- npc_parse_script‚щƒxƒ‹ƒf[ƒ^‚ðƒGƒNƒXƒ|[ƒg‚·‚é
+ npc_event_export()ãªã©è¿½åŠ 
+ npc_parse_scriptã§ãƒ©ãƒ™ãƒ«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’エクスãƒãƒ¼ãƒˆã™ã‚‹
map.h
- struct map_session_data ‚Ìeventqueue‚̃Cƒxƒ“ƒg–¼‚̃TƒCƒY‚ð
- 50ƒoƒCƒg‚É‚µ‚½B
+ struct map_session_data ã®eventqueueã®ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆåã®ã‚µã‚¤ã‚ºã‚’
+ 50ãƒã‚¤ãƒˆã«ã—ãŸã€‚
-EAGI‚ÆDEX‚É‚æ‚éASPDŒvŽZ‚ÌÅ‘å’l‚ð180‚©‚ç190‚É•ÏX
+・AGIã¨DEXã«ã‚ˆã‚‹ASPD計算ã®æœ€å¤§å€¤ã‚’180ã‹ã‚‰190ã«å¤‰æ›´
pc.c
- pc_calcstatus()‚ÌASPDŒvŽZC³
+ pc_calcstatus()ã®ASPD計算修正
-Eskill_db.txt/cast_db.txt‚Ì“Ç‚Ýž‚Ý‚ðskill.c‚É•ÏX
+・skill_db.txt/cast_db.txtã®èª­ã¿è¾¼ã¿ã‚’skill.cã«å¤‰æ›´
pc.c
- pc_readdb()‚ÌC³
+ pc_readdb()ã®ä¿®æ­£
skill.c
- skill_readdb()‚̒ljÁ
+ skill_readdb()ã®è¿½åŠ 
-EƒAƒCƒeƒ€»‘¢‰¼ŽÀ‘•
- Šm—¦”»’肪–¢ŽÀ‘•‚Å‚·B•K‚¸¬Œ÷‚µ‚Ü‚·B
+・アイテム製造仮実装
+ 確率判定ãŒæœªå®Ÿè£…ã§ã™ã€‚å¿…ãšæˆåŠŸã—ã¾ã™ã€‚
(db/)
item_db.txt/item_db2.txt
- ƒAƒCƒeƒ€»‘¢‚ɑΉžiŒg‘Ñ—p—nz˜FA‹à’Æ‚È‚Çj
+ アイテム製造ã«å¯¾å¿œï¼ˆæºå¸¯ç”¨æº¶é‰±ç‚‰ã€é‡‘槌ãªã©ï¼‰
produce_db.txt
- V‹K’ljÁB»‘¢ƒŠƒXƒgB
+ æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚製造リスト。
(map/)
skill.c/skill.h
- struct skill_produce_db’ljÁ
- skill_readdb()‚Åproduce_db.txt‚ð“ǂނ悤‚É
+ struct skill_produce_db追加
+ skill_readdb()ã§produce_db.txtを読むよã†ã«
clif.c/clif.h
- clif_skill_produce_mix_list(),clif_parse_ProduceMix()’ljÁ
+ clif_skill_produce_mix_list(),clif_parse_ProduceMix()追加
script.c/script.h
- »‘¢—pƒRƒ}ƒ“ƒh[produce]ì¬B
- ˆø”‚Í»‘¢—p”’l‚ÅA1-4‚ª•Ší»‘¢(Lv)A16‚ªzÎ
+ 製造用コマンド[produce]作æˆã€‚
+ 引数ã¯è£½é€ ç”¨æ•°å€¤ã§ã€1-4ãŒæ­¦å™¨è£½é€ (Lv)ã€16ãŒé‰±çŸ³
----------
-//0298 by ŒÓ’±—–
+//0298 by 胡è¶è˜­
-ELoginŽI‚̃pƒXƒ[ƒhˆÃ†‰»ƒ^ƒCƒv‚ðŽ©“®”FŽ¯‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏX
- login.h‚ÌPASSWORDENC‚ð3‚É‚·‚é‚ÆŽ©“®”FŽ¯‚µ‚Ü‚·B
- ʼn‚Épasswordencrypt‚Ń`ƒFƒbƒN‚µAŽ¸”s‚·‚ê‚Î
- passwordencrypt2‚Ń`ƒFƒbƒN‚µ‚Ü‚·B
+・Login鯖ã®ãƒ‘スワード暗å·åŒ–タイプを自動èªè­˜ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´
+ login.hã®PASSWORDENCã‚’3ã«ã™ã‚‹ã¨è‡ªå‹•èªè­˜ã—ã¾ã™ã€‚
+ 最åˆã«passwordencryptã§ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ã€å¤±æ•—ã™ã‚Œã°
+ passwordencrypt2ã§ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ã¾ã™ã€‚
(login/)
login2.c/login.h
- ˆÃ†‰»ƒpƒXƒ[ƒh‚ÌƇ•”•ª‚ðC³
+ æš—å·åŒ–パスワードã®ç…§åˆéƒ¨åˆ†ã‚’修正
-EƒAƒJƒEƒ“ƒg쬃c[ƒ‹‚ð“Y•t
- Perl»‚È‚Ì‚ÅŽÀs‚É‚ÍPerl‚ª•K—v‚Å‚·B
- Žg—p•û–@‚Ȃǂ̓GƒfƒBƒ^‚ÅŠJ‚¢‚ÄŒ©‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- Žg‚¢•û‚ª—Ç‚­‚í‚©‚ç‚È‚¢l‚ÍŽè‚ðo‚³‚È‚¢‚Ù‚¤‚ª‚¢‚¢‚Å‚·B
+・アカウント作æˆãƒ„ールを添付
+ Perl製ãªã®ã§å®Ÿè¡Œã«ã¯PerlãŒå¿…è¦ã§ã™ã€‚
+ 使用方法ãªã©ã¯ã‚¨ãƒ‡ã‚£ã‚¿ã§é–‹ã„ã¦è¦‹ã¦ãã ã•ã„。
+ 使ã„æ–¹ãŒè‰¯ãã‚ã‹ã‚‰ãªã„人ã¯æ‰‹ã‚’出ã•ãªã„ã»ã†ãŒã„ã„ã§ã™ã€‚
(tool/)
addaccount
- ƒAƒJƒEƒ“ƒg쬃c[ƒ‹PerlƒXƒNƒŠƒvƒg
-
-EƒXƒLƒ‹‚̒ljÁC³
- Eƒtƒ@ƒCƒ„[ƒEƒH[ƒ‹‚̉ñ”§ŒÀ‚ðƒOƒ‹[ƒv–ˆ‚©‚烆ƒjƒbƒg–ˆ‚ÉC³
- EƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒA‰¼ŽÀ‘• i“G‚̈ړ®‘¬“xAƒLƒƒƒ‰‚Ì•\Ž¦”’l‚͕ω»‚¹‚¸j
- EƒEƒH[ƒ^[ƒ{[ƒ‹‰¼ŽÀ‘•i“®ì‚ª³‚µ‚¢‚Ì‚©•s–¾j
- EƒtƒƒXƒgƒmƒ”ƒ@‰¼ŽÀ‘•iƒGƒtƒFƒNƒg‚ª—Ç‚­‚í‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å“K“–j
- Eƒxƒmƒ€ƒ_ƒXƒg‰¼ŽÀ‘•i”͈͂Ƃ©‚ª³‚µ‚¢‚©‚Ç‚¤‚©•sˆÀj
- Eƒvƒƒ{ƒbƒNAƒI[ƒgƒo[ƒT[ƒNA¹‘Ì~•ŸA»‚Ü‚«AΓŠ‚°‚ÌŽÀ‘•
- EƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒgƒ|ƒCƒYƒ“‚Ì“Å•t—^ŽÀ‘•
+ アカウント作æˆãƒ„ールPerlスクリプト
+
+・スキルã®è¿½åŠ ä¿®æ­£
+ ・ファイヤーウォールã®å›žæ•°åˆ¶é™ã‚’グループ毎ã‹ã‚‰ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆæ¯Žã«ä¿®æ­£
+ ・クァグマイア仮実装 (敵ã®ç§»å‹•é€Ÿåº¦ã€ã‚­ãƒ£ãƒ©ã®è¡¨ç¤ºæ•°å€¤ã¯å¤‰åŒ–ã›ãšï¼‰
+ ・ウォーターボール仮実装(動作ãŒæ­£ã—ã„ã®ã‹ä¸æ˜Žï¼‰
+ ・フロストノヴァ仮実装(エフェクトãŒè‰¯ãã‚ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§é©å½“)
+ ・ベノムダスト仮実装(範囲ã¨ã‹ãŒæ­£ã—ã„ã‹ã©ã†ã‹ä¸å®‰ï¼‰
+ ・プロボックã€ã‚ªãƒ¼ãƒˆãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ã€è–体é™ç¦ã€ç ‚ã¾ãã€çŸ³æŠ•ã’ã®å®Ÿè£…
+ ・エンãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ã®æ¯’付与実装
- *’ˆÓ* “Åó‘Ô‚ÍŒ©‚½–Ú‚¾‚¯‚ÅŒø‰Ê‚Í–¢ŽÀ‘•
+ *注æ„* 毒状態ã¯è¦‹ãŸç›®ã ã‘ã§åŠ¹æžœã¯æœªå®Ÿè£…
(db/)
skill_db.txt
- »‚Ü‚«/ΓŠ‚°/ƒEƒH[ƒ^[ƒ{[ƒ‹‚È‚ÇC³
+ ç ‚ã¾ã/石投ã’/ウォーターボールãªã©ä¿®æ­£
(map/)
skill.c/skill.h
- FXC³
+ 色々修正
mob.c/mob.h
- mob_target()’ljÁBMOB‚̃^ƒQ—p
+ mob_target()追加。MOBã®ã‚¿ã‚²ç”¨
battle.c
- battle_get_*()ŒnC³‚È‚Ç
+ battle_get_*()系修正ãªã©
pc.c
- pc_calcstatus()C³
+ pc_calcstatus()修正
----------
-//0297 by ŒÓ’±—–
+//0297 by 胡è¶è˜­
-ELoginŽI‚ªƒpƒXƒ[ƒhˆÃ†‰»‚ɑΉž
- ˆÃ†‰»key‚ÍŽI‹N“®Žž‚Ɉê“x‚¾‚¯ì¬‚µ‚Ü‚·B
+・Login鯖ãŒãƒ‘スワード暗å·åŒ–ã«å¯¾å¿œ
+ æš—å·åŒ–keyã¯é¯–起動時ã«ä¸€åº¦ã ã‘作æˆã—ã¾ã™ã€‚
- **’ˆÓ**
- ˆÃ†‰»ƒpƒXƒ[ƒh‚ðŽg‚Á‚Ä‚¢‚éꇂÍAƒAƒJƒEƒ“ƒg‚ð쬂ł«‚Ü‚¹‚ñB
- ƒAƒJƒEƒ“ƒg‚ðì‚éꇂÍclientinfo.xml‚ð•ÒW‚·‚é‚È‚Ç‚µ‚ÄA
- ƒpƒXƒ[ƒh‚ðˆÃ†‰»‚µ‚È‚¢ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ðŽg‚¤•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
+ **注æ„**
+ æš—å·åŒ–パスワードを使ã£ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã¯ã€ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆã‚’作æˆã§ãã¾ã›ã‚“。
+ アカウントを作る場åˆã¯clientinfo.xmlを編集ã™ã‚‹ãªã©ã—ã¦ã€
+ パスワードを暗å·åŒ–ã—ãªã„クライアントを使ã†å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
(login/)
login2.c/login.h
- ˆÃ†‰»ƒpƒXƒ[ƒh‚̃pƒPƒbƒgˆ—’ljÁ
- ˆÃ†‰»key‚̶¬ˆ—’ljÁ
+ æš—å·åŒ–パスワードã®ãƒ‘ケット処ç†è¿½åŠ 
+ æš—å·åŒ–keyã®ç”Ÿæˆå‡¦ç†è¿½åŠ 
md5calc.c/md5calc.h
- V‹K’ljÁBmd5ŒvŽZ—p
+ æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚md5計算用
-EƒXƒLƒ‹Žg—pƒfƒBƒŒƒC‚ÉDEX‚ª”½‰f‚³‚ê‚È‚¢‚悤‚ÉC³
+・スキル使用ディレイã«DEXãŒå映ã•ã‚Œãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
skill.c
- skill_delay_fix()‚ÌC³
+ skill_delay_fix()ã®ä¿®æ­£
-EŽ€–SŒã‚àˆê•”‚Ìó‘ÔˆÙí‚ÌŒø‰Ê‚ªŽ‘±‚·‚é–â‘è‚ðC³
+・死亡後も一部ã®çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸ã®åŠ¹æžœãŒæŒç¶šã™ã‚‹å•é¡Œã‚’修正
pc.c
- pc_damage()‚ÅŽ€–SŽž‚Épc_calcstatus()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉC³
+ pc_damage()ã§æ­»äº¡æ™‚ã«pc_calcstatus()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
atcommand.c
- Ž€–SŽžˆ—‚ðˆê–{‰»‚·‚邽‚ß@die‚Å‚Ípc_damage‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉC³
+ 死亡時処ç†ã‚’一本化ã™ã‚‹ãŸã‚@dieã§ã¯pc_damageを呼ã¶ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
----------
-//0295 by ŒÓ’±—–
+//0295 by 胡è¶è˜­
-EƒNƒŒƒCƒ‚ƒA[ƒgƒ‰ƒbƒv‚ȂǂɃXƒLƒ‹‚ðŽg‚¤‚ƃ}ƒbƒvŽI‚ª—Ž‚¿‚é–â‘è‚ÌC³
+・クレイモアートラップãªã©ã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’使ã†ã¨ãƒžãƒƒãƒ—鯖ãŒè½ã¡ã‚‹å•é¡Œã®ä¿®æ­£
battle.c
- battle_get_*()‚È‚Ç‚ÅBL_PC,BL_MOB‚¶‚á‚È‚¢‚Æ‚«‚̈—‚ð’ljÁ
+ battle_get_*()ãªã©ã§BL_PC,BL_MOBã˜ã‚ƒãªã„ã¨ãã®å‡¦ç†ã‚’追加
skill.c/skill.h
- skill_unit_ondamage()’ljÁ
+ skill_unit_ondamage()追加
-E–ñ21Mz‚ð’´‚¦‚éƒAƒCƒeƒ€‚ðNPC‚ňµ‚¤‚Æ‚«OC,DCŒvŽZ‚Å’l’i‚ª‚¨‚©‚µ‚­‚È‚éƒoƒOC³
- DC‚Å‚Í20MzAOC‚Å‚Í70Mz‚ð’´‚¦‚éƒAƒCƒeƒ€‚ÍdoubleŒ^‚É‚µ‚ÄŒvŽZ‚µ‚Ü‚·
+・約21Mzを超ãˆã‚‹ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’NPCã§æ‰±ã†ã¨ãOC,DC計算ã§å€¤æ®µãŒãŠã‹ã—ããªã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ DCã§ã¯20Mzã€OCã§ã¯70Mzを超ãˆã‚‹ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã¯doubleåž‹ã«ã—ã¦è¨ˆç®—ã—ã¾ã™
pc.c
- pc_modifysellvalue(),pc_modifysellvalue()‚ÌC³
+ pc_modifysellvalue(),pc_modifysellvalue()ã®ä¿®æ­£
----------
-//0294 by ŒÓ’±—–
+//0294 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒNƒŠƒvƒgƒRƒ}ƒ“ƒh‚ŃGƒŠƒAŽw’è‚ÌMOB•¦‚«–½—ß‚ðì¬
- areamonster "ƒ}ƒbƒv–¼",x0,y0,x1,y1,"MOB•\Ž¦–¼",MOB‚Ìclass,”,"ƒCƒxƒ“ƒg–¼"
- À•WŽw’肪(x0,y0)-(x1,y1)‚Ì”CˆÓƒ|ƒCƒ“ƒg‚ɂȂ邾‚¯‚Å‘¼‚Ímonster–½—ß‚Æ“¯‚¶‚Å‚·
+・スクリプトコマンドã§ã‚¨ãƒªã‚¢æŒ‡å®šã®MOB沸ã命令を作æˆ
+ areamonster "マップå",x0,y0,x1,y1,"MOB表示å",MOBã®class,æ•°,"イベントå"
+ 座標指定ãŒ(x0,y0)-(x1,y1)ã®ä»»æ„ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã«ãªã‚‹ã ã‘ã§ä»–ã¯monster命令ã¨åŒã˜ã§ã™
script.c
- buildin_areamonster()’ljÁ
+ buildin_areamonster()追加
mob.c/mob.h
- mob_once_spawn_area()’ljÁ
+ mob_once_spawn_area()追加
-EƒAƒCƒXƒEƒH[ƒ‹‚ÌŽI‘¤ˆ—‰¼ŽÀ‘•
- UŒ‚‚Å‚«‚È‚¢‚È‚Ç‚Ì–â‘è‚Í‚ ‚é‚à‚Ì‚ÌAŽI‘¤‚Å‚Í‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸“®‚«‚Ü‚·B
- ‚½‚¾AƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚Éi“ü•s‰Â”\ƒGƒŠƒA‚ð‹³‚¦‚éƒpƒPƒbƒg‚ª‚í‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚ÅA
- ŽI‘¤‚Å‚ÍIW‚̉ñ‚èž‚Ý‚ðs‚¤ê‡‚Å‚àAƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‘¤‚Å‚Í‚·‚蔲‚¯‚Ä‚¢‚é
- ‚悤‚ÉŒ©‚¦‚Ü‚·B
+・アイスウォールã®é¯–å´å‡¦ç†ä»®å®Ÿè£…
+ 攻撃ã§ããªã„ãªã©ã®å•é¡Œã¯ã‚ã‚‹ã‚‚ã®ã®ã€é¯–å´ã§ã¯ã¨ã‚Šã‚ãˆãšå‹•ãã¾ã™ã€‚
+ ãŸã ã€ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã«é€²å…¥ä¸å¯èƒ½ã‚¨ãƒªã‚¢ã‚’æ•™ãˆã‚‹ãƒ‘ケットãŒã‚ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§ã€
+ 鯖å´ã§ã¯IWã®å›žã‚Šè¾¼ã¿ã‚’è¡Œã†å ´åˆã§ã‚‚ã€ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆå´ã§ã¯ã™ã‚ŠæŠœã‘ã¦ã„ã‚‹
+ よã†ã«è¦‹ãˆã¾ã™ã€‚
skill.c
- ŠY“–ˆ—’ljÁ‚È‚Ç
+ 該当処ç†è¿½åŠ ãªã©
----------
//0293
-E2-2ŽŸE‚̃XƒLƒ‹ƒRƒƒ“ƒg‚ÌC³iˆê•”’ljÁj
+・2-2次è·ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã®ä¿®æ­£ï¼ˆä¸€éƒ¨è¿½åŠ ï¼‰
(db/)
skill_db.txt
skill_tree.txt
----------
-//0292 by ŒÓ’±—–
+//0292 by 胡è¶è˜­
-ESHOP NPC‚ɘb‚µŠ|‚¯‚é‚ÆNPC‚ª”½‰ž‚µ‚È‚­‚È‚é–â‘è‚Ì‚Ü‚Æ‚à‚ÈHC³Part2
- E”„”ƒ‚Å‚«‚È‚©‚Á‚½–â‘èC³
+・SHOP NPCã«è©±ã—掛ã‘ã‚‹ã¨NPCãŒåå¿œã—ãªããªã‚‹å•é¡Œã®ã¾ã¨ã‚‚ãªï¼Ÿä¿®æ­£Part2
+ ・売買ã§ããªã‹ã£ãŸå•é¡Œä¿®æ­£
map.h
- struct map_session_data ‚Énpc_shopidƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct map_session_data ã«npc_shopidメンãƒè¿½åŠ 
npc.c
- npc_click()‚È‚ÇC³
-
-EƒXƒNƒŠƒvƒg–½—ߒljÁ
- EŽw’èƒGƒŠƒA‚̃†[ƒU[”‚ÌŠ“¾
- getareausers("ƒ}ƒbƒv–¼",x0,y0,x1,y1)
- Žw’èƒ}ƒbƒv‚Ì(x0,y0)-(x1,y1)‚É‚¢‚éPC‚Ì”‚ðŒvŽZ
- EŽw’èƒGƒŠƒA‚̃†[ƒU[‚̃[ƒv
- areawarp "“]‘—Œ³ƒ}ƒbƒv–¼",x0,y0,x1,y1,"“]‘—æƒ}ƒbƒv–¼",x,y;
- Žw’èƒ}ƒbƒv‚Ì(x0,y0)-(x1,y1)‚É‚¢‚é‘SPC‚ðŽw’èƒ}ƒbƒv‚Ì(x,y)‚É“]‘—B
+ npc_click()ãªã©ä¿®æ­£
+
+・スクリプト命令追加
+ ・指定エリアã®ãƒ¦ãƒ¼ã‚¶ãƒ¼æ•°ã®æ‰€å¾—
+ getareausers("マップå",x0,y0,x1,y1)
+ 指定マップã®(x0,y0)-(x1,y1)ã«ã„ã‚‹PCã®æ•°ã‚’計算
+ ・指定エリアã®ãƒ¦ãƒ¼ã‚¶ãƒ¼ã®ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—
+ areawarp "転é€å…ƒãƒžãƒƒãƒ—å",x0,y0,x1,y1,"転é€å…ˆãƒžãƒƒãƒ—å",x,y;
+ 指定マップã®(x0,y0)-(x1,y1)ã«ã„ã‚‹å…¨PCを指定マップã®(x,y)ã«è»¢é€ã€‚
script.c
- buildin_areawarp(),buildin_getareausers()’ljÁ
+ buildin_areawarp(),buildin_getareausers()追加
-EƒXƒLƒ‹C³
- EƒeƒŒƒ|[ƒgŽg—pŽž‚ÉuƒeƒŒƒ|[ƒg!!v‚Æ‹©‚Ԃ悤‚ÉB
- EƒXƒg[ƒ“ƒJ[ƒX‚̬Œ÷—¦‚ª’á‚¢‚Ì‚ðC³
+・スキル修正
+ ・テレãƒãƒ¼ãƒˆä½¿ç”¨æ™‚ã«ã€Œãƒ†ãƒ¬ãƒãƒ¼ãƒˆ!!ã€ã¨å«ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ ・ストーンカースã®æˆåŠŸçŽ‡ãŒä½Žã„ã®ã‚’修正
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()C³
+ skill_castend_nodamage_id()修正
----------
-//0291 by ŒÓ’±—–
+//0291 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒNƒŠƒvƒg–½—ߒljÁ
- ENPC‚Ì—LŒø–³Œø‚ªØ‚è‘Ö‚¦‚ç‚ê‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- disablenpc "NPC–¼"‚Å–³Œø‰»Aenablenpc "NPC–¼"‚Å—LŒø‰»B
- NPC–¼‚ªd•¡‚µ‚Ä‚¢‚é‚Æ‚«‚Ì“®ì‚Í•s’è‚Å‚·B
- Žå‚Ƀ[ƒvƒ|ƒCƒ“ƒg‚𖳌ø‰»‚·‚é‚Æ‚«‚ÉŽg‚¢‚Ü‚·B
+・スクリプト命令追加
+ ・NPCã®æœ‰åŠ¹ç„¡åŠ¹ãŒåˆ‡ã‚Šæ›¿ãˆã‚‰ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ disablenpc "NPCå"ã§ç„¡åŠ¹åŒ–ã€enablenpc "NPCå"ã§æœ‰åŠ¹åŒ–。
+ NPCåãŒé‡è¤‡ã—ã¦ã„ã‚‹ã¨ãã®å‹•ä½œã¯ä¸å®šã§ã™ã€‚
+ 主ã«ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã‚’無効化ã™ã‚‹ã¨ãã«ä½¿ã„ã¾ã™ã€‚
- Eƒ^ƒCƒ}[‚̃JƒEƒ“ƒg‚ð•ÏX‚·‚éƒXƒNƒŠƒvƒg–½—ߒljÁ
- addtimercount "ƒCƒxƒ“ƒg–¼",ƒ~ƒŠ•b
- ‚ÅAƒ^ƒCƒ}‚ÌŠúŒÀ‚ð‰„‚Î‚¹‚Ü‚·i•‰’l‚ðŽw’肵‚ÄŒ¸‚ç‚·‚±‚Æ‚ào—ˆ‚Ü‚·j
-
- EƒAƒiƒEƒ“ƒX‚ÌŠg’£
- mapannounce "ƒ}ƒbƒv–¼","ƒAƒiƒEƒ“ƒX•¶Žš—ñ",ƒtƒ‰ƒO
- ‚ÅŽw’èƒ}ƒbƒv‚ɃAƒiƒEƒ“ƒX‚𗬂µ‚Ü‚·Bƒtƒ‰ƒO‚Í0‚ʼn©FA16‚Å‚ł·B
- areaannounce "ƒ}ƒbƒv",x0,y0,x1,y1,"•¶Žš—ñ",ƒtƒ‰ƒO
- ‚ÅŽw’èƒ}ƒbƒv‚Ì(x0,y0)-(x1,y1)‚̃GƒŠƒA‚ɃAƒiƒEƒ“ƒX‚𗬂µ‚Ü‚·B
- ƒtƒ‰ƒO‚Ímapannounce‚Æ“¯‚¶‚ÅA0‚ʼn©FA0x10‚Å‚ł·B
+ ・タイマーã®ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆã‚’変更ã™ã‚‹ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト命令追加
+ addtimercount "イベントå",ミリ秒
+ ã§ã€ã‚¿ã‚¤ãƒžã®æœŸé™ã‚’延ã°ã›ã¾ã™ï¼ˆè² å€¤ã‚’指定ã—ã¦æ¸›ã‚‰ã™ã“ã¨ã‚‚出æ¥ã¾ã™ï¼‰
+
+ ・アナウンスã®æ‹¡å¼µ
+ mapannounce "マップå","アナウンス文字列",フラグ
+ ã§æŒ‡å®šãƒžãƒƒãƒ—ã«ã‚¢ãƒŠã‚¦ãƒ³ã‚¹ã‚’æµã—ã¾ã™ã€‚フラグã¯0ã§é»„色ã€16ã§é’ã§ã™ã€‚
+ areaannounce "マップ",x0,y0,x1,y1,"文字列",フラグ
+ ã§æŒ‡å®šãƒžãƒƒãƒ—ã®(x0,y0)-(x1,y1)ã®ã‚¨ãƒªã‚¢ã«ã‚¢ãƒŠã‚¦ãƒ³ã‚¹ã‚’æµã—ã¾ã™ã€‚
+ フラグã¯mapannounceã¨åŒã˜ã§ã€0ã§é»„色ã€0x10ã§é’ã§ã™ã€‚
(conf/)
npc_test_arena.txt
- ƒTƒ“ƒvƒ‹‚ÌC³
+ サンプルã®ä¿®æ­£
(map/)
script.c
buildin_disablenpc(),buildin_enablenpc(),
buildin_mapannounce(),buildin_areaannounce(),
- buildin_addtimercount()‚̒ljÁ
+ buildin_addtimercount()ã®è¿½åŠ 
npc.c/npc.h
- NPC‚Ì—LŒø–³Œøˆ—’ljÁ
+ NPCã®æœ‰åŠ¹ç„¡åŠ¹å‡¦ç†è¿½åŠ 
map.h
- struct npc_data‚Éflagƒƒ“ƒo’ljÁ(1ƒrƒbƒg–Ú‚ª–³Œøƒtƒ‰ƒO)
+ struct npc_dataã«flagメンãƒè¿½åŠ (1ビット目ãŒç„¡åŠ¹ãƒ•ãƒ©ã‚°)
clif.c
- clif_getareachar_npc()‚ÌC³
+ clif_getareachar_npc()ã®ä¿®æ­£
pc.c/pc.h
- pc_addeventtimercount()’ljÁ
+ pc_addeventtimercount()追加
-ESHOP NPC‚ɘb‚µŠ|‚¯‚é‚ÆNPC‚ª”½‰ž‚µ‚È‚­‚È‚é–â‘è‚Ì‚Ü‚Æ‚à‚ÈHC³
- SHOP NPC‚ÆŽæˆø’†‚Å‚àƒCƒxƒ“ƒg‚ª‹N‚±‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚·B
- ‚±‚ê‚ÍRO‚ÌŽd—lã”ð‚¯‚é‚Ì‚ª“‚¢‚½‚ß‚±‚̂悤‚ÈŒ‹‰Ê‚Å—Ž‚¿’…‚«‚Ü‚µ‚½B
+・SHOP NPCã«è©±ã—掛ã‘ã‚‹ã¨NPCãŒåå¿œã—ãªããªã‚‹å•é¡Œã®ã¾ã¨ã‚‚ãªï¼Ÿä¿®æ­£
+ SHOP NPCã¨å–引中ã§ã‚‚イベントãŒèµ·ã“るよã†ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
+ ã“ã‚Œã¯ROã®ä»•æ§˜ä¸Šé¿ã‘ã‚‹ã®ãŒé›£ã—ã„ãŸã‚ã“ã®ã‚ˆã†ãªçµæžœã§è½ã¡ç€ãã¾ã—ãŸã€‚
npc.c
- npc_click()“™‚ÌC³
+ npc_click()ç­‰ã®ä¿®æ­£
-EƒXƒLƒbƒhƒgƒ‰ƒbƒv‚ÅŽc‘œ‚ªŽc‚é–â‘èC³
+・スキッドトラップã§æ®‹åƒãŒæ®‹ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£
skill.c
- skill_blown()‚Åclif_walkok()‚È‚Ç‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
- skill_unit_onplace()‚Ìclif_fix*pos()‚ðíœB
+ skill_blown()ã§clif_walkok()ãªã©ã‚’呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ skill_unit_onplace()ã®clif_fix*pos()を削除。
----------
-//0290 by ŒÓ’±—–
+//0290 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÅMAPŽI“à‹¤—L•Ï”‚ªŽg‚¦‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
- •Ï”–¼‚ð$‚ÅŠJŽn‚·‚é‚ÆAMAPŽI“à‚Ì‘Sˆõ‚Å‹¤—L‚·‚é•Ï”‚É‚È‚è‚Ü‚·B
+・スクリプトã§MAP鯖内共有変数ãŒä½¿ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
+ 変数åã‚’$ã§é–‹å§‹ã™ã‚‹ã¨ã€MAP鯖内ã®å…¨å“¡ã§å…±æœ‰ã™ã‚‹å¤‰æ•°ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
- Œ¾—t‚Ì–â‘è‚Å‚·‚ªAPC‚Ìglobalreg‚Íu‘åˆæ“Iv‚Æ‚¢‚¤‚æ‚èu‰i‘±«‚Ì‚ ‚év
- •Ï”‚Å‚ ‚Á‚ÄAMAPŽI“à‹¤—L•Ï”‚Ì‚Ù‚¤‚ª‘åˆæ“I‚Á‚ăCƒ[ƒW‚ª‹­‚¢‚ñ‚Å‚·‚ªc
+ 言葉ã®å•é¡Œã§ã™ãŒã€PCã®globalregã¯ã€Œå¤§åŸŸçš„ã€ã¨ã„ã†ã‚ˆã‚Šã€Œæ°¸ç¶šæ€§ã®ã‚ã‚‹ã€
+ 変数ã§ã‚ã£ã¦ã€MAP鯖内共有変数ã®ã»ã†ãŒå¤§åŸŸçš„ã£ã¦ã‚¤ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ãŒå¼·ã„ã‚“ã§ã™ãŒâ€¦
script.c
- mapval_db’è‹`
- buildin_set(),buildin_input()‚ÌC³
- do_init_script()’ljÁ
+ mapval_db定義
+ buildin_set(),buildin_input()ã®ä¿®æ­£
+ do_init_script()追加
map.c
- do_init()‚Ådo_init_script()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ do_init()ã§do_init_script()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
-EƒCƒxƒ“ƒgƒLƒ…[‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
- EƒLƒ…[ƒTƒCƒY‚Í‚Q‚Å‚·B•K—v‚Ȃ瑂₵‚Ü‚·‚ªB
+・イベントキューãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
+ ・キューサイズã¯ï¼’ã§ã™ã€‚å¿…è¦ãªã‚‰å¢—ã‚„ã—ã¾ã™ãŒã€‚
- ƒTƒ“ƒvƒ‹‚Ì[ev_doƒeƒXƒg]‚ª‚¿‚á‚ñ‚Æ“®‚­‚悤‚É‚È‚Á‚½‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B
+ サンプルã®[ev_doテスト]ãŒã¡ã‚ƒã‚“ã¨å‹•ãよã†ã«ãªã£ãŸã¨æ€ã„ã¾ã™ã€‚
map.h
- struct map_session_data‚Éeventqueueƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct map_session_dataã«eventqueueメンãƒè¿½åŠ 
npc.c
- npc_event_timer()’ljÁ
+ npc_event_timer()追加
script.c
- run_script()‚ÅENDˆ—‚ŃLƒ…[‚̈—’ljÁ
+ run_script()ã§END処ç†ã§ã‚­ãƒ¥ãƒ¼ã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚Ń^ƒCƒ}[‚ªŽg—p‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- Žg—p•û–@‚ÍAaddtimer ƒ~ƒŠ•b,"ƒCƒxƒ“ƒg–¼" ‚Ń^ƒCƒ}[’ljÁA
- deltimer "ƒCƒxƒ“ƒg–¼" ‚Ń^ƒCƒ}[íœB
+・スクリプトã§ã‚¿ã‚¤ãƒžãƒ¼ãŒä½¿ç”¨ã§ãるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ 使用方法ã¯ã€addtimer ミリ秒,"イベントå" ã§ã‚¿ã‚¤ãƒžãƒ¼è¿½åŠ ã€
+ deltimer "イベントå" ã§ã‚¿ã‚¤ãƒžãƒ¼å‰Šé™¤ã€‚
(common/)
timer.c/timer.h
- get_timer(),addtick_timer()’ljÁ
+ get_timer(),addtick_timer()追加
(map/)
map.c/map.h
- struct map_session_data‚Éeventtimerƒƒ“ƒo’ljÁ
- map_quit()‚Åpc_cleareventtimer()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ struct map_session_dataã«eventtimerメンãƒè¿½åŠ 
+ map_quit()ã§pc_cleareventtimer()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
pc.c
pc_addeventtimer(),pc_deleventtimer(),pc_eventtimer(),
- pc_cleaereventtimer()’ljÁ
- pc_authok()‚Åeventimer‚̉Šú‰»
+ pc_cleaereventtimer()追加
+ pc_authok()ã§eventimerã®åˆæœŸåŒ–
script.c
- buildin_addtimer(),buildin_deltimer()’ljÁ
+ buildin_addtimer(),buildin_deltimer()追加
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚̒ljÁ
- Egetusers,getmapusers,killmonster‚̒ljÁ
- getusers(x)‚̓†[ƒU[”Š“¾Ax=0‚ÅPC‚ÌMAP,1=‘SMAP,8=NPC‚ÌMAPB
- getmapusers("ƒ}ƒbƒv–¼")‚ÍŽw’èƒ}ƒbƒv‚̃†[ƒU[”‚ðŠ“¾‚·‚éB
- killmonster "ƒ}ƒbƒv–¼","ƒCƒxƒ“ƒg–¼"‚ÅŠY“–‚̃}ƒbƒv‚É‚¢‚éA
- ŠY“–‚̃Cƒxƒ“ƒg‹ì“®Žw’胂ƒ“ƒXƒ^[‚ð‘S‚ÄíœB
- EannounceƒRƒ}ƒ“ƒhŠg’£
- ƒtƒ‰ƒO‚Ì0x08ƒrƒbƒg‚ª1‚È‚çƒ}ƒbƒv‚âƒGƒŠƒAŒvŽZ‚ÉPC‚Å‚È‚­NPC‚ðŽg‚¤
+・スクリプトã®è¿½åŠ 
+ ・getusers,getmapusers,killmonsterã®è¿½åŠ 
+ getusers(x)ã¯ãƒ¦ãƒ¼ã‚¶ãƒ¼æ•°æ‰€å¾—ã€x=0ã§PCã®MAP,1=å…¨MAP,8=NPCã®MAP。
+ getmapusers("マップå")ã¯æŒ‡å®šãƒžãƒƒãƒ—ã®ãƒ¦ãƒ¼ã‚¶ãƒ¼æ•°ã‚’所得ã™ã‚‹ã€‚
+ killmonster "マップå","イベントå"ã§è©²å½“ã®ãƒžãƒƒãƒ—ã«ã„ã‚‹ã€
+ 該当ã®ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆé§†å‹•æŒ‡å®šãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚’å…¨ã¦å‰Šé™¤ã€‚
+ ・announceコマンド拡張
+ フラグã®0x08ビットãŒ1ãªã‚‰ãƒžãƒƒãƒ—やエリア計算ã«PCã§ãªãNPCを使ã†
mob.c/mob.h
- mob_delete()’ljÁ
+ mob_delete()追加
script.c
buildin_getusers(),buildin_getmapusers(),
- buildin_killmonster()’ljÁ
+ buildin_killmonster()追加
clif.c/clif.h
- clif_GMmessage()‚̈ø”•ÏX
+ clif_GMmessage()ã®å¼•æ•°å¤‰æ›´
-EƒCƒxƒ“ƒgƒTƒ“ƒvƒ‹’ljÁ
- ŠÈ’P‚ȃAƒŠ[ƒi‚̃Tƒ“ƒvƒ‹‚ð’ljÁB
+・イベントサンプル追加
+ ç°¡å˜ãªã‚¢ãƒªãƒ¼ãƒŠã®ã‚µãƒ³ãƒ—ルを追加。
(conf/)
npc_test_ev.txt
- ]—ˆ‚̃Tƒ“ƒvƒ‹‚ÌC³
+ 従æ¥ã®ã‚µãƒ³ãƒ—ルã®ä¿®æ­£
npc_test_arena.txt
- ŠÈ’P‚ȃAƒŠ[ƒi‚̃Tƒ“ƒvƒ‹
- ƒ[ƒvƒ|ƒCƒ“ƒg‚Ì–³Œø‰»ƒRƒ}ƒ“ƒh‚È‚Ç‚ª•K—v‚ÆŽv‚í‚ê‚éB
+ ç°¡å˜ãªã‚¢ãƒªãƒ¼ãƒŠã®ã‚µãƒ³ãƒ—ル
+ ワープãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã®ç„¡åŠ¹åŒ–コマンドãªã©ãŒå¿…è¦ã¨æ€ã‚れる。
-ESHOP NPC‚ɘb‚µŠ|‚¯‚é‚ÆNPC‚ª”½‰ž‚µ‚È‚­‚È‚é–â‘èC³
+・SHOP NPCã«è©±ã—掛ã‘ã‚‹ã¨NPCãŒåå¿œã—ãªããªã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£
npc.c
- npc_buylist(),npc_selllist()C³
+ npc_buylist(),npc_selllist()修正
----------
-//0289 by ŒÓ’±—–
+//0289 by 胡è¶è˜­
-EƒCƒxƒ“ƒg‹ì“®Œ^ƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÌC³‚È‚Ç
- E‘¼‚ÌNPC‚ɘb‚µŠ|‚¯‚Ä‚¢‚é‚Æ‚«‚̓Cƒxƒ“ƒg‚ª–³Ž‹‚³‚ê‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- =>ƒLƒ…[‚É“ü‚ê‚é‚Ȃǂ̈—‚ª‚¢‚é‚ÆŽv‚í‚ê‚éB
+・イベント駆動型スクリプトã®ä¿®æ­£ãªã©
+ ・他ã®NPCã«è©±ã—掛ã‘ã¦ã„ã‚‹ã¨ãã¯ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆãŒç„¡è¦–ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ =>キューã«å…¥ã‚Œã‚‹ãªã©ã®å‡¦ç†ãŒã„ã‚‹ã¨æ€ã‚れる。
- ‚±‚ÌŠÖŒW‚ÅAƒTƒ“ƒvƒ‹‚Ì[ev_doƒeƒXƒg]NPC‚ðƒNƒŠƒbƒN‚µ‚Ä‚à
- IDƒGƒ‰[‚ªo‚ĉ½‚à‹N‚«‚Ü‚¹‚ñBƒCƒxƒ“ƒgƒLƒ…[‚ðì‚ê‚Î’¼‚é‚Í‚¸B
+ ã“ã®é–¢ä¿‚ã§ã€ã‚µãƒ³ãƒ—ルã®[ev_doテスト]NPCをクリックã—ã¦ã‚‚
+ IDエラーãŒå‡ºã¦ä½•ã‚‚èµ·ãã¾ã›ã‚“。イベントキューを作れã°ç›´ã‚‹ã¯ãšã€‚
npc.c
- npc_event(),npc_click()‚Énpc_idƒ`ƒFƒbƒN‚ð’ljÁ
+ npc_event(),npc_click()ã«npc_idãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’追加
script.c
- I—¹Žž‚Énpc_id‚ðƒNƒŠƒA‚·‚é‚悤‚É
+ 終了時ã«npc_idをクリアã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
-EƒXƒNƒŠƒvƒgƒRƒ}ƒ“ƒh[announce]‚̒ljÁ
- EGMƒƒbƒZ[ƒW‚É‚æ‚éannounceB
- ‘æ1ˆø”‚Í•¶Žš—ñA‘æ2ˆø”‚̓tƒ‰ƒO‚ÅA
- ƒtƒ‰ƒO‚̉ºˆÊ‚Sƒrƒbƒg‚ª0=‘S‚ÄA1=“¯‚¶ƒ}ƒbƒvA
- 2=‰æ–Ê“àA3=Ž©•ª‚Ì‚ÝA4=“¯‚¶ƒ}ƒbƒvŽI‚É‘—MB
- ƒtƒ‰ƒO‚Ì‚Sƒrƒbƒg–Ú‚ÍFƒtƒ‰ƒO‚ÅA0x10=ÂA0x00=‰©F
+・スクリプトコマンド[announce]ã®è¿½åŠ 
+ ・GMメッセージã«ã‚ˆã‚‹announce。
+ 第1引数ã¯æ–‡å­—列ã€ç¬¬2引数ã¯ãƒ•ãƒ©ã‚°ã§ã€
+ フラグã®ä¸‹ä½ï¼”ビットãŒ0=å…¨ã¦ã€1=åŒã˜ãƒžãƒƒãƒ—ã€
+ 2=ç”»é¢å†…ã€3=自分ã®ã¿ã€4=åŒã˜ãƒžãƒƒãƒ—鯖ã«é€ä¿¡ã€‚
+ フラグã®ï¼”ビット目ã¯è‰²ãƒ•ãƒ©ã‚°ã§ã€0x10=é’ã€0x00=黄色
script.c
- buildin_announce()‚̒ljÁ
+ buildin_announce()ã®è¿½åŠ 
clif.c
- clif_send()‚ÅSELF‚̈—’ljÁ
- clif_GMmessage()‚̈ø”•ÏX
+ clif_send()ã§SELFã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
+ clif_GMmessage()ã®å¼•æ•°å¤‰æ›´
intif.c
- intif_GMmessage()‚̈ø”•ÏX
+ intif_GMmessage()ã®å¼•æ•°å¤‰æ›´
-Eƒƒ‚‹ÖŽ~AƒeƒŒƒ|‹ÖŽ~AƒZ[ƒu‹ÖŽ~ƒ}ƒbƒv‚ªŽw’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
- ENPC‚ÅAmapflag‚Æ‚¢‚¤ƒ^ƒCƒv‚ÅA–¼‘O‚ð nomemo A noteleport‚Å
- ƒƒ‚‚ƃeƒŒƒ|‹ÖŽ~Bnosave ‚ÅAˆø”‚ɃZ[ƒu‚·‚éƒ}ƒbƒv–¼‚ÆÀ•W‚ðŽw’èB
+・メモç¦æ­¢ã€ãƒ†ãƒ¬ãƒç¦æ­¢ã€ã‚»ãƒ¼ãƒ–ç¦æ­¢ãƒžãƒƒãƒ—ãŒæŒ‡å®šã§ãるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
+ ・NPCã§ã€mapflagã¨ã„ã†ã‚¿ã‚¤ãƒ—ã§ã€åå‰ã‚’ nomemo 〠noteleportã§
+ メモã¨ãƒ†ãƒ¬ãƒç¦æ­¢ã€‚nosave ã§ã€å¼•æ•°ã«ã‚»ãƒ¼ãƒ–ã™ã‚‹ãƒžãƒƒãƒ—åã¨åº§æ¨™ã‚’指定。
- Ú‚µ‚­‚Í“¯«‚Ìconf/npc_test_ev.txt‚ðŽQÆB
+ 詳ã—ãã¯åŒæ¢±ã®conf/npc_test_ev.txtã‚’å‚照。
(conf/)
npc_test_ev.txt
- C³
+ 修正
(map/)
map.h
- struct map_data ‚Éflag,savemap,savex,saveyƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct map_data ã«flag,savemap,savex,saveyメンãƒè¿½åŠ 
npc.c
- npc_parse_mapflag()’ljÁ
- do_init_npc()‚ÌC³
+ npc_parse_mapflag()追加
+ do_init_npc()ã®ä¿®æ­£
pc.c
- pc_memo()‚Ńƒ‚‹ÖŽ~‚©‚Ç‚¤‚©‚ðŠm”F
- pc_makesavestatus()‚ŃZ[ƒu‹ÖŽ~‚È‚çƒ}ƒbƒv‚ð•ÏX
- pc_randomwarp()‚ŃeƒŒƒ|‹ÖŽ~‚©‚Ç‚¤‚©Šm”F
+ pc_memo()ã§ãƒ¡ãƒ¢ç¦æ­¢ã‹ã©ã†ã‹ã‚’確èª
+ pc_makesavestatus()ã§ã‚»ãƒ¼ãƒ–ç¦æ­¢ãªã‚‰ãƒžãƒƒãƒ—を変更
+ pc_randomwarp()ã§ãƒ†ãƒ¬ãƒç¦æ­¢ã‹ã©ã†ã‹ç¢ºèª
skill.c
- ƒeƒŒƒ|‚ƃ|ƒ^‚ŃeƒŒƒ|‹ÖŽ~‚©Šm”F
+ テレãƒã¨ãƒã‚¿ã§ãƒ†ãƒ¬ãƒç¦æ­¢ã‹ç¢ºèª
-Eƒtƒ@ƒCƒ„[ƒEƒH[ƒ‹‚Å—Ž‚¿‚é–â‘èC³c‚¾‚Æ‚¢‚¢‚È
+・ファイヤーウォールã§è½ã¡ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£â€¦ã ã¨ã„ã„ãª
skill.c
- ‚³‚ç‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚ð’ljÁ
- skill_blown()‚É—Ž‚¿‚錴ˆö‚Á‚Û‚¢‚à‚Ì”­Œ©‚µ‚½‚Ì‚ÅC³
+ ã•ã‚‰ã«ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’追加
+ skill_blown()ã«è½ã¡ã‚‹åŽŸå› ã£ã½ã„ã‚‚ã®ç™ºè¦‹ã—ãŸã®ã§ä¿®æ­£
----------
-//0288 by ŒÓ’±—–
+//0288 by 胡è¶è˜­
-EŽ©“®‘é”­“®Žž‚ÉuƒuƒŠƒbƒcƒr[ƒg!!v‚Æ‹©‚΂Ȃ­‚È‚è‚Ü‚µ‚½
+・自動鷹発動時ã«ã€Œãƒ–リッツビート!!ã€ã¨å«ã°ãªããªã‚Šã¾ã—ãŸ
skill.c
skill_attack(),skill_additional_effect(),
- skill_castend_damage_id()‚ÌC³
+ skill_castend_damage_id()ã®ä¿®æ­£
-EƒCƒxƒ“ƒg‹ì“®Œ^ƒXƒNƒŠƒvƒg‚ª‹Lq‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ð“|‚µ‚½‚Æ‚«‚ɃCƒxƒ“ƒgƒXƒNƒŠƒvƒg‚ð“®‚©‚¹‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
+・イベント駆動型スクリプトãŒè¨˜è¿°ã§ãるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+・モンスターを倒ã—ãŸã¨ãã«ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トを動ã‹ã›ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
- NPC’è‹`‚Ìscript‚Å•\Ž¦ƒNƒ‰ƒX‚ð-1‚É‚·‚é‚ƃCƒxƒ“ƒgˆµ‚¢‚É‚È‚è‚Ü‚·B
- NPC’è‹`‚Ìmonster‚ɃCƒxƒ“ƒg–¼‚ðÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·B
- ƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÌmonsterƒRƒ}ƒ“ƒh‚ɃCƒxƒ“ƒg‚ð‹N‚±‚·ˆø”’ljÁB
- Ú‚µ‚­‚̓Tƒ“ƒvƒ‹‚ðŒ©‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- ¡Œãƒ^ƒCƒ}[‚ŃCƒxƒ“ƒg‚ð‹N‚±‚¹‚é‚悤‚É‚µ‚悤‚ÆŽv‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
+ NPC定義ã®scriptã§è¡¨ç¤ºã‚¯ãƒ©ã‚¹ã‚’-1ã«ã™ã‚‹ã¨ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆæ‰±ã„ã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
+ NPC定義ã®monsterã«ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆåを設定ã§ãã¾ã™ã€‚
+ スクリプトã®monsterコマンドã«ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã‚’èµ·ã“ã™å¼•æ•°è¿½åŠ ã€‚
+ 詳ã—ãã¯ã‚µãƒ³ãƒ—ルを見ã¦ãã ã•ã„。
+ 今後タイマーã§ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã‚’èµ·ã“ã›ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—よã†ã¨æ€ã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
- Œ»ó‚Å‚ÍANPCƒEƒBƒ“ƒhƒE‘€ì’†‚ɃCƒxƒ“ƒg‚ª‚¨‚«‚ÄA
- ‚»‚̃Cƒxƒ“ƒg‚̃XƒNƒŠƒvƒg‚ÅNPCƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðo‚·‚Æ–â‘肪‹N‚«‚Ü‚·B
- ‚±‚Ì•Ó‚Í¡Œã‚̉ۑè‚Æ‚¢‚¤‚±‚Æ‚ÅB
+ ç¾çŠ¶ã§ã¯ã€NPCウィンドウæ“作中ã«ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆãŒãŠãã¦ã€
+ ãã®ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã§NPCウィンドウを出ã™ã¨å•é¡ŒãŒèµ·ãã¾ã™ã€‚
+ ã“ã®è¾ºã¯ä»Šå¾Œã®èª²é¡Œã¨ã„ã†ã“ã¨ã§ã€‚
(db/)
item_db.txt/item_db2.txt
- monsterƒRƒ}ƒ“ƒh‚Ì•ÏX‚É‚æ‚éC³iŒÃ–Ø‚ÌŽ}jB
+ monsterコマンドã®å¤‰æ›´ã«ã‚ˆã‚‹ä¿®æ­£ï¼ˆå¤æœ¨ã®æžï¼‰ã€‚
(conf/)
npc_test_ev.txt
- ƒTƒ“ƒvƒ‹
+ サンプル
(map/)
npc.c
- npc_event()’ljÁ
- npc_parse_script()C³
- npc_checknear()C³
+ npc_event()追加
+ npc_parse_script()修正
+ npc_checknear()修正
clif.c
- clif_getareachar_npc()C³
+ clif_getareachar_npc()修正
map.h
- struct mob_data‚Énpc_eventƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct mob_dataã«npc_eventメンãƒè¿½åŠ 
mob.c/mob.h
- mob_once_spawn()‚̈ø”•ÏX
- mob_damage()‚ÅŽ€–SŽž‚ɃCƒxƒ“ƒg‚ð‹N‚±‚·‚悤‚É
+ mob_once_spawn()ã®å¼•æ•°å¤‰æ›´
+ mob_damage()ã§æ­»äº¡æ™‚ã«ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã‚’èµ·ã“ã™ã‚ˆã†ã«
atcommand.h
- mob_once_spawn()‚̈ø”•ÏX
+ mob_once_spawn()ã®å¼•æ•°å¤‰æ›´
script.c
- buildin_monster()‚ÌC³
+ buildin_monster()ã®ä¿®æ­£
----------
-//0287 by ŒÓ’±—–
+//0287 by 胡è¶è˜­
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[î•ñƒXƒLƒ‹‚Å‚g‚o‚ª65535‚ð‰z‚¦‚Ä‚¢‚é‚Ƴí‚È’l‚ªŒ©‚ê‚È‚¢ƒoƒOC³
+・モンスター情報スキルã§ï¼¨ï¼°ãŒ65535を越ãˆã¦ã„ã‚‹ã¨æ­£å¸¸ãªå€¤ãŒè¦‹ã‚Œãªã„ãƒã‚°ä¿®æ­£
clif.c
- clif_skill_estimation()‚ÌC³
+ clif_skill_estimation()ã®ä¿®æ­£
-EŒÃ–Ø‚ÌŽ}ƒAƒCƒeƒ€‚ŃNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ªƒŠƒ\[ƒXƒGƒ‰[‚ðo‚·–â‘肪C³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
-EŒÃ–Ø‚ÌŽ}ƒAƒCƒeƒ€‚Å¢Š«‚Å‚«‚é“G‚ªŽw’è‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
+・å¤æœ¨ã®æžã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã§ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆãŒãƒªã‚½ãƒ¼ã‚¹ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã‚’出ã™å•é¡ŒãŒä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
+・å¤æœ¨ã®æžã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã§å¬å–šã§ãる敵ãŒæŒ‡å®šã§ãるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
(db/)
mob_branch.txt
- ¢Š«‰Â”\‚È“G‚̃ŠƒXƒg
+ å¬å–šå¯èƒ½ãªæ•µã®ãƒªã‚¹ãƒˆ
(map/)
mob.c/mob.h
- struct mob_data‚Ésummonflagƒƒ“ƒo’ljÁB¢Š«‰Â”\«B
- mob_once_spawn()‚ÌC³
- mob_readbranch()‚̒ljÁ
- do_init_mob()‚Åmob_readbranch()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ struct mob_dataã«summonflagメンãƒè¿½åŠ ã€‚å¬å–šå¯èƒ½æ€§ã€‚
+ mob_once_spawn()ã®ä¿®æ­£
+ mob_readbranch()ã®è¿½åŠ 
+ do_init_mob()ã§mob_readbranch()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
-EŒÃ‚­Â‚¢” AŒÃ‚¢Ž‡F‚Ì” ‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B
- ˆê•”‚Ì–¢ŽÀ‘•ƒAƒCƒeƒ€‚ào‚Ü‚·Bitem_db.txt‚É‚ ‚éƒf[ƒ^‚ðŒŸõ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- ƒXƒNƒŠƒvƒggetitem‚Å•‰‚Ì’l‚ðŽw’è‚·‚é‚ÆA‚»‚Ìâ‘Î’l‚ðƒtƒ‰ƒO‚Æ‚µ‚Ä
- ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ɃAƒCƒeƒ€‚ð‘I‘ð‚µ‚Ü‚·B
+・å¤ãé’ã„ç®±ã€å¤ã„紫色ã®ç®±ãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã¾ã—ãŸã€‚
+ 一部ã®æœªå®Ÿè£…アイテムも出ã¾ã™ã€‚item_db.txtã«ã‚るデータを検索ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ スクリプトgetitemã§è² ã®å€¤ã‚’指定ã™ã‚‹ã¨ã€ãã®çµ¶å¯¾å€¤ã‚’フラグã¨ã—ã¦
+ ランダムã«ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’é¸æŠžã—ã¾ã™ã€‚
(db/)
item_db.txt/item_db2.txt
- ŠY“–•”•ª‚̃XƒNƒŠƒvƒgC³
+ 該当部分ã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト修正
(map/)
script.c
- buildin_getitem()‚ÌC³
+ buildin_getitem()ã®ä¿®æ­£
itemdb.c/itemdb.h
- itemdb_searchrandomid(),itemdb_searchrandomid_sub()’ljÁ
+ itemdb_searchrandomid(),itemdb_searchrandomid_sub()追加
-E‰r¥ƒf[ƒ^‚̈ꕔC³
+・詠唱データã®ä¸€éƒ¨ä¿®æ­£
(db/)
cast_db.txt
- ‘¬“x㸂ȂǂÌC³
+ 速度上昇ãªã©ã®ä¿®æ­£
-ENPC‚ÌŒü‚«C³‚È‚Ç
+・NPCã®å‘ã修正ãªã©
(conf/)
npc_*.txt
----------
-//0286 by ŒÓ’±—–
+//0286 by 胡è¶è˜­
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[î•ñƒXƒLƒ‹‚ŃNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ª—Ž‚¿‚éƒoƒOC³
+・モンスター情報スキルã§ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆãŒè½ã¡ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
clif.c
- clif_skill_estimation()‚ÌC³
+ clif_skill_estimation()ã®ä¿®æ­£
-E‰r¥”½‰žƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ª”½‰ž‚µ‚È‚¢‚±‚Æ‚ª‚ ‚é–â‘è‚ðC³
+・詠唱å応モンスターãŒåå¿œã—ãªã„ã“ã¨ãŒã‚ã‚‹å•é¡Œã‚’修正
skill.c
- skill_use_id(),‰r¥”½‰žŽžAÅ’á’ÇÕ‹——£‚ð13‚ÉÝ’è‚·‚é‚悤‚ÉB
+ skill_use_id(),è© å”±å応時ã€æœ€ä½Žè¿½è·¡è·é›¢ã‚’13ã«è¨­å®šã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
-EƒXƒNƒŠƒvƒgƒRƒ}ƒ“ƒh[warp]‚ŃZ[ƒuƒ|ƒCƒ“ƒgˆÚ“®‚⃉ƒ“ƒ_ƒ€ˆÚ“®‚ª‰Â”\‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
-EƒnƒG‚̉HA’±‚̉HƒAƒCƒeƒ€‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
- ƒXƒNƒŠƒvƒgwarp‚Ń}ƒbƒv–¼‚É"SavePoint"‚â"Random"‚ªŽw’è‚Å‚«‚Ü‚·B
+・スクリプトコマンド[warp]ã§ã‚»ãƒ¼ãƒ–ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆç§»å‹•ã‚„ランダム移動ãŒå¯èƒ½ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+・ãƒã‚¨ã®ç¾½ã€è¶ã®ç¾½ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
+ スクリプトwarpã§ãƒžãƒƒãƒ—åã«"SavePoint"ã‚„"Random"ãŒæŒ‡å®šã§ãã¾ã™ã€‚
(db/)
item_db.txt/item_db2.txt
- ƒnƒG‚̉HA’±‚̉H‚̃XƒNƒŠƒvƒgC³
+ ãƒã‚¨ã®ç¾½ã€è¶ã®ç¾½ã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト修正
script.c
- buildin_warp()‚ÌC³
+ buildin_warp()ã®ä¿®æ­£
-E@monsterƒRƒ}ƒ“ƒh‚É‚æ‚éMOB‚ª•œŠˆ‚µ‚È‚¢‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
-EƒXƒNƒŠƒvƒgƒRƒ}ƒ“ƒh[monster]‚ÅMOB‚ð”­¶‚³‚¹‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
-EŒÃ–Ø‚ÌŽ}ƒAƒCƒeƒ€‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
+・@monsterコマンドã«ã‚ˆã‚‹MOBãŒå¾©æ´»ã—ãªã„よã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+・スクリプトコマンド[monster]ã§MOBを発生ã•ã›ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+・å¤æœ¨ã®æžã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
- ƒXƒNƒŠƒvƒgˆø”‚Í monster ƒ}ƒbƒv–¼,x,y,MOB–¼,MOB‚ÌID,” ‚Å‚·B
- ƒ}ƒbƒv–¼‚ª"this"‚Ìê‡AƒXƒNƒŠƒvƒg‚ðŽÀs‚µ‚½ƒvƒŒƒCƒ„[‚Ì‚¢‚éƒ}ƒbƒvA
- x,y‚ª-1‚È‚çƒvƒŒƒCƒ„[‚ÌÀ•Wi‚Ç‚¿‚ç‚©ˆê•û‚Ì‚Ý‚»‚낦‚邱‚Æ‚à‰Â”\jA
- MOB–¼‚ª"--en--"‚Ìê‡A–{—ˆ‚̉pŒê–¼‚É‚È‚èA"--ja--"‚Ìê‡A
- –{—ˆ‚Ì“ú–{Œê–¼‚É‚È‚è‚Ü‚·BMOB‚ÌID‚ª-1‚Ìê‡A“K“–‚ÈID‚É‚È‚è‚Ü‚·B
+ スクリプト引数㯠monster マップå,x,y,MOBå,MOBã®ID,æ•° ã§ã™ã€‚
+ マップåãŒ"this"ã®å ´åˆã€ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トを実行ã—ãŸãƒ—レイヤーã®ã„るマップã€
+ x,yãŒ-1ãªã‚‰ãƒ—レイヤーã®åº§æ¨™ï¼ˆã©ã¡ã‚‰ã‹ä¸€æ–¹ã®ã¿ãã‚ãˆã‚‹ã“ã¨ã‚‚å¯èƒ½ï¼‰ã€
+ MOBåãŒ"--en--"ã®å ´åˆã€æœ¬æ¥ã®è‹±èªžåã«ãªã‚Šã€"--ja--"ã®å ´åˆã€
+ 本æ¥ã®æ—¥æœ¬èªžåã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚MOBã®IDãŒ-1ã®å ´åˆã€é©å½“ãªIDã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚
(db/)
item_db.txt/item_db2.txt
- ŒÃ–Ø‚ÌŽ}‚̃XƒNƒŠƒvƒgC³
+ å¤æœ¨ã®æžã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト修正
(map/)
mob.c/mob.h
- mob_once_spawn()’ljÁ
- mob_setdelayspwan()‚Å•œŠˆ‹ÖŽ~ˆ—’ljÁB
+ mob_once_spawn()追加
+ mob_setdelayspwan()ã§å¾©æ´»ç¦æ­¢å‡¦ç†è¿½åŠ ã€‚
npc.c/npc.h
- npc_get_new_npc_id()’ljÁ
+ npc_get_new_npc_id()追加
script.c
- buildin_monster()’ljÁ
+ buildin_monster()追加
atcommand.c
- @monster‚ÌC³
+ @monsterã®ä¿®æ­£
-E@itemƒRƒ}ƒ“ƒh‚ÌC³i‘•”õ•i‚È‚Ç‚Ì–â‘èj
+・@itemコマンドã®ä¿®æ­£ï¼ˆè£…å‚™å“ãªã©ã®å•é¡Œï¼‰
atcommand.c
- @item‚ÌC³
+ @itemã®ä¿®æ­£
----------
-//0284 by ŒÓ’±—–
+//0284 by 胡è¶è˜­
-EáŠQ•¨‚ª‚ ‚é‚Ɖ“‹——£UŒ‚‚ª‚Å‚«‚È‚­‚È‚è‚Ü‚µ‚½
-E‘Î’nƒXƒLƒ‹‚ªáŠQ•¨ã‚ÉŽg—p‚Å‚«‚È‚­‚È‚è‚Ü‚µ‚½
+・障害物ãŒã‚ã‚‹ã¨é è·é›¢æ”»æ’ƒãŒã§ããªããªã‚Šã¾ã—ãŸ
+・対地スキルãŒéšœå®³ç‰©ä¸Šã«ä½¿ç”¨ã§ããªããªã‚Šã¾ã—ãŸ
path.c
- path_search(),can_move()‚ÌC³Acan_place()‚̒ljÁ
+ path_search(),can_move()ã®ä¿®æ­£ã€can_place()ã®è¿½åŠ 
battle.c/battle.h
- battle_check_range()’ljÁAŽË’ö‚ÆáŠQ•¨”»’èB
- battle_weapon_attack()‚Åbattle_check_range()‚ðŒÄ‚ÔB
+ battle_check_range()追加ã€å°„程ã¨éšœå®³ç‰©åˆ¤å®šã€‚
+ battle_weapon_attack()ã§battle_check_range()を呼ã¶ã€‚
skill.c
- skill_use_id()Askill_use_pos()‚Åbattle_check_range()‚ðŒÄ‚ÔB
+ skill_use_id()ã€skill_use_pos()ã§battle_check_range()を呼ã¶ã€‚
mob.c
- mob_ai_sub_hard()‚̈—‚ðC³
+ mob_ai_sub_hard()ã®å‡¦ç†ã‚’修正
-E‰r¥”½‰ž/ƒŠƒ“ƒNƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
+・詠唱åå¿œ/リンクモンスターãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
skill.c
- skill_use_id()‚ɉr¥”½‰žƒ‚ƒ“ƒX‚̈—’ljÁ
+ skill_use_id()ã«è© å”±å応モンスã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
mob.c
- mob_ai_sub_hard_linksearch()‚̒ljÁ
- mob_ai_sub_hard()‚ɃŠƒ“ƒNˆ—‚ðC³
+ mob_ai_sub_hard_linksearch()ã®è¿½åŠ 
+ mob_ai_sub_hard()ã«ãƒªãƒ³ã‚¯å‡¦ç†ã‚’修正
----------
-//0283 by ‚ê‚ 
-EƒŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“‚ÌC³
- 0282‚Ŷ‚«‚Ä‚é‚o‚b‚ɃŠƒU‚ª‚©‚¯‚ê‚é‚Ì‚ÉA
- Ž€‚ñ‚Å‚é‚o‚b‚ɂ̓ŠƒU‚ª‚©‚©‚ç‚È‚­‚È‚Á‚Ä
- ‚¢‚½‚Ì‚ðC³‚µ‚Ü‚µ‚½B
+//0283 by ã‚Œã‚
+・リザレクションã®ä¿®æ­£
+ 0282ã§ç”Ÿãã¦ã‚‹ï¼°ï¼£ã«ãƒªã‚¶ãŒã‹ã‘れるã®ã«ã€
+ 死んã§ã‚‹ï¼°ï¼£ã«ã¯ãƒªã‚¶ãŒã‹ã‹ã‚‰ãªããªã£ã¦
+ ã„ãŸã®ã‚’修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚
----------
-//0282 by ŒÓ’±—–
-
-EƒXƒLƒ‹‚ÌC³‚ƒljÁŽÀ‘•
- EƒLƒŠƒGƒGƒŒƒCƒ\ƒ“‚̃GƒtƒFƒNƒg‚Ì–â‘èC³B
- EƒŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“‚ª¶‚«‚Ä‚¢‚éPC‚É‚ÍŠ|‚¯‚ç‚ê‚È‚¢‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- Eƒ^[ƒ“ƒAƒ“ƒfƒbƒh/UŒ‚ƒŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“‚ªBOSS‚É‚ÍŒø‚©‚È‚¢‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- Eƒtƒ@ƒCƒ„[ƒEƒH[ƒ‹‚̃qƒbƒg”§ŒÀ‚ðŽÀ‘•
- EƒXƒg[ƒ€ƒKƒXƒg‚ÌŽÀ‘•
- ‚½‚¾‚µA–{ŽI‚ƈႢ“€Œ‹‚ÍŠm—¦‚Ì‚Ý‚ÅAÅ‘åƒqƒbƒg”‚È‚Ç‚ª•Ï‚Å‚·B
+//0282 by 胡è¶è˜­
+
+・スキルã®ä¿®æ­£ã¨è¿½åŠ å®Ÿè£…
+ ・キリエエレイソンã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆã®å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+ ・リザレクションãŒç”Ÿãã¦ã„ã‚‹PCã«ã¯æŽ›ã‘られãªã„よã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ ・ターンアンデッド/攻撃リザレクションãŒBOSSã«ã¯åŠ¹ã‹ãªã„よã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ ・ファイヤーウォールã®ãƒ’ット数制é™ã‚’実装
+ ・ストームガストã®å®Ÿè£…
+ ãŸã ã—ã€æœ¬é¯–ã¨é•ã„å‡çµã¯ç¢ºçŽ‡ã®ã¿ã§ã€æœ€å¤§ãƒ’ット数ãªã©ãŒå¤‰ã§ã™ã€‚
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()‚ÌC³
- ƒXƒg[ƒ€ƒKƒXƒg‚̈—’ljÁ
+ skill_castend_nodamage_id()ã®ä¿®æ­£
+ ストームガストã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
-EƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgˆ—‚ɈӒn‚É‚È‚Á‚ĈÀ‘S«ƒ`ƒFƒbƒN‚ð’ljÁB
- i—Ž‚¿‚È‚­‚È‚é“ú‚͉“‚¢HHj
+・スキルユニット処ç†ã«æ„地ã«ãªã£ã¦å®‰å…¨æ€§ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’追加。
+ (è½ã¡ãªããªã‚‹æ—¥ã¯é ã„??)
map.h
- MAX_SKILLUNITGROUP‚ð32‚É‘‚₵‚½
+ MAX_SKILLUNITGROUPã‚’32ã«å¢—ã‚„ã—ãŸ
skill.c
- skill_status_change_*()‚ÉNULLƒ`ƒFƒbƒN’ljÁ
+ skill_status_change_*()ã«NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯è¿½åŠ 
battle.c
- battle_calc_damage()‚ɶ‘¶ƒ`ƒFƒbƒN’ljÁ
+ battle_calc_damage()ã«ç”Ÿå­˜ãƒã‚§ãƒƒã‚¯è¿½åŠ 
map.c
- map_freeblock_unlock()‚ɃƒbƒN”ƒ`ƒFƒbƒN‚ð’ljÁ
+ map_freeblock_unlock()ã«ãƒ­ãƒƒã‚¯æ•°ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’追加
-E‚»‚Ì‘¼C³
- EPC‚ÌÅ‘åHP‚ª30000‚ɧŒÀ‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B
- EPC‚̉ñ•œˆ—‚ªC³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
- E‚«”ò‚΂µˆ—‚ÌC³
- E0281‚Ìitem_db.txt‚Ì•ÏX‚ðitem_db2.txt‚É‚à“K—p
+・ãã®ä»–修正
+ ・PCã®æœ€å¤§HPãŒ30000ã«åˆ¶é™ã•ã‚Œã¾ã—ãŸã€‚
+ ・PCã®å›žå¾©å‡¦ç†ãŒä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
+ ・å¹ã飛ã°ã—処ç†ã®ä¿®æ­£
+ ・0281ã®item_db.txtã®å¤‰æ›´ã‚’item_db2.txtã«ã‚‚é©ç”¨
(map/)
pc.c
- pc_heal(),pc_calcstatus()‚ÌC³
+ pc_heal(),pc_calcstatus()ã®ä¿®æ­£
path.c
- path_blownpos()‚ÌC³
+ path_blownpos()ã®ä¿®æ­£
(db/)
item_db2.txt
- 0281‚Ì–¼‘OC³‚È‚Ç‚ð“K—p
+ 0281ã®åå‰ä¿®æ­£ãªã©ã‚’é©ç”¨
----------
-//0280 by ŒÓ’±—–
-
-EŠÇ—ŽÒ‚̃VƒXƒeƒ€‚ðì¬
- "conf/login_athena.cnf"‚Ìì¬AŠÇ—ŽÒƒpƒXAGMƒpƒX‚ÌÝ’èB
- ƒAƒJƒEƒ“ƒg‚ðì‚é‚Æ‚«A
- ƒ—á„ ID: hoge_M Pass: foobar@admin
- ‚̂悤‚ÉAƒpƒXƒ[ƒh‚ÌŒã‚ë‚Éu@ŠÇ—ŽÒƒpƒXv‚ª•K—v‚ÉB
- login_athena.cnf‚Ìadmin_pass‚Ì—“‚ðÁ‚¹‚ÎA¡‚܂ł̂悤‚É‚à‚‚©‚¦‚Ü‚·B
- i‚»‚Ìê‡Aadmin_pass‚ÌŒã‚낾‚¯‚Å‚È‚­As‚²‚ÆÁ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢j
+//0280 by 胡è¶è˜­
+
+・管ç†è€…ã®ã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ ã‚’作æˆ
+ "conf/login_athena.cnf"ã®ä½œæˆã€ç®¡ç†è€…パスã€GMパスã®è¨­å®šã€‚
+ アカウントを作るã¨ãã€
+ <例> ID: hoge_M Pass: foobar@admin
+ ã®ã‚ˆã†ã«ã€ãƒ‘スワードã®å¾Œã‚ã«ã€Œ@管ç†è€…パスã€ãŒå¿…è¦ã«ã€‚
+ login_athena.cnfã®admin_passã®æ¬„を消ã›ã°ã€ä»Šã¾ã§ã®ã‚ˆã†ã«ã‚‚ã¤ã‹ãˆã¾ã™ã€‚
+ (ãã®å ´åˆã€admin_passã®å¾Œã‚ã ã‘ã§ãªãã€è¡Œã”ã¨æ¶ˆã—ã¦ãã ã•ã„)
(login/)
login.h
- Ý’èƒtƒ@ƒCƒ‹‚̃fƒtƒHƒ‹ƒg–¼’ljÁ
+ 設定ファイルã®ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆå追加
login2.c
- ƒAƒJƒEƒ“ƒg쬂̂Ƃ±‚ë‚ðC³
- Ý’èƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ì“Ç‚Ýž‚ݒljÁ
-
-E@GMƒRƒ}ƒ“ƒh•œŠˆ
- ‚½‚¾‚µAu@gm GMƒpƒXv‚Æ‚µ‚ÄŽg‚¢‚Ü‚·B
- GMƒpƒX‚Ílogin_athena.cnf‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B
- ŽI‚ÌÄ‹N“®‚Ì•K—v‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ªA
- ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚̓ŠƒƒO‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
+ アカウント作æˆã®ã¨ã“ã‚を修正
+ 設定ファイルã®èª­ã¿è¾¼ã¿è¿½åŠ 
+
+・@GMコマンド復活
+ ãŸã ã—ã€ã€Œ@gm GMパスã€ã¨ã—ã¦ä½¿ã„ã¾ã™ã€‚
+ GMパスã¯login_athena.cnfã®ã‚‚ã®ã§ã™ã€‚
+ 鯖ã®å†èµ·å‹•ã®å¿…è¦ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒã€
+ クライアントã¯ãƒªãƒ­ã‚°ã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
- ƒ’ˆÓ„
- “¯‚¶ƒAƒJƒEƒ“ƒg‚Ì‘S‚ẴLƒƒƒ‰‚ÍPT‚©‚甲‚¯‚Ä’u‚¢‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- ‚Ü‚½A‘qŒÉ‚̃AƒCƒeƒ€‚Í‘S•”ˆø‚«o‚µ‚Ä’u‚¢‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- ‚»‚¤‚µ‚È‚¢‚ƃSƒ~ƒf[ƒ^‚ªŽc‚è‚Ü‚·B
+ <注æ„>
+ åŒã˜ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆã®å…¨ã¦ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã¯PTã‹ã‚‰æŠœã‘ã¦ç½®ã„ã¦ãã ã•ã„。
+ ã¾ãŸã€å€‰åº«ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã¯å…¨éƒ¨å¼•ã出ã—ã¦ç½®ã„ã¦ãã ã•ã„。
+ ãã†ã—ãªã„ã¨ã‚´ãƒŸãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãŒæ®‹ã‚Šã¾ã™ã€‚
(login/)
login2.c
- ƒAƒJƒEƒ“ƒgID•ÏXˆ—’ljÁ
+ アカウントID変更処ç†è¿½åŠ 
(char/)
char2.c
- ƒAƒJƒEƒ“ƒgID•ÏXˆ—’ljÁ
+ アカウントID変更処ç†è¿½åŠ 
(map/)
chrif.c/chrif.h
- chrif_changegm(),chrif_changedgm()’ljÁ
+ chrif_changegm(),chrif_changedgm()追加
-E@pvpoffƒRƒ}ƒ“ƒh•œŠˆ
+・@pvpoffコマンド復活
clif.c/clif.h
- clif_pvpoff()’ljÁ
+ clif_pvpoff()追加
atcommand.c
- @pvpoff‚̈—’ljÁ
+ @pvpoffã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
-E‹ó‚Ì‘qŒÉƒf[ƒ^‚Í•Û‘¶‚³‚ê‚È‚¢‚悤‚É•ÏX
+・空ã®å€‰åº«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¯ä¿å­˜ã•ã‚Œãªã„よã†ã«å¤‰æ›´
(char/)
int_storage.c
- inter_storage_save()Astorage_tostr()‚ðC³
+ inter_storage_save()ã€storage_tostr()を修正
-E@memoƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁB
- ”CˆÓ‚Ì‹L‰¯ˆæ‚Ƀƒ‚‚ðŽæ‚ê‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
+・@memoコマンド追加。
+ ä»»æ„ã®è¨˜æ†¶åŸŸã«ãƒ¡ãƒ¢ã‚’å–れるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
atcommand.c
- @memo‚̈—’ljÁ
+ @memoã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
----------
-//0279 by ŒÓ’±—–
+//0279 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgˆ—‚Ì–â‘è‘Îô
- ‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸‚Ђ½‚·‚çƒ`ƒFƒbƒN‚ð“ü‚ê‚Ü‚µ‚½B
+・スキルユニット処ç†ã®å•é¡Œå¯¾ç­–
+ ã¨ã‚Šã‚ãˆãšã²ãŸã™ã‚‰ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’入れã¾ã—ãŸã€‚
skill.c
skill_unit_timer_sub(),skill_unit_move_sub(),
- skill_delunit()‚Ƀ†ƒjƒbƒg‚̶‘¶”»’è‚ð’ljÁB
+ skill_delunit()ã«ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆã®ç”Ÿå­˜åˆ¤å®šã‚’追加。
skill_unitgrouptickset_search(),skill_unitgrouptickset_delete()
- skill_delunitgroup()‚ÉNULLƒ|ƒCƒ“ƒ^ƒ`ƒFƒbƒN‚ð’ljÁB
+ skill_delunitgroup()ã«NULLãƒã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’追加。
-EƒXƒLƒ‹‚̒ljÁŽÀ‘•‚ÆC³
- ƒeƒŒƒ|[ƒgAƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹‚ÌŽÀ‘•
- ƒLƒŠƒGƒGƒŒƒCƒ\ƒ“‚ðMOB‚ÉŠ|‚¯‚é‚Æ—Ž‚¿‚éƒoƒOC³
+・スキルã®è¿½åŠ å®Ÿè£…ã¨ä¿®æ­£
+ テレãƒãƒ¼ãƒˆã€ãƒ¯ãƒ¼ãƒ—ãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«ã®å®Ÿè£…
+ キリエエレイソンをMOBã«æŽ›ã‘ã‚‹ã¨è½ã¡ã‚‹ãƒã‚°ä¿®æ­£
(db/)
cast_db.txt
- ƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹‚̉r¥ŽžŠÔÝ’è
+ ワープãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«ã®è© å”±æ™‚間設定
(map/)
map.h
- struct skill_unit_group‚Ìvalstr‚ðƒ|ƒCƒ“ƒ^‚É•ÏX
+ struct skill_unit_groupã®valstrã‚’ãƒã‚¤ãƒ³ã‚¿ã«å¤‰æ›´
clif.c/clif.h
- clif_parse_UseSkillMap(),clif_skill_warppoint()A
- clif_parse_Memo(),clif_skill_memo()’ljÁ
+ clif_parse_UseSkillMap(),clif_skill_warppoint()ã€
+ clif_parse_Memo(),clif_skill_memo()追加
skill.c/skill.h
- skill_castend_map(),skill_unit_onlimit()‚̒ljÁ
- skill_unit_*Œn‚̈—‚¢‚ë‚¢‚ë’ljÁB
- skill_status_change_start()‚̃LƒŠƒG‚̈—C³
+ skill_castend_map(),skill_unit_onlimit()ã®è¿½åŠ 
+ skill_unit_*ç³»ã®å‡¦ç†ã„ã‚ã„ã‚追加。
+ skill_status_change_start()ã®ã‚­ãƒªã‚¨ã®å‡¦ç†ä¿®æ­£
pc.c/pc.h
- pc_randomwarp(),pc_memo()’ljÁ
+ pc_randomwarp(),pc_memo()追加
----------
//0278 by nabe
-EƒXƒLƒ‹ƒ|ƒCƒ“ƒg‚ðU‚Á‚½‚Æ‚«‚ɃXƒe[ƒ^ƒX‚ðXV
+・スキルãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã‚’振ã£ãŸã¨ãã«ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ã‚’æ›´æ–°
pc.c
- pc_skillup()‚Åpc_calc_skilltree()‚Ì‘ã‚í‚è‚Épc_calcstatus()
-EŠŽ—Ê‘‰Á‚ðC³
+ pc_skillup()ã§pc_calc_skilltree()ã®ä»£ã‚ã‚Šã«pc_calcstatus()
+・所æŒé‡å¢—加を修正
pc.c
- pc_calcstatus()‚ÌŠŽ—Ê‘‰Á‚É‚æ‚émax_weight‘•ª‚ðskill*1000‚É
+ pc_calcstatus()ã®æ‰€æŒé‡å¢—加ã«ã‚ˆã‚‹max_weight増分をskill*1000ã«
----------
//0277 by nabe
-E•t‘®•iiƒJ[ƒgA‘éAƒyƒRj‚Ì•t‚¯ŠO‚µ‚ð‰ü—Ç
+・付属å“(カートã€é·¹ã€ãƒšã‚³ï¼‰ã®ä»˜ã‘外ã—を改良
(conf/)
npc_event_rental.txt
- ‘éAƒyƒR‚ð•t‚¯‚éƒXƒNƒŠƒvƒgƒRƒ}ƒ“ƒh‚ð•ÏX
+ é·¹ã€ãƒšã‚³ã‚’付ã‘るスクリプトコマンドを変更
(map/)
battle.c
- battle_addmastery(),battle_calc_weapon_attack()‚Å
- ƒyƒRƒyƒR‹R掞‚Ì‘„UŒ‚—͕ⳂðŽÀ‘•
+ battle_addmastery(),battle_calc_weapon_attack()ã§
+ ペコペコ騎乗時ã®æ§æ”»æ’ƒåŠ›è£œæ­£ã‚’実装
clif.c
- clif_parse_CartOff‚ðclif_parse_RemoveOption‚É•ÏX
+ clif_parse_CartOffã‚’clif_parse_RemoveOptionã«å¤‰æ›´
pc.c/pc.h
- pc_calcstatus()‚ŃJ[ƒgAƒyƒRƒyƒRæ‚è‚É‚æ‚鑬“x•Ï‰»‚ðŒvŽZ
- pc_setoption(),pc_setcart()‰ü—Ç
- pc_setfalcon(),pc_setriding()’ljÁ
- pc.h‚Épc_isfalcon(),pc_isriding()ƒ}ƒNƒ’ljÁ
+ pc_calcstatus()ã§ã‚«ãƒ¼ãƒˆã€ãƒšã‚³ãƒšã‚³ä¹—ã‚Šã«ã‚ˆã‚‹é€Ÿåº¦å¤‰åŒ–を計算
+ pc_setoption(),pc_setcart()改良
+ pc_setfalcon(),pc_setriding()追加
+ pc.hã«pc_isfalcon(),pc_isriding()マクロ追加
script.c
- buildin_setfalcon() ‘é•t‰Á
- buildin_setriding() ƒyƒRƒyƒRæ‚è
+ buildin_setfalcon() 鷹付加
+ buildin_setriding() ペコペコ乗り
----------
//0276 by nabe
-E¸˜BNPCŽÀ‘•
+・精錬NPC実装
(conf/)
npc_town_refine.txt
- ¸˜BNPCƒXƒNƒŠƒvƒgƒtƒ@ƒCƒ‹V‹K’ljÁ
+ 精錬NPCスクリプトファイル新è¦è¿½åŠ 
(map/)
pc.c/pc.h
- ¸˜B¬Œ÷—¦‚Ì•\percentrefinery[5][10]‚ð’ljÁ
- script.c‚©‚çŒÄ‚΂ê‚éŠÖ”
- pc_percentrefinery() ¸˜B¬Œ÷—¦
- pc_equipitemindex() ‘•”õ•iƒCƒ“ƒfƒbƒNƒX
- ‚ð’ljÁ
+ 精錬æˆåŠŸçŽ‡ã®è¡¨percentrefinery[5][10]を追加
+ script.cã‹ã‚‰å‘¼ã°ã‚Œã‚‹é–¢æ•°
+ pc_percentrefinery() 精錬æˆåŠŸçŽ‡
+ pc_equipitemindex() 装備å“インデックス
+ を追加
script.c
- buildin_getequipname() ‘•”õ–¼•¶Žš—ñi¸˜Bƒƒjƒ…[—pj
- buildin_getequipisequiped() ‘•”õƒ`ƒFƒbƒN
- buildin_getequipisenableref() ‘•”õ•i¸˜B‰Â”\ƒ`ƒFƒbƒN
- buildin_getequipisidentify() ‘•”õ•iŠÓ’èƒ`ƒFƒbƒN
- buildin_getequiprefinerycnt() ‘•”õ•i¸˜B“x
- buildin_getequipweaponlv() ‘•”õ•i•ŠíLV
- buildin_getequippercentrefinery() ‘•”õ•i¸˜B¬Œ÷—¦
- buildin_successrefitem() ¸˜B¬Œ÷
- buildin_failedrefitem() ¸˜BŽ¸”s
- ‚ð’ljÁ
-
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÉWeight,MaxWeightƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚ð’ljÁ
+ buildin_getequipname() 装備å文字列(精錬メニュー用)
+ buildin_getequipisequiped() 装備ãƒã‚§ãƒƒã‚¯
+ buildin_getequipisenableref() 装備å“精錬å¯èƒ½ãƒã‚§ãƒƒã‚¯
+ buildin_getequipisidentify() 装備å“鑑定ãƒã‚§ãƒƒã‚¯
+ buildin_getequiprefinerycnt() 装備å“精錬度
+ buildin_getequipweaponlv() 装備å“武器LV
+ buildin_getequippercentrefinery() 装備å“精錬æˆåŠŸçŽ‡
+ buildin_successrefitem() 精錬æˆåŠŸ
+ buildin_failedrefitem() 精錬失敗
+ を追加
+
+・スクリプトã«Weight,MaxWeightパラメータを追加
const.txt
- Weight,MaxWeight‚ð’ljÁ
+ Weight,MaxWeightを追加
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚ł̃Lƒƒƒ‰–¼•\Ž¦•ûŽ®‚ð•ÏX
+・スクリプトã§ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©å表示方å¼ã‚’変更
(conf/)
npc_job_merchant.txt/npc_job_thief.txt/npc_town_kafra.txt
- mes "$charaname"; ‚ð mes strcharinfo(0); ‚É•ÏX
+ mes "$charaname"; ã‚’ mes strcharinfo(0); ã«å¤‰æ›´
(map/)
script.c
- buildin_strcharinfo()‚ð’ljÁ
+ buildin_strcharinfo()を追加
----------
-//0275 by ŒÓ’±—–
+//0275 by 胡è¶è˜­
-EMVP‚ÌŽÀ‘•
- MVP‚Ì”»’è‚É‚Ídmglog‚ðŽg‚Á‚Ä‚Ü‚·B‚·‚È‚í‚¿—^ƒ_ƒ‚¾‚¯‚ªŒvŽZ‘ÎÛ‚Å‚·B
- ”íƒ_ƒ‚Íl—¶‚³‚ê‚Ä‚Ü‚¹‚ñB
- ŒoŒ±’l‚Í–³ðŒ‚Å“ü‚èAŠm—¦‚Å‚³‚ç‚ɃAƒCƒeƒ€‚ª“ü‚è‚Ü‚·B
- ƒAƒCƒeƒ€‚Í•¡”Žè‚É“ü‚邱‚Æ‚à‚ ‚è‚Ü‚·B
+・MVPã®å®Ÿè£…
+ MVPã®åˆ¤å®šã«ã¯dmglogを使ã£ã¦ã¾ã™ã€‚ã™ãªã‚ã¡ä¸Žãƒ€ãƒ¡ã ã‘ãŒè¨ˆç®—対象ã§ã™ã€‚
+ 被ダメã¯è€ƒæ…®ã•ã‚Œã¦ã¾ã›ã‚“。
+ 経験値ã¯ç„¡æ¡ä»¶ã§å…¥ã‚Šã€ç¢ºçŽ‡ã§ã•ã‚‰ã«ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãŒå…¥ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ アイテムã¯è¤‡æ•°æ‰‹ã«å…¥ã‚‹ã“ã¨ã‚‚ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
clif.c/clif.h
- clif_mvp_effect(),clif_mvp_item(),clif_mvp_exp()’ljÁ
+ clif_mvp_effect(),clif_mvp_item(),clif_mvp_exp()追加
mob.c
- mob_damage()‚ÉMVPˆ—’ljÁ
+ mob_damage()ã«MVP処ç†è¿½åŠ 
-EƒXƒLƒ‹‚̒ljÁŽÀ‘•‚ÆC³
- Eƒ}ƒOƒiƒ€ƒuƒŒƒCƒNAƒAƒ[ƒVƒƒƒ[ŽÀ‘•
- E‚«”ò‚΂µŒnƒXƒLƒ‹‚ªˆê•”Žg—p‚³‚ê‚È‚¢ƒoƒOC³
- Eƒ_ƒuƒ‹ƒXƒgƒŒƒCƒtƒBƒ“ƒO‚̃_ƒ[ƒWŒvŽZŽ®C³
- E•ŠíUŒ‚Œn‘®«•t‚«ƒXƒLƒ‹‚Å‘®«‚ª”½‰f‚³‚ê‚È‚¢–â‘èC³
- Eꊎw’èƒXƒLƒ‹‚ªUŒ‚‚µ‚È‚ª‚ç‰r¥‚Å‚«‚½–â‘è‚ðC³
+・スキルã®è¿½åŠ å®Ÿè£…ã¨ä¿®æ­£
+ ・マグナムブレイクã€ã‚¢ãƒ­ãƒ¼ã‚·ãƒ£ãƒ¯ãƒ¼å®Ÿè£…
+ ・å¹ã飛ã°ã—系スキルãŒä¸€éƒ¨ä½¿ç”¨ã•ã‚Œãªã„ãƒã‚°ä¿®æ­£
+ ・ダブルストレイフィングã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¨ˆç®—å¼ä¿®æ­£
+ ・武器攻撃系属性付ãスキルã§å±žæ€§ãŒå映ã•ã‚Œãªã„å•é¡Œä¿®æ­£
+ ・場所指定スキルãŒæ”»æ’ƒã—ãªãŒã‚‰è© å”±ã§ããŸå•é¡Œã‚’修正
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚ÌŠY“–ŒÂŠC³•’ljÁ
+ battle_calc_weapon_attack()ã®è©²å½“個所修正&追加
skill.c
- skill_castend_damage_id()‚Ɉ—’ljÁ
- skill_use_pos()‚ÉUŒ‚’âŽ~ˆ—’ljÁ
+ skill_castend_damage_id()ã«å‡¦ç†è¿½åŠ 
+ skill_use_pos()ã«æ”»æ’ƒåœæ­¢å‡¦ç†è¿½åŠ 
-EƒJ[ƒhƒXƒLƒ‹‚ªƒJ[ƒh‚ðŠO‚µ‚Ä‚àŽg—p‰Â”\‚È–â‘è‚ðC³
+・カードスキルãŒã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’外ã—ã¦ã‚‚使用å¯èƒ½ãªå•é¡Œã‚’修正
pc.c
- pc_calc_skilltree()‚ðC³
+ pc_calc_skilltree()を修正
-EƒAƒCƒeƒ€ƒhƒƒbƒv—¦AexpŠ“¾”{—¦‚È‚Ç‚Ì’²®‹@”\’ljÁ
- battle_athena.cnf‚Å’²®‚Å‚«‚逖ڂª‘‚¦‚Ü‚µ‚½B
- Ú‚µ‚­‚Í‚»‚¿‚ç‚ðŽQÆ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+・アイテムドロップ率ã€exp所得å€çŽ‡ãªã©ã®èª¿æ•´æ©Ÿèƒ½è¿½åŠ 
+ battle_athena.cnfã§èª¿æ•´ã§ãã‚‹é …ç›®ãŒå¢—ãˆã¾ã—ãŸã€‚
+ 詳ã—ãã¯ãã¡ã‚‰ã‚’å‚ç…§ã—ã¦ãã ã•ã„。
(conf/)
battle_athena.cnf
- mvp_hp_rate,item_rate,exp_rate,mvp_item_rate,mvp_exp_rate’ljÁ
+ mvp_hp_rate,item_rate,exp_rate,mvp_item_rate,mvp_exp_rate追加
(map/)
battle.c/battle.h
- ‘‚¦‚½€–Ú‚ð“Ç‚Ýž‚ނ悤‚Ɉ—’ljÁ
+ 増ãˆãŸé …目を読ã¿è¾¼ã‚€ã‚ˆã†ã«å‡¦ç†è¿½åŠ 
mob.c
- mob_db.txt“Ç‚Ýž‚ÝŽžAƒf[ƒ^‚ð’²®‚·‚鈗’ljÁ
+ mob_db.txt読ã¿è¾¼ã¿æ™‚ã€ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’調整ã™ã‚‹å‡¦ç†è¿½åŠ 
----------
-//0274 by ŒÓ’±—–
+//0274 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒLƒ‹‚̒ljÁŽÀ‘•
- ƒXƒLƒbƒhƒgƒ‰ƒbƒvAƒ‰ƒ“ƒhƒ}ƒCƒ“Aƒuƒ‰ƒXƒgƒ}ƒCƒ“AƒNƒŒƒCƒ‚ƒA[ƒgƒ‰ƒbƒvA
- ƒtƒŠ[ƒWƒ“ƒOƒgƒ‰ƒbƒvAƒTƒ“ƒhƒ}ƒ“AƒAƒ“ƒNƒ‹ƒXƒlƒA
+・スキルã®è¿½åŠ å®Ÿè£…
+ スキッドトラップã€ãƒ©ãƒ³ãƒ‰ãƒžã‚¤ãƒ³ã€ãƒ–ラストマインã€ã‚¯ãƒ¬ã‚¤ãƒ¢ã‚¢ãƒ¼ãƒˆãƒ©ãƒƒãƒ—ã€
+ フリージングトラップã€ã‚µãƒ³ãƒ‰ãƒžãƒ³ã€ã‚¢ãƒ³ã‚¯ãƒ«ã‚¹ãƒã‚¢
- ‡–°‚â“€Œ‹‚È‚Ç‚ÌŠm—¦‚Í“K“–‚Å‚·B
- ã©”­“®Žž‚̃GƒtƒFƒNƒg‚ªo‚Ü‚¹‚ñB‚Ä‚¢‚¤‚©o‚µ•û‚ª‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñB
- ‚í‚©‚él‚Í‹³‚¦‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B‚à‚µ‚­‚Í–{ŽI‚Åã©”­“®Žž‚Ì•¡‡‰»Ï‚Ý‚Ì
- ¶ƒpƒPƒbƒgƒf[ƒ^‚Å‚à‚¢‚¢‚Ì‚Å‹³‚¦‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ ç¡çœ ã‚„å‡çµãªã©ã®ç¢ºçŽ‡ã¯é©å½“ã§ã™ã€‚
+ 罠発動時ã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆãŒå‡ºã¾ã›ã‚“。ã¦ã„ã†ã‹å‡ºã—æ–¹ãŒã‚ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“。
+ ã‚ã‹ã‚‹äººã¯æ•™ãˆã¦ãã ã•ã„。もã—ãã¯æœ¬é¯–ã§ç½ ç™ºå‹•æ™‚ã®è¤‡åˆåŒ–済ã¿ã®
+ 生パケットデータã§ã‚‚ã„ã„ã®ã§æ•™ãˆã¦ãã ã•ã„。
(db/)
skill_db.txt
- ‘®«‚ÌC³
+ 属性ã®ä¿®æ­£
(map/)
skill.c
- ŠY“–ŒÂŠ
+ 該当個所
battle.c/battle.h
- battle_calc_misc_damage()‚ÌŠY“–ŒÂŠ
- battle_stopwalking()’ljÁ
+ battle_calc_misc_damage()ã®è©²å½“個所
+ battle_stopwalking()追加
clif.c/clif.h
- clif_fixpcpos()’ljÁ
- clif_parse_WalkToXY()‚ɃAƒ“ƒNƒ‹‚Å“®‚¯‚È‚­‚·‚鈗’ljÁ
+ clif_fixpcpos()追加
+ clif_parse_WalkToXY()ã«ã‚¢ãƒ³ã‚¯ãƒ«ã§å‹•ã‘ãªãã™ã‚‹å‡¦ç†è¿½åŠ 
mob.c
- mob_ai_sub_hard()‚ɃAƒ“ƒNƒ‹‚Å“®‚¯‚È‚­‚·‚鈗’ljÁ
+ mob_ai_sub_hard()ã«ã‚¢ãƒ³ã‚¯ãƒ«ã§å‹•ã‘ãªãã™ã‚‹å‡¦ç†è¿½åŠ 
-E‘•”õ‚Ȃǂ̃NƒŠƒeƒBƒJƒ‹ƒ{[ƒiƒX‚ª1/10‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚éƒoƒO‚ªC³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
+・装備ãªã©ã®ã‚¯ãƒªãƒ†ã‚£ã‚«ãƒ«ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ãŒ1/10ã«ãªã£ã¦ã„ã‚‹ãƒã‚°ãŒä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚ɒljÁ•ª‚ðŒvŽZ‚·‚鈗C³
+ battle_calc_weapon_attack()ã«è¿½åŠ åˆ†ã‚’計算ã™ã‚‹å‡¦ç†ä¿®æ­£
-EƒuƒŠƒbƒcƒr[ƒg‚ÌŒvŽZŽ®‚ª‘S‘Rˆá‚¤ƒoƒO‚ªC³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
+・ブリッツビートã®è¨ˆç®—å¼ãŒå…¨ç„¶é•ã†ãƒã‚°ãŒä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
battle.c
- battle_calc_attack()‚ÌBF_MISC‚̈’u‚ªŠÔˆá‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³
+ battle_calc_attack()ã®BF_MISCã®å‡¦ç½®ãŒé–“é•ã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’修正
-ESW‚ƃjƒ…[ƒ}‚ª•ŠíUŒ‚‚È‚ç‚Ç‚ñ‚ȃŒƒ“ƒW‚ÌUŒ‚‚Å‚à–h‚¢‚Å‚¢‚½–â‘è‚ðC³
+・SWã¨ãƒ‹ãƒ¥ãƒ¼ãƒžãŒæ­¦å™¨æ”»æ’ƒãªã‚‰ã©ã‚“ãªãƒ¬ãƒ³ã‚¸ã®æ”»æ’ƒã§ã‚‚防ã„ã§ã„ãŸå•é¡Œã‚’修正
battle.c
- battle_calc_damage()‚̃Œƒ“ƒW”»’è‚ðC³
+ battle_calc_damage()ã®ãƒ¬ãƒ³ã‚¸åˆ¤å®šã‚’修正
-EƒI[ƒo[ƒgƒ‰ƒXƒg‚ƃEƒFƒ|ƒ“ƒp[ƒtƒFƒNƒVƒ‡ƒ“‚ªPTƒƒ“ƒo‚É‚à‚©‚©‚é‚悤‚ÉC³B
- Œø‰Ê‚ÍŽg—pŽÒ‚ÆPTƒƒ“ƒo‚ňႢ‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
+・オーãƒãƒ¼ãƒˆãƒ©ã‚¹ãƒˆã¨ã‚¦ã‚§ãƒãƒ³ãƒ‘ーフェクションãŒPTメンãƒã«ã‚‚ã‹ã‹ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ 効果ã¯ä½¿ç”¨è€…ã¨PTメンãƒã§é•ã„ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“。
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()‚ÌC³B
+ skill_castend_nodamage_id()ã®ä¿®æ­£ã€‚
----------
-//0273 by ŒÓ’±—–
+//0273 by 胡è¶è˜­
-EƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚ªÁŽ¸‚µ‚½‚茶‰e‚ªo‚é–â‘肪C³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
- E‚«”ò‚΂µƒXƒLƒ‹‚ðŽó‚¯‚é‚Æ”­¶‚µ‚Ä‚¢‚½
- EŽÎ‚߈ȊO‚Ì•às‚Å”­¶‚µ‚Ä‚¢‚½
+・キャラクターãŒæ¶ˆå¤±ã—ãŸã‚Šå¹»å½±ãŒå‡ºã‚‹å•é¡ŒãŒä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
+ ・å¹ã飛ã°ã—スキルをå—ã‘ã‚‹ã¨ç™ºç”Ÿã—ã¦ã„ãŸ
+ ・斜ã‚以外ã®æ­©è¡Œã§ç™ºç”Ÿã—ã¦ã„ãŸ
map.c
- map_foreachinmovearea()‚ÌC³B
+ map_foreachinmovearea()ã®ä¿®æ­£ã€‚
skill.c
- skill_blown()‚É•\Ž¦”͈ÍXVˆ—‚ð’ljÁB
+ skill_blown()ã«è¡¨ç¤ºç¯„囲更新処ç†ã‚’追加。
mob.c
- mob_walk()‚Å•à‚«I‚í‚Á‚½‚Æ‚«‚Ɉʒu‚ðÄ‘—M‚·‚é‚悤‚ÉC³
+ mob_walk()ã§æ­©ã終ã‚ã£ãŸã¨ãã«ä½ç½®ã‚’å†é€ä¿¡ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
pc.c
- pc_walk()‚Å•à‚«I‚í‚Á‚½‚Æ‚«‚Ɉʒu‚ðÄ‘—M‚·‚é‚悤‚ÉC³
+ pc_walk()ã§æ­©ã終ã‚ã£ãŸã¨ãã«ä½ç½®ã‚’å†é€ä¿¡ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
-EƒXƒLƒ‹‚̒ljÁŽÀ‘•‚ÆC³
- ƒtƒ@ƒCƒ„[ƒEƒH[ƒ‹Aƒtƒ@ƒCƒ„[ƒsƒ‰[‚ÌŽÀ‘•
- ƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠ‚ł̃mƒbƒNƒoƒbƒN•ûŒü‚ðC³
+・スキルã®è¿½åŠ å®Ÿè£…ã¨ä¿®æ­£
+ ファイヤーウォールã€ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ãƒ”ラーã®å®Ÿè£…
+ サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªã§ã®ãƒŽãƒƒã‚¯ãƒãƒƒã‚¯æ–¹å‘を修正
(db/)
skill_db.txt
- ƒtƒ@ƒCƒ„[ƒsƒ‰[AƒuƒŠƒbƒcƒr[ƒg‚̃qƒbƒg”C³
+ ファイヤーピラーã€ãƒ–リッツビートã®ãƒ’ット数修正
(map/)
skill.c
- skill_blown()‚É‘ÎÛ‚ÌŒü‚«‚É‚æ‚éƒmƒbƒNƒoƒbƒNˆ—’ljÁ
- ‚»‚Ì‘¼•K—v‚ÈêŠC³
+ skill_blown()ã«å¯¾è±¡ã®å‘ãã«ã‚ˆã‚‹ãƒŽãƒƒã‚¯ãƒãƒƒã‚¯å‡¦ç†è¿½åŠ 
+ ãã®ä»–å¿…è¦ãªå ´æ‰€ä¿®æ­£
mob.c
- mob_walk(),mob_attack()‚ÅŒü‚«‚ð•Û‘¶
+ mob_walk(),mob_attack()ã§å‘ãã‚’ä¿å­˜
pc.c
- pc_walk(),pc_attck()‚ÅŒü‚«‚ð•Û‘¶
+ pc_walk(),pc_attck()ã§å‘ãã‚’ä¿å­˜
map.c
- map_calc_dir()’ljÁB‘Š‘ΓI‚È•ûŒü‚ð‹‚ß‚é
+ map_calc_dir()追加。相対的ãªæ–¹å‘を求ã‚ã‚‹
-EƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹‘‰Á‘•”õ‚ªí“¬Žž‚ÉŒvŽZ‚³‚ê‚Ä‚È‚¢ƒoƒO‚ªC³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
+・クリティカル増加装備ãŒæˆ¦é—˜æ™‚ã«è¨ˆç®—ã•ã‚Œã¦ãªã„ãƒã‚°ãŒä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚ɒljÁ•ª‚ðŒvŽZ‚·‚鈗’ljÁ
+ battle_calc_weapon_attack()ã«è¿½åŠ åˆ†ã‚’計算ã™ã‚‹å‡¦ç†è¿½åŠ 
-E–hŒäƒ†ƒjƒbƒgiSW/ƒjƒ…[ƒ}j‚ª“G‚ɉe‹¿‚ð‹y‚Ú‚·‚©‚Ç‚¤‚©‚ð
- battle_athena.cnf‚ŧŒä‚Å‚«‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Íu‹y‚Ú‚³‚È‚¢v‚Å‚·B
+・防御ユニット(SW/ニューマ)ãŒæ•µã«å½±éŸ¿ã‚’åŠã¼ã™ã‹ã©ã†ã‹ã‚’
+ battle_athena.cnfã§åˆ¶å¾¡ã§ãるよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ デフォルトã¯ã€ŒåŠã¼ã•ãªã„ã€ã§ã™ã€‚
(conf/)
battle_athena.cnf
- €–Údefunit_not_enemy‚ð’ljÁ
+ 項目defunit_not_enemyを追加
(map/)
battle.c/battle.h
- struct Battle_Config ‚É defnotenemyƒƒ“ƒo’ljÁB
- battle_read_config()‚̈—‚ðC³B
+ struct Battle_Config ã« defnotenemyメンãƒè¿½åŠ ã€‚
+ battle_read_config()ã®å‡¦ç†ã‚’修正。
skill.c
- skill_unitsetting()‚ÅSW/ƒjƒ…[ƒ}‚̈—‚ðC³
+ skill_unitsetting()ã§SW/ニューマã®å‡¦ç†ã‚’修正
-EƒtƒFƒ“ƒJ[ƒh‘•”õŽžAŽ€‚ñ‚Å‚à‰r¥‚ª‘±‚­ƒoƒO‚ðC³
- i‰r¥I—¹‘O‚É•œŠˆ‚·‚ê‚Ζ‚–@‚ª”­“®‚·‚é–â‘è‚àC³‚É‚È‚è‚Ü‚·j
+・フェンカード装備時ã€æ­»ã‚“ã§ã‚‚è© å”±ãŒç¶šããƒã‚°ã‚’修正
+ (詠唱終了å‰ã«å¾©æ´»ã™ã‚Œã°é­”法ãŒç™ºå‹•ã™ã‚‹å•é¡Œã‚‚修正ã«ãªã‚Šã¾ã™ï¼‰
pc.c
- pc_damage()‚ÅŽ€–SŽžskill_castcancel()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉC³
+ pc_damage()ã§æ­»äº¡æ™‚skill_castcancel()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
-E“G–¡•û”»’舗‚ɃoƒO‚ª‚ ‚Á‚½‚Ì‚ðC³
+・敵味方判定処ç†ã«ãƒã‚°ãŒã‚ã£ãŸã®ã‚’修正
battle.c
- battle_check_target()‚ÌC³
+ battle_check_target()ã®ä¿®æ­£
----------
-//0272 by ŒÓ’±—–
+//0272 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒLƒ‹‚̒ljÁŽÀ‘•‚ÆC³
- EƒZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹Aƒjƒ…[ƒ}‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B
- Eƒ[ƒhƒIƒuƒo[ƒ~ƒŠƒIƒ“”­“®’†‚ÉŒø‰Ê”͈͊O‚©‚ç”͈͓à‚É“ü‚Á‚Ä‚«‚½‚Æ‚«A
- “G–¡•û‚Ì‹æ•Ê–³‚­UŒ‚‚ª“–‚½‚é–â‘肪C³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B
- EƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠ‚ÌŽË’ö‚ªC³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B
- E”͈͖‚–@‚Å“|‚µ‚½“G‚ªHP0‚ÅŽc‚éꇂª‚ ‚é–â‘肪C³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B
+・スキルã®è¿½åŠ å®Ÿè£…ã¨ä¿®æ­£
+ ・セイフティウォールã€ãƒ‹ãƒ¥ãƒ¼ãƒžãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã¾ã—ãŸã€‚
+ ・ロードオブãƒãƒ¼ãƒŸãƒªã‚ªãƒ³ç™ºå‹•ä¸­ã«åŠ¹æžœç¯„囲外ã‹ã‚‰ç¯„囲内ã«å…¥ã£ã¦ããŸã¨ãã€
+ 敵味方ã®åŒºåˆ¥ç„¡ã攻撃ãŒå½“ãŸã‚‹å•é¡ŒãŒä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã—ãŸã€‚
+ ・サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªã®å°„程ãŒä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã—ãŸã€‚
+ ・範囲魔法ã§å€’ã—ãŸæ•µãŒHP0ã§æ®‹ã‚‹å ´åˆãŒã‚ã‚‹å•é¡ŒãŒä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã—ãŸã€‚
(db/)
skill_db.txt
- ƒZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹‚ƃTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠ‚ÌŽË’ö‚ð8‚É•ÏX
+ セイフティウォールã¨ã‚µãƒ³ã‚¯ãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªã®å°„程を8ã«å¤‰æ›´
(map/)
skill.c
- skill_unit_onplace(),~ondelete(),~onout()‚È‚Ç‚ÉA
- ƒZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹‚ƃjƒ…[ƒ}‚̈—’ljÁB
- skill_unit_move()‚Ƀ^[ƒQƒbƒg‚Ì“G–¡•û”»’è‚ð’ljÁB
- skill_unit_timer_onplace(),~ondelete()‚Ƀ†ƒjƒbƒg¶‘¶”»’è‚ð’ljÁ.
- skill_clear_unitgroup()’ljÁBƒ†ƒjƒbƒgƒOƒ‹[ƒv‚Ì‘Síœ‚ð‚·‚éB
+ skill_unit_onplace(),~ondelete(),~onout()ãªã©ã«ã€
+ セイフティウォールã¨ãƒ‹ãƒ¥ãƒ¼ãƒžã®å‡¦ç†è¿½åŠ ã€‚
+ skill_unit_move()ã«ã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆã®æ•µå‘³æ–¹åˆ¤å®šã‚’追加。
+ skill_unit_timer_onplace(),~ondelete()ã«ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆç”Ÿå­˜åˆ¤å®šã‚’追加.
+ skill_clear_unitgroup()追加。ユニットグループã®å…¨å‰Šé™¤ã‚’ã™ã‚‹ã€‚
battle.c
- battle_calc_damage()‚ɃZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹‚ƃjƒ…[ƒ}‚̈—’ljÁB
- map_foreachinarea()‚È‚ÇC³
+ battle_calc_damage()ã«ã‚»ã‚¤ãƒ•ãƒ†ã‚£ã‚¦ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã¨ãƒ‹ãƒ¥ãƒ¼ãƒžã®å‡¦ç†è¿½åŠ ã€‚
+ map_foreachinarea()ãªã©ä¿®æ­£
map.c
- map_quit()‚Åskill_clear_unitgroup()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ map_quit()ã§skill_clear_unitgroup()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
-EƒXƒLƒ‹‚Ì‚«”ò‚΂µˆ—‚ðŽÀ‘•
- ƒ†ƒsƒeƒ‹ƒTƒ“ƒ_[AƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠAƒXƒsƒAƒXƒ^ƒuA
- ƒ{[ƒŠƒ“ƒOƒoƒbƒVƒ…Aƒ`ƒƒ[ƒWƒAƒ[‚Ì‚«”ò‚΂µˆ—ŽÀ‘•
+・スキルã®å¹ã飛ã°ã—処ç†ã‚’実装
+ ユピテルサンダーã€ã‚µãƒ³ã‚¯ãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªã€ã‚¹ãƒ”アスタブã€
+ ボーリングãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ã€ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ã‚¢ãƒ­ãƒ¼ã®å¹ã飛ã°ã—処ç†å®Ÿè£…
path.c/map.h
- path_blownpos()’ljÁ
+ path_blownpos()追加
battle.c/battle.h
- struct Damage‚Éblewcountƒƒ“ƒo’ljÁ
- battle_calc_*_damage()‚Åblewcount‚ðƒZƒbƒg‚·‚é‚悤‚ÉB
+ struct Damageã«blewcountメンãƒè¿½åŠ 
+ battle_calc_*_damage()ã§blewcountをセットã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
skill.c/skill.h
- skill_blown()’ljÁB‚«”ò‚΂µˆ—B
- skill_attack()‚Åskill_blown()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
- skill_attack()‚Ìflag‚Ì‚«”ò‚΂µƒrƒbƒg‚Í–¢Žg—p‚ÉB
+ skill_blown()追加。å¹ã飛ã°ã—処ç†ã€‚
+ skill_attack()ã§skill_blown()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ skill_attack()ã®flagã®å¹ã飛ã°ã—ビットã¯æœªä½¿ç”¨ã«ã€‚
-E•às’†‚̃‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÉUŒ‚‚µ‚½‚Æ‚«Aƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚ɃfƒBƒŒƒC‚ª“ü‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- iUŒ‚‚̃‚[ƒVƒ‡ƒ“‚Ì’x‰„‚ðl‚¦‚Ä‚È‚¢‚Ì‚Å‚ ‚ñ‚Ü‚èˆÓ–¡‚ª‚È‚¢‚©‚àHj
+・歩行中ã®ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã«æ”»æ’ƒã—ãŸã¨ãã€ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã«ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ãŒå…¥ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ (攻撃ã®ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®é…延を考ãˆã¦ãªã„ã®ã§ã‚ã‚“ã¾ã‚Šæ„味ãŒãªã„ã‹ã‚‚?)
(map/)
mob.c/mob.h
- state‚ÉMS_DELAY‚ð’ljÁB
- mob_damage(),mob_timer()‚È‚Ç‚ÌC³
+ stateã«MS_DELAYを追加。
+ mob_damage(),mob_timer()ãªã©ã®ä¿®æ­£
-E•às’†‚̃‚ƒ“ƒXƒ^[‚ÉUŒ‚‚µ‚½‚Æ‚«AˆÊ’u‚ª‚¸‚ê‚é–â‘è‚̉ž‹}ˆ’u
- i‚Ü‚¾ˆÊ’u‚Í‚¸‚ê‚é‚悤‚Å‚·j
+・歩行中ã®ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã«æ”»æ’ƒã—ãŸã¨ãã€ä½ç½®ãŒãšã‚Œã‚‹å•é¡Œã®å¿œæ€¥å‡¦ç½®
+ (ã¾ã ä½ç½®ã¯ãšã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã§ã™ï¼‰
clif.c/clif.h
- clif_fixmobpos()‚ð’ljÁ
+ clif_fixmobpos()を追加
mob.c
- mob_attack()‚Åclif_fixmobpos()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ mob_attack()ã§clif_fixmobpos()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
-E‚»‚Ì‘¼C³
+・ãã®ä»–修正
pc.c
- pc_stop_walking()‚Åpath_len‚ð‰Šú‰»‚·‚é‚悤‚ÉB
+ pc_stop_walking()ã§path_lenã‚’åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
----------
-//0271 by ‚ê‚ 
+//0271 by ã‚Œã‚
-EPT‚ÉŠÖ‚µ‚Ä­‚µ‚¾‚¯C³
- Œö•½‚É‚µ‚Ä‚©‚çƒLƒƒƒ‰‚ð‰Á“ü‚³‚¹‚é‚ÆŒö•½‚ª‰ðœ‚³‚ê‚È‚¢ƒoƒO‚ðC³
+・PTã«é–¢ã—ã¦å°‘ã—ã ã‘修正
+ 公平ã«ã—ã¦ã‹ã‚‰ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚’加入ã•ã›ã‚‹ã¨å…¬å¹³ãŒè§£é™¤ã•ã‚Œãªã„ãƒã‚°ã‚’修正
----------
-//0270 by ŒÓ’±—–
+//0270 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒLƒ‹‚̒ljÁŽÀ‘•‚ÆC³
- ƒ[ƒhƒIƒuƒo[ƒ~ƒŠƒIƒ“AƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠAƒ}ƒOƒkƒXƒGƒNƒ\ƒVƒYƒ€
+・スキルã®è¿½åŠ å®Ÿè£…ã¨ä¿®æ­£
+ ロードオブãƒãƒ¼ãƒŸãƒªã‚ªãƒ³ã€ã‚µãƒ³ã‚¯ãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªã€ãƒžã‚°ãƒŒã‚¹ã‚¨ã‚¯ã‚½ã‚·ã‚ºãƒ 
(db/)
skill_db.txt
- ƒ}ƒOƒkƒX‚̃qƒbƒg”A‘®«’²®
- ƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠ‚Ì‘®«’²®
+ マグヌスã®ãƒ’ット数ã€å±žæ€§èª¿æ•´
+ サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒªã®å±žæ€§èª¿æ•´
(map/)
map.h
- struct map_session_data‚ÌC³
+ struct map_session_dataã®ä¿®æ­£
clif.c/clif.h
- clif_skill_setunit(),clif_skill_delunit()A
- clif_getareachar_skillunit(),clif_clearchar_skillunit()’ljÁ
- clif_pcoutsight(),clif_pcinsight(),clif_getareachar()C³
+ clif_skill_setunit(),clif_skill_delunit()ã€
+ clif_getareachar_skillunit(),clif_clearchar_skillunit()追加
+ clif_pcoutsight(),clif_pcinsight(),clif_getareachar()修正
skill.c/skill.h
- –Y‚ê‚é‚Ù‚Ç‘½”•ÏXBŽå‚ɃXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgŠÖ˜A•”•ªB
+ 忘れるã»ã©å¤šæ•°å¤‰æ›´ã€‚主ã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆé–¢é€£éƒ¨åˆ†ã€‚
pc.c
- pc_authok()‚Åskillunit,skillunittick‚ð‰Šú‰»‚·‚é‚悤‚ÉB
- pc_walk()‚Åskill_unit_move()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ pc_authok()ã§skillunit,skillunittickã‚’åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ pc_walk()ã§skill_unit_move()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
mob.c
- mob_spwan()‚Åskillunittick‚ð‰Šú‰»‚·‚é‚悤‚ÉB
- mob_walk()‚Åskill_unit_move()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ mob_spwan()ã§skillunittickã‚’åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ mob_walk()ã§skill_unit_move()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
battle.c/battle.h
- battle_calc_magic_attack()C³
- battle_check_target()C³
+ battle_calc_magic_attack()修正
+ battle_check_target()修正
map.c
- map_foreachobject()‚È‚ÇC³
+ map_foreachobject()ãªã©ä¿®æ­£
-E‚±‚Ü‚©‚¢ƒoƒOC³‚È‚Ç
- Emob‚ª‰ñ•œ‚µ‚È‚¢–â‘èC³
+・ã“ã¾ã‹ã„ãƒã‚°ä¿®æ­£ãªã©
+ ・mobãŒå›žå¾©ã—ãªã„å•é¡Œä¿®æ­£
battle.c
- battle_damage()C³
+ battle_damage()修正
----------
-//0266 by ŒÓ’±—–
+//0266 by 胡è¶è˜­
-E–‚–@ŒvŽZŽ®‚ÌC³
- –‚–@”{—¦‚ðƒ_ƒ[ƒW‚ÉŠ|‚¯‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðMATK‚É‚©‚¯‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
- c‚±‚Á‚¿‚ª³‚µ‚¢‚Æ‚µ‚Ä‚¢‚¢‚Ì‚©‚ÈHˆá‚¤‚Ȃ狳‚¦‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+・魔法計算å¼ã®ä¿®æ­£
+ 魔法å€çŽ‡ã‚’ダメージã«æŽ›ã‘ã¦ã„ãŸã®ã‚’MATKã«ã‹ã‘るよã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ …ã“ã£ã¡ãŒæ­£ã—ã„ã¨ã—ã¦ã„ã„ã®ã‹ãªï¼Ÿé•ã†ãªã‚‰æ•™ãˆã¦ãã ã•ã„。
battle.c
- battle_calc_magic_attack()‚ÌC³
+ battle_calc_magic_attack()ã®ä¿®æ­£
-EƒXƒLƒ‹‚̒ljÁŽÀ‘•
- ƒTƒCƒgAƒ‹ƒAƒtAƒ[ƒhƒIƒuƒ”ƒ@[ƒ~ƒŠƒIƒ“
+・スキルã®è¿½åŠ å®Ÿè£…
+ サイトã€ãƒ«ã‚¢ãƒ•ã€ãƒ­ãƒ¼ãƒ‰ã‚ªãƒ–ヴァーミリオン
- ƒ[ƒhƒIƒuƒo[ƒ~ƒŠƒIƒ“‚Í‚R‰ñ‚Ì”»’莞‚ɉr¥‰¹‚ª–‚è‚Ü‚·cB
- clif_skill_damage()‚Ìtype‚ðFX•Ï‚¦‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½‚ª‚Ç‚¤‚à‚¤‚Ü‚­‚¢‚«‚Ü‚¹‚ñB
- ’¼‚¹‚él‚Í’¼‚µ‚Ä‚­‚ê‚é‚Æ‚¤‚ꂵ‚¢‚Å‚·B
- i‚¤[‚ñA‚Ђå‚Á‚Æ‚µ‚½‚ç–{—ˆ‚̓Oƒ‰ƒtƒBƒbƒN‚Ì‚È‚¢ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‚ð
- Ý’u‚µ‚ÄA‚»‚̃†ƒjƒbƒg‚ÌID‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚é‚Ì‚©‚àHHj
+ ロードオブãƒãƒ¼ãƒŸãƒªã‚ªãƒ³ã¯ï¼“回ã®åˆ¤å®šæ™‚ã«è© å”±éŸ³ãŒé³´ã‚Šã¾ã™â€¦ã€‚
+ clif_skill_damage()ã®typeを色々変ãˆã¦ã¿ã¾ã—ãŸãŒã©ã†ã‚‚ã†ã¾ãã„ãã¾ã›ã‚“。
+ ç›´ã›ã‚‹äººã¯ç›´ã—ã¦ãれるã¨ã†ã‚Œã—ã„ã§ã™ã€‚
+ (ã†ãƒ¼ã‚“ã€ã²ã‚‡ã£ã¨ã—ãŸã‚‰æœ¬æ¥ã¯ã‚°ãƒ©ãƒ•ã‚£ãƒƒã‚¯ã®ãªã„スキルユニットを
+ 設置ã—ã¦ã€ãã®ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆã®IDã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã®ã‹ã‚‚??)
(db/)
skill_db.txt
- ƒ[ƒhƒIƒuƒo[ƒ~ƒŠƒIƒ“‚̃qƒbƒg”‚ð‚R‚©‚ç10‚É•ÏXB
+ ロードオブãƒãƒ¼ãƒŸãƒªã‚ªãƒ³ã®ãƒ’ット数を3ã‹ã‚‰10ã«å¤‰æ›´ã€‚
(map/)
skill.c
- skill_status_change_timer_sub()’ljÁB
- skill_status_change_*()‚Ɉ—’ljÁB
+ skill_status_change_timer_sub()追加。
+ skill_status_change_*()ã«å‡¦ç†è¿½åŠ ã€‚
-Eblock‚̃ƒ‚ƒŠ‰ð•ú‚̈À‘S«‚ÌŒüã
- map_foreachinarea,party_foreachsamemap‚ʼnñ‚Á‚Ä‚¢‚é‚Æ‚«‚É
- block‚ðƒ`ƒFƒCƒ“‚©‚ç휂·‚é‚ÆA‚¤‚Ü‚­‰ñ‚ç‚È‚¢‰Â”\«‚ª‚ ‚é–â‘èC³B
- ‚³‚ç‚ÉAblock‚ðƒƒ‚ƒŠ‚©‚ç‰ð•ú‚·‚é‚Ɗ댯‚È–â‘è‚àC³B
+・blockã®ãƒ¡ãƒ¢ãƒªè§£æ”¾ã®å®‰å…¨æ€§ã®å‘上
+ map_foreachinarea,party_foreachsamemapã§å›žã£ã¦ã„ã‚‹ã¨ãã«
+ blockã‚’ãƒã‚§ã‚¤ãƒ³ã‹ã‚‰å‰Šé™¤ã™ã‚‹ã¨ã€ã†ã¾ã回らãªã„å¯èƒ½æ€§ãŒã‚ã‚‹å•é¡Œä¿®æ­£ã€‚
+ ã•ã‚‰ã«ã€blockをメモリã‹ã‚‰è§£æ”¾ã™ã‚‹ã¨å±é™ºãªå•é¡Œã‚‚修正。
- Eforeach“à‚ÅŠÖ”‚ðŒÄ‚Ô‘O‚Éblock‚ªƒ`ƒFƒCƒ“‚©‚çŠO‚ê‚Ä‚È‚¢‚©ƒ`ƒFƒbƒNB
- Eforeach‚É“ü‚Á‚½‚Æ‚«‚ɃƒbƒN‚µ‚ăƒ‚ƒŠ‚©‚ç‰ð•ú‚³‚ê‚È‚¢‚悤‚É‚·‚éB
- ‚±‚ê‚̓†[ƒU[‚ªfree‚¶‚á‚È‚­map_freeblock‚É‚æ‚Á‚ĉð•ú‚·‚é‚悤‚É
- ƒvƒƒOƒ‰ƒ€‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚éBiƒ‹[ƒv‚©‚çŒÄ‚΂ê‚é‰Â”\«‚Ì‚ ‚éŠÖ”‚ðì‚é
- ꇂ̂±‚Æ‚ÅA•’Ê‚Ífree‚Å‚à‚¢‚¿‚¨‚¤“®‚­Bj
- Emap_foreachinmovearea‚ɂ‚¢‚Ă͉ü—Ç‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‚ªA
- ‚±‚̃‹[ƒv‚Åblock‚ð휂·‚邱‚Æ‚Í‚ ‚肦‚È‚¢‹C‚ª‚·‚é‚Ì‚Å‚¢‚¢‚Æ‚·‚éB
+ ・foreach内ã§é–¢æ•°ã‚’呼ã¶å‰ã«blockãŒãƒã‚§ã‚¤ãƒ³ã‹ã‚‰å¤–ã‚Œã¦ãªã„ã‹ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã€‚
+ ・foreachã«å…¥ã£ãŸã¨ãã«ãƒ­ãƒƒã‚¯ã—ã¦ãƒ¡ãƒ¢ãƒªã‹ã‚‰è§£æ”¾ã•ã‚Œãªã„よã†ã«ã™ã‚‹ã€‚
+ ã“ã‚Œã¯ãƒ¦ãƒ¼ã‚¶ãƒ¼ãŒfreeã˜ã‚ƒãªãmap_freeblockã«ã‚ˆã£ã¦è§£æ”¾ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«
+ プログラムã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚る。(ループã‹ã‚‰å‘¼ã°ã‚Œã‚‹å¯èƒ½æ€§ã®ã‚る関数を作る
+ å ´åˆã®ã“ã¨ã§ã€æ™®é€šã¯freeã§ã‚‚ã„ã¡ãŠã†å‹•ã。)
+ ・map_foreachinmoveareaã«ã¤ã„ã¦ã¯æ”¹è‰¯ã—ã¦ã„ãªã„ãŒã€
+ ã“ã®ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã§blockを削除ã™ã‚‹ã“ã¨ã¯ã‚ã‚Šãˆãªã„æ°—ãŒã™ã‚‹ã®ã§ã„ã„ã¨ã™ã‚‹ã€‚
- ‚±‚ê‚Í¡Œã‚ðŒ©‰z‚µ‚½‰ü—Ç‚Å‚ ‚Á‚ÄAŒ»Ý‚Ì•sˆÀ’肳‚𒼂·‚à‚Ì‚Å‚Í‚È‚¢B
- iŒ»Ý‚Íforeach“à‚Ńƒ‚ƒŠ‚ð‰ð•ú‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢c‚Í‚¸‚È‚Ì‚ÅB
- ‚½‚¾AƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‚ȂLjꎞƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𑽗p‚µŽn‚ß‚é‚ÆŒø‰Ê‚ª‚ ‚éj
+ ã“ã‚Œã¯ä»Šå¾Œã‚’見越ã—ãŸæ”¹è‰¯ã§ã‚ã£ã¦ã€ç¾åœ¨ã®ä¸å®‰å®šã•ã‚’ç›´ã™ã‚‚ã®ã§ã¯ãªã„。
+ (ç¾åœ¨ã¯foreach内ã§ãƒ¡ãƒ¢ãƒªã‚’解放ã—ã¦ã„ãªã„…ã¯ãšãªã®ã§ã€‚
+ ãŸã ã€ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆãªã©ä¸€æ™‚オブジェクトを多用ã—始ã‚ã‚‹ã¨åŠ¹æžœãŒã‚る)
map.c
- map_freeblock(),map_freeblock_lock(),~_unlock()’ljÁB
- map_delobject()‚Ìfree()‚ðmap_freeblock()‚É’uŠ·B
- map_foreachinarea‚ŃƒbƒN‚ƈÀ‘S«ƒ`ƒFƒbƒNB
+ map_freeblock(),map_freeblock_lock(),~_unlock()追加。
+ map_delobject()ã®free()ã‚’map_freeblock()ã«ç½®æ›ã€‚
+ map_foreachinareaã§ãƒ­ãƒƒã‚¯ã¨å®‰å…¨æ€§ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã€‚
party.c
- party_foreachsamemap()‚ŃƒbƒN‚ƈÀ‘S«ƒ`ƒFƒbƒN
+ party_foreachsamemap()ã§ãƒ­ãƒƒã‚¯ã¨å®‰å…¨æ€§ãƒã‚§ãƒƒã‚¯
-EƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‹@\ŽÀ‘•
- Ý’uŒn‚̃XƒLƒ‹‚Ì‚½‚ß‚Ì‹@\ŽÀ‘•BŽÀۂ̃XƒLƒ‹‚ÌŽÀ‘•‚Í‚Ü‚¾‚Å‚·B
+・スキルユニット機構実装
+ 設置系ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®ãŸã‚ã®æ©Ÿæ§‹å®Ÿè£…。実際ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®å®Ÿè£…ã¯ã¾ã ã§ã™ã€‚
skill.c
- ‚È‚ñ‚©‚à‚¤FX’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½B
+ ãªã‚“ã‹ã‚‚ã†è‰²ã€…追加ã—ã¾ã—ãŸã€‚
map.c
- do_init()‚Ådo_skill_init()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ do_init()ã§do_skill_init()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
map.h
- struct skill_unit,skill_unit_group‚ȂǒljÁB
- map_session_data‚Ì‘‚«Š·‚¦‚È‚ÇB
+ struct skill_unit,skill_unit_groupãªã©è¿½åŠ ã€‚
+ map_session_dataã®æ›¸ãæ›ãˆãªã©ã€‚
-E‚»‚Ì‘¼×‚©‚¢‚Æ‚±‚ë‚ðC³‚µ‚½‚ÆŽv‚¤‚¯‚Ç–Y‚ê‚Ü‚µ‚½B
+・ãã®ä»–ç´°ã‹ã„ã¨ã“ã‚を修正ã—ãŸã¨æ€ã†ã‘ã©å¿˜ã‚Œã¾ã—ãŸã€‚
----------
//0264 by nabe
-E$charaname‚ð’‚éNPC‚Ƙb‚µ‚½ŽžAmapŽI‚ª—Ž‚¿‚邱‚Æ‚ª‚ ‚éƒoƒO‚ðC³‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・$charanameã‚’å–‹ã‚‹NPCã¨è©±ã—ãŸæ™‚ã€map鯖ãŒè½ã¡ã‚‹ã“ã¨ãŒã‚ã‚‹ãƒã‚°ã‚’修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚
script.c
- replacestr()‚ª‚¨‚©‚µ‚©‚Á‚½‚Ì‚ðŽè’¼‚µ‚µ‚Ü‚µ‚½B
+ replacestr()ãŒãŠã‹ã—ã‹ã£ãŸã®ã‚’手直ã—ã—ã¾ã—ãŸã€‚
----------
//0263 by nabe
-E˜I“XŠJÝ’†‚ɃJ[ƒgƒAƒCƒeƒ€‚ðo‚µ“ü‚ê‚Å‚«‚È‚¢‚悤C³
+・露店開設中ã«ã‚«ãƒ¼ãƒˆã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’出ã—入れã§ããªã„よã†ä¿®æ­£
pc.c
- pc_putitemtocart(),pc_getitemfromcart()‚ÉA˜I“X”»’è‚ð’ljÁ
+ pc_putitemtocart(),pc_getitemfromcart()ã«ã€éœ²åº—判定を追加
-E˜I“XƒAƒCƒeƒ€w“ü‚̃`ƒFƒbƒN‚ð’ljÁ
+・露店アイテム購入ã®ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’追加
vending.c
- vending_purchasereq()‚Å”X‚ÌðŒ”»’è‚ð’ljÁ
+ vending_purchasereq()ã§è«¸ã€…ã®æ¡ä»¶åˆ¤å®šã‚’追加
----------
-//0261 by ŒÓ’±—–
+//0261 by 胡è¶è˜­
-EŠg‘勾AƒCƒOƒhƒ‰ƒVƒ‹‚Ì—t‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
- ƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÉitemskillƒRƒ}ƒ“ƒhì¬BˆêŽž“I‚ɃXƒLƒ‹‚ªŽg—p‚Å‚«‚Ü‚·B
+・拡大é¡ã€ã‚¤ã‚°ãƒ‰ãƒ©ã‚·ãƒ«ã®è‘‰ãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
+ スクリプトã«itemskillコマンド作æˆã€‚一時的ã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒä½¿ç”¨ã§ãã¾ã™ã€‚
(map/)
script.c
- buildin_itemskill()‚̒ljÁ‚È‚ÇB
+ buildin_itemskill()ã®è¿½åŠ ãªã©ã€‚
skill.c
- ƒAƒCƒeƒ€ƒXƒLƒ‹‚È‚çSP‚È‚Ç‚ðŒŸ¸•Á”‚È‚¢‚悤‚ÉC³
+ アイテムスキルãªã‚‰SPãªã©ã‚’検査&消費ã—ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£
clif.c/clif.h
- clif_item_skill()‚̒ljÁB
+ clif_item_skill()ã®è¿½åŠ ã€‚
(db/)
item_db.txt/item_db2.txt
- ƒXƒLƒ‹Žg—pƒAƒCƒeƒ€‚̃XƒNƒŠƒvƒgC³
+ スキル使用アイテムã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト修正
-Eƒp[ƒeƒBƒXƒLƒ‹‚ÌŽÀ‘•
- ƒAƒ“ƒ[ƒ‹ƒXAƒ}ƒOƒjƒtƒBƒJ[ƒgAƒOƒƒŠƒAAƒAƒhƒŒƒiƒŠƒ“ƒ‰ƒbƒVƒ…‚ª
- ‰æ–Ê“à‚̃p[ƒeƒB‘Sˆõ‚ÉŒø‰Ê‚ð‹y‚Ú‚·‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
+・パーティスキルã®å®Ÿè£…
+ アンゼルスã€ãƒžã‚°ãƒ‹ãƒ•ã‚£ã‚«ãƒ¼ãƒˆã€ã‚°ãƒ­ãƒªã‚¢ã€ã‚¢ãƒ‰ãƒ¬ãƒŠãƒªãƒ³ãƒ©ãƒƒã‚·ãƒ¥ãŒ
+ ç”»é¢å†…ã®ãƒ‘ーティ全員ã«åŠ¹æžœã‚’åŠã¼ã™ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚
skill.c
- skill_castend_nodamage_id()‚ÌŠY“–ŒÂŠ‚ÌC³
+ skill_castend_nodamage_id()ã®è©²å½“個所ã®ä¿®æ­£
party.c
- party_foreachsamemap()‚ÌC³
+ party_foreachsamemap()ã®ä¿®æ­£
-EƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‚ÌC³
- ƒLƒŠƒGƒGƒŒƒCƒ\ƒ“‚ª‘¦Žž”­“®‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ì‚ðC³B
- ƒXƒg[ƒ“ƒJ[ƒX‚ŃGƒtƒFƒNƒg‚ª‘¶Ý‚µ‚È‚¢ƒoƒOC³B
+・スキル関係ã®ä¿®æ­£
+ キリエエレイソンãŒå³æ™‚発動ã«ãªã£ã¦ã„ã‚‹ã®ã‚’修正。
+ ストーンカースã§ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆãŒå­˜åœ¨ã—ãªã„ãƒã‚°ä¿®æ­£ã€‚
(db/)
skill_db.txt
- ƒLƒŠƒGƒGƒŒƒCƒ\ƒCƒ“C³
+ キリエエレイソイン修正
(map/)
skill.c/skill.h
- skill_check_condition()’ljÁBƒXƒLƒ‹Žg—pðŒŒŸ¸‚̈ê–{‰»B
- skill_castend_nodamage_id()‚ŃXƒg[ƒ“ƒJ[ƒXC³
+ skill_check_condition()追加。スキル使用æ¡ä»¶æ¤œæŸ»ã®ä¸€æœ¬åŒ–。
+ skill_castend_nodamage_id()ã§ã‚¹ãƒˆãƒ¼ãƒ³ã‚«ãƒ¼ã‚¹ä¿®æ­£
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚̃R[ƒh‚ð®—
- get_val()‚Åconst.txt‚Ì’è”‚ðŠ“¾‚Å‚«‚é‚悤‚ÉC³B
+・スクリプトã®ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã‚’æ•´ç†
+ get_val()ã§const.txtã®å®šæ•°ã‚’所得ã§ãるよã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
(map/)
script.c
- get_val()‚ÌC³iconst.txt‚Ìtype==0‚Ì’l‚ªŠ“¾‰Â”\‚Éj
- bonus(),bonus2()‚È‚Ç‚ÌC³B
+ get_val()ã®ä¿®æ­£ï¼ˆconst.txtã®type==0ã®å€¤ãŒæ‰€å¾—å¯èƒ½ã«ï¼‰
+ bonus(),bonus2()ãªã©ã®ä¿®æ­£ã€‚
(db/)
const.txt
- type=1‚Å‚ ‚é•K—v‚ª–³‚¢‚à‚Ì‚ð0‚ÉB
+ type=1ã§ã‚ã‚‹å¿…è¦ãŒç„¡ã„ã‚‚ã®ã‚’0ã«ã€‚
item_db.txt/item_db.txt
- const.txt‚Ì•ÏX‚É”º‚¤C³B
+ const.txtã®å¤‰æ›´ã«ä¼´ã†ä¿®æ­£ã€‚
----------
-//0260 by ŒÓ’±—–
+//0260 by 胡è¶è˜­
-E퓬ŠÖŒW‚Ìݒ肪ƒtƒ@ƒCƒ‹‚É‘‚¯‚é‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
- mapŽI‚Ì‘æ2ˆø”‚Ƀtƒ@ƒCƒ‹–¼‚ªÝ’肳‚ê‚Ä‚¢‚é‚ÆA‚»‚ê‚ðŽg‚¢A
- ݒ肳‚ê‚Ä‚È‚¢ê‡‚Í "conf/battle_athena.cnf"‚ðŽg‚¢‚Ü‚·B
+・戦闘関係ã®è¨­å®šãŒãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã«æ›¸ã‘ã‚‹ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+ map鯖ã®ç¬¬2引数ã«ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«åãŒè¨­å®šã•ã‚Œã¦ã„ã‚‹ã¨ã€ãれを使ã„ã€
+ 設定ã•ã‚Œã¦ãªã„å ´åˆã¯ "conf/battle_athena.cnf"を使ã„ã¾ã™ã€‚
- ‚ ‚ÆAˆê‰ž”͈ÍUŒ‚ƒXƒLƒ‹‚ɂ‚¢‚Äà–¾B
- ŽI‚ªí‚ÉPVP‚Éݒ肳‚ê‚Ä‚¢‚éê‡Aƒp[ƒeƒBƒƒ“ƒo‚¶‚á‚È‚¢PC‚É‚à”͈ÍUŒ‚‚ª
- ‚ ‚½‚è‚Ü‚·BŒ™‚Èꇂ̓p[ƒeƒB‚ð‘g‚Þ‚©Aí‚ÉPVP‚ðoff‚É‚µ‚ĉº‚³‚¢B
- í‚ÉPVP‚ªoff‚Å‚àA@pvp‚Åpvpƒtƒ‰ƒO‚ð“ü‚ꂽl‚ÌŠÔ‚Å‚ÍUŒ‚‚ª“–‚½‚è‚Ü‚·B
- ‚½‚¾‚µAˆê“xpvp‚ðon‚É‚·‚é‚ÆAƒŠƒƒO‚·‚é‚Ü‚Åon‚Ì‚Ü‚Ü‚È‚Ì‚Å’ˆÓB
+ ã‚ã¨ã€ä¸€å¿œç¯„囲攻撃スキルã«ã¤ã„ã¦èª¬æ˜Žã€‚
+ 鯖ãŒå¸¸ã«PVPã«è¨­å®šã•ã‚Œã¦ã„ã‚‹å ´åˆã€ãƒ‘ーティメンãƒã˜ã‚ƒãªã„PCã«ã‚‚範囲攻撃ãŒ
+ ã‚ãŸã‚Šã¾ã™ã€‚å«Œãªå ´åˆã¯ãƒ‘ーティを組むã‹ã€å¸¸ã«PVPã‚’offã«ã—ã¦ä¸‹ã•ã„。
+ 常ã«PVPãŒoffã§ã‚‚ã€@pvpã§pvpフラグを入れãŸäººã®é–“ã§ã¯æ”»æ’ƒãŒå½“ãŸã‚Šã¾ã™ã€‚
+ ãŸã ã—ã€ä¸€åº¦pvpã‚’onã«ã™ã‚‹ã¨ã€ãƒªãƒ­ã‚°ã™ã‚‹ã¾ã§onã®ã¾ã¾ãªã®ã§æ³¨æ„。
(conf/)
battle_athena.cnf
- ’†‚Éà–¾‘‚¢‚Ä‚é‚Ì‚ÅŠeŽ©D‚«‚Ȃ悤‚É‘‚«Š·‚¦‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ 中ã«èª¬æ˜Žæ›¸ã„ã¦ã‚‹ã®ã§å„自好ããªã‚ˆã†ã«æ›¸ãæ›ãˆã¦ãã ã•ã„。
(map/)
battle.c/battle.h
- struct Battle_Config‚Ì’è‹`B
- battle_config_read()‚ȂǒljÁB
+ struct Battle_Configã®å®šç¾©ã€‚
+ battle_config_read()ãªã©è¿½åŠ ã€‚
skill.c
- CASTFIX,DELAYFIX‚Ì”pŽ~‚ÆBattle_Config‚É‚æ‚éC³‚̒ljÁB
+ CASTFIX,DELAYFIXã®å»ƒæ­¢ã¨Battle_Configã«ã‚ˆã‚‹ä¿®æ­£ã®è¿½åŠ ã€‚
atcommand.c
- @pvpƒRƒ}ƒ“ƒh‚Åpvpƒtƒ‰ƒO‚ðƒZƒbƒg‚·‚é‚悤‚ÉB
- iŽIÝ’è‚Ìí‚ÉPVP‚ªoff‚ÌŽžA—¼l‚ªpvp‚ðon‚É‚µ‚Ä‚½‚ç퓬‰Â”\j
+ @pvpコマンドã§pvpフラグをセットã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ (鯖設定ã®å¸¸ã«PVPãŒoffã®æ™‚ã€ä¸¡äººãŒpvpã‚’onã«ã—ã¦ãŸã‚‰æˆ¦é—˜å¯èƒ½ï¼‰
map.c/map.h
- struct map_session_data‚Épvp_flag‚ð’ljÁ
- do_init()‚Åbattle_config_read()‚ð“ǂނ悤‚ÉB
+ struct map_session_dataã«pvp_flagを追加
+ do_init()ã§battle_config_read()を読むよã†ã«ã€‚
-E퓬ŠÖŒW‚̃R[ƒh‚ª­‚µ®—‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
+・戦闘関係ã®ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ãŒå°‘ã—æ•´ç†ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
battle.c/battle.h
- battle_weapon_attack()’ljÁB
- battle_calc_weapon_attack()‚̈ø”•ÏX
- battle_calc_attack()‚ð’ljÁ‚µ‚Äbattle_calc_*_attack()‚ðˆê–{‰»B
+ battle_weapon_attack()追加。
+ battle_calc_weapon_attack()ã®å¼•æ•°å¤‰æ›´
+ battle_calc_attack()を追加ã—ã¦battle_calc_*_attack()を一本化。
skill.c/skill.h
- skill_weapon_attack(),~_magic_~(),~_misc_~()‚Ì”pŽ~A
- skill_attack()‚Ɉê–{‰»B
+ skill_weapon_attack(),~_magic_~(),~_misc_~()ã®å»ƒæ­¢ã€
+ skill_attack()ã«ä¸€æœ¬åŒ–。
pc.c/mob.c
- UŒ‚ˆ—‚ðbattle_weapon_attack()‚Ɉê–{‰»B
+ 攻撃処ç†ã‚’battle_weapon_attack()ã«ä¸€æœ¬åŒ–。
-EƒAƒCƒeƒ€ŠÓ’èƒXƒLƒ‹‚ðŽÀ‘•
- ¤l‚̃XƒLƒ‹‚Ì•û‚Å‚·B’ŽŠá‹¾‚Í‚Ü‚¾‚Å‚·B
+・アイテム鑑定スキルを実装
+ 商人ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®æ–¹ã§ã™ã€‚虫眼é¡ã¯ã¾ã ã§ã™ã€‚
skill.c
- ƒXƒLƒ‹ˆ—’ljÁ
+ スキル処ç†è¿½åŠ 
pc.c/pc.h
- pc_item_identify()’ljÁ
+ pc_item_identify()追加
clif.c/clif.h
- clif_item_identify_list(),clif_item_identified()’ljÁ
- clif_parse_ItemIdentify()’ljÁ
+ clif_item_identify_list(),clif_item_identified()追加
+ clif_parse_ItemIdentify()追加
-EƒXƒLƒ‹ƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚̃Rƒƒ“ƒgC³
+・スキルデータベースã®ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆä¿®æ­£
(db/)
skill_db.txt
- ¤l‚̃XƒLƒ‹‚̃Rƒƒ“ƒg‚ª‚¸‚ê‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³
+ 商人ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆãŒãšã‚Œã¦ã„ãŸã®ã‚’修正
----------
-//0259 by ‚ê‚ 
-Emob_db.txt‚ÌC³
- ‹T“‡ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚âBOSS‚̃Xƒe[ƒ^ƒX’²®
- ‹T“‡ƒ‚ƒ“ƒX‚É“K“–‚Ƀhƒƒbƒv‚ð•t‚¯‚Ü‚µ‚½B
- –{ŽI‚ƈقȂ镨‚ð—Ž‚Æ‚·ê‡‚à‚ ‚è‚Ü‚·B
+//0259 by ã‚Œã‚
+・mob_db.txtã®ä¿®æ­£
+ 亀島モンスターやBOSSã®ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹èª¿æ•´
+ 亀島モンスã«é©å½“ã«ãƒ‰ãƒ­ãƒƒãƒ—を付ã‘ã¾ã—ãŸã€‚
+ 本鯖ã¨ç•°ãªã‚‹ç‰©ã‚’è½ã¨ã™å ´åˆã‚‚ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
----------
-//0258 by ŒÓ’±—–
+//0258 by 胡è¶è˜­
-Eƒp[ƒeƒB‚ňê“xŒö•½‚É‚µ‚½‚çŠeŽ©Š“¾‚É–ß‚¹‚È‚¢ƒoƒOC³
+・パーティã§ä¸€åº¦å…¬å¹³ã«ã—ãŸã‚‰å„自所得ã«æˆ»ã›ãªã„ãƒã‚°ä¿®æ­£
(char/)
int_party.c
- mapif_parse_PartyChangeOption()‚Ì”»’èC³
+ mapif_parse_PartyChangeOption()ã®åˆ¤å®šä¿®æ­£
-EƒXƒLƒ‹‚̒ljÁŽÀ‘•iŽå‚ɔ͈ÍUŒ‚Œnj
- ƒiƒp[ƒ€ƒr[ƒgi•ªŽU‘ΉžjAƒtƒ@ƒCƒ„[ƒ{[ƒ‹A
- ƒTƒ“ƒ_[ƒXƒg[ƒ€Aƒwƒuƒ“ƒYƒhƒ‰ƒCƒuA
- ƒuƒŠƒbƒcƒr[ƒgiŽ©“®‘éž‚ÝjAƒXƒ`[ƒ‹ƒNƒƒE
- ƒXƒLƒ“ƒeƒ“ƒpƒŠƒ“ƒO
+・スキルã®è¿½åŠ å®Ÿè£…(主ã«ç¯„囲攻撃系)
+ ナパームビート(分散対応)ã€ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ãƒœãƒ¼ãƒ«ã€
+ サンダーストームã€ãƒ˜ãƒ–ンズドライブã€
+ ブリッツビート(自動鷹込ã¿ï¼‰ã€ã‚¹ãƒãƒ¼ãƒ«ã‚¯ãƒ­ã‚¦
+ スキンテンパリング
(db/)
skill_db.txt/skill_tree.txt
- ˆê•”C³
+ 一部修正
(map/)
battle.c/battle.h
- battle_check_target()‚ð’ljÁB‘ÎÛ‚É‚È‚é‚©‚ðŒŸ“¢‚·‚éB
- battle_calc_magic_damage()‚̈ø”•ÏXBƒ_ƒ[ƒW•ªŽUˆ—’ljÁB
- battle_calc_misc_damage()’ljÁB
- battle_calc_weapon_damage()C³B
+ battle_check_target()を追加。対象ã«ãªã‚‹ã‹ã‚’検討ã™ã‚‹ã€‚
+ battle_calc_magic_damage()ã®å¼•æ•°å¤‰æ›´ã€‚ダメージ分散処ç†è¿½åŠ ã€‚
+ battle_calc_misc_damage()追加。
+ battle_calc_weapon_damage()修正。
clif.c/clif.h
- clif_skill_damage(),clif_skill_damage2()‚̈ø”•ÏXB
- clif_skill_poseffect()’ljÁB
+ clif_skill_damage(),clif_skill_damage2()ã®å¼•æ•°å¤‰æ›´ã€‚
+ clif_skill_poseffect()追加。
skill.c/skill.h
- skill_weapon_attack(),skill_magic_attack()‚É”÷–­‚Ɉ—‚ð“Z‚ß‚½.
- skill_area_sub()’ljÁB”͈̓XƒLƒ‹—pB
- skill_area_sub_count()’ljÁBskill_area_sub()—pA“GƒJƒEƒ“ƒgB
- skill_castend_damage_id()C³Bˆø”‚ƈ—‚ð’ljÁB
- skill_castend_nodamage_id()C³Bˆø”‚ƈ—‚ð’ljÁB
- skill_misc_attack()’ljÁB
- skill_additional_effect()C³iŽ©“®‘éj
- skill_castend_pos()C³B
- skill_castend_pos2()’ljÁB
-
-E‹|‚ÅUŒ‚‚µ‚½‚Æ‚«ŒvŽZ‚ÉDEX‚Å‚È‚­STR‚ªŽg‚í‚ê‚é–â‘è‚ðC³B
+ skill_weapon_attack(),skill_magic_attack()ã«å¾®å¦™ã«å‡¦ç†ã‚’çºã‚ãŸ.
+ skill_area_sub()追加。範囲スキル用。
+ skill_area_sub_count()追加。skill_area_sub()用ã€æ•µã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆã€‚
+ skill_castend_damage_id()修正。引数ã¨å‡¦ç†ã‚’追加。
+ skill_castend_nodamage_id()修正。引数ã¨å‡¦ç†ã‚’追加。
+ skill_misc_attack()追加。
+ skill_additional_effect()修正(自動鷹)
+ skill_castend_pos()修正。
+ skill_castend_pos2()追加。
+
+・弓ã§æ”»æ’ƒã—ãŸã¨ã計算ã«DEXã§ãªãSTRãŒä½¿ã‚れるå•é¡Œã‚’修正。
battle.c
- battle_calc_weapon_damage()C³B
+ battle_calc_weapon_damage()修正。
----------
-//0257 by ŒÓ’±—–
+//0257 by 胡è¶è˜­
-Eitem_db.txt‚ÌE‹Æƒtƒ‰ƒO‚ÆAƒJ[ƒh‚Ì‘•”õŒÂŠƒtƒ‰ƒO‚ðC³
- ‘•”õ•i‚ÍI-Athena‚̃f[ƒ^‚ðŽQl‚É‚µ‚Ä‹@ŠB“I‚ɃRƒ“ƒo[ƒg‚³‚¹‚Ü‚µ‚½B
- I-Athena‘¤‚É‚È‚¢‘•”õ•i‚ÍA‚ ‚«‚ç‚©‚É•Ï‚È‚Ì‚ÍC³‚µ‚Ü‚µ‚½‚ªA
- ’m‚ç‚È‚¢‚à‚Ì‚ª‘½‚·‚¬‚ÄA‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç•ú’u‚Å‚·B
- ƒJ[ƒh‚ÍA•Ší—pƒJ[ƒh‚Ì‘•”õŒÂŠ‚ª0‚É‚È‚Á‚Ä‚é‚Ì‚ð2(¶Žè)‚ÉC³B
- —¼Žè•Ší‚Ìꇂ͕ʂɔ»’肵‚Ä‚é‚Ì‚Å—¼Žè•Ší‚à–â‘è‚È‚¢‚Í‚¸B
+・item_db.txtã®è·æ¥­ãƒ•ãƒ©ã‚°ã¨ã€ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®è£…備個所フラグを修正
+ 装備å“ã¯I-Athenaã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’å‚考ã«ã—ã¦æ©Ÿæ¢°çš„ã«ã‚³ãƒ³ãƒãƒ¼ãƒˆã•ã›ã¾ã—ãŸã€‚
+ I-Athenaå´ã«ãªã„装備å“ã¯ã€ã‚ãらã‹ã«å¤‰ãªã®ã¯ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸãŒã€
+ 知らãªã„ã‚‚ã®ãŒå¤šã™ãŽã¦ã€ã»ã¨ã‚“ã©æ”¾ç½®ã§ã™ã€‚
+ カードã¯ã€æ­¦å™¨ç”¨ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®è£…備個所ãŒ0ã«ãªã£ã¦ã‚‹ã®ã‚’2(左手)ã«ä¿®æ­£ã€‚
+ 両手武器ã®å ´åˆã¯åˆ¥ã«åˆ¤å®šã—ã¦ã‚‹ã®ã§ä¸¡æ‰‹æ­¦å™¨ã‚‚å•é¡Œãªã„ã¯ãšã€‚
(db/)
item_db.txt/item_db2.txt
- ŠY“–ŒÂŠC³
+ 該当個所修正
-EƒJ[ƒh’ljÁŽÀ‘•
- ƒXƒ^ƒ“‚Ȃǂ̒ljÁŒø‰ÊA‚»‚ê‚ç‚Ö‚Ì‘Ï«Œn“AƒI[ƒNƒq[ƒ[ƒJ[ƒhŽÀ‘•
+・カード追加実装
+ スタンãªã©ã®è¿½åŠ åŠ¹æžœã€ãれらã¸ã®è€æ€§ç³»çµ±ã€ã‚ªãƒ¼ã‚¯ãƒ’ーローカード実装
(db/)
item_db.txt/item_db2.txt
- ƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÌC³
+ スクリプトã®ä¿®æ­£
(map/)
map.h
- struct map_session_data‚Éaddeff‚Ȃǂ̃ƒ“ƒo‚ð’ljÁ
+ struct map_session_dataã«addeffãªã©ã®ãƒ¡ãƒ³ãƒã‚’追加
pc.c
- pc_calcstatus()Apc_bonus2()‚ÌC³
- pc_attack()‚Åskill_additional_effct()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ pc_calcstatus()ã€pc_bonus2()ã®ä¿®æ­£
+ pc_attack()ã§skill_additional_effct()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
skill.c/skill.h
- skill_additional_effect()‚ŃJ[ƒh‚É‚æ‚é”»’è’ljÁ
- skill_status_change_start()‚Å‘Ï«‚ð•t‚¯‚½B
+ skill_additional_effect()ã§ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã«ã‚ˆã‚‹åˆ¤å®šè¿½åŠ 
+ skill_status_change_start()ã§è€æ€§ã‚’付ã‘ãŸã€‚
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚ŃI[ƒNƒq[ƒ[ƒJ[ƒh
- iƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹‘Ï«j‚̈—‚ð’ljÁ
+ battle_calc_weapon_attack()ã§ã‚ªãƒ¼ã‚¯ãƒ’ーローカード
+ (クリティカルè€æ€§ï¼‰ã®å‡¦ç†ã‚’追加
-E‰ñ”ð”»’è‚ÌC³
- UŒ‚ŽÒ‚ªPC‚Ìê‡AÅ‘å–½’†—¦‚X‚T“§ŒÀ‚ð‚È‚µ‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・回é¿åˆ¤å®šã®ä¿®æ­£
+ 攻撃者ãŒPCã®å ´åˆã€æœ€å¤§å‘½ä¸­çŽ‡ï¼™ï¼•ï¼…制é™ã‚’ãªã—ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚ðC³
+ battle_calc_weapon_attack()を修正
-EŠ®‘S‰ñ”ð‚ðŽÀ‘•
- ‚Ö‚ñ‚Ä‚±‚Ȉ—‚µ‚Ä‚Ü‚·•ŒvŽZŽ®“K“–‚Å‚·B
+・完全回é¿ã‚’実装
+ ã¸ã‚“ã¦ã“ãªå‡¦ç†ã—ã¦ã¾ã™ï¼†è¨ˆç®—å¼é©å½“ã§ã™ã€‚
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚Ɉ—’ljÁB
+ battle_calc_weapon_attack()ã«å‡¦ç†è¿½åŠ ã€‚
-E‘qŒÉ‚ðŠJ‚¢‚½‚܂܃ƒOƒAƒEƒg‚µ‚½‚Æ‚«mapŽI“à‚Å‚ÍŠJ‚«‚Á‚Ï‚È‚µ‚É‚È‚Á‚Ä‚é–â‘è‚ðC³
+・倉庫を開ã„ãŸã¾ã¾ãƒ­ã‚°ã‚¢ã‚¦ãƒˆã—ãŸã¨ãmap鯖内ã§ã¯é–‹ãã£ã±ãªã—ã«ãªã£ã¦ã‚‹å•é¡Œã‚’修正
storage.c
- storage_storage_quitsave()‚ðC³
+ storage_storage_quitsave()を修正
-E@item,@monster,@produce‚Å–¼‘OŽw’è‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏX
- ‰pŒê–¼A“ú–{Œê–¼‚Ç‚¿‚ç‚Å‚àOKB‰pŒê‚Ìꇂ͑啶Žš¬•¶Žš‹æ•Ê‚µ‚Ü‚¹‚ñB
+・@item,@monster,@produceã§åå‰æŒ‡å®šã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´
+ 英語åã€æ—¥æœ¬èªžåã©ã¡ã‚‰ã§ã‚‚OK。英語ã®å ´åˆã¯å¤§æ–‡å­—å°æ–‡å­—区別ã—ã¾ã›ã‚“。
atcommand.c
- ŠY“–ŒÂŠC³
+ 該当個所修正
itemdb.c/itemdb.h
- itemdb_searchname(),itemdb_searchname_sub()’ljÁ
+ itemdb_searchname(),itemdb_searchname_sub()追加
mob.c/mob.h
- mobdb_searchname()’ljÁ
+ mobdb_searchname()追加
-E@refine‚Åã‚°‚é”’l‚ðŽw’è‚Å‚«‚é‚悤‚É•ÏX
+・@refineã§ä¸Šã’る数値を指定ã§ãるよã†ã«å¤‰æ›´
atcommand.c
- ŠY“–ŒÂŠC³
+ 該当個所修正
-E@produce‚É‚æ‚黑¢Žž‚̃GƒtƒFƒNƒg‚𳂵‚¢‚à‚Ì‚ÉC³
+・@produceã«ã‚ˆã‚‹è£½é€ æ™‚ã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆã‚’æ­£ã—ã„ã‚‚ã®ã«ä¿®æ­£
clif.c/clif.h
- clif_produceeffect()’ljÁ
+ clif_produceeffect()追加
atcommand.c
- ŠY“–ŒÂŠC³
+ 該当個所修正
-E˜I“XƒXƒLƒ‹Žg—pŽž‚̈—‚ð­‚µC³
+・露店スキル使用時ã®å‡¦ç†ã‚’å°‘ã—修正
skill.c
- skill_castend_id()‚Å‚È‚­Askill_castend_nodamage_id()‚Å
- ˜I“XŠJÝ‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É‚µ‚½B
+ skill_castend_id()ã§ãªãã€skill_castend_nodamage_id()ã§
+ 露店開設を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
-Estricmp‚Ì•Ï‚í‚è‚Éstrcasecmp‚ðŽg‚¤‚悤‚É‚µ‚½
- i_WIN32‚©__EMX__‚ª’è‹`‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚Æstricmp‚ðŽg‚¢‚Ü‚·j
+・stricmpã®å¤‰ã‚ã‚Šã«strcasecmpを使ã†ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+ (_WIN32ã‹__EMX__ãŒå®šç¾©ã•ã‚Œã¦ã„ã‚‹ã¨stricmpを使ã„ã¾ã™ï¼‰
(char/)
int_party.c
(map/)
itemdb.c/mob.c
- ƒ}ƒNƒ’è‹`‚ÌC³‚È‚Ç
+ マクロ定義ã®ä¿®æ­£ãªã©
-EƒXƒLƒ‹‚ð­‚µC³
- ƒOƒŠƒ€ƒgƒD[ƒX‚ªƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO‚ÅŽg‚¦‚È‚¢–â‘èC³
- •ŠíŒ¤‹†‚Ì–½’†C³‚ðŽÀ‘•
+・スキルを少ã—修正
+ グリムトゥースãŒãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã§ä½¿ãˆãªã„å•é¡Œä¿®æ­£
+ 武器研究ã®å‘½ä¸­ä¿®æ­£ã‚’実装
skill.c
- skill_use_id()‚ÌC³
+ skill_use_id()ã®ä¿®æ­£
pc.c
- pc_calcstatus()‚Å•ŠíŒ¤‹†‚É]‚Á‚Ä–½’†C³
+ pc_calcstatus()ã§æ­¦å™¨ç ”究ã«å¾“ã£ã¦å‘½ä¸­ä¿®æ­£
----------
//0256 by nabe
-E˜I“XƒAƒCƒeƒ€w“ü‚̃oƒOC³
+・露店アイテム購入ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£
clif.c
- clif_vendinglist()‚Å”„‚è؂ꂽƒAƒCƒeƒ€‚Í•\Ž¦‚µ‚È‚¢‚悤‚É
+ clif_vendinglist()ã§å£²ã‚Šåˆ‡ã‚ŒãŸã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã¯è¡¨ç¤ºã—ãªã„よã†ã«
----------
//0255 by nabe
-E˜I“XƒAƒCƒeƒ€w“ü‚̃oƒOC³
+・露店アイテム購入ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£
vending.c
- vending_purchasereq()‚Åzeny,weight•”•ªC³
+ vending_purchasereq()ã§zeny,weight部分修正
----------
//0254 by nabe
-E˜I“X‚ðŽÀ‘•
+・露店を実装
vending.c/vending.h
- V‹K’ljÁB˜I“XƒƒCƒ“ˆ—
+ æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚露店メイン処ç†
skill.c
- skill_castend_id()‚ɘI“XŠJ݃XƒLƒ‹ˆ—‚ð’ljÁ
+ skill_castend_id()ã«éœ²åº—開設スキル処ç†ã‚’追加
clif.h/clif.h
- ˜I“XŠÖ˜AƒpƒPƒbƒgˆ—‚ð’ljÁ
+ 露店関連パケット処ç†ã‚’追加
map.h
- struct map_session_data‚ÉA
+ struct map_session_dataã«ã€
int vender_id;
int vend_num;
char message[80];
struct vending vending[12];
- ‚ð’ljÁ
+ を追加
----------
-//0253 by ŒÓ’±—–
+//0253 by 胡è¶è˜­
-Estricmp–¢’è‹`ƒGƒ‰[‚ª‚Å‚éŠÂ‹«—p‚ÌC³
- ƒGƒ‰[‚ªo‚½ê‡Aint_party.c‚Ìʼn‚̃}ƒNƒ’è‹`‚̃Rƒƒ“ƒg‰»‚Ì‚¤‚¿A
- ‚Ç‚¿‚ç‚©‚ðŠO‚µ‚Ä‚â‚è’¼‚µ‚Ä‚Ý‚é‚ÆA‚¤‚Ü‚­‚¢‚­‚©‚àB
- ň«A‰º‚ð—LŒø‚É‚µ‚½‚炤‚Ü‚­‚¢‚­‚Í‚¸Bi‘啶Žš¬•¶Žš‚ð‹æ•Ê‚·‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚·j
+・stricmp未定義エラーãŒã§ã‚‹ç’°å¢ƒç”¨ã®ä¿®æ­£
+ エラーãŒå‡ºãŸå ´åˆã€int_party.cã®æœ€åˆã®ãƒžã‚¯ãƒ­å®šç¾©ã®ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆåŒ–ã®ã†ã¡ã€
+ ã©ã¡ã‚‰ã‹ã‚’外ã—ã¦ã‚„ã‚Šç›´ã—ã¦ã¿ã‚‹ã¨ã€ã†ã¾ãã„ãã‹ã‚‚。
+ 最悪ã€ä¸‹ã‚’有効ã«ã—ãŸã‚‰ã†ã¾ãã„ãã¯ãšã€‚(大文字å°æ–‡å­—を区別ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã™ï¼‰
(char/)
int_party.c
- ƒRƒƒ“ƒg‰»Ï‚݂̃}ƒNƒ’è‹`’ljÁ
+ コメント化済ã¿ã®ãƒžã‚¯ãƒ­å®šç¾©è¿½åŠ 
----------
-//0252 by ŒÓ’±—–
+//0252 by 胡è¶è˜­
-EƒJ[ƒh‚̈ꕔŽÀ‘•
- iƒXƒe[ƒ^ƒX•Ï‰»‘S”ÊA•Ší‘®«AƒXƒLƒ‹‚Í‚·‚Å‚ÉŽÀ‘•Ï‚Ýj
- –h‹ï‘®«A‰r¥ŽžŠÔ•Ï‰»A‘®«UŒ‚‘Ï«AŽí‘°‘Ï«AŽí‘°’ljÁƒ_ƒ[ƒWA
- ‘®«’ljÁƒ_ƒ[ƒWAƒTƒCƒY’ljÁƒ_ƒ[ƒWAMAXHPAMAXSP‘Œ¸AŽg—pSP•Ï‰»ŒnA
- ƒtƒFƒ“AƒhƒŒƒCƒNAƒzƒ‹ƒ“A[•£‚Ì‹RŽmA‰©‹àå³AƒIƒVƒŠƒXƒJ[ƒh‚ðŽÀ‘•
+・カードã®ä¸€éƒ¨å®Ÿè£…
+ (ステータス変化全般ã€æ­¦å™¨å±žæ€§ã€ã‚¹ã‚­ãƒ«ã¯ã™ã§ã«å®Ÿè£…済ã¿ï¼‰
+ 防具属性ã€è© å”±æ™‚間変化ã€å±žæ€§æ”»æ’ƒè€æ€§ã€ç¨®æ—è€æ€§ã€ç¨®æ—追加ダメージã€
+ 属性追加ダメージã€ã‚µã‚¤ã‚ºè¿½åŠ ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã€MAXHPã€MAXSP増減ã€ä½¿ç”¨SP変化系ã€
+ フェンã€ãƒ‰ãƒ¬ã‚¤ã‚¯ã€ãƒ›ãƒ«ãƒ³ã€æ·±æ·µã®é¨Žå£«ã€é»„金蟲ã€ã‚ªã‚·ãƒªã‚¹ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’実装
(db/)
const.txt
- bonus—p‚̒蔒ljÁAbonus2‚̒蔂à’ljÁ
+ bonus用ã®å®šæ•°è¿½åŠ ã€bonus2ã®å®šæ•°ã‚‚追加
item_db.txt/item_db2.txt
- ƒJ[ƒh‚̃XƒNƒŠƒvƒg’ljÁ
+ カードã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト追加
(map/)
map.h
- struct map_session_data‚Éhprate‚È‚Ç‘½”ƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct map_session_dataã«hprateãªã©å¤šæ•°ãƒ¡ãƒ³ãƒè¿½åŠ 
script.c
- bonus2ƒRƒ}ƒ“ƒh’ljÁ
- buildin_bonus2()’ljÁ
+ bonus2コマンド追加
+ buildin_bonus2()追加
pc.c/pc.h
- pc_bonus2()’ljÁ
- pc_bonus()‚̈—’ljÁ
- pc_calcstatus()‚ÅŠeŽí’ljÁƒƒ“ƒo‚̉Šú‰»‚ðs‚¤‚悤‚É‚µA
- hprate‚âsprate‚É]‚¢max_hp,max_sp‚Ì’²®‚à‚·‚é‚悤‚É•ÏXB
- pc_makesavestatus()‚ŃIƒVƒŠƒXƒJ[ƒhC³
- skill.c
- skill_castfix()‚Åcastrate‚É]‚¢A‰r¥ŽžŠÔ‚ð’²®B
- skill_castend_id()‚Ådsprate‚É]‚¢AŽg—pSP‚ð’²®B
- skill_castend_nodamage_id()‚ŃJ[ƒhC³‚ð’ljÁ
+ pc_bonus2()追加
+ pc_bonus()ã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
+ pc_calcstatus()ã§å„種追加メンãƒã®åˆæœŸåŒ–ã‚’è¡Œã†ã‚ˆã†ã«ã—ã€
+ hprateã‚„sprateã«å¾“ã„max_hp,max_spã®èª¿æ•´ã‚‚ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ pc_makesavestatus()ã§ã‚ªã‚·ãƒªã‚¹ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ä¿®æ­£
+ skill.c
+ skill_castfix()ã§castrateã«å¾“ã„ã€è© å”±æ™‚間を調整。
+ skill_castend_id()ã§dsprateã«å¾“ã„ã€ä½¿ç”¨SPを調整。
+ skill_castend_nodamage_id()ã§ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ä¿®æ­£ã‚’追加
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚ŃJ[ƒhC³‚ð’ljÁ
- battle_calc_magic_attack()‚ŃJ[ƒhC³‚ð’ljÁ
- battle_damage()‚ŃtƒFƒ“ƒJ[ƒhC³‚ð’ljÁ
+ battle_calc_weapon_attack()ã§ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ä¿®æ­£ã‚’追加
+ battle_calc_magic_attack()ã§ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ä¿®æ­£ã‚’追加
+ battle_damage()ã§ãƒ•ã‚§ãƒ³ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ä¿®æ­£ã‚’追加
-EƒXƒe[ƒ^ƒXŠ„‚èU‚è‚Ì•\Ž¦ã‚Ì–â‘èC³
- STR‚ðã‚°‚Ä‚àATK‚ª•Ï‚í‚ç‚È‚¢–â‘èAINT‚ðã‚°‚Ä‚àMATK‚ª•Ï‚í‚ç‚È‚¢–â‘èC³
+・ステータス割り振りã®è¡¨ç¤ºä¸Šã®å•é¡Œä¿®æ­£
+ STRを上ã’ã¦ã‚‚ATKãŒå¤‰ã‚らãªã„å•é¡Œã€INTを上ã’ã¦ã‚‚MATKãŒå¤‰ã‚らãªã„å•é¡Œä¿®æ­£
map.h
- struct map_session_data‚Ématk1,matk2ƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct map_session_dataã«matk1,matk2メンãƒè¿½åŠ 
pc.c
- pc_calcstatus()‚ÌC³
+ pc_calcstatus()ã®ä¿®æ­£
clif.c
- clif_initialstatus()‚ÌC³
+ clif_initialstatus()ã®ä¿®æ­£
battle.c
- battle_calc_magic_attack()‚ÌC³
+ battle_calc_magic_attack()ã®ä¿®æ­£
----------
//0251 by nabe
-E0250‚̃oƒOC³‚È‚Ç
- ƒJ[ƒg‚ð•t‚¯‚¸‚ɃƒOƒCƒ“‚Ü‚½‚̓}ƒbƒvˆÚ“®‚µ‚½Œã‚ɃJ[ƒg‚ð•t‚¯‚é‚ÆA
- ƒJ[ƒg‚Ì’†g‚ª2”{‚Ì—Ê‚É•\Ž¦‚³‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ðC³B
- ƒJ[ƒg‚̃AƒCƒeƒ€”‚ðXV‚·‚é‚悤‚ÉC³B
+・0250ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£ãªã©
+ カートを付ã‘ãšã«ãƒ­ã‚°ã‚¤ãƒ³ã¾ãŸã¯ãƒžãƒƒãƒ—移動ã—ãŸå¾Œã«ã‚«ãƒ¼ãƒˆã‚’付ã‘ã‚‹ã¨ã€
+ カートã®ä¸­èº«ãŒ2å€ã®é‡ã«è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¦ã—ã¾ã£ã¦ã„ãŸã®ã‚’修正。
+ カートã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ æ•°ã‚’æ›´æ–°ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
pc.h/pc.c
- pc_iscarton()ƒ}ƒNƒ‚ð’ljÁ
- pc_cart_additem(),pc_cart_delitem()‚É‚»‚ꂼ‚ê
- sd->cart_num++;‚Æsd->cart_num--;ˆ—‚ð’ljÁ
+ pc_iscarton()マクロを追加
+ pc_cart_additem(),pc_cart_delitem()ã«ãã‚Œãžã‚Œ
+ sd->cart_num++;ã¨sd->cart_num--;処ç†ã‚’追加
clif.c
- clif_parse_LoadEndAck()‚ÅA
- ƒJ[ƒg‚ð•t‚¯‚Ä‚¢‚é‚Æ‚«‚̂݃J[ƒgî•ñ‚ð‘—M‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
+ clif_parse_LoadEndAck()ã§ã€
+ カートを付ã‘ã¦ã„ã‚‹ã¨ãã®ã¿ã‚«ãƒ¼ãƒˆæƒ…報をé€ä¿¡ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
----------
//0250 by nabe
-EƒJ[ƒgOFFAƒ`ƒFƒ“ƒWƒJ[ƒgŽÀ‘•B
+・カートOFFã€ãƒã‚§ãƒ³ã‚¸ã‚«ãƒ¼ãƒˆå®Ÿè£…。
(map/)
pc.c/pc.h
- pc_setcart()‚ð’ljÁ
+ pc_setcart()を追加
script.c
- buildin_setcart()‚ð’ljÁ
- ƒXƒNƒŠƒvƒgƒRƒ}ƒ“ƒhusetcart;v‚ŃJ[ƒg‚ª‚‚­
+ buildin_setcart()を追加
+ スクリプトコマンド「setcart;ã€ã§ã‚«ãƒ¼ãƒˆãŒã¤ã
clif.c/clif.h
- clif_parse_CartOff()’ljÁBiƒJ[ƒg‚ð‚Í‚¸‚·j
- clif_parse_ChangeCart()’ljÁBiƒ`ƒFƒ“ƒWƒJ[ƒg‚̃J[ƒg‘I‘ðj
+ clif_parse_CartOff()追加。(カートをã¯ãšã™ï¼‰
+ clif_parse_ChangeCart()追加。(ãƒã‚§ãƒ³ã‚¸ã‚«ãƒ¼ãƒˆã®ã‚«ãƒ¼ãƒˆé¸æŠžï¼‰
(conf/)
npc_town_kafra.txt
- ƒJ[ƒgƒT[ƒrƒX‚ðusetcart;v‚É’uŠ·
+ カートサービスを「setcart;ã€ã«ç½®æ›
----------
-//0249 by ŒÓ’±—–
+//0249 by 胡è¶è˜­
-Eƒp[ƒeƒB‚̃f[ƒ^ƒx[ƒX‚Ì–µ‚‚ðo—ˆ‚邾‚¯—}‚¦‚é‚悤‚ÉB
- •¡”ƒp[ƒeƒB‚ÉŠ‘®‚µ‚Ä‚éƒf[ƒ^‚ÌŒŸ¸A’ljÁ‚ÉŽ¸”s‚µ‚½‚Æ‚«‚É’E‘Þ‚È‚ÇB
+・パーティã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãƒ™ãƒ¼ã‚¹ã®çŸ›ç›¾ã‚’出æ¥ã‚‹ã ã‘抑ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ 複数パーティã«æ‰€å±žã—ã¦ã‚‹ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã®æ¤œæŸ»ã€è¿½åŠ ã«å¤±æ•—ã—ãŸã¨ãã«è„±é€€ãªã©ã€‚
(char/)
int_party.c
party_check_conflict(),party_check_conflict_sub(),
- mapif_parse_PartyCheck()’ljÁ
+ mapif_parse_PartyCheck()追加
inter.c
- ƒpƒPƒbƒg’·ƒŠƒXƒg‚É0x3028’ljÁ
- INTERŽIƒpƒPƒbƒg.txt
- ƒpƒPƒbƒg0x3028’ljÁ
+ パケット長リストã«0x3028追加
+ INTER鯖パケット.txt
+ パケット0x3028追加
(map/)
party.c/party.h
- party_check_conflict()’ljÁB
- party_invite()‚Å“¯ƒAƒJƒEƒ“ƒgŠ‘®ƒ`ƒFƒbƒN‚ðs‚¤‚悤‚ÉB
- party_member_added(),party_send_movemap()‚Å
- party_check_conflict()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ party_check_conflict()追加。
+ party_invite()ã§åŒã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆæ‰€å±žãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã‚’è¡Œã†ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ party_member_added(),party_send_movemap()ã§
+ party_check_conflict()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
intif.c/intif.h
- intif_party_checkconflict()’ljÁ
+ intif_party_checkconflict()追加
-Eƒp[ƒeƒB‚ÌÀ•WA‚g‚o’Ê’m‚ðŽÀ‘•
- •Ï‰»‚ª‚ ‚ê‚΂P•b‚Ɉê‰ñ‘—MB
+・パーティã®åº§æ¨™ã€ï¼¨ï¼°é€šçŸ¥ã‚’実装
+ 変化ãŒã‚ã‚Œã°ï¼‘秒ã«ä¸€å›žé€ä¿¡ã€‚
map.h
- struct map_session_data‚Éparty_x,~_y,~_hp‚Ì‚Rƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct map_session_dataã«party_x,~_y,~_hpã®ï¼“メンãƒè¿½åŠ 
party.c/party.h
party_send_xyhp_timer_sub(),party_send_xyhp_timer(),
- party_send_xy_clear(),party_send_hp_check()’ljÁB
- party_recv_movemap()‚Åsd->party_*‚ð‰Šú‰»‚·‚é‚悤‚ÉB
+ party_send_xy_clear(),party_send_hp_check()追加。
+ party_recv_movemap()ã§sd->party_*ã‚’åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
clif.c/clif.h
- clif_send‚ÌPARTY*ƒtƒ‰ƒO‚ð—LŒø‚ÉB
- iPARTY,PARTY_SAMEMAP,PARTY_AREA,PARTY*_WOS‚Ì‚UŽíj
- clif_party_xy(),clif_party_hp()’ljÁB
+ clif_sendã®PARTY*フラグを有効ã«ã€‚
+ (PARTY,PARTY_SAMEMAP,PARTY_AREA,PARTY*_WOSã®ï¼–種)
+ clif_party_xy(),clif_party_hp()追加。
pc.c/pc.h
- pc_authok()‚Åsd->party_*‚ð‰Šú‰»‚·‚é‚悤‚ÉB
- pc_walk()‚Ńp[ƒeƒBƒƒ“ƒo‚ªŽ‹ŠE“à‚É“ü‚Á‚Ä‚«‚½‚Æ‚«‚É
- party_hp‚ð‰Šú‰»‚·‚é‚悤‚ÉB
+ pc_authok()ã§sd->party_*ã‚’åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ pc_walk()ã§ãƒ‘ーティメンãƒãŒè¦–界内ã«å…¥ã£ã¦ããŸã¨ãã«
+ party_hpã‚’åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
-Eƒp[ƒeƒB‚ÌexpŒö•½•ª”z‚ðŽÀ‘•
+・パーティã®exp公平分é…を実装
party.c/party.h
- party_share_exp()’ljÁ
+ party_share_exp()追加
mob.c/mob.h
- mob_damage()‚ÅŒö•½•ª”zˆ—’ljÁ
+ mob_damage()ã§å…¬å¹³åˆ†é…処ç†è¿½åŠ 
-EƒXƒLƒ‹‚ÌC³‚ƒljÁŽÀ‘•
- ƒoƒbƒVƒ…AƒsƒA[ƒX‚Ì–½’†—¦C³ŽÀ‘•
- ƒsƒA[ƒX‚̃TƒCƒY‚É‚æ‚é‰ñ”•Ï“®ŽÀ‘•iƒvƒŒƒCƒ„[‚Í’†Œ^‚Ɖ¼’èj
- ƒoƒbƒVƒ…Aƒ\ƒjƒbƒNƒuƒƒE‚̃Xƒ^ƒ“Œø‰ÊŽÀ‘•
- ƒXƒg[ƒ“ƒJ[ƒXAƒtƒƒXƒgƒ_ƒCƒoAƒCƒ“ƒxƒiƒ€A
- ƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒIAƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒgƒ|ƒCƒYƒ“AƒŒƒbƒNƒXƒfƒr[ƒiŽÀ‘•
+・スキルã®ä¿®æ­£ã¨è¿½åŠ å®Ÿè£…
+ ãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ã€ãƒ”アースã®å‘½ä¸­çŽ‡ä¿®æ­£å®Ÿè£…
+ ピアースã®ã‚µã‚¤ã‚ºã«ã‚ˆã‚‹å›žæ•°å¤‰å‹•å®Ÿè£…(プレイヤーã¯ä¸­åž‹ã¨ä»®å®šï¼‰
+ ãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ã€ã‚½ãƒ‹ãƒƒã‚¯ãƒ–ロウã®ã‚¹ã‚¿ãƒ³åŠ¹æžœå®Ÿè£…
+ ストーンカースã€ãƒ•ãƒ­ã‚¹ãƒˆãƒ€ã‚¤ãƒã€ã‚¤ãƒ³ãƒ™ãƒŠãƒ ã€
+ アスペルシオã€ã‚¨ãƒ³ãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ã€ãƒ¬ãƒƒã‚¯ã‚¹ãƒ‡ãƒ“ーナ実装
skill.c
- skill_additional_effect()’ljÁ
- skill_castend_damage_id()ŠY“–ŒÂŠC³
- skill_castend_nodamage_id()ŠY“–ŒÂŠC³
- skill_use_id(),skill_use_pos()‚ŃXƒLƒ‹‚ªŽg—p‚Å‚«‚È‚¢‚Æ‚«‚Í
- ‰½‚à‚µ‚È‚¢‚悤‚ÉC³B
+ skill_additional_effect()追加
+ skill_castend_damage_id()該当個所修正
+ skill_castend_nodamage_id()該当個所修正
+ skill_use_id(),skill_use_pos()ã§ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒä½¿ç”¨ã§ããªã„ã¨ãã¯
+ 何もã—ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚ÌŠY“–ŒÂŠC³
- battle_get_dmotion(),battle_get_attack_element()C³
+ battle_calc_weapon_attack()ã®è©²å½“個所修正
+ battle_get_dmotion(),battle_get_attack_element()修正
clif.c
- clif_mob007b(),clif_mob0078‚Åoption‚È‚Ç‚ð‘—‚é‚悤‚ÉC³
+ clif_mob007b(),clif_mob0078ã§optionãªã©ã‚’é€ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
pc.c
- pc_attack(),pc_walktoxy()‚Ås“®•s‰Â”\‚È‚Æ‚«‚͉½‚à‚µ‚È‚¢‚悤‚ÉB
+ pc_attack(),pc_walktoxy()ã§è¡Œå‹•ä¸å¯èƒ½ãªã¨ãã¯ä½•ã‚‚ã—ãªã„よã†ã«ã€‚
mob.c
- mob_stopattack()C³
- mob_ai_sub_hard()‚Ås“®•s”\‚È‚Æ‚«‚͉½‚à‚µ‚È‚¢‚悤‚ÉB
+ mob_stopattack()修正
+ mob_ai_sub_hard()ã§è¡Œå‹•ä¸èƒ½ãªã¨ãã¯ä½•ã‚‚ã—ãªã„よã†ã«ã€‚
-EUŒ‚ŽË’ö‚Ì”»’è’ljÁ
- ‘ŠŽè‚ªˆÚ“®‚µ‚Ä“Í‚©‚È‚¢‚Æ‚«‚ÍAˆÚ“®ƒpƒPƒbƒg‚ð‘—M
+・攻撃射程ã®åˆ¤å®šè¿½åŠ 
+ 相手ãŒç§»å‹•ã—ã¦å±Šã‹ãªã„ã¨ãã¯ã€ç§»å‹•ãƒ‘ケットをé€ä¿¡
clif.c/clif.h
- clif_movetoattack()’ljÁ
+ clif_movetoattack()追加
pc.c
- pc_attack()‚ÅŽË’ö”»’èA“Í‚©‚È‚¢‚È‚çclif_movetoattack()‚ðŒÄ‚ÔB
+ pc_attack()ã§å°„程判定ã€å±Šã‹ãªã„ãªã‚‰clif_movetoattack()を呼ã¶ã€‚
----------
//0248 by nabe
-Eƒp[ƒeƒB쬎ž‚ÉŠù‚Ƀp[ƒeƒB‚ÉŠ‘®‚µ‚Ä‚¢‚½ê‡‚̈—‚ð’ljÁ
+・パーティ作æˆæ™‚ã«æ—¢ã«ãƒ‘ーティã«æ‰€å±žã—ã¦ã„ãŸå ´åˆã®å‡¦ç†ã‚’追加
party.c
- party_create()‚ÉAŠù‚Ƀp[ƒeƒB‚ÉŠ‘®‚µ‚Ä‚¢‚½ê‡
- clif_party_created(sd,2)‚ð’ljÁ
+ party_create()ã«ã€æ—¢ã«ãƒ‘ーティã«æ‰€å±žã—ã¦ã„ãŸå ´åˆ
+ clif_party_created(sd,2)を追加
-EƒfƒBƒXƒJƒEƒ“ƒgAƒI[ƒo[ƒ`ƒƒ[ƒW‚ðŒvŽZ
+・ディスカウントã€ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ã‚’計算
pc.c
- pc_modifybuyvalue()Apc_modifysellvalue()‚Å’l’i‚ðŒvŽZ
+ pc_modifybuyvalue()ã€pc_modifysellvalue()ã§å€¤æ®µã‚’計算
----------
-//0247 by ŒÓ’±—–
+//0247 by 胡è¶è˜­
-Eƒp[ƒeƒBŽÀ‘•
- Œö•½•ª”z‚Íݒ肵‚Ä‚àŽÀÛ‚É‚ÍŒö•½•ª”z‚³‚ê‚Ä‚È‚¢B
- ƒp[ƒeƒBƒXƒLƒ‹‚Í‚Ü‚¾Ž©•ª‚É‚µ‚©‚©‚©‚ç‚È‚¢
+・パーティ実装
+ 公平分é…ã¯è¨­å®šã—ã¦ã‚‚実際ã«ã¯å…¬å¹³åˆ†é…ã•ã‚Œã¦ãªã„。
+ パーティスキルã¯ã¾ã è‡ªåˆ†ã«ã—ã‹ã‹ã‹ã‚‰ãªã„
(char/)
int_party.c/int_party.h
- ‚Ü‚Æ‚à‚ÉŽÀ‘•
+ ã¾ã¨ã‚‚ã«å®Ÿè£…
inter.c
- ƒpƒPƒbƒg’·ƒŠƒXƒg’ljÁ
- INTERŽIƒpƒPƒbƒg.txt
- ƒp[ƒeƒB‚̃pƒPƒbƒg’ljÁ
+ パケット長リスト追加
+ INTER鯖パケット.txt
+ パーティã®ãƒ‘ケット追加
(map/)
party.c/party.h
- V‹K’ljÁ
+ æ–°è¦è¿½åŠ 
map.c/map.h
- struct map_session_data‚Éparty_sendedƒƒ“ƒo’ljÁ
- do_init()‚Ådo_party_init()‚ðŒÄ‚Ô
- map_quit()‚Åparty_send_logout()‚ðŒÄ‚Ô
+ struct map_session_dataã«party_sendedメンãƒè¿½åŠ 
+ do_init()ã§do_party_init()を呼ã¶
+ map_quit()ã§party_send_logout()を呼ã¶
intif.c/intif.h
- ƒp[ƒeƒBŠÖ˜A‚Ì•”•ª’ljÁ
+ パーティ関連ã®éƒ¨åˆ†è¿½åŠ 
clif.c/clif.h
- ƒp[ƒeƒBŠÖ˜A‚Ì•”•ª’ljÁ
- clif_parse_LoadEndAck()‚Åparty_send_movemap()‚ðŒÄ‚Ño‚·
+ パーティ関連ã®éƒ¨åˆ†è¿½åŠ 
+ clif_parse_LoadEndAck()ã§party_send_movemap()を呼ã³å‡ºã™
pc.c
- pc_authok()‚Åparty_request_info()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É‚µA
- party_sended‚ð‰Šú‰»‚·‚é‚悤‚ÉB
+ pc_authok()ã§party_request_info()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ã€
+ party_sendedã‚’åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã€‚
-E‰r¥–WŠQ‚³‚ꂽ‚Æ‚«‰æ–Êã‚ʼnr¥‚ð‚â‚ß‚é‚悤‚ÉC³
+・詠唱妨害ã•ã‚ŒãŸã¨ãç”»é¢ä¸Šã§è© å”±ã‚’ã‚„ã‚るよã†ã«ä¿®æ­£
(map/)
skill.c
- skill_castcancel()‚ʼnr¥’†Ž~ƒpƒP(‡‚Á‚Ä‚é‚Ì‚©‚ÈH)‚ð‘—M
+ skill_castcancel()ã§è© å”±ä¸­æ­¢ãƒ‘ケ(åˆã£ã¦ã‚‹ã®ã‹ãªï¼Ÿ)ã‚’é€ä¿¡
-E’´‰“‹——£UŒ‚‚¾‚Æ“G‚ª”½Œ‚‚µ‚Ä‚±‚È‚¢–â‘è‚ðC³
+・超é è·é›¢æ”»æ’ƒã ã¨æ•µãŒåæ’ƒã—ã¦ã“ãªã„å•é¡Œã‚’修正
(map/)
map.h
- struct mob_data‚Émin_chaseƒƒ“ƒo’ljÁiÅ’á’ÇÕ‹——£j
+ struct mob_dataã«min_chaseメンãƒè¿½åŠ ï¼ˆæœ€ä½Žè¿½è·¡è·é›¢ï¼‰
mob.c
- mob_attack()‚Åmin_chase‚ð13‚ɉŠú‰»‚·‚é
- mob_walk()‚Åmin_chase‚ª13‚æ‚è‘å‚«‚¢‚È‚ç­‚µ‚¸‚ˆø‚¢‚Ä‚¢‚­
- mob_ai_sub_hard()‚Åmin_chase‚É‚æ‚è’ÇÕ‚ð”»’fA
- UŒ‚‚ðŽó‚¯‚½Žž‚Émin_chase‚ð”މ䋗—£+13‚ÉÝ’è
+ mob_attack()ã§min_chaseã‚’13ã«åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹
+ mob_walk()ã§min_chaseãŒ13より大ãã„ãªã‚‰å°‘ã—ãšã¤å¼•ã„ã¦ã„ã
+ mob_ai_sub_hard()ã§min_chaseã«ã‚ˆã‚Šè¿½è·¡ã‚’判断ã€
+ 攻撃をå—ã‘ãŸæ™‚ã«min_chaseを彼我è·é›¢+13ã«è¨­å®š
----------
-//0246 by ŒÓ’±—–
+//0246 by 胡è¶è˜­
-EƒJ[ƒgŽÀ‘•
+・カート実装
map.h
- struct map_session_data‚Écart_weight‚È‚Ç‚S‚ƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct map_session_dataã«cart_weightãªã©ï¼”ã¤ãƒ¡ãƒ³ãƒè¿½åŠ 
pc.c/pc.h
pc_cart_additem(),pc_cart_delitem(),
- pc_cart_putitemtocart(),pc_cart_getitemfromcart()’ljÁ
- pc_calcstatus()‚ŃJ[ƒgd—Ê‚âŒÂ”‚È‚Ç‚Ìî•ñ‚ðŒvŽZ
+ pc_cart_putitemtocart(),pc_cart_getitemfromcart()追加
+ pc_calcstatus()ã§ã‚«ãƒ¼ãƒˆé‡é‡ã‚„個数ãªã©ã®æƒ…報を計算
clif.c/clif.h
clif_cart_itemlist(),clif_cart_equiplist(),
clif_cart_additem(),clif_cart_delitem(),
- clif_parse_PutItemToCart(),clif_parse_GetItemFromCart()’ljÁ
- clif_parse_LoadEndAck()‚ŃJ[ƒgî•ñA“à—e‘—M
- clif_updatestatus()‚ÅSP_CARTINFO‚ŃJ[ƒgî•ñ‚ð‘—‚ê‚é‚悤‚É
- clif_parse_MoveFromKafraToCart(),~ToKafraFromCart()’ljÁ
+ clif_parse_PutItemToCart(),clif_parse_GetItemFromCart()追加
+ clif_parse_LoadEndAck()ã§ã‚«ãƒ¼ãƒˆæƒ…å ±ã€å†…容é€ä¿¡
+ clif_updatestatus()ã§SP_CARTINFOã§ã‚«ãƒ¼ãƒˆæƒ…報をé€ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«
+ clif_parse_MoveFromKafraToCart(),~ToKafraFromCart()追加
storage.c/storage.h
- storage_additem(),storage_delitem()’ljÁ
- storage_storageadditemfromcart,~getitemtocart()’ljÁ
- storage_storageadd(),storage_storageget()‚ÅA
- storage_additem(),storage_delitem()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É•ÏX
+ storage_additem(),storage_delitem()追加
+ storage_storageadditemfromcart,~getitemtocart()追加
+ storage_storageadd(),storage_storageget()ã§ã€
+ storage_additem(),storage_delitem()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
-EƒXƒLƒ‹‰r¥ƒfƒBƒŒƒC‚È‚ÇŽÀ‘•
+・スキル詠唱ディレイãªã©å®Ÿè£…
clif.c
- clif_parse_WalkToXY()‚Éskilltimer‚É‚æ‚éˆÚ“®‰Â”Û‚ð’ljÁ
- clif_parse_UseSkillToId(),clif_parse_UseSkillToPos()‚É
- canmove_tick‚É‚æ‚éUŒ‚‰Â”ےljÁ
+ clif_parse_WalkToXY()ã«skilltimerã«ã‚ˆã‚‹ç§»å‹•å¯å¦ã‚’追加
+ clif_parse_UseSkillToId(),clif_parse_UseSkillToPos()ã«
+ canmove_tickã«ã‚ˆã‚‹æ”»æ’ƒå¯å¦è¿½åŠ 
skill.c/skill.h
- skill_castcancel()‚ð’ljÁ
- skill_use_id(),skill_use_pos()‚ŃfƒBƒŒƒCŽžŠÔŒvŽZ‚¨‚æ‚ÑA
- canmove_tick‚ÌÝ’è
+ skill_castcancel()を追加
+ skill_use_id(),skill_use_pos()ã§ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤æ™‚間計算ãŠã‚ˆã³ã€
+ canmove_tickã®è¨­å®š
battle.c
- battle_damage()‚Åskill_castcancel()‚̌ĂÑo‚µ’ljÁ
+ battle_damage()ã§skill_castcancel()ã®å‘¼ã³å‡ºã—追加
-E0245‚̃AƒCƒeƒ€ƒf[ƒ^ƒx[ƒXC³‚Ì’Ê퉿Ši”Å—pˆÓ
+・0245ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãƒ™ãƒ¼ã‚¹ä¿®æ­£ã®é€šå¸¸ä¾¡æ ¼ç‰ˆç”¨æ„
(db/)
item_db.txt
- item_db2.txt‚É‘O‚Ìitem_db.txt‚̉¿Šiî•ñ‚ðƒ}[ƒW‚µ‚½‚¾‚¯‚Å‚·B
+ item_db2.txtã«å‰ã®item_db.txtã®ä¾¡æ ¼æƒ…報をマージã—ãŸã ã‘ã§ã™ã€‚
----------
-//0245 by ‚ê‚ 
- ‚Ü‚½—á‚É‚æ‚Á‚ÄA‘ŠêC³”Å‚Ì‚Ý‚Å‚·B
-Eitem_db2.txt‚ÌC³
- ‹T“‡V‘•”õ‚ÌŒø‰Ê‚ðŽÀ‘•‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ƒEƒBƒU[ƒh‚ªñ‚ð‘•”õ‚Å‚«‚È‚¢‚Ì‚ðC³
- ƒEƒBƒU[ƒh‚ªƒ}ƒWƒVƒƒƒ“ƒnƒbƒgA‚Æ‚ñ‚ª‚è–X‚ð
- ‘•”õ‚Å‚«‚È‚¢‚Ì‚ðC³
+//0245 by ã‚Œã‚
+ ã¾ãŸä¾‹ã«ã‚ˆã£ã¦ã€ç›¸å ´ä¿®æ­£ç‰ˆã®ã¿ã§ã™ã€‚
+・item_db2.txtã®ä¿®æ­£
+ 亀島新装備ã®åŠ¹æžœã‚’実装ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ ウィザードãŒæ–を装備ã§ããªã„ã®ã‚’修正
+ ウィザードãŒãƒžã‚¸ã‚·ãƒ£ãƒ³ãƒãƒƒãƒˆã€ã¨ã‚“ãŒã‚Šå¸½ã‚’
+ 装備ã§ããªã„ã®ã‚’修正
----------
-//0244 by ‚ê‚ 
-Emob_db.txt‚ÌC³
- ‹T“‡ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃f[ƒ^‚ð‚¢‚ê‚Ü‚µ‚½B
- ‚½‚¾AŠÔˆá‚Á‚Ä‚é•”•ª‚ª‚©‚È‚è‚ ‚è‚Ü‚·B
- Speed,Delay‚Í“K“–‚Å‚·B
- ‚Ü‚½A‚í‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚ÍŠØ‘”ł̃f[ƒ^‚È‚Ì‚Å
- Mdef‚Æ‚©ˆÙí‚É‚‚¢‹C‚àB
+//0244 by ã‚Œã‚
+・mob_db.txtã®ä¿®æ­£
+ 亀島モンスターã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’ã„ã‚Œã¾ã—ãŸã€‚
+ ãŸã ã€é–“é•ã£ã¦ã‚‹éƒ¨åˆ†ãŒã‹ãªã‚Šã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ Speed,Delayã¯é©å½“ã§ã™ã€‚
+ ã¾ãŸã€ã‚ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã¯éŸ“国版ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãªã®ã§
+ Mdefã¨ã‹ç•°å¸¸ã«é«˜ã„気も。
----------
-//0242 by ŒÓ’±—–
+//0242 by 胡è¶è˜­
-EŽæˆøŠÖ˜A‚Ì•ÏX‚ÆC³
- Žæˆø‚ÉŽg‚¤•Ï”‚ðmmo_charstatus‚©‚çmap_session_data‚Ɉړ®‚µ‚Ü‚µ‚½
+・å–引関連ã®å¤‰æ›´ã¨ä¿®æ­£
+ å–引ã«ä½¿ã†å¤‰æ•°ã‚’mmo_charstatusã‹ã‚‰map_session_dataã«ç§»å‹•ã—ã¾ã—ãŸ
(common/)
mmo.h
- struct mmo_charstatus‚©‚çŽæˆøŠÖŒW‚̃ƒ“ƒoíœ
+ struct mmo_charstatusã‹ã‚‰å–引関係ã®ãƒ¡ãƒ³ãƒå‰Šé™¤
(map/)
map.h
- struct map_session_data‚ÉŽæˆøŠÖŒW‚̃ƒ“ƒo’ljÁ
+ struct map_session_dataã«å–引関係ã®ãƒ¡ãƒ³ãƒè¿½åŠ 
trade.c
- \‘¢‘Ì‚Ì•ÏX‚É‚ ‚킹‚ÄC³
+ 構造体ã®å¤‰æ›´ã«ã‚ã‚ã›ã¦ä¿®æ­£
map.c
- map_quit()‚ÅŽæˆø’†‚È‚çƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
+ map_quit()ã§å–引中ãªã‚‰ã‚­ãƒ£ãƒ³ã‚»ãƒ«ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
-EƒJ[ƒh‚Ì‘g‚݇‚킹ŽÀ‘•
+・カードã®çµ„ã¿åˆã‚ã›å®Ÿè£…
pc.c/pc.h
- pc_insert_card()‚ŃJ[ƒh‚ðŽÀÛ‚É‘}“ü‚·‚é
+ pc_insert_card()ã§ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’実際ã«æŒ¿å…¥ã™ã‚‹
clif.c/clif.h
- clif_parse_UseCard(),clif_parse_InsertCard()’ljÁ
- clif_use_card(),clif_insert_card()’ljÁ
+ clif_parse_UseCard(),clif_parse_InsertCard()追加
+ clif_use_card(),clif_insert_card()追加
-Eˆê•”‚̃J[ƒhŒø‰ÊŽÀ‘•
- ƒXƒLƒ‹K“¾ƒJ[ƒhAƒXƒe[ƒ^ƒXƒ{[ƒiƒXƒJ[ƒh‚È‚ÇB
+・一部ã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰åŠ¹æžœå®Ÿè£…
+ スキル習得カードã€ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ãªã©ã€‚
(map/)
map.h
- struct map_session_data‚É‘•”õƒJ[ƒhŒŸõ—p‚Ì•Ï”’ljÁ
+ struct map_session_dataã«è£…備カード検索用ã®å¤‰æ•°è¿½åŠ 
pc.c/pc.h
- pc_calcstatus()‚ŃJ[ƒh‚̈—’ljÁ
- ‚ ‚éID‚̃J[ƒh‚ª‘•”õÏ‚Ý‚©ŒŸõ‚·‚邽‚ß‚ÌŠÖ”A
- pc_equip_card(),pc_equip_wcard(),pc_equip_dcard()‚ð—pˆÓ
+ pc_calcstatus()ã§ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
+ ã‚ã‚‹IDã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ãŒè£…備済ã¿ã‹æ¤œç´¢ã™ã‚‹ãŸã‚ã®é–¢æ•°ã€
+ pc_equip_card(),pc_equip_wcard(),pc_equip_dcard()を用æ„
-Ed—ʃI[ƒo[/‘é/‹RæƒAƒCƒRƒ“‚Ì•\Ž¦
+・é‡é‡ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼/é·¹/騎乗アイコンã®è¡¨ç¤º
(map/)
pc.c/pc.h
- pc_checkweighticon()’ljÁAd—ʂ̃AƒCƒRƒ“ˆ—
+ pc_checkweighticon()追加ã€é‡é‡ã®ã‚¢ã‚¤ã‚³ãƒ³å‡¦ç†
clif.c
- clif_updatestatus()‚Åd—Ê‘—MŽž‚Épc_checkweighticon()‚ÌŽÀs
- clif_changeoption()‚Å‘é‚Æ‹Ræ‚̃AƒCƒRƒ“ˆ—
+ clif_updatestatus()ã§é‡é‡é€ä¿¡æ™‚ã«pc_checkweighticon()ã®å®Ÿè¡Œ
+ clif_changeoption()ã§é·¹ã¨é¨Žä¹—ã®ã‚¢ã‚¤ã‚³ãƒ³å‡¦ç†
-E0241‚̃AƒCƒeƒ€ƒf[ƒ^ƒx[ƒXC³‚Ì’Ê퉿Ši”Å—pˆÓ
+・0241ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãƒ™ãƒ¼ã‚¹ä¿®æ­£ã®é€šå¸¸ä¾¡æ ¼ç‰ˆç”¨æ„
(db/)
item_db.txt
- item_db2.txt‚É‘O‚Ìitem_db.txt‚̉¿Šiî•ñ‚ðƒ}[ƒW‚µ‚½‚¾‚¯‚Å‚·B
+ item_db2.txtã«å‰ã®item_db.txtã®ä¾¡æ ¼æƒ…報をマージã—ãŸã ã‘ã§ã™ã€‚
----------
-//0241 by ‚ê‚ 
-EƒAƒCƒeƒ€ƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚ÌC³
- V“ª‘•”õ‚̃Oƒ‰ƒtƒBƒbƒN‚ªˆÙ‚È‚é‚Ì‚ðC³
- ‘•”õ‚ÌŒø‰Ê‚ÌŽÀ‘•
- ã’iE’†’i‚ªŠÔˆá‚Á‚Ä‚½‚Ì‚ð­‚µC³
- ‘¬•ñ”Å‚Á‚Ä‚±‚ƂŊԈႦ‘½‚¢‚©‚àB
- ƒeƒXƒg‚à‚ ‚܂肵‚Ä‚Ü‚¹‚ñB
- ‚ ‚ÆA‘Šê’²®”Å‚µ‚©—pˆÓ‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñB
+//0241 by ã‚Œã‚
+・アイテムデータベースã®ä¿®æ­£
+ 新頭装備ã®ã‚°ãƒ©ãƒ•ã‚£ãƒƒã‚¯ãŒç•°ãªã‚‹ã®ã‚’修正
+ 装備ã®åŠ¹æžœã®å®Ÿè£…
+ 上段・中段ãŒé–“é•ã£ã¦ãŸã®ã‚’å°‘ã—修正
+ 速報版ã£ã¦ã“ã¨ã§é–“é•ãˆå¤šã„ã‹ã‚‚。
+ テストもã‚ã¾ã‚Šã—ã¦ã¾ã›ã‚“。
+ ã‚ã¨ã€ç›¸å ´èª¿æ•´ç‰ˆã—ã‹ç”¨æ„ã—ã¦ã¾ã›ã‚“。
item_db2.txt
- ‹T“‡‚É‚ ‚킹‚Ä’²®
+ 亀島ã«ã‚ã‚ã›ã¦èª¿æ•´
----------
//0240 by nabe
-EŽæˆø‚ðŽÀ‘•‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・å–引を実装ã—ã¾ã—ãŸã€‚
(common/)
mmo.h
- struct mmo_charstatus ‚É
+ struct mmo_charstatus ã«
int trade_partner;
int deal_item_index[10];
int deal_item_amount[10];
int deal_zeny;
short deal_locked;
- ‚ð’ljÁ
+ を追加
(map/)
clif.c,clif.h
- clif_traderequest() : 0xe5iŽæ‚èˆø‚«—v¿Žó‚¯j
- clif_tradestart() : 0xe7iŽæ‚èˆø‚«—v‹‰ž“šj
- clif_tradeadditem() : 0xe9i‘ŠŽè•û‚©‚ç‚̃AƒCƒeƒ€’ljÁj
- clif_tradeitemok() : 0xeaiƒAƒCƒeƒ€’ljÁ¬Œ÷j
- clif_tradedeal_lock() : 0xeciok‰Ÿ‚µj
- clif_tradecancelled() : 0xeeiŽæ‚èˆø‚«ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹j
- clif_tradecompleted() : 0xf0iŽæ‚èˆø‚«Š®—¹j
- ‚ð’ljÁB
+ clif_traderequest() : 0xe5(å–り引ãè¦è«‹å—ã‘)
+ clif_tradestart() : 0xe7(å–り引ãè¦æ±‚応答)
+ clif_tradeadditem() : 0xe9(相手方ã‹ã‚‰ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ è¿½åŠ ï¼‰
+ clif_tradeitemok() : 0xea(アイテム追加æˆåŠŸï¼‰
+ clif_tradedeal_lock() : 0xec(ok押ã—)
+ clif_tradecancelled() : 0xee(å–り引ãキャンセル)
+ clif_tradecompleted() : 0xf0(å–り引ã完了)
+ を追加。
trade.c,trade.h
- trade_traderequest() : Žæˆø—v¿‚ð‘ŠŽè‚É‘—‚é
- trade_tradeack() : Žæˆø—v¿
- trade_tradeadditem() : ƒAƒCƒeƒ€’ljÁ
- trade_tradeok() : ƒAƒCƒeƒ€’ljÁŠ®—¹(ok‰Ÿ‚µ)
- trade_tradecancel() : ŽæˆøƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹
- trade_tradecommit() : Žæˆø‹–‘ø(trade‰Ÿ‚µ)
- ‚ðŽÀ‘•B‚»‚ꂼ‚êclif.c::clif_parse_Trade*‚©‚çŒÄ‚΂ê‚éB
+ trade_traderequest() : å–引è¦è«‹ã‚’相手ã«é€ã‚‹
+ trade_tradeack() : å–引è¦è«‹
+ trade_tradeadditem() : アイテム追加
+ trade_tradeok() : アイテム追加完了(ok押ã—)
+ trade_tradecancel() : å–引キャンセル
+ trade_tradecommit() : å–引許諾(trade押ã—)
+ を実装。ãã‚Œãžã‚Œclif.c::clif_parse_Trade*ã‹ã‚‰å‘¼ã°ã‚Œã‚‹ã€‚
----------
-//0238 by ‚ê‚ 
+//0238 by ã‚Œã‚
-E‘¬“x•ÏX‚ÉŠÖ‚µ‚Ä­‚µC³
+・速度変更ã«é–¢ã—ã¦å°‘ã—修正
atcommand.c
- ‘¬“x•ÏX‚Ì•”•ª‚ð­‚µC³
- ‚±‚ê‚ňꉞ“®‚­‚Ý‚½‚¢H
+ 速度変更ã®éƒ¨åˆ†ã‚’å°‘ã—修正
+ ã“ã‚Œã§ä¸€å¿œå‹•ãã¿ãŸã„?
pc.c
- ‚‚¢‚Å‚É‚Å‚·‚ª
- ‘¬“x㸂ŕàs‘¬“x‚ªã‚ª‚é‚悤‚É‚µ‚½B
- ˆê‰ž“®‚­‚Ý‚½‚¢‚Å‚·‚ª“K“–‚È‚Ì‚Å
- ‚¨‚©‚µ‚È‚Æ‚±‚낪‚ ‚ê‚΂¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
+ ã¤ã„ã§ã«ã§ã™ãŒ
+ 速度上昇ã§æ­©è¡Œé€Ÿåº¦ãŒä¸ŠãŒã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
+ 一応動ãã¿ãŸã„ã§ã™ãŒé©å½“ãªã®ã§
+ ãŠã‹ã—ãªã¨ã“ã‚ãŒã‚ã‚Œã°ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
----------
//0236 by nabe
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚Åmenu‚Å”ò‚ñ‚¾æ‚Å’¼‚®menu‚ð‘‚­‚ƌ듮삷‚éƒoƒO‚ðC³‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・スクリプトã§menuã§é£›ã‚“ã å…ˆã§ç›´ãmenuを書ãã¨èª¤å‹•ä½œã™ã‚‹ãƒã‚°ã‚’修正ã—ã¾ã—ãŸã€‚
script.c
- goto“®ì‚ÌŒã‚ÌRERUNLINE‚ɑΈ‚·‚邽‚ßA
- goto,menu‚Å”ò‚ñ‚¾Œã‚É‚ÍAst.state==GOTO‚Årerun_pos‚ðXVB
+ goto動作ã®å¾Œã®RERUNLINEã«å¯¾å‡¦ã™ã‚‹ãŸã‚ã€
+ goto,menuã§é£›ã‚“ã å¾Œã«ã¯ã€st.state==GOTOã§rerun_posを更新。
----------
//0233 by nabe
-EƒAƒCƒeƒ€‚ð‘•”õ‚·‚éÛ‚Ì‘•”õ”»’è‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・アイテムを装備ã™ã‚‹éš›ã®è£…備判定を追加ã—ã¾ã—ãŸã€‚
pc.c
- pc_equipitem()‚É‘•”õ”»’èi«•Ê”»’èA‘•”õLV”»’èAE‹Æ”»’èj’ljÁ
+ pc_equipitem()ã«è£…備判定(性別判定ã€è£…å‚™LV判定ã€è·æ¥­åˆ¤å®šï¼‰è¿½åŠ 
-Ed—Ê”»’èƒXƒNƒŠƒvƒgƒRƒ}ƒ“ƒh‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½B
- if (checkweight(ƒAƒCƒeƒ€ID,ƒAƒCƒeƒ€”—Ê))
- ‚Å‚»‚̃AƒCƒeƒ€~”—Ê‚ðŽæ“¾‚Å‚«‚é‚©‚Ç‚¤‚©”»’è‚Å‚«‚Ü‚·B
+・é‡é‡åˆ¤å®šã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トコマンドを追加ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ if (checkweight(アイテムID,アイテム数é‡))
+ ã§ãã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ Ã—æ•°é‡ã‚’å–å¾—ã§ãã‚‹ã‹ã©ã†ã‹åˆ¤å®šã§ãã¾ã™ã€‚
script.c
- buildin_checkweight()‚ð’ljÁ
+ buildin_checkweight()を追加
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‹l‚߇‚킹‚ðathena dev-2.1.1—p‚ɈÚA‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・スクリプト詰ã‚åˆã‚ã›ã‚’athena dev-2.1.1用ã«ç§»æ¤ã—ã¾ã—ãŸã€‚
map_athena1.cnf
- npc_event_*.txt ƒCƒxƒ“ƒgNPC
- npc_job_*.txt “]ENPC
- npc_mob_job.txt “]E—pƒ‚ƒ“ƒXƒ^[
- npc_town_*.txt ’¬NPC
+ npc_event_*.txt イベントNPC
+ npc_job_*.txt 転è·NPC
+ npc_mob_job.txt 転è·ç”¨ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼
+ npc_town_*.txt 町NPC
----------
-//0232 by ŒÓ’±—–
+//0232 by 胡è¶è˜­
-E‘•”õƒ{[ƒiƒX‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
- ƒ{[ƒiƒX‚ÉŽg‚¤ƒXƒNƒŠƒvƒg(bonus,skill)‚ðŽÀ‘•
- ƒXƒNƒŠƒvƒg‚ÍI-Athena‚̃f[ƒ^‚ðŽg‚Á‚ăRƒ“ƒo[ƒg‚µ‚Ü‚µ‚½B
- i‚Ü‚¾ƒJ[ƒh‚ɂ͑Ήž‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñj
+・装備ボーナスãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
+ ボーナスã«ä½¿ã†ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト(bonus,skill)を実装
+ スクリプトã¯I-Athenaã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’使ã£ã¦ã‚³ãƒ³ãƒãƒ¼ãƒˆã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ (ã¾ã ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã«ã¯å¯¾å¿œã—ã¦ã„ã¾ã›ã‚“)
(common/)
mmo.h
- struct skill‚Éflagƒƒ“ƒo’ljÁiƒJ[ƒhƒXƒLƒ‹‚©‚Ç‚¤‚©j
+ struct skillã«flagメンãƒè¿½åŠ ï¼ˆã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‹ã©ã†ã‹ï¼‰
(map/)
map.h
- struct map_session_data‚Éatk_ele‚Ȃǂ̃ƒ“ƒo’ljÁ
- enum‚ÅSP_ATKELEMENT‚ȂǒljÁ
+ struct map_session_dataã«atk_eleãªã©ã®ãƒ¡ãƒ³ãƒè¿½åŠ 
+ enumã§SP_ATKELEMENTãªã©è¿½åŠ 
pc.c
- pc_bonus()‚ÌŽÀ‘•Apc_skill()’ljÁ
+ pc_bonus()ã®å®Ÿè£…ã€pc_skill()追加
script.c
- buildin_skill()‚̒ljÁ
- buildin_bonus()‚ÌC³(const.txt‚̒蔂ªŽg‚¦‚é‚悤‚É)
+ buildin_skill()ã®è¿½åŠ 
+ buildin_bonus()ã®ä¿®æ­£(const.txtã®å®šæ•°ãŒä½¿ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«)
clif.c
- clif_skillinfoblock()‚ÌC³(ƒJ[ƒhƒXƒLƒ‹‚Íã‚°‚ç‚ê‚È‚¢)
+ clif_skillinfoblock()ã®ä¿®æ­£(カードスキルã¯ä¸Šã’られãªã„)
(db/)
const.txt
- bonus‚ÉŽg‚¤‚½‚߂̒蔒ljÁ
+ bonusã«ä½¿ã†ãŸã‚ã®å®šæ•°è¿½åŠ 
item_db.txt
- •W€‚̃f[ƒ^‚É‘•”õƒXƒNƒŠƒvƒg‚ð’ljÁ‚µ‚½‚à‚Ì
+ 標準ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã«è£…備スクリプトを追加ã—ãŸã‚‚ã®
item_db2.txt
- 0213‚Å‘Šê’²®‚³‚ꂽƒf[ƒ^‚É‘•”õƒXƒNƒŠƒvƒg‚ð’ljÁ‚µ‚½‚à‚Ì
+ 0213ã§ç›¸å ´èª¿æ•´ã•ã‚ŒãŸãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã«è£…備スクリプトを追加ã—ãŸã‚‚ã®
-E‰r¥ŠÖŒW‚̃oƒO‚ªC³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
+・詠唱関係ã®ãƒã‚°ãŒä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
(map/)
skill.c
- skill_use_id(),skill_use_pos()‚ðC³
+ skill_use_id(),skill_use_pos()を修正
(db/)
cast_db.txt
- ­‚µ’ljÁiƒuƒŠƒbƒcƒr[ƒg‚È‚Çj
+ å°‘ã—追加(ブリッツビートãªã©ï¼‰
-EUŒ‚‘®«‚ª“K—p‚³‚ê‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
-E¯‚Ì‚©‚¯‚ç‚ÌC³‚ª“K—p‚³‚ê‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
+・攻撃属性ãŒé©ç”¨ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
+・星ã®ã‹ã‘らã®ä¿®æ­£ãŒé©ç”¨ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
map.h
- struct map_session_data‚Éstarƒƒ“ƒo’ljÁ
+ struct map_session_dataã«starメンãƒè¿½åŠ 
pc.c
- pc_calcstatus()‚Å‘®«‰Šú‰»
+ pc_calcstatus()ã§å±žæ€§åˆæœŸåŒ–
battle.c
- battle_get_element(),battle_get_attack_element()C³
- battle_calc_weapon_damage()‚ÌŠY“–ŒÂŠC³
+ battle_get_element(),battle_get_attack_element()修正
+ battle_calc_weapon_damage()ã®è©²å½“個所修正
-Eñ‘•”õŽž‚ÉMATK+15%‚ª“K—p‚³‚ê‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
+・æ–装備時ã«MATK+15%ãŒé©ç”¨ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
battle.c
- battle_calc_magic_damage()‚ÌŠY“–ŒÂŠC³
+ battle_calc_magic_damage()ã®è©²å½“個所修正
-E»‘¢•Ší‚̃Lƒƒƒ‰ƒNƒ^[–¼‚ª³‚µ‚­•\Ž¦‚³‚ê‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
+・製造武器ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼åãŒæ­£ã—ã表示ã•ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
- Œ´—‚Æ‚µ‚Ä‚ÍAmapŽI“à‚̃Lƒƒƒ‰ƒNƒ^–¼ƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚ðŒŸõ‚µ‚ÄA
- ‘¶Ý‚·‚ê‚Α¦•ÔMA‘¶Ý‚µ‚È‚¯‚ê‚ÎcharŽI‚É‰ðŒˆ—v‹‚ðo‚·B
- ‚±‚Ì‚Æ‚«A–¼‘O‚ð—v‹‚µ‚Ä‚«‚½ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ÌID‚ðƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚É“o˜^‚·‚éB
- charŽI‚©‚ç–¼‘Oƒf[ƒ^‚ª‚­‚é‚ÆA‘Ήž‚·‚éƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚É–¼‘O‚ðƒZƒbƒg‚µA
- —v‹‚µ‚Ä‚«‚½ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚É–¼‘O‚ð•ÔM‚·‚éB
- –¢‰ðŒˆ‚Ì“¯‚¶ƒLƒƒƒ‰ID‰ðŒˆ‚ð•¡”‚̃Nƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ª—v‹‚µ‚Ä‚«‚½ê‡A
- ÅŒã‚É—v‹‚µ‚Ä‚«‚½ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚É‚µ‚©•ÔM‚µ‚È‚¢‚ªA
- •ÔM‚³‚ê‚È‚©‚Á‚½ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚Í”•bŒã‚ÉÄ‚Ñ‰ðŒˆ—v‹‚ð‘—‚Á‚Ä‚­‚é
- i‚»‚µ‚Ä‚»‚Ì‚Æ‚«‚ÍmapŽI‚©‚瑦•ÔM‚³‚ê‚éj‚Ì‚Å‘å‚«‚È–â‘è‚Í‚È‚¢B
-
- ƒpƒPƒbƒg0x2b08,0x2b09‚ÅmapŽI‚ÆcharŽI‚ª’ÊM‚µ‚Ä‚Ü‚·B
+ 原ç†ã¨ã—ã¦ã¯ã€map鯖内ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿åデータベースを検索ã—ã¦ã€
+ 存在ã™ã‚Œã°å³è¿”ä¿¡ã€å­˜åœ¨ã—ãªã‘ã‚Œã°char鯖ã«è§£æ±ºè¦æ±‚を出ã™ã€‚
+ ã“ã®ã¨ãã€åå‰ã‚’è¦æ±‚ã—ã¦ããŸã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã®IDをデータベースã«ç™»éŒ²ã™ã‚‹ã€‚
+ char鯖ã‹ã‚‰åå‰ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãŒãã‚‹ã¨ã€å¯¾å¿œã™ã‚‹ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãƒ™ãƒ¼ã‚¹ã«åå‰ã‚’セットã—ã€
+ è¦æ±‚ã—ã¦ããŸã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã«åå‰ã‚’返信ã™ã‚‹ã€‚
+ 未解決ã®åŒã˜ã‚­ãƒ£ãƒ©ID解決を複数ã®ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆãŒè¦æ±‚ã—ã¦ããŸå ´åˆã€
+ 最後ã«è¦æ±‚ã—ã¦ããŸã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã«ã—ã‹è¿”ä¿¡ã—ãªã„ãŒã€
+ 返信ã•ã‚Œãªã‹ã£ãŸã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã¯æ•°ç§’後ã«å†ã³è§£æ±ºè¦æ±‚ã‚’é€ã£ã¦ãã‚‹
+ (ãã—ã¦ãã®ã¨ãã¯map鯖ã‹ã‚‰å³è¿”ä¿¡ã•ã‚Œã‚‹ï¼‰ã®ã§å¤§ããªå•é¡Œã¯ãªã„。
+
+ パケット0x2b08,0x2b09ã§map鯖ã¨char鯖ãŒé€šä¿¡ã—ã¦ã¾ã™ã€‚
(char/)
char.h
- UNKNOWN_CHAR_NAME’è‹`iƒLƒƒƒ‰ƒf[ƒ^‚ª–³‚¢‚Æ‚«‚É•Ô‚³‚ê‚é–¼‘Oj
+ UNKNOWN_CHAR_NAME定義(キャラデータãŒç„¡ã„ã¨ãã«è¿”ã•ã‚Œã‚‹åå‰ï¼‰
char2.c
- parse_frommap()‚ɃpƒPƒbƒg0x2b08‚̈—‚ð’ljÁ
+ parse_frommap()ã«ãƒ‘ケット0x2b08ã®å‡¦ç†ã‚’追加
(map/)
chrif.c/chif.h
- chrif_searchcharid()’ljÁ
- chrif_parse()‚Å0x2b09‚̈—’ljÁ
+ chrif_searchcharid()追加
+ chrif_parse()ã§0x2b09ã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
map.c
- ƒf[ƒ^ƒx[ƒX charid_db 錾
- struct charid2nick錾Bnick‚Í–¼‘OA
- req_id‚Í0‚Å–¼‘O‰ðŒˆÏ‚ÝA0ˆÈŠO‚Å–¢‰ðŒˆ‚Å‰ðŒˆ‘Ò‚¿‚̃uƒƒbƒNID
- map_addchariddb()’ljÁBƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚Ö–¼‘O“o˜^A—v‹‚É•ÔMB
- map_reqchariddb()’ljÁB—v‹‚ª‚ ‚Á‚½‚±‚Æ‚ðƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚֒ljÁB
- map_charid2nick()‚Ńf[ƒ^ƒx[ƒX‚ÌŒŸõ
- do_init()‚Å charid_db ‚̉Šú‰»‚ð’ljÁ
+ データベース charid_db 宣言
+ struct charid2nick宣言。nickã¯åå‰ã€
+ req_idã¯0ã§åå‰è§£æ±ºæ¸ˆã¿ã€0以外ã§æœªè§£æ±ºã§è§£æ±ºå¾…ã¡ã®ãƒ–ロックID
+ map_addchariddb()追加。データベースã¸åå‰ç™»éŒ²ã€è¦æ±‚ã«è¿”信。
+ map_reqchariddb()追加。è¦æ±‚ãŒã‚ã£ãŸã“ã¨ã‚’データベースã¸è¿½åŠ ã€‚
+ map_charid2nick()ã§ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãƒ™ãƒ¼ã‚¹ã®æ¤œç´¢
+ do_init()㧠charid_db ã®åˆæœŸåŒ–を追加
clif.c/clif.h
- clif_parse_SolveCharName(),clif_solved_charname()’ljÁ
+ clif_parse_SolveCharName(),clif_solved_charname()追加
----------
//0231 by nabe
-EƒXƒNƒŠƒvƒg‚Å mes "$charaname"; “™‚Æ‘‚­‚ƃLƒƒƒ‰‚Ì–¼‘O‚ð‚µ‚á‚ׂé‹@”\‚ð’ljÁB
+・スクリプト㧠mes "$charaname"; ç­‰ã¨æ›¸ãã¨ã‚­ãƒ£ãƒ©ã®åå‰ã‚’ã—ゃã¹ã‚‹æ©Ÿèƒ½ã‚’追加。
script.c
- buildin_mes()“à‚Å
- mes“à•”‚Ì$charaname‚ðƒLƒƒƒ‰‚Ì–¼‘O‚É’uŠ·‚·‚鈗‚ð’ljÁB
- ”“¯—l‚É‚µ‚Ä•Ï”‚Ì’l‚È‚Ç‚ðmes“à•”‚Å•\Ž¦‚·‚é‚悤‚É‚·‚邱‚Æ‚à
- ”‚Å‚«‚Ü‚·‚ªA‚±‚ê‚ɂ‚¢‚Ä‚Í–¢ŽÀ‘•‚Å‚·EEEB
- ”‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸
- ” mes Global_Val;
- ”‚̂悤‚É’¼Ú‘‚­‚±‚ƂőΈ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
-
-E“G‚ÉUŒ‚‚³‚ꂽ‚Æ‚«‚ÉmapŽI‚ª—Ž‚¿‚邱‚Æ‚ª‚ ‚é‚Ì‚ðC³B
+ buildin_mes()内ã§
+ mes内部ã®$charanameをキャラã®åå‰ã«ç½®æ›ã™ã‚‹å‡¦ç†ã‚’追加。
+ #åŒæ§˜ã«ã—ã¦å¤‰æ•°ã®å€¤ãªã©ã‚’mes内部ã§è¡¨ç¤ºã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã‚‚
+ #ã§ãã¾ã™ãŒã€ã“ã‚Œã«ã¤ã„ã¦ã¯æœªå®Ÿè£…ã§ã™ãƒ»ãƒ»ãƒ»ã€‚
+ #ã¨ã‚Šã‚ãˆãš
+ # mes Global_Val;
+ #ã®ã‚ˆã†ã«ç›´æŽ¥æ›¸ãã“ã¨ã§å¯¾å‡¦ã—ã¦ãã ã•ã„。
+
+・敵ã«æ”»æ’ƒã•ã‚ŒãŸã¨ãã«map鯖ãŒè½ã¡ã‚‹ã“ã¨ãŒã‚ã‚‹ã®ã‚’修正。
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚Ì
- ƒfƒBƒoƒCƒ“ƒvƒƒeƒNƒVƒ‡ƒ“‚̃XƒLƒ‹ƒ`ƒFƒbƒN•”•ªA
- pc_checkskill(sd,22)‚ðA
- pc_checkskill(tsd,22)‚ÉB
+ battle_calc_weapon_attack()ã®
+ ディãƒã‚¤ãƒ³ãƒ—ロテクションã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒã‚§ãƒƒã‚¯éƒ¨åˆ†ã€
+ pc_checkskill(sd,22)ã‚’ã€
+ pc_checkskill(tsd,22)ã«ã€‚
----------
//0230 by nabe
-E‰ñ”𗦑‰ÁƒXƒLƒ‹‚ðƒXƒe[ƒ^ƒX‚É”½‰fB
+・回é¿çŽ‡å¢—加スキルをステータスã«å映。
pc.c
- 0228‚Å‚Ìpc_calcstatus()‚̉ñ”𗦑‰Á•ª‚ðŒ³‚É–ß‚µflee‚ð‘‰ÁB
+ 0228ã§ã®pc_calcstatus()ã®å›žé¿çŽ‡å¢—加分を元ã«æˆ»ã—fleeを増加。
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚ÌhitrateŒvŽZ‚ʼnñ”𗦕ÛØ‚ðŒvŽZB
-EƒOƒ[ƒoƒ‹•Ï”‚ðŽÀ‘•B
-@ '@'‚à‚µ‚­‚Í'l'‚ÅŽn‚Ü‚ç‚È‚¢•Ï”–¼‚ÍA‘S‚ăOƒ[ƒoƒ‹•Ï”‚Æ‚Ý‚È‚³‚ê‚Ü‚·B
+ battle_calc_weapon_attack()ã®hitrate計算ã§å›žé¿çŽ‡ä¿è¨¼ã‚’計算。
+・グローãƒãƒ«å¤‰æ•°ã‚’実装。
+  '@'ã‚‚ã—ãã¯'l'ã§å§‹ã¾ã‚‰ãªã„変数åã¯ã€å…¨ã¦ã‚°ãƒ­ãƒ¼ãƒãƒ«å¤‰æ•°ã¨ã¿ãªã•ã‚Œã¾ã™ã€‚
mmo.h
- struct mmo_charstatus ‚É
+ struct mmo_charstatus ã«
int global_reg_num;
struct global_reg global_reg[GLOBAL_REG_NUM];
- ‚ð’ljÁB
+ を追加。
pc.c
- pc_readglobalreg(),pc_setglobalreg()‚ð’ljÁB
+ pc_readglobalreg(),pc_setglobalreg()を追加。
script.c
- get_val(),buildin_input(),buildin_set()‚É
- ƒOƒ[ƒoƒ‹•Ï”‚Ì‚½‚߂̈—‚ð’ljÁB
+ get_val(),buildin_input(),buildin_set()ã«
+ グローãƒãƒ«å¤‰æ•°ã®ãŸã‚ã®å‡¦ç†ã‚’追加。
char2.c
- mmo_char_tostr(),mmo_char_fromstr()‚É
- ƒOƒ[ƒoƒ‹•Ï”‚Ì‚½‚߂̈—‚ð’ljÁB
+ mmo_char_tostr(),mmo_char_fromstr()ã«
+ グローãƒãƒ«å¤‰æ•°ã®ãŸã‚ã®å‡¦ç†ã‚’追加。
----------
-//0229 by ŒÓ’±—–
+//0229 by 胡è¶è˜­
-Eˆê•”ƒXƒLƒ‹‚ÌŽÀ‘•/C³
- ƒfƒBƒoƒCƒ“ƒvƒƒeƒNƒVƒ‡ƒ“Aƒf[ƒ‚ƒ“ƒxƒCƒ“Aƒr[ƒXƒgƒxƒCƒ“ŽÀ‘•
- ƒGƒiƒW[ƒR[ƒgC³i–‚–@‚É‚æ‚éUŒ‚‚ɂ̓XƒLƒ‹‚ª“­‚©‚È‚¢‚悤‚ÉC³j
- •ŠíUŒ‚ŒnƒXƒLƒ‹C³iƒGƒtƒFƒNƒg‚ð’ÊíUŒ‚‚©‚çƒXƒLƒ‹‚É•ÏXj
+・一部スキルã®å®Ÿè£…/修正
+ ディãƒã‚¤ãƒ³ãƒ—ロテクションã€ãƒ‡ãƒ¼ãƒ¢ãƒ³ãƒ™ã‚¤ãƒ³ã€ãƒ“ーストベイン実装
+ エナジーコート修正(魔法ã«ã‚ˆã‚‹æ”»æ’ƒã«ã¯ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒåƒã‹ãªã„よã†ã«ä¿®æ­£ï¼‰
+ 武器攻撃系スキル修正(エフェクトを通常攻撃ã‹ã‚‰ã‚¹ã‚­ãƒ«ã«å¤‰æ›´ï¼‰
battle.c
- battle_addmastery()‚ŃxƒCƒ“Œn’ljÁ
- battle_calc_damage()‚ŃGƒiƒW[ƒR[ƒgC³
+ battle_addmastery()ã§ãƒ™ã‚¤ãƒ³ç³»è¿½åŠ 
+ battle_calc_damage()ã§ã‚¨ãƒŠã‚¸ãƒ¼ã‚³ãƒ¼ãƒˆä¿®æ­£
skill.c
- skill_castend_damage_id()‚Ì•ŠíUŒ‚ŒnƒXƒLƒ‹‚Ì•”•ª‚ðC³
+ skill_castend_damage_id()ã®æ­¦å™¨æ”»æ’ƒç³»ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®éƒ¨åˆ†ã‚’修正
-E“GUŒ‚ŒvŽZ‚ðPC‚Ì‚à‚̂ƈê–{‰»
- ‚±‚ê‚ÅPCvsPCAPCvsMOBAMOBvsPCAMOBvsMOB(!?)‚ð‚P‚‚̊֔‚ÅŒvŽZ‚Å‚«‚Ü‚·
+・敵攻撃計算をPCã®ã‚‚ã®ã¨ä¸€æœ¬åŒ–
+ ã“ã‚Œã§PCvsPCã€PCvsMOBã€MOBvsPCã€MOBvsMOB(!?)を1ã¤ã®é–¢æ•°ã§è¨ˆç®—ã§ãã¾ã™
battle.c/battle.h
- battle_calc_weapon_attack()‚ðC³
- battle_calc_weapon_attack_pc(),~mob()‚ðíœ
+ battle_calc_weapon_attack()を修正
+ battle_calc_weapon_attack_pc(),~mob()を削除
mob.c
- mob_attack()‚ÅŒvŽZ‚Ébattle_calc_weapon_attack()‚ðŽg‚¤‚悤‚ÉC³
+ mob_attack()ã§è¨ˆç®—ã«battle_calc_weapon_attack()を使ã†ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
-E‰r¥ŽžŠÔƒf[ƒ^‚ª‚È‚¢ê‡‚̃fƒtƒHƒ‹ƒg‚̉r¥ŽžŠÔ‚ð‚O‚É•ÏX
- ¡‚Ü‚Å‚Í‚P•b‚É‚µ‚Ä‚Ü‚µ‚½‚ªAƒoƒbƒVƒ…‚Æ‚©‚ª‚¨‚©‚µ‚­‚È‚é‚Ì‚ÅB
- iƒoƒbƒVƒ…‚Æ‚©‚̃f[ƒ^‚ð—pˆÓ‚·‚ê‚΂±‚¤‚µ‚È‚­‚Ä‚à’¼‚é‚ñ‚Å‚·‚ªj
+・詠唱時間データãŒãªã„å ´åˆã®ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆã®è© å”±æ™‚é–“ã‚’ï¼ã«å¤‰æ›´
+ 今ã¾ã§ã¯ï¼‘秒ã«ã—ã¦ã¾ã—ãŸãŒã€ãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ã¨ã‹ãŒãŠã‹ã—ããªã‚‹ã®ã§ã€‚
+ (ãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ã¨ã‹ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’用æ„ã™ã‚Œã°ã“ã†ã—ãªãã¦ã‚‚ç›´ã‚‹ã‚“ã§ã™ãŒï¼‰
pc.c
- pc_readdb()‚Å1000ms‚ðƒZƒbƒg‚·‚é‚Ì‚ðŽ~‚ß‚½
+ pc_readdb()ã§1000msをセットã™ã‚‹ã®ã‚’æ­¢ã‚ãŸ
-E‰“‹——£UŒ‚‚µ‚Ä‚±‚È‚¢ƒoƒOA‚»‚Ì‘¼‚ðC³
+・é è·é›¢æ”»æ’ƒã—ã¦ã“ãªã„ãƒã‚°ã€ãã®ä»–を修正
mob.c
- mob_attack()‚ÌŽË’ö‚ðC³‚µ–Y‚ê‚Ä‚¢‚½
- mob_ai_sub_hard()‚ÅŽË’ö‹——£ŠO‚ÌŽžA–³ˆÚ“®‚Ì“G‚Í
- ƒ^[ƒQƒbƒg‚ðŠO‚·‚悤‚É‚µ‚½
+ mob_attack()ã®å°„程を修正ã—忘れã¦ã„ãŸ
+ mob_ai_sub_hard()ã§å°„程è·é›¢å¤–ã®æ™‚ã€ç„¡ç§»å‹•ã®æ•µã¯
+ ターゲットを外ã™ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
----------
//0228 by nabe
-Eƒ_ƒuƒ‹ƒAƒ^ƒbƒN‚ÌSkillID‚ðC³B
+・ダブルアタックã®SkillIDを修正。
battle.c
- battle_calc_weapon_attack_pc()‚Å
- pc_checkskill(sd,49) -> pc_checkskill(sd,48)‚ÉB
-E‰ñ”𗦌üã‚ð—z‚É•\‚³‚È‚¢
+ battle_calc_weapon_attack_pc()ã§
+ pc_checkskill(sd,49) -> pc_checkskill(sd,48)ã«ã€‚
+・回é¿çŽ‡å‘上を陽ã«è¡¨ã•ãªã„
pc.c
- pc_calcstatus()‚Å‚Ìflee‚̉ñ”𗦌ü㕪‚ð휂µA
+ pc_calcstatus()ã§ã®fleeã®å›žé¿çŽ‡å‘上分を削除ã—ã€
mob.c
- mob_attack()‚ÌhitrateŒvŽZ‚ʼnñ”𗦌üã‚ðŒvŽZB
-E“å³A“峎“A“å³—Y‚ð³í‰»B
+ mob_attack()ã®hitrate計算ã§å›žé¿çŽ‡å‘上を計算。
+・盗蟲ã€ç›—蟲雌ã€ç›—蟲雄を正常化。
npc_monster3J.txt
- mob_db.txt‚ɇ‚킹‚ÄA‚½‚Ô‚ñ³‚µ‚¢‚ÆŽv‚í‚ê‚éID‚ÉC³B
- “å³ 1006 -> 1051
- “峎“ 1017 -> 1053
- “å³—Y 1021 -> 1054
-EƒfƒoƒbƒOƒƒbƒZ[ƒW‚ÌÁ‚µ–Y‚êiHj‚ðíœB
+ mob_db.txtã«åˆã‚ã›ã¦ã€ãŸã¶ã‚“æ­£ã—ã„ã¨æ€ã‚れるIDã«ä¿®æ­£ã€‚
+ 盗蟲 1006 -> 1051
+ 盗蟲雌 1017 -> 1053
+ 盗蟲雄 1021 -> 1054
+・デãƒãƒƒã‚°ãƒ¡ãƒƒã‚»ãƒ¼ã‚¸ã®æ¶ˆã—忘れ(?)を削除。
pc.c
- printf("pc.c 63 clif_clearchar_area\n");‚ðƒRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg
+ printf("pc.c 63 clif_clearchar_area\n");をコメントアウト
----------
-//0227 by ŒÓ’±—–
+//0227 by 胡è¶è˜­
-Eˆê•”‚̃XƒLƒ‹Œø‰Ê‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
- HP‰ñ•œŒüãASP‰ñ•œŒüãAƒ}ƒOƒjƒtƒBƒJ[ƒgA
- ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒOAƒNƒ[ƒLƒ“ƒOAŽ€‚ñ‚¾‚Ó‚èA‰ž‹}Žè“–
+・一部ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«åŠ¹æžœãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
+ HP回復å‘上ã€SP回復å‘上ã€ãƒžã‚°ãƒ‹ãƒ•ã‚£ã‚«ãƒ¼ãƒˆã€
+ ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã€ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ã‚­ãƒ³ã‚°ã€æ­»ã‚“ã ãµã‚Šã€å¿œæ€¥æ‰‹å½“
map.h
- struct map_session_data ‚É inchealtick ƒƒ“ƒo’ljÁ
- pc.c
- pc_spheal()‚Ń}ƒOƒjƒtƒBƒJ[ƒgˆ—’ljÁ
- pc_natual_heal_sub()‚ʼnñ•œŒüãƒXƒLƒ‹ˆ—’ljÁ
- pc_authok()‚Åinchealtick‚ð‰Šú‰»‚·‚é‚悤‚É•ÏX
- pc_walk()‚Åincheaktick‚ðÄÝ’è‚·‚é‚悤‚É•ÏX
- pc_walk()‚ŃNƒ[ƒLƒ“ƒO‚ÌI—¹ðŒ‚𒲸‚·‚é‚悤‚É•ÏX
- pc_walktoxy()‚Åó‘Ô‚É‚æ‚Á‚Ĉړ®•s‰Â”\‚É‚µ‚½
+ struct map_session_data ã« inchealtick メンãƒè¿½åŠ 
+ pc.c
+ pc_spheal()ã§ãƒžã‚°ãƒ‹ãƒ•ã‚£ã‚«ãƒ¼ãƒˆå‡¦ç†è¿½åŠ 
+ pc_natual_heal_sub()ã§å›žå¾©å‘上スキル処ç†è¿½åŠ 
+ pc_authok()ã§inchealtickã‚’åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+ pc_walk()ã§incheaktickã‚’å†è¨­å®šã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+ pc_walk()ã§ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ã‚­ãƒ³ã‚°ã®çµ‚了æ¡ä»¶ã‚’調査ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
+ pc_walktoxy()ã§çŠ¶æ…‹ã«ã‚ˆã£ã¦ç§»å‹•ä¸å¯èƒ½ã«ã—ãŸ
skill.c/skill.h
- skill_status_change_start(),~timer(),~end()‚Ɉ—’ljÁ
- skill_check_cloaking()’ljÁAƒNƒ[ƒLƒ“ƒO‚ÌI—¹ðŒ‚ðŒŸ¸
+ skill_status_change_start(),~timer(),~end()ã«å‡¦ç†è¿½åŠ 
+ skill_check_cloaking()追加ã€ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ã‚­ãƒ³ã‚°ã®çµ‚了æ¡ä»¶ã‚’検査
battle.c/battle.h
- battle_stopattack()’ljÁ
- battle_calc_weapon_attack()‚ÅUŒ‚‚ðŽ~‚߂鈗’ljÁ
+ battle_stopattack()追加
+ battle_calc_weapon_attack()ã§æ”»æ’ƒã‚’æ­¢ã‚る処ç†è¿½åŠ 
mob.c
- mob_ai_sub_hard()‚ÅUŒ‚‚ðŽ~‚߂鈗’ljÁ
+ mob_ai_sub_hard()ã§æ”»æ’ƒã‚’æ­¢ã‚る処ç†è¿½åŠ 
-E’ÊíUŒ‚ˆ—A‘ÎMOBA‘ÎPC‚ð‹¤—p‚ÉB
+・通常攻撃処ç†ã€å¯¾MOBã€å¯¾PCを共用ã«ã€‚
pc.c
- pc_attack_mob(),pc_attack_pc()íœ
- pc_attack()‚ÉUŒ‚ˆ—’ljÁ
+ pc_attack_mob(),pc_attack_pc()削除
+ pc_attack()ã«æ”»æ’ƒå‡¦ç†è¿½åŠ 
-Eƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ìs“®‚̈ꕔŽÀ‘•
- ƒAƒNƒeƒBƒ”A–³”½‰žAˆÚ“®‚µ‚È‚¢A‰“‹——£UŒ‚ˆê•”
+・モンスターã®è¡Œå‹•ã®ä¸€éƒ¨å®Ÿè£…
+ アクティヴã€ç„¡åå¿œã€ç§»å‹•ã—ãªã„ã€é è·é›¢æ”»æ’ƒä¸€éƒ¨
mob.c
- mob_ai_sub_hard()‚És“®’ljÁ
- mob_ai_sub_hard_activesearch()’ljÁA‹ß‚­‚ÌPC‚Ö‚Ìô“G
+ mob_ai_sub_hard()ã«è¡Œå‹•è¿½åŠ 
+ mob_ai_sub_hard_activesearch()追加ã€è¿‘ãã®PCã¸ã®ç­–敵
-EƒI[ƒo[ƒgƒ‰ƒXƒg‚Ì‘‰Á”{—¦‚ª100”{‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚éƒoƒO‚ªC³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
+・オーãƒãƒ¼ãƒˆãƒ©ã‚¹ãƒˆã®å¢—加å€çŽ‡ãŒ100å€ã«ãªã£ã¦ã„ã‚‹ãƒã‚°ãŒä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
battle.c
- battle_calc_weapon_attack()‚ÅAŠY“–ŒÂŠ‚ðC³
+ battle_calc_weapon_attack()ã§ã€è©²å½“個所を修正
----------
-//0226 by ŒÓ’±—–
+//0226 by 胡è¶è˜­
-‚â‚Á‚Ï‚èƒeƒXƒg‚Í‚ ‚ñ‚܂肵‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñ
+ã‚„ã£ã±ã‚Šãƒ†ã‚¹ãƒˆã¯ã‚ã‚“ã¾ã‚Šã—ã¦ã„ã¾ã›ã‚“
-Eˆê•”‚̃XƒLƒ‹Œø‰Ê‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
- ‘¬“x‘‰ÁAƒGƒ“ƒWƒFƒ‰ƒXAƒLƒ…ƒA[
- ƒCƒ“ƒ|ƒVƒeƒBƒIƒ}ƒkƒXAƒTƒtƒ‰ƒMƒEƒ€AƒŠƒJƒoƒŠ[AƒOƒƒŠƒA
- ‚Ó‚­‚낤‚Ì–ÚAƒƒV‚Ì–ÚAW’†—ÍŒüãA‰ñ”𗦌üãA‰ð“Å
- ŠŽ—Ê‘‰ÁAƒ‰ƒEƒhƒ{ƒCƒXAƒAƒhƒŒƒiƒŠƒ“ƒ‰ƒbƒVƒ…AƒI[ƒo[ƒgƒ‰ƒXƒg
- ƒEƒFƒ|ƒ“ƒp[ƒtƒFƒNƒVƒ‡ƒ“Aƒ}ƒLƒVƒ}ƒCƒYƒpƒ[A‚Q‚g‚p
+・一部ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«åŠ¹æžœãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
+ 速度増加ã€ã‚¨ãƒ³ã‚¸ã‚§ãƒ©ã‚¹ã€ã‚­ãƒ¥ã‚¢ãƒ¼
+ インãƒã‚·ãƒ†ã‚£ã‚ªãƒžãƒŒã‚¹ã€ã‚µãƒ•ãƒ©ã‚®ã‚¦ãƒ ã€ãƒªã‚«ãƒãƒªãƒ¼ã€ã‚°ãƒ­ãƒªã‚¢
+ ãµãã‚ã†ã®ç›®ã€ãƒ¯ã‚·ã®ç›®ã€é›†ä¸­åŠ›å‘上ã€å›žé¿çŽ‡å‘上ã€è§£æ¯’
+ 所æŒé‡å¢—加ã€ãƒ©ã‚¦ãƒ‰ãƒœã‚¤ã‚¹ã€ã‚¢ãƒ‰ãƒ¬ãƒŠãƒªãƒ³ãƒ©ãƒƒã‚·ãƒ¥ã€ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒˆãƒ©ã‚¹ãƒˆ
+ ウェãƒãƒ³ãƒ‘ーフェクションã€ãƒžã‚­ã‚·ãƒžã‚¤ã‚ºãƒ‘ワーã€ï¼’HQ
(map/)
map.h
- struct map_session_data‚Éwatk2,def2‚ȂǒljÁ
+ struct map_session_dataã«watk2,def2ãªã©è¿½åŠ 
pc.c
- pc_calcstatus()‚ɃXƒLƒ‹C³’ljÁ
- atk2‚È‚Ç‚à‘—M‚·‚é‚悤‚É•ÏX
+ pc_calcstatus()ã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ä¿®æ­£è¿½åŠ 
+ atk2ãªã©ã‚‚é€ä¿¡ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«å¤‰æ›´
battle.c/battle.h
- battle_get_def2()‚È‚Ç‘½”’ljÁ
- battle_calc_weapon_damage()‚Å“GŒ¸ŽZ–hŒä‚ÌŠ“¾‚ð
- battle_get_def2()‚É•ÏX
- battle_calc_magic_damage()‚Å“GŒ¸ŽZ–‚–@–hŒä‚ÌŠ“¾‚ð
- battle_get_mdef2()‚É•ÏX
- battle_calc_weapon_damage()‚ŃXƒLƒ‹C³‚ð’ljÁ
+ battle_get_def2()ãªã©å¤šæ•°è¿½åŠ 
+ battle_calc_weapon_damage()ã§æ•µæ¸›ç®—防御ã®æ‰€å¾—ã‚’
+ battle_get_def2()ã«å¤‰æ›´
+ battle_calc_magic_damage()ã§æ•µæ¸›ç®—魔法防御ã®æ‰€å¾—ã‚’
+ battle_get_mdef2()ã«å¤‰æ›´
+ battle_calc_weapon_damage()ã§ã‚¹ã‚­ãƒ«ä¿®æ­£ã‚’追加
skill.c/skill.h
- skill_use_nodamage_id()‚ÌŠY“–ŒÂŠ’ljÁ
- skill_status_change_start()‚ÌŠY“–ŒÂŠ’ljÁ
+ skill_use_nodamage_id()ã®è©²å½“個所追加
+ skill_status_change_start()ã®è©²å½“個所追加
clif.c
- clif_updatestatus()‚Ìatk2‚Ȃǂ̈—’ljÁ
- clif_initialstatus()‚Åatk2‚Ȃǂ̈µ‚¢•ÏXAaspd‚È‚Ç‘—M’ljÁ
+ clif_updatestatus()ã®atk2ãªã©ã®å‡¦ç†è¿½åŠ 
+ clif_initialstatus()ã§atk2ãªã©ã®æ‰±ã„変更ã€aspdãªã©é€ä¿¡è¿½åŠ 
-E¸˜Bƒ_ƒ[ƒWC³/¸˜B–hŒäC³‚ª“K—p‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
+・精錬ダメージ修正/精錬防御修正ãŒé©ç”¨ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
(map/)
pc.c
- pc_calcstatus()‚Åwatk2‚Ædef‚̒ljÁŒvŽZ’ljÁ
+ pc_calcstatus()ã§watk2ã¨defã®è¿½åŠ è¨ˆç®—追加
battle.c
- battle_calc_weapon_damage()‚Åwatk2‚ðƒ_ƒ[ƒW‚ɒljÁ
+ battle_calc_weapon_damage()ã§watk2をダメージã«è¿½åŠ 
-EinterŽI‚̃pƒPƒbƒg‰ðÍ•”‚Ì’v–½“I‚È–â‘肪C³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
- TCP/IPƒvƒƒOƒ‰ƒ€‚Å‚â‚Á‚Ä‚Í‚¢‚¯‚È‚¢‚±‚Æ‚ð‚»‚Ì‚Ü‚Ü‚â‚Á‚Ä‚Ü‚µ‚½(Š¾
- interŽI‚̃pƒPƒbƒg’·ƒf[ƒ^‚ðinter.c‚ÉŽ‚‚悤‚ÉC³‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B
+・inter鯖ã®ãƒ‘ケット解æžéƒ¨ã®è‡´å‘½çš„ãªå•é¡ŒãŒä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
+ TCP/IPプログラムã§ã‚„ã£ã¦ã¯ã„ã‘ãªã„ã“ã¨ã‚’ãã®ã¾ã¾ã‚„ã£ã¦ã¾ã—ãŸ(æ±—
+ inter鯖ã®ãƒ‘ケット長データをinter.cã«æŒã¤ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã•ã‚Œã¾ã—ãŸã€‚
(char/)
inter.c/inter.h
- ƒpƒPƒbƒg’·ƒf[ƒ^ inter_*_packet_length[] ‚ð’ljÁ
- ƒpƒPƒbƒg’·ƒ`ƒFƒbƒN inter_check_length() ‚ð’ljÁ
- mapif_parse_*()‚ÅRFIFOSKIP‚ð‚È‚µ‚É•ÏX
+ パケット長データ inter_*_packet_length[] を追加
+ パケット長ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ inter_check_length() を追加
+ mapif_parse_*()ã§RFIFOSKIPã‚’ãªã—ã«å¤‰æ›´
int_storage.c/int_storage.h
- mapif_parse_*()‚ÅRFIFOSKIP‚ð‚È‚µ‚É•ÏX
+ mapif_parse_*()ã§RFIFOSKIPã‚’ãªã—ã«å¤‰æ›´
int_party.c/int_guild.c
- Žd—l•ÏX‚ɑΉž‚³‚¹‚½•ÏX
- INTERŽIƒpƒPƒbƒg.txt
- ƒpƒPƒbƒg’·ƒŠƒXƒg’ljÁ
+ 仕様変更ã«å¯¾å¿œã•ã›ãŸå¤‰æ›´
+ INTER鯖パケット.txt
+ パケット長リスト追加
-E‚¿‚å‚Á‚Æ‚µ‚½C³
+・ã¡ã‚‡ã£ã¨ã—ãŸä¿®æ­£
(char/)
inter.h
- inter_cfgName‚ð"conf/inter_athena.cnf"‚ÉC³
+ inter_cfgNameã‚’"conf/inter_athena.cnf"ã«ä¿®æ­£
char2.c
- char.exe‘æ‚Qˆø”È—ªŽžAinter_cfgName‚ðŽg‚¤‚悤‚ÉC³
+ char.exe第2引数çœç•¥æ™‚ã€inter_cfgNameを使ã†ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£
(db/)
cast_db.txt
- ƒz[ƒŠ[ƒ‰ƒCƒg‚̉r¥ŽžŠÔ’ljÁiƒfƒBƒŒƒC‚Í“K“–j
- Ú‚µ‚¢l’ljÁ‹‚Þ
+ ホーリーライトã®è© å”±æ™‚間追加(ディレイã¯é©å½“)
+ 詳ã—ã„人追加求む
----------
-//0225 by ŒÓ’±—–
+//0225 by 胡è¶è˜­
-‚È‚ñ‚©‚©‚È‚è˜M‚è‚Ü‚µ‚½‚ª‘Š•Ï‚í‚炸ƒeƒXƒg‚Í‚ ‚ñ‚܂肵‚Ä‚Ü‚¹‚ñB
+ãªã‚“ã‹ã‹ãªã‚Šå¼„ã‚Šã¾ã—ãŸãŒç›¸å¤‰ã‚らãšãƒ†ã‚¹ãƒˆã¯ã‚ã‚“ã¾ã‚Šã—ã¦ã¾ã›ã‚“。
-EƒXƒLƒ‹Žg—pŽž‚Ì•Ï”‚ð•ÏX
- ‚æ‚­Œ©‚½‚çʼn‚©‚ç—pˆÓ‚³‚ê‚Ä‚Ü‚µ‚½‚ËB
+・スキル使用時ã®å¤‰æ•°ã‚’変更
+ よã見ãŸã‚‰æœ€åˆã‹ã‚‰ç”¨æ„ã•ã‚Œã¦ã¾ã—ãŸã­ã€‚
map.h
- struct map_session_data‚Ìcast_*‚ðíœ
+ struct map_session_dataã®cast_*を削除
skill.c
- cast_*‚Ì•Ï”‚ðskill*‚É•ÏXB
+ cast_*ã®å¤‰æ•°ã‚’skill*ã«å¤‰æ›´ã€‚
-EƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙíƒXƒLƒ‹‚̈—‚ð’ljÁiŒø‰Ê‚Í–¢ŽÀ‘•j
- Œ©‚©‚¯ãAƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‚ÉŠ|‚©‚Á‚½‚è‚Æ‚©‚¾‚¯B
- Œø‰Ê‚Í‚Ü‚¾‚È‚µB
+・ステータス異常スキルã®å‡¦ç†ã‚’追加(効果ã¯æœªå®Ÿè£…)
+ 見ã‹ã‘上ã€ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ç•°å¸¸ã«æŽ›ã‹ã£ãŸã‚Šã¨ã‹ã ã‘。
+ 効果ã¯ã¾ã ãªã—。
skill.c/skill.h
- skill_status_change_start(),~end(),~timer(),~clear()’ljÁB
- ‚»‚ꂼ‚êƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‚ÌŠJŽnAI—¹Aƒ^ƒCƒ}ˆ—A‘SÁ‹ŽB
+ skill_status_change_start(),~end(),~timer(),~clear()追加。
+ ãã‚Œãžã‚Œã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ç•°å¸¸ã®é–‹å§‹ã€çµ‚了ã€ã‚¿ã‚¤ãƒžå‡¦ç†ã€å…¨æ¶ˆåŽ»ã€‚
map.c/map.h
- map_quit()‚Åskill_status_change_clear()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É‚µ‚½B
- struct map_session_data‚Ésc_data,sc_count’ljÁB
- struct mob_data‚Ésc_data,sc_count,option,opt1,opt2’ljÁB
+ map_quit()ã§skill_status_change_clear()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
+ struct map_session_dataã«sc_data,sc_count追加。
+ struct mob_dataã«sc_data,sc_count,option,opt1,opt2追加。
pc.c
- pc_authok()‚Åsc_data,sc_count‚ð‰Šú‰»‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½B
- pc_setoption‚Åclif_changeoption()‚̈ø”•ÏXB
- pc_damage()‚ÅŽ€–SŽž‚Éskill_status_change_clear()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ pc_authok()ã§sc_data,sc_countã‚’åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
+ pc_setoptionã§clif_changeoption()ã®å¼•æ•°å¤‰æ›´ã€‚
+ pc_damage()ã§æ­»äº¡æ™‚ã«skill_status_change_clear()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
mob.c
- mob_spawn()‚Åsc_data,sc_count‚ð‰Šú‰»‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½B
- mob_attack()‚Åbattle_calc_damage()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É‚µ‚½B
- mob_damage()‚ÅŽ€–SŽž‚Éskill_status_change_clear()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ mob_spawn()ã§sc_data,sc_countã‚’åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
+ mob_attack()ã§battle_calc_damage()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
+ mob_damage()ã§æ­»äº¡æ™‚ã«skill_status_change_clear()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
battle.c/battle.h
- battle_get_*()‚½‚­‚³‚ñ’ljÁB
- battle_calc_damage()’ljÁBÅI“I‚ȃ_ƒ[ƒWŒvŽZ—pB
- battle_calc_magic_attack(),battle_calc_weapon_attack()‚Å
- battle_calc_damage()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É‚µ‚½B
+ battle_get_*()ãŸãã•ã‚“追加。
+ battle_calc_damage()追加。最終的ãªãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¨ˆç®—用。
+ battle_calc_magic_attack(),battle_calc_weapon_attack()ã§
+ battle_calc_damage()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
clif.h/clif.c
- clif_status_change()’ljÁBƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙíƒAƒCƒRƒ“•\Ž¦—pB
- clif_changeoption()‚̈ø”•ÏXB
+ clif_status_change()追加。ステータス異常アイコン表示用。
+ clif_changeoption()ã®å¼•æ•°å¤‰æ›´ã€‚
atcommand.c
- clif_changeoption()‚ðŒÄ‚ñ‚Å‚¢‚é‚Qƒ–Š‚ňø”•ÏXB
- @die‚Åskill_status_change_clear()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ clif_changeoption()を呼んã§ã„る2ヶ所ã§å¼•æ•°å¤‰æ›´ã€‚
+ @dieã§skill_status_change_clear()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
-Eƒ}ƒOƒkƒXƒGƒNƒ\ƒVƒYƒ€‚ÌK“¾ðŒ‚ªŠÔˆá‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ì‚ðC³B
+・マグヌスエクソシズムã®ç¿’å¾—æ¡ä»¶ãŒé–“é•ã£ã¦ã„ã‚‹ã®ã‚’修正。
db/skill_tree.txt
- ŠY“–ŒÂŠC³BiƒŒƒbƒNƒXƒG[ƒeƒ‹ƒi‚Ì•K—vLv‚ð‚P‚Éj
+ 該当個所修正。(レックスエーテルナã®å¿…è¦Lvを1ã«ï¼‰
-EƒAƒNƒeƒBƒu‚È“G‚ÍUŒ‚‚·‚é‚Æ‚«ŽžXƒ^[ƒQƒbƒg‚ª•Ï‚í‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½
+・アクティブãªæ•µã¯æ”»æ’ƒã™ã‚‹ã¨ã時々ターゲットãŒå¤‰ã‚るよã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸ
mob.c
- mob_ai_sub_hard()‚ÌUŒ‚‚³‚ꂽ‚©Šm”F‚·‚é•”•ª‚É
- ƒAƒNƒeƒBƒu‚È‚ç25%‚ÌŠm—¦‚Ń^[ƒQƒbƒg‚ª•Ï‚í‚é‚悤‚É•ÏXB
+ mob_ai_sub_hard()ã®æ”»æ’ƒã•ã‚ŒãŸã‹ç¢ºèªã™ã‚‹éƒ¨åˆ†ã«
+ アクティブãªã‚‰25%ã®ç¢ºçŽ‡ã§ã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆãŒå¤‰ã‚るよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
-Eˆê•”‚̃XƒLƒ‹Œø‰Ê‚ªŽÀ‘•‚³‚ê‚Ü‚µ‚½
- ƒLƒŠƒGƒGƒŒƒCƒ\ƒ“AƒGƒiƒW[ƒR[ƒgAƒŒƒbƒNƒXƒG[ƒeƒ‹ƒiA
- ƒz[ƒŠ[ƒ‰ƒCƒgAƒŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“Aƒ^[ƒ“ƒAƒ“ƒfƒbƒhAƒ‚ƒ“ƒXƒ^[î•ñ
+・一部ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«åŠ¹æžœãŒå®Ÿè£…ã•ã‚Œã¾ã—ãŸ
+ キリエエレイソンã€ã‚¨ãƒŠã‚¸ãƒ¼ã‚³ãƒ¼ãƒˆã€ãƒ¬ãƒƒã‚¯ã‚¹ã‚¨ãƒ¼ãƒ†ãƒ«ãƒŠã€
+ ホーリーライトã€ãƒªã‚¶ãƒ¬ã‚¯ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã‚¢ãƒ³ãƒ‡ãƒƒãƒ‰ã€ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼æƒ…å ±
skill.c/skill.h
- skill_castend_nodamage_id()‚ɃXƒLƒ‹‚̈—‚ð’ljÁB
- skill_castend_*_id()‚̈ø”‚ð•ÏX
+ skill_castend_nodamage_id()ã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®å‡¦ç†ã‚’追加。
+ skill_castend_*_id()ã®å¼•æ•°ã‚’変更
battle.c
- battle_calc_damage()‚ɃXƒLƒ‹‚̈—‚ð’ljÁB
- battle_damage(),battle_heal()‚̈ø”•ÏX
- battle_calc_weapon_damage(),battle_calc_magic_damage()ˆø”•ÏX
+ battle_calc_damage()ã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®å‡¦ç†ã‚’追加。
+ battle_damage(),battle_heal()ã®å¼•æ•°å¤‰æ›´
+ battle_calc_weapon_damage(),battle_calc_magic_damage()引数変更
clif.c/clif.h
- clif_skill_estimation()’ljÁBƒ‚ƒ“ƒXƒ^[î•ñ‘—M—p
+ clif_skill_estimation()追加。モンスター情報é€ä¿¡ç”¨
pc.c
- battle_calc_weapon_damage()ŒÄ‚Ño‚µ‚̈ø”•ÏX
+ battle_calc_weapon_damage()呼ã³å‡ºã—ã®å¼•æ•°å¤‰æ›´
-Estorage.txt‚ª–³‚¢ê‡interŽI‚ª‹­§I—¹‚·‚éŽd—l‚ð•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½
+・storage.txtãŒç„¡ã„å ´åˆinter鯖ãŒå¼·åˆ¶çµ‚了ã™ã‚‹ä»•æ§˜ã‚’変更ã—ã¾ã—ãŸ
(char/)
int_storage.c
- inter_storage_init()‚Ńtƒ@ƒCƒ‹‚ª“Ç‚ß‚È‚¢‚Æexit‚µ‚Ä‚½‚Ì‚ðC³
+ inter_storage_init()ã§ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ãŒèª­ã‚ãªã„ã¨exitã—ã¦ãŸã®ã‚’修正
----------
//0224
-E2-2ŽŸE‚̃XƒLƒ‹‚ðƒcƒŠ[‚ɒljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½iŽÀ‘•‚Í‚Ü‚¾‚Å‚·j
+・2-2次è·ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ã‚’ツリーã«è¿½åŠ ã—ã¾ã—ãŸï¼ˆå®Ÿè£…ã¯ã¾ã ã§ã™ï¼‰
(db/)
skill_db.txt
skill_tree.txt
----------
-//0223 by ŒÓ’±—–
-EƒJƒvƒ‰‘qŒÉ‚ðinterŽI‚ɑΉž‚³‚¹‚Ü‚µ‚½
- ‚¢‚Ü‚Ü‚Å‚Ìstorage.txt‚Í‚»‚Ì‚Ü‚ÜŽg‚¦‚Ü‚·B
- interŽI—p‚ÌÝ’èƒtƒ@ƒCƒ‹‚Æ‚µ‚Äconf/inter_athena.cnf‚ðŽg‚¢‚Ü‚·B
- iÝ’èƒtƒ@ƒCƒ‹‚Íchar.exe‚Ì‘æ‚Qˆø”‚Å‘¼‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚ðŽw’è‚Å‚«‚Ü‚·j
+//0223 by 胡è¶è˜­
+・カプラ倉庫をinter鯖ã«å¯¾å¿œã•ã›ã¾ã—ãŸ
+ ã„ã¾ã¾ã§ã®storage.txtã¯ãã®ã¾ã¾ä½¿ãˆã¾ã™ã€‚
+ inter鯖用ã®è¨­å®šãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã¨ã—ã¦conf/inter_athena.cnfを使ã„ã¾ã™ã€‚
+ (設定ファイルã¯char.exeã®ç¬¬ï¼’引数ã§ä»–ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã‚’指定ã§ãã¾ã™ï¼‰
- ƒJƒvƒ‰‘qŒÉ‚ÌinterŽIŽÀ‘•‚ÌŠT—v
+ カプラ倉庫ã®inter鯖実装ã®æ¦‚è¦
- interŽI‚Ístorage.txt‚Ì‘Sƒf[ƒ^‚ðŽ‚ÂBmapŽI‚̓AƒJƒEƒ“ƒg‚ª—v‹‚·‚é‚Ü‚Å
- ‚»‚̃AƒJƒEƒ“ƒg‚Ì‘qŒÉƒf[ƒ^‚ðŽ‚½‚È‚¢BƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚©‚ç‘qŒÉ‚ðŠJ‚­—v‹‚ª
- ‚ ‚Á‚½‚Æ‚«AmapŽI‚͑Ήž‚·‚éƒAƒJƒEƒ“ƒg‚Ì‘qŒÉƒf[ƒ^‚ðinterŽI‚É—v‹‚·‚éB
- interŽI‚©‚çƒf[ƒ^‚ª“Í‚­‚ƃNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚É‘qŒÉƒf[ƒ^‚ð‘—‚éB
- ‘qŒÉ‚Ìo‚µ“ü‚ê‚̓Nƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ÆmapŽIŠÔ‚Ì’ÊM‚¾‚¯‚Ås‚í‚ê‚éB
- ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚ª‘qŒÉ‚ð•Â‚¶‚é‚©I—¹‚·‚é‚ÆAmapŽI‚ÍŠY“–ƒAƒJƒEƒ“ƒg‚Ì
- ‘qŒÉƒf[ƒ^‚ðinterŽI‚É‘—‚éB‚±‚Ì‚Æ‚«interŽI‚̉ž“š‚ð‘Ò‚½‚¸‚ɃNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚É
- ‘qŒÉƒNƒ[ƒY‚ð‘—‚éBinterŽI‚Í‘qŒÉƒf[ƒ^‚ðŽó‚¯Žæ‚é‚ÆA
- ‘Sˆõ•ª‚̃f[ƒ^‚ðƒtƒ@ƒCƒ‹‚É•Û‘¶‚µ‚ÄAmapŽI‚ɬŒ÷ƒXƒe[ƒ^ƒX‚ð•Ô‚·B
- mapŽI‚ͬŒ÷ƒXƒe[ƒ^ƒX‚𖳎‹‚·‚éB(ƒfƒoƒbƒO—p‚ɉæ–Ê‚Éo—Í‚·‚邾‚¯)
- interŽII—¹Žž‚É‚à‘qŒÉƒf[ƒ^‚ðƒtƒ@ƒCƒ‹‚É•Û‘¶‚·‚éB
-
- mapŽI‚Åaccount2storage‚ÅV‚µ‚¢‘qŒÉƒf[ƒ^‚ðì‚é‚Æ‚«A
- ‚·‚łɕ‚¶‚ç‚ê‚Ä‚¢‚é‘qŒÉƒf[ƒ^‚̃ƒ‚ƒŠ‚ðŽg‚¢‚܂킵‚½‚Ù‚¤‚ªƒƒ‚ƒŠ‚ª
- ß–ñ‚Å‚«‚é‚©‚àHi‚±‚ê‚ÍŽÀ‘•‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñj
+ inter鯖ã¯storage.txtã®å…¨ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’æŒã¤ã€‚map鯖ã¯ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆãŒè¦æ±‚ã™ã‚‹ã¾ã§
+ ãã®ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆã®å€‰åº«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’æŒãŸãªã„。クライアントã‹ã‚‰å€‰åº«ã‚’é–‹ãè¦æ±‚ãŒ
+ ã‚ã£ãŸã¨ãã€map鯖ã¯å¯¾å¿œã™ã‚‹ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆã®å€‰åº«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’inter鯖ã«è¦æ±‚ã™ã‚‹ã€‚
+ inter鯖ã‹ã‚‰ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãŒå±Šãã¨ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã«å€‰åº«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’é€ã‚‹ã€‚
+ 倉庫ã®å‡ºã—入れã¯ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã¨map鯖間ã®é€šä¿¡ã ã‘ã§è¡Œã‚れる。
+ クライアントãŒå€‰åº«ã‚’é–‰ã˜ã‚‹ã‹çµ‚了ã™ã‚‹ã¨ã€map鯖ã¯è©²å½“アカウントã®
+ 倉庫データをinter鯖ã«é€ã‚‹ã€‚ã“ã®ã¨ãinter鯖ã®å¿œç­”ã‚’å¾…ãŸãšã«ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã«
+ 倉庫クローズをé€ã‚‹ã€‚inter鯖ã¯å€‰åº«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’å—ã‘å–ã‚‹ã¨ã€
+ 全員分ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’ファイルã«ä¿å­˜ã—ã¦ã€map鯖ã«æˆåŠŸã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ã‚’è¿”ã™ã€‚
+ map鯖ã¯æˆåŠŸã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ã‚’無視ã™ã‚‹ã€‚(デãƒãƒƒã‚°ç”¨ã«ç”»é¢ã«å‡ºåŠ›ã™ã‚‹ã ã‘)
+ inter鯖終了時ã«ã‚‚倉庫データをファイルã«ä¿å­˜ã™ã‚‹ã€‚
+
+ map鯖ã§account2storageã§æ–°ã—ã„倉庫データを作るã¨ãã€
+ ã™ã§ã«é–‰ã˜ã‚‰ã‚Œã¦ã„る倉庫データã®ãƒ¡ãƒ¢ãƒªã‚’使ã„ã¾ã‚ã—ãŸã»ã†ãŒãƒ¡ãƒ¢ãƒªãŒ
+ 節約ã§ãã‚‹ã‹ã‚‚?(ã“ã‚Œã¯å®Ÿè£…ã—ã¦ã„ã¾ã›ã‚“)
(common/)
mmo.h
- struct storage ‚ð map/storage.h ‚©‚çˆÚ“®B
- interŽI‚ÆmapŽI—¼•û‚ÅŽg—p‚·‚邽‚ßB
+ struct storage ã‚’ map/storage.h ã‹ã‚‰ç§»å‹•ã€‚
+ inter鯖ã¨map鯖両方ã§ä½¿ç”¨ã™ã‚‹ãŸã‚。
(char/)
char2.c
- do_final()‚ðì¬AI—¹Žž‚Émmo_char_sync()ˆÈŠO‚Éinter_save()‚ð
- ŒÄ‚Ԃ悤‚É‚µ‚½i‚±‚ê‚Åinter_*_save()‚Í‘S•”ŒÄ‚΂ê‚Ü‚·j
- inter_init()‚ðchar.exe‚Ì‘æ‚Qˆø”‚à‚µ‚­‚Í"conf/inter.cnf"‚Å
- ŒÄ‚Ԃ悤‚É‚µ‚½iathena.sh‚ÉinterŽIƒRƒ“ƒtƒBƒOƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðŽw’è‚Å‚«‚Ü‚·j
+ do_final()を作æˆã€çµ‚了時ã«mmo_char_sync()以外ã«inter_save()ã‚’
+ 呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ãŸï¼ˆã“ã‚Œã§inter_*_save()ã¯å…¨éƒ¨å‘¼ã°ã‚Œã¾ã™ï¼‰
+ inter_init()ã‚’char.exeã®ç¬¬ï¼’引数もã—ãã¯"conf/inter.cnf"ã§
+ 呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ãŸï¼ˆathena.shã«inter鯖コンフィグファイルを指定ã§ãã¾ã™ï¼‰
inter.c/inter.h
inter_storage_init(),inter_storage_save(),
- inter_storage_parse_frommap()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
- inter_init()‚ɃRƒ“ƒtƒBƒOƒtƒ@ƒCƒ‹–¼‚̈ø”‚ð•t‚¯‚½B
- inter_config_read()’ljÁAƒRƒ“ƒtƒBƒOƒtƒ@ƒCƒ‹‚©‚ç
- ‘qŒÉ‚ƃp[ƒeƒB[AƒMƒ‹ƒh‚̃tƒ@ƒCƒ‹–¼‚ð“Ç‚Ýž‚Ý‚Ü‚·B
+ inter_storage_parse_frommap()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
+ inter_init()ã«ã‚³ãƒ³ãƒ•ã‚£ã‚°ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«åã®å¼•æ•°ã‚’付ã‘ãŸã€‚
+ inter_config_read()追加ã€ã‚³ãƒ³ãƒ•ã‚£ã‚°ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã‹ã‚‰
+ 倉庫ã¨ãƒ‘ーティーã€ã‚®ãƒ«ãƒ‰ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«åを読ã¿è¾¼ã¿ã¾ã™ã€‚
int_storage.c/int_storage.h
- V‹K’ljÁB‘qŒÉ•”•ª‚ÌinterŽI‹@”\B
+ æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚倉庫部分ã®inter鯖機能。
int_party.h/int_party.c/int_guild.h/int_guild.c/
- ƒtƒ@ƒCƒ‹–¼•Ï”‚Ì錾’ljÁ
- INTERŽIƒpƒPƒbƒg.txt
- ‘qŒÉƒpƒPƒbƒg‚̉ðà’ljÁ
+ ファイルå変数ã®å®£è¨€è¿½åŠ 
+ INTER鯖パケット.txt
+ 倉庫パケットã®è§£èª¬è¿½åŠ 
(map/)
storage.h/storage.c
- storage_fromstr(),storage_tostr()‚ðchar/int_storage.c‚Ɉړ®B
- “¯‚¶‚­do_init,do_final‚ł̃tƒ@ƒCƒ‹ˆ—‚àˆÚ“®B
- do_final()‚͈—‚È‚µAdo_init()‚Í•Ï”‰Šú‰»‚Ì‚Ý‚É•ÏXB
- storage_storageopen()‚Å‚Í’P‚Éintif_request_storage()‚ðŒÄ‚Ô‚¾‚¯‚ÉB
- storage_storageclose()‚Éintif_send_storage()‚ð’ljÁ
- storage_storage_quitsave()’ljÁBƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒgI—¹Žž‚É
- ƒJƒvƒ‰‘qŒÉ‚ªŠJ‚¢‚Ä‚¢‚ê‚Îintif_send_storage()‚ðŒÄ‚ÔŠÖ”B
+ storage_fromstr(),storage_tostr()ã‚’char/int_storage.cã«ç§»å‹•ã€‚
+ åŒã˜ãdo_init,do_finalã§ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«å‡¦ç†ã‚‚移動。
+ do_final()ã¯å‡¦ç†ãªã—ã€do_init()ã¯å¤‰æ•°åˆæœŸåŒ–ã®ã¿ã«å¤‰æ›´ã€‚
+ storage_storageopen()ã§ã¯å˜ã«intif_request_storage()を呼ã¶ã ã‘ã«ã€‚
+ storage_storageclose()ã«intif_send_storage()を追加
+ storage_storage_quitsave()追加。クライアント終了時ã«
+ カプラ倉庫ãŒé–‹ã„ã¦ã„ã‚Œã°intif_send_storage()を呼ã¶é–¢æ•°ã€‚
intif.h/intif.c
intif_parse_LoadStorage(),intif_parse_SaveStorage(),
- intif_send_storage(),intif_request_storage()’ljÁ
+ intif_send_storage(),intif_request_storage()追加
map.c
- map_quit()‚Åstorage_storage_quitsave()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚ÉB
+ map_quit()ã§storage_storage_quitsave()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã€‚
(conf/)
inter_athena.cnf
- V‹K’ljÁBinterŽI—p‚̃Rƒ“ƒtƒBƒOƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ƒtƒ@ƒCƒ‹
+ æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚inter鯖用ã®ã‚³ãƒ³ãƒ•ã‚£ã‚°ãƒ¬ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«
----------
-//0221 by ŒÓ’±—–
+//0221 by 胡è¶è˜­
-EƒXƒLƒ‹ƒ^[ƒQƒbƒg‚ÌID‚ª³‚µ‚­Š“¾‚Å‚«‚È‚¢–â‘èC³
+・スキルターゲットã®IDãŒæ­£ã—ã所得ã§ããªã„å•é¡Œä¿®æ­£
clif.c
- clif_parse_UseSkillToId()‚ÅID‚ðWORD‚Æ‚µ‚Ĉµ‚Á‚Ä‚½‚Ì‚ðLONG‚ÉC³
+ clif_parse_UseSkillToId()ã§IDã‚’WORDã¨ã—ã¦æ‰±ã£ã¦ãŸã®ã‚’LONGã«ä¿®æ­£
-EƒXƒLƒ‹‰r¥ŽžŠÔ‚Æ‘®«•\A‚¨‚æ‚Ñ–‚–@ŒnƒXƒLƒ‹‚Ì‘®«C³ŽÀ‘•
- ‘®«ƒ_ƒ[ƒWC³‚Í battle_attr_fix() ‚ÅŒvŽZ‚µ‚Ü‚·B
- atk_elem‚Í‘®«‚»‚Ì‚Ü‚ÜAdef_elem‚Íi‘®«lv*20{‘®«j‚Å‚·B
- ‰r¥ŽžŠÔ‚Ískill.c‚ÌCASTFIX‚Ì’l‚ð•Ï‚¦‚邱‚Æ‚Å”{—¦‚ð’²®‚Å‚«‚Ü‚·
+・スキル詠唱時間ã¨å±žæ€§è¡¨ã€ãŠã‚ˆã³é­”法系スキルã®å±žæ€§ä¿®æ­£å®Ÿè£…
+ 属性ダメージ修正㯠battle_attr_fix() ã§è¨ˆç®—ã—ã¾ã™ã€‚
+ atk_elemã¯å±žæ€§ãã®ã¾ã¾ã€def_elemã¯ï¼ˆå±žæ€§lv*20+属性)ã§ã™ã€‚
+ 詠唱時間ã¯skill.cã®CASTFIXã®å€¤ã‚’変ãˆã‚‹ã“ã¨ã§å€çŽ‡ã‚’調整ã§ãã¾ã™
pc.c
- pc_readdb()‚Åcast_db.txt‚Æattr_fix.txt‚Ì“Ç‚Ýž‚ݒljÁ
+ pc_readdb()ã§cast_db.txtã¨attr_fix.txtã®èª­ã¿è¾¼ã¿è¿½åŠ 
skill.c/skill.h
- struct skill_db ‚Écast,delay’ljÁA‚»‚ê‚ç‚̃AƒNƒZƒT‚à’ljÁ
- ƒXƒLƒ‹‰r¥ŽžŠÔ‚ð skill_get_cast() ‚ÅŠ“¾‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
+ struct skill_db ã«cast,delay追加ã€ãれらã®ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚µã‚‚追加
+ スキル詠唱時間を skill_get_cast() ã§æ‰€å¾—ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
battle.c/battle.h
- attr_fix_table’è‹`
- battle_attr_fix()’ljÁA‘®«C³‚ðŒvŽZ‚·‚é
- ‘®«ŒnƒAƒNƒZƒT(battle_get_element()‚È‚Ç)‚ð’ljÁ
- battle_calc_magic_damage()‚É‘®«C³‚ð’ljÁ
+ attr_fix_table定義
+ battle_attr_fix()追加ã€å±žæ€§ä¿®æ­£ã‚’計算ã™ã‚‹
+ 属性系アクセサ(battle_get_element()ãªã©)を追加
+ battle_calc_magic_damage()ã«å±žæ€§ä¿®æ­£ã‚’追加
cast_db.txt
- V‹K’ljÁB‰r¥ŽžŠÔ‚ƃfƒBƒŒƒC‚̃f[ƒ^ƒx[ƒX
- ‘S‘R‘«‚è‚È‚¢‚Ì‚ÅA’N‚©’ljÁŠó–]B
+ æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚詠唱時間ã¨ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ãƒ™ãƒ¼ã‚¹
+ 全然足りãªã„ã®ã§ã€èª°ã‹è¿½åŠ å¸Œæœ›ã€‚
attr_fix.txt
- V‹K’ljÁB‘®«C³ƒe[ƒuƒ‹
+ æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚属性修正テーブル
-Eƒq[ƒ‹‚ÌŽÀ‘•
+・ヒールã®å®Ÿè£…
clif.c/clif.h
- clif_skill_nodamage()’ljÁAŽx‰‡Œn‚â‰ñ•œ‚̃GƒtƒFƒNƒg
+ clif_skill_nodamage()追加ã€æ”¯æ´ç³»ã‚„回復ã®ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆ
skill.c/skill.h
- skill_castend_damage_id()Askill_castend_nodamage_id()’ljÁA
- UŒ‚Œn‚ÆŽx‰‡/‰ñ•œŒn‚ÅŠÖ”‚𕪂¯‚½
- ƒq[ƒ‹ŒvŽZƒ}ƒNƒ skill_calc_heal() ’ljÁ
+ skill_castend_damage_id()ã€skill_castend_nodamage_id()追加ã€
+ 攻撃系ã¨æ”¯æ´/回復系ã§é–¢æ•°ã‚’分ã‘ãŸ
+ ヒール計算マクロ skill_calc_heal() 追加
battle.c
- battle_calc_magic_damage()‚Ńq[ƒ‹‚̃_ƒ[ƒWŒvŽZ’ljÁ
+ battle_calc_magic_damage()ã§ãƒ’ールã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è¨ˆç®—追加
----------
-//0220 by ‚ê‚ 
+//0220 by ã‚Œã‚
-0216‚ÌC³
-HIT‚ÌŒvŽZ‚ª‚¨‚©‚µ‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅC³‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½B
-ŠÔˆá‚Á‚Ä‚½‚炲‚ß‚ñ‚È‚³‚¢B
+0216ã®ä¿®æ­£
+HITã®è¨ˆç®—ãŒãŠã‹ã—ã‹ã£ãŸã®ã§ä¿®æ­£ã—ã¦ã¿ã¾ã—ãŸã€‚
+é–“é•ã£ã¦ãŸã‚‰ã”ã‚ã‚“ãªã•ã„。
-Ebattle.c
- 256s–Ú‚Ì
+・battle.c
+ 256行目ã®
hitrate=battle_get_hit(&sd->bl) - battle_get_flee(&sd->bl) + 80;
- ‚ª‚½‚Ô‚ñAŽ©•ª‚Ì‚g‚h‚s‚ÆŽ©•ª‚Ì‚e‚k‚d‚d‚ÅŒvŽZ‚µ‚Ä‚é‹C‚ª‚·‚é‚Ì‚Å
+ ãŒãŸã¶ã‚“ã€è‡ªåˆ†ã®ï¼¨ï¼©ï¼´ã¨è‡ªåˆ†ã®ï¼¦ï¼¬ï¼¥ï¼¥ã§è¨ˆç®—ã—ã¦ã‚‹æ°—ãŒã™ã‚‹ã®ã§
hitrate=battle_get_hit(&sd->bl) - battle_get_flee(target) + 80;
- ‚ÉC³‚µ‚Ü‚µ‚½B
+ ã«ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã€‚
----------
-//0218 by ŒÓ’±—–
+//0218 by 胡è¶è˜­
-ŽÀÛ‚É•ªŽU‚³‚¹‚ăeƒXƒg‚µ‚Ä‚¢‚È‚©‚Á‚½‚èB
+実際ã«åˆ†æ•£ã•ã›ã¦ãƒ†ã‚¹ãƒˆã—ã¦ã„ãªã‹ã£ãŸã‚Šã€‚
-EmapŽI•ªŽUˆ——p‚ÉinterŽI‹@”\‚ð‚‚¯‚Ä‚Ý‚éi¡Œã‚Ì‚½‚ß‚ÌŠg’£j
- charŽI‚ÉinterŽI‚ðŠñ¶‚³‚¹‚Ü‚µ‚½B•¡”‚ÌmapŽIŠÔ‚Ì’ÊM‚É—˜—p‚µ‚Ü‚·B
- mapŽI‚𕪎U‚µ‚Ĉ—‚Å‚«‚é‚悤‚É‚·‚邽‚ß‚Ì‹@”\‚Å‚·B
- ¡Œãparty‚âguildŽÀ‘•Žž‚É‚«‚Á‚Æ–ð‚É‚½‚Á‚Ä‚­‚ê‚é‚©‚ÆB
+・map鯖分散処ç†ç”¨ã«inter鯖機能をã¤ã‘ã¦ã¿ã‚‹ï¼ˆä»Šå¾Œã®ãŸã‚ã®æ‹¡å¼µï¼‰
+ char鯖ã«inter鯖を寄生ã•ã›ã¾ã—ãŸã€‚複数ã®map鯖間ã®é€šä¿¡ã«åˆ©ç”¨ã—ã¾ã™ã€‚
+ map鯖を分散ã—ã¦å‡¦ç†ã§ãるよã†ã«ã™ã‚‹ãŸã‚ã®æ©Ÿèƒ½ã§ã™ã€‚
+ 今後partyã‚„guild実装時ã«ãã£ã¨å½¹ã«ãŸã£ã¦ãれるã‹ã¨ã€‚
- ‘qŒÉ‚ÌŽÀ‘•‚àinterŽI‚Ɉړ®‚·‚ׂ«‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB
- ‚ǂ̃Lƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚ª‚Ç‚ÌmapŽI‚É‚¢‚é‚©ŒŸõ‚·‚é‹@”\‚à‚¢‚é‚©‚àB
+ 倉庫ã®å®Ÿè£…ã‚‚inter鯖ã«ç§»å‹•ã™ã¹ãã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。
+ ã©ã®ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼ãŒã©ã®map鯖ã«ã„ã‚‹ã‹æ¤œç´¢ã™ã‚‹æ©Ÿèƒ½ã‚‚ã„ã‚‹ã‹ã‚‚。
- Žg‚¤ƒpƒPƒbƒg‚ÌID‚͈ȉº‚̂悤‚É‚È‚è‚Ü‚·
- mapŽI=>interŽI‚̓pƒPƒbƒg0x3000`
- interŽI=>mapŽI‚̓pƒPƒbƒg0x3800`
- ƒpƒPƒbƒg‚ðì‚Á‚½ê‡‚ÍAINTERŽIƒpƒPƒbƒg.txt‚É‘‚¢‚Ä‚­‚¾‚³‚¢
+ 使ã†ãƒ‘ケットã®IDã¯ä»¥ä¸‹ã®ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã™
+ map鯖=>inter鯖ã¯ãƒ‘ケット0x3000〜
+ inter鯖=>map鯖ã¯ãƒ‘ケット0x3800〜
+ パケットを作ã£ãŸå ´åˆã¯ã€INTER鯖パケット.txtã«æ›¸ã„ã¦ãã ã•ã„
- ‚±‚Ì‹@”\‚É‚æ‚郃Šƒbƒg
- mapŽI•ªŽU‚É‚à‘Ήž‚Å‚«‚é
- ‚±‚Ì‹@”\‚É‚æ‚éƒfƒƒŠƒbƒg
- interŽIŒo—R‚Ì‘S‚Ä‚Ì–½—ß‚Ì“®ì‘¬“x‚ª—Ž‚¿‚é
- iˆê‰ñinterŽI‚Ü‚Å“n‚·‚½‚ßj
- ŽI‚ƃNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚𓯂¶PC‚ÅŽg‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ƃ‚炢‚©‚à
+ ã“ã®æ©Ÿèƒ½ã«ã‚ˆã‚‹ãƒ¡ãƒªãƒƒãƒˆ
+ map鯖分散ã«ã‚‚対応ã§ãã‚‹
+ ã“ã®æ©Ÿèƒ½ã«ã‚ˆã‚‹ãƒ‡ãƒ¡ãƒªãƒƒãƒˆ
+ inter鯖経由ã®å…¨ã¦ã®å‘½ä»¤ã®å‹•ä½œé€Ÿåº¦ãŒè½ã¡ã‚‹
+ (一回inter鯖ã¾ã§æ¸¡ã™ãŸã‚)
+ 鯖ã¨ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã‚’åŒã˜PCã§ä½¿ã£ã¦ã„ã‚‹ã¨ã¤ã‚‰ã„ã‹ã‚‚
(char/)
char2.c/char.h
- mapif_sendall()’ljÁi‘SMAPŽI‚ɃpƒPƒbƒg‚ð‘—‚éj
- mapif_send()’ljÁi“Á’èMAPŽI‚É‘—‚éF¶‘¶”»’è•t‚«j
- parse_frommap()‚Åinter_parse_frommap()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É‚µ‚½
- (interŽI‚ÌmapŽI‰ðÍ•”‚ðcharŽI‚ÉŠñ¶‚³‚¹‚½‚±‚Æ‚É‚È‚é)
+ mapif_sendall()追加(全MAP鯖ã«ãƒ‘ケットをé€ã‚‹ï¼‰
+ mapif_send()追加(特定MAP鯖ã«é€ã‚‹ï¼šç”Ÿå­˜åˆ¤å®šä»˜ã)
+ parse_frommap()ã§inter_parse_frommap()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+ (inter鯖ã®map鯖解æžéƒ¨ã‚’char鯖ã«å¯„生ã•ã›ãŸã“ã¨ã«ãªã‚‹)
inter.h/inter.c
- V‹K’ljÁBinterŽI‚Ì’†ŠjB
- inter_parse_frommap‚ÅMAPŽI‚©‚ç‚̃pƒPƒbƒg‚ð‰ðÍ‚µ‚Ü‚·B
+ æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚inter鯖ã®ä¸­æ ¸ã€‚
+ inter_parse_frommapã§MAP鯖ã‹ã‚‰ã®ãƒ‘ケットを解æžã—ã¾ã™ã€‚
int_party.h/int_party.c/int_guild.h/int_guild.c
- V‹K’ljÁB¡Œã‚Ì‚½‚ß‚Ì—\–ñBƒp[ƒeƒB‚âƒMƒ‹ƒh‹@”\—p
- init‚Ńf[ƒ^‚ð“Ç‚ñ‚ÅAsave‚Å•Û‘¶‚·‚ׂ«H
- save‚Í‚Ü‚¾ŒÄ‚΂ê‚È‚¢Bparse‚ŃpƒPƒbƒg‰ðÍB
- common/mmo.h‚ ‚½‚è‚Ńp[ƒeƒB[‚âƒMƒ‹ƒh‚Ì\‘¢‘Ì‚ð
- ’è‹`‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚é‚ÆŽv‚í‚ê‚éB
- INTERŽIƒpƒPƒbƒg.txt
- ƒpƒPƒbƒg‚̃ŠƒXƒg
+ æ–°è¦è¿½åŠ ã€‚今後ã®ãŸã‚ã®äºˆç´„。パーティやギルド機能用
+ initã§ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’読んã§ã€saveã§ä¿å­˜ã™ã¹ã?
+ saveã¯ã¾ã å‘¼ã°ã‚Œãªã„。parseã§ãƒ‘ケット解æžã€‚
+ common/mmo.hã‚ãŸã‚Šã§ãƒ‘ーティーやギルドã®æ§‹é€ ä½“ã‚’
+ 定義ã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚‹ã¨æ€ã‚れる。
+ INTER鯖パケット.txt
+ パケットã®ãƒªã‚¹ãƒˆ
(map/)
intif.h/intif.c
- interŽI‚Æ’ÊM‚·‚é•”•ªB
- inter_parse()‚ÅinterŽI‚©‚ç‚̃pƒPƒbƒg‚ð‰ðÍ‚µ‚Ü‚·B
- interŽI‚Öƒf[ƒ^‚ð‘—‚é‚Æ‚«‚Íinter_fd‚ðŽg‚¢‚Ü‚·B
+ inter鯖ã¨é€šä¿¡ã™ã‚‹éƒ¨åˆ†ã€‚
+ inter_parse()ã§inter鯖ã‹ã‚‰ã®ãƒ‘ケットを解æžã—ã¾ã™ã€‚
+ inter鯖ã¸ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’é€ã‚‹ã¨ãã¯inter_fdを使ã„ã¾ã™ã€‚
chrif.h/chrif.c
- chrif_parse()‚Åinter_parse()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É‚µ‚½
- iintif.c‚ÌinterŽI‰ðÍ•”‚ðcharŽI‰ðÍ•”‚ÉŠñ¶‚³‚¹‚½‚±‚Æ‚É‚È‚é)
+ chrif_parse()ã§inter_parse()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+ (intif.cã®inter鯖解æžéƒ¨ã‚’char鯖解æžéƒ¨ã«å¯„生ã•ã›ãŸã“ã¨ã«ãªã‚‹)
-E@kamiƒRƒ}ƒ“ƒh‚ðinterŽIŒo—R‚É•ÏX
- Œ´—‚Æ‚µ‚Ä‚ÍŽŸ‚̂悤‚ÈŠ´‚¶‚Å‚·
- ƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg„mapŽI„interŽI„‘SmapŽI„‘SƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg
+・@kamiコマンドをinter鯖経由ã«å¤‰æ›´
+ 原ç†ã¨ã—ã¦ã¯æ¬¡ã®ã‚ˆã†ãªæ„Ÿã˜ã§ã™
+ クライアントï¼ï¼žmap鯖ï¼ï¼žinter鯖ï¼ï¼žå…¨map鯖ï¼ï¼žå…¨ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆ
(char/)
inter.c
- mapif_GMmessage()’ljÁ
+ mapif_GMmessage()追加
(map/)
intif.h/intif.c
- intif_GMmessage()’ljÁ
- intif_parse‚ÅGMƒƒbƒZ[ƒW‚̈—‚ð’ljÁ
+ intif_GMmessage()追加
+ intif_parseã§GMメッセージã®å‡¦ç†ã‚’追加
clif.c/clif.h
- clif_GMmessage()‚̈ø”‚ð•ÏX
+ clif_GMmessage()ã®å¼•æ•°ã‚’変更
atcommand.c
- @kami•”•ª‚Åintif_GMmessage()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É‚µ‚½
+ @kami部分ã§intif_GMmessage()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
-EWis‚ðinterŽIŒo—R‚É•ÏX
- Œ´—‚Æ‚µ‚Ä‚ÍŽŸ‚̂悤‚ÈŠ´‚¶‚Å‚·
+・Wisã‚’inter鯖経由ã«å¤‰æ›´
+ 原ç†ã¨ã—ã¦ã¯æ¬¡ã®ã‚ˆã†ãªæ„Ÿã˜ã§ã™
- ‘—‚èŽåƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg„‘—‚èŽåmapŽI„interŽI„‘Sƒ}ƒbƒvŽI„(•ªŠòA)
- [•ªŠòA]
- 1.‘ŠŽè‚Ìl‚¢‚émapŽI„‘ŠŽè‚̃Nƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg
- @@@@V@@ @„interŽI„‘—‚èŽåmapŽI„‘—‚èŽåƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg
- 2.‘ŠŽè‚Ì‚¢‚È‚¢mapŽI„interŽIi•ªŠòBj
- [•ªŠòB]
- 1.‘SmapŽI‚ª‰ž“š‚µ‚½interŽI „‘—‚èŽåmapŽI„‘—‚èŽåƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg
- 2.(‘S•”‚͉ž“š‚µ‚Ä‚È‚¢‚Æ‚«‚ÍA‘SmapŽI‚̉ž“š‚ð‘Ò‚Â)
+ é€ã‚Šä¸»ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆï¼ï¼žé€ã‚Šä¸»map鯖ï¼ï¼žinter鯖ï¼ï¼žå…¨ãƒžãƒƒãƒ—鯖ï¼ï¼ž(分å²A)
+ [分å²A]
+ 1.相手ã®äººã„ã‚‹map鯖ï¼ï¼žç›¸æ‰‹ã®ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆ
+     〃    ï¼ï¼žinter鯖ï¼ï¼žé€ã‚Šä¸»map鯖ï¼ï¼žé€ã‚Šä¸»ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆ
+ 2.相手ã®ã„ãªã„map鯖ï¼ï¼žinter鯖(分å²B)
+ [分å²B]
+ 1.å…¨map鯖ãŒå¿œç­”ã—ãŸinter鯖 ï¼ï¼žé€ã‚Šä¸»map鯖ï¼ï¼žé€ã‚Šä¸»ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆ
+ 2.(全部ã¯å¿œç­”ã—ã¦ãªã„ã¨ãã¯ã€å…¨map鯖ã®å¿œç­”ã‚’å¾…ã¤)
- ‚à‚Ì‚·‚²‚¢•¡ŽG‚É‚È‚Á‚Ä‚Ü‚·‚ËB
+ ã‚‚ã®ã™ã”ã„複雑ã«ãªã£ã¦ã¾ã™ã­ã€‚
(char/)
inter.c
- struct WisList ’è‹`iWisƒf[ƒ^‚̃Šƒ“ƒNƒŠƒXƒgj
+ struct WisList 定義(Wisデータã®ãƒªãƒ³ã‚¯ãƒªã‚¹ãƒˆï¼‰
add_wislist(),del_wislist(),search_wislist(),
- check_ttl_wislist()’ljÁ,ƒŠƒ“ƒNƒŠƒXƒg‚ðˆµ‚¤ŠÖ”ŒQ
- mapif_wis_message(),mapif_wis_end()’ljÁ
+ check_ttl_wislist()追加,リンクリストを扱ã†é–¢æ•°ç¾¤
+ mapif_wis_message(),mapif_wis_end()追加
(map/)
intif.h/intif.c
- intif_wis_message(),intif_wis_end()’ljÁ
- intif_parse_WisMessage()’ljÁ,intif_parse()‚©‚çŒÄ‚΂ê‚é‚悤‚É
+ intif_wis_message(),intif_wis_end()追加
+ intif_parse_WisMessage()追加,intif_parse()ã‹ã‚‰å‘¼ã°ã‚Œã‚‹ã‚ˆã†ã«
clif.c/clif.h
- clif_wis_message(),clif_wis_end()’ljÁ
- clif_parse_Wis()‚ð•ÏX,intif_wis_message()‚ðŒÄ‚Ԃ悤‚É‚µ‚½
+ clif_wis_message(),clif_wis_end()追加
+ clif_parse_Wis()を変更,intif_wis_message()を呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
-EƒXƒLƒ‹Žg—pŽž‚̃qƒbƒg”/Á”ïSPŠ“¾‚̃oƒOC³
+・スキル使用時ã®ãƒ’ット数/消費SP所得ã®ãƒã‚°ä¿®æ­£
skill.c
- skill_get_sp(),skill_get_num()‚ÅŽQÆ‚·‚é”z—ñƒCƒ“ƒfƒbƒNƒX‚ðlv-1‚É‚µ‚½
+ skill_get_sp(),skill_get_num()ã§å‚ç…§ã™ã‚‹é…列インデックスをlv-1ã«ã—ãŸ
----------
-//0216 by ŒÓ’±—–
+//0216 by 胡è¶è˜­
-‚¢‚‚à‚Ç‚¨‚èƒeƒXƒg‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç‚µ‚Ä‚È‚¢‚Ì‚ÅAƒoƒO‘å—Ê‚©‚àB
+ã„ã¤ã‚‚ã©ãŠã‚Šãƒ†ã‚¹ãƒˆã»ã¨ã‚“ã©ã—ã¦ãªã„ã®ã§ã€ãƒã‚°å¤§é‡ã‹ã‚‚。
-E0213‚ÌC³H‚Ì‚æ‚­‚í‚©‚ç‚È‚¢‚Æ‚±‚ëC³
+・0213ã®ä¿®æ­£ï¼Ÿã®ã‚ˆãã‚ã‹ã‚‰ãªã„ã¨ã“ã‚修正
itemdb.c
- ƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚ª’Ê‚ç‚È‚¢‚Ì‚Åitemdb_equipoint‚̈ø”ƒŠƒXƒg•ÏX
+ コンパイルãŒé€šã‚‰ãªã„ã®ã§itemdb_equipointã®å¼•æ•°ãƒªã‚¹ãƒˆå¤‰æ›´
-EAthena dev 2.1.1‚Ì“K—p
- dev-2.1.1‚Å“K—p‚³‚ꂽC³‚ð“K—p‚µ‚Ü‚µ‚½
+・Athena dev 2.1.1ã®é©ç”¨
+ dev-2.1.1ã§é©ç”¨ã•ã‚ŒãŸä¿®æ­£ã‚’é©ç”¨ã—ã¾ã—ãŸ
timer.c
- 2.1.1‚Ì‚à‚Ì‚Æ·‚µ‘Ö‚¦
+ 2.1.1ã®ã‚‚ã®ã¨å·®ã—替ãˆ
script.c
- C_NE: ‚ÌC³‚Ì“K—p
+ C_NE: ã®ä¿®æ­£ã®é©ç”¨
README
- ÅŒã‚Ì•¶Í‚ð2.1.1‚Ì‚à‚Ì‚É·‚µ‘Ö‚¦
+ 最後ã®æ–‡ç« ã‚’2.1.1ã®ã‚‚ã®ã«å·®ã—替ãˆ
-EƒXƒLƒ‹ƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚ÌC³
- ˆê•”‚ÌÁ”ïSP‚âƒqƒbƒg”‚È‚Ç‚ðC³B
+・スキルデータベースã®ä¿®æ­£
+ 一部ã®æ¶ˆè²»SPやヒット数ãªã©ã‚’修正。
skill_db.txt
- ŠY“–ŒÂŠ‚ÌC³
+ 該当個所ã®ä¿®æ­£
-EƒXƒLƒ‹UŒ‚‚ÌŽÀ‘••ÏX•’ljÁŽÀ‘•
- ƒoƒbƒVƒ…Aƒƒ}[ƒiƒCƒgAƒ_ƒuƒ‹ƒXƒgƒŒƒCƒtƒBƒ“ƒOAƒsƒA[ƒX
- ƒXƒsƒAƒu[ƒƒ‰ƒ“AƒXƒsƒAƒXƒ^ƒuAƒ{[ƒŠƒ“ƒOƒoƒbƒVƒ…
- ƒ\ƒjƒbƒNƒuƒ[AƒOƒŠƒ€ƒgƒD[ƒX ‚È‚Ç‚ÌŽÀ‘••ÏX
+・スキル攻撃ã®å®Ÿè£…変更&追加実装
+ ãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ã€ãƒ¡ãƒžãƒ¼ãƒŠã‚¤ãƒˆã€ãƒ€ãƒ–ルストレイフィングã€ãƒ”アース
+ スピアブーメランã€ã‚¹ãƒ”アスタブã€ãƒœãƒ¼ãƒªãƒ³ã‚°ãƒãƒƒã‚·ãƒ¥
+ ソニックブローã€ã‚°ãƒªãƒ ãƒˆã‚¥ãƒ¼ã‚¹ ãªã©ã®å®Ÿè£…変更
- ƒiƒp[ƒ€ƒr[ƒgAƒ\ƒEƒ‹ƒXƒgƒ‰ƒCƒNA
- ƒtƒ@ƒCƒ„[ƒ{ƒ‹ƒgAƒR[ƒ‹ƒhƒ{ƒ‹ƒgAƒ‰ƒCƒgƒjƒ“ƒOƒ{ƒ‹ƒgAƒA[ƒXƒXƒpƒCƒNA
- ƒ†ƒsƒeƒ‹ƒTƒ“ƒ_[ ‚È‚Ç‚ð’ljÁŽÀ‘•
- i‘S‚ÄA”͈ÍUŒ‚‚âƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‚È‚Ç‚Í–¢ŽÀ‘•j
+ ナパームビートã€ã‚½ã‚¦ãƒ«ã‚¹ãƒˆãƒ©ã‚¤ã‚¯ã€
+ ファイヤーボルトã€ã‚³ãƒ¼ãƒ«ãƒ‰ãƒœãƒ«ãƒˆã€ãƒ©ã‚¤ãƒˆãƒ‹ãƒ³ã‚°ãƒœãƒ«ãƒˆã€ã‚¢ãƒ¼ã‚¹ã‚¹ãƒ‘イクã€
+ ユピテルサンダー ãªã©ã‚’追加実装
+ (全ã¦ã€ç¯„囲攻撃やステータス異常ãªã©ã¯æœªå®Ÿè£…)
pc.c/pc.h
- 0213‚Ì•ÏX‚ð‚È‚©‚Á‚½‚±‚Æ‚É‚µ‚½
- pc_attack_mob()‚ÌC³AŒvŽZ‚Íbattle_calc_weapon_attack()‚É”C‚¹A
- ‚»‚ÌŒvŽZŒ‹‰Ê‚ð“K—p‚·‚邾‚¯‚É•ÏX
+ 0213ã®å¤‰æ›´ã‚’ãªã‹ã£ãŸã“ã¨ã«ã—ãŸ
+ pc_attack_mob()ã®ä¿®æ­£ã€è¨ˆç®—ã¯battle_calc_weapon_attack()ã«ä»»ã›ã€
+ ãã®è¨ˆç®—çµæžœã‚’é©ç”¨ã™ã‚‹ã ã‘ã«å¤‰æ›´
clif.c/clif.h
- clif_skill_fail(),clif_skill_damage(),clif_skill_damage2()’ljÁ
- ‚»‚ꂼ‚êŽg—pŽ¸”sAŽg—pƒGƒtƒFƒNƒgA‚«”ò‚΂µ•t‚«Žg—pƒGƒtƒFƒNƒg
+ clif_skill_fail(),clif_skill_damage(),clif_skill_damage2()追加
+ ãã‚Œãžã‚Œä½¿ç”¨å¤±æ•—ã€ä½¿ç”¨ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆã€å¹ã飛ã°ã—付ã使用エフェクト
skill.c/skill.h
- 0213‚Ì•ÏX‚ð‚È‚©‚Á‚½‚±‚Æ‚É‚µ‚½iƒ_ƒ[ƒW”{—¦ŒvŽZ‚ª‚¨‚©‚µ‚¢j
- skill_castend_id()‚ÉSP/ZenyŠm”F‚ÆÁ”ï•”•ª‚ð’ljÁA
- Ží—ޕʂɈ—‚ð’ljÁB
+ 0213ã®å¤‰æ›´ã‚’ãªã‹ã£ãŸã“ã¨ã«ã—ãŸï¼ˆãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸å€çŽ‡è¨ˆç®—ãŒãŠã‹ã—ã„)
+ skill_castend_id()ã«SP/Zeny確èªã¨æ¶ˆè²»éƒ¨åˆ†ã‚’追加ã€
+ 種類別ã«å‡¦ç†ã‚’追加。
battle.c/battle.h
- V‹K’ljÁ
- •ŠíUŒ‚ŒvŽZ—p‚Ébattle_calc_weapon_attack(),
- –‚–@UŒ‚ŒvŽZ—p‚Ébattle_calc_magic_attack()‚ð—pˆÓ
- i‘o•û‚Æ‚àAMOB‚ÆPC—¼•ûŒvŽZ‰Â”\‚È‚Í‚¸j
- ƒtƒ@ƒCƒ‹‘‚₵‚·‚¬‚Æ‚¢‚¤ˆÓŒ©‚àc(Š¾)
+ æ–°è¦è¿½åŠ 
+ 武器攻撃計算用ã«battle_calc_weapon_attack(),
+ 魔法攻撃計算用ã«battle_calc_magic_attack()を用æ„
+ (åŒæ–¹ã¨ã‚‚ã€MOBã¨PC両方計算å¯èƒ½ãªã¯ãšï¼‰
+ ファイル増やã—ã™ãŽã¨ã„ã†æ„見も…(æ±—)
----------
-//0214 by ‚ê‚ 
-Eƒ_ƒuƒ‹ƒAƒ^ƒbƒN‚ª‚¨‚©‚µ‚©‚Á‚½‚Æ‚±‚ë‚ðC³B
-EƒXƒLƒ‹‚̈ꕔŽÀ‘•
- ƒoƒbƒVƒ…Eƒƒ}[ƒiƒCƒgEƒ_ƒuƒ‹ƒXƒgƒŒƒCƒtƒBƒ“ƒOEƒsƒA[ƒX
- ƒXƒsƒAƒu[ƒƒ‰ƒ“EƒXƒsƒAƒXƒ^ƒuEƒ{[ƒŠƒ“ƒOƒoƒbƒVƒ…
- ƒ\ƒjƒbƒNƒuƒ[EƒOƒŠƒ€ƒgƒD[ƒX‚È‚Ç‚Å‚·B
-
- “K“–‚È‚Ì‚Å‚Ç‚±‚©A•s‹ï‡‚ª‚ ‚é‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB
- ‚ ‚ÆAƒeƒXƒg‚à‚ ‚܂肵‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚Ì‚Å‚¨‚©‚µ‚¢‚Æ‚±‚낪‚ ‚Á‚½‚çC³‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
- ‘¼‚É‚à–â‘肪‚ ‚Á‚½‚çŽè’¼‚µ‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
- •ÏX“à—e‚͈ȉº‚Ì’Ê‚è‚Å‚·B
+//0214 by ã‚Œã‚
+・ダブルアタックãŒãŠã‹ã—ã‹ã£ãŸã¨ã“ã‚を修正。
+・スキルã®ä¸€éƒ¨å®Ÿè£…
+ ãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ãƒ»ãƒ¡ãƒžãƒ¼ãƒŠã‚¤ãƒˆãƒ»ãƒ€ãƒ–ルストレイフィング・ピアース
+ スピアブーメラン・スピアスタブ・ボーリングãƒãƒƒã‚·ãƒ¥
+ ソニックブロー・グリムトゥースãªã©ã§ã™ã€‚
+
+ é©å½“ãªã®ã§ã©ã“ã‹ã€ä¸å…·åˆãŒã‚ã‚‹ã‹ã‚‚ã—ã‚Œã¾ã›ã‚“。
+ ã‚ã¨ã€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã‚‚ã‚ã¾ã‚Šã—ã¦ã¾ã›ã‚“ã®ã§ãŠã‹ã—ã„ã¨ã“ã‚ãŒã‚ã£ãŸã‚‰ä¿®æ­£ã‚’ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
+ ä»–ã«ã‚‚å•é¡ŒãŒã‚ã£ãŸã‚‰æ‰‹ç›´ã—ã‚’ãŠé¡˜ã„ã—ã¾ã™ã€‚
+ 変更内容ã¯ä»¥ä¸‹ã®é€šã‚Šã§ã™ã€‚
clif.c,clif.h
- clif_skill_damage()‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½B
+ clif_skill_damage()を追加ã—ã¾ã—ãŸã€‚
pc.c,pc.h
- pc_attack_mob()‚̈ø”‚ðˆê‚’ljÁB
- ƒ_ƒuƒ‹ƒAƒ^ƒbƒN‚ª‚¨‚©‚µ‚©‚Á‚½‚̂ųí‚É“®ì‚·‚é‚悤‚ÉC³B
+ pc_attack_mob()ã®å¼•æ•°ã‚’一ã¤è¿½åŠ ã€‚
+ ダブルアタックãŒãŠã‹ã—ã‹ã£ãŸã®ã§æ­£å¸¸ã«å‹•ä½œã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä¿®æ­£ã€‚
skill.c
- ˆê•”ƒXƒLƒ‹‚ÌŽÀ‘•‚ð‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½B
+ 一部スキルã®å®Ÿè£…ã‚’ã—ã¦ã¿ã¾ã—ãŸã€‚
----------
-//0213 by ‚ê‚ 
-E0208‚Ì—ƒRƒ}ƒ“ƒh‚Å­‚µC³
+//0213 by ã‚Œã‚
+・0208ã®ï¼ ã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰ã§å°‘ã—修正
atcommand.c
- @item‚Ō”Žw’肪–³‚¢ê‡A“üŽèŒÂ”‚ð‚PŒÂ‚É‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½B
- @item‚ÅID‚ÌŽw’肪–³‚¢ê‡AƒAƒCƒeƒ€‚ð“üŽè‚µ‚Ä‚½‚±‚Æ‚É‚È‚Á‚Ä
- ‚¢‚½‚Ì‚ðC³
+ @itemã§å€‹æ•°æŒ‡å®šãŒç„¡ã„å ´åˆã€å…¥æ‰‹å€‹æ•°ã‚’1個ã«ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸã€‚
+ @itemã§IDã®æŒ‡å®šãŒç„¡ã„å ´åˆã€ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’入手ã—ã¦ãŸã“ã¨ã«ãªã£ã¦
+ ã„ãŸã®ã‚’修正
itemdb.c
- item_db.txt‚ÅSell‚Ì€–Ú‚ð“X”„‚è‚Ì’l’i‚Æ‚µ‚Ä‚Ý‚½B
+ item_db.txtã§Sellã®é …目を店売りã®å€¤æ®µã¨ã—ã¦ã¿ãŸã€‚
item_db2.txt
- ŽŽ‚µ‚ɃJ[ƒh‚⃌ƒAƒAƒCƒeƒ€‚Ì“X”„‚艿Ši‚ð’l’i‚ð–{ŽI‚Ì‘Šê‚É‚µ
- ‚Ä‚Ý‚½‚à‚ÌBŽg—p‚·‚éꇂÍitem_db.txt‚Æ·‚µ‘Ö‚¦‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ 試ã—ã«ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚„レアアイテムã®åº—売り価格を値段を本鯖ã®ç›¸å ´ã«ã—
+ ã¦ã¿ãŸã‚‚ã®ã€‚使用ã™ã‚‹å ´åˆã¯item_db.txtã¨å·®ã—替ãˆã¦ãã ã•ã„。
----------
//0208 by nabe
-E—ƒRƒ}ƒ“ƒhŽÀ‘•B
+・@コマンド実装。
atcommand.h,atcommand.c
- ‚Ù‚ÚI-Athena‚Ì—ƒRƒ}ƒ“ƒh‘Š“–‚Å‚·‚ªA@GM‚ÆPVP‚Í–¢ŽÀ‘•‚Å‚·B
- help.txt‚à“¯«‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- GMiƒAƒJƒEƒ“ƒgID704554`704583jê—p‚É‚·‚é‚É‚ÍA
- atcommand.c‚ÌŠY“–•”•ª‚̃Rƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚ð‰ðœ‚µ‚ĉº‚³‚¢B
+ ã»ã¼I-Athenaã®ï¼ ã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰ç›¸å½“ã§ã™ãŒã€@GMã¨PVPã¯æœªå®Ÿè£…ã§ã™ã€‚
+ help.txtã‚‚åŒæ¢±ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ GM(アカウントIDï¼704554〜704583)専用ã«ã™ã‚‹ã«ã¯ã€
+ atcommand.cã®è©²å½“部分ã®ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆã‚’解除ã—ã¦ä¸‹ã•ã„。
clif.h,clif.c
clif_displaymessage()
clif_GMmessage()
@@ -17205,155 +17205,155 @@ HIT‚ÌŒvŽZ‚ª‚¨‚©‚µ‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅC³‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½B
clif_pvpon()
clif_pvpset()
clif_refine()
- ‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚µ‚½B
- clif_parse_GlobalMessage()“à‚Åatcommand()‚ðŒÄ‚ñ‚Å‚¢‚Ü‚·B
+ を追加ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ clif_parse_GlobalMessage()内ã§atcommand()を呼んã§ã„ã¾ã™ã€‚
-E‚¿‚å‚Á‚Æ‚¾‚¯C³B
+・ã¡ã‚‡ã£ã¨ã ã‘修正。
script.c
{buildin_openstorage,"openstorage","s"},
- ‚©‚ç
+ ã‹ã‚‰
{buildin_openstorage,"openstorage",""},
- ‚ÉC³‚µ‚Ü‚µ‚½B
+ ã«ä¿®æ­£ã—ã¾ã—ãŸã€‚
----------
-//0206 by ŒÓ’±—–
-EƒXƒLƒ‹ƒcƒŠ[/ƒXƒLƒ‹Žg—p‹@\‚ÌŽÀ‘•
+//0206 by 胡è¶è˜­
+・スキルツリー/スキル使用機構ã®å®Ÿè£…
mmo.h
- MAX_SKILL‚ð‘‚₵‚½
+ MAX_SKILLを増やã—ãŸ
char2.c
mmo_char_fromstr()
- mmo_charstatus‚Ìskill‚̃Cƒ“ƒfƒbƒNƒX‚ɃXƒLƒ‹”Ô†‚ðŽg‚¤‚悤‚É‚µ‚½
- =>ƒXƒLƒ‹‚ÌŒŸõ‚‘¬‰»‚Ì‚½‚ßi‚©‚í‚è‚Ƀƒ‚ƒŠŽg—p—Ê‚ª‘‚¦‚éj
+ mmo_charstatusã®skillã®ã‚¤ãƒ³ãƒ‡ãƒƒã‚¯ã‚¹ã«ã‚¹ã‚­ãƒ«ç•ªå·ã‚’使ã†ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+ =>スキルã®æ¤œç´¢é«˜é€ŸåŒ–ã®ãŸã‚(ã‹ã‚ã‚Šã«ãƒ¡ãƒ¢ãƒªä½¿ç”¨é‡ãŒå¢—ãˆã‚‹ï¼‰
pc.h/pc.c
- pc_skillup(),pc_calc_skilltree()’ljÁ
- pc_checkskill()•ÏXiƒCƒ“ƒfƒbƒNƒX‚ðƒXƒLƒ‹”Ô†‚Éj
- pc_readdb()‚Åskill_db.txt‚à“ǂނ悤‚É‚µ‚½
- pc_authok()‚Åcast_timer‚ð‰Šú‰»‚·‚é‚悤‚É‚µ‚½
- pc_calcstatus()‚Åpc_calc_skilltree()‚Æclif_skillinfoblock()‚ð
- ŒÄ‚Ԃ悤‚É‚µ‚½
+ pc_skillup(),pc_calc_skilltree()追加
+ pc_checkskill()変更(インデックスをスキル番å·ã«ï¼‰
+ pc_readdb()ã§skill_db.txtも読むよã†ã«ã—ãŸ
+ pc_authok()ã§cast_timerã‚’åˆæœŸåŒ–ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
+ pc_calcstatus()ã§pc_calc_skilltree()ã¨clif_skillinfoblock()ã‚’
+ 呼ã¶ã‚ˆã†ã«ã—ãŸ
clif.c/clif.h
clif_skillinfoblock(),clif_skillcasting(),
- clif_skillup()‚ð’ljÁ
+ clif_skillup()を追加
clif_parse_SkillUp(),clif_parse_UseSkillToId(),
- clif_parse_UseSkillToPos()‚ðŽÀ‘•
+ clif_parse_UseSkillToPos()を実装
skill.h/skill.c
- ƒtƒ@ƒCƒ‹’ljÁ(map/)
+ ファイル追加(map/)
map.h
- struct map_session_data‚Écast_*‚ð’ljÁ
+ struct map_session_dataã«cast_*を追加
skill_db.txt
- ƒtƒ@ƒCƒ‹’ljÁ(db/)
- (I-Athena0200‚Ìskill_info2.txt‚ðƒRƒ“ƒo[ƒg‚µ‚½‚à‚Ì)
- (ƒXƒLƒ‹Žg—p•”•ªŠJ”­ŽÒŒü‚¯î•ñ)
- ƒXƒLƒ‹‚ÌŒø‰Ê‚ðŽÀ‘•‚·‚éꊂÍskill.c‚Ì
- skill_castend_id(),skill_castend_pos()‚Å‚·B
- ƒ^[ƒQƒbƒg‚âŽg—pƒXƒLƒ‹‚Í sd->cast_* ‚©‚瓾‚Ü‚·
- ƒXƒLƒ‹ƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚Ö‚Í skill_get_* ‚ŃAƒNƒZƒX‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢
- ¡ŒãAƒLƒƒƒXƒeƒBƒ“ƒOƒ^ƒCƒ€‚àƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚É“ü‚ê‚é—\’è
+ ファイル追加(db/)
+ (I-Athena0200ã®skill_info2.txtをコンãƒãƒ¼ãƒˆã—ãŸã‚‚ã®)
+ (スキル使用部分開発者å‘ã‘情報)
+ スキルã®åŠ¹æžœã‚’実装ã™ã‚‹å ´æ‰€ã¯skill.cã®
+ skill_castend_id(),skill_castend_pos()ã§ã™ã€‚
+ ターゲットや使用スキル㯠sd->cast_* ã‹ã‚‰å¾—ã¾ã™
+ スキルデータベースã¸ã¯ skill_get_* ã§ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚¹ã—ã¦ãã ã•ã„
+ 今後ã€ã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ³ã‚°ã‚¿ã‚¤ãƒ ã‚‚データベースã«å…¥ã‚Œã‚‹äºˆå®š
----------
//0205 by nabe
-Estorage.c‚̃oƒOƒtƒBƒNƒXB
-E‘qŒÉƒf[ƒ^‚ðAƒ}ƒbƒvŽI‹N“®Žž‚É“Ç‚ÝAƒ}ƒbƒvŽII—¹Žž‚É‘‚­‚悤‚É•ÏXB
+・storage.cã®ãƒã‚°ãƒ•ã‚£ã‚¯ã‚¹ã€‚
+・倉庫データをã€ãƒžãƒƒãƒ—鯖起動時ã«èª­ã¿ã€ãƒžãƒƒãƒ—鯖終了時ã«æ›¸ãよã†ã«å¤‰æ›´ã€‚
storage.h,storage.c
- storage_init()‚ðdo_init_storage()‚ɉü–¼B
- storage_save()‚ðdo_final_storage()‚ɉü–¼B
- fclose‚ð–Y‚ê‚Ä‚¢‚½‚Ì‚ð’ljÁB
+ storage_init()ã‚’do_init_storage()ã«æ”¹å。
+ storage_save()ã‚’do_final_storage()ã«æ”¹å。
+ fcloseを忘れã¦ã„ãŸã®ã‚’追加。
map.c
- #include "storage.h"‚ð’ljÁB
- do_final()‚Édo_final_storage()‚ð’ljÁB
- do_init()‚Édo_init_storage()‚ð’ljÁB
+ #include "storage.h"を追加。
+ do_final()ã«do_final_storage()を追加。
+ do_init()ã«do_init_storage()を追加。
----------
-//0203(unofficial) by ‚È‚Ý
-
-item_db.txt‚Ì‘‚«Š·‚¦‚Ì‚Ý‚Å‚·B
-
-EƒAƒCƒeƒ€‚̉ñ•œ—Ê‚ð’ljÁ/•ÏX
- Ôƒ|[ƒVƒ‡ƒ“@@@@@@@@@HP 30- 44
- gƒ|[ƒVƒ‡ƒ“@@@@@@@@@HP 70- 89
- ‰©F‚¢ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“@@@@@@@HP 175-234
- ”’‚¢ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“@@@@@@@@HP 350-429
- ‚¢ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“@@@@@@@@SP 40- 99
- Ô‚¢ƒn[ƒu@@@@@@@@@@HP 12- 19
- ‰©F‚¢ƒn[ƒu@@@@@@@@@HP 21- 29
- ”’‚¢ƒn[ƒu@@@@@@@@@@HP 80-111
- ‚¢ƒn[ƒu@@@@@@@@@@SP 15- 44
- ƒŠƒ“ƒS@@@@@@@@@@@@HP 12- 15
- ƒoƒiƒi@@@@@@@@@@@@HP 11- 16
- ƒuƒhƒE@@@@@@@@@@@@SP 10- 24
- ‚¢‚à@@@@@@@@@@@@@HP 11- 15
- ‚É‚­@@@@@@@@@@@@@HP 70- 99
- ƒnƒ`‚Ì–¨@@@@@@@@@@@HP 72- 97 / SP 20- 59
- ƒ~ƒ‹ƒN@@@@@@@@@@@@HP 25- 34
- ƒLƒƒƒ“ƒfƒB@@@@@@@@@@HP 31- 74
- ƒXƒeƒBƒbƒNƒLƒƒƒ“ƒfƒB@@@@@HP 46-109
- ƒŠƒ“ƒSƒWƒ…[ƒX@@@@@@¦@HP 28- 32
- ƒoƒiƒiƒWƒ…[ƒX@@@@@@@@HP 27- 33
- ƒuƒhƒEƒWƒ…[ƒX@@@@@@@@SP 15- 39
- ƒjƒ“ƒWƒ“ƒWƒ…[ƒX@@@@@¦@HP 29- 32
- ƒJƒ{ƒ`ƒƒ@@@@@@@@@@@HP 14
- ƒyƒbƒgƒt[ƒh@@@@@@@@@HP 53- 83
- ‚æ‚­Ä‚¢‚½ƒNƒbƒL[@@@@@@HP 80-177
- ‚ЂƂ­‚¿ƒP[ƒL[@@@@@@@HP 251-359
- ‚ЂȂ ‚ç‚ê@@@@@@@@@@HP 175-234
- •H–Ý@@@@@@@@@@@@@HP 350-429
- ƒŒƒbƒhƒXƒŠƒ€ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“@@¦@HP 30- 44
- ƒCƒGƒƒXƒŠƒ€ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“@@¦@HP 175-234
- ƒzƒƒCƒgƒXƒŠƒ€ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“@¦@HP 350-429
-@Œ»Ý‚ÌAthena‚Å‚ÍVIT‚âƒXƒLƒ‹‚É‚æ‚éƒ{[ƒiƒX‚͉Á–¡‚³‚ê‚Ü‚¹‚ñB
-@i“K—p‚·‚éꇂÍscript.c“à‚Ìbuildin_healŠÖ”‚ ‚½‚è‚É‚ÉŽè‚ð‰Á‚¦‚é•K—v‚ ‚èj
-@‚È‚¨A¦•t‚̃AƒCƒeƒ€‚̃f[ƒ^‚Í“K“–‚Å‚·B
-EŒÃ‚¢ƒJ[ƒh’Ÿ‚ðŽÀ‘•(UseScript)
-E‚»‚Ì‘¼C³
-@@‚ЂȂ ‚ç‚ê@@@@@@@@@@d—Ê‚È‚µ¨d—Ê0.1‚ÉC³
-@@•H–Ý@@@@@@@@@@@@@d—Ê‚È‚µ¨d—Ê0.1‚ÉC³
-@@ƒoƒ‹ƒ€ƒ“@@@@@@@@@@@d—Ê0.1S4•ÐŽèŒ•¨d—Ê100S0—¼ŽèŒ•‚ÉC³
-@‚È‚¨ASell‚Ì€–Ú‚Í‚ ‚邾‚¯–³‘Ê‚Á‚Û‚¢‚Ì‚Å‘S•”Á‚µ‚Ü‚µ‚½B
+//0203(unofficial) by ãªã¿
+
+item_db.txtã®æ›¸ãæ›ãˆã®ã¿ã§ã™ã€‚
+
+・アイテムã®å›žå¾©é‡ã‚’追加/変更
+ 赤ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€HP 30- 44
+ ç´…ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€HP 70- 89
+ 黄色ã„ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€HP 175-234
+ 白ã„ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€HP 350-429
+ é’ã„ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€SP 40- 99
+ 赤ã„ãƒãƒ¼ãƒ–          HP 12- 19
+ 黄色ã„ãƒãƒ¼ãƒ–         HP 21- 29
+ 白ã„ãƒãƒ¼ãƒ–          HP 80-111
+ é’ã„ãƒãƒ¼ãƒ–          SP 15- 44
+ リンゴ            HP 12- 15
+ ãƒãƒŠãƒŠã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€HP 11- 16
+ ブドウ            SP 10- 24
+ ã„も             HP 11- 15
+ ã«ã             HP 70- 99
+ ãƒãƒã®èœœã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€HP 72- 97 / SP 20- 59
+ ミルク            HP 25- 34
+ キャンディ          HP 31- 74
+ スティックキャンディ     HP 46-109
+ リンゴジュース      ※ HP 28- 32
+ ãƒãƒŠãƒŠã‚¸ãƒ¥ãƒ¼ã‚¹ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€HP 27- 33
+ ブドウジュース        SP 15- 39
+ ニンジンジュース     ※ HP 29- 32
+ カボãƒãƒ£ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€HP 14
+ ペットフード         HP 53- 83
+ よã焼ã„ãŸã‚¯ãƒƒã‚­ãƒ¼ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€HP 80-177
+ ã²ã¨ãã¡ã‚±ãƒ¼ã‚­ãƒ¼ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€HP 251-359
+ ã²ãªã‚られ          HP 175-234
+ è±é¤…             HP 350-429
+ レッドスリムãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€€ã€€â€»ã€€HP 30- 44
+ イエロスリムãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€€ã€€â€»ã€€HP 175-234
+ ホワイトスリムãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€€â€»ã€€HP 350-429
+ ç¾åœ¨ã®Athenaã§ã¯VITやスキルã«ã‚ˆã‚‹ãƒœãƒ¼ãƒŠã‚¹ã¯åŠ å‘³ã•ã‚Œã¾ã›ã‚“。
+ (é©ç”¨ã™ã‚‹å ´åˆã¯script.c内ã®buildin_heal関数ã‚ãŸã‚Šã«ã«æ‰‹ã‚’加ãˆã‚‹å¿…è¦ã‚り)
+ ãªãŠã€â€»ä»˜ã®ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¯é©å½“ã§ã™ã€‚
+・å¤ã„カード帖を実装(UseScript)
+・ãã®ä»–修正
+  ã²ãªã‚られ          é‡é‡ãªã—→é‡é‡0.1ã«ä¿®æ­£
+  è±é¤…             é‡é‡ãªã—→é‡é‡0.1ã«ä¿®æ­£
+  ãƒãƒ«ãƒ ãƒ³ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€ã€€é‡é‡0.1S4片手剣→é‡é‡100S0両手剣ã«ä¿®æ­£
+ ãªãŠã€Sellã®é …ç›®ã¯ã‚ã‚‹ã ã‘無駄ã£ã½ã„ã®ã§å…¨éƒ¨æ¶ˆã—ã¾ã—ãŸã€‚
----------
//0202 by nabe
-EƒJƒvƒ‰‘qŒÉ‚Ìu“¯ˆêƒAƒJƒEƒ“ƒg‚È‚Ì‚É‹¤—L‚Å‚«‚È‚¢ƒoƒOv‚ð‰ü—Ç‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ŠeƒLƒƒƒ‰‚É‘qŒÉƒf[ƒ^‚ðŽ‚½‚¹‚é‚Ì‚Í–³‘Ê‚ª‘½‚¢‹C‚ª‚·‚é‚Ì‚ÅA
- ƒAƒJƒEƒ“ƒgID‚ÅŠÇ—‚·‚é‚悤‚ÉŽd—l‚ð•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ‚‚¢‚Å‚ÉA‘qŒÉƒf[ƒ^‚Í‘S‚Ästorage.c‚Å‚Ü‚©‚È‚¢A
- charŽI‚ÍŠÖ—^‚µ‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ‚±‚ê‚É”º‚¢Achar_athena.cnf,mmo.h,char2.c‚ÍŒ³‚É–ß‚µ‚Ü‚µ‚½B
- ‚Ü‚½A‘qŒÉƒtƒ@ƒCƒ‹–¼‚Ígstorage.txth‚ɌŒ肵‚Ä‚¢‚Ü‚·B
+・カプラ倉庫ã®ã€ŒåŒä¸€ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆãªã®ã«å…±æœ‰ã§ããªã„ãƒã‚°ã€ã‚’改良ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ å„キャラã«å€‰åº«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚’æŒãŸã›ã‚‹ã®ã¯ç„¡é§„ãŒå¤šã„æ°—ãŒã™ã‚‹ã®ã§ã€
+ アカウントIDã§ç®¡ç†ã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ä»•æ§˜ã‚’変更ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ ã¤ã„ã§ã«ã€å€‰åº«ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¯å…¨ã¦storage.cã§ã¾ã‹ãªã„ã€
+ char鯖ã¯é–¢ä¸Žã—ãªã„よã†ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ ã“ã‚Œã«ä¼´ã„ã€char_athena.cnf,mmo.h,char2.cã¯å…ƒã«æˆ»ã—ã¾ã—ãŸã€‚
+ ã¾ãŸã€å€‰åº«ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«åã¯â€œstorage.txtâ€ã«å›ºå®šã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
- ‰ü•ÏA’ljÁ‚µ‚½‚Ì‚ÍŽŸ‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚Å‚·B
+ 改変ã€è¿½åŠ ã—ãŸã®ã¯æ¬¡ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã§ã™ã€‚
map/storage.h,
map/storage.c,
- map/clif.h,//ˆø”•ÏX‚¾‚¯
- map/clif.c,//ˆø”•ÏX‚¾‚¯
- conf/char_athena.cnf,//Œ³‚É–ß‚µ‚½‚¾‚¯
- common/mmo.h,//Œ³‚É–ß‚µ‚½‚¾‚¯
- char/char2.c,//Œ³‚É–ß‚µ‚½‚¾‚¯
- map/itemdb.h,//itemdb_equippoint()ˆø”錾•ÏX‚¾‚¯
- map/itemdb.c,//itemdb_equippoint()ˆø”錾•ÏX‚¾‚¯
- map/pc.c,//itemdb_equippoint()ˆø”錾•ÏX‚¾‚¯
+ map/clif.h,//引数変更ã ã‘
+ map/clif.c,//引数変更ã ã‘
+ conf/char_athena.cnf,//å…ƒã«æˆ»ã—ãŸã ã‘
+ common/mmo.h,//å…ƒã«æˆ»ã—ãŸã ã‘
+ char/char2.c,//å…ƒã«æˆ»ã—ãŸã ã‘
+ map/itemdb.h,//itemdb_equippoint()引数宣言変更ã ã‘
+ map/itemdb.c,//itemdb_equippoint()引数宣言変更ã ã‘
+ map/pc.c,//itemdb_equippoint()引数宣言変更ã ã‘
----------
//0201 by nabe
-EƒJƒvƒ‰‘qŒÉ‚ðŽÀ‘•‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・カプラ倉庫を実装ã—ã¾ã—ãŸã€‚
- ƒXƒNƒŠƒvƒg‚©‚çŒÄ‚Ño‚·‚É‚ÍAƒXƒNƒŠƒvƒg“à‚Å
+ スクリプトã‹ã‚‰å‘¼ã³å‡ºã™ã«ã¯ã€ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト内ã§
openstorage;
- ‚Æ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- ƒTƒ“ƒvƒ‹‚Æ‚µ‚Änpc_kafraJ.txt‚ð•t‚¯‚Ä‚ ‚è‚Ü‚·B
- •¹‚¹‚Änpc_script3J.txt‚ÌŠY“–•”•ª‚à‰ü•Ï‚µ‚Ü‚µ‚½B
+ ã¨ã—ã¦ãã ã•ã„。
+ サンプルã¨ã—ã¦npc_kafraJ.txtを付ã‘ã¦ã‚ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ ä½µã›ã¦npc_script3J.txtã®è©²å½“部分も改変ã—ã¾ã—ãŸã€‚
- char_athena.cnf‚Ì
+ char_athena.cnfã®
stor_txt:
- ‚Å‘qŒÉƒtƒ@ƒCƒ‹–¼‚ðŽw’肵‚Ä‚¢‚Ü‚·B
+ ã§å€‰åº«ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«åを指定ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
- ‰ü•ÏA’ljÁ‚µ‚½‚Ì‚ÍŽŸ‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚Å‚·B
+ 改変ã€è¿½åŠ ã—ãŸã®ã¯æ¬¡ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã§ã™ã€‚
map/Makefile,
map/storage.c,
map/storage.h,
@@ -17362,11 +17362,11 @@ item_db.txt‚Ì‘‚«Š·‚¦‚Ì‚Ý‚Å‚·B
map/script.c,
char/char2.c,
common/mmo,h
- Ú‚µ‚­‚ÍAã‹Lƒtƒ@ƒCƒ‹‚̃Rƒƒ“ƒg‚È‚Ç‚ðŽQl‚É‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ 詳ã—ãã¯ã€ä¸Šè¨˜ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã®ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆãªã©ã‚’å‚考ã«ã—ã¦ãã ã•ã„。
-EƒJƒvƒ‰‘qŒÉŽÀ‘•‚É”º‚¢Amap_athena1.cnf‚ð­‚µ‘‚«Š·‚¦‚Ü‚µ‚½B
+・カプラ倉庫実装ã«ä¼´ã„ã€map_athena1.cnfã‚’å°‘ã—書ãæ›ãˆã¾ã—ãŸã€‚
-E‘S‚ẴRƒƒ“ƒg•¶‚ðEUC‚©‚çSJIS‚É•ÏŠ·‚µ‚Ü‚µ‚½B
+・全ã¦ã®ã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆæ–‡ã‚’EUCã‹ã‚‰SJISã«å¤‰æ›ã—ã¾ã—ãŸã€‚
----------
@@ -17374,130 +17374,130 @@ item_db.txt‚Ì‘‚«Š·‚¦‚Ì‚Ý‚Å‚·B
(c) 2003 Athena Project.
http://project-yare.de/
-1. Athena(ƒAƒeƒi)‚ɂ‚¢‚Ä
-2. ‚±‚̃ŠƒŠ[ƒX‚ɂ‚¢‚Ä
-3. •K—v‚È•¨
-4. Žg‚¢•û
-5. Œ»Ý‚ÌŽd—l
-6. jŽ«
-7. –ÆÓŽ–€
-8. •åW
+1. Athena(アテナ)ã«ã¤ã„ã¦
+2. ã“ã®ãƒªãƒªãƒ¼ã‚¹ã«ã¤ã„ã¦
+3. å¿…è¦ãªç‰©
+4. 使ã„æ–¹
+5. ç¾åœ¨ã®ä»•æ§˜
+6. ç¥è¾ž
+7. å…責事項
+8. 募集
9. English
-1. ƒAƒeƒi‚ɂ‚¢‚Ä
- ƒAƒeƒi‚Æ‚Í2003”N1ŒŽ”¼‚΂ɂł½0052.lzh‚ðƒx[ƒX‚Æ‚µ‚Äì‚ç‚ê‚Ä‚¢‚éƒGƒ~ƒ…ƒŒ[ƒ^‚̈ê‚‚ł·B
- Šî–{“I‚ȃ‰ƒCƒZƒ“ƒX‚̓IƒŠƒWƒiƒ‹‚ªGPL‚̉º‚É”z•z‚³‚ê‚Ä‚¢‚éˆ×A
- ‚±‚ê‚É]‚¢GPL‚̉º”z•z‚ð‹–‰Â‚µ‚Ü‚·B
+1. アテナã«ã¤ã„ã¦
+ アテナã¨ã¯2003å¹´1月åŠã°ã«ã§ãŸ0052.lzhをベースã¨ã—ã¦ä½œã‚‰ã‚Œã¦ã„るエミュレータã®ä¸€ã¤ã§ã™ã€‚
+ 基本的ãªãƒ©ã‚¤ã‚»ãƒ³ã‚¹ã¯ã‚ªãƒªã‚¸ãƒŠãƒ«ãŒGPLã®ä¸‹ã«é…布ã•ã‚Œã¦ã„る為ã€
+ ã“ã‚Œã«å¾“ã„GPLã®ä¸‹é…布を許å¯ã—ã¾ã™ã€‚
/*
- ‰ü—ǔłð”z•z‚·‚éꇂ͕K‚¸‚±‚ÌREADME‚ð‘‚«Š·‚¦‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- ‰½ˆ‚ð‰ü—Ç‚µ‚½‚Ì‚©•ñ(athena@project-yare.de‚Ü‚Å)‚µ‚ĖႦ‚é‚Æ•‚©‚è‚Ü‚·B
- ƒoƒCƒiƒŠ‚Ì‚Ý‚Ì”z•z‚ÍGPLˆá”½‚Å‚·‚Ì‚Å"•K‚¸"ƒ\[ƒX‚à“Y•t‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ 改良版をé…布ã™ã‚‹å ´åˆã¯å¿…ãšã“ã®READMEを書ãæ›ãˆã¦ãã ã•ã„。
+ 何処を改良ã—ãŸã®ã‹å ±å‘Š(athena@project-yare.deã¾ã§)ã—ã¦è²°ãˆã‚‹ã¨åŠ©ã‹ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ ãƒã‚¤ãƒŠãƒªã®ã¿ã®é…布ã¯GPLé•åã§ã™ã®ã§"å¿…ãš"ソースも添付ã—ã¦ãã ã•ã„。
*/
- “®ì‚ÌŠm”F‚͈ȉº‚Ì’Ê‚è‚Ì‚Ýs‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- // ‚½‚¾‚µŠ®àø‚É“®‚­Ž–‚ð•ÛØ‚·‚é‚à‚Ì‚Å‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
- ‘ÎÛCPU: Intel PentiumŒn // PentiumIIˆÈã‚ÅŠm”F.
+ 動作ã®ç¢ºèªã¯ä»¥ä¸‹ã®é€šã‚Šã®ã¿è¡Œã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ // ãŸã ã—完璧ã«å‹•ã事をä¿è¨¼ã™ã‚‹ã‚‚ã®ã§ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“
+ 対象CPU: Intel Pentiumç³» // PentiumII以上ã§ç¢ºèª.
FreeBSD 4.8R, 4.6.2R
Linux RedHat 7.3
cygwin + gcc 3.2 20020927 (prerelease)
- ŠJ”­Œ³URL: http://project-yare.de/
+ 開発元URL: http://project-yare.de/
-2. ‚±‚̃ŠƒŠ[ƒX‚ɂ‚¢‚Ä
- ¡‰ñ‚̃ŠƒŠ[ƒX‚Í‘O‰ñ(V2.1)“¯—lŠJ”­”ł̃ŠƒŠ[ƒX‚Ì‚Ý‚Å‚·B
- 2.1‚É”ä‚׉º‹L‚Ì“_‚ªC³‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- map‚̃fƒtƒHƒ‹ƒgݒ肪ŠØ‘data.grf‚̂ݳí‚É“®ì‚·‚é‚悤‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚½“_
- common/timer.c‚âmap/script.c‚ÌŠô‚‚©‚̃oƒO
+2. ã“ã®ãƒªãƒªãƒ¼ã‚¹ã«ã¤ã„ã¦
+ 今回ã®ãƒªãƒªãƒ¼ã‚¹ã¯å‰å›ž(V2.1)åŒæ§˜é–‹ç™ºç‰ˆã®ãƒªãƒªãƒ¼ã‚¹ã®ã¿ã§ã™ã€‚
+ 2.1ã«æ¯”ã¹ä¸‹è¨˜ã®ç‚¹ãŒä¿®æ­£ã•ã‚Œã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ mapã®ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆè¨­å®šãŒéŸ“国data.grfã®ã¿æ­£å¸¸ã«å‹•ä½œã™ã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã£ã¦ã„ãŸç‚¹
+ common/timer.cã‚„map/script.cã®å¹¾ã¤ã‹ã®ãƒã‚°
- v‘¬‚ÉUpdate‚ð‹­‚­„§‚·‚é‚à‚Ì‚Å‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ªŠeŽ©‚Ì”»’f‚Ås‚Á‚ĉº‚³‚¢B
+ 迅速ã«Updateã‚’å¼·ã推奨ã™ã‚‹ã‚‚ã®ã§ã¯ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ãŒå„自ã®åˆ¤æ–­ã§è¡Œã£ã¦ä¸‹ã•ã„。
-3. •K—v‚È•¨
- data.grf //sdata.grf‚Í•K—v‚ɉž‚¶‚Ä
- account.txt //‘¶Ý‚µ‚È‚¢ê‡athena.sh‚ªŽ©“®¶¬‚µ‚Ü‚·
- conf/*.cnf //Map—p‚ÆChar—p‚Ì“ñŽí—Þ‚ ‚è‚Ü‚·
- conf/npc*.txt //npcÝ’è—pƒtƒ@ƒCƒ‹‚Å‚·B•¡”‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚É•ª‚¯‚邱‚Æ‚ª‰Â”\‚Å‚·B
- db/*.txt //ƒAƒCƒeƒ€Ajobî•ñ‚È‚Ç
+3. å¿…è¦ãªç‰©
+ data.grf //sdata.grfã¯å¿…è¦ã«å¿œã˜ã¦
+ account.txt //存在ã—ãªã„å ´åˆathena.shãŒè‡ªå‹•ç”Ÿæˆã—ã¾ã™
+ conf/*.cnf //Map用ã¨Char用ã®äºŒç¨®é¡žã‚ã‚Šã¾ã™
+ conf/npc*.txt //npc設定用ファイルã§ã™ã€‚複数ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã«åˆ†ã‘ã‚‹ã“ã¨ãŒå¯èƒ½ã§ã™ã€‚
+ db/*.txt //アイテムã€job情報ãªã©
-4. Žg‚¢•û
+4. 使ã„æ–¹
> tar xvfz athena-d?.?.tar.gz
> cd athena-d?.?.tar.gz
> make
- > vi conf/char_athena.cnf //IP(127.0.0.1)‚Ì•”•ª‚ðŠÂ‹«‚ɇ‚킹‚Ä•ÏX‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢
- > vi conf/map_athena.cnf //“¯ãA‚Ü‚½mapÝ’è‚È‚Ç‚ÍA‚±‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚Ås‚¢‚Ü‚·B
+ > vi conf/char_athena.cnf //IP(127.0.0.1)ã®éƒ¨åˆ†ã‚’環境ã«åˆã‚ã›ã¦å¤‰æ›´ã—ã¦ãã ã•ã„
+ > vi conf/map_athena.cnf //åŒä¸Šã€ã¾ãŸmap設定ãªã©ã¯ã€ã“ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã§è¡Œã„ã¾ã™ã€‚
> ./athena.sh
- ã‹L‚ðs‚¦‚Î"‚½‚Ô‚ñ"‹N“®‚µ‚Ü‚·B
+ 上記を行ãˆã°"ãŸã¶ã‚“"èµ·å‹•ã—ã¾ã™ã€‚
- •â‘«:
- conf/npc_sampleJ.txt‚ɂ̓XƒNƒŠƒvƒg‚Ì‘‚«•û‚ɂ‚¢‚ÄFX‚Èà–¾‚ª‹LÚ‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- ‚à‚µA“ÆŽ©‚ÌMapÝ’è‚ðs‚Á‚Ä‚Ý‚½‚¢l‚âAƒXƒNƒŠƒvƒg‚ð˜M‚肽‚¢•û‚ÍŽQl‚É‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- ‚½‚¾‚µAŠJ”­’†‚Ì‚½‚߃XƒNƒŠƒvƒg‚ÌŽd—l‚ª•ÏX‚³‚ê‚é‰Â”\«‚ª‚‚¢‚Å‚·B
- command.txt‚É‚ÍŽÀ‘•Ï‚Ý‚Ì“ÁŽêƒRƒ}ƒ“ƒh‚ɂ‚¢‚Ä‚Ìà–¾‚ð‹LÚ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
+ 補足:
+ conf/npc_sampleJ.txtã«ã¯ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã®æ›¸ãæ–¹ã«ã¤ã„ã¦è‰²ã€…ãªèª¬æ˜ŽãŒè¨˜è¼‰ã•ã‚Œã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ ã‚‚ã—ã€ç‹¬è‡ªã®Map設定を行ã£ã¦ã¿ãŸã„人やã€ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トを弄りãŸã„æ–¹ã¯å‚考ã«ã—ã¦ãã ã•ã„。
+ ãŸã ã—ã€é–‹ç™ºä¸­ã®ãŸã‚スクリプトã®ä»•æ§˜ãŒå¤‰æ›´ã•ã‚Œã‚‹å¯èƒ½æ€§ãŒé«˜ã„ã§ã™ã€‚
+ command.txtã«ã¯å®Ÿè£…済ã¿ã®ç‰¹æ®Šã‚³ãƒžãƒ³ãƒ‰ã«ã¤ã„ã¦ã®èª¬æ˜Žã‚’記載ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
-5. Œ»Ý‚ÌŽd—l
- –{ŽI‚Æ”ä‚ׂè‚©‚µ‚¢(—Ⴆ‚΃vƒo‚ª•à‚­Aƒ|ƒŠƒ“‚ªƒAƒCƒeƒ€‚ðE‚í‚È‚¢‚È‚Ç)“_‚ÍA
- ‘S‚ÄŒ»ÝŠJ”­’†‚Ɉö‚é‚à‚Ì‚Å‚·B
- Œ»ó‚Æ‚µ‚ăLƒƒƒ‰ƒNƒ^Œn‹y‚у‚ƒ“ƒXƒ^[Œn‚̃oƒO•ñ‚Í–³Ž‹‚³‚ê‚é‰Â”\«‚ª‚‚¢‚Å‚·B
+5. ç¾åœ¨ã®ä»•æ§˜
+ 本鯖ã¨æ¯”ã¹ã¦ãŠã‹ã—ã„(例ãˆã°ãƒ—ãƒãŒæ­©ãã€ãƒãƒªãƒ³ãŒã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã‚’拾ã‚ãªã„ãªã©)点ã¯ã€
+ å…¨ã¦ç¾åœ¨é–‹ç™ºä¸­ã«å› ã‚‹ã‚‚ã®ã§ã™ã€‚
+ ç¾çŠ¶ã¨ã—ã¦ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ç³»åŠã³ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ç³»ã®ãƒã‚°å ±å‘Šã¯ç„¡è¦–ã•ã‚Œã‚‹å¯èƒ½æ€§ãŒé«˜ã„ã§ã™ã€‚
- ƒoƒO•ñ‚ɂ‚¢‚Ä•K‚¸”­¶ðŒ‚ð‚¨‘‚«‰º‚³‚¢B
- ‰º‚É‚ ‚é•ñ—pƒeƒ“ƒvƒŒ[ƒg‚ðŽg‚Á‚Ä•ñ‚µ‚Ä’¸‚­‚Æ•‚©‚è‚Ü‚·B
- •ñæ‚̓Gƒ~ƒ…”‚̊J”­ƒXƒŒ‚É‚Å‚àB
+ ãƒã‚°å ±å‘Šã«ã¤ã„ã¦å¿…ãšç™ºç”Ÿæ¡ä»¶ã‚’ãŠæ›¸ã下ã•ã„。
+ 下ã«ã‚る報告用テンプレートを使ã£ã¦å ±å‘Šã—ã¦é ‚ãã¨åŠ©ã‹ã‚Šã¾ã™ã€‚
+ 報告先ã¯ã‚¨ãƒŸãƒ¥æ¿ã®é–‹ç™ºã‚¹ãƒ¬ã«ã§ã‚‚。
---- Athena v 2.0 (stable or develop) ----
- ygcc verzgcc -v‚ðŽÀsŽž‚É•\Ž¦‚³‚ê‚é“à—e
- y“®ìƒVƒXƒeƒ€zFreeBSD, Linux(ƒfƒBƒXƒgƒŠƒrƒ…[ƒWƒ‡ƒ“‚à), cygwin‚È‚Ç
- y”­¶“à—ezmap‚ª—Ž‚¿‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚½Žž‚Ì•\Ž¦‚³‚ê‚Ä‚¢‚½ƒfƒoƒbƒOî•ñ‚È‚Ç‹ï‘Ì“I‚É‘‚¢‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
- y‘€ì“à—ez‹ï‘Ì“I‚É‚Ç‚ñ‚È‘€ì‚ðs‚Á‚½‚©‚ð‘‚¢‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ ã€gcc ver】gcc -vを実行時ã«è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹å†…容
+ ã€å‹•ä½œã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ ã€‘FreeBSD, Linux(ディストリビュージョンも), cygwinãªã©
+ ã€ç™ºç”Ÿå†…容】mapãŒè½ã¡ã¦ã—ã¾ã£ãŸæ™‚ã®è¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¦ã„ãŸãƒ‡ãƒãƒƒã‚°æƒ…å ±ãªã©å…·ä½“çš„ã«æ›¸ã„ã¦ãã ã•ã„。
+ ã€æ“作内容】具体的ã«ã©ã‚“ãªæ“作を行ã£ãŸã‹ã‚’書ã„ã¦ãã ã•ã„。
------------------ END -------------------
- —‘z‚̓eƒ“ƒvƒŒ‚ɉÁ‚¦‚Ämap.core‚È‚Çcoreƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðUploader‚ɃAƒbƒv‚µ‚Ä’¸‚­‚±‚Æ‚Å‚·‚ª
- –â‘è‚ÌMap‚¾‚¯‚Ìó‘Ô‚É‚µcore‚Ì“f‚­—e—Ê‚É’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ ç†æƒ³ã¯ãƒ†ãƒ³ãƒ—レã«åŠ ãˆã¦map.coreãªã©coreファイルをUploaderã«ã‚¢ãƒƒãƒ—ã—ã¦é ‚ãã“ã¨ã§ã™ãŒ
+ å•é¡Œã®Mapã ã‘ã®çŠ¶æ…‹ã«ã—coreã®åã容é‡ã«æ³¨æ„ã—ã¦ãã ã•ã„。
/*
- Šm”F‚µ‚½ŒÀ‚è‚Å‚Í324ŒÂ‚Ù‚Çmapƒf[ƒ^‚ð“Ç‚Ýž‚Ü‚¹‚é‚ÆA
- 40MB‹ß‚¢coreƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð“f‚«o‚µ‚Ü‚· @FreeBSD
- cygwin‚ÌꇂÍstackdump‚Æ‚¢‚¤ƒtƒ@ƒCƒ‹‚É‚È‚é‚»‚¤‚Å‚·B
- ‚µ‚©‚µAcoreƒtƒ@ƒCƒ‹‚È‚Ç‚ðgzipˆ³k‚È‚Ç‚·‚ê‚Α啂ɬ‚³‚­‚È‚è‚Ü‚·B
- ‘å–}30MB‚Ìcoreƒtƒ@ƒCƒ‹‚ª2.9MB‚Ù‚Ç‚É‚È‚é‚悤‚Å‚·B
- ‚Å‚·‚Ì‚ÅA‚à‚µƒAƒbƒvƒ[ƒh‚·‚éꇂÍgzipˆ³k‚È‚ÇŠeŽ©s‚Á‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
+ 確èªã—ãŸé™ã‚Šã§ã¯324個ã»ã©mapデータを読ã¿è¾¼ã¾ã›ã‚‹ã¨ã€
+ 40MBè¿‘ã„coreファイルをåã出ã—ã¾ã™ @FreeBSD
+ cygwinã®å ´åˆã¯stackdumpã¨ã„ã†ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã«ãªã‚‹ãã†ã§ã™ã€‚
+ ã—ã‹ã—ã€coreファイルãªã©ã‚’gzip圧縮ãªã©ã™ã‚Œã°å¤§å¹…ã«å°ã•ããªã‚Šã¾ã™ã€‚
+ 大凡30MBã®coreファイルãŒ2.9MBã»ã©ã«ãªã‚‹ã‚ˆã†ã§ã™ã€‚
+ ã§ã™ã®ã§ã€ã‚‚ã—アップロードã™ã‚‹å ´åˆã¯gzip圧縮ãªã©å„自行ã£ã¦ãã ã•ã„。
*/
- ¡‰ñ‚̃ŠƒŠ[ƒX‚¾‚¯‚Å‚È‚­HISTORY‚ð쬂·‚é‚Æ‘å—Ê‚É‹Lq‚ª•K—v‚Ȉ×È—ª‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- // ‘½‚¢“ú‚¾‚Æ–{“–‚ÉŒ‹\‚ ‚è‚Ü‚·‚Ì‚ÅddB
-
-
-6. jŽ«
- ¡‰ñ‚±‚ÌAthenaŠJ”­”Å‚ðo‚·‚É“–‚½‚Á‚ÄŠ´ŽÓ‚µ‚½‚¢•ûX(‡”Ô•s“¯)
- LemmingŽ (Project YARE)
- 0052Ž (Uploader)
- 35Ž (ƒGƒ~ƒ…ŠJ”­ƒXƒŒ)
- Johan LindhŽ(Author of memwatch)
- YARE forum‚ÌNPCî•ñ‚ð쬂µ‚½•ûX
- weissŒ¤‹†‰ïBBS‚Ì—lX‚Èî•ñƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð쬂µ‚½•ûX
- ÅŒã‚ÉA.coreƒtƒ@ƒCƒ‹’B
-
-
-7. –ÆÓŽ–€
- Athena Project‚͈êØAthena‚Ì“®ì‚ÉŠÖ‚·‚é•ÛØ“™‚Ís‚¢‚Ü‚¹‚ñB
- ‚‚܂èAAthena‚Í–³•ÛØ‚Å‚·B
- athena@project-yare.de‚É“®ìE‘€ì“™‚ÉŠÖ‚·‚鎿–â‚È‚Ç‚ð‘—‚ç‚ê‚Ä‚àˆêØ‚¨“š‚¦‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB
- –”Athena‚ð—p‚¢‚½‚±‚Æ‚É‚æ‚趂¶‚½”íŠQE–â‘è“™‚ÌÓ”C‚͈êØAthena Project‚Í•‰‚¢‚Ü‚¹‚ñB
-
-
-8. •åW
- athena‚ÌŠJ”­‚ÉŽQ‰Á‚µ‚½‚¢//‹»–¡‚ª‚ ‚é‚Æ‚¢‚¤•û‚²˜A—‰º‚³‚¢B
- ‰äX‚Í‹M•û‚ÌŽQ‰Á‚ð‚¨‘Ò‚¿‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
- // ÅV”Å‚ª—~‚µ‚¢‚¾‚¯‚ʼn½‚狦—Í‚µ‚Ä’¸‚¯‚È‚¢‚Æ‚¢‚¤•û‚Í‚¨’f‚è‚Å‚·;-)
- [•åW—v€: ƒvƒƒOƒ‰ƒ}(2-3l)]
- ”N—î: •s–â
- «•Ê: •s–â
- Œ¾Œê: “ú–{Œê‚ª—‰ð‰Â”\
- “à—e: CŒ¾Œê‚à‚µ‚­‚ÍC++‚É‚æ‚éŠJ”­B(“Á‚Ƀlƒbƒgƒ[ƒN‚âDB‚ÌŒoŒ±‚ª—L‚é•û‘å•åW!)
- [•åW—v€: –|–ó(?l)]
- ”N—î: •s–â
- «•Ê: •s–â
- Œ¾Œê: “ú–{ŒêA‰pŒê‚ª—‰ð‰Â”\
- “à—e: •§—–¼ŒêA“ƈíŒêA¼”ljåŒêAˆÉ‘¾—˜ˆŸŒêA‘×(ƒ^ƒC)ŒêA’©‘NŒêA’†‘Œê‚Ö•¶Œ£AƒTƒCƒg‚È‚Ç‚Ì–|–ó
- ˜A—æ: athena@project-yare.de ŽG–±’S“–‚Ü‚ÅB
+ 今回ã®ãƒªãƒªãƒ¼ã‚¹ã ã‘ã§ãªãHISTORYを作æˆã™ã‚‹ã¨å¤§é‡ã«è¨˜è¿°ãŒå¿…è¦ãªç‚ºçœç•¥ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ // 多ã„æ—¥ã ã¨æœ¬å½“ã«çµæ§‹ã‚ã‚Šã¾ã™ã®ã§â€¥â€¥ã€‚
+
+
+6. ç¥è¾ž
+ 今回ã“ã®Athena開発版を出ã™ã«å½“ãŸã£ã¦æ„Ÿè¬ã—ãŸã„方々(順番ä¸åŒ)
+ Lemmingæ° (Project YARE)
+ 0052æ° (Uploader)
+ 35æ° (エミュ開発スレ)
+ Johan Lindhæ°(Author of memwatch)
+ YARE forumã®NPC情報を作æˆã—ãŸæ–¹ã€…
+ weiss研究会BBSã®æ§˜ã€…ãªæƒ…報ファイルを作æˆã—ãŸæ–¹ã€…
+ 最後ã«ã€.coreファイルé”
+
+
+7. å…責事項
+ Athena Projectã¯ä¸€åˆ‡Athenaã®å‹•ä½œã«é–¢ã™ã‚‹ä¿è¨¼ç­‰ã¯è¡Œã„ã¾ã›ã‚“。
+ ã¤ã¾ã‚Šã€Athenaã¯ç„¡ä¿è¨¼ã§ã™ã€‚
+ athena@project-yare.deã«å‹•ä½œãƒ»æ“作等ã«é–¢ã™ã‚‹è³ªå•ãªã©ã‚’é€ã‚‰ã‚Œã¦ã‚‚一切ãŠç­”ãˆã§ãã¾ã›ã‚“。
+ åˆAthenaを用ã„ãŸã“ã¨ã«ã‚ˆã‚Šç”Ÿã˜ãŸè¢«å®³ãƒ»å•é¡Œç­‰ã®è²¬ä»»ã¯ä¸€åˆ‡Athena Projectã¯è² ã„ã¾ã›ã‚“。
+
+
+8. 募集
+ athenaã®é–‹ç™ºã«å‚加ã—ãŸã„//興味ãŒã‚ã‚‹ã¨ã„ã†æ–¹ã”連絡下ã•ã„。
+ 我々ã¯è²´æ–¹ã®å‚加をãŠå¾…ã¡ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
+ // 最新版ãŒæ¬²ã—ã„ã ã‘ã§ä½•ã‚‰å”力ã—ã¦é ‚ã‘ãªã„ã¨ã„ã†æ–¹ã¯ãŠæ–­ã‚Šã§ã™;-)
+ [募集è¦é …: プログラマ(2-3人)]
+ å¹´é½¢: ä¸å•
+ 性別: ä¸å•
+ 言語: 日本語ãŒç†è§£å¯èƒ½
+ 内容: C言語もã—ãã¯C++ã«ã‚ˆã‚‹é–‹ç™ºã€‚(特ã«ãƒãƒƒãƒˆãƒ¯ãƒ¼ã‚¯ã‚„DBã®çµŒé¨“ãŒæœ‰ã‚‹æ–¹å¤§å‹Ÿé›†!)
+ [募集è¦é …: 翻訳(?人)]
+ å¹´é½¢: ä¸å•
+ 性別: ä¸å•
+ 言語: 日本語ã€è‹±èªžãŒç†è§£å¯èƒ½
+ 内容: ä»è˜­è¥¿èªžã€ç‹¬é€¸èªžã€è¥¿ç­ç‰™èªžã€ä¼Šå¤ªåˆ©äºœèªžã€æ³°(タイ)語ã€æœé®®èªžã€ä¸­å›½èªžã¸æ–‡çŒ®ã€ã‚µã‚¤ãƒˆãªã©ã®ç¿»è¨³
+ 連絡先: athena@project-yare.de 雑務担当ã¾ã§ã€‚
9. English
diff --git a/doc/coredump_report.txt b/doc/coredump_report.txt
index 670472f..4b41215 100644
--- a/doc/coredump_report.txt
+++ b/doc/coredump_report.txt
@@ -1,94 +1,94 @@
==========================================================================
- ƒT[ƒo[‚ª‹­§I—¹‚·‚éꇂÌcoredump‚É‚æ‚éÚׂȃoƒO•ñ•û–@
+ サーãƒãƒ¼ãŒå¼·åˆ¶çµ‚了ã™ã‚‹å ´åˆã®coredumpã«ã‚ˆã‚‹è©³ç´°ãªãƒã‚°å ±å‘Šæ–¹æ³•
--------------------------------------------------------------------------
-< ‚±‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚͉½H >
+< ã“ã®ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ã¯ä½•ï¼Ÿ >
- AthenaŽg—p’†‚Émap-server.exe‚È‚Ç‚ª“Ë‘R—Ž‚¿‚½ê‡‚ÉA—Ž‚¿‚½‚Æ‚«‚̃Xƒ^ƒbƒN‚Ì
- ƒoƒbƒNƒgƒŒ[ƒX‚ð‚ðŠJ”­ŽÒ‚É“`‚¦‚é•û–@‚ð‰ðà‚·‚éB
- ƒoƒO•ñ‚ÌŽž‚É•¹—p‚·‚é‚ÆŠJ”­ŽÒ‚ªŠì‚Ô‚©‚à‚µ‚ê‚È‚¢B
+ Athena使用中ã«map-server.exeãªã©ãŒçªç„¶è½ã¡ãŸå ´åˆã«ã€è½ã¡ãŸã¨ãã®ã‚¹ã‚¿ãƒƒã‚¯ã®
+ ãƒãƒƒã‚¯ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ã‚¹ã‚’を開発者ã«ä¼ãˆã‚‹æ–¹æ³•ã‚’解説ã™ã‚‹ã€‚
+ ãƒã‚°å ±å‘Šã®æ™‚ã«ä½µç”¨ã™ã‚‹ã¨é–‹ç™ºè€…ãŒå–œã¶ã‹ã‚‚ã—ã‚Œãªã„。
- ‚±‚±‚Å‚Ìu—Ž‚¿‚év‚Í‚ ‚­‚܂ŃT[ƒo[‚Å‚ ‚èAƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚Å‚Í‚È‚¢B
- ‚Ü‚½ƒvƒƒZƒX‚ªcorei‚Ü‚½‚Ístackdumpj‚ð“f‚­Œ»Û‚Ì‚±‚Æ‚Å‚ ‚èA
- –³ŒÀƒ‹[ƒv‚Ȃǂ̃vƒƒZƒX‚Ͷ‚«‚Ä‚¢‚邪ƒT[ƒo[‚Ì‹@”\‚Í’ñ‹Ÿ‚³‚ê‚È‚¢ó‘Ô‚Ì
- ‚±‚Æ‚Å‚Í‚È‚¢B
+ ã“ã“ã§ã®ã€Œè½ã¡ã‚‹ã€ã¯ã‚ãã¾ã§ã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼ã§ã‚ã‚Šã€ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã§ã¯ãªã„。
+ ã¾ãŸãƒ—ロセスãŒcore(ã¾ãŸã¯stackdump)をåãç¾è±¡ã®ã“ã¨ã§ã‚ã‚Šã€
+ ç„¡é™ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ãªã©ã®ãƒ—ロセスã¯ç”Ÿãã¦ã„ã‚‹ãŒã‚µãƒ¼ãƒãƒ¼ã®æ©Ÿèƒ½ã¯æä¾›ã•ã‚Œãªã„状態ã®
+ ã“ã¨ã§ã¯ãªã„。
--------------------------------------------------------------------------
-< –ÚŽŸ >
+< 目次 >
- * Cygwin‚Å‚Ìstackdump‚Æcore
- Cygwinã‚Åcoreƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð“f‚­•û–@‚ðЉ‚éB
+ * Cygwinã§ã®stackdumpã¨core
+ Cygwin上ã§coreファイルをåã方法を紹介ã™ã‚‹ã€‚
- * coreƒtƒ@ƒCƒ‹‚©‚çƒXƒ^ƒbƒN‚̃oƒbƒNƒgƒŒ[ƒX‚𓾂é
- ƒvƒƒOƒ‰ƒ€‚ª“f‚¢‚½core‚©‚çƒoƒbƒNƒgƒŒ[ƒX‚𓾂é•û–@‚ðЉ‚éB
+ * coreファイルã‹ã‚‰ã‚¹ã‚¿ãƒƒã‚¯ã®ãƒãƒƒã‚¯ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ã‚¹ã‚’å¾—ã‚‹
+ プログラムãŒåã„ãŸcoreã‹ã‚‰ãƒãƒƒã‚¯ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ã‚¹ã‚’得る方法を紹介ã™ã‚‹ã€‚
- * —á
- ŽÀÛ‚É‚Æ‚Á‚½ƒƒO‚Ì—á‚ðŽ¦‚·B
+ * 例
+ 実際ã«ã¨ã£ãŸãƒ­ã‚°ã®ä¾‹ã‚’示ã™ã€‚
--------------------------------------------------------------------------
-< Cygwin‚Å‚Ìstackdump‚Æcore >
+< Cygwinã§ã®stackdumpã¨core >
- Cygwin‚ŃvƒƒOƒ‰ƒ€‚ª‹­§I—¹‚·‚éiƒAƒNƒZƒXˆá”½‚È‚Ç‚É‚æ‚é‚à‚Ìjê‡A•W€‚Å‚Í
- core‚Å‚Í‚È‚­stackdump‚ð“f‚­B‚±‚ê‚Í‘S‚­‚Æ‚¢‚Á‚Ä—Ç‚¢‚Ù‚Ç–ð‚É—§‚½‚È‚¢‚½‚ßA
- stackdump‚ðƒRƒsƒy‚³‚ê‚Ä‚àŠJ”­ŽÒ‚Í‚¨‚»‚ç‚­Œ©‚È‚¢‚¾‚낤B
+ Cygwinã§ãƒ—ログラムãŒå¼·åˆ¶çµ‚了ã™ã‚‹ï¼ˆã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚¹é•åãªã©ã«ã‚ˆã‚‹ã‚‚ã®ï¼‰å ´åˆã€æ¨™æº–ã§ã¯
+ coreã§ã¯ãªãstackdumpã‚’åã。ã“ã‚Œã¯å…¨ãã¨ã„ã£ã¦è‰¯ã„ã»ã©å½¹ã«ç«‹ãŸãªã„ãŸã‚ã€
+ stackdumpをコピペã•ã‚Œã¦ã‚‚開発者ã¯ãŠãらã見ãªã„ã ã‚ã†ã€‚
- ‚æ‚Á‚ÄŽŸ‚Ì•û–@‚ÅAstackdump‚Å‚Í‚È‚­core‚ð“f‚­‚悤‚É‚·‚éB
- ** ŠÂ‹«•Ï”‚Éuerror_start=dumper.exev‚ð’ljÁ‚·‚é **
+ よã£ã¦æ¬¡ã®æ–¹æ³•ã§ã€stackdumpã§ã¯ãªãcoreã‚’åãよã†ã«ã™ã‚‹ã€‚
+ ** 環境変数ã«ã€Œerror_start=dumper.exeã€ã‚’追加ã™ã‚‹ **
- ‚æ‚­‚í‚©‚ç‚È‚¢ê‡AŽŸ‚̂悤‚Éì‹Æ‚·‚é‚Æ‚¢‚¢BiWin2000‚Å‚Ì‚ÝŠm”Fj
- * ƒfƒXƒNƒgƒbƒv‚Ìuƒ}ƒCƒRƒ“ƒsƒ…[ƒ^v‚ð‰EƒNƒŠƒbƒN‚µ‚ÄuƒvƒƒpƒeƒBv‚ðo‚·B
- * [Ú×]ƒ^ƒu‚ðŠJ‚«A[ŠÂ‹«•Ï”]ƒ{ƒ^ƒ“‚ðƒNƒŠƒbƒN‚·‚éB
- * ƒ†[ƒU[ŠÂ‹«•Ï”AƒVƒXƒeƒ€ŠÂ‹«•Ï”‚Ì‚Ç‚¿‚ç‚©uCYGWINv‚Æ‚¢‚¤•Ï”‚ª‚È‚¢‚©’T‚·
- * ‚ ‚éꇂÍA‘I‘ð‚µ‚Ä[•ÒW]ƒ{ƒ^ƒ“‚ð‰Ÿ‚µA[•Ï”’l]‚Éuerror_start=dumper.exev
- ‚ð’ljÁ‚·‚éBŠù‚ɉ½‚©‚Ì’PŒê‚ª‚ ‚éꇂÍA’PŒê‚ð‹æ؂邽‚ßA
- ’ljÁ‚·‚é•”•ª‚Ìʼn‚É”¼ŠpƒXƒy[ƒX‚ð“ü‚ê‚邱‚Æ‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚±‚ÆB
- * ‚È‚¢ê‡‚ÍAƒVƒXƒeƒ€ŠÂ‹«•Ï”‚É(AdministratorŒ ŒÀ‚ª‚È‚¢‚Ȃ烆[ƒU[ŠÂ‹«•Ï”)
- ‚Ì[V‹K]ƒ{ƒ^ƒ“‚ð‰Ÿ‚µ‚ÄA[•Ï”–¼]‚ÉuCYGWINvA•Ó”’l‚É
- uerror_start=dumper.exev‚ð“ü—Í‚·‚éB
- * OK‚ð‰Ÿ‚µ‚ăEƒBƒ“ƒhƒE‚ð•Â‚¶ACygwin‚ð‹N“®‚µ‚È‚¨‚¹‚΂悢
+ よãã‚ã‹ã‚‰ãªã„å ´åˆã€æ¬¡ã®ã‚ˆã†ã«ä½œæ¥­ã™ã‚‹ã¨ã„ã„。(Win2000ã§ã®ã¿ç¢ºèªï¼‰
+ * デスクトップã®ã€Œãƒžã‚¤ã‚³ãƒ³ãƒ”ュータã€ã‚’å³ã‚¯ãƒªãƒƒã‚¯ã—ã¦ã€Œãƒ—ロパティã€ã‚’出ã™ã€‚
+ * [詳細]タブを開ãã€[環境変数]ボタンをクリックã™ã‚‹ã€‚
+ * ユーザー環境変数ã€ã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ ç’°å¢ƒå¤‰æ•°ã®ã©ã¡ã‚‰ã‹ã€ŒCYGWINã€ã¨ã„ã†å¤‰æ•°ãŒãªã„ã‹æŽ¢ã™
+ * ã‚ã‚‹å ´åˆã¯ã€é¸æŠžã—ã¦[編集]ボタンを押ã—ã€[変数値]ã«ã€Œerror_start=dumper.exeã€
+ を追加ã™ã‚‹ã€‚æ—¢ã«ä½•ã‹ã®å˜èªžãŒã‚ã‚‹å ´åˆã¯ã€å˜èªžã‚’区切るãŸã‚ã€
+ 追加ã™ã‚‹éƒ¨åˆ†ã®æœ€åˆã«åŠè§’スペースを入れるã“ã¨ã‚’忘れãªã„ã“ã¨ã€‚
+ * ãªã„å ´åˆã¯ã€ã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ ç’°å¢ƒå¤‰æ•°ã«(Administrator権é™ãŒãªã„ãªã‚‰ãƒ¦ãƒ¼ã‚¶ãƒ¼ç’°å¢ƒå¤‰æ•°)
+ ã®[æ–°è¦]ボタンを押ã—ã¦ã€[変数å]ã«ã€ŒCYGWINã€ã€è¾ºæ•°å€¤ã«
+ 「error_start=dumper.exeã€ã‚’入力ã™ã‚‹ã€‚
+ * OKを押ã—ã¦ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‰ã‚¦ã‚’é–‰ã˜ã€Cygwinã‚’èµ·å‹•ã—ãªãŠã›ã°ã‚ˆã„
- ‚±‚¤‚µ‚Ä‚¨‚­‚ÆAstackdump‚Ì•Ï‚í‚è‚Écore‚ð“f‚­‚悤‚É‚È‚éB
- ƒTƒCƒY‚ª‘å‚«‚¢ê‡Acore‚ð“f‚­‚Ì‚É‚Í‘½­ŽžŠÔ‚ª‚©‚©‚éB
- ‚Ü‚½core‚ð“f‚¢‚Ä‚¢‚éŠÔAdumper.exe‚Æ‚¢‚¤ƒvƒƒOƒ‰ƒ€‚̃EƒBƒ“ƒhƒE‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚éB
+ ã“ã†ã—ã¦ãŠãã¨ã€stackdumpã®å¤‰ã‚ã‚Šã«coreã‚’åãよã†ã«ãªã‚‹ã€‚
+ サイズãŒå¤§ãã„å ´åˆã€coreã‚’åãã®ã«ã¯å¤šå°‘時間ãŒã‹ã‹ã‚‹ã€‚
+ ã¾ãŸcoreã‚’åã„ã¦ã„ã‚‹é–“ã€dumper.exeã¨ã„ã†ãƒ—ログラムã®ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‰ã‚¦ãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹ã€‚
--------------------------------------------------------------------------
-< coreƒtƒ@ƒCƒ‹‚©‚çƒXƒ^ƒbƒN‚̃oƒbƒNƒgƒŒ[ƒX‚𓾂é >
+< coreファイルã‹ã‚‰ã‚¹ã‚¿ãƒƒã‚¯ã®ãƒãƒƒã‚¯ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ã‚¹ã‚’å¾—ã‚‹ >
- core‚ð“f‚­ê‡A‚Ü‚¸ŠJ”­ŽÒ‚̓Xƒ^ƒbƒN‚̃oƒbƒNƒgƒŒ[ƒX‚ð—~‚µ‚ª‚éBƒGƒ‰[ŒÂŠ‚ð
- ”»’f‚µ‚â‚·‚¢‚©‚炾B‚æ‚Á‚ÄAgdb‚ŃoƒbƒNƒgƒŒ[ƒX‚ðŽæ‚èo‚»‚¤B
- ‚Ü‚¸AŽŸ‚̂悤‚É‚µ‚Ägdb‚ð‹N“®‚·‚éB‚±‚±‚Å‚Ímap-server.exe‚ð—á‚Éo‚·B
- UNIXŒnOS‚ł̓RƒAƒtƒ@ƒCƒ‹–¼‚ðC³‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚邾‚낤Biucorev‚È‚Çj
+ coreã‚’åãå ´åˆã€ã¾ãšé–‹ç™ºè€…ã¯ã‚¹ã‚¿ãƒƒã‚¯ã®ãƒãƒƒã‚¯ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ã‚¹ã‚’欲ã—ãŒã‚‹ã€‚エラー個所を
+ 判断ã—ã‚„ã™ã„ã‹ã‚‰ã ã€‚よã£ã¦ã€gdbã§ãƒãƒƒã‚¯ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ã‚¹ã‚’å–り出ãã†ã€‚
+ ã¾ãšã€æ¬¡ã®ã‚ˆã†ã«ã—ã¦gdbã‚’èµ·å‹•ã™ã‚‹ã€‚ã“ã“ã§ã¯map-server.exeを例ã«å‡ºã™ã€‚
+ UNIXç³»OSã§ã¯ã‚³ã‚¢ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«åを修正ã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚ã‚‹ã ã‚ã†ã€‚(「coreã€ãªã©ï¼‰
$ gdb -c map-server.exe.core
- ‚È‚É‚â‚çFX‰p•¶‚ª•\Ž¦‚³‚êAÅŒã‚É (gdb) ‚Æ‚¢‚¤ƒvƒƒ“ƒvƒg‚ªo‚½‚Í‚¸‚¾B
- ‚±‚Ì’¼‘O‚ɃGƒ‰[‚Ì‹N‚±‚Á‚½ŠÖ”‚âƒtƒ@ƒCƒ‹–¼‚È‚Ç‚ÆA‚»‚Ì“à—e‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚Ä‚¢‚é
- ‚Í‚¸‚È‚Ì‚ÅA‚±‚ê‚̓Rƒsƒy‚·‚ׂ«‚¾B
+ ãªã«ã‚„ら色々英文ãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã€æœ€å¾Œã« (gdb) ã¨ã„ã†ãƒ—ロンプトãŒå‡ºãŸã¯ãšã ã€‚
+ ã“ã®ç›´å‰ã«ã‚¨ãƒ©ãƒ¼ã®èµ·ã“ã£ãŸé–¢æ•°ã‚„ファイルåãªã©ã¨ã€ãã®å†…容ãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã¦ã„ã‚‹
+ ã¯ãšãªã®ã§ã€ã“ã‚Œã¯ã‚³ãƒ”ペã™ã¹ãã ã€‚
- ‚Ü‚½A‚±‚±‚Åubtv‚Æ“ü—Í‚·‚é‚ÆAƒXƒ^ƒbƒN‚̃oƒbƒNƒgƒŒ[ƒX‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚éB
- ‚±‚ê‚àƒRƒsƒy‚·‚é‚Æ‚æ‚¢B‚½‚¾‚µA‚ ‚Ü‚è‚É‚à’·‚¢ê‡‚Íʼn‚Ì\”s’ö“x‚Å
- \•ª‚¾‚낤B
+ ã¾ãŸã€ã“ã“ã§ã€Œbtã€ã¨å…¥åŠ›ã™ã‚‹ã¨ã€ã‚¹ã‚¿ãƒƒã‚¯ã®ãƒãƒƒã‚¯ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ã‚¹ãŒè¡¨ç¤ºã•ã‚Œã‚‹ã€‚
+ ã“れもコピペã™ã‚‹ã¨ã‚ˆã„。ãŸã ã—ã€ã‚ã¾ã‚Šã«ã‚‚é•·ã„å ´åˆã¯æœ€åˆã®å数行程度ã§
+ å分ã ã‚ã†ã€‚
- ‚¿‚È‚Ý‚ÉAup •Ï”–¼v‚̂悤‚É“ü—Í‚·‚é‚Æ•Ï”‚ðŒ©‚½‚è‚ào—ˆ‚éB
- ŠÖ˜A‚µ‚»‚¤‚È•Ï”‚Ì’l‚ðFX•\Ž¦‚µ‚Ĉê‚ɃRƒsƒy‚·‚é‚ÆŠJ”­ŽÒ‚ªŠì‚Ô‚©‚à‚µ‚ê‚È‚¢B
+ ã¡ãªã¿ã«ã€ã€Œp 変数åã€ã®ã‚ˆã†ã«å…¥åŠ›ã™ã‚‹ã¨å¤‰æ•°ã‚’見ãŸã‚Šã‚‚出æ¥ã‚‹ã€‚
+ 関連ã—ãã†ãªå¤‰æ•°ã®å€¤ã‚’色々表示ã—ã¦ä¸€ç·’ã«ã‚³ãƒ”ペã™ã‚‹ã¨é–‹ç™ºè€…ãŒå–œã¶ã‹ã‚‚ã—ã‚Œãªã„。
- gdb‚ðI—¹‚·‚éꇂÍAuqv‚Æ‘Å‚¿ž‚ÞB
+ gdbを終了ã™ã‚‹å ´åˆã¯ã€ã€Œqã€ã¨æ‰“ã¡è¾¼ã‚€ã€‚
--------------------------------------------------------------------------
-< —á >
+< 例 >
- ˆÈ‰º‚Ímob.c‚Ìmob_warp()ŠÖ”‚Å‚í‚´‚ƃAƒNƒZƒXˆá”½‚ð‹N‚±‚µ‚Ä‚Æ‚Á‚½ƒƒO‚Å‚ ‚éB
- ƒGƒ‰[‚ÌêŠA‚Ç‚¤‚¢‚¤‡‚ŌĂÑo‚³‚ꂽ‚©‚ª‚í‚©‚邾‚낤B
+ 以下ã¯mob.cã®mob_warp()関数ã§ã‚ã–ã¨ã‚¢ã‚¯ã‚»ã‚¹é•åã‚’èµ·ã“ã—ã¦ã¨ã£ãŸãƒ­ã‚°ã§ã‚る。
+ エラーã®å ´æ‰€ã€ã©ã†ã„ã†é †ã§å‘¼ã³å‡ºã•ã‚ŒãŸã‹ãŒã‚ã‹ã‚‹ã ã‚ã†ã€‚
- ‚à‚¿‚ë‚ñAAthena‚̃pƒbƒ`”Ô†‚Ì•ñ‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚±‚ÆB
- ƒpƒbƒ`‚ªˆá‚¤‚ÆAƒ\[ƒXƒtƒ@ƒCƒ‹‚ª•Ï‚í‚é‚Ì‚ÅAs”Ô†‚ª–ð‚É—§‚½‚È‚­‚Ȃ邽‚ß‚¾B
+ ã‚‚ã¡ã‚ã‚“ã€Athenaã®ãƒ‘ッãƒç•ªå·ã®å ±å‘Šã‚’忘れãªã„ã“ã¨ã€‚
+ パッãƒãŒé•ã†ã¨ã€ã‚½ãƒ¼ã‚¹ãƒ•ã‚¡ã‚¤ãƒ«ãŒå¤‰ã‚ã‚‹ã®ã§ã€è¡Œç•ªå·ãŒå½¹ã«ç«‹ãŸãªããªã‚‹ãŸã‚ã ã€‚
- ‚È‚¨ˆÈ‰º‚Ì—á‚Å‚ÍAƒoƒbƒNƒgƒŒ[ƒXˆÈŠO‚ÉA
- pƒRƒ}ƒ“ƒh‚ðŽg‚Á‚ÄŠY“–‚ÌMOB‚Ì–¼‘Oi‰pŒêj‚ÆAƒ}ƒbƒv‚Ì–¼‘O‚ð•\Ž¦‚µ‚Ä‚¢‚éB
+ ãªãŠä»¥ä¸‹ã®ä¾‹ã§ã¯ã€ãƒãƒƒã‚¯ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ã‚¹ä»¥å¤–ã«ã€
+ pコマンドを使ã£ã¦è©²å½“ã®MOBã®åå‰ï¼ˆè‹±èªžï¼‰ã¨ã€ãƒžãƒƒãƒ—ã®åå‰ã‚’表示ã—ã¦ã„る。
(FAKE_ANGEL, gef_dun03.gat)
#0 mob_warp (md=0x10119c88, x=-1, y=-1, type=-1) at mob.c:1845
@@ -96,7 +96,7 @@
(gdb) bt
#0 mob_warp (md=0x10119c88, x=-1, y=-1, type=-1) at mob.c:1845
#1 0x0042609d in mob_ai_sub_lazy (key=0x68e77f5, data=0x10119c88,
- app=0x22fe88 "¤þ\"") at mob.c:1412
+ app=0x22fe88 "、\"") at mob.c:1412
#2 0x00455b54 in db_foreach (table=0x22fe88, func=0x610691f2 <select+242>)
at db.c:414
#3 0x10119c88 in ?? ()
diff --git a/src/char_sql/char.c b/src/char_sql/char.c
index 4bfce6d..312d302 100644
--- a/src/char_sql/char.c
+++ b/src/char_sql/char.c
@@ -3241,7 +3241,7 @@ int check_connect_login_server (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
//----------------------------------------------------------
// Return numerical value of a switch configuration by [Yor]
-// on/off, english, fran軋is, deutsch, espal
+// on/off, english, français, deutsch, español
//----------------------------------------------------------
int config_switch (const char *str)
{
diff --git a/src/login/login.c b/src/login/login.c
index c397212..1db85ad 100644
--- a/src/login/login.c
+++ b/src/login/login.c
@@ -4181,7 +4181,7 @@ int parse_login (int fd)
//-------------------------------------------------
// Return numerical value of a switch configuration
-// on/off, english, fran�ais, deutsch, espa�ol
+// on/off, english, français, deutsch, español
//-------------------------------------------------
int config_switch (const char *str)
{
diff --git a/src/map/atcommand.c b/src/map/atcommand.c
index 3c06a77..681cccf 100644
--- a/src/map/atcommand.c
+++ b/src/map/atcommand.c
@@ -212,7 +212,7 @@ ATCOMMAND_FUNC (wgm);
ATCOMMAND_FUNC (ipcheck);
/*==========================================
- *AtCommandInfo atcommand_info[]\‘¢‘Ì‚Ì’è‹`
+ *AtCommandInfo atcommand_info[]構造体ã®å®šç¾©
*------------------------------------------
*/
@@ -619,7 +619,7 @@ int e_mail_check (unsigned char *email)
}
/*==========================================
- * get_atcommand_level @ƒRƒ}ƒ“ƒh‚Ì•K—vƒŒƒxƒ‹‚ðŽæ“¾
+ * get_atcommand_level @コマンドã®å¿…è¦ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚’å–å¾—
*------------------------------------------
*/
int get_atcommand_level (const AtCommandType type)
@@ -705,7 +705,7 @@ void gm_log (const char *fmt, ...)
}
/*==========================================
- *is_atcommand @ƒRƒ}ƒ“ƒh‚É‘¶Ý‚·‚é‚©‚Ç‚¤‚©Šm”F‚·‚é
+ *is_atcommand @コマンドã«å­˜åœ¨ã™ã‚‹ã‹ã©ã†ã‹ç¢ºèªã™ã‚‹
*------------------------------------------
*/
AtCommandType
@@ -1757,7 +1757,7 @@ int atcommand_speed (const int fd, struct map_session_data *sd,
{
sd->speed = speed;
//sd->walktimer = x;
- //‚±‚Ì•¶‚ð’ljÁ by ‚ê‚
+ //ã“ã®æ–‡ã‚’追加 by ã‚Œ
clif_updatestatus (sd, SP_SPEED);
clif_displaymessage (fd, msg_table[8]); // Speed changed.
}
@@ -2400,7 +2400,7 @@ int atcommand_pvpoff (const int fd, struct map_session_data *sd,
map[sd->bl.m].flag.pvp = 0;
clif_send0199 (sd->bl.m, 0);
for (i = 0; i < fd_max; i++)
- { //l”•ªƒ‹[ƒv
+ { //人数分ループ
if (session[i] && (pl_sd = session[i]->session_data)
&& pl_sd->state.auth)
{
@@ -2546,11 +2546,11 @@ int atcommand_model (const int fd, struct map_session_data *sd,
hair_color >= MIN_HAIR_COLOR && hair_color <= MAX_HAIR_COLOR &&
cloth_color >= MIN_CLOTH_COLOR && cloth_color <= MAX_CLOTH_COLOR)
{
- //•ž‚ÌF•ÏX
+ //æœã®è‰²å¤‰æ›´
if (cloth_color != 0 && sd->status.sex == 1
&& (sd->status.class == 12 || sd->status.class == 17))
{
- //•ž‚ÌF–¢ŽÀ‘•E‚Ì”»’è
+ //æœã®è‰²æœªå®Ÿè£…è·ã®åˆ¤å®š
clif_displaymessage (fd, msg_table[35]); // You can't use this command with this class.
return -1;
}
@@ -3208,8 +3208,8 @@ int atcommand_produce (const int fd, struct map_session_data *sd,
tmp_item.card[0] = 0x00ff;
tmp_item.card[1] = ((star * 5) << 8) + attribute;
*((unsigned long *) (&tmp_item.card[2])) = sd->char_id;
- clif_produceeffect (sd, 0, item_id); // »‘¢ƒGƒtƒFƒNƒgƒpƒPƒbƒg
- clif_misceffect (&sd->bl, 3); // ‘¼l‚ɂଌ÷‚ð’Ê’m
+ clif_produceeffect (sd, 0, item_id); // 製造エフェクトパケット
+ clif_misceffect (&sd->bl, 3); // 他人ã«ã‚‚æˆåŠŸã‚’通知
if ((flag = pc_additem (sd, &tmp_item, 1)))
clif_additem (sd, 0, 0, flag);
}
@@ -4483,7 +4483,7 @@ int atcommand_raisemap (const int fd, struct map_session_data *sd,
}
/*==========================================
- * atcommand_character_baselevel @charbaselvl‚Å‘ÎÛƒLƒƒƒ‰‚̃Œƒxƒ‹‚ðã‚°‚é
+ * atcommand_character_baselevel @charbaselvlã§å¯¾è±¡ã‚­ãƒ£ãƒ©ã®ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ã‚’上ã’ã‚‹
*------------------------------------------
*/
int atcommand_character_baselevel (const int fd, struct map_session_data *sd,
@@ -4573,11 +4573,11 @@ int atcommand_character_baselevel (const int fd, struct map_session_data *sd,
return -1;
}
- return 0; //³íI—¹
+ return 0; //正常終了
}
/*==========================================
- * atcommand_character_joblevel @charjoblvl‚Å‘ÎÛƒLƒƒƒ‰‚ÌJobƒŒƒxƒ‹‚ðã‚°‚é
+ * atcommand_character_joblevel @charjoblvlã§å¯¾è±¡ã‚­ãƒ£ãƒ©ã®Jobレベルを上ã’ã‚‹
*------------------------------------------
*/
int atcommand_character_joblevel (const int fd, struct map_session_data *sd,
@@ -4586,7 +4586,7 @@ int atcommand_character_joblevel (const int fd, struct map_session_data *sd,
struct map_session_data *pl_sd;
char character[100];
int max_level = 50, level = 0;
- //“]¶‚â—{Žq‚Ìꇂ̌³‚ÌE‹Æ‚ðŽZo‚·‚é
+ //転生や養å­ã®å ´åˆã®å…ƒã®è·æ¥­ã‚’算出ã™ã‚‹
struct pc_base_job pl_s_class;
memset (character, '\0', sizeof (character));
@@ -4607,7 +4607,7 @@ int atcommand_character_joblevel (const int fd, struct map_session_data *sd,
{ // you can change job level only lower or same gm level
if (pl_s_class.job == 0)
max_level -= 40;
- if ((pl_s_class.job == 23) || (pl_s_class.upper == 1 && pl_s_class.type == 2)) //ƒXƒpƒmƒr‚Æ“]¶E‚ÍJobƒŒƒxƒ‹‚ÌÅ‚‚ª70
+ if ((pl_s_class.job == 23) || (pl_s_class.upper == 1 && pl_s_class.type == 2)) //スパノビã¨è»¢ç”Ÿè·ã¯Jobレベルã®æœ€é«˜ãŒ70
max_level += 20;
if (level > 0)
@@ -5051,7 +5051,7 @@ int atcommand_agitend (const int fd, struct map_session_data *sd,
}
/*==========================================
- * @mapexit‚Ń}ƒbƒvƒT[ƒo[‚ðI—¹‚³‚¹‚é
+ * @mapexitã§ãƒžãƒƒãƒ—サーãƒãƒ¼ã‚’終了ã•ã›ã‚‹
*------------------------------------------
*/
int atcommand_mapexit (const int fd, struct map_session_data *sd,
diff --git a/src/map/skill.c b/src/map/skill.c
index 5745374..8a2b6b5 100644
--- a/src/map/skill.c
+++ b/src/map/skill.c
@@ -1,5 +1,5 @@
// $Id: skill.c,v 1.8 2004/09/25 05:32:19 MouseJstr Exp $
-/* ƒXƒLƒ‹ŠÖŒW */
+/* スキル関係 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
@@ -31,92 +31,92 @@
#define STATE_BLIND 0x10
-/* ƒXƒLƒ‹”Ô†„ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí”Ô†•ÏŠ·ƒe[ƒuƒ‹ */
-int SkillStatusChangeTable[] = { /* skill.h‚Ìenum‚ÌSC_***‚Æ‚ ‚킹‚邱‚Æ */
+/* スキル番å·ï¼ï¼žã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ç•°å¸¸ç•ªå·å¤‰æ›ãƒ†ãƒ¼ãƒ–ル */
+int SkillStatusChangeTable[] = { /* skill.hã®enumã®SC_***ã¨ã‚ã‚ã›ã‚‹ã“㨠*/
/* 0- */
-1, -1, -1, -1, -1, -1,
- SC_PROVOKE, /* ƒvƒƒ{ƒbƒN */
+ SC_PROVOKE, /* プロボック */
-1, 1, -1,
/* 10- */
- SC_SIGHT, /* ƒTƒCƒg */
+ SC_SIGHT, /* サイト */
-1, -1, -1, -1,
- SC_FREEZE, /* ƒtƒƒXƒgƒ_ƒCƒo[ */
- SC_STONE, /* ƒXƒg[ƒ“ƒJ[ƒX */
+ SC_FREEZE, /* フロストダイãƒãƒ¼ */
+ SC_STONE, /* ストーンカース */
-1, -1, -1,
/* 20- */
-1, -1, -1, -1,
- SC_RUWACH, /* ƒ‹ƒAƒt */
+ SC_RUWACH, /* ルアフ */
-1, -1, -1, -1,
- SC_INCREASEAGI, /* ‘¬“x‘‰Á */
+ SC_INCREASEAGI, /* 速度増加 */
/* 30- */
- SC_DECREASEAGI, /* ‘¬“xŒ¸­ */
+ SC_DECREASEAGI, /* 速度減少 */
-1,
- SC_SIGNUMCRUCIS, /* ƒVƒOƒiƒ€ƒNƒ‹ƒVƒX */
- SC_ANGELUS, /* ƒGƒ“ƒWƒFƒ‰ƒX */
- SC_BLESSING, /* ƒuƒŒƒbƒVƒ“ƒO */
+ SC_SIGNUMCRUCIS, /* シグナムクルシス */
+ SC_ANGELUS, /* エンジェラス */
+ SC_BLESSING, /* ブレッシング */
-1, -1, -1, -1, -1,
/* 40- */
-1, -1, -1, -1, -1,
- SC_CONCENTRATE, /* W’†—ÍŒüã */
+ SC_CONCENTRATE, /* 集中力å‘上 */
-1, -1, -1, -1,
/* 50- */
-1,
- SC_HIDING, /* ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO */
+ SC_HIDING, /* ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚° */
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
/* 60- */
SC_TWOHANDQUICKEN, /* 2HQ */
SC_AUTOCOUNTER,
-1, -1, -1, -1,
- SC_IMPOSITIO, /* ƒCƒ“ƒ|ƒVƒeƒBƒIƒ}ƒkƒX */
- SC_SUFFRAGIUM, /* ƒTƒtƒ‰ƒMƒEƒ€ */
- SC_ASPERSIO, /* ƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒI */
- SC_BENEDICTIO, /* ¹‘Ì~•Ÿ */
+ SC_IMPOSITIO, /* インãƒã‚·ãƒ†ã‚£ã‚ªãƒžãƒŒã‚¹ */
+ SC_SUFFRAGIUM, /* サフラギウム */
+ SC_ASPERSIO, /* アスペルシオ */
+ SC_BENEDICTIO, /* è–体é™ç¦ */
/* 70- */
-1,
SC_SLOWPOISON,
-1,
- SC_KYRIE, /* ƒLƒŠƒGƒGƒŒƒCƒ\ƒ“ */
- SC_MAGNIFICAT, /* ƒ}ƒOƒjƒtƒBƒJ[ƒg */
- SC_GLORIA, /* ƒOƒƒŠƒA */
- SC_DIVINA, /* ƒŒƒbƒNƒXƒfƒBƒr[ƒi */
+ SC_KYRIE, /* キリエエレイソン */
+ SC_MAGNIFICAT, /* マグニフィカート */
+ SC_GLORIA, /* グロリア */
+ SC_DIVINA, /* レックスディビーナ */
-1,
- SC_AETERNA, /* ƒŒƒbƒNƒXƒG[ƒeƒ‹ƒi */
+ SC_AETERNA, /* レックスエーテルナ */
-1,
/* 80- */
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
/* 90- */
-1, -1,
- SC_QUAGMIRE, /* ƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒA */
+ SC_QUAGMIRE, /* クァグマイア */
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
/* 100- */
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
/* 110- */
-1,
- SC_ADRENALINE, /* ƒAƒhƒŒƒiƒŠƒ“ƒ‰ƒbƒVƒ… */
- SC_WEAPONPERFECTION, /* ƒEƒFƒ|ƒ“ƒp[ƒtƒFƒNƒVƒ‡ƒ“ */
- SC_OVERTHRUST, /* ƒI[ƒo[ƒgƒ‰ƒXƒg */
- SC_MAXIMIZEPOWER, /* ƒ}ƒLƒVƒ}ƒCƒYƒpƒ[ */
+ SC_ADRENALINE, /* アドレナリンラッシュ */
+ SC_WEAPONPERFECTION, /* ウェãƒãƒ³ãƒ‘ーフェクション */
+ SC_OVERTHRUST, /* オーãƒãƒ¼ãƒˆãƒ©ã‚¹ãƒˆ */
+ SC_MAXIMIZEPOWER, /* マキシマイズパワー */
-1, -1, -1, -1, -1,
/* 120- */
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
/* 130- */
-1, -1, -1, -1, -1,
- SC_CLOAKING, /* ƒNƒ[ƒLƒ“ƒO */
- SC_STAN, /* ƒ\ƒjƒbƒNƒuƒ[ */
+ SC_CLOAKING, /* クローキング */
+ SC_STAN, /* ソニックブロー */
-1,
- SC_ENCPOISON, /* ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒgƒ|ƒCƒYƒ“ */
- SC_POISONREACT, /* ƒ|ƒCƒYƒ“ƒŠƒAƒNƒg */
+ SC_ENCPOISON, /* エンãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ */
+ SC_POISONREACT, /* ãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ãƒªã‚¢ã‚¯ãƒˆ */
/* 140- */
- SC_POISON, /* ƒxƒmƒ€ƒ_ƒXƒg */
- SC_SPLASHER, /* ƒxƒiƒ€ƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
+ SC_POISON, /* ベノムダスト */
+ SC_SPLASHER, /* ベナムスプラッシャー */
-1,
- SC_TRICKDEAD, /* Ž€‚ñ‚¾‚Ó‚è */
+ SC_TRICKDEAD, /* 死んã ãµã‚Š */
-1, -1, -1, -1, -1, -1,
/* 150- */
-1, -1, -1, -1, -1,
- SC_LOUD, /* ƒ‰ƒEƒhƒ{ƒCƒX */
+ SC_LOUD, /* ラウドボイス */
-1,
- SC_ENERGYCOAT, /* ƒGƒiƒW[ƒR[ƒg */
+ SC_ENERGYCOAT, /* エナジーコート */
-1, -1,
/* 160- */
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
@@ -719,7 +719,7 @@ static const int diry[8] = { 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 };
static int rdamage;
-/* ƒXƒLƒ‹ƒf[ƒ^ƒx[ƒX */
+/* スキルデータベース */
struct skill_db skill_db[MAX_SKILL_DB];
#define UNARMED_PLAYER_DAMAGE_MIN(bl) (skill_power_bl((bl), TMW_BRAWLING) >> 4) // +50 for 200
@@ -835,7 +835,7 @@ int skill_get_castnodex (int id, int lv)
return (lv <= 0) ? 0 : skill_db[id].castnodex[lv - 1];
}
-/* ƒvƒƒgƒ^ƒCƒv */
+/* プロトタイプ */
struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
int skillid, int skilllv, int x,
int y, int flag);
@@ -878,136 +878,136 @@ static int distance (int x0, int y0, int x1, int y1)
return dx > dy ? dx : dy;
}
-/* ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgID‚ð•Ô‚·i‚±‚ê‚àƒf[ƒ^ƒx[ƒX‚É“ü‚ꂽ‚¢‚Èj */
+/* スキルユニットIDã‚’è¿”ã™ï¼ˆã“れもデータベースã«å…¥ã‚ŒãŸã„ãªï¼‰ */
int skill_get_unit_id (int id, int flag)
{
switch (id)
{
case MG_SAFETYWALL:
- return 0x7e; /* ƒZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹ */
+ return 0x7e; /* セイフティウォール */
case MG_FIREWALL:
- return 0x7f; /* ƒtƒ@ƒCƒA[ƒEƒH[ƒ‹ */
+ return 0x7f; /* ファイアーウォール */
case AL_WARP:
- return (flag == 0) ? 0x81 : 0x80; /* ƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹ */
+ return (flag == 0) ? 0x81 : 0x80; /* ワープãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ« */
case PR_BENEDICTIO:
- return 0x82; /* ¹‘Ì~•Ÿ */
+ return 0x82; /* è–体é™ç¦ */
case PR_SANCTUARY:
- return 0x83; /* ƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠ */
+ return 0x83; /* サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒª */
case PR_MAGNUS:
- return 0x84; /* ƒ}ƒOƒkƒXƒGƒNƒ\ƒVƒYƒ€ */
+ return 0x84; /* マグヌスエクソシズム */
case AL_PNEUMA:
- return 0x85; /* ƒjƒ…[ƒ} */
+ return 0x85; /* ニューマ */
case MG_THUNDERSTORM:
- return 0x86; /* ƒTƒ“ƒ_[ƒXƒg[ƒ€ */
+ return 0x86; /* サンダーストーム */
case WZ_HEAVENDRIVE:
- return 0x86; /* ƒwƒ”ƒ“ƒYƒhƒ‰ƒCƒu */
+ return 0x86; /* ヘヴンズドライブ */
case WZ_SIGHTRASHER:
- return 0x86; /* ƒTƒCƒgƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
+ return 0x86; /* サイトラッシャー */
case WZ_METEOR:
- return 0x86; /* ƒƒeƒIƒXƒg[ƒ€ */
+ return 0x86; /* メテオストーム */
case WZ_VERMILION:
- return 0x86; /* ƒ[ƒhƒIƒuƒ”ƒ@[ƒ~ƒŠƒIƒ“ */
+ return 0x86; /* ロードオブヴァーミリオン */
case WZ_FROSTNOVA:
- return 0x86; /* ƒtƒƒXƒgƒmƒ”ƒ@ */
+ return 0x86; /* フロストノヴァ */
case WZ_STORMGUST:
- return 0x86; /* ƒXƒg[ƒ€ƒKƒXƒg(‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸LoV‚Æ“¯‚¶‚ň—) */
+ return 0x86; /* ストームガスト(ã¨ã‚Šã‚ãˆãšLoVã¨åŒã˜ã§å‡¦ç†) */
case CR_GRANDCROSS:
- return 0x86; /* ƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX */
+ return 0x86; /* グランドクロス */
case WZ_FIREPILLAR:
- return (flag == 0) ? 0x87 : 0x88; /* ƒtƒ@ƒCƒA[ƒsƒ‰[ */
+ return (flag == 0) ? 0x87 : 0x88; /* ファイアーピラー */
case HT_TALKIEBOX:
- return 0x99; /* ƒg[ƒL[ƒ{ƒbƒNƒX */
+ return 0x99; /* トーキーボックス */
case WZ_ICEWALL:
- return 0x8d; /* ƒAƒCƒXƒEƒH[ƒ‹ */
+ return 0x8d; /* アイスウォール */
case WZ_QUAGMIRE:
- return 0x8e; /* ƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒA */
+ return 0x8e; /* クァグマイア */
case HT_BLASTMINE:
- return 0x8f; /* ƒuƒ‰ƒXƒgƒ}ƒCƒ“ */
+ return 0x8f; /* ブラストマイン */
case HT_SKIDTRAP:
- return 0x90; /* ƒXƒLƒbƒhƒgƒ‰ƒbƒv */
+ return 0x90; /* スキッドトラップ */
case HT_ANKLESNARE:
- return 0x91; /* ƒAƒ“ƒNƒ‹ƒXƒlƒA */
+ return 0x91; /* アンクルスãƒã‚¢ */
case AS_VENOMDUST:
- return 0x92; /* ƒxƒmƒ€ƒ_ƒXƒg */
+ return 0x92; /* ベノムダスト */
case HT_LANDMINE:
- return 0x93; /* ƒ‰ƒ“ƒhƒ}ƒCƒ“ */
+ return 0x93; /* ランドマイン */
case HT_SHOCKWAVE:
- return 0x94; /* ƒVƒ‡ƒbƒNƒEƒF[ƒuƒgƒ‰ƒbƒv */
+ return 0x94; /* ショックウェーブトラップ */
case HT_SANDMAN:
- return 0x95; /* ƒTƒ“ƒhƒ}ƒ“ */
+ return 0x95; /* サンドマン */
case HT_FLASHER:
- return 0x96; /* ƒtƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
+ return 0x96; /* フラッシャー */
case HT_FREEZINGTRAP:
- return 0x97; /* ƒtƒŠ[ƒWƒ“ƒOƒgƒ‰ƒbƒv */
+ return 0x97; /* フリージングトラップ */
case HT_CLAYMORETRAP:
- return 0x98; /* ƒNƒŒƒCƒ‚ƒA[ƒgƒ‰ƒbƒv */
+ return 0x98; /* クレイモアートラップ */
case SA_VOLCANO:
- return 0x9a; /* ƒ{ƒ‹ƒP[ƒm */
+ return 0x9a; /* ボルケーノ */
case SA_DELUGE:
- return 0x9b; /* ƒfƒŠƒ…[ƒW */
+ return 0x9b; /* デリュージ */
case SA_VIOLENTGALE:
- return 0x9c; /* ƒoƒCƒIƒŒƒ“ƒgƒQƒCƒ‹ */
+ return 0x9c; /* ãƒã‚¤ã‚ªãƒ¬ãƒ³ãƒˆã‚²ã‚¤ãƒ« */
case SA_LANDPROTECTOR:
- return 0x9d; /* ƒ‰ƒ“ƒhƒvƒƒeƒNƒ^[ */
+ return 0x9d; /* ランドプロテクター */
case BD_LULLABY:
- return 0x9e; /* ŽqŽç‰Ì */
+ return 0x9e; /* å­å®ˆæ­Œ */
case BD_RICHMANKIM:
- return 0x9f; /* ƒjƒˆƒ‹ƒh‚̉ƒ */
+ return 0x9f; /* ニヨルドã®å®´ */
case BD_ETERNALCHAOS:
- return 0xa0; /* ‰i‰“‚̬“× */
+ return 0xa0; /* æ°¸é ã®æ··æ²Œ */
case BD_DRUMBATTLEFIELD:
- return 0xa1; /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
+ return 0xa1; /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
case BD_RINGNIBELUNGEN:
- return 0xa2; /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
+ return 0xa2; /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
case BD_ROKISWEIL:
- return 0xa3; /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ */
+ return 0xa3; /* ロキã®å«ã³ */
case BD_INTOABYSS:
- return 0xa4; /* [•£‚Ì’†‚É */
+ return 0xa4; /* 深淵ã®ä¸­ã« */
case BD_SIEGFRIED:
- return 0xa5; /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
+ return 0xa5; /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
case BA_DISSONANCE:
- return 0xa6; /* •s‹¦˜a‰¹ */
+ return 0xa6; /* ä¸å”和音 */
case BA_WHISTLE:
- return 0xa7; /* Œû“J */
+ return 0xa7; /* å£ç¬› */
case BA_ASSASSINCROSS:
- return 0xa8; /* —[—z‚̃AƒTƒVƒ“ƒNƒƒX */
+ return 0xa8; /* 夕陽ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¯ãƒ­ã‚¹ */
case BA_POEMBRAGI:
- return 0xa9; /* ƒuƒ‰ƒM‚ÌŽ */
+ return 0xa9; /* ブラギã®è©© */
case BA_APPLEIDUN:
- return 0xaa; /* ƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç */
+ return 0xaa; /* イドゥンã®æž—檎 */
case DC_UGLYDANCE:
- return 0xab; /* Ž©•ªŸŽè‚ȃ_ƒ“ƒX */
+ return 0xab; /* 自分å‹æ‰‹ãªãƒ€ãƒ³ã‚¹ */
case DC_HUMMING:
- return 0xac; /* ƒnƒ~ƒ“ƒO */
+ return 0xac; /* ãƒãƒŸãƒ³ã‚° */
case DC_DONTFORGETME:
- return 0xad; /* Ž„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚Åc */
+ return 0xad; /* ç§ã‚’忘れãªã„ã§â€¦ */
case DC_FORTUNEKISS:
- return 0xae; /* K‰^‚̃LƒX */
+ return 0xae; /* 幸é‹ã®ã‚­ã‚¹ */
case DC_SERVICEFORYOU:
- return 0xaf; /* ƒT[ƒrƒXƒtƒH[ƒ†[ */
+ return 0xaf; /* サービスフォーユー */
case RG_GRAFFITI:
- return 0xb0; /* ƒOƒ‰ƒtƒBƒeƒB */
+ return 0xb0; /* グラフィティ */
case AM_DEMONSTRATION:
- return 0xb1; /* ƒfƒ‚ƒ“ƒXƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ */
+ return 0xb1; /* デモンストレーション */
case WE_CALLPARTNER:
- return 0xb2; /* ‚ ‚È‚½‚Ɉ§‚¢‚½‚¢ */
+ return 0xb2; /* ã‚ãªãŸã«é€¢ã„ãŸã„ */
case PA_GOSPEL:
- return 0xb3; /* ƒSƒXƒyƒ‹ */
+ return 0xb3; /* ゴスペル */
case HP_BASILICA:
- return 0xb4; /* ƒoƒWƒŠƒJ */
+ return 0xb4; /* ãƒã‚¸ãƒªã‚« */
case PF_FOGWALL:
- return 0xb6; /* ƒtƒHƒOƒEƒH[ƒ‹ */
+ return 0xb6; /* フォグウォール */
case PF_SPIDERWEB:
- return 0xb7; /* ƒXƒpƒCƒ_[ƒEƒFƒbƒu */
+ return 0xb7; /* スパイダーウェッブ */
}
return 0;
/*
- * 0x89,0x8a,0x8b •\Ž¦–³‚µ
- * 0x9a ‰Š‘®«‚̉r¥‚Ý‚½‚¢‚ȃGƒtƒFƒNƒg
- * 0x9b …‘®«‚̉r¥‚Ý‚½‚¢‚ȃGƒtƒFƒNƒg
- * 0x9c •—‘®«‚̉r¥‚Ý‚½‚¢‚ȃGƒtƒFƒNƒg
- * 0x9d ”’‚¢¬‚³‚ȃGƒtƒFƒNƒg
+ * 0x89,0x8a,0x8b 表示無ã—
+ * 0x9a 炎属性ã®è© å”±ã¿ãŸã„ãªã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆ
+ * 0x9b 水属性ã®è© å”±ã¿ãŸã„ãªã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆ
+ * 0x9c 風属性ã®è© å”±ã¿ãŸã„ãªã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆ
+ * 0x9d 白ã„å°ã•ãªã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆ
* 0xb1 Alchemist Demonstration
* 0xb2 = Pink Warp Portal
* 0xb3 = Gospel For Paladin
@@ -1021,14 +1021,14 @@ int skill_get_unit_id (int id, int flag)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹’ljÁŒø‰Ê
+ * スキル追加効果
*------------------------------------------
*/
int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
int skillid, int skilllv, int attack_type,
unsigned int tick)
{
- /* MOB’ljÁŒø‰ÊƒXƒLƒ‹—p */
+ /* MOB追加効果スキル用 */
const int sc[] = {
SC_POISON, SC_BLIND, SC_SILENCE, SC_STAN,
SC_STONE, SC_CURSE, SC_SLEEP
@@ -1063,7 +1063,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
else if (src->type == BL_MOB)
{
- nullpo_retr (0, md = (struct mob_data *) src); //–¢Žg—pH
+ nullpo_retr (0, md = (struct mob_data *) src); //未使用?
}
sc_def_phys_shield_spell = 0;
@@ -1071,13 +1071,13 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
sc_def_phys_shield_spell =
battle_get_sc_data (bl)[SC_PHYS_SHIELD].val1;
- //‘ÎÛ‚Ì‘Ï«
+ //対象ã®è€æ€§
luk = battle_get_luk (bl);
sc_def_mdef = 100 - (3 + battle_get_mdef (bl) + luk / 3);
sc_def_vit = 100 - (3 + battle_get_vit (bl) + luk / 3);
sc_def_int = 100 - (3 + battle_get_int (bl) + luk / 3);
sc_def_luk = 100 - (3 + luk);
- //Ž©•ª‚Ì‘Ï«
+ //自分ã®è€æ€§
luk = battle_get_luk (src);
sc_def_mdef2 = 100 - (3 + battle_get_mdef (src) + luk / 3);
sc_def_vit2 = 100 - (3 + battle_get_vit (src) + luk / 3);
@@ -1087,7 +1087,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
dstsd = (struct map_session_data *) bl;
else if (bl->type == BL_MOB)
{
- dstmd = (struct mob_data *) bl; //–¢Žg—pH
+ dstmd = (struct mob_data *) bl; //未使用?
if (sc_def_mdef > 50)
sc_def_mdef = 50;
if (sc_def_vit > 50)
@@ -1106,8 +1106,8 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
switch (skillid)
{
- case 0: /* ’ÊíUŒ‚ */
- /* Ž©“®‘é */
+ case 0: /* 通常攻撃 */
+ /* 自動鷹 */
if (sd && pc_isfalcon (sd) && sd->status.weapon == 11
&& (skill = pc_checkskill (sd, HT_BLITZBEAT)) > 0
&& MRAND (1000) <= sd->paramc[5] * 10 / 3 + 1)
@@ -1117,7 +1117,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
(skill < lv) ? skill : lv, tick,
0xf00000);
}
- // ƒXƒiƒbƒ`ƒƒ[
+ // スナッãƒãƒ£ãƒ¼
if (sd && sd->status.weapon != 11
&& (skill = pc_checkskill (sd, RG_SNATCHER)) > 0)
if ((skill * 15 + 55) +
@@ -1131,7 +1131,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case SM_BASH: /* ƒoƒbƒVƒ…i‹}ŠUŒ‚j */
+ case SM_BASH: /* ãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ï¼ˆæ€¥æ‰€æ”»æ’ƒï¼‰ */
if (sd && (skill = pc_checkskill (sd, SM_FATALBLOW)) > 0)
{
if (MRAND (100) < 6 * (skilllv - 5) * sc_def_vit / 100)
@@ -1141,8 +1141,8 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case TF_POISON: /* ƒCƒ“ƒxƒiƒ€ */
- case AS_SPLASHER: /* ƒxƒiƒ€ƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
+ case TF_POISON: /* インベナム */
+ case AS_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャー */
if (MRAND (100) < (2 * skilllv + 10) * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_POISON, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
@@ -1154,14 +1154,14 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case AS_SONICBLOW: /* ƒ\ƒjƒbƒNƒuƒ[ */
+ case AS_SONICBLOW: /* ソニックブロー */
if (MRAND (100) < (2 * skilllv + 10) * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_STAN, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case HT_FREEZINGTRAP: /* ƒtƒŠ[ƒWƒ“ƒOƒgƒ‰ƒbƒv */
+ case HT_FREEZINGTRAP: /* フリージングトラップ */
rate = skilllv * 3 + 35;
if (MRAND (100) < rate * sc_def_mdef / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_FREEZE, skilllv, 0, 0, 0,
@@ -1169,8 +1169,8 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
0);
break;
- case MG_FROSTDIVER: /* ƒtƒƒXƒgƒ_ƒCƒo[ */
- case WZ_FROSTNOVA: /* ƒtƒƒXƒgƒmƒ”ƒ@ */
+ case MG_FROSTDIVER: /* フロストダイãƒãƒ¼ */
+ case WZ_FROSTNOVA: /* フロストノヴァ */
rate =
(skilllv * 3 + 35) * sc_def_mdef / 100 -
(battle_get_int (bl) + battle_get_luk (bl)) / 15;
@@ -1183,7 +1183,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
clif_skill_fail (sd, skillid, 0, 0);
break;
- case WZ_STORMGUST: /* ƒXƒg[ƒ€ƒKƒXƒg */
+ case WZ_STORMGUST: /* ストームガスト */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
if (sc_data)
@@ -1198,14 +1198,14 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case HT_LANDMINE: /* ƒ‰ƒ“ƒhƒ}ƒCƒ“ */
+ case HT_LANDMINE: /* ランドマイン */
if (MRAND (100) < (5 * skilllv + 30) * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_STAN, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case HT_SHOCKWAVE: /* ƒVƒ‡ƒbƒNƒEƒF[ƒuƒgƒ‰ƒbƒv */
+ case HT_SHOCKWAVE: /* ショックウェーブトラップ */
if (map[bl->m].flag.pvp && dstsd)
{
dstsd->status.sp -=
@@ -1213,51 +1213,51 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
pc_calcstatus (dstsd, 0);
}
break;
- case HT_SANDMAN: /* ƒTƒ“ƒhƒ}ƒ“ */
+ case HT_SANDMAN: /* サンドマン */
if (MRAND (100) < (5 * skilllv + 30) * sc_def_int / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_SLEEP, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case TF_SPRINKLESAND: /* »‚Ü‚« */
+ case TF_SPRINKLESAND: /* ç ‚ã¾ã */
if (MRAND (100) < 15 * sc_def_int / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_BLIND, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case TF_THROWSTONE: /* ΓŠ‚° */
+ case TF_THROWSTONE: /* 石投㒠*/
if (MRAND (100) < 5 * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_STAN, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case CR_HOLYCROSS: /* ƒz[ƒŠ[ƒNƒƒX */
+ case CR_HOLYCROSS: /* ホーリークロス */
if (MRAND (100) < 3 * skilllv * sc_def_int / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_BLIND, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case CR_GRANDCROSS: /* ƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX */
+ case CR_GRANDCROSS: /* グランドクロス */
{
int race = battle_get_race (bl);
- if ((battle_check_undead (race, battle_get_elem_type (bl)) || race == 6) && MRAND (100) < 100000 * sc_def_int / 100) //‹­§•t—^‚¾‚ªŠ®‘S‘Ï«‚É‚Í–³Œø
+ if ((battle_check_undead (race, battle_get_elem_type (bl)) || race == 6) && MRAND (100) < 100000 * sc_def_int / 100) //強制付与ã ãŒå®Œå…¨è€æ€§ã«ã¯ç„¡åŠ¹
skill_status_change_start (bl, SC_BLIND, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
}
break;
- case CR_SHIELDCHARGE: /* ƒV[ƒ‹ƒhƒ`ƒƒ[ƒW */
+ case CR_SHIELDCHARGE: /* シールドãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ */
if (MRAND (100) < (15 + skilllv * 5) * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_STAN, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case RG_RAID: /* ƒTƒvƒ‰ƒCƒYƒAƒ^ƒbƒN */
+ case RG_RAID: /* サプライズアタック */
if (MRAND (100) < (10 + 3 * skilllv) * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_STAN, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
@@ -1281,14 +1281,14 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
0);
break;
- case BD_LULLABY: /* ŽqŽç‰S */
+ case BD_LULLABY: /* å­å®ˆå”„ */
if (MRAND (100) < 15 * sc_def_int / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_SLEEP, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- /* MOB‚̒ljÁŒø‰Ê•t‚«ƒXƒLƒ‹ */
+ /* MOBã®è¿½åŠ åŠ¹æžœä»˜ãスキル */
case NPC_PETRIFYATTACK:
if (MRAND (100) < sc_def_mdef)
@@ -1361,20 +1361,20 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case ST_REJECTSWORD: /* ƒtƒŠ[ƒWƒ“ƒOƒgƒ‰ƒbƒv */
+ case ST_REJECTSWORD: /* フリージングトラップ */
if (MRAND (100) < (10 + skilllv * 5))
skill_status_change_start (bl, SC_AUTOCOUNTER, skilllv, 0, 0,
0, skill_get_time2 (skillid,
skilllv), 0);
break;
- case PF_FOGWALL: /* ƒz[ƒŠ[ƒNƒƒX */
+ case PF_FOGWALL: /* ホーリークロス */
if (MRAND (100) < 3 * skilllv * sc_def_int / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_BLIND, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case LK_HEADCRUSH: /* ƒwƒbƒhƒNƒ‰ƒbƒVƒ… */
- { //ðŒ‚ª—Ç‚­•ª‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å“K“–‚É
+ case LK_HEADCRUSH: /* ヘッドクラッシュ */
+ { //æ¡ä»¶ãŒè‰¯ã分ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§é©å½“ã«
int race = battle_get_race (bl);
if (!
(battle_check_undead (race, battle_get_elem_type (bl))
@@ -1385,25 +1385,25 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
0);
}
break;
- case LK_JOINTBEAT: /* ƒWƒ‡ƒCƒ“ƒgƒr[ƒg */
- //ðŒ‚ª—Ç‚­•ª‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å“K“–‚É
+ case LK_JOINTBEAT: /* ジョイントビート */
+ //æ¡ä»¶ãŒè‰¯ã分ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§é©å½“ã«
if (MRAND (100) < (2 * skilllv + 10) * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_JOINTBEAT, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case PF_SPIDERWEB: /* ƒXƒpƒCƒ_[ƒEƒFƒbƒu */
+ case PF_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
{
int sec = skill_get_time2 (skillid, skilllv);
- if (map[src->m].flag.pvp) //PvP‚Å‚ÍS‘©ŽžŠÔ”¼Œ¸H
+ if (map[src->m].flag.pvp) //PvPã§ã¯æ‹˜æŸæ™‚é–“åŠæ¸›ï¼Ÿ
sec = sec / 2;
battle_stopwalking (bl, 1);
skill_status_change_start (bl, SC_SPIDERWEB, skilllv, 0, 0, 0,
sec, 0);
}
break;
- case ASC_METEORASSAULT: /* ƒƒeƒIƒAƒTƒ‹ƒg */
- if (MRAND (100) < (15 + skilllv * 5) * sc_def_vit / 100) //ó‘ÔˆÙí‚ÍÚׂª•ª‚©‚ç‚È‚¢‚Ì‚Å“K“–‚É
+ case ASC_METEORASSAULT: /* メテオアサルト */
+ if (MRAND (100) < (15 + skilllv * 5) * sc_def_vit / 100) //状態異常ã¯è©³ç´°ãŒåˆ†ã‹ã‚‰ãªã„ã®ã§é©å½“ã«
skill_status_change_start (bl, SC_STAN, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
@@ -1412,8 +1412,8 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case MO_EXTREMITYFIST: /* ˆ¢C—…”e™€Œ */
- //ˆ¢C—…‚ðŽg‚¤‚Æ5•ªŠÔŽ©‘R‰ñ•œ‚µ‚È‚¢‚悤‚É‚È‚é
+ case MO_EXTREMITYFIST: /* 阿修羅覇凰拳 */
+ //阿修羅を使ã†ã¨5分間自然回復ã—ãªã„よã†ã«ãªã‚‹
skill_status_change_start (src, SkillStatusChangeTable[skillid],
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv), 0);
@@ -1421,13 +1421,13 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
if (sd && skillid != MC_CARTREVOLUTION && attack_type & BF_WEAPON)
- { /* ƒJ[ƒh‚É‚æ‚é’ljÁŒø‰Ê */
+ { /* カードã«ã‚ˆã‚‹è¿½åŠ åŠ¹æžœ */
int i;
int sc_def_card = 100;
for (i = SC_STONE; i <= SC_BLIND; i++)
{
- //‘ÎÛ‚Éó‘ÔˆÙí
+ //対象ã«çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸
if (i == SC_STONE || i == SC_FREEZE)
sc_def_card = sc_def_mdef;
else if (i == SC_STAN || i == SC_POISON || i == SC_SILENCE)
@@ -1444,7 +1444,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
if (battle_config.battle_log)
printf
- ("PC %d skill_addeff: card‚É‚æ‚éˆÙí”­“® %d %d\n",
+ ("PC %d skill_addeff: cardã«ã‚ˆã‚‹ç•°å¸¸ç™ºå‹• %d %d\n",
sd->bl.id, i, sd->addeff[i - SC_STONE]);
skill_status_change_start (bl, i, 7, 0, 0, 0,
(i ==
@@ -1464,7 +1464,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
if (battle_config.battle_log)
printf
- ("PC %d skill_addeff: card‚É‚æ‚éˆÙí”­“® %d %d\n",
+ ("PC %d skill_addeff: cardã«ã‚ˆã‚‹ç•°å¸¸ç™ºå‹• %d %d\n",
sd->bl.id, i, sd->addeff[i - SC_STONE]);
skill_status_change_start (bl, i, 7, 0, 0, 0,
(i ==
@@ -1476,7 +1476,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
7), 0);
}
}
- //Ž©•ª‚Éó‘ÔˆÙí
+ //自分ã«çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸
if (i == SC_STONE || i == SC_FREEZE)
sc_def_card = sc_def_mdef2;
else if (i == SC_STAN || i == SC_POISON || i == SC_SILENCE)
@@ -1493,7 +1493,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
if (battle_config.battle_log)
printf
- ("PC %d skill_addeff: card‚É‚æ‚éˆÙí”­“® %d %d\n",
+ ("PC %d skill_addeff: cardã«ã‚ˆã‚‹ç•°å¸¸ç™ºå‹• %d %d\n",
src->id, i, sd->addeff2[i - SC_STONE]);
skill_status_change_start (src, i, 7, 0, 0, 0,
(i ==
@@ -1513,7 +1513,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
if (battle_config.battle_log)
printf
- ("PC %d skill_addeff: card‚É‚æ‚éˆÙí”­“® %d %d\n",
+ ("PC %d skill_addeff: cardã«ã‚ˆã‚‹ç•°å¸¸ç™ºå‹• %d %d\n",
src->id, i, sd->addeff2[i - SC_STONE]);
skill_status_change_start (src, i, 7, 0, 0, 0,
(i ==
@@ -1531,7 +1531,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
/*=========================================================================
- ƒXƒLƒ‹UŒ‚‚«”ò‚΂µˆ—
+ スキル攻撃å¹ã飛ã°ã—処ç†
-------------------------------------------------------------------------*/
int skill_blown (struct block_list *src, struct block_list *target, int count)
{
@@ -1562,7 +1562,7 @@ int skill_blown (struct block_list *src, struct block_list *target, int count)
return 0;
if (!(count & 0x10000 && (sd || md || su)))
- { /* Žw’è‚È‚µ‚È‚çˆÊ’uŠÖŒW‚©‚ç•ûŒü‚ð‹‚ß‚é */
+ { /* 指定ãªã—ãªã‚‰ä½ç½®é–¢ä¿‚ã‹ã‚‰æ–¹å‘を求ã‚ã‚‹ */
dx = target->x - src->x;
dx = (dx > 0) ? 1 : ((dx < 0) ? -1 : 0);
dy = target->y - src->y;
@@ -1610,7 +1610,7 @@ int skill_blown (struct block_list *src, struct block_list *target, int count)
dx = nx - x;
dy = ny - y;
- if (sd) /* ‰æ–ÊŠO‚Éo‚½‚Ì‚ÅÁ‹Ž */
+ if (sd) /* ç”»é¢å¤–ã«å‡ºãŸã®ã§æ¶ˆåŽ» */
map_foreachinmovearea (clif_pcoutsight, target->m, x - AREA_SIZE,
y - AREA_SIZE, x + AREA_SIZE, y + AREA_SIZE,
dx, dy, 0, sd);
@@ -1632,8 +1632,8 @@ int skill_blown (struct block_list *src, struct block_list *target, int count)
target->y = ny;
if (moveblock)
map_addblock (target);
-/*ƒ_ƒ“ƒX’†‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚͈ړ®‚µ‚È‚¢‚炵‚¢
- if(sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer!=-1){ //‘ÎÛ‚ªƒ_ƒ“ƒX’†‚Ȃ̂ŃGƒtƒFƒNƒg‚àˆÚ“®
+/*ダンス中ã«ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆã¯ç§»å‹•ã—ãªã„らã—ã„
+ if(sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer!=-1){ //対象ãŒãƒ€ãƒ³ã‚¹ä¸­ãªã®ã§ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆã‚‚移動
struct skill_unit_group *sg=(struct skill_unit_group *)sc_data[SC_DANCING].val2;
if(sg)
skill_unit_move_unit_group(sg,target->m,dx,dy);
@@ -1642,7 +1642,7 @@ int skill_blown (struct block_list *src, struct block_list *target, int count)
}
if (sd)
- { /* ‰æ–Ê“à‚É“ü‚Á‚Ä‚«‚½‚Ì‚Å•\Ž¦ */
+ { /* ç”»é¢å†…ã«å…¥ã£ã¦ããŸã®ã§è¡¨ç¤º */
map_foreachinmovearea (clif_pcinsight, target->m, nx - AREA_SIZE,
ny - AREA_SIZE, nx + AREA_SIZE, ny + AREA_SIZE,
-dx, -dy, 0, sd);
@@ -1658,20 +1658,20 @@ int skill_blown (struct block_list *src, struct block_list *target, int count)
md->state.state = prev_state;
}
- skill_unit_move (target, gettick (), (count & 0xffff) + 7); /* ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‚Ì”»’è */
+ skill_unit_move (target, gettick (), (count & 0xffff) + 7); /* スキルユニットã®åˆ¤å®š */
return 0;
}
/*
* =========================================================================
- * ƒXƒLƒ‹UŒ‚Œø‰Êˆ—‚Ü‚Æ‚ß
- * flag‚Ìà–¾B16i}
+ * スキル攻撃効果処ç†ã¾ã¨ã‚
+ * flagã®èª¬æ˜Žã€‚16進図
* 00XRTTff
- * ff = magic‚ÅŒvŽZ‚É“n‚³‚ê‚éj
- * TT = ƒpƒPƒbƒg‚Ìtype•”•ª(0‚ŃfƒtƒHƒ‹ƒgj
- * X = ƒpƒPƒbƒg‚̃XƒLƒ‹Lv
- * R = —\–ñiskill_area_sub‚ÅŽg—p‚·‚éj
+ * ff = magicã§è¨ˆç®—ã«æ¸¡ã•ã‚Œã‚‹ï¼‰
+ * TT = パケットã®type部分(0ã§ãƒ‡ãƒ•ã‚©ãƒ«ãƒˆï¼‰
+ * X = パケットã®ã‚¹ã‚­ãƒ«Lv
+ * R = 予約(skill_area_subã§ä½¿ç”¨ã™ã‚‹ï¼‰
*-------------------------------------------------------------------------
*/
@@ -1690,76 +1690,76 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
sc_data = battle_get_sc_data (bl);
-//‰½‚à‚µ‚È‚¢”»’肱‚±‚©‚ç
- if (dsrc->m != bl->m) //‘ÎÛ‚ª“¯‚¶ƒ}ƒbƒv‚É‚¢‚È‚¯‚ê‚Ή½‚à‚µ‚È‚¢
+//何もã—ãªã„判定ã“ã“ã‹ã‚‰
+ if (dsrc->m != bl->m) //対象ãŒåŒã˜ãƒžãƒƒãƒ—ã«ã„ãªã‘ã‚Œã°ä½•ã‚‚ã—ãªã„
return 0;
- if (src->prev == NULL || dsrc->prev == NULL || bl->prev == NULL) //prev‚æ‚­‚í‚©‚ç‚È‚¢¦
+ if (src->prev == NULL || dsrc->prev == NULL || bl->prev == NULL) //prevよãã‚ã‹ã‚‰ãªã„※
return 0;
- if (src->type == BL_PC && pc_isdead ((struct map_session_data *) src)) //pŽÒH‚ªPC‚Å‚·‚Å‚ÉŽ€‚ñ‚Å‚¢‚½‚牽‚à‚µ‚È‚¢
+ if (src->type == BL_PC && pc_isdead ((struct map_session_data *) src)) //術者?ãŒPCã§ã™ã§ã«æ­»ã‚“ã§ã„ãŸã‚‰ä½•ã‚‚ã—ãªã„
return 0;
- if (dsrc->type == BL_PC && pc_isdead ((struct map_session_data *) dsrc)) //pŽÒH‚ªPC‚Å‚·‚Å‚ÉŽ€‚ñ‚Å‚¢‚½‚牽‚à‚µ‚È‚¢
+ if (dsrc->type == BL_PC && pc_isdead ((struct map_session_data *) dsrc)) //術者?ãŒPCã§ã™ã§ã«æ­»ã‚“ã§ã„ãŸã‚‰ä½•ã‚‚ã—ãªã„
return 0;
- if (bl->type == BL_PC && pc_isdead ((struct map_session_data *) bl)) //‘ÎÛ‚ªPC‚Å‚·‚Å‚ÉŽ€‚ñ‚Å‚¢‚½‚牽‚à‚µ‚È‚¢
+ if (bl->type == BL_PC && pc_isdead ((struct map_session_data *) bl)) //対象ãŒPCã§ã™ã§ã«æ­»ã‚“ã§ã„ãŸã‚‰ä½•ã‚‚ã—ãªã„
return 0;
if (skillnotok (skillid, (struct map_session_data *) bl))
return 0; // [MouseJstr]
if (sc_data && sc_data[SC_HIDING].timer != -1)
- { //ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒOó‘Ô‚Å
- if (skill_get_pl (skillid) != 2) //ƒXƒLƒ‹‚Ì‘®«‚ª’n‘®«‚Å‚È‚¯‚ê‚Ή½‚à‚µ‚È‚¢
+ { //ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°çŠ¶æ…‹ã§
+ if (skill_get_pl (skillid) != 2) //スキルã®å±žæ€§ãŒåœ°å±žæ€§ã§ãªã‘ã‚Œã°ä½•ã‚‚ã—ãªã„
return 0;
}
- if (sc_data && sc_data[SC_TRICKDEAD].timer != -1) //Ž€‚ñ‚¾‚Ó‚è’†‚͉½‚à‚µ‚È‚¢
+ if (sc_data && sc_data[SC_TRICKDEAD].timer != -1) //死んã ãµã‚Šä¸­ã¯ä½•ã‚‚ã—ãªã„
return 0;
if (skillid == WZ_STORMGUST)
- { //Žg—pƒXƒLƒ‹‚ªƒXƒg[ƒ€ƒKƒXƒg‚Å
- if (sc_data && sc_data[SC_FREEZE].timer != -1) //“€Œ‹ó‘ԂȂ牽‚à‚µ‚È‚¢
+ { //使用スキルãŒã‚¹ãƒˆãƒ¼ãƒ ã‚¬ã‚¹ãƒˆã§
+ if (sc_data && sc_data[SC_FREEZE].timer != -1) //å‡çµçŠ¶æ…‹ãªã‚‰ä½•ã‚‚ã—ãªã„
return 0;
}
- if (skillid == WZ_FROSTNOVA && dsrc->x == bl->x && dsrc->y == bl->y) //Žg—pƒXƒLƒ‹‚ªƒtƒƒXƒgƒmƒ”ƒ@‚ÅAdsrc‚Æbl‚ª“¯‚¶êŠ‚Ȃ牽‚à‚µ‚È‚¢
+ if (skillid == WZ_FROSTNOVA && dsrc->x == bl->x && dsrc->y == bl->y) //使用スキルãŒãƒ•ãƒ­ã‚¹ãƒˆãƒŽãƒ´ã‚¡ã§ã€dsrcã¨blãŒåŒã˜å ´æ‰€ãªã‚‰ä½•ã‚‚ã—ãªã„
return 0;
- if (src->type == BL_PC && ((struct map_session_data *) src)->chatID) //pŽÒ‚ªPC‚Ń`ƒƒƒbƒg’†‚Ȃ牽‚à‚µ‚È‚¢
+ if (src->type == BL_PC && ((struct map_session_data *) src)->chatID) //術者ãŒPCã§ãƒãƒ£ãƒƒãƒˆä¸­ãªã‚‰ä½•ã‚‚ã—ãªã„
return 0;
- if (dsrc->type == BL_PC && ((struct map_session_data *) dsrc)->chatID) //pŽÒ‚ªPC‚Ń`ƒƒƒbƒg’†‚Ȃ牽‚à‚µ‚È‚¢
+ if (dsrc->type == BL_PC && ((struct map_session_data *) dsrc)->chatID) //術者ãŒPCã§ãƒãƒ£ãƒƒãƒˆä¸­ãªã‚‰ä½•ã‚‚ã—ãªã„
return 0;
if (src->type == BL_PC && bl
&& mob_gvmobcheck (((struct map_session_data *) src), bl) == 0)
return 0;
-//‰½‚à‚µ‚È‚¢”»’肱‚±‚Ü‚Å
+//何もã—ãªã„判定ã“ã“ã¾ã§
type = -1;
lv = (flag >> 20) & 0xf;
- dmg = battle_calc_attack (attack_type, src, bl, skillid, skilllv, flag & 0xff); //ƒ_ƒ[ƒWŒvŽZ
+ dmg = battle_calc_attack (attack_type, src, bl, skillid, skilllv, flag & 0xff); //ダメージ計算
-//ƒ}ƒWƒbƒNƒƒbƒhˆ—‚±‚±‚©‚ç
+//マジックロッド処ç†ã“ã“ã‹ã‚‰
if (attack_type & BF_MAGIC && sc_data && sc_data[SC_MAGICROD].timer != -1
&& src == dsrc)
- { //–‚–@UŒ‚‚Ń}ƒWƒbƒNƒƒbƒhó‘Ô‚Åsrc=dsrc‚È‚ç
- dmg.damage = dmg.damage2 = 0; //ƒ_ƒ[ƒW0
+ { //魔法攻撃ã§ãƒžã‚¸ãƒƒã‚¯ãƒ­ãƒƒãƒ‰çŠ¶æ…‹ã§src=dsrcãªã‚‰
+ dmg.damage = dmg.damage2 = 0; //ダメージ0
if (bl->type == BL_PC)
- { //‘ÎÛ‚ªPC‚Ìê‡
- int sp = skill_get_sp (skillid, skilllv); //Žg—p‚³‚ꂽƒXƒLƒ‹‚ÌSP‚ð‹zŽû
- sp = sp * sc_data[SC_MAGICROD].val2 / 100; //‹zŽû—¦ŒvŽZ
- if (skillid == WZ_WATERBALL && skilllv > 1) //ƒEƒH[ƒ^[ƒ{[ƒ‹Lv1ˆÈã
- sp = sp / ((skilllv | 1) * (skilllv | 1)); //‚³‚ç‚ÉŒvŽZH
+ { //対象ãŒPCã®å ´åˆ
+ int sp = skill_get_sp (skillid, skilllv); //使用ã•ã‚ŒãŸã‚¹ã‚­ãƒ«ã®SPã‚’å¸åŽ
+ sp = sp * sc_data[SC_MAGICROD].val2 / 100; //å¸åŽçŽ‡è¨ˆç®—
+ if (skillid == WZ_WATERBALL && skilllv > 1) //ウォーターボールLv1以上
+ sp = sp / ((skilllv | 1) * (skilllv | 1)); //ã•ã‚‰ã«è¨ˆç®—?
if (sp > 0x7fff)
- sp = 0x7fff; //SP‘½‚·‚¬‚Ìꇂ͗˜_Å‘å’l
+ sp = 0x7fff; //SP多ã™ãŽã®å ´åˆã¯ç†è«–最大値
else if (sp < 1)
- sp = 1; //1ˆÈ‰º‚ÌꇂÍ1
+ sp = 1; //1以下ã®å ´åˆã¯1
if (((struct map_session_data *) bl)->status.sp + sp >
((struct map_session_data *) bl)->status.max_sp)
- { //‰ñ•œSP+Œ»Ý‚ÌSP‚ªMSP‚æ‚è‘å‚«‚¢ê‡
- sp = ((struct map_session_data *) bl)->status.max_sp - ((struct map_session_data *) bl)->status.sp; //SP‚ðMSP-Œ»ÝSP‚É‚·‚é
- ((struct map_session_data *) bl)->status.sp = ((struct map_session_data *) bl)->status.max_sp; //Œ»Ý‚ÌSP‚ÉMSP‚ð‘ã“ü
+ { //回復SP+ç¾åœ¨ã®SPãŒMSPより大ãã„å ´åˆ
+ sp = ((struct map_session_data *) bl)->status.max_sp - ((struct map_session_data *) bl)->status.sp; //SPã‚’MSP-ç¾åœ¨SPã«ã™ã‚‹
+ ((struct map_session_data *) bl)->status.sp = ((struct map_session_data *) bl)->status.max_sp; //ç¾åœ¨ã®SPã«MSPを代入
}
- else //‰ñ•œSP+Œ»Ý‚ÌSP‚ªMSP‚æ‚謂³‚¢ê‡‚͉ñ•œSP‚ð‰ÁŽZ
+ else //回復SP+ç¾åœ¨ã®SPãŒMSPよりå°ã•ã„å ´åˆã¯å›žå¾©SPを加算
((struct map_session_data *) bl)->status.sp += sp;
- clif_heal (((struct map_session_data *) bl)->fd, SP_SP, sp); //SP‰ñ•œƒGƒtƒFƒNƒg‚Ì•\Ž¦
+ clif_heal (((struct map_session_data *) bl)->fd, SP_SP, sp); //SP回復エフェクトã®è¡¨ç¤º
((struct map_session_data *) bl)->canact_tick = tick + skill_delayfix (bl, skill_get_delay (SA_MAGICROD, sc_data[SC_MAGICROD].val1)); //
}
- clif_skill_nodamage (bl, bl, SA_MAGICROD, sc_data[SC_MAGICROD].val1, 1); //ƒ}ƒWƒbƒNƒƒbƒhƒGƒtƒFƒNƒg‚ð•\Ž¦
+ clif_skill_nodamage (bl, bl, SA_MAGICROD, sc_data[SC_MAGICROD].val1, 1); //マジックロッドエフェクトを表示
}
-//ƒ}ƒWƒbƒNƒƒbƒhˆ—‚±‚±‚Ü‚Å
+//マジックロッド処ç†ã“ã“ã¾ã§
damage = dmg.damage + dmg.damage2;
@@ -1769,46 +1769,46 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
if (flag & 0xff00)
type = (flag & 0xff00) >> 8;
- if (damage <= 0 || damage < dmg.div_) //‚«”ò‚΂µ”»’èH¦
+ if (damage <= 0 || damage < dmg.div_) //å¹ã飛ã°ã—判定?※
dmg.blewcount = 0;
if (skillid == CR_GRANDCROSS)
- { //ƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX
+ { //グランドクロス
if (battle_config.gx_disptype)
- dsrc = src; // “Gƒ_ƒ[ƒW”’•¶Žš•\Ž¦
+ dsrc = src; // 敵ダメージ白文字表示
if (src == bl)
- type = 4; // ”½“®‚̓_ƒ[ƒWƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“‚È‚µ
+ type = 4; // åå‹•ã¯ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãªã—
}
-//Žg—pŽÒ‚ªPC‚Ìꇂ̈—‚±‚±‚©‚ç
+//使用者ãŒPCã®å ´åˆã®å‡¦ç†ã“ã“ã‹ã‚‰
if (src->type == BL_PC)
{
struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *) src;
nullpo_retr (0, sd);
-//˜A‘Ŷ(MO_CHAINCOMBO)‚±‚±‚©‚ç
+//連打掌(MO_CHAINCOMBO)ã“ã“ã‹ã‚‰
if (skillid == MO_CHAINCOMBO)
{
- int delay = 1000 - 4 * battle_get_agi (src) - 2 * battle_get_dex (src); //Šî–{ƒfƒBƒŒƒC‚ÌŒvŽZ
+ int delay = 1000 - 4 * battle_get_agi (src) - 2 * battle_get_dex (src); //基本ディレイã®è¨ˆç®—
if (damage < battle_get_hp (bl))
- { //ƒ_ƒ[ƒW‚ª‘ÎÛ‚ÌHP‚æ‚謂³‚¢ê‡
- if (pc_checkskill (sd, MO_COMBOFINISH) > 0 && sd->spiritball > 0) //–Ò—´Œ(MO_COMBOFINISH)Žæ“¾•‹C‹…•ÛŽŽž‚Í+300ms
- delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //’ljÁƒfƒBƒŒƒC‚ðconf‚É‚æ‚è’²®
+ { //ダメージãŒå¯¾è±¡ã®HPよりå°ã•ã„å ´åˆ
+ if (pc_checkskill (sd, MO_COMBOFINISH) > 0 && sd->spiritball > 0) //猛é¾æ‹³(MO_COMBOFINISH)å–得&気çƒä¿æŒæ™‚ã¯+300ms
+ delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //追加ディレイをconfã«ã‚ˆã‚Šèª¿æ•´
- skill_status_change_start (src, SC_COMBO, MO_CHAINCOMBO, skilllv, 0, 0, delay, 0); //ƒRƒ“ƒ{ó‘Ô‚É
+ skill_status_change_start (src, SC_COMBO, MO_CHAINCOMBO, skilllv, 0, 0, delay, 0); //コンボ状態ã«
}
sd->attackabletime = sd->canmove_tick = tick + delay;
- clif_combo_delay (src, delay); //ƒRƒ“ƒ{ƒfƒBƒŒƒCƒpƒPƒbƒg‚Ì‘—M
+ clif_combo_delay (src, delay); //コンボディレイパケットã®é€ä¿¡
}
-//˜A‘Ŷ(MO_CHAINCOMBO)‚±‚±‚Ü‚Å
-//–Ò—´Œ(MO_COMBOFINISH)‚±‚±‚©‚ç
+//連打掌(MO_CHAINCOMBO)ã“ã“ã¾ã§
+//猛é¾æ‹³(MO_COMBOFINISH)ã“ã“ã‹ã‚‰
else if (skillid == MO_COMBOFINISH)
{
int delay =
700 - 4 * battle_get_agi (src) - 2 * battle_get_dex (src);
if (damage < battle_get_hp (bl))
{
- //ˆ¢C—…”e™€Œ(MO_EXTREMITYFIST)Žæ“¾•‹C‹…4ŒÂ•ÛŽ•”š—ô”g“®(MO_EXPLOSIONSPIRITS)ó‘ÔŽž‚Í+300ms
- //•šŒÕŒ(CH_TIGERFIST)Žæ“¾Žž‚à+300ms
+ //阿修羅覇凰拳(MO_EXTREMITYFIST)å–得&気çƒ4個ä¿æŒï¼†çˆ†è£‚波動(MO_EXPLOSIONSPIRITS)状態時ã¯+300ms
+ //ä¼è™Žæ‹³(CH_TIGERFIST)å–得時も+300ms
if ((pc_checkskill (sd, MO_EXTREMITYFIST) > 0
&& sd->spiritball >= 4
&& sd->sc_data[SC_EXPLOSIONSPIRITS].timer != -1)
@@ -1816,52 +1816,52 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
&& sd->spiritball > 0)
|| (pc_checkskill (sd, CH_CHAINCRUSH) > 0
&& sd->spiritball > 1))
- delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //’ljÁƒfƒBƒŒƒC‚ðconf‚É‚æ‚è’²®
+ delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //追加ディレイをconfã«ã‚ˆã‚Šèª¿æ•´
- skill_status_change_start (src, SC_COMBO, MO_COMBOFINISH, skilllv, 0, 0, delay, 0); //ƒRƒ“ƒ{ó‘Ô‚É
+ skill_status_change_start (src, SC_COMBO, MO_COMBOFINISH, skilllv, 0, 0, delay, 0); //コンボ状態ã«
}
sd->attackabletime = sd->canmove_tick = tick + delay;
- clif_combo_delay (src, delay); //ƒRƒ“ƒ{ƒfƒBƒŒƒCƒpƒPƒbƒg‚Ì‘—M
+ clif_combo_delay (src, delay); //コンボディレイパケットã®é€ä¿¡
}
-//–Ò—´Œ(MO_COMBOFINISH)‚±‚±‚Ü‚Å
-//•šŒÕŒ(CH_TIGERFIST)‚±‚±‚©‚ç
+//猛é¾æ‹³(MO_COMBOFINISH)ã“ã“ã¾ã§
+//ä¼è™Žæ‹³(CH_TIGERFIST)ã“ã“ã‹ã‚‰
else if (skillid == CH_TIGERFIST)
{
int delay =
1000 - 4 * battle_get_agi (src) - 2 * battle_get_dex (src);
if (damage < battle_get_hp (bl))
{
- if (pc_checkskill (sd, CH_CHAINCRUSH) > 0) //˜A’Œ•öŒ‚(CH_CHAINCRUSH)Žæ“¾Žž‚Í+300ms
- delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //’ljÁƒfƒBƒŒƒC‚ðconf‚É‚æ‚è’²®
+ if (pc_checkskill (sd, CH_CHAINCRUSH) > 0) //連柱崩撃(CH_CHAINCRUSH)å–得時ã¯+300ms
+ delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //追加ディレイをconfã«ã‚ˆã‚Šèª¿æ•´
- skill_status_change_start (src, SC_COMBO, CH_TIGERFIST, skilllv, 0, 0, delay, 0); //ƒRƒ“ƒ{ó‘Ô‚É
+ skill_status_change_start (src, SC_COMBO, CH_TIGERFIST, skilllv, 0, 0, delay, 0); //コンボ状態ã«
}
sd->attackabletime = sd->canmove_tick = tick + delay;
- clif_combo_delay (src, delay); //ƒRƒ“ƒ{ƒfƒBƒŒƒCƒpƒPƒbƒg‚Ì‘—M
+ clif_combo_delay (src, delay); //コンボディレイパケットã®é€ä¿¡
}
-//•šŒÕŒ(CH_TIGERFIST)‚±‚±‚Ü‚Å
-//˜A’Œ•öŒ‚(CH_CHAINCRUSH)‚±‚±‚©‚ç
+//ä¼è™Žæ‹³(CH_TIGERFIST)ã“ã“ã¾ã§
+//連柱崩撃(CH_CHAINCRUSH)ã“ã“ã‹ã‚‰
else if (skillid == CH_CHAINCRUSH)
{
int delay =
1000 - 4 * battle_get_agi (src) - 2 * battle_get_dex (src);
if (damage < battle_get_hp (bl))
{
- //ˆ¢C—…”e™€Œ(MO_EXTREMITYFIST)Žæ“¾•‹C‹…4ŒÂ•ÛŽ•”š—ô”g“®(MO_EXPLOSIONSPIRITS)ó‘ÔŽž‚Í+300ms
+ //阿修羅覇凰拳(MO_EXTREMITYFIST)å–得&気çƒ4個ä¿æŒï¼†çˆ†è£‚波動(MO_EXPLOSIONSPIRITS)状態時ã¯+300ms
if (pc_checkskill (sd, MO_EXTREMITYFIST) > 0
&& sd->spiritball >= 4
&& sd->sc_data[SC_EXPLOSIONSPIRITS].timer != -1)
- delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //’ljÁƒfƒBƒŒƒC‚ðconf‚É‚æ‚è’²®
+ delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //追加ディレイをconfã«ã‚ˆã‚Šèª¿æ•´
- skill_status_change_start (src, SC_COMBO, CH_CHAINCRUSH, skilllv, 0, 0, delay, 0); //ƒRƒ“ƒ{ó‘Ô‚É
+ skill_status_change_start (src, SC_COMBO, CH_CHAINCRUSH, skilllv, 0, 0, delay, 0); //コンボ状態ã«
}
sd->attackabletime = sd->canmove_tick = tick + delay;
- clif_combo_delay (src, delay); //ƒRƒ“ƒ{ƒfƒBƒŒƒCƒpƒPƒbƒg‚Ì‘—M
+ clif_combo_delay (src, delay); //コンボディレイパケットã®é€ä¿¡
}
-//˜A’Œ•öŒ‚(CH_CHAINCRUSH)‚±‚±‚Ü‚Å
+//連柱崩撃(CH_CHAINCRUSH)ã“ã“ã¾ã§
}
-//Žg—pŽÒ‚ªPC‚Ìꇂ̈—‚±‚±‚Ü‚Å
-//•ŠíƒXƒLƒ‹H‚±‚±‚©‚ç
+//使用者ãŒPCã®å ´åˆã®å‡¦ç†ã“ã“ã¾ã§
+//武器スキル?ã“ã“ã‹ã‚‰
//AppleGirl Was Here
if (attack_type & BF_MAGIC && damage > 0 && src != bl && src == dsrc)
{ //Blah Blah
@@ -1878,35 +1878,35 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
}
//Stop Here
if (attack_type & BF_WEAPON && damage > 0 && src != bl && src == dsrc)
- { //•ŠíƒXƒLƒ‹•ƒ_ƒ[ƒW‚ ‚è•Žg—pŽÒ‚Æ‘ÎÛŽÒ‚ªˆá‚¤•src=dsrc
+ { //武器スキル&ダメージã‚り&使用者ã¨å¯¾è±¡è€…ãŒé•ã†ï¼†src=dsrc
if (dmg.flag & BF_SHORT)
- { //‹ß‹——£UŒ‚ŽžH¦
+ { //è¿‘è·é›¢æ”»æ’ƒæ™‚?※
if (bl->type == BL_PC)
- { //‘ÎÛ‚ªPC‚ÌŽž
+ { //対象ãŒPCã®æ™‚
struct map_session_data *tsd = (struct map_session_data *) bl;
nullpo_retr (0, tsd);
if (tsd->short_weapon_damage_return > 0)
- { //‹ß‹——£UŒ‚’µ‚Ë•Ô‚µH¦
+ { //è¿‘è·é›¢æ”»æ’ƒè·³ã­è¿”ã—?※
rdamage += damage * tsd->short_weapon_damage_return / 100;
if (rdamage < 1)
rdamage = 1;
}
}
if (sc_data && sc_data[SC_REFLECTSHIELD].timer != -1)
- { //ƒŠƒtƒŒƒNƒgƒV[ƒ‹ƒhŽž
- rdamage += damage * sc_data[SC_REFLECTSHIELD].val2 / 100; //’µ‚Ë•Ô‚µŒvŽZ
+ { //リフレクトシールド時
+ rdamage += damage * sc_data[SC_REFLECTSHIELD].val2 / 100; //è·³ã­è¿”ã—計算
if (rdamage < 1)
rdamage = 1;
}
}
else if (dmg.flag & BF_LONG)
- { //‰“‹——£UŒ‚ŽžH¦
+ { //é è·é›¢æ”»æ’ƒæ™‚?※
if (bl->type == BL_PC)
- { //‘ÎÛ‚ªPC‚ÌŽž
+ { //対象ãŒPCã®æ™‚
struct map_session_data *tsd = (struct map_session_data *) bl;
nullpo_retr (0, tsd);
if (tsd->long_weapon_damage_return > 0)
- { //‰“‹——£UŒ‚’µ‚Ë•Ô‚µH¦
+ { //é è·é›¢æ”»æ’ƒè·³ã­è¿”ã—?※
rdamage += damage * tsd->long_weapon_damage_return / 100;
if (rdamage < 1)
rdamage = 1;
@@ -1916,7 +1916,7 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
if (rdamage > 0)
clif_damage (src, src, tick, dmg.amotion, 0, rdamage, 1, 4, 0);
}
-//•ŠíƒXƒLƒ‹H‚±‚±‚Ü‚Å
+//武器スキル?ã“ã“ã¾ã§
switch (skillid)
{
@@ -1939,7 +1939,7 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
(skillid == 0) ? 5 : type);
}
if (dmg.blewcount > 0 && !map[src->m].flag.gvg)
- { /* ‚«”ò‚΂µˆ—‚Æ‚»‚̃pƒPƒbƒg */
+ { /* å¹ã飛ã°ã—処ç†ã¨ãã®ãƒ‘ケット */
if (skillid == WZ_SIGHTRASHER)
skill_blown (src, bl, dmg.blewcount);
else
@@ -1951,7 +1951,7 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
}
map_freeblock_lock ();
- /* ŽÀۂɃ_ƒ[ƒWˆ—‚ðs‚¤ */
+ /* 実際ã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸å‡¦ç†ã‚’行ㆠ*/
if (skillid != KN_BOWLINGBASH || flag)
battle_damage (src, bl, damage, 0);
if (skillid == RG_INTIMIDATE && damage > 0
@@ -1970,7 +1970,7 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
nullpo_retr(0, tsd);
if(!tsd->status.skill[skillid].id && !tsd->status.skill[skillid].id
&& !(skillid > NPC_PIERCINGATT && skillid < NPC_SUMMONMONSTER) ){
- //Šù‚É“‚ñ‚Å‚¢‚éƒXƒLƒ‹‚ª‚ ‚ê‚ΊY“–ƒXƒLƒ‹‚ðÁ‚·
+ //æ—¢ã«ç›—ã‚“ã§ã„るスキルãŒã‚ã‚Œã°è©²å½“スキルを消ã™
if (tsd->cloneskill_id && tsd->cloneskill_lv && tsd->status.skill[tsd->cloneskill_id].flag==13){
tsd->status.skill[tsd->cloneskill_id].id=0;
tsd->status.skill[tsd->cloneskill_id].lv=0;
@@ -1986,7 +1986,7 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
}
}
*/
- /* ƒ_ƒ[ƒW‚ª‚ ‚é‚È‚ç’ljÁŒø‰Ê”»’è */
+ /* ダメージãŒã‚ã‚‹ãªã‚‰è¿½åŠ åŠ¹æžœåˆ¤å®š */
if (bl->prev != NULL)
{
struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *) bl;
@@ -1996,7 +1996,7 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
if (damage > 0)
skill_additional_effect (src, bl, skillid, skilllv,
attack_type, tick);
- if (bl->type == BL_MOB && src != bl) /* ƒXƒLƒ‹Žg—pðŒ‚ÌMOBƒXƒLƒ‹ */
+ if (bl->type == BL_MOB && src != bl) /* スキル使用æ¡ä»¶ã®MOBスキル */
{
struct mob_data *md = (struct mob_data *) bl;
nullpo_retr (0, md);
@@ -2076,19 +2076,19 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
map_freeblock_unlock ();
- return (dmg.damage + dmg.damage2); /* —^ƒ_ƒ‚ð•Ô‚· */
+ return (dmg.damage + dmg.damage2); /* 与ダメを返㙠*/
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹”͈ÍUŒ‚—p(map_foreachinarea‚©‚çŒÄ‚΂ê‚é)
- * flag‚ɂ‚¢‚ÄF16i}‚ðŠm”F
+ * スキル範囲攻撃用(map_foreachinareaã‹ã‚‰å‘¼ã°ã‚Œã‚‹)
+ * flagã«ã¤ã„ã¦ï¼š16進図を確èª
* MSB <- 00fTffff ->LSB
- * T =ƒ^[ƒQƒbƒg‘I‘ð—p(BCT_*)
- * ffff=Ž©—R‚ÉŽg—p‰Â”\
- * 0 =—\–ñB0‚ɌŒè
+ * T =ターゲットé¸æŠžç”¨(BCT_*)
+ * ffff=自由ã«ä½¿ç”¨å¯èƒ½
+ * 0 =予約。0ã«å›ºå®š
*------------------------------------------
*/
-static int skill_area_temp[8]; /* ˆêŽž•Ï”B•K—v‚È‚çŽg‚¤B */
+static int skill_area_temp[8]; /* 一時変数。必è¦ãªã‚‰ä½¿ã†ã€‚ */
typedef int (*SkillFunc) (struct block_list *, struct block_list *, int, int,
unsigned int, int);
int skill_area_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -2104,7 +2104,7 @@ int skill_area_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
if (bl->type != BL_PC && bl->type != BL_MOB && bl->type != BL_SKILL)
return 0;
- src = va_arg (ap, struct block_list *); //‚±‚±‚Å‚Ísrc‚Ì’l‚ðŽQÆ‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‚Ì‚ÅNULLƒ`ƒFƒbƒN‚Í‚µ‚È‚¢
+ src = va_arg (ap, struct block_list *); //ã“ã“ã§ã¯srcã®å€¤ã‚’å‚ç…§ã—ã¦ã„ãªã„ã®ã§NULLãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã¯ã—ãªã„
skill_id = va_arg (ap, int);
skill_lv = va_arg (ap, int);
tick = va_arg (ap, unsigned int);
@@ -2234,9 +2234,9 @@ int skill_check_unit_range2 (int m, int x, int y, int range)
}
/*=========================================================================
- * ”͈̓XƒLƒ‹Žg—pˆ—¬•ª‚¯‚±‚±‚©‚ç
+ * 範囲スキル使用処ç†å°åˆ†ã‘ã“ã“ã‹ã‚‰
*/
-/* ‘ÎÛ‚Ì”‚ðƒJƒEƒ“ƒg‚·‚éBiskill_area_temp[0]‚ð‰Šú‰»‚µ‚Ä‚¨‚­‚±‚Æj */
+/* 対象ã®æ•°ã‚’カウントã™ã‚‹ã€‚(skill_area_temp[0]ã‚’åˆæœŸåŒ–ã—ã¦ãŠãã“ã¨ï¼‰ */
int skill_area_sub_count (struct block_list *src, struct block_list *target,
int skillid, int skilllv, unsigned int tick,
int flag)
@@ -2288,7 +2288,7 @@ static int skill_timerskill (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
{
if (target == NULL)
{
- target = &tbl; //‰Šú‰»‚µ‚Ä‚È‚¢‚̂ɃAƒhƒŒƒX“Ë‚Áž‚ñ‚Å‚¢‚¢‚Ì‚©‚ÈH
+ target = &tbl; //åˆæœŸåŒ–ã—ã¦ãªã„ã®ã«ã‚¢ãƒ‰ãƒ¬ã‚¹çªã£è¾¼ã‚“ã§ã„ã„ã®ã‹ãªï¼Ÿ
target->type = BL_NUL;
target->m = src->m;
target->prev = target->next = NULL;
@@ -2374,9 +2374,9 @@ static int skill_timerskill (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case BA_FROSTJOKE: /* Š¦‚¢ƒWƒ‡[ƒN */
- case DC_SCREAM: /* ƒXƒNƒŠ[ƒ€ */
- range = 15; //Ž‹ŠE‘S‘Ì
+ case BA_FROSTJOKE: /* 寒ã„ジョーク */
+ case DC_SCREAM: /* スクリーム */
+ range = 15; //視界全体
map_foreachinarea (skill_frostjoke_scream, src->m,
src->x - range, src->y - range,
src->x + range, src->y + range, 0, src,
@@ -2520,13 +2520,13 @@ int skill_cleartimerskill (struct block_list *src)
return 0;
}
-/* ”͈̓XƒLƒ‹Žg—pˆ—¬•ª‚¯‚±‚±‚Ü‚Å
+/* 範囲スキル使用処ç†å°åˆ†ã‘ã“ã“ã¾ã§
* -------------------------------------------------------------------------
*/
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹Žg—pi‰r¥Š®—¹AIDŽw’èUŒ‚Œnj
- * iƒXƒpƒQƒbƒeƒB‚ÉŒü‚¯‚Ä‚P•à‘OiI(ƒ_ƒƒ|)j
+ * スキル使用(詠唱完了ã€ID指定攻撃系)
+ * (スパゲッティã«å‘ã‘ã¦ï¼‘æ­©å‰é€²ï¼(ダメãƒ))
*------------------------------------------
*/
int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
@@ -2553,64 +2553,64 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
map_freeblock_lock ();
switch (skillid)
{
- /* •ŠíUŒ‚ŒnƒXƒLƒ‹ */
- case SM_BASH: /* ƒoƒbƒVƒ… */
- case MC_MAMMONITE: /* ƒƒ}[ƒiƒCƒg */
- case AC_DOUBLE: /* ƒ_ƒuƒ‹ƒXƒgƒŒƒCƒtƒBƒ“ƒO */
- case AS_SONICBLOW: /* ƒ\ƒjƒbƒNƒuƒ[ */
- case KN_PIERCE: /* ƒsƒA[ƒX */
- case KN_SPEARBOOMERANG: /* ƒXƒsƒAƒu[ƒƒ‰ƒ“ */
- case TF_POISON: /* ƒCƒ“ƒxƒiƒ€ */
- case TF_SPRINKLESAND: /* »‚Ü‚« */
- case AC_CHARGEARROW: /* ƒ`ƒƒ[ƒWƒAƒ[ */
- case KN_SPEARSTAB: /* ƒXƒsƒAƒXƒ^ƒu */
- case RG_RAID: /* ƒTƒvƒ‰ƒCƒYƒAƒ^ƒbƒN */
- case RG_INTIMIDATE: /* ƒCƒ“ƒeƒBƒ~ƒfƒCƒg */
- case BA_MUSICALSTRIKE: /* ƒ~ƒ…[ƒWƒJƒ‹ƒXƒgƒ‰ƒCƒN */
- case DC_THROWARROW: /* –‚¿ */
- case BA_DISSONANCE: /* •s‹¦˜a‰¹ */
- case CR_HOLYCROSS: /* ƒz[ƒŠ[ƒNƒƒX */
+ /* 武器攻撃系スキル */
+ case SM_BASH: /* ãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ */
+ case MC_MAMMONITE: /* メマーナイト */
+ case AC_DOUBLE: /* ダブルストレイフィング */
+ case AS_SONICBLOW: /* ソニックブロー */
+ case KN_PIERCE: /* ピアース */
+ case KN_SPEARBOOMERANG: /* スピアブーメラン */
+ case TF_POISON: /* インベナム */
+ case TF_SPRINKLESAND: /* ç ‚ã¾ã */
+ case AC_CHARGEARROW: /* ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚¸ã‚¢ãƒ­ãƒ¼ */
+ case KN_SPEARSTAB: /* スピアスタブ */
+ case RG_RAID: /* サプライズアタック */
+ case RG_INTIMIDATE: /* インティミデイト */
+ case BA_MUSICALSTRIKE: /* ミュージカルストライク */
+ case DC_THROWARROW: /* 矢撃㡠*/
+ case BA_DISSONANCE: /* ä¸å”和音 */
+ case CR_HOLYCROSS: /* ホーリークロス */
case CR_SHIELDCHARGE:
case CR_SHIELDBOOMERANG:
- /* ˆÈ‰ºMOBê—p */
- /* ’P‘ÌUŒ‚ASPŒ¸­UŒ‚A‰“‹——£UŒ‚A–hŒä–³Ž‹UŒ‚A‘½’iUŒ‚ */
+ /* 以下MOB専用 */
+ /* å˜ä½“攻撃ã€SP減少攻撃ã€é è·é›¢æ”»æ’ƒã€é˜²å¾¡ç„¡è¦–攻撃ã€å¤šæ®µæ”»æ’ƒ */
case NPC_PIERCINGATT:
case NPC_MENTALBREAKER:
case NPC_RANGEATTACK:
case NPC_CRITICALSLASH:
case NPC_COMBOATTACK:
- /* •K’†UŒ‚A“ÅUŒ‚AˆÃ•UŒ‚A’¾–ÙUŒ‚AƒXƒ^ƒ“UŒ‚ */
+ /* 必中攻撃ã€æ¯’攻撃ã€æš—黒攻撃ã€æ²ˆé»™æ”»æ’ƒã€ã‚¹ã‚¿ãƒ³æ”»æ’ƒ */
case NPC_GUIDEDATTACK:
case NPC_POISON:
case NPC_BLINDATTACK:
case NPC_SILENCEATTACK:
case NPC_STUNATTACK:
- /* Ή»UŒ‚AŽô‚¢UŒ‚A‡–°UŒ‚Aƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ATKUŒ‚ */
+ /* 石化攻撃ã€å‘ªã„攻撃ã€ç¡çœ æ”»æ’ƒã€ãƒ©ãƒ³ãƒ€ãƒ ATK攻撃 */
case NPC_PETRIFYATTACK:
case NPC_CURSEATTACK:
case NPC_SLEEPATTACK:
case NPC_RANDOMATTACK:
- /* …‘®«UŒ‚A’n‘®«UŒ‚A‰Î‘®«UŒ‚A•—‘®«UŒ‚ */
+ /* 水属性攻撃ã€åœ°å±žæ€§æ”»æ’ƒã€ç«å±žæ€§æ”»æ’ƒã€é¢¨å±žæ€§æ”»æ’ƒ */
case NPC_WATERATTACK:
case NPC_GROUNDATTACK:
case NPC_FIREATTACK:
case NPC_WINDATTACK:
- /* “Å‘®«UŒ‚A¹‘®«UŒ‚AˆÅ‘®«UŒ‚A”O‘®«UŒ‚ASPŒ¸­UŒ‚ */
+ /* 毒属性攻撃ã€è–属性攻撃ã€é—‡å±žæ€§æ”»æ’ƒã€å¿µå±žæ€§æ”»æ’ƒã€SP減少攻撃 */
case NPC_POISONATTACK:
case NPC_HOLYATTACK:
case NPC_DARKNESSATTACK:
case NPC_TELEKINESISATTACK:
- case LK_AURABLADE: /* ƒI[ƒ‰ƒuƒŒ[ƒh */
- case LK_SPIRALPIERCE: /* ƒXƒpƒCƒ‰ƒ‹ƒsƒA[ƒX */
- case LK_HEADCRUSH: /* ƒwƒbƒhƒNƒ‰ƒbƒVƒ… */
- case LK_JOINTBEAT: /* ƒWƒ‡ƒCƒ“ƒgƒr[ƒg */
- case PA_PRESSURE: /* ƒvƒŒƒbƒVƒƒ[ */
- case PA_SACRIFICE: /* ƒTƒNƒŠƒtƒ@ƒCƒX */
- case SN_SHARPSHOOTING: /* ƒVƒƒ[ƒvƒVƒ…[ƒeƒBƒ“ƒO */
- case CG_ARROWVULCAN: /* ƒAƒ[ƒoƒ‹ƒJƒ“ */
- case ASC_BREAKER: /* ƒ\ƒEƒ‹ƒuƒŒ[ƒJ[ */
- case HW_MAGICCRASHER: /* ƒ}ƒWƒbƒNƒNƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
+ case LK_AURABLADE: /* オーラブレード */
+ case LK_SPIRALPIERCE: /* スパイラルピアース */
+ case LK_HEADCRUSH: /* ヘッドクラッシュ */
+ case LK_JOINTBEAT: /* ジョイントビート */
+ case PA_PRESSURE: /* プレッシャー */
+ case PA_SACRIFICE: /* サクリファイス */
+ case SN_SHARPSHOOTING: /* シャープシューティング */
+ case CG_ARROWVULCAN: /* アローãƒãƒ«ã‚«ãƒ³ */
+ case ASC_BREAKER: /* ソウルブレーカー */
+ case HW_MAGICCRASHER: /* マジッククラッシャー */
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
break;
@@ -2619,7 +2619,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_attack (BF_MISC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
break;
- case MO_INVESTIGATE: /* ”­™¤ */
+ case MO_INVESTIGATE: /* ç™ºå‹ */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (src);
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
@@ -2628,11 +2628,11 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (src, SC_BLADESTOP, -1);
}
break;
- case SN_FALCONASSAULT: /* ƒtƒ@ƒ‹ƒRƒ“ƒAƒTƒ‹ƒg */
+ case SN_FALCONASSAULT: /* ファルコンアサルト */
skill_attack (BF_MISC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
break;
- case KN_BRANDISHSPEAR: /* ƒuƒ‰ƒ“ƒfƒBƒbƒVƒ…ƒXƒsƒA */
+ case KN_BRANDISHSPEAR: /* ブランディッシュスピア */
{
struct mob_data *md = (struct mob_data *) bl;
nullpo_retr (1, md);
@@ -2648,7 +2648,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
}
break;
- case RG_BACKSTAP: /* ƒoƒbƒNƒXƒ^ƒu */
+ case RG_BACKSTAP: /* ãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ã‚¿ãƒ– */
{
int dir = map_calc_dir (src, bl->x, bl->y), t_dir =
battle_get_dir (bl);
@@ -2658,7 +2658,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (src);
if (sc_data && sc_data[SC_HIDING].timer != -1)
- skill_status_change_end (src, SC_HIDING, -1); // ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO‰ðœ
+ skill_status_change_end (src, SC_HIDING, -1); // ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°è§£é™¤
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
skill_blown (src, bl, skill_get_blewcount (skillid, skilllv));
@@ -2668,7 +2668,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case AM_ACIDTERROR: /* ƒAƒVƒbƒhƒeƒ‰[ */
+ case AM_ACIDTERROR: /* アシッドテラー */
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
if (bl->type == BL_PC
@@ -2676,7 +2676,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
&& battle_config.equipment_breaking)
pc_breakarmor ((struct map_session_data *) bl);
break;
- case MO_FINGEROFFENSIVE: /* Žw’e */
+ case MO_FINGEROFFENSIVE: /* 指弾 */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (src);
@@ -2700,7 +2700,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (src, SC_BLADESTOP, -1);
}
break;
- case MO_CHAINCOMBO: /* ˜A‘Ŷ */
+ case MO_CHAINCOMBO: /* 連打掌 */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (src);
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
@@ -2709,14 +2709,14 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (src, SC_BLADESTOP, -1);
}
break;
- case MO_COMBOFINISH: /* –Ò—´Œ */
- case CH_TIGERFIST: /* •šŒÕŒ */
- case CH_CHAINCRUSH: /* ˜A’Œ•öŒ‚ */
- case CH_PALMSTRIKE: /* –ÒŒÕd”hŽR */
+ case MO_COMBOFINISH: /* 猛é¾æ‹³ */
+ case CH_TIGERFIST: /* ä¼è™Žæ‹³ */
+ case CH_CHAINCRUSH: /* 連柱崩撃 */
+ case CH_PALMSTRIKE: /* 猛虎硬派山 */
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
break;
- case MO_EXTREMITYFIST: /* ˆ¢C—…”e–PŒ */
+ case MO_EXTREMITYFIST: /* 阿修羅覇鳳拳 */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (src);
@@ -2776,22 +2776,22 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (src, SC_BLADESTOP, -1);
}
break;
- /* •ŠíŒn”͈ÍUŒ‚ƒXƒLƒ‹ */
- case AC_SHOWER: /* ƒAƒ[ƒVƒƒƒ[ */
- case SM_MAGNUM: /* ƒ}ƒOƒiƒ€ƒuƒŒƒCƒN */
- case AS_GRIMTOOTH: /* ƒOƒŠƒ€ƒgƒD[ƒX */
- case MC_CARTREVOLUTION: /* ƒJ[ƒgƒŒƒ”ƒHƒŠƒ…[ƒVƒ‡ƒ“ */
- case NPC_SPLASHATTACK: /* ƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒ…ƒAƒ^ƒbƒN */
- case ASC_METEORASSAULT: /* ƒƒeƒIƒAƒTƒ‹ƒg */
+ /* 武器系範囲攻撃スキル */
+ case AC_SHOWER: /* アローシャワー */
+ case SM_MAGNUM: /* マグナムブレイク */
+ case AS_GRIMTOOTH: /* グリムトゥース */
+ case MC_CARTREVOLUTION: /* カートレヴォリューション */
+ case NPC_SPLASHATTACK: /* スプラッシュアタック */
+ case ASC_METEORASSAULT: /* メテオアサルト */
case AS_SPLASHER: /* [Valaris] */
if (flag & 1)
{
- /* ŒÂ•Ê‚Ƀ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚é */
+ /* 個別ã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ */
if (bl->id != skill_area_temp[1])
{
int dist = 0;
if (skillid == SM_MAGNUM)
- { /* ƒ}ƒOƒiƒ€ƒuƒŒƒCƒN‚È‚ç’†S‚©‚ç‚Ì‹——£‚ðŒvŽZ */
+ { /* マグナムブレイクãªã‚‰ä¸­å¿ƒã‹ã‚‰ã®è·é›¢ã‚’計算 */
int dx = abs (bl->x - skill_area_temp[2]);
int dy = abs (bl->y - skill_area_temp[3]);
dist = ((dx > dy) ? dx : dy);
@@ -2809,19 +2809,19 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
x = src->x;
y = src->y;
}
- else if (skillid == AC_SHOWER || skillid == ASC_METEORASSAULT) /* ƒAƒ[ƒVƒƒƒ[AƒƒeƒIƒAƒTƒ‹ƒg”͈Í5*5 */
+ else if (skillid == AC_SHOWER || skillid == ASC_METEORASSAULT) /* アローシャワーã€ãƒ¡ãƒ†ã‚ªã‚¢ã‚µãƒ«ãƒˆç¯„囲5*5 */
ar = 2;
- else if (skillid == AS_SPLASHER) /* ƒxƒiƒ€ƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒƒ[”͈Í3*3 */
+ else if (skillid == AS_SPLASHER) /* ベナムスプラッシャー範囲3*3 */
ar = 1;
- else if (skillid == NPC_SPLASHATTACK) /* ƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒ…ƒAƒ^ƒbƒN‚͔͈Í7*7 */
+ else if (skillid == NPC_SPLASHATTACK) /* スプラッシュアタックã¯ç¯„囲7*7 */
ar = 3;
skill_area_temp[1] = bl->id;
skill_area_temp[2] = x;
skill_area_temp[3] = y;
- /* ‚Ü‚¸ƒ^[ƒQƒbƒg‚ÉUŒ‚‚ð‰Á‚¦‚é */
+ /* ã¾ãšã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆã«æ”»æ’ƒã‚’加ãˆã‚‹ */
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
0);
- /* ‚»‚ÌŒãƒ^[ƒQƒbƒgˆÈŠO‚͈͓̔à‚Ì“G‘S‘̂Ɉ—‚ðs‚¤ */
+ /* ãã®å¾Œã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆä»¥å¤–ã®ç¯„囲内ã®æ•µå…¨ä½“ã«å‡¦ç†ã‚’行ㆠ*/
map_foreachinarea (skill_area_sub,
bl->m, x - ar, y - ar, x + ar, y + ar, 0,
src, skillid, skilllv, tick,
@@ -2830,10 +2830,10 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case KN_BOWLINGBASH: /* ƒ{ƒEƒŠƒ“ƒOƒoƒbƒVƒ… */
+ case KN_BOWLINGBASH: /* ボウリングãƒãƒƒã‚·ãƒ¥ */
if (flag & 1)
{
- /* ŒÂ•Ê‚Ƀ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚é */
+ /* 個別ã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ */
if (bl->id != skill_area_temp[1])
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv,
tick, 0x0500);
@@ -2847,7 +2847,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
tick, 0);
if (damage > 0)
{
- int i, c; /* ‘¼l‚©‚ç•·‚¢‚½“®‚«‚È‚Ì‚ÅŠÔˆá‚Á‚Ä‚é‰Â”\«‘å•Œø—¦‚ªˆ«‚¢‚Á‚·„ƒ */
+ int i, c; /* 他人ã‹ã‚‰èžã„ãŸå‹•ããªã®ã§é–“é•ã£ã¦ã‚‹å¯èƒ½æ€§å¤§ï¼†åŠ¹çŽ‡ãŒæ‚ªã„ã£ã™ï¼žï¼œ */
c = skill_get_blewcount (skillid, skilllv);
if (map[bl->m].flag.gvg)
c = 0;
@@ -2871,7 +2871,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_area_temp[1] = bl->id;
skill_area_temp[2] = bl->x;
skill_area_temp[3] = bl->y;
- /* ‚»‚ÌŒãƒ^[ƒQƒbƒgˆÈŠO‚͈͓̔à‚Ì“G‘S‘̂Ɉ—‚ðs‚¤ */
+ /* ãã®å¾Œã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆä»¥å¤–ã®ç¯„囲内ã®æ•µå…¨ä½“ã«å‡¦ç†ã‚’行ㆠ*/
map_foreachinarea (skill_area_sub,
bl->m, bl->x - 1, bl->y - 1, bl->x + 1,
bl->y + 1, 0, src, skillid, skilllv,
@@ -2885,8 +2885,8 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case ALL_RESURRECTION: /* ƒŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“ */
- case PR_TURNUNDEAD: /* ƒ^[ƒ“ƒAƒ“ƒfƒbƒh */
+ case ALL_RESURRECTION: /* リザレクション */
+ case PR_TURNUNDEAD: /* ターンアンデッド */
if (bl->type != BL_PC
&& battle_check_undead (battle_get_race (bl),
battle_get_elem_type (bl)))
@@ -2899,23 +2899,23 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- /* –‚–@ŒnƒXƒLƒ‹ */
- case MG_SOULSTRIKE: /* ƒ\ƒEƒ‹ƒXƒgƒ‰ƒCƒN */
- case MG_COLDBOLT: /* ƒR[ƒ‹ƒhƒ{ƒ‹ƒg */
- case MG_FIREBOLT: /* ƒtƒ@ƒCƒA[ƒ{ƒ‹ƒg */
- case MG_LIGHTNINGBOLT: /* ƒ‰ƒCƒgƒjƒ“ƒOƒ{ƒ‹ƒg */
- case WZ_EARTHSPIKE: /* ƒA[ƒXƒXƒpƒCƒN */
- case AL_HEAL: /* ƒq[ƒ‹ */
- case AL_HOLYLIGHT: /* ƒz[ƒŠ[ƒ‰ƒCƒg */
- case MG_FROSTDIVER: /* ƒtƒƒXƒgƒ_ƒCƒo[ */
- case WZ_JUPITEL: /* ƒ†ƒsƒeƒ‹ƒTƒ“ƒ_[ */
- case NPC_MAGICALATTACK: /* MOB:–‚–@‘ÅŒ‚UŒ‚ */
- case PR_ASPERSIO: /* ƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒI */
+ /* 魔法系スキル */
+ case MG_SOULSTRIKE: /* ソウルストライク */
+ case MG_COLDBOLT: /* コールドボルト */
+ case MG_FIREBOLT: /* ファイアーボルト */
+ case MG_LIGHTNINGBOLT: /* ライトニングボルト */
+ case WZ_EARTHSPIKE: /* アーススパイク */
+ case AL_HEAL: /* ヒール */
+ case AL_HOLYLIGHT: /* ホーリーライト */
+ case MG_FROSTDIVER: /* フロストダイãƒãƒ¼ */
+ case WZ_JUPITEL: /* ユピテルサンダー */
+ case NPC_MAGICALATTACK: /* MOB:魔法打撃攻撃 */
+ case PR_ASPERSIO: /* アスペルシオ */
skill_attack (BF_MAGIC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
break;
- case WZ_WATERBALL: /* ƒEƒH[ƒ^[ƒ{[ƒ‹ */
+ case WZ_WATERBALL: /* ウォーターボール */
skill_attack (BF_MAGIC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
if (skilllv > 1)
@@ -2923,22 +2923,22 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
0, 0, 0, 0);
break;
- case PR_BENEDICTIO: /* ¹‘Ì~•Ÿ */
+ case PR_BENEDICTIO: /* è–体é™ç¦ */
if (battle_get_race (bl) == 1 || battle_get_race (bl) == 6)
skill_attack (BF_MAGIC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
break;
- /* –‚–@Œn”͈ÍUŒ‚ƒXƒLƒ‹ */
- case MG_NAPALMBEAT: /* ƒiƒp[ƒ€ƒr[ƒg */
- case MG_FIREBALL: /* ƒtƒ@ƒCƒ„[ƒ{[ƒ‹ */
+ /* 魔法系範囲攻撃スキル */
+ case MG_NAPALMBEAT: /* ナパームビート */
+ case MG_FIREBALL: /* ファイヤーボール */
if (flag & 1)
{
- /* ŒÂ•Ê‚Ƀ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚é */
+ /* 個別ã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ */
if (bl->id != skill_area_temp[1])
{
if (skillid == MG_FIREBALL)
- { /* ƒtƒ@ƒCƒ„[ƒ{[ƒ‹‚È‚ç’†S‚©‚ç‚Ì‹——£‚ðŒvŽZ */
+ { /* ファイヤーボールãªã‚‰ä¸­å¿ƒã‹ã‚‰ã®è·é›¢ã‚’計算 */
int dx = abs (bl->x - skill_area_temp[2]);
int dy = abs (bl->y - skill_area_temp[3]);
skill_area_temp[0] = ((dx > dy) ? dx : dy);
@@ -2952,7 +2952,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
int ar = (skillid == MG_NAPALMBEAT) ? 1 : 2;
skill_area_temp[1] = bl->id;
if (skillid == MG_NAPALMBEAT)
- { /* ƒiƒp[ƒ€‚Å‚Íæ‚É”‚¦‚é */
+ { /* ナパームã§ã¯å…ˆã«æ•°ãˆã‚‹ */
skill_area_temp[0] = 0;
map_foreachinarea (skill_area_sub,
bl->m, bl->x - 1, bl->y - 1, bl->x + 1,
@@ -2966,10 +2966,10 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_area_temp[2] = bl->x;
skill_area_temp[3] = bl->y;
}
- /* ‚Ü‚¸ƒ^[ƒQƒbƒg‚ÉUŒ‚‚ð‰Á‚¦‚é */
+ /* ã¾ãšã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆã«æ”»æ’ƒã‚’加ãˆã‚‹ */
skill_attack (BF_MAGIC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
skill_area_temp[0]);
- /* ‚»‚ÌŒãƒ^[ƒQƒbƒgˆÈŠO‚͈͓̔à‚Ì“G‘S‘̂Ɉ—‚ðs‚¤ */
+ /* ãã®å¾Œã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆä»¥å¤–ã®ç¯„囲内ã®æ•µå…¨ä½“ã«å‡¦ç†ã‚’行ㆠ*/
map_foreachinarea (skill_area_sub,
bl->m, bl->x - ar, bl->y - ar, bl->x + ar,
bl->y + ar, 0, src, skillid, skilllv, tick,
@@ -3016,7 +3016,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case WZ_FROSTNOVA: /* ƒtƒƒXƒgƒmƒ”ƒ@ */
+ case WZ_FROSTNOVA: /* フロストノヴァ */
skill_castend_pos2 (src, bl->x, bl->y, skillid, skilllv, tick, 0);
skill_attack (BF_MAGIC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
@@ -3028,11 +3028,11 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (src, SC_SIGHT, -1);
break;
- /* ‚»‚Ì‘¼ */
- case HT_BLITZBEAT: /* ƒuƒŠƒbƒcƒr[ƒg */
+ /* ãã®ä»– */
+ case HT_BLITZBEAT: /* ブリッツビート */
if (flag & 1)
{
- /* ŒÂ•Ê‚Ƀ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚é */
+ /* 個別ã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ */
if (bl->id != skill_area_temp[1])
skill_attack (BF_MISC, src, src, bl, skillid, skilllv,
tick,
@@ -3048,10 +3048,10 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
src, skillid, skilllv, tick,
flag | BCT_ENEMY,
skill_area_sub_count);
- /* ‚Ü‚¸ƒ^[ƒQƒbƒg‚ÉUŒ‚‚ð‰Á‚¦‚é */
+ /* ã¾ãšã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆã«æ”»æ’ƒã‚’加ãˆã‚‹ */
skill_attack (BF_MISC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
skill_area_temp[0] | (flag & 0xf00000));
- /* ‚»‚ÌŒãƒ^[ƒQƒbƒgˆÈŠO‚͈͓̔à‚Ì“G‘S‘̂Ɉ—‚ðs‚¤ */
+ /* ãã®å¾Œã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆä»¥å¤–ã®ç¯„囲内ã®æ•µå…¨ä½“ã«å‡¦ç†ã‚’行ㆠ*/
map_foreachinarea (skill_area_sub,
bl->m, bl->x - 1, bl->y - 1, bl->x + 1,
bl->y + 1, 0, src, skillid, skilllv, tick,
@@ -3060,8 +3060,8 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case CR_GRANDCROSS: /* ƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX */
- /* ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg”z’u */
+ case CR_GRANDCROSS: /* グランドクロス */
+ /* スキルユニットé…ç½® */
skill_castend_pos2 (src, bl->x, bl->y, skillid, skilllv, tick, 0);
if (sd)
sd->canmove_tick = tick + 1000;
@@ -3069,16 +3069,16 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
mob_changestate ((struct mob_data *) src, MS_DELAY, 1000);
break;
- case TF_THROWSTONE: /* ΓŠ‚° */
- case NPC_SMOKING: /* ƒXƒ‚[ƒLƒ“ƒO */
+ case TF_THROWSTONE: /* 石投㒠*/
+ case NPC_SMOKING: /* スモーキング */
skill_attack (BF_MISC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick, 0);
break;
- case NPC_SELFDESTRUCTION: /* Ž©”š */
- case NPC_SELFDESTRUCTION2: /* Ž©”š2 */
+ case NPC_SELFDESTRUCTION: /* 自爆 */
+ case NPC_SELFDESTRUCTION2: /* 自爆2 */
if (flag & 1)
{
- /* ŒÂ•Ê‚Ƀ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚é */
+ /* 個別ã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ */
if (src->type == BL_MOB)
{
struct mob_data *mb = (struct mob_data *) src;
@@ -3110,7 +3110,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- /* HP‹zŽû/HP‹zŽû–‚–@ */
+ /* HPå¸åŽ/HPå¸åŽé­”法 */
case NPC_BLOODDRAIN:
case NPC_ENERGYDRAIN:
{
@@ -3164,7 +3164,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹Žg—pi‰r¥Š®—¹AIDŽw’èŽx‰‡Œnj
+ * スキル使用(詠唱完了ã€ID指定支æ´ç³»ï¼‰
*------------------------------------------
*/
int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
@@ -3178,7 +3178,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
int i;
int sc_def_vit, sc_def_mdef, strip_fix, strip_time, strip_per;
int sc_dex, sc_luk;
- //ƒNƒ‰ƒXƒ`ƒFƒ“ƒW—pƒ{ƒXƒ‚ƒ“ƒXƒ^[ID
+ //クラスãƒã‚§ãƒ³ã‚¸ç”¨ãƒœã‚¹ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ID
int changeclass[] =
{ 1038, 1039, 1046, 1059, 1086, 1087, 1112, 1115, 1157, 1159, 1190,
1272, 1312, 1373, 1492
@@ -3233,7 +3233,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
map_freeblock_lock ();
switch (skillid)
{
- case AL_HEAL: /* ƒq[ƒ‹ */
+ case AL_HEAL: /* ヒール */
{
int heal = skill_calc_heal (src, skilllv);
int heal_get_jobexp;
@@ -3241,20 +3241,20 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
struct pc_base_job s_class;
if (dstsd && dstsd->special_state.no_magic_damage)
- heal = 0; /* ‰©‹à峃J[ƒhiƒq[ƒ‹—Ê‚Oj */
+ heal = 0; /* 黄金蟲カード(ヒールé‡ï¼ï¼‰ */
if (sd)
{
s_class = pc_calc_base_job (sd->status.class);
- if ((skill = pc_checkskill (sd, HP_MEDITATIO)) > 0) // ƒƒfƒBƒeƒCƒeƒBƒI
+ if ((skill = pc_checkskill (sd, HP_MEDITATIO)) > 0) // メディテイティオ
heal += heal * (skill * 2 / 100);
- if (sd && dstsd && sd->status.partner_id == dstsd->status.char_id && s_class.job == 23 && sd->status.sex == 0) //Ž©•ª‚à‘ÎÛ‚àPCA‘ÎÛ‚ªŽ©•ª‚̃p[ƒgƒi[AŽ©•ª‚ªƒXƒpƒmƒrAŽ©•ª‚ªŠ‚È‚ç
- heal = heal * 2; //ƒXƒpƒmƒr‚̉łª’U“߂Ƀq[ƒ‹‚·‚é‚Æ2”{‚É‚È‚é
+ if (sd && dstsd && sd->status.partner_id == dstsd->status.char_id && s_class.job == 23 && sd->status.sex == 0) //自分も対象もPCã€å¯¾è±¡ãŒè‡ªåˆ†ã®ãƒ‘ートナーã€è‡ªåˆ†ãŒã‚¹ãƒ‘ノビã€è‡ªåˆ†ãŒâ™€ãªã‚‰
+ heal = heal * 2; //スパノビã®å«ãŒæ—¦é‚£ã«ãƒ’ールã™ã‚‹ã¨2å€ã«ãªã‚‹
}
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, heal, 1);
heal_get_jobexp = battle_heal (NULL, bl, heal, 0, 0);
- // JOBŒoŒ±’lŠl“¾
+ // JOB経験値ç²å¾—
if (src->type == BL_PC && bl->type == BL_PC && heal > 0
&& src != bl && battle_config.heal_exp > 0)
{
@@ -3268,17 +3268,17 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case ALL_RESURRECTION: /* ƒŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“ */
+ case ALL_RESURRECTION: /* リザレクション */
if (bl->type == BL_PC)
{
int per = 0;
struct map_session_data *tsd = (struct map_session_data *) bl;
nullpo_retr (1, tsd);
if ((map[bl->m].flag.pvp) && tsd->pvp_point < 0)
- break; /* PVP‚Å•œŠˆ•s‰Â”\ó‘Ô */
+ break; /* PVPã§å¾©æ´»ä¸å¯èƒ½çŠ¶æ…‹ */
if (pc_isdead (tsd))
- { /* Ž€–S”»’è */
+ { /* 死亡判定 */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
switch (skilllv)
{
@@ -3299,7 +3299,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
if (tsd->status.hp <= 0)
tsd->status.hp = 1;
if (tsd->special_state.restart_full_recover)
- { /* ƒIƒVƒŠƒXƒJ[ƒh */
+ { /* オシリスカード */
tsd->status.hp = tsd->status.max_hp;
tsd->status.sp = tsd->status.max_sp;
}
@@ -3343,7 +3343,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case AL_DECAGI: /* ‘¬“xŒ¸­ */
+ case AL_DECAGI: /* 速度減少 */
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
special_state.no_magic_damage)
@@ -3393,7 +3393,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case PR_LEXDIVINA: /* ƒŒƒbƒNƒXƒfƒBƒr[ƒi */
+ case PR_LEXDIVINA: /* レックスディビーナ */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -3491,15 +3491,15 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
if (sd)
pc_getzeny (sd, battle_get_lv (bl) * 100);
break;
- case AL_INCAGI: /* ‘¬“x‘‰Á */
- case AL_BLESSING: /* ƒuƒŒƒbƒVƒ“ƒO */
+ case AL_INCAGI: /* 速度増加 */
+ case AL_BLESSING: /* ブレッシング */
case PR_SLOWPOISON:
- case PR_IMPOSITIO: /* ƒCƒ€ƒ|ƒVƒeƒBƒIƒ}ƒkƒX */
- case PR_LEXAETERNA: /* ƒŒƒbƒNƒXƒG[ƒeƒ‹ƒi */
- case PR_SUFFRAGIUM: /* ƒTƒtƒ‰ƒMƒEƒ€ */
- case PR_BENEDICTIO: /* ¹‘Ì~•Ÿ */
- case CR_PROVIDENCE: /* ƒvƒƒ”ƒBƒfƒ“ƒX */
- case CG_MARIONETTE: /* ƒ}ƒŠƒIƒlƒbƒgƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹ */
+ case PR_IMPOSITIO: /* イムãƒã‚·ãƒ†ã‚£ã‚ªãƒžãƒŒã‚¹ */
+ case PR_LEXAETERNA: /* レックスエーテルナ */
+ case PR_SUFFRAGIUM: /* サフラギウム */
+ case PR_BENEDICTIO: /* è–体é™ç¦ */
+ case CR_PROVIDENCE: /* プロヴィデンス */
+ case CG_MARIONETTE: /* マリオãƒãƒƒãƒˆã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ« */
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
special_state.no_magic_damage)
@@ -3569,7 +3569,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case PR_ASPERSIO: /* ƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒI */
+ case PR_ASPERSIO: /* アスペルシオ */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
@@ -3581,7 +3581,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
break;
- case PR_KYRIE: /* ƒLƒŠƒGƒGƒŒƒCƒ\ƒ“ */
+ case PR_KYRIE: /* キリエエレイソン */
clif_skill_nodamage (bl, bl, skillid, skilllv, 1);
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
@@ -3591,29 +3591,29 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
break;
- case KN_AUTOCOUNTER: /* ƒI[ƒgƒJƒEƒ“ƒ^[ */
- case KN_TWOHANDQUICKEN: /* ƒc[ƒnƒ“ƒhƒNƒCƒbƒPƒ“ */
- case CR_SPEARQUICKEN: /* ƒXƒsƒAƒNƒCƒbƒPƒ“ */
+ case KN_AUTOCOUNTER: /* オートカウンター */
+ case KN_TWOHANDQUICKEN: /* ツーãƒãƒ³ãƒ‰ã‚¯ã‚¤ãƒƒã‚±ãƒ³ */
+ case CR_SPEARQUICKEN: /* スピアクイッケン */
case CR_REFLECTSHIELD:
- case AS_POISONREACT: /* ƒ|ƒCƒYƒ“ƒŠƒAƒNƒg */
- case MC_LOUD: /* ƒ‰ƒEƒhƒ{ƒCƒX */
- case MG_ENERGYCOAT: /* ƒGƒiƒW[ƒR[ƒg */
- case SM_ENDURE: /* ƒCƒ“ƒfƒ…ƒA */
- case MG_SIGHT: /* ƒTƒCƒg */
- case AL_RUWACH: /* ƒ‹ƒAƒt */
- case MO_EXPLOSIONSPIRITS: // ”š—ô”g“®
- case MO_STEELBODY: // ‹à„
- case LK_AURABLADE: /* ƒI[ƒ‰ƒuƒŒ[ƒh */
- case LK_PARRYING: /* ƒpƒŠƒCƒ“ƒO */
- case LK_CONCENTRATION: /* ƒRƒ“ƒZƒ“ƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ */
- case LK_BERSERK: /* ƒo[ƒT[ƒN */
+ case AS_POISONREACT: /* ãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ãƒªã‚¢ã‚¯ãƒˆ */
+ case MC_LOUD: /* ラウドボイス */
+ case MG_ENERGYCOAT: /* エナジーコート */
+ case SM_ENDURE: /* インデュア */
+ case MG_SIGHT: /* サイト */
+ case AL_RUWACH: /* ルアフ */
+ case MO_EXPLOSIONSPIRITS: // 爆裂波動
+ case MO_STEELBODY: // 金剛
+ case LK_AURABLADE: /* オーラブレード */
+ case LK_PARRYING: /* パリイング */
+ case LK_CONCENTRATION: /* コンセントレーション */
+ case LK_BERSERK: /* ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ */
case HP_ASSUMPTIO: /* */
- case WS_CARTBOOST: /* ƒJ[ƒgƒu[ƒXƒg */
- case SN_SIGHT: /* ƒgƒDƒ‹[ƒTƒCƒg */
- case WS_MELTDOWN: /* ƒƒ‹ƒgƒ_ƒEƒ“ */
- case ST_REJECTSWORD: /* ƒŠƒWƒFƒNƒgƒ\[ƒh */
- case HW_MAGICPOWER: /* –‚–@—Í‘• */
- case PF_MEMORIZE: /* ƒƒ‚ƒ‰ƒCƒY */
+ case WS_CARTBOOST: /* カートブースト */
+ case SN_SIGHT: /* トゥルーサイト */
+ case WS_MELTDOWN: /* メルトダウン */
+ case ST_REJECTSWORD: /* リジェクトソード */
+ case HW_MAGICPOWER: /* 魔法力増幅 */
+ case PF_MEMORIZE: /* メモライズ */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_status_change_start (bl, SkillStatusChangeTable[skillid],
skilllv, 0, 0, 0,
@@ -3639,7 +3639,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
break;
- case LK_TENSIONRELAX: /* ƒeƒ“ƒVƒ‡ƒ“ƒŠƒ‰ƒbƒNƒX */
+ case LK_TENSIONRELAX: /* テンションリラックス */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
pc_setsit (sd);
clif_sitting (sd->fd, sd);
@@ -3650,7 +3650,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
case MC_CHANGECART:
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
break;
- case AC_CONCENTRATION: /* W’†—ÍŒüã */
+ case AC_CONCENTRATION: /* 集中力å‘上 */
{
int range = 1;
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -3663,12 +3663,12 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
SkillStatusChangeTable[skillid], tick);
}
break;
- case SM_PROVOKE: /* ƒvƒƒ{ƒbƒN */
+ case SM_PROVOKE: /* プロボック */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
- /* MVPmob‚Æ•sŽ€‚É‚ÍŒø‚©‚È‚¢ */
- if ((bl->type == BL_MOB && battle_get_mode (bl) & 0x20) || battle_check_undead (battle_get_race (bl), battle_get_elem_type (bl))) //•sŽ€‚É‚ÍŒø‚©‚È‚¢
+ /* MVPmobã¨ä¸æ­»ã«ã¯åŠ¹ã‹ãªã„ */
+ if ((bl->type == BL_MOB && battle_get_mode (bl) & 0x20) || battle_check_undead (battle_get_race (bl), battle_get_elem_type (bl))) //ä¸æ­»ã«ã¯åŠ¹ã‹ãªã„
{
map_freeblock_unlock ();
return 1;
@@ -3679,7 +3679,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
- if (dstmd && dstmd->skilltimer != -1 && dstmd->state.skillcastcancel) // ‰r¥–WŠQ
+ if (dstmd && dstmd->skilltimer != -1 && dstmd->state.skillcastcancel) // 詠唱妨害
skill_castcancel (bl, 0);
if (dstsd && dstsd->skilltimer != -1
&& (!dstsd->special_state.no_castcancel
@@ -3708,23 +3708,23 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case CR_DEVOTION: /* ƒfƒBƒ{[ƒVƒ‡ƒ“ */
+ case CR_DEVOTION: /* ディボーション */
if (sd && dstsd)
{
- //“]¶‚â—{Žq‚Ìꇂ̌³‚ÌE‹Æ‚ðŽZo‚·‚é
+ //転生や養å­ã®å ´åˆã®å…ƒã®è·æ¥­ã‚’算出ã™ã‚‹
int lv = sd->status.base_level - dstsd->status.base_level;
lv = (lv < 0) ? -lv : lv;
- if ((dstsd->bl.type != BL_PC) // ‘ŠŽè‚ÍPC‚¶‚á‚È‚¢‚Æ‚¾‚ß
- || (sd->bl.id == dstsd->bl.id) // ‘ŠŽè‚ªŽ©•ª‚Í‚¾‚ß
- || (lv > 10) // ƒŒƒxƒ‹·}10‚Ü‚Å
- || (!sd->status.party_id && !sd->status.guild_id) // PT‚É‚àƒMƒ‹ƒh‚É‚àŠ‘®–³‚µ‚Í‚¾‚ß
- || ((sd->status.party_id != dstsd->status.party_id) // “¯‚¶ƒp[ƒeƒB[‚©A
- || (sd->status.guild_id != dstsd->status.guild_id)) // “¯‚¶ƒMƒ‹ƒh‚¶‚á‚È‚¢‚Æ‚¾‚ß
+ if ((dstsd->bl.type != BL_PC) // 相手ã¯PCã˜ã‚ƒãªã„ã¨ã ã‚
+ || (sd->bl.id == dstsd->bl.id) // 相手ãŒè‡ªåˆ†ã¯ã ã‚
+ || (lv > 10) // レベル差±10ã¾ã§
+ || (!sd->status.party_id && !sd->status.guild_id) // PTã«ã‚‚ギルドã«ã‚‚所属無ã—ã¯ã ã‚
+ || ((sd->status.party_id != dstsd->status.party_id) // åŒã˜ãƒ‘ーティーã‹ã€
+ || (sd->status.guild_id != dstsd->status.guild_id)) // åŒã˜ã‚®ãƒ«ãƒ‰ã˜ã‚ƒãªã„ã¨ã ã‚
|| (dstsd->status.class == 14 || dstsd->status.class == 21
|| dstsd->status.class == 4015
|| dstsd->status.class == 4022))
- { // ƒNƒ‹ƒZ‚¾‚ß
+ { // クルセã ã‚
clif_skill_fail (sd, skillid, 0, 0);
map_freeblock_unlock ();
return 1;
@@ -3732,13 +3732,13 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
for (i = 0; i < skilllv; i++)
{
if (!sd->dev.val1[i])
- { // ‹ó‚«‚ª‚ ‚Á‚½‚ç“ü‚ê‚é
+ { // 空ããŒã‚ã£ãŸã‚‰å…¥ã‚Œã‚‹
sd->dev.val1[i] = bl->id;
sd->dev.val2[i] = bl->id;
break;
}
else if (i == skilllv - 1)
- { // ‹ó‚«‚ª‚È‚©‚Á‚½
+ { // 空ããŒãªã‹ã£ãŸ
clif_skill_fail (sd, skillid, 0, 0);
map_freeblock_unlock ();
return 1;
@@ -3754,7 +3754,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
else
clif_skill_fail (sd, skillid, 0, 0);
break;
- case MO_CALLSPIRITS: // ‹CŒ÷
+ case MO_CALLSPIRITS: // 気功
if (sd)
{
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -3762,7 +3762,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv);
}
break;
- case CH_SOULCOLLECT: // ‹¶‹CŒ÷
+ case CH_SOULCOLLECT: // 狂気功
if (sd)
{
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -3771,13 +3771,13 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
5);
}
break;
- case MO_BLADESTOP: // ”’nŽæ‚è
+ case MO_BLADESTOP: // 白刃å–ã‚Š
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_status_change_start (src, SkillStatusChangeTable[skillid],
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
break;
- case MO_ABSORBSPIRITS: // ‹C’D
+ case MO_ABSORBSPIRITS: // 気奪
i = 0;
if (sd && dstsd)
{
@@ -3797,8 +3797,8 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
}
else if (sd && dstmd)
- { //‘ÎÛ‚ªƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚Ìê‡
- //20%‚ÌŠm—¦‚Å‘ÎÛ‚ÌLv*2‚ÌSP‚ð‰ñ•œ‚·‚éB¬Œ÷‚µ‚½‚Æ‚«‚̓^[ƒQƒbƒg(ƒÐß„Dß)ƒÐ¹Þ¯Â!!
+ { //対象ãŒãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã®å ´åˆ
+ //20%ã®ç¢ºçŽ‡ã§å¯¾è±¡ã®Lv*2ã®SPを回復ã™ã‚‹ã€‚æˆåŠŸã—ãŸã¨ãã¯ã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆ(σ゚Д゚)σゲッツ!!
if (MRAND (100) < 20)
{
i = 2 * mob_db[dstmd->class].lv;
@@ -3814,32 +3814,32 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 0);
break;
- case AC_MAKINGARROW: /* –îì¬ */
+ case AC_MAKINGARROW: /* çŸ¢ä½œæˆ */
/* if(sd) {
clif_arrow_create_list(sd);
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
}*/
break;
- case AM_PHARMACY: /* ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ì¬ */
+ case AM_PHARMACY: /* ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ä½œæˆ */
/* if(sd) {
clif_skill_produce_mix_list(sd,32);
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
}*/
break;
- case WS_CREATECOIN: /* ƒNƒŠƒGƒCƒgƒRƒCƒ“ */
+ case WS_CREATECOIN: /* クリエイトコイン */
/* if(sd) {
clif_skill_produce_mix_list(sd,64);
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
}*/
break;
- case WS_CREATENUGGET: /* ‰ò»‘¢ */
+ case WS_CREATENUGGET: /* 塊製造 */
/* if(sd) {
clif_skill_produce_mix_list(sd,128);
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
}*/
break;
- case BS_HAMMERFALL: /* ƒnƒ“ƒ}[ƒtƒH[ƒ‹ */
+ case BS_HAMMERFALL: /* ãƒãƒ³ãƒžãƒ¼ãƒ•ã‚©ãƒ¼ãƒ« */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
@@ -3853,7 +3853,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case RG_RAID: /* ƒTƒvƒ‰ƒCƒYƒAƒ^ƒbƒN */
+ case RG_RAID: /* サプライズアタック */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
{
int x = bl->x, y = bl->y;
@@ -3866,10 +3866,10 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
flag | BCT_ENEMY | 1,
skill_castend_damage_id);
}
- skill_status_change_end (src, SC_HIDING, -1); // ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO‰ðœ
+ skill_status_change_end (src, SC_HIDING, -1); // ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°è§£é™¤
break;
- case KN_BRANDISHSPEAR: /*ƒuƒ‰ƒ“ƒfƒBƒbƒVƒ…ƒXƒsƒA */
+ case KN_BRANDISHSPEAR: /*ブランディッシュスピア */
{
int c, n = 4, ar;
int dir = map_calc_dir (src, bl->x, bl->y);
@@ -3878,7 +3878,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
ar = skilllv / 3;
skill_brandishspear_first (&tc, dir, x, y);
skill_brandishspear_dir (&tc, dir, 4);
- /* ”͈͇C */
+ /* 範囲C */
if (skilllv == 10)
{
for (c = 1; c < 4; c++)
@@ -3891,7 +3891,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_castend_damage_id);
}
}
- /* ”͈͇B‡A */
+ /* 範囲BA */
if (skilllv > 6)
{
skill_brandishspear_dir (&tc, dir, -1);
@@ -3921,7 +3921,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
}
}
- /* ”͈͇@ */
+ /* 範囲@ */
for (c = 0; c < 10; c++)
{
if (c == 0 || c == 5)
@@ -3936,14 +3936,14 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- /* ƒp[ƒeƒBƒXƒLƒ‹ */
- case AL_ANGELUS: /* ƒGƒ“ƒWƒFƒ‰ƒX */
- case PR_MAGNIFICAT: /* ƒ}ƒOƒjƒtƒBƒJ[ƒg */
- case PR_GLORIA: /* ƒOƒƒŠƒA */
- case SN_WINDWALK: /* ƒEƒCƒ“ƒhƒEƒH[ƒN */
+ /* パーティスキル */
+ case AL_ANGELUS: /* エンジェラス */
+ case PR_MAGNIFICAT: /* マグニフィカート */
+ case PR_GLORIA: /* グロリア */
+ case SN_WINDWALK: /* ウインドウォーク */
if (sd == NULL || sd->status.party_id == 0 || (flag & 1))
{
- /* ŒÂ•Ê‚̈— */
+ /* 個別ã®å‡¦ç† */
clif_skill_nodamage (bl, bl, skillid, skilllv, 1);
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
@@ -3957,7 +3957,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
else
{
- /* ƒp[ƒeƒB‘S‘̂ւ̈— */
+ /* パーティ全体ã¸ã®å‡¦ç† */
party_foreachsamemap (skill_area_sub,
sd, 1,
src, skillid, skilllv, tick,
@@ -3965,12 +3965,12 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_castend_nodamage_id);
}
break;
- case BS_ADRENALINE: /* ƒAƒhƒŒƒiƒŠƒ“ƒ‰ƒbƒVƒ… */
- case BS_WEAPONPERFECT: /* ƒEƒFƒ|ƒ“ƒp[ƒtƒFƒNƒVƒ‡ƒ“ */
- case BS_OVERTHRUST: /* ƒI[ƒo[ƒgƒ‰ƒXƒg */
+ case BS_ADRENALINE: /* アドレナリンラッシュ */
+ case BS_WEAPONPERFECT: /* ウェãƒãƒ³ãƒ‘ーフェクション */
+ case BS_OVERTHRUST: /* オーãƒãƒ¼ãƒˆãƒ©ã‚¹ãƒˆ */
if (sd == NULL || sd->status.party_id == 0 || (flag & 1))
{
- /* ŒÂ•Ê‚̈— */
+ /* 個別ã®å‡¦ç† */
clif_skill_nodamage (bl, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_status_change_start (bl,
SkillStatusChangeTable[skillid],
@@ -3980,7 +3980,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
else
{
- /* ƒp[ƒeƒB‘S‘̂ւ̈— */
+ /* パーティ全体ã¸ã®å‡¦ç† */
party_foreachsamemap (skill_area_sub,
sd, 1,
src, skillid, skilllv, tick,
@@ -3989,11 +3989,11 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- /*i•t‰Á‚Ɖ𜂪•K—vj */
- case BS_MAXIMIZE: /* ƒ}ƒLƒVƒ}ƒCƒYƒpƒ[ */
- case NV_TRICKDEAD: /* Ž€‚ñ‚¾‚Ó‚è */
- case CR_DEFENDER: /* ƒfƒBƒtƒFƒ“ƒ_[ */
- case CR_AUTOGUARD: /* ƒI[ƒgƒK[ƒh */
+ /*(付加ã¨è§£é™¤ãŒå¿…è¦ï¼‰ */
+ case BS_MAXIMIZE: /* マキシマイズパワー */
+ case NV_TRICKDEAD: /* 死んã ãµã‚Š */
+ case CR_DEFENDER: /* ディフェンダー */
+ case CR_AUTOGUARD: /* オートガード */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
int sc = SkillStatusChangeTable[skillid];
@@ -4001,18 +4001,18 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
if (tsc_data)
{
if (tsc_data[sc].timer == -1)
- /* •t‰Á‚·‚é */
+ /* 付加ã™ã‚‹ */
skill_status_change_start (bl, sc, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid,
skilllv), 0);
else
- /* ‰ðœ‚·‚é */
+ /* 解除ã™ã‚‹ */
skill_status_change_end (bl, sc, -1);
}
}
break;
- case TF_HIDING: /* ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO */
+ case TF_HIDING: /* ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚° */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
int sc = SkillStatusChangeTable[skillid];
@@ -4020,18 +4020,18 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
if (tsc_data)
{
if (tsc_data[sc].timer == -1)
- /* •t‰Á‚·‚é */
+ /* 付加ã™ã‚‹ */
skill_status_change_start (bl, sc, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid,
skilllv), 0);
else
- /* ‰ðœ‚·‚é */
+ /* 解除ã™ã‚‹ */
skill_status_change_end (bl, sc, -1);
}
}
break;
- case AS_CLOAKING: /* ƒNƒ[ƒLƒ“ƒO */
+ case AS_CLOAKING: /* クローキング */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
int sc = SkillStatusChangeTable[skillid];
@@ -4039,12 +4039,12 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
if (tsc_data)
{
if (tsc_data[sc].timer == -1)
- /* •t‰Á‚·‚é */
+ /* 付加ã™ã‚‹ */
skill_status_change_start (bl, sc, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid,
skilllv), 0);
else
- /* ‰ðœ‚·‚é */
+ /* 解除ã™ã‚‹ */
skill_status_change_end (bl, sc, -1);
}
@@ -4052,7 +4052,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case ST_CHASEWALK: /* ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO */
+ case ST_CHASEWALK: /* ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚° */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
int sc = SkillStatusChangeTable[skillid];
@@ -4060,49 +4060,49 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
if (tsc_data)
{
if (tsc_data[sc].timer == -1)
- /* •t‰Á‚·‚é */
+ /* 付加ã™ã‚‹ */
skill_status_change_start (bl, sc, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid,
skilllv), 0);
else
- /* ‰ðœ‚·‚é */
+ /* 解除ã™ã‚‹ */
skill_status_change_end (bl, sc, -1);
}
}
break;
- /* ‘Î’nƒXƒLƒ‹ */
- case BD_LULLABY: /* ŽqŽç‰S */
- case BD_RICHMANKIM: /* ƒjƒˆƒ‹ƒh‚̉ƒ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* ‰i‰“‚̬“× */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
- case BD_ROKISWEIL: /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ */
- case BD_INTOABYSS: /* [•£‚Ì’†‚É */
- case BD_SIEGFRIED: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
- case BA_DISSONANCE: /* •s‹¦˜a‰¹ */
- case BA_POEMBRAGI: /* ƒuƒ‰ƒM‚ÌŽ */
- case BA_WHISTLE: /* Œû“J */
- case BA_ASSASSINCROSS: /* —[—z‚̃AƒTƒVƒ“ƒNƒƒX */
- case BA_APPLEIDUN: /* ƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç */
- case DC_UGLYDANCE: /* Ž©•ªŸŽè‚ȃ_ƒ“ƒX */
- case DC_HUMMING: /* ƒnƒ~ƒ“ƒO */
- case DC_DONTFORGETME: /* Ž„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚Åc */
- case DC_FORTUNEKISS: /* K‰^‚̃LƒX */
- case DC_SERVICEFORYOU: /* ƒT[ƒrƒXƒtƒH[ƒ†[ */
- case CG_MOONLIT: /* ŒŽ–¾‚è‚Ìò‚É—Ž‚¿‚é‰Ô‚Ñ‚ç */
+ /* 対地スキル */
+ case BD_LULLABY: /* å­å®ˆå”„ */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドã®å®´ */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* æ°¸é ã®æ··æ²Œ */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキã®å«ã³ */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵ã®ä¸­ã« */
+ case BD_SIEGFRIED: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
+ case BA_DISSONANCE: /* ä¸å”和音 */
+ case BA_POEMBRAGI: /* ブラギã®è©© */
+ case BA_WHISTLE: /* å£ç¬› */
+ case BA_ASSASSINCROSS: /* 夕陽ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¯ãƒ­ã‚¹ */
+ case BA_APPLEIDUN: /* イドゥンã®æž—檎 */
+ case DC_UGLYDANCE: /* 自分å‹æ‰‹ãªãƒ€ãƒ³ã‚¹ */
+ case DC_HUMMING: /* ãƒãƒŸãƒ³ã‚° */
+ case DC_DONTFORGETME: /* ç§ã‚’忘れãªã„ã§â€¦ */
+ case DC_FORTUNEKISS: /* 幸é‹ã®ã‚­ã‚¹ */
+ case DC_SERVICEFORYOU: /* サービスフォーユー */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りã®æ³‰ã«è½ã¡ã‚‹èŠ±ã³ã‚‰ */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_unitsetting (src, skillid, skilllv, src->x, src->y, 0);
break;
- case HP_BASILICA: /* ƒoƒWƒŠƒJ */
- case PA_GOSPEL: /* ƒSƒXƒyƒ‹ */
+ case HP_BASILICA: /* ãƒã‚¸ãƒªã‚« */
+ case PA_GOSPEL: /* ゴスペル */
skill_clear_unitgroup (src);
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_unitsetting (src, skillid, skilllv, src->x, src->y, 0);
break;
- case BD_ADAPTATION: /* ƒAƒhƒŠƒu */
+ case BD_ADAPTATION: /* アドリブ */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (src);
if (sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer != -1)
@@ -4113,14 +4113,14 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case BA_FROSTJOKE: /* Š¦‚¢ƒWƒ‡[ƒN */
- case DC_SCREAM: /* ƒXƒNƒŠ[ƒ€ */
+ case BA_FROSTJOKE: /* 寒ã„ジョーク */
+ case DC_SCREAM: /* スクリーム */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_addtimerskill (src, tick + 3000, bl->id, 0, 0, skillid,
skilllv, 0, flag);
break;
- case TF_STEAL: // ƒXƒeƒB[ƒ‹
+ case TF_STEAL: // スティール
if (sd)
{
if (pc_steal_item (sd, bl))
@@ -4130,7 +4130,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case RG_STEALCOIN: // ƒXƒeƒB[ƒ‹ƒRƒCƒ“
+ case RG_STEALCOIN: // スティールコイン
if (sd)
{
if (pc_steal_coin (sd, bl))
@@ -4146,7 +4146,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case MG_STONECURSE: /* ƒXƒg[ƒ“ƒJ[ƒX */
+ case MG_STONECURSE: /* ストーンカース */
if (bl->type == BL_MOB && battle_get_mode (bl) & 0x20)
{
clif_skill_fail (sd, sd->skillid, 0, 0);
@@ -4167,12 +4167,12 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
clif_skill_fail (sd, skillid, 0, 0);
break;
- case NV_FIRSTAID: /* ‰ž‹}Žè“– */
+ case NV_FIRSTAID: /* 応急手当 */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, 5, 1);
battle_heal (NULL, bl, 5, 0, 0);
break;
- case AL_CURE: /* ƒLƒ…ƒA[ */
+ case AL_CURE: /* キュアー */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
@@ -4183,18 +4183,18 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (bl, SC_CONFUSION, -1);
if (battle_check_undead
(battle_get_race (bl), battle_get_elem_type (bl)))
- { //ƒAƒ“ƒfƒbƒh‚È‚çˆÃˆÅŒø‰Ê
+ { //アンデッドãªã‚‰æš—闇効果
skill_status_change_start (bl, SC_CONFUSION, 1, 0, 0, 0, 6000,
0);
}
break;
- case TF_DETOXIFY: /* ‰ð“Å */
+ case TF_DETOXIFY: /* 解毒 */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_status_change_end (bl, SC_POISON, -1);
break;
- case PR_STRECOVERY: /* ƒŠƒJƒoƒŠ[ */
+ case PR_STRECOVERY: /* リカãƒãƒªãƒ¼ */
{
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (bl->type == BL_PC
@@ -4207,7 +4207,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (bl, SC_STAN, -1);
if (battle_check_undead
(battle_get_race (bl), battle_get_elem_type (bl)))
- { //ƒAƒ“ƒfƒbƒh‚È‚çˆÃˆÅŒø‰Ê
+ { //アンデッドãªã‚‰æš—闇効果
int blind_time;
//blind_time=30-battle_get_vit(bl)/10-battle_get_int/15;
blind_time =
@@ -4232,7 +4232,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case WZ_ESTIMATION: /* ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[î•ñ */
+ case WZ_ESTIMATION: /* モンスター情報 */
if (src->type == BL_PC)
{
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -4240,22 +4240,22 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case MC_IDENTIFY: /* ƒAƒCƒeƒ€ŠÓ’è */
+ case MC_IDENTIFY: /* アイテム鑑定 */
if (sd)
clif_item_identify_list (sd);
break;
- case BS_REPAIRWEAPON: /* •ŠíC— */
+ case BS_REPAIRWEAPON: /* æ­¦å™¨ä¿®ç† */
if (sd)
-//“®ì‚µ‚È‚¢‚Ì‚Å‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ƒRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg
+//動作ã—ãªã„ã®ã§ã¨ã‚Šã‚ãˆãšã‚³ãƒ¡ãƒ³ãƒˆã‚¢ã‚¦ãƒˆ
// clif_item_repair_list(sd);
break;
- case AL_TELEPORT: /* ƒeƒŒƒ|[ƒg */
+ case AL_TELEPORT: /* テレãƒãƒ¼ãƒˆ */
if (sd)
{
if (map[sd->bl.m].flag.noteleport)
- { /* ƒeƒŒƒ|‹ÖŽ~ */
+ { /* テレãƒç¦æ­¢ */
clif_skill_teleportmessage (sd, 0);
break;
}
@@ -4273,7 +4273,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
mob_warp ((struct mob_data *) bl, -1, -1, -1, 3);
break;
- case AL_HOLYWATER: /* ƒAƒNƒAƒxƒlƒfƒBƒNƒ^ */
+ case AL_HOLYWATER: /* アクアベãƒãƒ‡ã‚£ã‚¯ã‚¿ */
if (sd)
{
int eflag;
@@ -4286,7 +4286,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
item_tmp.card[0] = 0xfe;
item_tmp.card[1] = 0;
- *((unsigned long *) (&item_tmp.card[2])) = sd->char_id; /* ƒLƒƒƒ‰ID */
+ *((unsigned long *) (&item_tmp.card[2])) = sd->char_id; /* キャラID */
}
eflag = pc_additem (sd, &item_tmp, 1);
if (eflag)
@@ -4320,7 +4320,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case RG_STRIPWEAPON: /* ƒXƒgƒŠƒbƒvƒEƒFƒ|ƒ“ */
+ case RG_STRIPWEAPON: /* ストリップウェãƒãƒ³ */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -4350,7 +4350,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case RG_STRIPSHIELD: /* ƒXƒgƒŠƒbƒvƒV[ƒ‹ƒh */
+ case RG_STRIPSHIELD: /* ストリップシールド */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -4380,7 +4380,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case RG_STRIPARMOR: /* ƒXƒgƒŠƒbƒvƒA[ƒ}[ */
+ case RG_STRIPARMOR: /* ストリップアーマー */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -4409,7 +4409,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
}
break;
- case RG_STRIPHELM: /* ƒXƒgƒŠƒbƒvƒwƒ‹ƒ€ */
+ case RG_STRIPHELM: /* ストリップヘルム */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -4439,7 +4439,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
/* PotionPitcher */
- case AM_POTIONPITCHER: /* ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ƒsƒbƒ`ƒƒ[ */
+ case AM_POTIONPITCHER: /* ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ”ッãƒãƒ£ãƒ¼ */
{
struct block_list tbl;
int i, x, hp = 0, sp = 0;
@@ -4591,7 +4591,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
}
break;
- case SA_DISPELL: /* ƒfƒBƒXƒyƒ‹ */
+ case SA_DISPELL: /* ディスペル */
{
int i;
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -4613,7 +4613,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case TF_BACKSLIDING: /* ƒoƒbƒNƒXƒeƒbƒv */
+ case TF_BACKSLIDING: /* ãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ãƒ†ãƒƒãƒ— */
battle_stopwalking (src, 1);
skill_blown (src, bl,
skill_get_blewcount (skillid, skilllv) | 0x10000);
@@ -4637,7 +4637,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
pc_heal (sd, 0, -sp);
}
break;
- case SA_SPELLBREAKER: // ƒXƒyƒ‹ƒuƒŒƒCƒJ[
+ case SA_SPELLBREAKER: // スペルブレイカー
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
int sp;
@@ -4730,7 +4730,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
break;
- case SA_AUTOSPELL: /* ƒI[ƒgƒXƒyƒ‹ */
+ case SA_AUTOSPELL: /* オートスペル */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (sd)
clif_autospell (sd, skilllv);
@@ -4773,13 +4773,13 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- /* ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‘®«•Ï‰»A…‘®«•Ï‰»A’nA‰ÎA•— */
+ /* ランダム属性変化ã€æ°´å±žæ€§å¤‰åŒ–ã€åœ°ã€ç«ã€é¢¨ */
case NPC_ATTRICHANGE:
case NPC_CHANGEWATER:
case NPC_CHANGEGROUND:
case NPC_CHANGEFIRE:
case NPC_CHANGEWIND:
- /* “ÅA¹A”OAˆÅ */
+ /* 毒ã€è–ã€å¿µã€é—‡ */
case NPC_CHANGEPOISON:
case NPC_CHANGEHOLY:
case NPC_CHANGEDARKNESS:
@@ -4788,9 +4788,9 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
md->def_ele = skill_get_pl (skillid);
- if (md->def_ele == 0) /* ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€•Ï‰»A‚½‚¾‚µA */
- md->def_ele = MRAND (10); /* •sŽ€‘®«‚Íœ‚­ */
- md->def_ele += (1 + MRAND (4)) * 20; /* ‘®«ƒŒƒxƒ‹‚̓‰ƒ“ƒ_ƒ€ */
+ if (md->def_ele == 0) /* ランダム変化ã€ãŸã ã—〠*/
+ md->def_ele = MRAND (10); /* ä¸æ­»å±žæ€§ã¯é™¤ã */
+ md->def_ele += (1 + MRAND (4)) * 20; /* 属性レベルã¯ãƒ©ãƒ³ãƒ€ãƒ  */
}
break;
@@ -4839,8 +4839,8 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case NPC_SELFDESTRUCTION: /* Ž©”š */
- case NPC_SELFDESTRUCTION2: /* Ž©”š2 */
+ case NPC_SELFDESTRUCTION: /* 自爆 */
+ case NPC_SELFDESTRUCTION2: /* 自爆2 */
skill_status_change_start (bl, SkillStatusChangeTable[skillid],
skilllv, skillid, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
@@ -4859,7 +4859,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
0);
break;
- case NPC_SUICIDE: /* Ž©Œˆ */
+ case NPC_SUICIDE: /* 自決 */
if (src && bl && md)
{
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -4867,8 +4867,8 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case NPC_SUMMONSLAVE: /* Žè‰º¢Š« */
- case NPC_SUMMONMONSTER: /* MOB¢Š« */
+ case NPC_SUMMONSLAVE: /* 手下å¬å–š */
+ case NPC_SUMMONMONSTER: /* MOBå¬å–š */
if (md && !md->master_id)
{
mob_summonslave (md,
@@ -4885,7 +4885,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
mob_db[md->class].skill[md->skillidx].val);
break;
- case NPC_EMOTION: /* ƒGƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“ */
+ case NPC_EMOTION: /* エモーション */
if (md)
clif_emotion (&md->bl,
mob_db[md->class].skill[md->skillidx].val[0]);
@@ -4895,7 +4895,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
break;
- case WE_MALE: /* ŒN‚¾‚¯‚ÍŒì‚é‚æ */
+ case WE_MALE: /* å›ã ã‘ã¯è­·ã‚‹ã‚ˆ */
if (sd && dstsd)
{
int hp_rate =
@@ -4906,7 +4906,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
battle_heal (NULL, bl, gain_hp, 0, 0);
}
break;
- case WE_FEMALE: /* ‚ ‚È‚½‚ׂ̈ɋ]µ‚É‚È‚è‚Ü‚· */
+ case WE_FEMALE: /* ã‚ãªãŸã®ç‚ºã«çŠ ç‰²ã«ãªã‚Šã¾ã™ */
if (sd && dstsd)
{
int sp_rate =
@@ -4918,7 +4918,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case WE_CALLPARTNER: /* ‚ ‚È‚½‚ɉ‚½‚¢ */
+ case WE_CALLPARTNER: /* ã‚ãªãŸã«ä¼šã„ãŸã„ */
if (sd && dstsd)
{
if (map[sd->bl.m].flag.nomemo)
@@ -4936,24 +4936,24 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case PF_HPCONVERSION: /* ƒ‰ƒCƒt’u‚«Š·‚¦ */
+ case PF_HPCONVERSION: /* ライフ置ãæ›ãˆ */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (sd)
{
int conv_hp = 0, conv_sp = 0;
- conv_hp = sd->status.hp / 10; //Šî–{‚ÍHP‚Ì10%
- sd->status.hp -= conv_hp; //HP‚ðŒ¸‚ç‚·
+ conv_hp = sd->status.hp / 10; //基本ã¯HPã®10%
+ sd->status.hp -= conv_hp; //HPを減らã™
conv_sp = conv_hp * 20 * skilllv / 100;
conv_sp =
(sd->status.sp + conv_sp >
sd->status.max_sp) ? sd->status.max_sp -
sd->status.sp : conv_sp;
- sd->status.sp += conv_sp; //SP‚ð‘‚â‚·
+ sd->status.sp += conv_sp; //SPを増やã™
pc_heal (sd, -conv_hp, conv_sp);
clif_heal (sd->fd, SP_SP, conv_sp);
}
break;
- case HT_REMOVETRAP: /* ƒŠƒ€[ƒuƒgƒ‰ƒbƒv */
+ case HT_REMOVETRAP: /* リムーブトラップ */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
{
struct skill_unit *su = NULL;
@@ -4966,7 +4966,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
&& su->group->unit_id <=
0x99)
&& (su->group->unit_id != 0x92))
- { //ã©‚ðŽæ‚è•Ô‚·
+ { //ç½ ã‚’å–ã‚Šè¿”ã™
if (sd)
{
if (battle_config.skill_removetrap_type == 1)
@@ -5029,7 +5029,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
}
break;
- case HT_SPRINGTRAP: /* ƒXƒvƒŠƒ“ƒOƒgƒ‰ƒbƒv */
+ case HT_SPRINGTRAP: /* スプリングトラップ */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
{
struct skill_unit *su = NULL;
@@ -5038,15 +5038,15 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
switch (su->group->unit_id)
{
- case 0x8f: /* ƒuƒ‰ƒXƒgƒ}ƒCƒ“ */
- case 0x90: /* ƒXƒLƒbƒhƒgƒ‰ƒbƒv */
- case 0x93: /* ƒ‰ƒ“ƒhƒ}ƒCƒ“ */
- case 0x94: /* ƒVƒ‡ƒbƒNƒEƒF[ƒuƒgƒ‰ƒbƒv */
- case 0x95: /* ƒTƒ“ƒhƒ}ƒ“ */
- case 0x96: /* ƒtƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
- case 0x97: /* ƒtƒŠ[ƒWƒ“ƒOƒgƒ‰ƒbƒv */
- case 0x98: /* ƒNƒŒƒCƒ‚ƒA[ƒgƒ‰ƒbƒv */
- case 0x99: /* ƒg[ƒL[ƒ{ƒbƒNƒX */
+ case 0x8f: /* ブラストマイン */
+ case 0x90: /* スキッドトラップ */
+ case 0x93: /* ランドマイン */
+ case 0x94: /* ショックウェーブトラップ */
+ case 0x95: /* サンドマン */
+ case 0x96: /* フラッシャー */
+ case 0x97: /* フリージングトラップ */
+ case 0x98: /* クレイモアートラップ */
+ case 0x99: /* トーキーボックス */
su->group->unit_id = 0x8c;
clif_changelook (bl, LOOK_BASE,
su->group->unit_id);
@@ -5058,26 +5058,26 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
}
break;
- case BD_ENCORE: /* ƒAƒ“ƒR[ƒ‹ */
+ case BD_ENCORE: /* アンコール */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (sd)
skill_use_id (sd, src->id, sd->skillid_dance,
sd->skilllv_dance);
break;
- case AS_SPLASHER: /* ƒxƒiƒ€ƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
- if ((double) battle_get_max_hp (bl) * 2 / 3 < battle_get_hp (bl)) //HP‚ª2/3ˆÈãŽc‚Á‚Ä‚¢‚½‚玸”s
+ case AS_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャー */
+ if ((double) battle_get_max_hp (bl) * 2 / 3 < battle_get_hp (bl)) //HPãŒ2/3以上残ã£ã¦ã„ãŸã‚‰å¤±æ•—
return 1;
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_status_change_start (bl, SkillStatusChangeTable[skillid],
skilllv, skillid, src->id, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
break;
- case PF_MINDBREAKER: /* ƒvƒƒ{ƒbƒN */
+ case PF_MINDBREAKER: /* プロボック */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
- /* MVPmob‚Æ•sŽ€‚É‚ÍŒø‚©‚È‚¢ */
- if ((bl->type == BL_MOB && battle_get_mode (bl) & 0x20) || battle_check_undead (battle_get_race (bl), battle_get_elem_type (bl))) //•sŽ€‚É‚ÍŒø‚©‚È‚¢
+ /* MVPmobã¨ä¸æ­»ã«ã¯åŠ¹ã‹ãªã„ */
+ if ((bl->type == BL_MOB && battle_get_mode (bl) & 0x20) || battle_check_undead (battle_get_race (bl), battle_get_elem_type (bl))) //ä¸æ­»ã«ã¯åŠ¹ã‹ãªã„
{
map_freeblock_unlock ();
return 1;
@@ -5088,7 +5088,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
- if (dstmd && dstmd->skilltimer != -1 && dstmd->state.skillcastcancel) // ‰r¥–WŠQ
+ if (dstmd && dstmd->skilltimer != -1 && dstmd->state.skillcastcancel) // 詠唱妨害
skill_castcancel (bl, 0);
if (dstsd && dstsd->skilltimer != -1
&& (!dstsd->special_state.no_castcancel
@@ -5125,7 +5125,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
(su = (struct skill_unit *) bl) &&
(su->group->src_id == src->id || map[bl->m].flag.pvp
|| map[bl->m].flag.gvg) && (su->group->unit_id == 0xb0))
- { //ã©‚ðŽæ‚è•Ô‚·
+ { //ç½ ã‚’å–ã‚Šè¿”ã™
if (sd)
skill_delunit (su);
}
@@ -5142,7 +5142,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹Žg—pi‰r¥Š®—¹AIDŽw’èj
+ * スキル使用(詠唱完了ã€ID指定)
*------------------------------------------
*/
int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
@@ -5153,10 +5153,10 @@ int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
nullpo_retr (0, sd);
- if (sd->bl.prev == NULL) //prev‚ª–³‚¢‚Ì‚Í‚ ‚è‚È‚ÌH
+ if (sd->bl.prev == NULL) //prevãŒç„¡ã„ã®ã¯ã‚ã‚Šãªã®ï¼Ÿ
return 0;
- if (sd->skillid != SA_CASTCANCEL && sd->skilltimer != tid) /* ƒ^ƒCƒ}ID‚ÌŠm”F */
+ if (sd->skillid != SA_CASTCANCEL && sd->skilltimer != tid) /* タイマIDã®ç¢ºèª */
return 0;
if (sd->skillid != SA_CASTCANCEL && sd->skilltimer != -1
&& pc_checkskill (sd, SA_FREECAST) > 0)
@@ -5175,7 +5175,7 @@ int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
return 0;
}
if (sd->bl.m != bl->m || pc_isdead (sd))
- { //ƒ}ƒbƒv‚ªˆá‚¤‚©Ž©•ª‚ªŽ€‚ñ‚Å‚¢‚é
+ { //マップãŒé•ã†ã‹è‡ªåˆ†ãŒæ­»ã‚“ã§ã„ã‚‹
sd->canact_tick = tick;
sd->canmove_tick = tick;
sd->skillitem = sd->skillitemlv = -1;
@@ -5213,7 +5213,7 @@ int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
inf2 = skill_get_inf2 (sd->skillid);
- if (((skill_get_inf (sd->skillid) & 1) || inf2 & 4) && // ”Þ‰ä“G‘Ί֌Wƒ`ƒFƒbƒN
+ if (((skill_get_inf (sd->skillid) & 1) || inf2 & 4) && // 彼我敵対関係ãƒã‚§ãƒƒã‚¯
battle_check_target (&sd->bl, bl, BCT_ENEMY) <= 0)
{
sd->canact_tick = tick;
@@ -5265,7 +5265,7 @@ int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
if (!skill_check_condition (sd, 1))
- { /* Žg—pðŒƒ`ƒFƒbƒN */
+ { /* 使用æ¡ä»¶ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ */
sd->canact_tick = tick;
sd->canmove_tick = tick;
sd->skillitem = sd->skillitemlv = -1;
@@ -5289,13 +5289,13 @@ int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
switch (skill_get_nk (sd->skillid))
{
- /* UŒ‚Œn/‚«”ò‚΂µŒn */
+ /* 攻撃系/å¹ã飛ã°ã—ç³» */
case 0:
case 2:
skill_castend_damage_id (&sd->bl, bl, sd->skillid, sd->skilllv,
tick, 0);
break;
- case 1: /* Žx‰‡Œn */
+ case 1: /* 支æ´ç³» */
if ((sd->skillid == AL_HEAL
|| (sd->skillid == ALL_RESURRECTION && bl->type != BL_PC)
|| sd->skillid == PR_ASPERSIO)
@@ -5313,7 +5313,7 @@ int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹Žg—pi‰r¥Š®—¹Aꊎw’è‚ÌŽÀۂ̈—j
+ * スキル使用(詠唱完了ã€å ´æ‰€æŒ‡å®šã®å®Ÿéš›ã®å‡¦ç†ï¼‰
*------------------------------------------
*/
int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
@@ -5338,7 +5338,7 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
switch (skillid)
{
- case PR_BENEDICTIO: /* ¹‘Ì~•Ÿ */
+ case PR_BENEDICTIO: /* è–体é™ç¦ */
skill_area_temp[1] = src->id;
map_foreachinarea (skill_area_sub,
src->m, x - 1, y - 1, x + 1, y + 1, 0,
@@ -5350,7 +5350,7 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
flag | BCT_ENEMY | 1, skill_castend_damage_id);
break;
- case BS_HAMMERFALL: /* ƒnƒ“ƒ}[ƒtƒH[ƒ‹ */
+ case BS_HAMMERFALL: /* ãƒãƒ³ãƒžãƒ¼ãƒ•ã‚©ãƒ¼ãƒ« */
skill_area_temp[1] = src->id;
skill_area_temp[2] = x;
skill_area_temp[3] = y;
@@ -5361,7 +5361,7 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
skill_castend_nodamage_id);
break;
- case HT_DETECTING: /* ƒfƒBƒeƒNƒeƒBƒ“ƒO */
+ case HT_DETECTING: /* ディテクティング */
{
const int range = 7;
map_foreachinarea (skill_status_change_timer_sub,
@@ -5371,35 +5371,35 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
}
break;
- case MG_SAFETYWALL: /* ƒZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹ */
- case MG_FIREWALL: /* ƒtƒ@ƒCƒ„[ƒEƒH[ƒ‹ */
- case MG_THUNDERSTORM: /* ƒTƒ“ƒ_[ƒXƒg[ƒ€ */
- case AL_PNEUMA: /* ƒjƒ…[ƒ} */
- case WZ_ICEWALL: /* ƒAƒCƒXƒEƒH[ƒ‹ */
- case WZ_FIREPILLAR: /* ƒtƒ@ƒCƒAƒsƒ‰[ */
+ case MG_SAFETYWALL: /* セイフティウォール */
+ case MG_FIREWALL: /* ファイヤーウォール */
+ case MG_THUNDERSTORM: /* サンダーストーム */
+ case AL_PNEUMA: /* ニューマ */
+ case WZ_ICEWALL: /* アイスウォール */
+ case WZ_FIREPILLAR: /* ファイアピラー */
case WZ_SIGHTRASHER:
- case WZ_QUAGMIRE: /* ƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒA */
- case WZ_VERMILION: /* ƒ[ƒhƒIƒuƒ”ƒ@[ƒ~ƒŠƒIƒ“ */
- case WZ_FROSTNOVA: /* ƒtƒƒXƒgƒmƒ”ƒ@ */
- case WZ_STORMGUST: /* ƒXƒg[ƒ€ƒKƒXƒg */
- case WZ_HEAVENDRIVE: /* ƒwƒ”ƒ“ƒYƒhƒ‰ƒCƒu */
- case PR_SANCTUARY: /* ƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠ */
- case PR_MAGNUS: /* ƒ}ƒOƒkƒXƒGƒNƒ\ƒVƒYƒ€ */
- case CR_GRANDCROSS: /* ƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX */
- case HT_SKIDTRAP: /* ƒXƒLƒbƒhƒgƒ‰ƒbƒv */
- case HT_LANDMINE: /* ƒ‰ƒ“ƒhƒ}ƒCƒ“ */
- case HT_ANKLESNARE: /* ƒAƒ“ƒNƒ‹ƒXƒlƒA */
- case HT_SHOCKWAVE: /* ƒVƒ‡ƒbƒNƒEƒF[ƒuƒgƒ‰ƒbƒv */
- case HT_SANDMAN: /* ƒTƒ“ƒhƒ}ƒ“ */
- case HT_FLASHER: /* ƒtƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
- case HT_FREEZINGTRAP: /* ƒtƒŠ[ƒWƒ“ƒOƒgƒ‰ƒbƒv */
- case HT_BLASTMINE: /* ƒuƒ‰ƒXƒgƒ}ƒCƒ“ */
- case HT_CLAYMORETRAP: /* ƒNƒŒƒCƒ‚ƒA[ƒgƒ‰ƒbƒv */
- case AS_VENOMDUST: /* ƒxƒmƒ€ƒ_ƒXƒg */
- case AM_DEMONSTRATION: /* ƒfƒ‚ƒ“ƒXƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ */
- case PF_SPIDERWEB: /* ƒXƒpƒCƒ_[ƒEƒFƒbƒu */
- case PF_FOGWALL: /* ƒtƒHƒOƒEƒH[ƒ‹ */
- case HT_TALKIEBOX: /* ƒg[ƒL[ƒ{ƒbƒNƒX */
+ case WZ_QUAGMIRE: /* クァグマイア */
+ case WZ_VERMILION: /* ロードオブヴァーミリオン */
+ case WZ_FROSTNOVA: /* フロストノヴァ */
+ case WZ_STORMGUST: /* ストームガスト */
+ case WZ_HEAVENDRIVE: /* ヘヴンズドライブ */
+ case PR_SANCTUARY: /* サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒª */
+ case PR_MAGNUS: /* マグヌスエクソシズム */
+ case CR_GRANDCROSS: /* グランドクロス */
+ case HT_SKIDTRAP: /* スキッドトラップ */
+ case HT_LANDMINE: /* ランドマイン */
+ case HT_ANKLESNARE: /* アンクルスãƒã‚¢ */
+ case HT_SHOCKWAVE: /* ショックウェーブトラップ */
+ case HT_SANDMAN: /* サンドマン */
+ case HT_FLASHER: /* フラッシャー */
+ case HT_FREEZINGTRAP: /* フリージングトラップ */
+ case HT_BLASTMINE: /* ブラストマイン */
+ case HT_CLAYMORETRAP: /* クレイモアートラップ */
+ case AS_VENOMDUST: /* ベノムダスト */
+ case AM_DEMONSTRATION: /* デモンストレーション */
+ case PF_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
+ case PF_FOGWALL: /* フォグウォール */
+ case HT_TALKIEBOX: /* トーキーボックス */
skill_unitsetting (src, skillid, skilllv, x, y, 0);
break;
@@ -5408,15 +5408,15 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
skill_unitsetting (src, skillid, skilllv, x, y, 0);
break;
- case SA_VOLCANO: /* ƒ{ƒ‹ƒP[ƒm */
- case SA_DELUGE: /* ƒfƒŠƒ…[ƒW */
- case SA_VIOLENTGALE: /* ƒoƒCƒIƒŒƒ“ƒgƒQƒCƒ‹ */
- case SA_LANDPROTECTOR: /* ƒ‰ƒ“ƒhƒvƒƒeƒNƒ^[ */
- skill_clear_element_field (src); //Šù‚ÉŽ©•ª‚ª”­“®‚µ‚Ä‚¢‚é‘®«ê‚ðƒNƒŠƒA
+ case SA_VOLCANO: /* ボルケーノ */
+ case SA_DELUGE: /* デリュージ */
+ case SA_VIOLENTGALE: /* ãƒã‚¤ã‚ªãƒ¬ãƒ³ãƒˆã‚²ã‚¤ãƒ« */
+ case SA_LANDPROTECTOR: /* ランドプロテクター */
+ skill_clear_element_field (src); //æ—¢ã«è‡ªåˆ†ãŒç™ºå‹•ã—ã¦ã„る属性場をクリア
skill_unitsetting (src, skillid, skilllv, x, y, 0);
break;
- case WZ_METEOR: //ƒƒeƒIƒXƒg[ƒ€
+ case WZ_METEOR: //メテオストーム
{
int flag = 0;
for (i = 0; i < 2 + (skilllv >> 1); i++)
@@ -5458,10 +5458,10 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
}
break;
- case AL_WARP: /* ƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹ */
+ case AL_WARP: /* ワープãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ« */
if (sd)
{
- if (map[sd->bl.m].flag.noteleport) /* ƒeƒŒƒ|‹ÖŽ~ */
+ if (map[sd->bl.m].flag.noteleport) /* テレãƒç¦æ­¢ */
break;
clif_skill_warppoint (sd, sd->skillid,
sd->status.save_point.map,
@@ -5482,7 +5482,7 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
else if (src->type == BL_MOB)
mob_warp ((struct mob_data *) src, -1, x, y, 0);
break;
- case AM_CANNIBALIZE: // ƒoƒCƒIƒvƒ‰ƒ“ƒg
+ case AM_CANNIBALIZE: // ãƒã‚¤ã‚ªãƒ—ラント
if (sd)
{
int mx, my, id = 0;
@@ -5505,7 +5505,7 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
clif_skill_poseffect (src, skillid, skilllv, x, y, tick);
}
break;
- case AM_SPHEREMINE: // ƒXƒtƒBƒA[ƒ}ƒCƒ“
+ case AM_SPHEREMINE: // スフィアーマイン
if (sd)
{
int mx, my, id = 0;
@@ -5534,7 +5534,7 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹Žg—pi‰r¥Š®—¹AmapŽw’èj
+ * スキル使用(詠唱完了ã€map指定)
*------------------------------------------
*/
int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
@@ -5548,7 +5548,7 @@ int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
if (sd->opt1 > 0 || sd->status.option & 2)
return 0;
- //ƒXƒLƒ‹‚ªŽg‚¦‚È‚¢ó‘ÔˆÙí’†
+ //スキルãŒä½¿ãˆãªã„状態異常中
if (sd->sc_data)
{
if (sd->sc_data[SC_DIVINA].timer != -1 ||
@@ -5560,7 +5560,7 @@ int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
return 0;
}
- if (skill_num != sd->skillid) /* •s³ƒpƒPƒbƒg‚炵‚¢ */
+ if (skill_num != sd->skillid) /* ä¸æ­£ãƒ‘ケットらã—ã„ */
return 0;
pc_stopattack (sd);
@@ -5575,7 +5575,7 @@ int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
switch (skill_num)
{
- case AL_TELEPORT: /* ƒeƒŒƒ|[ƒg */
+ case AL_TELEPORT: /* テレãƒãƒ¼ãƒˆ */
if (strcmp (map, "Random") == 0)
pc_randomwarp (sd, 3);
else
@@ -5584,7 +5584,7 @@ int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
3);
break;
- case AL_WARP: /* ƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹ */
+ case AL_WARP: /* ワープãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ« */
{
const struct point *p[] = {
&sd->status.save_point, &sd->status.memo_point[0],
@@ -5622,7 +5622,7 @@ int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
break;
}
}
- if (x == 0 || y == 0) /* •s³ƒpƒPƒbƒgH */
+ if (x == 0 || y == 0) /* ä¸æ­£ãƒ‘ケット? */
return 0;
if (!skill_check_condition (sd, 3))
@@ -5642,7 +5642,7 @@ int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgݒ舗
+ * スキルユニット設定処ç†
*------------------------------------------
*/
struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
@@ -5657,16 +5657,16 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
nullpo_retr (0, src);
switch (skillid)
- { /* Ý’è */
+ { /* 設定 */
- case MG_SAFETYWALL: /* ƒZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹ */
+ case MG_SAFETYWALL: /* セイフティウォール */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
val2 = skilllv + 1;
interval = -1;
target = (battle_config.defnotenemy) ? BCT_NOENEMY : BCT_ALL;
break;
- case MG_FIREWALL: /* ƒtƒ@ƒCƒ„[ƒEƒH[ƒ‹ */
+ case MG_FIREWALL: /* ファイヤーウォール */
if (src->x == x && src->y == y)
dir = 2;
else
@@ -5680,14 +5680,14 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
interval = 1;
break;
- case AL_PNEUMA: /* ƒjƒ…[ƒ} */
+ case AL_PNEUMA: /* ニューマ */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
interval = -1;
target = (battle_config.defnotenemy) ? BCT_NOENEMY : BCT_ALL;
count = 9;
break;
- case AL_WARP: /* ƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹ */
+ case AL_WARP: /* ワープãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ« */
target = BCT_ALL;
val1 = skilllv + 6;
if (flag == 0)
@@ -5696,7 +5696,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
break;
- case PR_SANCTUARY: /* ƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠ */
+ case PR_SANCTUARY: /* サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒª */
count = 21;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
val1 = skilllv + 3;
@@ -5705,13 +5705,13 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
range = 1;
break;
- case PR_MAGNUS: /* ƒ}ƒOƒkƒXƒGƒNƒ\ƒVƒYƒ€ */
+ case PR_MAGNUS: /* マグヌスエクソシズム */
count = 33;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
interval = 3000;
break;
- case WZ_FIREPILLAR: /* ƒtƒ@ƒCƒA[ƒsƒ‰[ */
+ case WZ_FIREPILLAR: /* ファイアーピラー */
if (flag == 0)
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
else
@@ -5721,21 +5721,21 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
range = 1;
break;
- case MG_THUNDERSTORM: /* ƒTƒ“ƒ_[ƒXƒg[ƒ€ */
+ case MG_THUNDERSTORM: /* サンダーストーム */
limit = 500;
range = 1;
break;
- case WZ_FROSTNOVA: /* ƒtƒƒXƒgƒmƒ”ƒ@ */
+ case WZ_FROSTNOVA: /* フロストノヴァ */
limit = 500;
range = 5;
break;
- case WZ_HEAVENDRIVE: /* ƒwƒ”ƒ“ƒYƒhƒ‰ƒCƒu */
+ case WZ_HEAVENDRIVE: /* ヘヴンズドライブ */
limit = 500;
range = 2;
break;
- case WZ_METEOR: /* ƒƒeƒIƒXƒg[ƒ€ */
+ case WZ_METEOR: /* メテオストーム */
limit = 500;
range = 3;
break;
@@ -5745,75 +5745,75 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
count = 41;
break;
- case WZ_VERMILION: /* ƒ[ƒhƒIƒuƒ”ƒ@[ƒ~ƒŠƒIƒ“ */
+ case WZ_VERMILION: /* ロードオブヴァーミリオン */
limit = 4100;
interval = 1000;
range = 6;
break;
- case WZ_ICEWALL: /* ƒAƒCƒXƒEƒH[ƒ‹ */
+ case WZ_ICEWALL: /* アイスウォール */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
count = 5;
break;
- case WZ_STORMGUST: /* ƒXƒg[ƒ€ƒKƒXƒg */
+ case WZ_STORMGUST: /* ストームガスト */
limit = 4600;
interval = 450;
range = 5;
break;
- case WZ_QUAGMIRE: /* ƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒA */
+ case WZ_QUAGMIRE: /* クァグマイア */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
interval = 200;
count = 25;
break;
- case HT_SKIDTRAP: /* ƒXƒLƒbƒhƒgƒ‰ƒbƒv */
- case HT_LANDMINE: /* ƒ‰ƒ“ƒhƒ}ƒCƒ“ */
- case HT_ANKLESNARE: /* ƒAƒ“ƒNƒ‹ƒXƒlƒA */
- case HT_SANDMAN: /* ƒTƒ“ƒhƒ}ƒ“ */
- case PF_SPIDERWEB: /* ƒXƒpƒCƒ_[ƒEƒFƒbƒu */
- case HT_FLASHER: /* ƒtƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
- case HT_FREEZINGTRAP: /* ƒtƒŠ[ƒWƒ“ƒOƒgƒ‰ƒbƒv */
- case HT_BLASTMINE: /* ƒuƒ‰ƒXƒgƒ}ƒCƒ“ */
- case HT_CLAYMORETRAP: /* ƒNƒŒƒCƒ‚ƒA[ƒgƒ‰ƒbƒv */
+ case HT_SKIDTRAP: /* スキッドトラップ */
+ case HT_LANDMINE: /* ランドマイン */
+ case HT_ANKLESNARE: /* アンクルスãƒã‚¢ */
+ case HT_SANDMAN: /* サンドマン */
+ case PF_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
+ case HT_FLASHER: /* フラッシャー */
+ case HT_FREEZINGTRAP: /* フリージングトラップ */
+ case HT_BLASTMINE: /* ブラストマイン */
+ case HT_CLAYMORETRAP: /* クレイモアートラップ */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 1;
break;
- case HT_TALKIEBOX: /* ƒg[ƒL[ƒ{ƒbƒNƒX */
+ case HT_TALKIEBOX: /* トーキーボックス */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 1;
target = BCT_ALL;
break;
- case HT_SHOCKWAVE: /* ƒVƒ‡ƒbƒNƒEƒF[ƒuƒgƒ‰ƒbƒv */
+ case HT_SHOCKWAVE: /* ショックウェーブトラップ */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 1;
val1 = skilllv * 15 + 10;
break;
- case AS_VENOMDUST: /* ƒxƒmƒ€ƒ_ƒXƒg */
+ case AS_VENOMDUST: /* ベノムダスト */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
interval = 1000;
count = 5;
break;
- case CR_GRANDCROSS: /* ƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX */
+ case CR_GRANDCROSS: /* グランドクロス */
count = 29;
limit = 1000;
interval = 300;
break;
- case SA_VOLCANO: /* ƒ{ƒ‹ƒP[ƒm */
- case SA_DELUGE: /* ƒfƒŠƒ…[ƒW */
- case SA_VIOLENTGALE: /* ƒoƒCƒIƒŒƒ“ƒgƒQƒCƒ‹ */
+ case SA_VOLCANO: /* ボルケーノ */
+ case SA_DELUGE: /* デリュージ */
+ case SA_VIOLENTGALE: /* ãƒã‚¤ã‚ªãƒ¬ãƒ³ãƒˆã‚²ã‚¤ãƒ« */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
count = skilllv <= 2 ? 25 : (skilllv <= 4 ? 49 : 81);
target = BCT_ALL;
break;
- case SA_LANDPROTECTOR: /* ƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX */
+ case SA_LANDPROTECTOR: /* グランドクロス */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv); // changed to get duration from cast_db (moonsoul)
val1 = skilllv * 15 + 10;
aoe_diameter = skilllv + skilllv % 2 + 5;
@@ -5821,26 +5821,26 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
count = aoe_diameter * aoe_diameter; // -- this will not function if changed to ^2 (moonsoul)
break;
- case BD_LULLABY: /* ŽqŽç‰S */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* ƒGƒ^[ƒiƒ‹ƒJƒIƒX */
- case BD_ROKISWEIL: /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ */
+ case BD_LULLABY: /* å­å®ˆå”„ */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* エターナルカオス */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキã®å«ã³ */
count = 81;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
target = BCT_ALL;
break;
case BD_RICHMANKIM:
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
- case BD_INTOABYSS: /* [•£‚Ì’†‚É */
- case BD_SIEGFRIED: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵ã®ä¸­ã« */
+ case BD_SIEGFRIED: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
count = 81;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
target = BCT_PARTY;
break;
- case BA_WHISTLE: /* Œû“J */
+ case BA_WHISTLE: /* å£ç¬› */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5853,7 +5853,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
val2 = ((battle_get_agi (src) / 10) & 0xffff) << 16;
val2 |= (battle_get_luk (src) / 10) & 0xffff;
break;
- case DC_HUMMING: /* ƒnƒ~ƒ“ƒO */
+ case DC_HUMMING: /* ãƒãƒŸãƒ³ã‚° */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5866,15 +5866,15 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
val2 = battle_get_dex (src) / 10;
break;
- case BA_DISSONANCE: /* •s‹¦˜a‰¹ */
- case DC_UGLYDANCE: /* Ž©•ªŸŽè‚ȃ_ƒ“ƒX */
+ case BA_DISSONANCE: /* ä¸å”和音 */
+ case DC_UGLYDANCE: /* 自分å‹æ‰‹ãªãƒ€ãƒ³ã‚¹ */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
target = BCT_ENEMY;
break;
- case DC_DONTFORGETME: /* Ž„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚Åc */
+ case DC_DONTFORGETME: /* ç§ã‚’忘れãªã„ã§â€¦ */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5887,7 +5887,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
val2 = ((battle_get_str (src) / 20) & 0xffff) << 16;
val2 |= (battle_get_agi (src) / 10) & 0xffff;
break;
- case BA_POEMBRAGI: /* ƒuƒ‰ƒM‚ÌŽ */
+ case BA_POEMBRAGI: /* ブラギã®è©© */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5899,7 +5899,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
val2 = ((battle_get_dex (src) / 10) & 0xffff) << 16;
val2 |= (battle_get_int (src) / 5) & 0xffff;
break;
- case BA_APPLEIDUN: /* ƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç */
+ case BA_APPLEIDUN: /* イドゥンã®æž—檎 */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5912,9 +5912,9 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
else
val1 = 0;
val1 |= (battle_get_vit (src)) & 0xffff;
- val2 = 0; //‰ñ•œ—pƒ^ƒCƒ€ƒJƒEƒ“ƒ^(6•b–ˆ‚É1‘‰Á)
+ val2 = 0; //回復用タイムカウンタ(6秒毎ã«1増加)
break;
- case DC_SERVICEFORYOU: /* ƒT[ƒrƒXƒtƒH[ƒ†[ */
+ case DC_SERVICEFORYOU: /* サービスフォーユー */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5926,7 +5926,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
DC_DANCINGLESSON) + 1) >> 1;
val2 = battle_get_int (src) / 10;
break;
- case BA_ASSASSINCROSS: /* —[—z‚̃AƒTƒVƒ“ƒNƒƒX */
+ case BA_ASSASSINCROSS: /* 夕陽ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¯ãƒ­ã‚¹ */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5938,7 +5938,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
BA_MUSICALLESSON) + 1) >> 1;
val2 = battle_get_agi (src) / 20;
break;
- case DC_FORTUNEKISS: /* K‰^‚̃LƒX */
+ case DC_FORTUNEKISS: /* 幸é‹ã®ã‚­ã‚¹ */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5950,18 +5950,18 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
DC_DANCINGLESSON) + 1) >> 1;
val2 = battle_get_luk (src) / 10;
break;
- case AM_DEMONSTRATION: /* ƒfƒ‚ƒ“ƒXƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ */
+ case AM_DEMONSTRATION: /* デモンストレーション */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
interval = 1000;
range = 1;
target = BCT_ENEMY;
break;
- case WE_CALLPARTNER: /* ‚ ‚È‚½‚Ɉ§‚¢‚½‚¢ */
+ case WE_CALLPARTNER: /* ã‚ãªãŸã«é€¢ã„ãŸã„ */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = -1;
break;
- case HP_BASILICA: /* ƒoƒWƒŠƒJ */
+ case HP_BASILICA: /* ãƒã‚¸ãƒªã‚« */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
target = BCT_ALL;
range = 3;
@@ -5970,12 +5970,12 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
skill_status_change_start (src, SC_ANKLE, skilllv, 0, 0, 0, limit,
0);
break;
- case PA_GOSPEL: /* ƒSƒXƒyƒ‹ */
+ case PA_GOSPEL: /* ゴスペル */
count = 49;
target = BCT_PARTY;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
break;
- case PF_FOGWALL: /* ƒtƒHƒOƒEƒH[ƒ‹ */
+ case PF_FOGWALL: /* フォグウォール */
count = 15;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
break;
@@ -6011,8 +6011,8 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
group->limit, alive = 1;
int range = group->range;
switch (skillid)
- { /* Ý’è */
- case AL_PNEUMA: /* ƒjƒ…[ƒ} */
+ { /* 設定 */
+ case AL_PNEUMA: /* ニューマ */
{
static const int dx[9] = { -1, 0, 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1 };
static const int dy[9] = { -1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1 };
@@ -6020,10 +6020,10 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
uy += dy[i];
}
break;
- case MG_FIREWALL: /* ƒtƒ@ƒCƒ„[ƒEƒH[ƒ‹ */
+ case MG_FIREWALL: /* ファイヤーウォール */
{
if (dir & 1)
- { /* ŽÎ‚ß”z’u */
+ { /* æ–œã‚é…ç½® */
static const int dx[][5] = {
{1, 1, 0, 0, -1}, {-1, -1, 0, 0, 1},
}, dy[][5] =
@@ -6036,17 +6036,17 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
uy += dy[(dir >> 1) & 1][i];
}
else
- { /* ㉺”z’u */
- if (dir % 4 == 0) /* ㉺ */
+ { /* 上下é…ç½® */
+ if (dir % 4 == 0) /* 上下 */
ux += i - 1;
- else /* ¶‰E */
+ else /* å·¦å³ */
uy += i - 1;
}
val2 = group->val2;
}
break;
- case PR_SANCTUARY: /* ƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠ */
+ case PR_SANCTUARY: /* サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒª */
{
static const int dx[] = {
-1, 0, 1, -2, -1, 0, 1, 2, -2, -1, 0, 1, 2, -2, -1, 0, 1,
@@ -6061,7 +6061,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
}
break;
- case PR_MAGNUS: /* ƒ}ƒOƒkƒXƒGƒNƒ\ƒVƒYƒ€ */
+ case PR_MAGNUS: /* マグヌスエクソシズム */
{
static const int dx[] =
{ -1, 0, 1, -1, 0, 1, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3,
@@ -6094,7 +6094,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
}
break;
- case WZ_ICEWALL: /* ƒAƒCƒXƒEƒH[ƒ‹ */
+ case WZ_ICEWALL: /* アイスウォール */
{
static const int dirx[8] = { 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1 };
static const int diry[8] = { 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 };
@@ -6111,7 +6111,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
}
break;
- case WZ_QUAGMIRE: /* ƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒA */
+ case WZ_QUAGMIRE: /* クァグマイア */
ux += (i % 5 - 2);
uy += (i / 5 - 2);
if (i == 12)
@@ -6121,7 +6121,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
break;
- case AS_VENOMDUST: /* ƒxƒmƒ€ƒ_ƒXƒg */
+ case AS_VENOMDUST: /* ベノムダスト */
{
static const int dx[] = { -1, 0, 0, 0, 1 };
static const int dy[] = { 0, -1, 0, 1, 0 };
@@ -6130,7 +6130,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
}
break;
- case CR_GRANDCROSS: /* ƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX */
+ case CR_GRANDCROSS: /* グランドクロス */
{
static const int dx[] = {
0, 0, -1, 0, 1, -2, -1, 0, 1, 2, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2,
@@ -6144,9 +6144,9 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
uy += dy[i];
}
break;
- case SA_VOLCANO: /* ƒ{ƒ‹ƒP[ƒm */
- case SA_DELUGE: /* ƒfƒŠƒ…[ƒW */
- case SA_VIOLENTGALE: /* ƒoƒCƒIƒŒƒ“ƒgƒQƒCƒ‹ */
+ case SA_VOLCANO: /* ボルケーノ */
+ case SA_DELUGE: /* デリュージ */
+ case SA_VIOLENTGALE: /* ãƒã‚¤ã‚ªãƒ¬ãƒ³ãƒˆã‚²ã‚¤ãƒ« */
{
int u_range = 0, central = 0;
if (skilllv <= 2)
@@ -6168,12 +6168,12 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
uy += (i / (u_range * 2 + 1) - u_range);
if (i == central)
- range = u_range; //’†‰›‚̃†ƒjƒbƒg‚ÌŒø‰Ê”͈͂͑S”͈Í
+ range = u_range; //中央ã®ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆã®åŠ¹æžœç¯„囲ã¯å…¨ç¯„囲
else
- range = -1; //’†‰›ˆÈŠO‚̃†ƒjƒbƒg‚Íü‚è
+ range = -1; //中央以外ã®ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆã¯é£¾ã‚Š
}
break;
- case SA_LANDPROTECTOR: /* ƒ‰ƒ“ƒhƒvƒƒeƒNƒ^[ */
+ case SA_LANDPROTECTOR: /* ランドプロテクター */
{
int u_range = 0;
@@ -6191,44 +6191,44 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
}
break;
- /* ƒ_ƒ“ƒX‚È‚Ç */
- case BD_LULLABY: /* ŽqŽç‰Ì */
- case BD_RICHMANKIM: /* ƒjƒˆƒ‹ƒh‚̉ƒ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* ‰i‰“‚̬“× */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
- case BD_ROKISWEIL: /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ */
- case BD_INTOABYSS: /* [•£‚Ì’†‚É */
- case BD_SIEGFRIED: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
+ /* ダンスãªã© */
+ case BD_LULLABY: /* å­å®ˆæ­Œ */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドã®å®´ */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* æ°¸é ã®æ··æ²Œ */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキã®å«ã³ */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵ã®ä¸­ã« */
+ case BD_SIEGFRIED: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
ux += (i % 9 - 4);
uy += (i / 9 - 4);
if (i == 40)
- range = 4; /* ’†S‚Ìꇂ͔͈͂ð4‚ɃI[ƒo[ƒ‰ƒCƒh */
+ range = 4; /* 中心ã®å ´åˆã¯ç¯„囲を4ã«ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒ©ã‚¤ãƒ‰ */
else
- range = -1; /* ’†S‚¶‚á‚È‚¢ê‡‚͔͈͂ð-1‚ɃI[ƒo[ƒ‰ƒCƒh */
+ range = -1; /* 中心ã˜ã‚ƒãªã„å ´åˆã¯ç¯„囲を-1ã«ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒ©ã‚¤ãƒ‰ */
break;
- case BA_DISSONANCE: /* •s‹¦˜a‰¹ */
- case BA_WHISTLE: /* Œû“J */
- case BA_ASSASSINCROSS: /* —[—z‚̃AƒTƒVƒ“ƒNƒƒX */
- case BA_POEMBRAGI: /* ƒuƒ‰ƒM‚ÌŽ */
- case BA_APPLEIDUN: /* ƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç */
- case DC_UGLYDANCE: /* Ž©•ªŸŽè‚ȃ_ƒ“ƒX */
- case DC_HUMMING: /* ƒnƒ~ƒ“ƒO */
- case DC_DONTFORGETME: /* Ž„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚Åc */
- case DC_FORTUNEKISS: /* K‰^‚̃LƒX */
- case DC_SERVICEFORYOU: /* ƒT[ƒrƒXƒtƒH[ƒ†[ */
+ case BA_DISSONANCE: /* ä¸å”和音 */
+ case BA_WHISTLE: /* å£ç¬› */
+ case BA_ASSASSINCROSS: /* 夕陽ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¯ãƒ­ã‚¹ */
+ case BA_POEMBRAGI: /* ブラギã®è©© */
+ case BA_APPLEIDUN: /* イドゥンã®æž—檎 */
+ case DC_UGLYDANCE: /* 自分å‹æ‰‹ãªãƒ€ãƒ³ã‚¹ */
+ case DC_HUMMING: /* ãƒãƒŸãƒ³ã‚° */
+ case DC_DONTFORGETME: /* ç§ã‚’忘れãªã„ã§â€¦ */
+ case DC_FORTUNEKISS: /* 幸é‹ã®ã‚­ã‚¹ */
+ case DC_SERVICEFORYOU: /* サービスフォーユー */
ux += (i % 7 - 3);
uy += (i / 7 - 3);
if (i == 40)
- range = 4; /* ’†S‚Ìꇂ͔͈͂ð4‚ɃI[ƒo[ƒ‰ƒCƒh */
+ range = 4; /* 中心ã®å ´åˆã¯ç¯„囲を4ã«ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒ©ã‚¤ãƒ‰ */
else
- range = -1; /* ’†S‚¶‚á‚È‚¢ê‡‚͔͈͂ð-1‚ɃI[ƒo[ƒ‰ƒCƒh */
+ range = -1; /* 中心ã˜ã‚ƒãªã„å ´åˆã¯ç¯„囲を-1ã«ã‚ªãƒ¼ãƒãƒ¼ãƒ©ã‚¤ãƒ‰ */
break;
- case PA_GOSPEL: /* ƒSƒXƒyƒ‹ */
+ case PA_GOSPEL: /* ゴスペル */
ux += (i % 7 - 3);
uy += (i / 7 - 3);
break;
- case PF_FOGWALL: /* ƒtƒHƒOƒEƒH[ƒ‹ */
+ case PF_FOGWALL: /* フォグウォール */
ux += (i % 5 - 2);
uy += (i / 5 - 1);
break;
@@ -6237,7 +6237,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
uy += (i / 5 - 2);
break;
}
- //’¼ãƒXƒLƒ‹‚Ìê‡Ý’uÀ•Wã‚Ƀ‰ƒ“ƒhƒvƒƒeƒNƒ^[‚ª‚È‚¢‚©ƒ`ƒFƒbƒN
+ //直上スキルã®å ´åˆè¨­ç½®åº§æ¨™ä¸Šã«ãƒ©ãƒ³ãƒ‰ãƒ—ロテクターãŒãªã„ã‹ãƒã‚§ãƒƒã‚¯
if (range <= 0)
map_foreachinarea (skill_landprotector, src->m, ux, uy, ux, uy,
BL_SKILL, skillid, &alive);
@@ -6267,7 +6267,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‚Ì”­“®ƒCƒxƒ“ƒg
+ * スキルユニットã®ç™ºå‹•ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆ
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
@@ -6299,11 +6299,11 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
nullpo_retr (0, ts = skill_unitgrouptickset_search (bl, sg->group_id));
diff = DIFF_TICK (tick, ts->tick);
goflag = (diff > sg->interval || diff < 0);
- if (sg->skill_id == CR_GRANDCROSS && !battle_config.gx_allhit) // d‚È‚Á‚Ä‚¢‚½‚ç3HIT‚µ‚È‚¢
+ if (sg->skill_id == CR_GRANDCROSS && !battle_config.gx_allhit) // é‡ãªã£ã¦ã„ãŸã‚‰3HITã—ãªã„
goflag = (diff > sg->interval * map_count_oncell (bl->m, bl->x, bl->y)
|| diff < 0);
- //‘ÎÛ‚ªLPã‚É‹‚éꇂ͖³Œø
+ //対象ãŒLP上ã«å±…ã‚‹å ´åˆã¯ç„¡åŠ¹
map_foreachinarea (skill_landprotector, bl->m, bl->x, bl->y, bl->x, bl->y,
BL_SKILL, 0, &goflag);
@@ -6314,7 +6314,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
switch (sg->unit_id)
{
- case 0x83: /* ƒTƒ“ƒNƒ`ƒ…ƒAƒŠ */
+ case 0x83: /* サンクãƒãƒ¥ã‚¢ãƒª */
{
int race = battle_get_race (bl);
int damage_flag =
@@ -6335,7 +6335,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
special_state.no_magic_damage)
- heal = 0; /* ‰©‹à峃J[ƒhiƒq[ƒ‹—Ê‚Oj */
+ heal = 0; /* 黄金蟲カード(ヒールé‡ï¼ï¼‰ */
clif_skill_nodamage (&src->bl, bl, AL_HEAL, heal, 1);
battle_heal (NULL, bl, heal, 0, 0);
}
@@ -6345,7 +6345,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x84: /* ƒ}ƒOƒkƒXƒGƒNƒ\ƒVƒYƒ€ */
+ case 0x84: /* マグヌスエクソシズム */
{
int race = battle_get_race (bl);
int damage_flag =
@@ -6359,7 +6359,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x85: /* ƒjƒ…[ƒ} */
+ case 0x85: /* ニューマ */
{
struct skill_unit *unit2;
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -6377,7 +6377,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
}
break;
- case 0x7e: /* ƒZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹ */
+ case 0x7e: /* セイフティウォール */
{
struct skill_unit *unit2;
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -6396,12 +6396,12 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x86: /* ƒ[ƒhƒIƒuƒ”ƒ@[ƒ~ƒŠƒIƒ“(•ƒXƒg[ƒ€ƒKƒXƒg •ƒOƒ‰ƒ“ƒhƒNƒƒX) */
+ case 0x86: /* ロードオブヴァーミリオン(&ストームガスト &グランドクロス) */
skill_attack (BF_MAGIC, ss, &src->bl, bl, sg->skill_id,
sg->skill_lv, tick, 0);
break;
- case 0x7f: /* ƒtƒ@ƒCƒ„[ƒEƒH[ƒ‹ */
+ case 0x7f: /* ファイヤーウォール */
if ((src->val2--) > 0)
skill_attack (BF_MAGIC, ss, &src->bl, bl,
sg->skill_id, sg->skill_lv, tick, 0);
@@ -6409,19 +6409,19 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
skill_delunit (src);
break;
- case 0x87: /* ƒtƒ@ƒCƒA[ƒsƒ‰[(”­“®‘O) */
+ case 0x87: /* ファイアーピラー(発動å‰) */
skill_delunit (src);
skill_unitsetting (ss, sg->skill_id, sg->skill_lv, src->bl.x,
src->bl.y, 1);
break;
- case 0x88: /* ƒtƒ@ƒCƒA[ƒsƒ‰[(”­“®Œã) */
+ case 0x88: /* ファイアーピラー(発動後) */
if (DIFF_TICK (tick, sg->tick) < 150)
skill_attack (BF_MAGIC, ss, &src->bl, bl, sg->skill_id,
sg->skill_lv, tick, 0);
break;
- case 0x90: /* ƒXƒLƒbƒhƒgƒ‰ƒbƒv */
+ case 0x90: /* スキッドトラップ */
{
int i, c = skill_get_blewcount (sg->skill_id, sg->skill_lv);
if (map[bl->m].flag.gvg)
@@ -6434,7 +6434,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x93: /* ƒ‰ƒ“ƒhƒ}ƒCƒ“ */
+ case 0x93: /* ランドマイン */
skill_attack (BF_MISC, ss, &src->bl, bl, sg->skill_id,
sg->skill_lv, tick, 0);
sg->unit_id = 0x8c;
@@ -6442,12 +6442,12 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
sg->limit = DIFF_TICK (tick, sg->tick) + 1500;
break;
- case 0x8f: /* ƒuƒ‰ƒXƒgƒ}ƒCƒ“ */
- case 0x94: /* ƒVƒ‡ƒbƒNƒEƒF[ƒuƒgƒ‰ƒbƒv */
- case 0x95: /* ƒTƒ“ƒhƒ}ƒ“ */
- case 0x96: /* ƒtƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
- case 0x97: /* ƒtƒŠ[ƒWƒ“ƒOƒgƒ‰ƒbƒv */
- case 0x98: /* ƒNƒŒƒCƒ‚ƒA[ƒgƒ‰ƒbƒv */
+ case 0x8f: /* ブラストマイン */
+ case 0x94: /* ショックウェーブトラップ */
+ case 0x95: /* サンドマン */
+ case 0x96: /* フラッシャー */
+ case 0x97: /* フリージングトラップ */
+ case 0x98: /* クレイモアートラップ */
map_foreachinarea (skill_count_target, src->bl.m,
src->bl.x - src->range, src->bl.y - src->range,
src->bl.x + src->range, src->bl.y + src->range,
@@ -6461,7 +6461,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
sg->limit = DIFF_TICK (tick, sg->tick) + 1500;
break;
- case 0x91: /* ƒAƒ“ƒNƒ‹ƒXƒlƒA */
+ case 0x91: /* アンクルスãƒã‚¢ */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
if (sg->val2 == 0 && sc_data && sc_data[SC_ANKLE].timer == -1)
@@ -6495,7 +6495,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x80: /* ƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹(”­“®Œã) */
+ case 0x80: /* ワープãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«(発動後) */
if (bl->type == BL_PC)
{
struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *) bl;
@@ -6530,7 +6530,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x8e: /* ƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒA */
+ case 0x8e: /* クァグマイア */
{
int type = SkillStatusChangeTable[sg->skill_id];
if (bl->type == BL_PC
@@ -6544,7 +6544,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
sg->skill_lv), 0);
}
break;
- case 0x92: /* ƒxƒmƒ€ƒ_ƒXƒg */
+ case 0x92: /* ベノムダスト */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
int type = SkillStatusChangeTable[sg->skill_id];
@@ -6555,9 +6555,9 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
sg->skill_lv), 0);
}
break;
- case 0x9a: /* ƒ{ƒ‹ƒP[ƒm */
- case 0x9b: /* ƒfƒŠƒ…[ƒW */
- case 0x9c: /* ƒoƒCƒIƒŒƒ“ƒgƒQƒCƒ‹ */
+ case 0x9a: /* ボルケーノ */
+ case 0x9b: /* デリュージ */
+ case 0x9c: /* ãƒã‚¤ã‚ªãƒ¬ãƒ³ãƒˆã‚²ã‚¤ãƒ« */
{
struct skill_unit *unit2;
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -6580,23 +6580,23 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
} break;
- case 0x9e: /* ŽqŽç‰S */
- case 0x9f: /* ƒjƒˆƒ‹ƒh‚̉ƒ */
- case 0xa0: /* ‰i‰“‚̬“× */
- case 0xa1: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
- case 0xa2: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
- case 0xa3: /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ */
- case 0xa4: /* [•£‚Ì’†‚É */
- case 0xa5: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
- case 0xa6: /* •s‹¦˜a‰¹ */
- case 0xa7: /* Œû“J */
- case 0xa8: /* —[—z‚̃AƒTƒVƒ“ƒNƒƒX */
- case 0xa9: /* ƒuƒ‰ƒM‚ÌŽ */
- case 0xab: /* Ž©•ªŸŽè‚ȃ_ƒ“ƒX */
- case 0xac: /* ƒnƒ~ƒ“ƒO */
- case 0xad: /* Ž„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚Åc */
- case 0xae: /* K‰^‚̃LƒX */
- case 0xaf: /* ƒT[ƒrƒXƒtƒH[ƒ†[ */
+ case 0x9e: /* å­å®ˆå”„ */
+ case 0x9f: /* ニヨルドã®å®´ */
+ case 0xa0: /* æ°¸é ã®æ··æ²Œ */
+ case 0xa1: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
+ case 0xa2: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
+ case 0xa3: /* ロキã®å«ã³ */
+ case 0xa4: /* 深淵ã®ä¸­ã« */
+ case 0xa5: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
+ case 0xa6: /* ä¸å”和音 */
+ case 0xa7: /* å£ç¬› */
+ case 0xa8: /* 夕陽ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¯ãƒ­ã‚¹ */
+ case 0xa9: /* ブラギã®è©© */
+ case 0xab: /* 自分å‹æ‰‹ãªãƒ€ãƒ³ã‚¹ */
+ case 0xac: /* ãƒãƒŸãƒ³ã‚° */
+ case 0xad: /* ç§ã‚’忘れãªã„ã§â€¦ */
+ case 0xae: /* 幸é‹ã®ã‚­ã‚¹ */
+ case 0xaf: /* サービスフォーユー */
case 0xb4:
{
struct skill_unit *unit2;
@@ -6623,7 +6623,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
} break;
- case 0xaa: /* ƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç */
+ case 0xaa: /* イドゥンã®æž—檎 */
{
struct skill_unit *unit2;
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -6650,15 +6650,15 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
} break;
- case 0xb1: /* ƒfƒ‚ƒ“ƒXƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ */
+ case 0xb1: /* デモンストレーション */
skill_attack (BF_WEAPON, ss, &src->bl, bl, sg->skill_id,
sg->skill_lv, tick, 0);
if (bl->type == BL_PC && MRAND (100) < sg->skill_lv
&& battle_config.equipment_breaking)
pc_breakweapon ((struct map_session_data *) bl);
break;
- case 0x99: /* ƒg[ƒL[ƒ{ƒbƒNƒX */
- if (sg->src_id == bl->id) //Ž©•ª‚ª“¥‚ñ‚Å‚à”­“®‚µ‚È‚¢
+ case 0x99: /* トーキーボックス */
+ if (sg->src_id == bl->id) //自分ãŒè¸ã‚“ã§ã‚‚発動ã—ãªã„
break;
if (sg->val2 == 0)
{
@@ -6666,16 +6666,16 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
sg->unit_id = 0x8c;
clif_changelook (&src->bl, LOOK_BASE, sg->unit_id);
sg->limit = DIFF_TICK (tick, sg->tick) + 5000;
- sg->val2 = -1; //“¥‚ñ‚¾
+ sg->val2 = -1; //è¸ã‚“ã 
}
break;
- case 0xb2: /* ‚ ‚È‚½‚ð_‰ï‚¢‚½‚¢‚Å‚· */
- case 0xb3: /* ƒSƒXƒyƒ‹ */
- case 0xb6: /* ƒtƒHƒOƒEƒH[ƒ‹ */
- //‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸‰½‚à‚µ‚È‚¢
+ case 0xb2: /* ã‚ãªãŸã‚’_会ã„ãŸã„ã§ã™ */
+ case 0xb3: /* ゴスペル */
+ case 0xb6: /* フォグウォール */
+ //ã¨ã‚Šã‚ãˆãšä½•ã‚‚ã—ãªã„
break;
- case 0xb7: /* ƒXƒpƒCƒ_[ƒEƒFƒbƒu */
+ case 0xb7: /* スパイダーウェッブ */
if (sg->val2 == 0)
{
int moveblock = (bl->x / BLOCK_SIZE != src->bl.x / BLOCK_SIZE
@@ -6707,7 +6707,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
printf("skill_unit_onplace: Unknown skill unit id=%d block=%d\n",sg->unit_id,bl->id);
break;*/
}
- if (bl->type == BL_MOB && ss != bl) /* ƒXƒLƒ‹Žg—pðŒ‚ÌMOBƒXƒLƒ‹ */
+ if (bl->type == BL_MOB && ss != bl) /* スキル使用æ¡ä»¶ã®MOBスキル */
{
if (battle_config.mob_changetarget_byskill == 1)
{
@@ -6727,7 +6727,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‚©‚ç—£’E‚·‚é(‚à‚µ‚­‚Í‚µ‚Ä‚¢‚é)ê‡
+ * スキルユニットã‹ã‚‰é›¢è„±ã™ã‚‹(ã‚‚ã—ãã¯ã—ã¦ã„ã‚‹)å ´åˆ
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
@@ -6747,9 +6747,9 @@ int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
switch (sg->unit_id)
{
- case 0x7e: /* ƒZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹ */
- case 0x85: /* ƒjƒ…[ƒ} */
- case 0x8e: /* ƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒA */
+ case 0x7e: /* セイフティウォール */
+ case 0x85: /* ニューマ */
+ case 0x8e: /* クァグマイア */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
int type =
@@ -6763,7 +6763,7 @@ int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
} break;
- case 0x91: /* ƒAƒ“ƒNƒ‹ƒXƒlƒA */
+ case 0x91: /* アンクルスãƒã‚¢ */
{
struct block_list *target = map_id2bl (sg->val2);
if (target && target == bl)
@@ -6790,9 +6790,9 @@ int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
sg->limit = DIFF_TICK (tick, sg->tick) + 1000;
}
break;
- case 0x9a: /* ƒ{ƒ‹ƒP[ƒm */
- case 0x9b: /* ƒfƒŠƒ…[ƒW */
- case 0x9c: /* ƒoƒCƒIƒŒƒ“ƒgƒQƒCƒ‹ */
+ case 0x9a: /* ボルケーノ */
+ case 0x9b: /* デリュージ */
+ case 0x9c: /* ãƒã‚¤ã‚ªãƒ¬ãƒ³ãƒˆã‚²ã‚¤ãƒ« */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
struct skill_unit *su;
@@ -6806,24 +6806,24 @@ int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x9e: /* ŽqŽç‰S */
- case 0x9f: /* ƒjƒˆƒ‹ƒh‚̉ƒ */
- case 0xa0: /* ‰i‰“‚̬“× */
- case 0xa1: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
- case 0xa2: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
- case 0xa3: /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ */
- case 0xa4: /* [•£‚Ì’†‚É */
- case 0xa5: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
- case 0xa6: /* •s‹¦˜a‰¹ */
- case 0xa7: /* Œû“J */
- case 0xa8: /* —[—z‚̃AƒTƒVƒ“ƒNƒƒX */
- case 0xa9: /* ƒuƒ‰ƒM‚ÌŽ */
- case 0xaa: /* ƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç */
- case 0xab: /* Ž©•ªŸŽè‚ȃ_ƒ“ƒX */
- case 0xac: /* ƒnƒ~ƒ“ƒO */
- case 0xad: /* Ž„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚Åc */
- case 0xae: /* K‰^‚̃LƒX */
- case 0xaf: /* ƒT[ƒrƒXƒtƒH[ƒ†[ */
+ case 0x9e: /* å­å®ˆå”„ */
+ case 0x9f: /* ニヨルドã®å®´ */
+ case 0xa0: /* æ°¸é ã®æ··æ²Œ */
+ case 0xa1: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
+ case 0xa2: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
+ case 0xa3: /* ロキã®å«ã³ */
+ case 0xa4: /* 深淵ã®ä¸­ã« */
+ case 0xa5: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
+ case 0xa6: /* ä¸å”和音 */
+ case 0xa7: /* å£ç¬› */
+ case 0xa8: /* 夕陽ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¯ãƒ­ã‚¹ */
+ case 0xa9: /* ブラギã®è©© */
+ case 0xaa: /* イドゥンã®æž—檎 */
+ case 0xab: /* 自分å‹æ‰‹ãªãƒ€ãƒ³ã‚¹ */
+ case 0xac: /* ãƒãƒŸãƒ³ã‚° */
+ case 0xad: /* ç§ã‚’忘れãªã„ã§â€¦ */
+ case 0xae: /* 幸é‹ã®ã‚­ã‚¹ */
+ case 0xaf: /* サービスフォーユー */
case 0xb4:
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -6837,7 +6837,7 @@ int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
}
break;
- case 0xb7: /* ƒXƒpƒCƒ_[ƒEƒFƒbƒu */
+ case 0xb7: /* スパイダーウェッブ */
{
struct block_list *target = map_id2bl (sg->val2);
if (target && target == bl)
@@ -6856,7 +6856,7 @@ int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‚Ì휃Cƒxƒ“ƒg
+ * スキルユニットã®å‰Šé™¤ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆ
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_ondelete (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
@@ -6876,30 +6876,30 @@ int skill_unit_ondelete (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
switch (sg->unit_id)
{
- case 0x85: /* ƒjƒ…[ƒ} */
- case 0x7e: /* ƒZƒCƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹ */
- case 0x8e: /* ƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒ„ */
- case 0x9a: /* ƒ{ƒ‹ƒP[ƒm */
- case 0x9b: /* ƒfƒŠƒ…[ƒW */
- case 0x9c: /* ƒoƒCƒIƒŒƒ“ƒgƒQƒCƒ‹ */
- case 0x9e: /* ŽqŽç‰S */
- case 0x9f: /* ƒjƒˆƒ‹ƒh‚̉ƒ */
- case 0xa0: /* ‰i‰“‚̬“× */
- case 0xa1: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
- case 0xa2: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
- case 0xa3: /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ */
- case 0xa4: /* [•£‚Ì’†‚É */
- case 0xa5: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
- case 0xa6: /* •s‹¦˜a‰¹ */
- case 0xa7: /* Œû“J */
- case 0xa8: /* —[—z‚̃AƒTƒVƒ“ƒNƒƒX */
- case 0xa9: /* ƒuƒ‰ƒM‚ÌŽ */
- case 0xaa: /* ƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç */
- case 0xab: /* Ž©•ªŸŽè‚ȃ_ƒ“ƒX */
- case 0xac: /* ƒnƒ~ƒ“ƒO */
- case 0xad: /* Ž„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚Åc */
- case 0xae: /* K‰^‚̃LƒX */
- case 0xaf: /* ƒT[ƒrƒXƒtƒH[ƒ†[ */
+ case 0x85: /* ニューマ */
+ case 0x7e: /* セイフティウォール */
+ case 0x8e: /* クァグマイヤ */
+ case 0x9a: /* ボルケーノ */
+ case 0x9b: /* デリュージ */
+ case 0x9c: /* ãƒã‚¤ã‚ªãƒ¬ãƒ³ãƒˆã‚²ã‚¤ãƒ« */
+ case 0x9e: /* å­å®ˆå”„ */
+ case 0x9f: /* ニヨルドã®å®´ */
+ case 0xa0: /* æ°¸é ã®æ··æ²Œ */
+ case 0xa1: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
+ case 0xa2: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
+ case 0xa3: /* ロキã®å«ã³ */
+ case 0xa4: /* 深淵ã®ä¸­ã« */
+ case 0xa5: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
+ case 0xa6: /* ä¸å”和音 */
+ case 0xa7: /* å£ç¬› */
+ case 0xa8: /* 夕陽ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¯ãƒ­ã‚¹ */
+ case 0xa9: /* ブラギã®è©© */
+ case 0xaa: /* イドゥンã®æž—檎 */
+ case 0xab: /* 自分å‹æ‰‹ãªãƒ€ãƒ³ã‚¹ */
+ case 0xac: /* ãƒãƒŸãƒ³ã‚° */
+ case 0xad: /* ç§ã‚’忘れãªã„ã§â€¦ */
+ case 0xae: /* 幸é‹ã®ã‚­ã‚¹ */
+ case 0xaf: /* サービスフォーユー */
case 0xb4:
return skill_unit_onout (src, bl, tick);
@@ -6913,7 +6913,7 @@ int skill_unit_ondelete (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‚ÌŒÀŠEƒCƒxƒ“ƒg
+ * スキルユニットã®é™ç•Œã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆ
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_onlimit (struct skill_unit *src, unsigned int tick)
@@ -6925,7 +6925,7 @@ int skill_unit_onlimit (struct skill_unit *src, unsigned int tick)
switch (sg->unit_id)
{
- case 0x81: /* ƒ[ƒvƒ|[ƒ^ƒ‹(”­“®‘O) */
+ case 0x81: /* ワープãƒãƒ¼ã‚¿ãƒ«(発動å‰) */
{
struct skill_unit_group *group =
skill_unitsetting (map_id2bl (sg->src_id), sg->skill_id,
@@ -6944,12 +6944,12 @@ int skill_unit_onlimit (struct skill_unit *src, unsigned int tick)
}
break;
- case 0x8d: /* ƒAƒCƒXƒEƒH[ƒ‹ */
+ case 0x8d: /* アイスウォール */
map_setcell (src->bl.m, src->bl.x, src->bl.y, src->val2);
clif_changemapcell (src->bl.m, src->bl.x, src->bl.y, src->val2,
1);
break;
- case 0xb2: /* ‚ ‚È‚½‚ɉ‚½‚¢ */
+ case 0xb2: /* ã‚ãªãŸã«ä¼šã„ãŸã„ */
{
struct map_session_data *sd = NULL;
struct map_session_data *p_sd = NULL;
@@ -6968,7 +6968,7 @@ int skill_unit_onlimit (struct skill_unit *src, unsigned int tick)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‚̃_ƒ[ƒWƒCƒxƒ“ƒg
+ * スキルユニットã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆ
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_ondamaged (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
@@ -6981,12 +6981,12 @@ int skill_unit_ondamaged (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
switch (sg->unit_id)
{
- case 0x8d: /* ƒAƒCƒXƒEƒH[ƒ‹ */
+ case 0x8d: /* アイスウォール */
src->val1 -= damage;
break;
- case 0x8f: /* ƒuƒ‰ƒXƒgƒ}ƒCƒ“ */
- case 0x98: /* ƒNƒŒƒCƒ‚ƒA[ƒgƒ‰ƒbƒv */
- skill_blown (bl, &src->bl, 2); //‚«”ò‚΂µ‚Ä‚Ý‚é
+ case 0x8f: /* ブラストマイン */
+ case 0x98: /* クレイモアートラップ */
+ skill_blown (bl, &src->bl, 2); //å¹ã飛ã°ã—ã¦ã¿ã‚‹
break;
default:
damage = 0;
@@ -6998,7 +6998,7 @@ int skill_unit_ondamaged (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
/*---------------------------------------------------------------------------- */
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹Žg—pi‰r¥Š®—¹Aꊎw’èj
+ * スキル使用(詠唱完了ã€å ´æ‰€æŒ‡å®šï¼‰
*------------------------------------------
*/
int skill_castend_pos (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
@@ -7010,7 +7010,7 @@ int skill_castend_pos (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
if (sd->bl.prev == NULL)
return 0;
- if (sd->skilltimer != tid) /* ƒ^ƒCƒ}ID‚ÌŠm”F */
+ if (sd->skilltimer != tid) /* タイマIDã®ç¢ºèª */
return 0;
if (sd->skilltimer != -1 && pc_checkskill (sd, SA_FREECAST) > 0)
{
@@ -7044,8 +7044,8 @@ int skill_castend_pos (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
case HT_CLAYMORETRAP:
case HT_TALKIEBOX:
case AL_WARP:
- case PF_SPIDERWEB: /* ƒXƒpƒCƒ_[ƒEƒFƒbƒu */
- case RG_GRAFFITI: /* ƒOƒ‰ƒtƒBƒeƒB */
+ case PF_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
+ case RG_GRAFFITI: /* グラフィティ */
range = 0;
break;
case AL_PNEUMA:
@@ -7081,7 +7081,7 @@ int skill_castend_pos (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
case HT_BLASTMINE:
case HT_CLAYMORETRAP:
case HT_TALKIEBOX:
- case PF_SPIDERWEB: /* ƒXƒpƒCƒ_[ƒEƒFƒbƒu */
+ case PF_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
case WZ_ICEWALL:
range = 1;
break;
@@ -7142,7 +7142,7 @@ int skill_castend_pos (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
if (!skill_check_condition (sd, 1))
- { /* Žg—pðŒƒ`ƒFƒbƒN */
+ { /* 使用æ¡ä»¶ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ */
sd->canact_tick = tick;
sd->canmove_tick = tick;
sd->skillitem = sd->skillitemlv = -1;
@@ -7171,7 +7171,7 @@ int skill_castend_pos (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
/*==========================================
- * ”͈͓àƒLƒƒƒ‰‘¶ÝŠm”F”»’舗(foreachinarea)
+ * 範囲内キャラ存在確èªåˆ¤å®šå‡¦ç†(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
@@ -7192,9 +7192,9 @@ static int skill_check_condition_char_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
nullpo_retr (0, ssd = (struct map_session_data *) src);
s_class = pc_calc_base_job (sd->status.class);
- //ƒ`ƒFƒbƒN‚µ‚È‚¢Ý’è‚È‚çc‚É‚ ‚肦‚È‚¢‘å‚«‚È”Žš‚ð•Ô‚µ‚ÄI—¹
+ //ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ãªã„設定ãªã‚‰cã«ã‚ã‚Šãˆãªã„大ããªæ•°å­—ã‚’è¿”ã—ã¦çµ‚了
if (!battle_config.player_skill_partner_check)
- { //–{“–‚Íforeach‚Ì‘O‚É‚â‚肽‚¢‚¯‚ÇÝ’è“K—p‰ÓŠ‚ð‚܂Ƃ߂邽‚ß‚É‚±‚±‚Ö
+ { //本当ã¯foreachã®å‰ã«ã‚„ã‚ŠãŸã„ã‘ã©è¨­å®šé©ç”¨ç®‡æ‰€ã‚’ã¾ã¨ã‚ã‚‹ãŸã‚ã«ã“ã“ã¸
(*c) = 99;
return 0;
}
@@ -7204,7 +7204,7 @@ static int skill_check_condition_char_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
switch (ssd->skillid)
{
- case PR_BENEDICTIO: /* ¹‘Ì~•Ÿ */
+ case PR_BENEDICTIO: /* è–体é™ç¦ */
if (sd != ssd
&& (sd->status.class == 4 || sd->status.class == 8
|| sd->status.class == 15 || sd->status.class == 4005
@@ -7213,16 +7213,16 @@ static int skill_check_condition_char_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
&& sd->status.sp >= 10)
(*c)++;
break;
- case BD_LULLABY: /* ŽqŽç‰Ì */
- case BD_RICHMANKIM: /* ƒjƒˆƒ‹ƒh‚̉ƒ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* ‰i‰“‚̬“× */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
- case BD_ROKISWEIL: /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ */
- case BD_INTOABYSS: /* [•£‚Ì’†‚É */
- case BD_SIEGFRIED: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
- case BD_RAGNAROK: /* _X‚̉©¨ */
- case CG_MOONLIT: /* ŒŽ–¾‚è‚Ìò‚É—Ž‚¿‚é‰Ô‚Ñ‚ç */
+ case BD_LULLABY: /* å­å®ˆæ­Œ */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドã®å®´ */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* æ°¸é ã®æ··æ²Œ */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキã®å«ã³ */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵ã®ä¸­ã« */
+ case BD_SIEGFRIED: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
+ case BD_RAGNAROK: /* 神々ã®é»„æ˜ */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りã®æ³‰ã«è½ã¡ã‚‹èŠ±ã³ã‚‰ */
if (sd != ssd &&
((ssd->status.class == 19 && sd->status.class == 20) ||
(ssd->status.class == 20 && sd->status.class == 19) ||
@@ -7241,7 +7241,7 @@ static int skill_check_condition_char_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ”͈͓àƒLƒƒƒ‰‘¶ÝŠm”F”»’èŒãƒXƒLƒ‹Žg—pˆ—(foreachinarea)
+ * 範囲内キャラ存在確èªåˆ¤å®šå¾Œã‚¹ã‚­ãƒ«ä½¿ç”¨å‡¦ç†(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
@@ -7264,9 +7264,9 @@ static int skill_check_condition_use_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
s_class = pc_calc_base_job (sd->status.class);
- //ƒ`ƒFƒbƒN‚µ‚È‚¢Ý’è‚È‚çc‚É‚ ‚肦‚È‚¢‘å‚«‚È”Žš‚ð•Ô‚µ‚ÄI—¹
+ //ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ã—ãªã„設定ãªã‚‰cã«ã‚ã‚Šãˆãªã„大ããªæ•°å­—ã‚’è¿”ã—ã¦çµ‚了
if (!battle_config.player_skill_partner_check)
- { //–{“–‚Íforeach‚Ì‘O‚É‚â‚肽‚¢‚¯‚ÇÝ’è“K—p‰ÓŠ‚ð‚܂Ƃ߂邽‚ß‚É‚±‚±‚Ö
+ { //本当ã¯foreachã®å‰ã«ã‚„ã‚ŠãŸã„ã‘ã©è¨­å®šé©ç”¨ç®‡æ‰€ã‚’ã¾ã¨ã‚ã‚‹ãŸã‚ã«ã“ã“ã¸
(*c) = 99;
return 0;
}
@@ -7276,7 +7276,7 @@ static int skill_check_condition_use_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
skilllv = ssd->skilllv;
switch (skillid)
{
- case PR_BENEDICTIO: /* ¹‘Ì~•Ÿ */
+ case PR_BENEDICTIO: /* è–体é™ç¦ */
if (sd != ssd
&& (sd->status.class == 4 || sd->status.class == 8
|| sd->status.class == 15 || sd->status.class == 4005
@@ -7289,23 +7289,23 @@ static int skill_check_condition_use_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
(*c)++;
}
break;
- case BD_LULLABY: /* ŽqŽç‰Ì */
- case BD_RICHMANKIM: /* ƒjƒˆƒ‹ƒh‚̉ƒ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* ‰i‰“‚̬“× */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
- case BD_ROKISWEIL: /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ */
- case BD_INTOABYSS: /* [•£‚Ì’†‚É */
- case BD_SIEGFRIED: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
- case BD_RAGNAROK: /* _X‚̉©¨ */
- case CG_MOONLIT: /* ŒŽ–¾‚è‚Ìò‚É—Ž‚¿‚é‰Ô‚Ñ‚ç */
- if (sd != ssd && //–{lˆÈŠO‚Å
- ((ssd->status.class == 19 && sd->status.class == 20) || (ssd->status.class == 20 && sd->status.class == 19) || (ssd->status.class == 4020 && sd->status.class == 4021) || (ssd->status.class == 4021 && sd->status.class == 4020) || (ssd->status.class == 20 && sd->status.class == 4020) || (ssd->status.class == 19 && sd->status.class == 4021)) && //Ž©•ª‚ªƒ_ƒ“ƒT[‚È‚çƒo[ƒh‚Å
- pc_checkskill (sd, skillid) > 0 && //ƒXƒLƒ‹‚ðŽ‚Á‚Ä‚¢‚Ä
- (*c) == 0 && //ʼn‚̈êl‚Å
- sd->status.party_id == ssd->status.party_id && //ƒp[ƒeƒB[‚ª“¯‚¶‚Å
- !pc_issit (sd) && //À‚Á‚Ä‚È‚¢
- sd->sc_data[SC_DANCING].timer == -1 //ƒ_ƒ“ƒX’†‚¶‚á‚È‚¢
+ case BD_LULLABY: /* å­å®ˆæ­Œ */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドã®å®´ */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* æ°¸é ã®æ··æ²Œ */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキã®å«ã³ */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵ã®ä¸­ã« */
+ case BD_SIEGFRIED: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
+ case BD_RAGNAROK: /* 神々ã®é»„æ˜ */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りã®æ³‰ã«è½ã¡ã‚‹èŠ±ã³ã‚‰ */
+ if (sd != ssd && //本人以外ã§
+ ((ssd->status.class == 19 && sd->status.class == 20) || (ssd->status.class == 20 && sd->status.class == 19) || (ssd->status.class == 4020 && sd->status.class == 4021) || (ssd->status.class == 4021 && sd->status.class == 4020) || (ssd->status.class == 20 && sd->status.class == 4020) || (ssd->status.class == 19 && sd->status.class == 4021)) && //自分ãŒãƒ€ãƒ³ã‚µãƒ¼ãªã‚‰ãƒãƒ¼ãƒ‰ã§
+ pc_checkskill (sd, skillid) > 0 && //スキルをæŒã£ã¦ã„ã¦
+ (*c) == 0 && //最åˆã®ä¸€äººã§
+ sd->status.party_id == ssd->status.party_id && //パーティーãŒåŒã˜ã§
+ !pc_issit (sd) && //座ã£ã¦ãªã„
+ sd->sc_data[SC_DANCING].timer == -1 //ダンス中ã˜ã‚ƒãªã„
)
{
ssd->sc_data[SC_DANCING].val4 = bl->id;
@@ -7325,7 +7325,7 @@ static int skill_check_condition_use_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ”͈͓àƒoƒCƒIƒvƒ‰ƒ“ƒgAƒXƒtƒBƒAƒ}ƒCƒ“—pMob‘¶ÝŠm”F”»’舗(foreachinarea)
+ * 範囲内ãƒã‚¤ã‚ªãƒ—ラントã€ã‚¹ãƒ•ã‚£ã‚¢ãƒžã‚¤ãƒ³ç”¨Mob存在確èªåˆ¤å®šå‡¦ç†(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
@@ -7348,7 +7348,7 @@ static int skill_check_condition_mob_master_sub (struct block_list *bl,
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹Žg—pðŒi‹U‚ÅŽg—pŽ¸”sj
+ * スキル使用æ¡ä»¶ï¼ˆå½ã§ä½¿ç”¨å¤±æ•—)
*------------------------------------------
*/
int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
@@ -7390,7 +7390,7 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
* } */
if (sd->skillitem == sd->skillid)
- { /* ƒAƒCƒeƒ€‚Ìꇖ³ðŒ¬Œ÷ */
+ { /* アイテムã®å ´åˆç„¡æ¡ä»¶æˆåŠŸ */
if (type & 1)
sd->skillitem = sd->skillitemlv = -1;
return 1;
@@ -7410,22 +7410,22 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
|| sd->sc_data[SC_BERSERK].timer != -1)
{
clif_skill_fail (sd, sd->skillid, 0, 0);
- return 0; /* ó‘ÔˆÙí‚â’¾–Ù‚È‚Ç */
+ return 0; /* 状態異常や沈黙ãªã© */
}
}
skill = sd->skillid;
lv = sd->skilllv;
- hp = skill_get_hp (skill, lv); /* Á”ïHP */
- sp = skill_get_sp (skill, lv); /* Á”ïSP */
+ hp = skill_get_hp (skill, lv); /* 消費HP */
+ sp = skill_get_sp (skill, lv); /* 消費SP */
if ((sd->skillid_old == BD_ENCORE) && skill == sd->skillid_dance)
- sp = sp / 2; //ƒAƒ“ƒR[ƒ‹Žž‚ÍSPÁ””¼•ª
+ sp = sp / 2; //アンコール時ã¯SP消費ãŒåŠåˆ†
hp_rate = (lv <= 0) ? 0 : skill_db[skill].hp_rate[lv - 1];
sp_rate = (lv <= 0) ? 0 : skill_db[skill].sp_rate[lv - 1];
zeny = skill_get_zeny (skill, lv);
weapon = skill_db[skill].weapon;
state = skill_db[skill].state;
spiritball = (lv <= 0) ? 0 : skill_db[skill].spiritball[lv - 1];
- mhp = skill_get_mhp (skill, lv); /* Á”ïHP */
+ mhp = skill_get_mhp (skill, lv); /* 消費HP */
for (i = 0; i < 10; i++)
{
itemid[i] = skill_db[skill].itemid[i];
@@ -7442,7 +7442,7 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
else
sp += (sd->status.max_sp * abs (sp_rate)) / 100;
if (sd->dsprate != 100)
- sp = sp * sd->dsprate / 100; /* Á”ïSPC³ */
+ sp = sp * sd->dsprate / 100; /* 消費SP修正 */
switch (skill)
{
@@ -7453,15 +7453,15 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
return 0;
}
break;
- case BS_MAXIMIZE: /* ƒ}ƒLƒVƒ}ƒCƒYƒpƒ[ */
- case NV_TRICKDEAD: /* Ž€‚ñ‚¾‚Ó‚è */
- case TF_HIDING: /* ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO */
- case AS_CLOAKING: /* ƒNƒ[ƒLƒ“ƒO */
- case CR_AUTOGUARD: /* ƒI[ƒgƒK[ƒh */
- case CR_DEFENDER: /* ƒfƒBƒtƒFƒ“ƒ_[ */
+ case BS_MAXIMIZE: /* マキシマイズパワー */
+ case NV_TRICKDEAD: /* 死んã ãµã‚Š */
+ case TF_HIDING: /* ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚° */
+ case AS_CLOAKING: /* クローキング */
+ case CR_AUTOGUARD: /* オートガード */
+ case CR_DEFENDER: /* ディフェンダー */
case ST_CHASEWALK:
if (sd->sc_data[SkillStatusChangeTable[skill]].timer != -1)
- return 1; /* ‰ðœ‚·‚éꇂÍSPÁ”‚È‚¢ */
+ return 1; /* 解除ã™ã‚‹å ´åˆã¯SP消費ã—ãªã„ */
break;
case AL_TELEPORT:
case AL_WARP:
@@ -7471,21 +7471,21 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
return 0;
}
break;
- case MO_CALLSPIRITS: /* ‹CŒ÷ */
+ case MO_CALLSPIRITS: /* 気功 */
if (sd->spiritball >= lv)
{
clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0);
return 0;
}
break;
- case CH_SOULCOLLECT: /* ‹¶‹CŒ÷ */
+ case CH_SOULCOLLECT: /* 狂気功 */
if (sd->spiritball >= 5)
{
clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0);
return 0;
}
break;
- case MO_FINGEROFFENSIVE: //Žw’e
+ case MO_FINGEROFFENSIVE: //指弾
if (sd->spiritball > 0 && sd->spiritball < spiritball)
{
spiritball = sd->spiritball;
@@ -7494,7 +7494,7 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
else
sd->spiritball_old = lv;
break;
- case MO_CHAINCOMBO: //˜A‘Ŷ
+ case MO_CHAINCOMBO: //連打掌
if (sd->sc_data[SC_BLADESTOP].timer == -1)
{
if (sd->sc_data[SC_COMBO].timer == -1
@@ -7502,31 +7502,31 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
return 0;
}
break;
- case MO_COMBOFINISH: //–Ò—´Œ
+ case MO_COMBOFINISH: //猛é¾æ‹³
if (sd->sc_data[SC_COMBO].timer == -1
|| sd->sc_data[SC_COMBO].val1 != MO_CHAINCOMBO)
return 0;
break;
- case CH_TIGERFIST: //•šŒÕŒ
+ case CH_TIGERFIST: //ä¼è™Žæ‹³
if (sd->sc_data[SC_COMBO].timer == -1
|| sd->sc_data[SC_COMBO].val1 != MO_COMBOFINISH)
return 0;
break;
- case CH_CHAINCRUSH: //˜A’Œ•öŒ‚
+ case CH_CHAINCRUSH: //連柱崩撃
if (sd->sc_data[SC_COMBO].timer == -1)
return 0;
if (sd->sc_data[SC_COMBO].val1 != MO_COMBOFINISH
&& sd->sc_data[SC_COMBO].val1 != CH_TIGERFIST)
return 0;
break;
- case MO_EXTREMITYFIST: // ˆ¢C—…”e–PŒ
+ case MO_EXTREMITYFIST: // 阿修羅覇鳳拳
if ((sd->sc_data[SC_COMBO].timer != -1
&& (sd->sc_data[SC_COMBO].val1 == MO_COMBOFINISH
|| sd->sc_data[SC_COMBO].val1 == CH_CHAINCRUSH))
|| sd->sc_data[SC_BLADESTOP].timer != -1)
spiritball--;
break;
- case BD_ADAPTATION: /* ƒAƒhƒŠƒu */
+ case BD_ADAPTATION: /* アドリブ */
{
struct skill_unit_group *group = NULL;
if (sd->sc_data[SC_DANCING].timer == -1
@@ -7538,13 +7538,13 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
(sd->sc_data[SC_DANCING].val1,
group->skill_lv) - sd->sc_data[SC_DANCING].val3 * 1000) <=
skill_get_time2 (skill, lv)))
- { //ƒ_ƒ“ƒX’†‚ÅŽg—pŒã5•bˆÈã‚Ì‚ÝH
+ { //ダンス中ã§ä½¿ç”¨å¾Œ5秒以上ã®ã¿ï¼Ÿ
clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0);
return 0;
}
}
break;
- case PR_BENEDICTIO: /* ¹‘Ì~•Ÿ */
+ case PR_BENEDICTIO: /* è–体é™ç¦ */
{
int range = 1;
int c = 0;
@@ -7569,15 +7569,15 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
}
}
break;
- case WE_CALLPARTNER: /* ‚ ‚È‚½‚Ɉ§‚¢‚½‚¢ */
+ case WE_CALLPARTNER: /* ã‚ãªãŸã«é€¢ã„ãŸã„ */
if (!sd->status.partner_id)
{
clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0);
return 0;
}
break;
- case AM_CANNIBALIZE: /* ƒoƒCƒIƒvƒ‰ƒ“ƒg */
- case AM_SPHEREMINE: /* ƒXƒtƒBƒA[ƒ}ƒCƒ“ */
+ case AM_CANNIBALIZE: /* ãƒã‚¤ã‚ªãƒ—ラント */
+ case AM_SPHEREMINE: /* スフィアーマイン */
if (type & 1)
{
int c = 0;
@@ -7597,8 +7597,8 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
}
}
break;
- case MG_FIREWALL: /* ƒtƒ@ƒCƒA[ƒEƒH[ƒ‹ */
- /* ”§ŒÀ */
+ case MG_FIREWALL: /* ファイアーウォール */
+ /* æ•°åˆ¶é™ */
if (battle_config.pc_land_skill_limit)
{
int maxcount = skill_get_maxcount (skill);
@@ -7624,13 +7624,13 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
if (!(type & 2))
{
if (hp > 0 && sd->status.hp < hp)
- { /* HPƒ`ƒFƒbƒN */
- clif_skill_fail (sd, skill, 2, 0); /* HP•s‘«FŽ¸”s’Ê’m */
+ { /* HPãƒã‚§ãƒƒã‚¯ */
+ clif_skill_fail (sd, skill, 2, 0); /* HPä¸è¶³ï¼šå¤±æ•—通知 */
return 0;
}
if (sp > 0 && sd->status.sp < sp)
- { /* SPƒ`ƒFƒbƒN */
- clif_skill_fail (sd, skill, 1, 0); /* SP•s‘«FŽ¸”s’Ê’m */
+ { /* SPãƒã‚§ãƒƒã‚¯ */
+ clif_skill_fail (sd, skill, 1, 0); /* SPä¸è¶³ï¼šå¤±æ•—通知 */
return 0;
}
if (zeny > 0 && sd->status.zeny < zeny)
@@ -7645,7 +7645,7 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
}
if (spiritball > 0 && sd->spiritball < spiritball)
{
- clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0); // Ÿ†‹…•s‘«
+ clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0); // æ°£çƒä¸è¶³
return 0;
}
}
@@ -7739,7 +7739,7 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
case ST_WATER:
if (map_getcell (sd->bl.m, sd->bl.x, sd->bl.y) != 3
&& (sd->sc_data[SC_DELUGE].timer == -1))
- { //…ê”»’è
+ { //水場判定
clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0);
return 0;
}
@@ -7782,7 +7782,7 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
for (i = 0; i < 10; i++)
{
if (index[i] >= 0)
- pc_delitem (sd, index[i], amount[i], 0); // ƒAƒCƒeƒ€Á”ï
+ pc_delitem (sd, index[i], amount[i], 0); // アイテム消費
}
}
@@ -7791,24 +7791,24 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
pc_heal (sd, -sp, -hp); // [Fate] This might suppress some dupe messages
-/* if(sp > 0) { // SPÁ”ï */
+/* if(sp > 0) { // SP消費 */
/* sd->status.sp-=sp; */
/* clif_updatestatus(sd,SP_SP); */
/* } */
-/* if(hp > 0) { // HPÁ”ï */
+/* if(hp > 0) { // HP消費 */
/* sd->status.hp-=hp; */
/* clif_updatestatus(sd,SP_HP); */
/* } */
- if (zeny > 0) // ZenyÁ”ï
+ if (zeny > 0) // Zeny消費
pc_payzeny (sd, zeny);
- if (spiritball > 0) // Ÿ†‹…Á”ï
+ if (spiritball > 0) // æ°£çƒæ¶ˆè²»
pc_delspiritball (sd, spiritball, 0);
return 1;
}
/*==========================================
- * ‰r¥ŽžŠÔŒvŽZ
+ * 詠唱時間計算
*------------------------------------------
*/
int skill_castfix (struct block_list *bl, int time)
@@ -7858,13 +7858,13 @@ int skill_castfix (struct block_list *bl, int time)
time = time * battle_config.cast_rate / 100;
}
- /* ƒTƒtƒ‰ƒMƒEƒ€ */
+ /* サフラギウム */
if (sc_data && sc_data[SC_SUFFRAGIUM].timer != -1)
{
time = time * (100 - sc_data[SC_SUFFRAGIUM].val1 * 15) / 100;
skill_status_change_end (bl, SC_SUFFRAGIUM, -1);
}
- /* ƒuƒ‰ƒM‚ÌŽ */
+ /* ブラギã®è©© */
if (sc_data && sc_data[SC_POEMBRAGI].timer != -1)
time =
time * (100 -
@@ -7876,7 +7876,7 @@ int skill_castfix (struct block_list *bl, int time)
}
/*==========================================
- * ƒfƒBƒŒƒCŒvŽZ
+ * ディレイ計算
*------------------------------------------
*/
int skill_delayfix (struct block_list *bl, int time)
@@ -7891,7 +7891,7 @@ int skill_delayfix (struct block_list *bl, int time)
if (bl->type == BL_PC)
{
- if (battle_config.delay_dependon_dex) /* dex‚̉e‹¿‚ðŒvŽZ‚·‚é */
+ if (battle_config.delay_dependon_dex) /* dexã®å½±éŸ¿ã‚’計算ã™ã‚‹ */
time =
time * (battle_config.castrate_dex_scale -
battle_get_dex (bl)) /
@@ -7899,7 +7899,7 @@ int skill_delayfix (struct block_list *bl, int time)
time = time * battle_config.delay_rate / 100;
}
- /* ƒuƒ‰ƒM‚ÌŽ */
+ /* ブラギã®è©© */
if (sc_data && sc_data[SC_POEMBRAGI].timer != -1)
time =
time * (100 -
@@ -7911,7 +7911,7 @@ int skill_delayfix (struct block_list *bl, int time)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹Žg—piIDŽw’èj
+ * スキル使用(ID指定)
*------------------------------------------
*/
int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
@@ -7947,7 +7947,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
}
sc_data = sd->sc_data;
- /* ’¾–Ù‚âˆÙíi‚½‚¾‚µAƒOƒŠƒ€‚È‚Ç‚Ì”»’è‚ð‚·‚éj */
+ /* 沈黙や異常(ãŸã ã—ã€ã‚°ãƒªãƒ ãªã©ã®åˆ¤å®šã‚’ã™ã‚‹ï¼‰ */
if (sd->opt1 > 0)
return 0;
if (sd->sc_data)
@@ -7971,14 +7971,14 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
|| sd->sc_data[SC_STEELBODY].timer != -1
|| sd->sc_data[SC_BERSERK].timer != -1)
{
- return 0; /* ó‘ÔˆÙí‚â’¾–Ù‚È‚Ç */
+ return 0; /* 状態異常や沈黙ãªã© */
}
if (sc_data[SC_BLADESTOP].timer != -1)
{
int lv = sc_data[SC_BLADESTOP].val1;
if (sc_data[SC_BLADESTOP].val2 == 1)
- return 0; //”’‰H‚³‚ꂽ‘¤‚Ȃ̂Ń_ƒ
+ return 0; //白羽ã•ã‚ŒãŸå´ãªã®ã§ãƒ€ãƒ¡
if (lv == 1)
return 0;
if (lv == 2 && skill_num != MO_FINGEROFFENSIVE)
@@ -8004,7 +8004,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
return 0;
if (map[sd->bl.m].flag.gvg)
- { //GvG‚ÅŽg—p‚Å‚«‚È‚¢ƒXƒLƒ‹
+ { //GvGã§ä½¿ç”¨ã§ããªã„スキル
switch (skill_num)
{
case SM_ENDURE:
@@ -8019,12 +8019,12 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
}
}
- /* ‰‰‘t/ƒ_ƒ“ƒX’† */
+ /* æ¼”å¥/ダンス中 */
if (sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer != -1)
{
// if(battle_config.pc_skill_log)
// printf("dancing! %d\n",skill_num);
- if (sc_data[SC_DANCING].val4 && skill_num != BD_ADAPTATION) //‡‘t’†‚̓AƒhƒŠƒuˆÈŠO•s‰Â
+ if (sc_data[SC_DANCING].val4 && skill_num != BD_ADAPTATION) //åˆå¥ä¸­ã¯ã‚¢ãƒ‰ãƒªãƒ–以外ä¸å¯
return 0;
if (skill_num != BD_ADAPTATION && skill_num != BA_MUSICALSTRIKE
&& skill_num != DC_THROWARROW)
@@ -8035,19 +8035,19 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
if (skill_get_inf2 (skill_num) & 0x200 && sd->bl.id == target_id)
return 0;
- //’¼‘O‚̃XƒLƒ‹‚ª‰½‚©Šo‚¦‚é•K—v‚Ì‚ ‚éƒXƒLƒ‹
+ //ç›´å‰ã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãŒä½•ã‹è¦šãˆã‚‹å¿…è¦ã®ã‚るスキル
switch (skill_num)
{
case SA_CASTCANCEL:
if (sd->skillid != skill_num)
- { //ƒLƒƒƒXƒgƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹Ž©‘Ì‚ÍŠo‚¦‚È‚¢
+ { //キャストキャンセル自体ã¯è¦šãˆãªã„
sd->skillid_old = sd->skillid;
sd->skilllv_old = sd->skilllv;
break;
}
- case BD_ENCORE: /* ƒAƒ“ƒR[ƒ‹ */
+ case BD_ENCORE: /* アンコール */
if (!sd->skillid_dance)
- { //‘O‰ñŽg—p‚µ‚½—x‚肪‚È‚¢‚Æ‚¾‚ß
+ { //å‰å›žä½¿ç”¨ã—ãŸè¸Šã‚ŠãŒãªã„ã¨ã ã‚
clif_skill_fail (sd, skill_num, 0, 0);
return 0;
}
@@ -8062,17 +8062,17 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
sd->skilllv = skill_lv;
switch (skill_num)
- { //Ž–‘O‚ɃŒƒxƒ‹‚ª•Ï‚í‚Á‚½‚è‚·‚éƒXƒLƒ‹
- case BD_LULLABY: /* ŽqŽç‰Ì */
- case BD_RICHMANKIM: /* ƒjƒˆƒ‹ƒh‚̉ƒ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* ‰i‰“‚̬“× */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
- case BD_ROKISWEIL: /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ */
- case BD_INTOABYSS: /* [•£‚Ì’†‚É */
- case BD_SIEGFRIED: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
- case BD_RAGNAROK: /* _X‚̉©¨ */
- case CG_MOONLIT: /* ŒŽ–¾‚è‚Ìò‚É—Ž‚¿‚é‰Ô‚Ñ‚ç */
+ { //事å‰ã«ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ãŒå¤‰ã‚ã£ãŸã‚Šã™ã‚‹ã‚¹ã‚­ãƒ«
+ case BD_LULLABY: /* å­å®ˆæ­Œ */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドã®å®´ */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* æ°¸é ã®æ··æ²Œ */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキã®å«ã³ */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵ã®ä¸­ã« */
+ case BD_SIEGFRIED: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
+ case BD_RAGNAROK: /* 神々ã®é»„æ˜ */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りã®æ³‰ã«è½ã¡ã‚‹èŠ±ã³ã‚‰ */
{
int range = 1;
int c = 0;
@@ -8086,7 +8086,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
return 0;
}
else if (c == 99)
- { //‘Š•û•s—vݒ肾‚Á‚½
+ { //相方ä¸è¦è¨­å®šã ã£ãŸ
;
}
else
@@ -8100,7 +8100,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
if (!skill_check_condition (sd, 0))
return 0;
- /* ŽË’ö‚ÆáŠQ•¨ƒ`ƒFƒbƒN */
+ /* 射程ã¨éšœå®³ç‰©ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ */
range = skill_get_range (skill_num, skill_lv);
if (range < 0)
range = battle_get_range (&sd->bl) - (range + 1);
@@ -8129,46 +8129,46 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
sd->state.skillcastcancel = skill_db[skill_num].castcancel;
switch (skill_num)
- { /* ‰½‚©“ÁŽê‚Ȉ—‚ª•K—v */
-// case AL_HEAL: /* ƒq[ƒ‹ */
+ { /* 何ã‹ç‰¹æ®Šãªå‡¦ç†ãŒå¿…è¦ */
+// case AL_HEAL: /* ヒール */
// if(battle_check_undead(battle_get_race(bl),battle_get_elem_type(bl)))
-// forcecast=1; /* ƒq[ƒ‹ƒAƒ^ƒbƒN‚È‚ç‰r¥ƒGƒtƒFƒNƒg—L‚è */
+// forcecast=1; /* ヒールアタックãªã‚‰è© å”±ã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆæœ‰ã‚Š */
// break;
- case ALL_RESURRECTION: /* ƒŠƒUƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“ */
+ case ALL_RESURRECTION: /* リザレクション */
if (bl->type != BL_PC
&& battle_check_undead (battle_get_race (bl),
battle_get_elem_type (bl)))
- { /* “G‚ªƒAƒ“ƒfƒbƒh‚È‚ç */
- forcecast = 1; /* ƒ^[ƒ“ƒAƒ“ƒfƒbƒg‚Æ“¯‚¶‰r¥ŽžŠÔ */
+ { /* 敵ãŒã‚¢ãƒ³ãƒ‡ãƒƒãƒ‰ãªã‚‰ */
+ forcecast = 1; /* ターンアンデットã¨åŒã˜è© å”±æ™‚é–“ */
casttime =
skill_castfix (&sd->bl,
skill_get_cast (PR_TURNUNDEAD, skill_lv));
}
break;
- case MO_FINGEROFFENSIVE: /* Žw’e */
+ case MO_FINGEROFFENSIVE: /* 指弾 */
casttime +=
casttime *
((skill_lv > sd->spiritball) ? sd->spiritball : skill_lv);
break;
- case MO_CHAINCOMBO: /*˜A‘Ŷ */
+ case MO_CHAINCOMBO: /*連打掌 */
target_id = sd->attacktarget;
if (sc_data && sc_data[SC_BLADESTOP].timer != -1)
{
struct block_list *tbl;
- if ((tbl = (struct block_list *) sc_data[SC_BLADESTOP].val4) == NULL) //ƒ^[ƒQƒbƒg‚ª‚¢‚È‚¢H
+ if ((tbl = (struct block_list *) sc_data[SC_BLADESTOP].val4) == NULL) //ターゲットãŒã„ãªã„?
return 0;
target_id = tbl->id;
}
break;
- case MO_COMBOFINISH: /*–Ò—´Œ */
- case CH_TIGERFIST: /* •šŒÕŒ */
- case CH_CHAINCRUSH: /* ˜A’Œ•öŒ‚ */
+ case MO_COMBOFINISH: /*猛é¾æ‹³ */
+ case CH_TIGERFIST: /* ä¼è™Žæ‹³ */
+ case CH_CHAINCRUSH: /* 連柱崩撃 */
target_id = sd->attacktarget;
break;
// -- moonsoul (altered to allow proper usage of extremity from new champion combos)
//
- case MO_EXTREMITYFIST: /*ˆ¢C—…”e–PŒ */
+ case MO_EXTREMITYFIST: /*阿修羅覇鳳拳 */
if (sc_data && sc_data[SC_COMBO].timer != -1
&& (sc_data[SC_COMBO].val1 == MO_COMBOFINISH
|| sc_data[SC_COMBO].val1 == CH_CHAINCRUSH))
@@ -8189,7 +8189,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
if ((p_sd = pc_get_partner (sd)) == NULL)
return 0;
target_id = p_sd->bl.id;
- //range‚ð‚à‚¤1‰ñŒŸ¸
+ //rangeã‚’ã‚‚ã†1回検査
range = skill_get_range (skill_num, skill_lv);
if (range < 0)
range = battle_get_range (&sd->bl) - (range + 1);
@@ -8199,7 +8199,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
}
}
break;
- case AS_SPLASHER: /* ƒxƒiƒ€ƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
+ case AS_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャー */
{
struct status_change *t_sc_data = battle_get_sc_data (bl);
if (t_sc_data && t_sc_data[SC_POISON].timer == -1)
@@ -8209,13 +8209,13 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
}
}
break;
- case PF_MEMORIZE: /* ƒƒ‚ƒ‰ƒCƒY */
+ case PF_MEMORIZE: /* メモライズ */
casttime = 12000;
break;
}
- //ƒƒ‚ƒ‰ƒCƒYó‘Ô‚È‚çƒLƒƒƒXƒgƒ^ƒCƒ€‚ª1/3
+ //メモライズ状態ãªã‚‰ã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒˆã‚¿ã‚¤ãƒ ãŒ1/3
if (sc_data && sc_data[SC_MEMORIZE].timer != -1 && casttime > 0)
{
casttime = casttime / 3;
@@ -8231,12 +8231,12 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
// casttime = delay = 0;
if (casttime > 0 || forcecast)
- { /* ‰r¥‚ª•K—v */
+ { /* è© å”±ãŒå¿…è¦ */
struct mob_data *md;
clif_skillcasting (&sd->bl,
sd->bl.id, target_id, 0, 0, skill_num, casttime);
- /* ‰r¥”½‰žƒ‚ƒ“ƒXƒ^[ */
+ /* è© å”±å応モンスター */
if (bl->type == BL_MOB && (md = (struct mob_data *) bl)
&& mob_db[md->class].mode & 0x10 && md->state.state != MS_ATTACK
&& sd->invincible_timer == -1)
@@ -8247,7 +8247,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
}
}
- if (casttime <= 0) /* ‰r¥‚Ì–³‚¢‚à‚̂̓Lƒƒƒ“ƒZƒ‹‚³‚ê‚È‚¢ */
+ if (casttime <= 0) /* è© å”±ã®ç„¡ã„ã‚‚ã®ã¯ã‚­ãƒ£ãƒ³ã‚»ãƒ«ã•ã‚Œãªã„ */
sd->state.skillcastcancel = 0;
sd->skilltarget = target_id;
@@ -8279,7 +8279,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
skill_castend_id (sd->skilltimer, tick, sd->bl.id, 0);
}
- //ƒ}ƒWƒbƒNƒpƒ[‚ÌŒø‰ÊI—¹
+ //マジックパワーã®åŠ¹æžœçµ‚了
if (sc_data && sc_data[SC_MAGICPOWER].timer != -1
&& skill_num != HW_MAGICPOWER)
skill_status_change_end (&sd->bl, SC_MAGICPOWER, -1);
@@ -8288,7 +8288,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹Žg—piꊎw’èj
+ * スキル使用(場所指定)
*------------------------------------------
*/
int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
@@ -8319,7 +8319,7 @@ int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
sc_data[SC_STEELBODY].timer != -1 ||
sc_data[SC_DANCING].timer != -1 ||
sc_data[SC_BERSERK].timer != -1)
- return 0; /* ó‘ÔˆÙí‚â’¾–Ù‚È‚Ç */
+ return 0; /* 状態異常や沈黙ãªã© */
}
if (sd->status.option & 2)
@@ -8338,7 +8338,7 @@ int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
if (!skill_check_condition (sd, 0))
return 0;
- /* ŽË’ö‚ÆáŠQ•¨ƒ`ƒFƒbƒN */
+ /* 射程ã¨éšœå®³ç‰©ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ */
bl.type = BL_NUL;
bl.m = sd->bl.m;
bl.x = skill_x;
@@ -8361,7 +8361,7 @@ int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
// if(sd->skillitem == skill_num)
// casttime = delay = 0;
- //ƒƒ‚ƒ‰ƒCƒYó‘Ô‚È‚çƒLƒƒƒXƒgƒ^ƒCƒ€‚ª1/3
+ //メモライズ状態ãªã‚‰ã‚­ãƒ£ã‚¹ãƒˆã‚¿ã‚¤ãƒ ãŒ1/3
if (sc_data && sc_data[SC_MEMORIZE].timer != -1 && casttime > 0)
{
casttime = casttime / 3;
@@ -8369,12 +8369,12 @@ int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
skill_status_change_end (&sd->bl, SC_MEMORIZE, -1);
}
- if (casttime > 0) /* ‰r¥‚ª•K—v */
+ if (casttime > 0) /* è© å”±ãŒå¿…è¦ */
clif_skillcasting (&sd->bl,
sd->bl.id, 0, skill_x, skill_y, skill_num,
casttime);
- if (casttime <= 0) /* ‰r¥‚Ì–³‚¢‚à‚̂̓Lƒƒƒ“ƒZƒ‹‚³‚ê‚È‚¢ */
+ if (casttime <= 0) /* è© å”±ã®ç„¡ã„ã‚‚ã®ã¯ã‚­ãƒ£ãƒ³ã‚»ãƒ«ã•ã‚Œãªã„ */
sd->state.skillcastcancel = 0;
sd->skilltarget = 0;
@@ -8403,7 +8403,7 @@ int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
sd->skilltimer = -1;
skill_castend_pos (sd->skilltimer, tick, sd->bl.id, 0);
}
- //ƒ}ƒWƒbƒNƒpƒ[‚ÌŒø‰ÊI—¹
+ //マジックパワーã®åŠ¹æžœçµ‚了
if (sc_data && sc_data[SC_MAGICPOWER].timer != -1
&& skill_num != HW_MAGICPOWER)
skill_status_change_end (&sd->bl, SC_MAGICPOWER, -1);
@@ -8412,7 +8412,7 @@ int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹‰r¥ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹
+ * スキル詠唱キャンセル
*------------------------------------------
*/
int skill_castcancel (struct block_list *bl, int type)
@@ -8483,7 +8483,7 @@ int skill_castcancel (struct block_list *bl, int type)
}
/*=========================================
- * ƒuƒ‰ƒ“ƒfƒBƒbƒVƒ…ƒXƒsƒA ‰Šú”͈͌ˆ’è
+ * ブランディッシュスピア åˆæœŸç¯„囲決定
*----------------------------------------
*/
void skill_brandishspear_first (struct square *tc, int dir, int x, int y)
@@ -8587,7 +8587,7 @@ void skill_brandishspear_first (struct square *tc, int dir, int x, int y)
}
/*=========================================
- * ƒuƒ‰ƒ“ƒfƒBƒbƒVƒ…ƒXƒsƒA •ûŒü”»’è ”ÍˆÍŠg’£
+ * ブランディッシュスピア æ–¹å‘判定 範囲拡張
*-----------------------------------------
*/
void skill_brandishspear_dir (struct square *tc, int dir, int are)
@@ -8639,12 +8639,12 @@ void skill_brandishspear_dir (struct square *tc, int dir, int are)
}
/*==========================================
- * ƒfƒBƒ{[ƒVƒ‡ƒ“ —LŒøŠm”F
+ * ディボーション 有効確èª
*------------------------------------------
*/
void skill_devotion (struct map_session_data *md, int target)
{
- // ‘Šm”F
+ // ç·ç¢ºèª
int n;
nullpo_retv (md);
@@ -8654,7 +8654,7 @@ void skill_devotion (struct map_session_data *md, int target)
if (md->dev.val1[n])
{
struct map_session_data *sd = map_id2sd (md->dev.val1[n]);
- // ‘ŠŽè‚ªŒ©‚‚©‚ç‚È‚¢ // ‘ŠŽè‚ðƒfƒBƒ{‚µ‚Ä‚é‚Ì‚ªŽ©•ª‚¶‚á‚È‚¢ // ‹——£‚ª—£‚ê‚Ä‚é
+ // 相手ãŒè¦‹ã¤ã‹ã‚‰ãªã„ // 相手をディボã—ã¦ã‚‹ã®ãŒè‡ªåˆ†ã˜ã‚ƒãªã„ // è·é›¢ãŒé›¢ã‚Œã¦ã‚‹
if (sd == NULL
|| (sd->sc_data
&& (md->bl.id != sd->sc_data[SC_DEVOTION].val1))
@@ -8668,7 +8668,7 @@ void skill_devotion (struct map_session_data *md, int target)
void skill_devotion2 (struct block_list *bl, int crusader)
{
- // ”íƒfƒBƒ{[ƒVƒ‡ƒ“‚ª•à‚¢‚½Žž‚Ì‹——£ƒ`ƒFƒbƒN
+ // 被ディボーションãŒæ­©ã„ãŸæ™‚ã®è·é›¢ãƒã‚§ãƒƒã‚¯
struct map_session_data *sd = map_id2sd (crusader);
nullpo_retv (bl);
@@ -8679,7 +8679,7 @@ void skill_devotion2 (struct block_list *bl, int crusader)
int skill_devotion3 (struct block_list *bl, int target)
{
- // ƒNƒ‹ƒZ‚ª•à‚¢‚½Žž‚Ì‹——£ƒ`ƒFƒbƒN
+ // クルセãŒæ­©ã„ãŸæ™‚ã®è·é›¢ãƒã‚§ãƒƒã‚¯
struct map_session_data *md;
struct map_session_data *sd;
int n, r = 0;
@@ -8693,10 +8693,10 @@ int skill_devotion3 (struct block_list *bl, int target)
r = distance (bl->x, bl->y, sd->bl.x, sd->bl.y);
if (pc_checkskill (sd, CR_DEVOTION) + 6 < r)
- { // ‹–—e”͈͂𒴂¦‚Ä‚½
+ { // 許容範囲を超ãˆã¦ãŸ
for (n = 0; n < 5; n++)
if (md->dev.val1[n] == target)
- md->dev.val2[n] = 0; // —£‚ꂽŽž‚ÍAŽ…‚ð؂邾‚¯
+ md->dev.val2[n] = 0; // 離れãŸæ™‚ã¯ã€ç³¸ã‚’切るã ã‘
clif_devotion (md, sd->bl.id);
return 1;
}
@@ -8706,7 +8706,7 @@ int skill_devotion3 (struct block_list *bl, int target)
void skill_devotion_end (struct map_session_data *md,
struct map_session_data *sd, int target)
{
- // ƒNƒ‹ƒZ‚Æ”íƒfƒBƒ{ƒLƒƒƒ‰‚̃ŠƒZƒbƒg
+ // クルセã¨è¢«ãƒ‡ã‚£ãƒœã‚­ãƒ£ãƒ©ã®ãƒªã‚»ãƒƒãƒˆ
nullpo_retv (md);
nullpo_retv (sd);
@@ -8722,7 +8722,7 @@ void skill_devotion_end (struct map_session_data *md,
}
/*==========================================
- * ƒI[ƒgƒXƒyƒ‹
+ * オートスペル
*------------------------------------------
*/
int skill_autospell (struct map_session_data *sd, int skillid)
@@ -8770,13 +8770,13 @@ int skill_autospell (struct map_session_data *sd, int skillid)
if (maxlv > (lv = pc_checkskill (sd, skillid)))
maxlv = lv;
- skill_status_change_start (&sd->bl, SC_AUTOSPELL, skilllv, skillid, maxlv, 0, // val1:ƒXƒLƒ‹ID val2:Žg—pÅ‘åLv
- skill_get_time (SA_AUTOSPELL, skilllv), 0); // ‚É‚µ‚Ä‚Ý‚½‚¯‚Çbscript‚ª‘‚«ˆÕ‚¢EEEH
+ skill_status_change_start (&sd->bl, SC_AUTOSPELL, skilllv, skillid, maxlv, 0, // val1:スキルID val2:使用最大Lv
+ skill_get_time (SA_AUTOSPELL, skilllv), 0); // ã«ã—ã¦ã¿ãŸã‘ã©bscriptãŒæ›¸ã易ã„・・・?
return 0;
}
/*==========================================
- * ƒMƒƒƒ“ƒOƒXƒ^[ƒpƒ‰ƒ_ƒCƒX”»’舗(foreachinarea)
+ * ギャングスターパラダイス判定処ç†(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
@@ -8833,12 +8833,12 @@ int skill_gangsterparadise (struct map_session_data *sd, int type)
return 0;
if (type == 1)
- { /* À‚Á‚½Žž‚̈— */
+ { /* 座ã£ãŸæ™‚ã®å‡¦ç† */
map_foreachinarea (skill_gangster_count, sd->bl.m,
sd->bl.x - range, sd->bl.y - range,
sd->bl.x + range, sd->bl.y + range, BL_PC, &c);
if (c > 0)
- { /*ƒMƒƒƒ“ƒOƒXƒ^[¬Œ÷‚µ‚½‚玩•ª‚É‚àƒMƒƒƒ“ƒOƒXƒ^[‘®«•t—^ */
+ { /*ギャングスターæˆåŠŸã—ãŸã‚‰è‡ªåˆ†ã«ã‚‚ギャングスター属性付与 */
map_foreachinarea (skill_gangster_in, sd->bl.m,
sd->bl.x - range, sd->bl.y - range,
sd->bl.x + range, sd->bl.y + range, BL_PC);
@@ -8847,7 +8847,7 @@ int skill_gangsterparadise (struct map_session_data *sd, int type)
return 0;
}
else if (type == 0)
- { /* —§‚¿ã‚ª‚Á‚½‚Æ‚«‚̈— */
+ { /* ç«‹ã¡ä¸ŠãŒã£ãŸã¨ãã®å‡¦ç† */
map_foreachinarea (skill_gangster_count, sd->bl.m,
sd->bl.x - range, sd->bl.y - range,
sd->bl.x + range, sd->bl.y + range, BL_PC, &c);
@@ -8862,7 +8862,7 @@ int skill_gangsterparadise (struct map_session_data *sd, int type)
}
/*==========================================
- * Š¦‚¢ƒWƒ‡[ƒNEƒXƒNƒŠ[ƒ€”»’舗(foreachinarea)
+ * 寒ã„ジョーク・スクリーム判定処ç†(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_frostjoke_scream (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -8879,14 +8879,14 @@ int skill_frostjoke_scream (struct block_list *bl, va_list ap)
skilllv = va_arg (ap, int);
tick = va_arg (ap, unsigned int);
- if (src == bl) //Ž©•ª‚É‚ÍŒø‚©‚È‚¢
+ if (src == bl) //自分ã«ã¯åŠ¹ã‹ãªã„
return 0;
if (battle_check_target (src, bl, BCT_ENEMY) > 0)
skill_additional_effect (src, bl, skillnum, skilllv, BF_MISC, tick);
else if (battle_check_target (src, bl, BCT_PARTY) > 0)
{
- if (MRAND (100) < 10) //PTƒƒ“ƒo‚É‚à’áŠm—¦‚Å‚©‚©‚é(‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸10%)
+ if (MRAND (100) < 10) //PTメンãƒã«ã‚‚低確率ã§ã‹ã‹ã‚‹(ã¨ã‚Šã‚ãˆãš10%)
skill_additional_effect (src, bl, skillnum, skilllv, BF_MISC,
tick);
}
@@ -8962,7 +8962,7 @@ int skill_clear_element_field (struct block_list *bl)
}
/*==========================================
- * ƒ‰ƒ“ƒhƒvƒƒeƒNƒ^[ƒ`ƒFƒbƒN(foreachinarea)
+ * ランドプロテクターãƒã‚§ãƒƒã‚¯(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_landprotector (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -8992,7 +8992,7 @@ int skill_landprotector (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç‚̉ñ•œˆ—(foreachinarea)
+ * イドゥンã®æž—檎ã®å›žå¾©å‡¦ç†(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_idun_heal (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -9022,7 +9022,7 @@ int skill_idun_heal (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * Žw’è”͈͓à‚Åsrc‚ɑ΂µ‚Ä—LŒø‚ȃ^[ƒQƒbƒg‚Ìbl‚Ì”‚𔂦‚é(foreachinarea)
+ * 指定範囲内ã§srcã«å¯¾ã—ã¦æœ‰åŠ¹ãªã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆã®blã®æ•°ã‚’æ•°ãˆã‚‹(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_count_target (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -9043,7 +9043,7 @@ int skill_count_target (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ƒgƒ‰ƒbƒv”͈͈—(foreachinarea)
+ * トラップ範囲処ç†(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_trap_splash (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -9070,21 +9070,21 @@ int skill_trap_splash (struct block_list *bl, va_list ap)
{
switch (sg->unit_id)
{
- case 0x95: /* ƒTƒ“ƒhƒ}ƒ“ */
- case 0x96: /* ƒtƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
- case 0x94: /* ƒVƒ‡ƒbƒNƒEƒF[ƒuƒgƒ‰ƒbƒv */
+ case 0x95: /* サンドマン */
+ case 0x96: /* フラッシャー */
+ case 0x94: /* ショックウェーブトラップ */
skill_additional_effect (ss, bl, sg->skill_id, sg->skill_lv,
BF_MISC, tick);
break;
- case 0x8f: /* ƒuƒ‰ƒXƒgƒ}ƒCƒ“ */
- case 0x98: /* ƒNƒŒƒCƒ‚ƒA[ƒgƒ‰ƒbƒv */
+ case 0x8f: /* ブラストマイン */
+ case 0x98: /* クレイモアートラップ */
for (i = 0; i < splash_count; i++)
{
skill_attack (BF_MISC, ss, src, bl, sg->skill_id,
sg->skill_lv, tick,
(sg->val2) ? 0x0500 : 0);
}
- case 0x97: /* ƒtƒŠ[ƒWƒ“ƒOƒgƒ‰ƒbƒv */
+ case 0x97: /* フリージングトラップ */
skill_attack (BF_WEAPON, ss, src, bl, sg->skill_id,
sg->skill_lv, tick, (sg->val2) ? 0x0500 : 0);
break;
@@ -9097,12 +9097,12 @@ int skill_trap_splash (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*----------------------------------------------------------------------------
- * ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí
+ * ステータス異常
*----------------------------------------------------------------------------
*/
/*==========================================
- * ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙíƒ^ƒCƒ}[”͈͈—
+ * ステータス異常タイマー範囲処ç†
*------------------------------------------
*/
int skill_status_change_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -9122,7 +9122,7 @@ int skill_status_change_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
switch (type)
{
- case SC_SIGHT: /* ƒTƒCƒg */
+ case SC_SIGHT: /* サイト */
case SC_CONCENTRATE:
if ((*battle_get_option (bl)) & 6)
{
@@ -9130,7 +9130,7 @@ int skill_status_change_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
skill_status_change_end (bl, SC_CLOAKING, -1);
}
break;
- case SC_RUWACH: /* ƒ‹ƒAƒt */
+ case SC_RUWACH: /* ルアフ */
if ((*battle_get_option (bl)) & 6)
{
skill_status_change_end (bl, SC_HIDING, -1);
@@ -9148,7 +9148,7 @@ int skill_status_change_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙíI—¹
+ * ステータス異常終了
*------------------------------------------
*/
int skill_status_change_active (struct block_list *bl, int type)
@@ -9192,77 +9192,77 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
&& (sc_data[type].timer == tid || tid == -1))
{
- if (tid == -1) // ƒ^ƒCƒ}‚©‚çŒÄ‚΂ê‚Ä‚¢‚È‚¢‚È‚çƒ^ƒCƒ}íœ‚ð‚·‚é
+ if (tid == -1) // タイマã‹ã‚‰å‘¼ã°ã‚Œã¦ã„ãªã„ãªã‚‰ã‚¿ã‚¤ãƒžå‰Šé™¤ã‚’ã™ã‚‹
delete_timer (sc_data[type].timer, skill_status_change_timer);
- /* ŠY“–‚̈Ùí‚ð³í‚É–ß‚· */
+ /* 該当ã®ç•°å¸¸ã‚’正常ã«æˆ»ã™ */
sc_data[type].timer = -1;
(*sc_count)--;
switch (type)
- { /* ˆÙí‚ÌŽí—Þ‚²‚Ƃ̈— */
- case SC_PROVOKE: /* ƒvƒƒ{ƒbƒN */
- case SC_CONCENTRATE: /* W’†—ÍŒüã */
- case SC_BLESSING: /* ƒuƒŒƒbƒVƒ“ƒO */
- case SC_ANGELUS: /* ƒAƒ“ƒ[ƒ‹ƒX */
- case SC_INCREASEAGI: /* ‘¬“x㸠*/
- case SC_DECREASEAGI: /* ‘¬“xŒ¸­ */
- case SC_SIGNUMCRUCIS: /* ƒVƒOƒiƒ€ƒNƒ‹ƒVƒX */
+ { /* 異常ã®ç¨®é¡žã”ã¨ã®å‡¦ç† */
+ case SC_PROVOKE: /* プロボック */
+ case SC_CONCENTRATE: /* 集中力å‘上 */
+ case SC_BLESSING: /* ブレッシング */
+ case SC_ANGELUS: /* アンゼルス */
+ case SC_INCREASEAGI: /* 速度上昇 */
+ case SC_DECREASEAGI: /* 速度減少 */
+ case SC_SIGNUMCRUCIS: /* シグナムクルシス */
case SC_HIDING:
case SC_TWOHANDQUICKEN: /* 2HQ */
- case SC_ADRENALINE: /* ƒAƒhƒŒƒiƒŠƒ“ƒ‰ƒbƒVƒ… */
- case SC_ENCPOISON: /* ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒgƒ|ƒCƒYƒ“ */
- case SC_IMPOSITIO: /* ƒCƒ“ƒ|ƒVƒeƒBƒIƒ}ƒkƒX */
- case SC_GLORIA: /* ƒOƒƒŠƒA */
- case SC_LOUD: /* ƒ‰ƒEƒhƒ{ƒCƒX */
- case SC_QUAGMIRE: /* ƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒA */
- case SC_PROVIDENCE: /* ƒvƒƒ”ƒBƒfƒ“ƒX */
- case SC_SPEARSQUICKEN: /* ƒXƒsƒAƒNƒCƒbƒPƒ“ */
+ case SC_ADRENALINE: /* アドレナリンラッシュ */
+ case SC_ENCPOISON: /* エンãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ */
+ case SC_IMPOSITIO: /* インãƒã‚·ãƒ†ã‚£ã‚ªãƒžãƒŒã‚¹ */
+ case SC_GLORIA: /* グロリア */
+ case SC_LOUD: /* ラウドボイス */
+ case SC_QUAGMIRE: /* クァグマイア */
+ case SC_PROVIDENCE: /* プロヴィデンス */
+ case SC_SPEARSQUICKEN: /* スピアクイッケン */
case SC_VOLCANO:
case SC_DELUGE:
case SC_VIOLENTGALE:
- case SC_ETERNALCHAOS: /* ƒGƒ^[ƒiƒ‹ƒJƒIƒX */
- case SC_DRUMBATTLE: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
- case SC_NIBELUNGEN: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
- case SC_SIEGFRIED: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
- case SC_WHISTLE: /* Œû“J */
- case SC_ASSNCROS: /* —[—z‚̃AƒTƒVƒ“ƒNƒƒX */
- case SC_HUMMING: /* ƒnƒ~ƒ“ƒO */
- case SC_DONTFORGETME: /* Ž„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚Å */
- case SC_FORTUNE: /* K‰^‚̃LƒX */
- case SC_SERVICE4U: /* ƒT[ƒrƒXƒtƒH[ƒ†[ */
- case SC_EXPLOSIONSPIRITS: // ”š—ô”g“®
- case SC_STEELBODY: // ‹à„
+ case SC_ETERNALCHAOS: /* エターナルカオス */
+ case SC_DRUMBATTLE: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
+ case SC_NIBELUNGEN: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
+ case SC_SIEGFRIED: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
+ case SC_WHISTLE: /* å£ç¬› */
+ case SC_ASSNCROS: /* 夕陽ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¯ãƒ­ã‚¹ */
+ case SC_HUMMING: /* ãƒãƒŸãƒ³ã‚° */
+ case SC_DONTFORGETME: /* ç§ã‚’忘れãªã„㧠*/
+ case SC_FORTUNE: /* 幸é‹ã®ã‚­ã‚¹ */
+ case SC_SERVICE4U: /* サービスフォーユー */
+ case SC_EXPLOSIONSPIRITS: // 爆裂波動
+ case SC_STEELBODY: // 金剛
case SC_DEFENDER:
- case SC_SPEEDPOTION0: /* ‘‘¬ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ */
+ case SC_SPEEDPOTION0: /* 増速ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ */
case SC_SPEEDPOTION1:
case SC_SPEEDPOTION2:
- case SC_APPLEIDUN: /* ƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç */
+ case SC_APPLEIDUN: /* イドゥンã®æž—檎 */
case SC_RIDING:
case SC_BLADESTOP_WAIT:
- case SC_AURABLADE: /* ƒI[ƒ‰ƒuƒŒ[ƒh */
- case SC_PARRYING: /* ƒpƒŠƒCƒ“ƒO */
- case SC_CONCENTRATION: /* ƒRƒ“ƒZƒ“ƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ */
- case SC_TENSIONRELAX: /* ƒeƒ“ƒVƒ‡ƒ“ƒŠƒ‰ƒbƒNƒX */
- case SC_ASSUMPTIO: /* ƒAƒVƒƒƒ“ƒvƒeƒBƒI */
- case SC_WINDWALK: /* ƒEƒCƒ“ƒhƒEƒH[ƒN */
- case SC_TRUESIGHT: /* ƒgƒDƒ‹[ƒTƒCƒg */
- case SC_SPIDERWEB: /* ƒXƒpƒCƒ_[ƒEƒFƒbƒu */
- case SC_MAGICPOWER: /* –‚–@—Í‘• */
+ case SC_AURABLADE: /* オーラブレード */
+ case SC_PARRYING: /* パリイング */
+ case SC_CONCENTRATION: /* コンセントレーション */
+ case SC_TENSIONRELAX: /* テンションリラックス */
+ case SC_ASSUMPTIO: /* アシャンプティオ */
+ case SC_WINDWALK: /* ウインドウォーク */
+ case SC_TRUESIGHT: /* トゥルーサイト */
+ case SC_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
+ case SC_MAGICPOWER: /* 魔法力増幅 */
case SC_CHASEWALK:
case SC_ATKPOT: /* attack potion [Valaris] */
case SC_MATKPOT: /* magic attack potion [Valaris] */
- case SC_WEDDING: //Œ‹¥—p(Œ‹¥ˆßÖ‚É‚È‚Á‚Ä•à‚­‚Ì‚ª’x‚¢‚Æ‚©)
- case SC_MELTDOWN: /* ƒƒ‹ƒgƒ_ƒEƒ“ */
+ case SC_WEDDING: //çµå©šç”¨(çµå©šè¡£è£³ã«ãªã£ã¦æ­©ãã®ãŒé…ã„ã¨ã‹)
+ case SC_MELTDOWN: /* メルトダウン */
case SC_PHYS_SHIELD:
case SC_HASTE:
calc_flag = 1;
break;
- case SC_BERSERK: /* ƒo[ƒT[ƒN */
+ case SC_BERSERK: /* ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ */
calc_flag = 1;
- clif_status_change (bl, SC_INCREASEAGI, 0); /* ƒAƒCƒRƒ“Á‹Ž */
+ clif_status_change (bl, SC_INCREASEAGI, 0); /* アイコン消去 */
break;
- case SC_DEVOTION: /* ƒfƒBƒ{[ƒVƒ‡ƒ“ */
+ case SC_DEVOTION: /* ディボーション */
{
struct map_session_data *md = map_id2sd (sc_data[type].val1);
sc_data[type].val1 = sc_data[type].val2 = 0;
@@ -9275,7 +9275,7 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
struct status_change *t_sc_data =
battle_get_sc_data ((struct block_list *)
sc_data[type].val4);
- //•Ð•û‚ªØ‚ꂽ‚Ì‚Å‘ŠŽè‚Ì”’nó‘Ô‚ªØ‚ê‚Ä‚È‚¢‚Ì‚È‚ç‰ðœ
+ //片方ãŒåˆ‡ã‚ŒãŸã®ã§ç›¸æ‰‹ã®ç™½åˆƒçŠ¶æ…‹ãŒåˆ‡ã‚Œã¦ãªã„ã®ãªã‚‰è§£é™¤
if (t_sc_data && t_sc_data[SC_BLADESTOP].timer != -1)
skill_status_change_end ((struct block_list *)
sc_data[type].val4, SC_BLADESTOP,
@@ -9295,7 +9295,7 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
&& (dsd = map_id2sd (sc_data[type].val4)))
{
d_sc_data = dsd->sc_data;
- //‡‘t‚Å‘ŠŽè‚ª‚¢‚éꇑŠŽè‚Ìval4‚ð0‚É‚·‚é
+ //åˆå¥ã§ç›¸æ‰‹ãŒã„ã‚‹å ´åˆç›¸æ‰‹ã®val4ã‚’0ã«ã™ã‚‹
if (d_sc_data && d_sc_data[type].timer != -1)
d_sc_data[type].val4 = 0;
}
@@ -9304,12 +9304,12 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
break;
case SC_GRAFFITI:
{
- struct skill_unit_group *sg = (struct skill_unit_group *) sc_data[type].val4; //val4‚ªƒOƒ‰ƒtƒBƒeƒB‚Ìgroup_id
+ struct skill_unit_group *sg = (struct skill_unit_group *) sc_data[type].val4; //val4ãŒã‚°ãƒ©ãƒ•ã‚£ãƒ†ã‚£ã®group_id
if (sg)
skill_delunitgroup (sg);
}
break;
- case SC_NOCHAT: //ƒ`ƒƒƒbƒg‹ÖŽ~ó‘Ô
+ case SC_NOCHAT: //ãƒãƒ£ãƒƒãƒˆç¦æ­¢çŠ¶æ…‹
{
struct map_session_data *sd = NULL;
if (bl->type == BL_PC
@@ -9320,21 +9320,21 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
}
}
break;
- case SC_SPLASHER: /* ƒxƒiƒ€ƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
+ case SC_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャー */
{
struct block_list *src = map_id2bl (sc_data[type].val3);
if (src && tid != -1)
{
- //Ž©•ª‚Ƀ_ƒ[ƒW•ŽüˆÍ3*3‚Ƀ_ƒ[ƒW
+ //自分ã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ï¼†å‘¨å›²3*3ã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸
skill_castend_damage_id (src, bl, sc_data[type].val2,
sc_data[type].val1, gettick (),
0);
}
}
break;
- case SC_SELFDESTRUCTION: /* Ž©”š */
+ case SC_SELFDESTRUCTION: /* 自爆 */
{
- //Ž©•ª‚̃_ƒ[ƒW‚Í0‚É‚µ‚Ä
+ //自分ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã¯0ã«ã—ã¦
struct mob_data *md = NULL;
if (bl->type == BL_MOB && (md = (struct mob_data *) bl))
skill_castend_damage_id (bl, bl, sc_data[type].val2,
@@ -9348,18 +9348,18 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
break;
/* option2 */
- case SC_POISON: /* “Å */
- case SC_BLIND: /* ˆÃ• */
+ case SC_POISON: /* 毒 */
+ case SC_BLIND: /* æš—é»’ */
case SC_CURSE:
calc_flag = 1;
break;
}
if (bl->type == BL_PC && type < SC_SENDMAX)
- clif_status_change (bl, type, 0); /* ƒAƒCƒRƒ“Á‹Ž */
+ clif_status_change (bl, type, 0); /* アイコン消去 */
switch (type)
- { /* ³í‚É–ß‚é‚Æ‚«‚È‚É‚©ˆ—‚ª•K—v */
+ { /* 正常ã«æˆ»ã‚‹ã¨ããªã«ã‹å‡¦ç†ãŒå¿…è¦ */
case SC_STONE:
case SC_FREEZE:
case SC_STAN:
@@ -9413,7 +9413,7 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
*option &= ~1;
opt_flag = 1;
break;
- case SC_WEDDING: //Œ‹¥—p(Œ‹¥ˆßÖ‚É‚È‚Á‚Ä•à‚­‚Ì‚ª’x‚¢‚Æ‚©)
+ case SC_WEDDING: //çµå©šç”¨(çµå©šè¡£è£³ã«ãªã£ã¦æ­©ãã®ãŒé…ã„ã¨ã‹)
*option &= ~4096;
opt_flag = 1;
break;
@@ -9424,32 +9424,32 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
//opt3
case SC_TWOHANDQUICKEN: /* 2HQ */
- case SC_SPEARSQUICKEN: /* ƒXƒsƒAƒNƒCƒbƒPƒ“ */
- case SC_CONCENTRATION: /* ƒRƒ“ƒZƒ“ƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ */
+ case SC_SPEARSQUICKEN: /* スピアクイッケン */
+ case SC_CONCENTRATION: /* コンセントレーション */
*opt3 &= ~1;
break;
- case SC_OVERTHRUST: /* ƒI[ƒo[ƒXƒ‰ƒXƒg */
+ case SC_OVERTHRUST: /* オーãƒãƒ¼ã‚¹ãƒ©ã‚¹ãƒˆ */
*opt3 &= ~2;
break;
- case SC_ENERGYCOAT: /* ƒGƒiƒW[ƒR[ƒg */
+ case SC_ENERGYCOAT: /* エナジーコート */
*opt3 &= ~4;
break;
- case SC_EXPLOSIONSPIRITS: // ”š—ô”g“®
+ case SC_EXPLOSIONSPIRITS: // 爆裂波動
*opt3 &= ~8;
break;
- case SC_STEELBODY: // ‹à„
+ case SC_STEELBODY: // 金剛
*opt3 &= ~16;
break;
- case SC_BLADESTOP: /* ”’nŽæ‚è */
+ case SC_BLADESTOP: /* 白刃å–ã‚Š */
*opt3 &= ~32;
break;
- case SC_BERSERK: /* ƒo[ƒT[ƒN */
+ case SC_BERSERK: /* ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ */
*opt3 &= ~128;
break;
- case SC_MARIONETTE: /* ƒ}ƒŠƒIƒlƒbƒgƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹ */
+ case SC_MARIONETTE: /* マリオãƒãƒƒãƒˆã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ« */
*opt3 &= ~1024;
break;
- case SC_ASSUMPTIO: /* ƒAƒXƒ€ƒvƒeƒBƒI */
+ case SC_ASSUMPTIO: /* アスムプティオ */
*opt3 &= ~2048;
break;
}
@@ -9461,11 +9461,11 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
opt_flag = 1;
}
- if (opt_flag) /* option‚Ì•ÏX‚ð“`‚¦‚é */
+ if (opt_flag) /* optionã®å¤‰æ›´ã‚’ä¼ãˆã‚‹ */
clif_changeoption (bl);
if (bl->type == BL_PC && calc_flag)
- pc_calcstatus ((struct map_session_data *) bl, 0); /* ƒXƒe[ƒ^ƒXÄŒvŽZ */
+ pc_calcstatus ((struct map_session_data *) bl, 0); /* ステータスå†è¨ˆç®— */
}
return 0;
@@ -9493,7 +9493,7 @@ int skill_update_heal_animation (struct map_session_data *sd)
}
/*==========================================
- * ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙíI—¹ƒ^ƒCƒ}[
+ * ステータス異常終了タイマー
*------------------------------------------
*/
int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
@@ -9502,16 +9502,16 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
struct block_list *bl;
struct map_session_data *sd = NULL;
struct status_change *sc_data;
- //short *sc_count; //Žg‚Á‚Ä‚È‚¢H
+ //short *sc_count; //使ã£ã¦ãªã„?
if ((bl = map_id2bl (id)) == NULL)
- return 0; //ŠY“–ID‚ª‚·‚Å‚ÉÁ–Å‚µ‚Ä‚¢‚é‚Æ‚¢‚¤‚Ì‚Í‚¢‚©‚É‚à‚ ‚è‚»‚¤‚Ȃ̂ŃXƒ‹[‚µ‚Ä‚Ý‚é
+ return 0; //該当IDãŒã™ã§ã«æ¶ˆæ»…ã—ã¦ã„ã‚‹ã¨ã„ã†ã®ã¯ã„ã‹ã«ã‚‚ã‚ã‚Šãã†ãªã®ã§ã‚¹ãƒ«ãƒ¼ã—ã¦ã¿ã‚‹
nullpo_retr (0, sc_data = battle_get_sc_data (bl));
if (bl->type == BL_PC)
sd = (struct map_session_data *) bl;
- //sc_count=battle_get_sc_count(bl); //Žg‚Á‚Ä‚È‚¢H
+ //sc_count=battle_get_sc_count(bl); //使ã£ã¦ãªã„?
if (sc_data[type].timer != tid)
{
@@ -9528,17 +9528,17 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
switch (type)
- { /* “ÁŽê‚Ȉ—‚É‚È‚éê‡ */
- case SC_MAXIMIZEPOWER: /* ƒ}ƒLƒVƒ}ƒCƒYƒpƒ[ */
- case SC_CLOAKING: /* ƒNƒ[ƒLƒ“ƒO */
+ { /* 特殊ãªå‡¦ç†ã«ãªã‚‹å ´åˆ */
+ case SC_MAXIMIZEPOWER: /* マキシマイズパワー */
+ case SC_CLOAKING: /* クローキング */
case SC_CHASEWALK:
if (sd)
{
if (sd->status.sp > 0)
- { /* SPØ‚ê‚é‚Ü‚ÅŽ‘± */
+ { /* SP切れるã¾ã§æŒç¶š */
sd->status.sp--;
clif_updatestatus (sd, SP_SP);
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ƒ^ƒCƒ}[ÄÝ’è */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマーå†è¨­å®š */
sc_data[type].val2 +
tick,
skill_status_change_timer,
@@ -9548,9 +9548,9 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_HIDING: /* ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO */
+ case SC_HIDING: /* ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚° */
if (sd)
- { /* SP‚ª‚ ‚Á‚ÄAŽžŠÔ§ŒÀ‚ÌŠÔ‚ÍŽ‘± */
+ { /* SPãŒã‚ã£ã¦ã€æ™‚間制é™ã®é–“ã¯æŒç¶š */
if (sd->status.sp > 0 && (--sc_data[type].val2) > 0)
{
if (sc_data[type].val2 % (sc_data[type].val1 + 3) == 0)
@@ -9558,7 +9558,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
sd->status.sp--;
clif_updatestatus (sd, SP_SP);
}
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ƒ^ƒCƒ}[ÄÝ’è */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマーå†è¨­å®š */
1000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9567,7 +9567,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_SIGHT: /* ƒTƒCƒg */
+ case SC_SIGHT: /* サイト */
{
const int range = 7;
map_foreachinarea (skill_status_change_timer_sub,
@@ -9577,7 +9577,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
if ((--sc_data[type].val2) > 0)
{
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ƒ^ƒCƒ}[ÄÝ’è */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマーå†è¨­å®š */
250 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9585,7 +9585,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
break;
- case SC_RUWACH: /* ƒ‹ƒAƒt */
+ case SC_RUWACH: /* ルアフ */
{
const int range = 5;
map_foreachinarea (skill_status_change_timer_sub,
@@ -9595,7 +9595,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
if ((--sc_data[type].val2) > 0)
{
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ƒ^ƒCƒ}[ÄÝ’è */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマーå†è¨­å®š */
250 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9604,7 +9604,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_SIGNUMCRUCIS: /* ƒVƒOƒiƒ€ƒNƒ‹ƒVƒX */
+ case SC_SIGNUMCRUCIS: /* シグナムクルシス */
{
int race = battle_get_race (bl);
if (race == 6
@@ -9618,10 +9618,10 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_PROVOKE: /* ƒvƒƒ{ƒbƒN/ƒI[ƒgƒo[ƒT[ƒN */
+ case SC_PROVOKE: /* プロボック/オートãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ */
if (sc_data[type].val2 != 0)
- { /* ƒI[ƒgƒo[ƒT[ƒNi‚P•b‚²‚Æ‚ÉHPƒ`ƒFƒbƒNj */
- if (sd && sd->status.hp > sd->status.max_hp >> 2) /* ’âŽ~ */
+ { /* オートãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ï¼ˆï¼‘秒ã”ã¨ã«HPãƒã‚§ãƒƒã‚¯ï¼‰ */
+ if (sd && sd->status.hp > sd->status.max_hp >> 2) /* åœæ­¢ */
break;
sc_data[type].timer =
add_timer (1000 + tick, skill_status_change_timer, bl->id,
@@ -9630,7 +9630,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_WATERBALL: /* ƒEƒH[ƒ^[ƒ{[ƒ‹ */
+ case SC_WATERBALL: /* ウォーターボール */
{
struct block_list *target = map_id2bl (sc_data[type].val2);
if (target == NULL || target->prev == NULL)
@@ -9647,7 +9647,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_ENDURE: /* ƒCƒ“ƒfƒ…ƒA */
+ case SC_ENDURE: /* インデュア */
if (sd && sd->special_state.infinite_endure)
{
sc_data[type].timer =
@@ -9658,7 +9658,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_DISSONANCE: /* •s‹¦˜a‰¹ */
+ case SC_DISSONANCE: /* ä¸å”和音 */
if ((--sc_data[type].val2) > 0)
{
struct skill_unit *unit =
@@ -9682,7 +9682,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_LULLABY: /* ŽqŽç‰S */
+ case SC_LULLABY: /* å­å®ˆå”„ */
if ((--sc_data[type].val2) > 0)
{
struct skill_unit *unit =
@@ -9782,9 +9782,9 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
data);
break;
- case SC_TENSIONRELAX: /* ƒeƒ“ƒVƒ‡ƒ“ƒŠƒ‰ƒbƒNƒX */
+ case SC_TENSIONRELAX: /* テンションリラックス */
if (sd)
- { /* SP‚ª‚ ‚Á‚ÄAHP‚ª–žƒ^ƒ“‚Å‚È‚¯‚ê‚ÎŒp‘± */
+ { /* SPãŒã‚ã£ã¦ã€HPãŒæº€ã‚¿ãƒ³ã§ãªã‘ã‚Œã°ç¶™ç¶š */
if (sd->status.sp > 12 && sd->status.max_hp > sd->status.hp)
{
if (sc_data[type].val2 % (sc_data[type].val1 + 3) == 0)
@@ -9792,7 +9792,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
sd->status.sp -= 12;
clif_updatestatus (sd, SP_SP);
}
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ƒ^ƒCƒ}[ÄÝ’è */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマーå†è¨­å®š */
10000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9803,16 +9803,16 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- /* ŽžŠÔØ‚ê–³‚µHH */
+ /* 時間切れ無ã—?? */
case SC_AETERNA:
case SC_TRICKDEAD:
case SC_RIDING:
case SC_FALCON:
case SC_WEIGHT50:
case SC_WEIGHT90:
- case SC_MAGICPOWER: /* –‚–@—Í‘• */
- case SC_REJECTSWORD: /* ƒŠƒWƒFƒNƒgƒ\[ƒh */
- case SC_MEMORIZE: /* ƒƒ‚ƒ‰ƒCƒY */
+ case SC_MAGICPOWER: /* 魔法力増幅 */
+ case SC_REJECTSWORD: /* リジェクトソード */
+ case SC_MEMORIZE: /* メモライズ */
case SC_BROKNWEAPON:
case SC_BROKNARMOR:
if (sc_data[type].timer == tid)
@@ -9821,7 +9821,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
bl->id, data);
return 0;
- case SC_DANCING: //ƒ_ƒ“ƒXƒXƒLƒ‹‚ÌŽžŠÔSPÁ”ï
+ case SC_DANCING: //ダンススキルã®æ™‚é–“SP消費
{
int s = 0;
if (sd)
@@ -9830,33 +9830,33 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
{
switch (sc_data[type].val1)
{
- case BD_RICHMANKIM: /* ƒjƒˆƒ‹ƒh‚̉ƒ 3•b‚ÉSP1 */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« 3•b‚ÉSP1 */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö 3•b‚ÉSP1 */
- case BD_SIEGFRIED: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh 3•b‚ÉSP1 */
- case BA_DISSONANCE: /* •s‹¦˜a‰¹ 3•b‚ÅSP1 */
- case BA_ASSASSINCROSS: /* —[—z‚̃AƒTƒVƒ“ƒNƒƒX 3•b‚ÅSP1 */
- case DC_UGLYDANCE: /* Ž©•ªŸŽè‚ȃ_ƒ“ƒX 3•b‚ÅSP1 */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドã®å®´ 3秒ã«SP1 */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã 3秒ã«SP1 */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª 3秒ã«SP1 */
+ case BD_SIEGFRIED: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ 3秒ã«SP1 */
+ case BA_DISSONANCE: /* ä¸å”和音 3秒ã§SP1 */
+ case BA_ASSASSINCROSS: /* 夕陽ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¯ãƒ­ã‚¹ 3秒ã§SP1 */
+ case DC_UGLYDANCE: /* 自分å‹æ‰‹ãªãƒ€ãƒ³ã‚¹ 3秒ã§SP1 */
s = 3;
break;
- case BD_LULLABY: /* ŽqŽç‰Ì 4•b‚ÉSP1 */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* ‰i‰“‚̬“× 4•b‚ÉSP1 */
- case BD_ROKISWEIL: /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ 4•b‚ÉSP1 */
- case DC_FORTUNEKISS: /* K‰^‚̃LƒX 4•b‚ÅSP1 */
+ case BD_LULLABY: /* å­å®ˆæ­Œ 4秒ã«SP1 */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* æ°¸é ã®æ··æ²Œ 4秒ã«SP1 */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキã®å«ã³ 4秒ã«SP1 */
+ case DC_FORTUNEKISS: /* 幸é‹ã®ã‚­ã‚¹ 4秒ã§SP1 */
s = 4;
break;
- case BD_INTOABYSS: /* [•£‚Ì’†‚É 5•b‚ÉSP1 */
- case BA_WHISTLE: /* Œû“J 5•b‚ÅSP1 */
- case DC_HUMMING: /* ƒnƒ~ƒ“ƒO 5•b‚ÅSP1 */
- case BA_POEMBRAGI: /* ƒuƒ‰ƒM‚ÌŽ 5•b‚ÅSP1 */
- case DC_SERVICEFORYOU: /* ƒT[ƒrƒXƒtƒH[ƒ†[ 5•b‚ÅSP1 */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵ã®ä¸­ã« 5秒ã«SP1 */
+ case BA_WHISTLE: /* å£ç¬› 5秒ã§SP1 */
+ case DC_HUMMING: /* ãƒãƒŸãƒ³ã‚° 5秒ã§SP1 */
+ case BA_POEMBRAGI: /* ブラギã®è©© 5秒ã§SP1 */
+ case DC_SERVICEFORYOU: /* サービスフォーユー 5秒ã§SP1 */
s = 5;
break;
- case BA_APPLEIDUN: /* ƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç 6•b‚ÅSP1 */
+ case BA_APPLEIDUN: /* イドゥンã®æž—檎 6秒ã§SP1 */
s = 6;
break;
- case DC_DONTFORGETME: /* Ž„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚Åc 10•b‚ÅSP1 */
- case CG_MOONLIT: /* ŒŽ–¾‚è‚Ìò‚É—Ž‚¿‚é‰Ô‚Ñ‚ç 10•b‚ÅSP1H */
+ case DC_DONTFORGETME: /* ç§ã‚’忘れãªã„ã§â€¦ 10秒ã§SP1 */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りã®æ³‰ã«è½ã¡ã‚‹èŠ±ã³ã‚‰ 10秒ã§SP1? */
s = 10;
break;
}
@@ -9865,7 +9865,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
sd->status.sp--;
clif_updatestatus (sd, SP_SP);
}
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ƒ^ƒCƒ}[ÄÝ’è */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマーå†è¨­å®š */
1000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9874,14 +9874,14 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
break;
- case SC_BERSERK: /* ƒo[ƒT[ƒN */
+ case SC_BERSERK: /* ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ */
if (sd)
- { /* HP‚ª100ˆÈã‚È‚çŒp‘± */
+ { /* HPãŒ100以上ãªã‚‰ç¶™ç¶š */
if ((sd->status.hp - sd->status.hp / 100) > 100)
{
sd->status.hp -= sd->status.hp / 100;
clif_updatestatus (sd, SP_HP);
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ƒ^ƒCƒ}[ÄÝ’è */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマーå†è¨­å®š */
15000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9889,13 +9889,13 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
break;
- case SC_WEDDING: //Œ‹¥—p(Œ‹¥ˆßÖ‚É‚È‚Á‚Ä•à‚­‚Ì‚ª’x‚¢‚Æ‚©)
+ case SC_WEDDING: //çµå©šç”¨(çµå©šè¡£è£³ã«ãªã£ã¦æ­©ãã®ãŒé…ã„ã¨ã‹)
if (sd)
{
time_t timer;
if (time (&timer) < ((sc_data[type].val2) + 3600))
- { //1ŽžŠÔ‚½‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢‚Ì‚ÅŒp‘±
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ƒ^ƒCƒ}[ÄÝ’è */
+ { //1時間ãŸã£ã¦ã„ãªã„ã®ã§ç¶™ç¶š
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマーå†è¨­å®š */
10000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9903,16 +9903,16 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
break;
- case SC_NOCHAT: //ƒ`ƒƒƒbƒg‹ÖŽ~ó‘Ô
+ case SC_NOCHAT: //ãƒãƒ£ãƒƒãƒˆç¦æ­¢çŠ¶æ…‹
if (sd && battle_config.muting_players)
{
time_t timer;
if ((++sd->status.manner)
&& time (&timer) <
((sc_data[type].val2) + 60 * (0 - sd->status.manner)))
- { //ŠJŽn‚©‚çstatus.manner•ªŒo‚Á‚Ä‚È‚¢‚Ì‚ÅŒp‘±
+ { //開始ã‹ã‚‰status.manner分経ã£ã¦ãªã„ã®ã§ç¶™ç¶š
clif_updatestatus (sd, SP_MANNER);
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ƒ^ƒCƒ}[ÄÝ’è(60•b) */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマーå†è¨­å®š(60秒) */
60000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9920,7 +9920,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
break;
- case SC_SELFDESTRUCTION: /* Ž©”š */
+ case SC_SELFDESTRUCTION: /* 自爆 */
if (--sc_data[type].val3 > 0)
{
struct mob_data *md;
@@ -9930,7 +9930,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
md->stats[MOB_SPEED] -= 250;
md->next_walktime = tick;
}
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ƒ^ƒCƒ}[ÄÝ’è */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマーå†è¨­å®š */
1000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9948,7 +9948,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
/*==========================================
- * ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙíI—¹
+ * ステータス異常終了
*------------------------------------------
*/
int skill_encchant_eremental_end (struct block_list *bl, int type)
@@ -9958,24 +9958,24 @@ int skill_encchant_eremental_end (struct block_list *bl, int type)
nullpo_retr (0, bl);
nullpo_retr (0, sc_data = battle_get_sc_data (bl));
- if (type != SC_ENCPOISON && sc_data[SC_ENCPOISON].timer != -1) /* ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒgƒ|ƒCƒYƒ“‰ðœ */
+ if (type != SC_ENCPOISON && sc_data[SC_ENCPOISON].timer != -1) /* エンãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆãƒã‚¤ã‚ºãƒ³è§£é™¤ */
skill_status_change_end (bl, SC_ENCPOISON, -1);
- if (type != SC_ASPERSIO && sc_data[SC_ASPERSIO].timer != -1) /* ƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒI‰ðœ */
+ if (type != SC_ASPERSIO && sc_data[SC_ASPERSIO].timer != -1) /* アスペルシオ解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_ASPERSIO, -1);
- if (type != SC_FLAMELAUNCHER && sc_data[SC_FLAMELAUNCHER].timer != -1) /* ƒtƒŒƒCƒ€ƒ‰ƒ“ƒ`ƒƒ‰ðœ */
+ if (type != SC_FLAMELAUNCHER && sc_data[SC_FLAMELAUNCHER].timer != -1) /* フレイムランãƒãƒ£è§£é™¤ */
skill_status_change_end (bl, SC_FLAMELAUNCHER, -1);
- if (type != SC_FROSTWEAPON && sc_data[SC_FROSTWEAPON].timer != -1) /* ƒtƒƒXƒgƒEƒFƒ|ƒ“‰ðœ */
+ if (type != SC_FROSTWEAPON && sc_data[SC_FROSTWEAPON].timer != -1) /* フロストウェãƒãƒ³è§£é™¤ */
skill_status_change_end (bl, SC_FROSTWEAPON, -1);
- if (type != SC_LIGHTNINGLOADER && sc_data[SC_LIGHTNINGLOADER].timer != -1) /* ƒ‰ƒCƒgƒjƒ“ƒOƒ[ƒ_[‰ðœ */
+ if (type != SC_LIGHTNINGLOADER && sc_data[SC_LIGHTNINGLOADER].timer != -1) /* ライトニングローダー解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_LIGHTNINGLOADER, -1);
- if (type != SC_SEISMICWEAPON && sc_data[SC_SEISMICWEAPON].timer != -1) /* ƒTƒCƒXƒ~ƒbƒNƒEƒFƒ|ƒ“‰ðœ */
+ if (type != SC_SEISMICWEAPON && sc_data[SC_SEISMICWEAPON].timer != -1) /* サイスミックウェãƒãƒ³è§£é™¤ */
skill_status_change_end (bl, SC_SEISMICWEAPON, -1);
return 0;
}
/*==========================================
- * ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙíŠJŽn
+ * ステータス異常開始
*------------------------------------------
*/
int skill_status_change_start (struct block_list *bl, int type, int val1,
@@ -10050,12 +10050,12 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
return 0;
if (SC_STONE <= type && type <= SC_BLIND)
- { /* ƒJ[ƒh‚É‚æ‚é‘Ï« */
+ { /* カードã«ã‚ˆã‚‹è€æ€§ */
if (sd && sd->reseff[type - SC_STONE] > 0
&& MRAND (10000) < sd->reseff[type - SC_STONE])
{
if (battle_config.battle_log)
- printf ("PC %d skill_sc_start: card‚É‚æ‚éˆÙí‘Ï«”­“®\n",
+ printf ("PC %d skill_sc_start: cardã«ã‚ˆã‚‹ç•°å¸¸è€æ€§ç™ºå‹•\n",
sd->bl.id);
return 0;
}
@@ -10088,20 +10088,20 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
|| race == 6)))
&& !(flag & 1))
{
- /* ƒ{ƒX‚É‚ÍŒø‚©‚È‚¢(‚½‚¾‚µƒJ[ƒh‚É‚æ‚éŒø‰Ê‚Í“K—p‚³‚ê‚é) */
+ /* ボスã«ã¯åŠ¹ã‹ãªã„(ãŸã ã—カードã«ã‚ˆã‚‹åŠ¹æžœã¯é©ç”¨ã•ã‚Œã‚‹) */
return 0;
}
if (type == SC_FREEZE || type == SC_STAN || type == SC_SLEEP)
battle_stopwalking (bl, 1);
if (sc_data[type].timer != -1)
- { /* ‚·‚Å‚É“¯‚¶ˆÙí‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚éꇃ^ƒCƒ}‰ðœ */
+ { /* ã™ã§ã«åŒã˜ç•°å¸¸ã«ãªã£ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã‚¿ã‚¤ãƒžè§£é™¤ */
if (sc_data[type].val1 > val1 && type != SC_COMBO && type != SC_DANCING && type != SC_DEVOTION && type != SC_SPEEDPOTION0 && type != SC_SPEEDPOTION1 && type != SC_SPEEDPOTION2 && type != SC_ATKPOT && type != SC_MATKPOT) // added atk and matk potions [Valaris]
return 0;
if (type >= SC_STAN && type <= SC_BLIND)
- return 0; /* Œp‚¬‘«‚µ‚ª‚Å‚«‚È‚¢ó‘ÔˆÙí‚Å‚ ‚鎞‚Íó‘ÔˆÙí‚ðs‚í‚È‚¢ */
+ return 0; /* 継ãŽè¶³ã—ãŒã§ããªã„状態異常ã§ã‚る時ã¯çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸ã‚’è¡Œã‚ãªã„ */
if (type == SC_GRAFFITI)
- { //ˆÙí’†‚É‚à‚¤ˆê“xó‘ÔˆÙí‚É‚È‚Á‚½Žž‚ɉ𜂵‚Ä‚©‚çÄ“x‚©‚©‚é
+ { //異常中ã«ã‚‚ã†ä¸€åº¦çŠ¶æ…‹ç•°å¸¸ã«ãªã£ãŸæ™‚ã«è§£é™¤ã—ã¦ã‹ã‚‰å†åº¦ã‹ã‹ã‚‹
skill_status_change_end (bl, type, -1);
}
else
@@ -10113,20 +10113,20 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
}
switch (type)
- { /* ˆÙí‚ÌŽí—Þ‚²‚Ƃ̈— */
- case SC_PROVOKE: /* ƒvƒƒ{ƒbƒN */
+ { /* 異常ã®ç¨®é¡žã”ã¨ã®å‡¦ç† */
+ case SC_PROVOKE: /* プロボック */
calc_flag = 1;
if (tick <= 0)
- tick = 1000; /* (ƒI[ƒgƒo[ƒT[ƒN) */
+ tick = 1000; /* (オートãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯) */
break;
- case SC_ENDURE: /* ƒCƒ“ƒfƒ…ƒA */
+ case SC_ENDURE: /* インデュア */
if (tick <= 0)
tick = 1000 * 60;
break;
- case SC_CONCENTRATE: /* W’†—ÍŒüã */
+ case SC_CONCENTRATE: /* 集中力å‘上 */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_BLESSING: /* ƒuƒŒƒbƒVƒ“ƒO */
+ case SC_BLESSING: /* ブレッシング */
{
if (bl->type == BL_PC || (!undead_flag && race != 6))
{
@@ -10139,22 +10139,22 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
calc_flag = 1;
}
break;
- case SC_ANGELUS: /* ƒAƒ“ƒ[ƒ‹ƒX */
+ case SC_ANGELUS: /* アンゼルス */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_INCREASEAGI: /* ‘¬“x㸠*/
+ case SC_INCREASEAGI: /* 速度上昇 */
calc_flag = 1;
if (sc_data[SC_DECREASEAGI].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_DECREASEAGI, -1);
- if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) /* ƒEƒCƒ“ƒhƒEƒH[ƒN */
+ if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) /* ウインドウォーク */
skill_status_change_end (bl, SC_WINDWALK, -1);
break;
- case SC_DECREASEAGI: /* ‘¬“xŒ¸­ */
+ case SC_DECREASEAGI: /* 速度減少 */
calc_flag = 1;
if (sc_data[SC_INCREASEAGI].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_INCREASEAGI, -1);
break;
- case SC_SIGNUMCRUCIS: /* ƒVƒOƒiƒ€ƒNƒ‹ƒVƒX */
+ case SC_SIGNUMCRUCIS: /* シグナムクルシス */
calc_flag = 1;
// val2 = 14 + val1;
val2 = 10 + val1 * 2;
@@ -10169,51 +10169,51 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
*opt3 |= 1;
calc_flag = 1;
break;
- case SC_ADRENALINE: /* ƒAƒhƒŒƒiƒŠƒ“ƒ‰ƒbƒVƒ… */
+ case SC_ADRENALINE: /* アドレナリンラッシュ */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_WEAPONPERFECTION: /* ƒEƒFƒ|ƒ“ƒp[ƒtƒFƒNƒVƒ‡ƒ“ */
+ case SC_WEAPONPERFECTION: /* ウェãƒãƒ³ãƒ‘ーフェクション */
if (battle_config.party_skill_penaly && !val2)
tick /= 5;
break;
- case SC_OVERTHRUST: /* ƒI[ƒo[ƒXƒ‰ƒXƒg */
+ case SC_OVERTHRUST: /* オーãƒãƒ¼ã‚¹ãƒ©ã‚¹ãƒˆ */
*opt3 |= 2;
if (battle_config.party_skill_penaly && !val2)
tick /= 10;
break;
- case SC_MAXIMIZEPOWER: /* ƒ}ƒLƒVƒ}ƒCƒYƒpƒ[(SP‚ª1Œ¸‚鎞ŠÔ,val2‚É‚à) */
+ case SC_MAXIMIZEPOWER: /* マキシマイズパワー(SPãŒ1減る時間,val2ã«ã‚‚) */
if (bl->type == BL_PC)
val2 = tick;
else
tick = 5000 * val1;
break;
- case SC_ENCPOISON: /* ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒgƒ|ƒCƒYƒ“ */
+ case SC_ENCPOISON: /* エンãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ */
calc_flag = 1;
- val2 = (((val1 - 1) / 2) + 3) * 100; /* “Å•t—^Šm—¦ */
+ val2 = (((val1 - 1) / 2) + 3) * 100; /* 毒付与確率 */
skill_encchant_eremental_end (bl, SC_ENCPOISON);
break;
- case SC_POISONREACT: /* ƒ|ƒCƒYƒ“ƒŠƒAƒNƒg */
+ case SC_POISONREACT: /* ãƒã‚¤ã‚ºãƒ³ãƒªã‚¢ã‚¯ãƒˆ */
break;
- case SC_IMPOSITIO: /* ƒCƒ“ƒ|ƒVƒeƒBƒIƒ}ƒkƒX */
+ case SC_IMPOSITIO: /* インãƒã‚·ãƒ†ã‚£ã‚ªãƒžãƒŒã‚¹ */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_ASPERSIO: /* ƒAƒXƒyƒ‹ƒVƒI */
+ case SC_ASPERSIO: /* アスペルシオ */
skill_encchant_eremental_end (bl, SC_ASPERSIO);
break;
- case SC_SUFFRAGIUM: /* ƒTƒtƒ‰ƒMƒ€ */
- case SC_BENEDICTIO: /* ¹‘Ì */
- case SC_MAGNIFICAT: /* ƒ}ƒOƒjƒtƒBƒJ[ƒg */
- case SC_AETERNA: /* ƒG[ƒeƒ‹ƒi */
+ case SC_SUFFRAGIUM: /* サフラギム */
+ case SC_BENEDICTIO: /* è–体 */
+ case SC_MAGNIFICAT: /* マグニフィカート */
+ case SC_AETERNA: /* エーテルナ */
break;
- case SC_ENERGYCOAT: /* ƒGƒiƒW[ƒR[ƒg */
+ case SC_ENERGYCOAT: /* エナジーコート */
*opt3 |= 4;
break;
case SC_MAGICROD:
val2 = val1 * 20;
break;
- case SC_KYRIE: /* ƒLƒŠƒGƒGƒŒƒCƒ\ƒ“ */
- val2 = battle_get_max_hp (bl) * (val1 * 2 + 10) / 100; /* ‘Ï‹v“x */
- val3 = (val1 / 2 + 5); /* ‰ñ” */
+ case SC_KYRIE: /* キリエエレイソン */
+ val2 = battle_get_max_hp (bl) * (val1 * 2 + 10) / 100; /* è€ä¹…度 */
+ val3 = (val1 / 2 + 5); /* 回数 */
// -- moonsoul (added to undo assumptio status if target has it)
if (sc_data[SC_ASSUMPTIO].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_ASSUMPTIO, -1);
@@ -10221,20 +10221,20 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
case SC_MINDBREAKER:
calc_flag = 1;
if (tick <= 0)
- tick = 1000; /* (ƒI[ƒgƒo[ƒT[ƒN) */
- case SC_GLORIA: /* ƒOƒƒŠƒA */
+ tick = 1000; /* (オートãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯) */
+ case SC_GLORIA: /* グロリア */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_LOUD: /* ƒ‰ƒEƒhƒ{ƒCƒX */
+ case SC_LOUD: /* ラウドボイス */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_TRICKDEAD: /* Ž€‚ñ‚¾‚Ó‚è */
+ case SC_TRICKDEAD: /* 死んã ãµã‚Š */
break;
- case SC_QUAGMIRE: /* ƒNƒ@ƒOƒ}ƒCƒA */
+ case SC_QUAGMIRE: /* クァグマイア */
calc_flag = 1;
- if (sc_data[SC_CONCENTRATE].timer != -1) /* W’†—ÍŒüã‰ðœ */
+ if (sc_data[SC_CONCENTRATE].timer != -1) /* 集中力å‘上解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_CONCENTRATE, -1);
- if (sc_data[SC_INCREASEAGI].timer != -1) /* ‘¬“x㸉ðœ */
+ if (sc_data[SC_INCREASEAGI].timer != -1) /* 速度上昇解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_INCREASEAGI, -1);
if (sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_TWOHANDQUICKEN, -1);
@@ -10244,29 +10244,29 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
skill_status_change_end (bl, SC_ADRENALINE, -1);
if (sc_data[SC_LOUD].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_LOUD, -1);
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) /* ƒgƒDƒ‹[ƒTƒCƒg */
+ if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) /* トゥルーサイト */
skill_status_change_end (bl, SC_TRUESIGHT, -1);
- if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) /* ƒEƒCƒ“ƒhƒEƒH[ƒN */
+ if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) /* ウインドウォーク */
skill_status_change_end (bl, SC_WINDWALK, -1);
- if (sc_data[SC_CARTBOOST].timer != -1) /* ƒJ[ƒgƒu[ƒXƒg */
+ if (sc_data[SC_CARTBOOST].timer != -1) /* カートブースト */
skill_status_change_end (bl, SC_CARTBOOST, -1);
break;
- case SC_FLAMELAUNCHER: /* ƒtƒŒ[ƒ€ƒ‰ƒ“ƒ`ƒƒ[ */
+ case SC_FLAMELAUNCHER: /* フレームランãƒãƒ£ãƒ¼ */
skill_encchant_eremental_end (bl, SC_FLAMELAUNCHER);
break;
- case SC_FROSTWEAPON: /* ƒtƒƒXƒgƒEƒFƒ|ƒ“ */
+ case SC_FROSTWEAPON: /* フロストウェãƒãƒ³ */
skill_encchant_eremental_end (bl, SC_FROSTWEAPON);
break;
- case SC_LIGHTNINGLOADER: /* ƒ‰ƒCƒgƒjƒ“ƒOƒ[ƒ_[ */
+ case SC_LIGHTNINGLOADER: /* ライトニングローダー */
skill_encchant_eremental_end (bl, SC_LIGHTNINGLOADER);
break;
- case SC_SEISMICWEAPON: /* ƒTƒCƒYƒ~ƒbƒNƒEƒFƒ|ƒ“ */
+ case SC_SEISMICWEAPON: /* サイズミックウェãƒãƒ³ */
skill_encchant_eremental_end (bl, SC_SEISMICWEAPON);
break;
- case SC_DEVOTION: /* ƒfƒBƒ{[ƒVƒ‡ƒ“ */
+ case SC_DEVOTION: /* ディボーション */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_PROVIDENCE: /* ƒvƒƒ”ƒBƒfƒ“ƒX */
+ case SC_PROVIDENCE: /* プロヴィデンス */
calc_flag = 1;
val2 = val1 * 5;
break;
@@ -10283,7 +10283,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
case SC_CP_HELM:
break;
- case SC_AUTOSPELL: /* ƒI[ƒgƒXƒyƒ‹ */
+ case SC_AUTOSPELL: /* オートスペル */
val4 = 5 + val1 * 2;
break;
@@ -10315,72 +10315,72 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
3 ? 17 : (val1 == 2 ? 14 : 10)));
break;
- case SC_SPEARSQUICKEN: /* ƒXƒsƒAƒNƒCƒbƒPƒ“ */
+ case SC_SPEARSQUICKEN: /* スピアクイッケン */
calc_flag = 1;
val2 = 20 + val1;
*opt3 |= 1;
break;
case SC_COMBO:
break;
- case SC_BLADESTOP_WAIT: /* ”’nŽæ‚è(‘Ò‚¿) */
+ case SC_BLADESTOP_WAIT: /* 白刃å–ã‚Š(å¾…ã¡) */
break;
- case SC_BLADESTOP: /* ”’nŽæ‚è */
+ case SC_BLADESTOP: /* 白刃å–ã‚Š */
if (val2 == 2)
clif_bladestop ((struct block_list *) val3,
(struct block_list *) val4, 1);
*opt3 |= 32;
break;
- case SC_LULLABY: /* ŽqŽç‰S */
+ case SC_LULLABY: /* å­å®ˆå”„ */
val2 = 11;
break;
case SC_RICHMANKIM:
break;
- case SC_ETERNALCHAOS: /* ƒGƒ^[ƒiƒ‹ƒJƒIƒX */
+ case SC_ETERNALCHAOS: /* エターナルカオス */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_DRUMBATTLE: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
+ case SC_DRUMBATTLE: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
calc_flag = 1;
val2 = (val1 + 1) * 25;
val3 = (val1 + 1) * 2;
break;
- case SC_NIBELUNGEN: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
+ case SC_NIBELUNGEN: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
calc_flag = 1;
val2 = (val1 + 2) * 50;
val3 = (val1 + 2) * 25;
break;
- case SC_ROKISWEIL: /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ */
+ case SC_ROKISWEIL: /* ロキã®å«ã³ */
break;
- case SC_INTOABYSS: /* [•£‚Ì’†‚É */
+ case SC_INTOABYSS: /* 深淵ã®ä¸­ã« */
break;
- case SC_SIEGFRIED: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
+ case SC_SIEGFRIED: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
calc_flag = 1;
val2 = 40 + val1 * 5;
val3 = val1 * 10;
break;
- case SC_DISSONANCE: /* •s‹¦˜a‰¹ */
+ case SC_DISSONANCE: /* ä¸å”和音 */
val2 = 10;
break;
- case SC_WHISTLE: /* Œû“J */
+ case SC_WHISTLE: /* å£ç¬› */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_ASSNCROS: /* —[—z‚̃AƒTƒVƒ“ƒNƒƒX */
+ case SC_ASSNCROS: /* 夕陽ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¯ãƒ­ã‚¹ */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_POEMBRAGI: /* ƒuƒ‰ƒM‚ÌŽ */
+ case SC_POEMBRAGI: /* ブラギã®è©© */
break;
- case SC_APPLEIDUN: /* ƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç */
+ case SC_APPLEIDUN: /* イドゥンã®æž—檎 */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_UGLYDANCE: /* Ž©•ªŸŽè‚ȃ_ƒ“ƒX */
+ case SC_UGLYDANCE: /* 自分å‹æ‰‹ãªãƒ€ãƒ³ã‚¹ */
val2 = 10;
break;
- case SC_HUMMING: /* ƒnƒ~ƒ“ƒO */
+ case SC_HUMMING: /* ãƒãƒŸãƒ³ã‚° */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_DONTFORGETME: /* Ž„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚Å */
+ case SC_DONTFORGETME: /* ç§ã‚’忘れãªã„㧠*/
calc_flag = 1;
- if (sc_data[SC_INCREASEAGI].timer != -1) /* ‘¬“x㸉ðœ */
+ if (sc_data[SC_INCREASEAGI].timer != -1) /* 速度上昇解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_INCREASEAGI, -1);
if (sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_TWOHANDQUICKEN, -1);
@@ -10390,41 +10390,41 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
skill_status_change_end (bl, SC_ADRENALINE, -1);
if (sc_data[SC_ASSNCROS].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_ASSNCROS, -1);
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) /* ƒgƒDƒ‹[ƒTƒCƒg */
+ if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) /* トゥルーサイト */
skill_status_change_end (bl, SC_TRUESIGHT, -1);
- if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) /* ƒEƒCƒ“ƒhƒEƒH[ƒN */
+ if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) /* ウインドウォーク */
skill_status_change_end (bl, SC_WINDWALK, -1);
- if (sc_data[SC_CARTBOOST].timer != -1) /* ƒJ[ƒgƒu[ƒXƒg */
+ if (sc_data[SC_CARTBOOST].timer != -1) /* カートブースト */
skill_status_change_end (bl, SC_CARTBOOST, -1);
break;
- case SC_FORTUNE: /* K‰^‚̃LƒX */
+ case SC_FORTUNE: /* 幸é‹ã®ã‚­ã‚¹ */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_SERVICE4U: /* ƒT[ƒrƒXƒtƒH[ƒ†[ */
+ case SC_SERVICE4U: /* サービスフォーユー */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_DANCING: /* ƒ_ƒ“ƒX/‰‰‘t’† */
+ case SC_DANCING: /* ダンス/æ¼”å¥ä¸­ */
calc_flag = 1;
val3 = tick / 1000;
tick = 1000;
break;
- case SC_EXPLOSIONSPIRITS: // ”š—ô”g“®
+ case SC_EXPLOSIONSPIRITS: // 爆裂波動
calc_flag = 1;
val2 = 75 + 25 * val1;
*opt3 |= 8;
break;
- case SC_STEELBODY: // ‹à„
+ case SC_STEELBODY: // 金剛
calc_flag = 1;
*opt3 |= 16;
break;
- case SC_EXTREMITYFIST: /* ˆ¢C—…”e™€Œ */
+ case SC_EXTREMITYFIST: /* 阿修羅覇凰拳 */
break;
case SC_AUTOCOUNTER:
val3 = val4 = 0;
break;
- case SC_SPEEDPOTION0: /* ‘‘¬ƒ|[ƒVƒ‡ƒ“ */
+ case SC_SPEEDPOTION0: /* 増速ãƒãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ */
*opt2 |= 0x20;
case SC_SPEEDPOTION1:
case SC_SPEEDPOTION2:
@@ -10440,7 +10440,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
calc_flag = 1;
tick = 1000 * tick;
break;
- case SC_WEDDING: //Œ‹¥—p(Œ‹¥ˆßÖ‚É‚È‚Á‚Ä•à‚­‚Ì‚ª’x‚¢‚Æ‚©)
+ case SC_WEDDING: //çµå©šç”¨(çµå©šè¡£è£³ã«ãªã£ã¦æ­©ãã®ãŒé…ã„ã¨ã‹)
{
time_t timer;
@@ -10450,7 +10450,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
val2 = time (&timer);
}
break;
- case SC_NOCHAT: //ƒ`ƒƒƒbƒg‹ÖŽ~ó‘Ô
+ case SC_NOCHAT: //ãƒãƒ£ãƒƒãƒˆç¦æ­¢çŠ¶æ…‹
{
time_t timer;
@@ -10463,7 +10463,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
updateflag = SP_MANNER;
}
break;
- case SC_SELFDESTRUCTION: //Ž©”š
+ case SC_SELFDESTRUCTION: //自爆
clif_skillcasting (bl, bl->id, bl->id, 0, 0, 331,
skill_get_time (val2, val1));
val3 = tick / 1000;
@@ -10471,7 +10471,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
break;
/* option1 */
- case SC_STONE: /* Ή» */
+ case SC_STONE: /* 石化 */
if (!(flag & 2))
{
int sc_def = battle_get_mdef (bl) * 200;
@@ -10483,23 +10483,23 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
tick = 5000;
val2 = 1;
break;
- case SC_SLEEP: /* ‡–° */
+ case SC_SLEEP: /* ç¡çœ  */
if (!(flag & 2))
{
// int sc_def = 100 - (battle_get_int(bl) + battle_get_luk(bl)/3);
// tick = tick * sc_def / 100;
// if(tick < 1000) tick = 1000;
- tick = 30000; //‡–°‚̓Xƒe[ƒ^ƒX‘Ï«‚ÉŠÖ‚í‚炸30•b
+ tick = 30000; //ç¡çœ ã¯ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹è€æ€§ã«é–¢ã‚らãš30秒
}
break;
- case SC_FREEZE: /* “€Œ‹ */
+ case SC_FREEZE: /* å‡çµ */
if (!(flag & 2))
{
int sc_def = 100 - battle_get_mdef (bl);
tick = tick * sc_def / 100;
}
break;
- case SC_STAN: /* ƒXƒ^ƒ“ival2‚Ƀ~ƒŠ•bƒZƒbƒgj */
+ case SC_STAN: /* スタン(val2ã«ãƒŸãƒªç§’セット) */
if (!(flag & 2))
{
int sc_def =
@@ -10509,7 +10509,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
break;
/* option2 */
- case SC_POISON: /* “Å */
+ case SC_POISON: /* 毒 */
calc_flag = 1;
if (!(flag & 2))
{
@@ -10522,14 +10522,14 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
val3 = 1;
tick = 1000;
break;
- case SC_SILENCE: /* ’¾–ÙiƒŒƒbƒNƒXƒfƒr[ƒij */
+ case SC_SILENCE: /* 沈黙(レックスデビーナ) */
if (!(flag & 2))
{
int sc_def = 100 - battle_get_vit (bl);
tick = tick * sc_def / 100;
}
break;
- case SC_BLIND: /* ˆÃ• */
+ case SC_BLIND: /* æš—é»’ */
calc_flag = 1;
if (!(flag & 2))
{
@@ -10548,47 +10548,47 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
break;
/* option */
- case SC_HIDING: /* ƒnƒCƒfƒBƒ“ƒO */
+ case SC_HIDING: /* ãƒã‚¤ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚° */
calc_flag = 1;
if (bl->type == BL_PC)
{
- val2 = tick / 1000; /* Ž‘±ŽžŠÔ */
+ val2 = tick / 1000; /* æŒç¶šæ™‚é–“ */
tick = 1000;
}
break;
case SC_CHASEWALK:
- case SC_CLOAKING: /* ƒNƒ[ƒLƒ“ƒO */
+ case SC_CLOAKING: /* クローキング */
if (bl->type == BL_PC)
val2 = tick;
else
tick = 5000 * val1;
break;
- case SC_SIGHT: /* ƒTƒCƒg/ƒ‹ƒAƒt */
+ case SC_SIGHT: /* サイト/ルアフ */
case SC_RUWACH:
val2 = tick / 250;
tick = 10;
break;
- /* ƒZ[ƒtƒeƒBƒEƒH[ƒ‹Aƒjƒ…[ƒ} */
+ /* セーフティウォールã€ãƒ‹ãƒ¥ãƒ¼ãƒž */
case SC_SAFETYWALL:
case SC_PNEUMA:
tick = ((struct skill_unit *) val2)->group->limit;
break;
- /* ƒAƒ“ƒNƒ‹ */
+ /* アンクル */
case SC_ANKLE:
break;
- /* ƒEƒH[ƒ^[ƒ{[ƒ‹ */
+ /* ウォーターボール */
case SC_WATERBALL:
tick = 150;
- if (val1 > 5) //ƒŒƒxƒ‹‚ª5ˆÈã‚ÌꇂÍ25”­‚ɧŒÀ(1”­–Ú‚Í‚·‚Å‚É‘Å‚Á‚Ä‚é‚Ì‚Å-1)
+ if (val1 > 5) //レベルãŒ5以上ã®å ´åˆã¯25発ã«åˆ¶é™(1発目ã¯ã™ã§ã«æ‰“ã£ã¦ã‚‹ã®ã§-1)
val3 = 5 * 5 - 1;
else
val3 = (val1 | 1) * (val1 | 1) - 1;
break;
- /* ƒXƒLƒ‹‚¶‚á‚È‚¢/ŽžŠÔ‚ÉŠÖŒW‚µ‚È‚¢ */
+ /* スキルã˜ã‚ƒãªã„/時間ã«é–¢ä¿‚ã—ãªã„ */
case SC_RIDING:
calc_flag = 1;
tick = 600 * 1000;
@@ -10621,25 +10621,25 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
case SC_BARRIER:
case SC_HALLUCINATION:
break;
- case SC_CONCENTRATION: /* ƒRƒ“ƒZƒ“ƒgƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ */
+ case SC_CONCENTRATION: /* コンセントレーション */
*opt3 |= 1;
calc_flag = 1;
break;
- case SC_TENSIONRELAX: /* ƒeƒ“ƒVƒ‡ƒ“ƒŠƒ‰ƒbƒNƒX */
+ case SC_TENSIONRELAX: /* テンションリラックス */
calc_flag = 1;
if (bl->type == BL_PC)
{
tick = 10000;
}
break;
- case SC_AURABLADE: /* ƒI[ƒ‰ƒuƒŒ[ƒh */
- case SC_PARRYING: /* ƒpƒŠƒCƒ“ƒO */
+ case SC_AURABLADE: /* オーラブレード */
+ case SC_PARRYING: /* パリイング */
// case SC_ASSUMPTIO: /* */
- case SC_HEADCRUSH: /* ƒwƒbƒhƒNƒ‰ƒbƒVƒ… */
- case SC_JOINTBEAT: /* ƒWƒ‡ƒCƒ“ƒgƒr[ƒg */
-// case SC_MARIONETTE: /* ƒ}ƒŠƒIƒlƒbƒgƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹ */
+ case SC_HEADCRUSH: /* ヘッドクラッシュ */
+ case SC_JOINTBEAT: /* ジョイントビート */
+// case SC_MARIONETTE: /* マリオãƒãƒƒãƒˆã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ« */
- //‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸Žè”²‚«
+ //ã¨ã‚Šã‚ãˆãšæ‰‹æŠœã
break;
// -- moonsoul (for new upper class related skill status effects)
@@ -10667,41 +10667,41 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
skill_status_change_end(bl,SC_KYRIE,-1);
break;
*/
- case SC_WINDWALK: /* ƒEƒCƒ“ƒhƒEƒH[ƒN */
+ case SC_WINDWALK: /* ウインドウォーク */
calc_flag = 1;
- val2 = (val1 / 2); //Flee㸗¦
+ val2 = (val1 / 2); //Flee上昇率
break;
- case SC_BERSERK: /* ƒo[ƒT[ƒN */
+ case SC_BERSERK: /* ãƒãƒ¼ã‚µãƒ¼ã‚¯ */
if (sd)
{
sd->status.sp = 0;
clif_updatestatus (sd, SP_SP);
- clif_status_change (bl, SC_INCREASEAGI, 1); /* ƒAƒCƒRƒ“•\Ž¦ */
+ clif_status_change (bl, SC_INCREASEAGI, 1); /* アイコン表示 */
}
*opt3 |= 128;
tick = 1000;
calc_flag = 1;
break;
- case SC_ASSUMPTIO: /* ƒAƒXƒ€ƒvƒeƒBƒI */
+ case SC_ASSUMPTIO: /* アスムプティオ */
*opt3 |= 2048;
break;
- case SC_MARIONETTE: /* ƒ}ƒŠƒIƒlƒbƒgƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹ */
+ case SC_MARIONETTE: /* マリオãƒãƒƒãƒˆã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ« */
*opt3 |= 1024;
break;
- case SC_MELTDOWN: /* ƒƒ‹ƒgƒ_ƒEƒ“ */
- case SC_CARTBOOST: /* ƒJ[ƒgƒu[ƒXƒg */
- case SC_TRUESIGHT: /* ƒgƒDƒ‹[ƒTƒCƒg */
- case SC_SPIDERWEB: /* ƒXƒpƒCƒ_[ƒEƒFƒbƒu */
- case SC_MAGICPOWER: /* –‚–@—Í‘• */
+ case SC_MELTDOWN: /* メルトダウン */
+ case SC_CARTBOOST: /* カートブースト */
+ case SC_TRUESIGHT: /* トゥルーサイト */
+ case SC_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
+ case SC_MAGICPOWER: /* 魔法力増幅 */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_REJECTSWORD: /* ƒŠƒWƒFƒNƒgƒ\[ƒh */
- val2 = 3; //3‰ñUŒ‚‚𒵂˕Ԃ·
+ case SC_REJECTSWORD: /* リジェクトソード */
+ val2 = 3; //3回攻撃を跳ã­è¿”ã™
break;
- case SC_MEMORIZE: /* ƒƒ‚ƒ‰ƒCƒY */
- val2 = 3; //3‰ñ‰r¥‚ð1/3‚É‚·‚é
+ case SC_MEMORIZE: /* メモライズ */
+ val2 = 3; //3回詠唱を1/3ã«ã™ã‚‹
break;
- case SC_GRAFFITI: /* ƒOƒ‰ƒtƒBƒeƒB */
+ case SC_GRAFFITI: /* グラフィティ */
{
struct skill_unit_group *sg =
skill_unitsetting (bl, RG_GRAFFITI, val1, val2, val3, 0);
@@ -10711,7 +10711,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
break;
case SC_HASTE:
calc_flag = 1;
- case SC_SPLASHER: /* ƒxƒiƒ€ƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
+ case SC_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャー */
case SC_PHYS_SHIELD:
case SC_MBARRIER:
case SC_HALT_REGENERATE:
@@ -10727,18 +10727,18 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
}
if (bl->type == BL_PC && type < SC_SENDMAX)
- clif_status_change (bl, type, 1); /* ƒAƒCƒRƒ“•\Ž¦ */
+ clif_status_change (bl, type, 1); /* アイコン表示 */
- /* option‚Ì•ÏX */
+ /* optionã®å¤‰æ›´ */
switch (type)
{
case SC_STONE:
case SC_FREEZE:
case SC_STAN:
case SC_SLEEP:
- battle_stopattack (bl); /* UŒ‚’âŽ~ */
- skill_stop_dancing (bl, 0); /* ‰‰‘t/ƒ_ƒ“ƒX‚Ì’†’f */
- { /* “¯Žž‚ÉŠ|‚©‚ç‚È‚¢ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‚ð‰ðœ */
+ battle_stopattack (bl); /* 攻撃åœæ­¢ */
+ skill_stop_dancing (bl, 0); /* æ¼”å¥/ダンスã®ä¸­æ–­ */
+ { /* åŒæ™‚ã«æŽ›ã‹ã‚‰ãªã„ステータス異常を解除 */
int i;
for (i = SC_STONE; i <= SC_SLEEP; i++)
{
@@ -10782,12 +10782,12 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
break;
case SC_HIDING:
case SC_CLOAKING:
- battle_stopattack (bl); /* UŒ‚’âŽ~ */
+ battle_stopattack (bl); /* 攻撃åœæ­¢ */
*option |= ((type == SC_HIDING) ? 2 : 4);
opt_flag = 1;
break;
case SC_CHASEWALK:
- battle_stopattack (bl); /* UŒ‚’âŽ~ */
+ battle_stopattack (bl); /* 攻撃åœæ­¢ */
*option |= 16388;
opt_flag = 1;
break;
@@ -10804,10 +10804,10 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
opt_flag = 1;
}
- if (opt_flag) /* option‚Ì•ÏX */
+ if (opt_flag) /* optionã®å¤‰æ›´ */
clif_changeoption (bl);
- (*sc_count)++; /* ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‚Ì” */
+ (*sc_count)++; /* ステータス異常ã®æ•° */
sc_data[type].val1 = val1;
sc_data[type].val2 = val2;
@@ -10819,22 +10819,22 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
sc_data[type].spell_invocation = spell_invocation;
- /* ƒ^ƒCƒ}[Ý’è */
+ /* タイマー設定 */
sc_data[type].timer =
add_timer (gettick () + tick, skill_status_change_timer, bl->id,
type);
if (bl->type == BL_PC && calc_flag)
- pc_calcstatus (sd, 0); /* ƒXƒe[ƒ^ƒXÄŒvŽZ */
+ pc_calcstatus (sd, 0); /* ステータスå†è¨ˆç®— */
if (bl->type == BL_PC && updateflag)
- clif_updatestatus (sd, updateflag); /* ƒXƒe[ƒ^ƒX‚ðƒNƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg‚É‘—‚é */
+ clif_updatestatus (sd, updateflag); /* ステータスをクライアントã«é€ã‚‹ */
return 0;
}
/*==========================================
- * ƒXƒe[ƒ^ƒXˆÙí‘S‰ðœ
+ * ステータス異常全解除
*------------------------------------------
*/
int skill_status_change_clear (struct block_list *bl, int type)
@@ -10856,7 +10856,7 @@ int skill_status_change_clear (struct block_list *bl, int type)
for (i = 0; i < MAX_STATUSCHANGE; i++)
{
if (sc_data[i].timer != -1)
- { /* ˆÙ킪‚ ‚é‚È‚çƒ^ƒCƒ}[‚ð휂·‚é */
+ { /* 異常ãŒã‚ã‚‹ãªã‚‰ã‚¿ã‚¤ãƒžãƒ¼ã‚’削除ã™ã‚‹ */
/*
delete_timer(sc_data[i].timer, skill_status_change_timer);
sc_data[i].timer = -1;
@@ -10883,7 +10883,7 @@ int skill_status_change_clear (struct block_list *bl, int type)
return 0;
}
-/* ƒNƒ[ƒLƒ“ƒOŒŸ¸iŽü‚è‚Ɉړ®•s‰Â”\’n‘Ñ‚ª‚ ‚é‚©j */
+/* クローキング検査(周りã«ç§»å‹•ä¸å¯èƒ½åœ°å¸¯ãŒã‚ã‚‹ã‹ï¼‰ */
int skill_check_cloaking (struct block_list *bl)
{
struct map_session_data *sd = NULL;
@@ -10908,21 +10908,21 @@ int skill_check_cloaking (struct block_list *bl)
if (end)
{
skill_status_change_end (bl, SC_CLOAKING, -1);
- *battle_get_option (bl) &= ~4; /* ”O‚Ì‚½‚߂̈— */
+ *battle_get_option (bl) &= ~4; /* 念ã®ãŸã‚ã®å‡¦ç† */
}
return end;
}
/*
*----------------------------------------------------------------------------
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg
+ * スキルユニット
*----------------------------------------------------------------------------
*/
/*==========================================
- * ‰‰‘t/ƒ_ƒ“ƒXƒXƒLƒ‹‚©‚Ç‚¤‚©”»’è
- * ˆø” ƒXƒLƒ‹ID
- * –ß‚è ƒ_ƒ“ƒX‚¶‚á‚È‚¢=0 ‡‘t=2 ‚»‚êˆÈŠO‚̃_ƒ“ƒX=1
+ * æ¼”å¥/ダンススキルã‹ã©ã†ã‹åˆ¤å®š
+ * 引数 スキルID
+ * 戻り ダンスã˜ã‚ƒãªã„=0 åˆå¥=2 ãれ以外ã®ãƒ€ãƒ³ã‚¹=1
*------------------------------------------
*/
int skill_is_danceskill (int id)
@@ -10930,30 +10930,30 @@ int skill_is_danceskill (int id)
int i;
switch (id)
{
- case BD_LULLABY: /* ŽqŽç‰Ì */
- case BD_RICHMANKIM: /* ƒjƒˆƒ‹ƒh‚̉ƒ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* ‰i‰“‚̬“× */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
- case BD_ROKISWEIL: /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ */
- case BD_INTOABYSS: /* [•£‚Ì’†‚É */
- case BD_SIEGFRIED: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
- case BD_RAGNAROK: /* _X‚̉©¨ */
- case CG_MOONLIT: /* ŒŽ–¾‚è‚Ìò‚É—Ž‚¿‚é‰Ô‚Ñ‚ç */
+ case BD_LULLABY: /* å­å®ˆæ­Œ */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドã®å®´ */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* æ°¸é ã®æ··æ²Œ */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキã®å«ã³ */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵ã®ä¸­ã« */
+ case BD_SIEGFRIED: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
+ case BD_RAGNAROK: /* 神々ã®é»„æ˜ */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りã®æ³‰ã«è½ã¡ã‚‹èŠ±ã³ã‚‰ */
i = 2;
break;
- case BA_DISSONANCE: /* •s‹¦˜a‰¹ */
- case BA_FROSTJOKE: /* Š¦‚¢ƒWƒ‡[ƒN */
- case BA_WHISTLE: /* Œû“J */
- case BA_ASSASSINCROSS: /* —[—z‚̃AƒTƒVƒ“ƒNƒƒX */
- case BA_POEMBRAGI: /* ƒuƒ‰ƒM‚ÌŽ */
- case BA_APPLEIDUN: /* ƒCƒhƒDƒ“‚Ì—ÑŒç */
- case DC_UGLYDANCE: /* Ž©•ªŸŽè‚ȃ_ƒ“ƒX */
- case DC_SCREAM: /* ƒXƒNƒŠ[ƒ€ */
- case DC_HUMMING: /* ƒnƒ~ƒ“ƒO */
- case DC_DONTFORGETME: /* Ž„‚ð–Y‚ê‚È‚¢‚Åc */
- case DC_FORTUNEKISS: /* K‰^‚̃LƒX */
- case DC_SERVICEFORYOU: /* ƒT[ƒrƒXƒtƒH[ƒ†[ */
+ case BA_DISSONANCE: /* ä¸å”和音 */
+ case BA_FROSTJOKE: /* 寒ã„ジョーク */
+ case BA_WHISTLE: /* å£ç¬› */
+ case BA_ASSASSINCROSS: /* 夕陽ã®ã‚¢ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¯ãƒ­ã‚¹ */
+ case BA_POEMBRAGI: /* ブラギã®è©© */
+ case BA_APPLEIDUN: /* イドゥンã®æž—檎 */
+ case DC_UGLYDANCE: /* 自分å‹æ‰‹ãªãƒ€ãƒ³ã‚¹ */
+ case DC_SCREAM: /* スクリーム */
+ case DC_HUMMING: /* ãƒãƒŸãƒ³ã‚° */
+ case DC_DONTFORGETME: /* ç§ã‚’忘れãªã„ã§â€¦ */
+ case DC_FORTUNEKISS: /* 幸é‹ã®ã‚­ã‚¹ */
+ case DC_SERVICEFORYOU: /* サービスフォーユー */
i = 1;
break;
default:
@@ -10963,8 +10963,8 @@ int skill_is_danceskill (int id)
}
/*==========================================
- * ‰‰‘t/ƒ_ƒ“ƒX‚ð‚â‚ß‚é
- * flag 1‚Ň‘t’†‚È‚ç‘Š•û‚Ƀ†ƒjƒbƒg‚ð”C‚¹‚é
+ * æ¼”å¥/ダンスをやã‚ã‚‹
+ * flag 1ã§åˆå¥ä¸­ãªã‚‰ç›¸æ–¹ã«ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆã‚’ä»»ã›ã‚‹
*
*------------------------------------------
*/
@@ -10978,45 +10978,45 @@ void skill_stop_dancing (struct block_list *src, int flag)
sc_data = battle_get_sc_data (src);
if (sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer == -1)
return;
- group = (struct skill_unit_group *) sc_data[SC_DANCING].val2; //ƒ_ƒ“ƒX‚̃XƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgID‚Íval2‚É“ü‚Á‚Ä‚é
+ group = (struct skill_unit_group *) sc_data[SC_DANCING].val2; //ダンスã®ã‚¹ã‚­ãƒ«ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆIDã¯val2ã«å…¥ã£ã¦ã‚‹
if (group && src->type == BL_PC && sc_data && sc_data[SC_DANCING].val4)
- { //‡‘t’†’f
- struct map_session_data *dsd = map_id2sd (sc_data[SC_DANCING].val4); //‘Š•û‚ÌsdŽæ“¾
+ { //åˆå¥ä¸­æ–­
+ struct map_session_data *dsd = map_id2sd (sc_data[SC_DANCING].val4); //相方ã®sdå–å¾—
if (flag)
- { //ƒƒOƒAƒEƒg‚ȂǕЕû‚ª—Ž‚¿‚Ä‚à‰‰‘t‚ªŒp‘±‚³‚ê‚é
+ { //ログアウトãªã©ç‰‡æ–¹ãŒè½ã¡ã¦ã‚‚æ¼”å¥ãŒç¶™ç¶šã•ã‚Œã‚‹
if (dsd && src->id == group->src_id)
- { //ƒOƒ‹[ƒv‚ðŽ‚Á‚Ä‚éPC‚ª—Ž‚¿‚é
- group->src_id = sc_data[SC_DANCING].val4; //‘Š•û‚ɃOƒ‹[ƒv‚ð”C‚¹‚é
- if (flag & 1) //ƒƒOƒAƒEƒg
- dsd->sc_data[SC_DANCING].val4 = 0; //‘Š•û‚Ì‘Š•û‚ð0‚É‚µ‚ć‘tI—¹¨’Êí‚̃_ƒ“ƒXó‘Ô
- if (flag & 2) //ƒnƒG”ò‚Ñ‚È‚Ç
- return; //‡‘t‚àƒ_ƒ“ƒXó‘Ô‚àI—¹‚³‚¹‚È‚¢•ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‚Í’u‚¢‚Ä‚¯‚Ú‚è
+ { //グループをæŒã£ã¦ã‚‹PCãŒè½ã¡ã‚‹
+ group->src_id = sc_data[SC_DANCING].val4; //相方ã«ã‚°ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã‚’ä»»ã›ã‚‹
+ if (flag & 1) //ログアウト
+ dsd->sc_data[SC_DANCING].val4 = 0; //相方ã®ç›¸æ–¹ã‚’0ã«ã—ã¦åˆå¥çµ‚了→通常ã®ãƒ€ãƒ³ã‚¹çŠ¶æ…‹
+ if (flag & 2) //ãƒã‚¨é£›ã³ãªã©
+ return; //åˆå¥ã‚‚ダンス状態も終了ã•ã›ãªã„&スキルユニットã¯ç½®ã„ã¦ã‘ã¼ã‚Š
}
else if (dsd && dsd->bl.id == group->src_id)
- { //‘Š•û‚ªƒOƒ‹[ƒv‚ðŽ‚Á‚Ä‚¢‚éPC‚ª—Ž‚¿‚é(Ž©•ª‚̓Oƒ‹[ƒv‚ðŽ‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢)
- if (flag & 1) //ƒƒOƒAƒEƒg
- dsd->sc_data[SC_DANCING].val4 = 0; //‘Š•û‚Ì‘Š•û‚ð0‚É‚µ‚ć‘tI—¹¨’Êí‚̃_ƒ“ƒXó‘Ô
- if (flag & 2) //ƒnƒG”ò‚Ñ‚È‚Ç
- return; //‡‘t‚àƒ_ƒ“ƒXó‘Ô‚àI—¹‚³‚¹‚È‚¢•ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‚Í’u‚¢‚Ä‚¯‚Ú‚è
- }
- skill_status_change_end (src, SC_DANCING, -1); //Ž©•ª‚̃Xƒe[ƒ^ƒX‚ðI—¹‚³‚¹‚é
- //‚»‚µ‚ăOƒ‹[ƒv‚ÍÁ‚³‚È‚¢•Á‚³‚È‚¢‚̂ŃXƒe[ƒ^ƒXŒvŽZ‚à‚¢‚ç‚È‚¢H
+ { //相方ãŒã‚°ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã‚’æŒã£ã¦ã„ã‚‹PCãŒè½ã¡ã‚‹(自分ã¯ã‚°ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã‚’æŒã£ã¦ã„ãªã„)
+ if (flag & 1) //ログアウト
+ dsd->sc_data[SC_DANCING].val4 = 0; //相方ã®ç›¸æ–¹ã‚’0ã«ã—ã¦åˆå¥çµ‚了→通常ã®ãƒ€ãƒ³ã‚¹çŠ¶æ…‹
+ if (flag & 2) //ãƒã‚¨é£›ã³ãªã©
+ return; //åˆå¥ã‚‚ダンス状態も終了ã•ã›ãªã„&スキルユニットã¯ç½®ã„ã¦ã‘ã¼ã‚Š
+ }
+ skill_status_change_end (src, SC_DANCING, -1); //自分ã®ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ã‚’終了ã•ã›ã‚‹
+ //ãã—ã¦ã‚°ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã¯æ¶ˆã•ãªã„&消ã•ãªã„ã®ã§ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹è¨ˆç®—ã‚‚ã„らãªã„?
return;
}
else
{
if (dsd && src->id == group->src_id)
- { //ƒOƒ‹[ƒv‚ðŽ‚Á‚Ä‚éPC‚ªŽ~‚ß‚é
- skill_status_change_end ((struct block_list *) dsd, SC_DANCING, -1); //‘ŠŽè‚̃Xƒe[ƒ^ƒX‚ðI—¹‚³‚¹‚é
+ { //グループをæŒã£ã¦ã‚‹PCãŒæ­¢ã‚ã‚‹
+ skill_status_change_end ((struct block_list *) dsd, SC_DANCING, -1); //相手ã®ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ã‚’終了ã•ã›ã‚‹
}
if (dsd && dsd->bl.id == group->src_id)
- { //‘Š•û‚ªƒOƒ‹[ƒv‚ðŽ‚Á‚Ä‚¢‚éPC‚ªŽ~‚ß‚é(Ž©•ª‚̓Oƒ‹[ƒv‚ðŽ‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢)
- skill_status_change_end (src, SC_DANCING, -1); //Ž©•ª‚̃Xƒe[ƒ^ƒX‚ðI—¹‚³‚¹‚é
+ { //相方ãŒã‚°ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã‚’æŒã£ã¦ã„ã‚‹PCãŒæ­¢ã‚ã‚‹(自分ã¯ã‚°ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã‚’æŒã£ã¦ã„ãªã„)
+ skill_status_change_end (src, SC_DANCING, -1); //自分ã®ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ã‚¿ã‚¹ã‚’終了ã•ã›ã‚‹
}
}
}
if (flag & 2 && group && src->type == BL_PC)
- { //ƒnƒG‚Å”ò‚ñ‚¾‚Æ‚«‚Æ‚©‚̓†ƒjƒbƒg‚à”ò‚Ô
+ { //ãƒã‚¨ã§é£›ã‚“ã ã¨ãã¨ã‹ã¯ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆã‚‚飛ã¶
struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *) src;
skill_unit_move_unit_group (group, sd->bl.m, (sd->to_x - sd->bl.x),
(sd->to_y - sd->bl.y));
@@ -11028,7 +11028,7 @@ void skill_stop_dancing (struct block_list *src, int flag)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒg‰Šú‰»
+ * スキルユニットåˆæœŸåŒ–
*------------------------------------------
*/
struct skill_unit *skill_initunit (struct skill_unit_group *group, int idx,
@@ -11058,7 +11058,7 @@ struct skill_unit *skill_initunit (struct skill_unit_group *group, int idx,
int skill_unit_timer_sub_ondelete (struct block_list *bl, va_list ap);
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgíœ
+ * スキルユニット削除
*------------------------------------------
*/
int skill_delunit (struct skill_unit *unit)
@@ -11071,10 +11071,10 @@ int skill_delunit (struct skill_unit *unit)
return 0;
nullpo_retr (0, group = unit->group);
- /* onlimitƒCƒxƒ“ƒgŒÄ‚Ño‚µ */
+ /* onlimitイベント呼ã³å‡ºã— */
skill_unit_onlimit (unit, gettick ());
- /* ondeleteƒCƒxƒ“ƒgŒÄ‚Ño‚µ */
+ /* ondeleteイベント呼ã³å‡ºã— */
range = group->range;
map_foreachinarea (skill_unit_timer_sub_ondelete, unit->bl.m,
unit->bl.x - range, unit->bl.y - range,
@@ -11093,7 +11093,7 @@ int skill_delunit (struct skill_unit *unit)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgƒOƒ‹[ƒv‰Šú‰»
+ * スキルユニットグループåˆæœŸåŒ–
*------------------------------------------
*/
static int skill_unit_group_newid = 10;
@@ -11119,7 +11119,7 @@ struct skill_unit_group *skill_initunitgroup (struct block_list *src,
}
if (list)
{
- for (i = 0; i < maxsug; i++) /* ‹ó‚¢‚Ä‚¢‚é‚à‚ÌŒŸõ */
+ for (i = 0; i < maxsug; i++) /* 空ã„ã¦ã„ã‚‹ã‚‚ã®æ¤œç´¢ */
if (list[i].group_id == 0)
{
group = &list[i];
@@ -11127,7 +11127,7 @@ struct skill_unit_group *skill_initunitgroup (struct block_list *src,
}
if (group == NULL)
- { /* ‹ó‚¢‚Ä‚È‚¢‚̂Ō¢‚à‚ÌŒŸõ */
+ { /* 空ã„ã¦ãªã„ã®ã§å¤ã„ã‚‚ã®æ¤œç´¢ */
int j = 0;
unsigned maxdiff = 0, x, tick = gettick ();
for (i = 0; i < maxsug; i++)
@@ -11179,17 +11179,17 @@ struct skill_unit_group *skill_initunitgroup (struct block_list *src,
0, skill_get_time (skillid,
skilllv) + 1000, 0);
switch (skillid)
- { //‡‘tƒXƒLƒ‹‚Í‘Š•û‚ðƒ_ƒ“ƒXó‘Ô‚É‚·‚é
- case BD_LULLABY: /* ŽqŽç‰Ì */
- case BD_RICHMANKIM: /* ƒjƒˆƒ‹ƒh‚̉ƒ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* ‰i‰“‚̬“× */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ŒÛ‚Ì‹¿‚« */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ƒj[ƒxƒ‹ƒ“ƒO‚ÌŽw—Ö */
- case BD_ROKISWEIL: /* ƒƒL‚Ì‹©‚Ñ */
- case BD_INTOABYSS: /* [•£‚Ì’†‚É */
- case BD_SIEGFRIED: /* •sŽ€g‚̃W[ƒNƒtƒŠ[ƒh */
- case BD_RAGNAROK: /* _X‚̉©¨ */
- case CG_MOONLIT: /* ŒŽ–¾‚è‚Ìò‚É—Ž‚¿‚é‰Ô‚Ñ‚ç */
+ { //åˆå¥ã‚¹ã‚­ãƒ«ã¯ç›¸æ–¹ã‚’ダンス状態ã«ã™ã‚‹
+ case BD_LULLABY: /* å­å®ˆæ­Œ */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドã®å®´ */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* æ°¸é ã®æ··æ²Œ */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓ã®éŸ¿ã */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングã®æŒ‡è¼ª */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキã®å«ã³ */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵ã®ä¸­ã« */
+ case BD_SIEGFRIED: /* ä¸æ­»èº«ã®ã‚¸ãƒ¼ã‚¯ãƒ•ãƒªãƒ¼ãƒ‰ */
+ case BD_RAGNAROK: /* 神々ã®é»„æ˜ */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りã®æ³‰ã«è½ã¡ã‚‹èŠ±ã³ã‚‰ */
{
int range = 1;
int c = 0;
@@ -11207,7 +11207,7 @@ struct skill_unit_group *skill_initunitgroup (struct block_list *src,
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgƒOƒ‹[ƒvíœ
+ * スキルユニットグループ削除
*------------------------------------------
*/
int skill_delunitgroup (struct skill_unit_group *group)
@@ -11221,7 +11221,7 @@ int skill_delunitgroup (struct skill_unit_group *group)
src = map_id2bl (group->src_id);
if (skill_is_danceskill (group->skill_id))
- { //ƒ_ƒ“ƒXƒXƒLƒ‹‚̓_ƒ“ƒXó‘Ô‚ð‰ðœ‚·‚é
+ { //ダンススキルã¯ãƒ€ãƒ³ã‚¹çŠ¶æ…‹ã‚’解除ã™ã‚‹
if (src)
skill_status_change_end (src, SC_DANCING, -1);
}
@@ -11239,7 +11239,7 @@ int skill_delunitgroup (struct skill_unit_group *group)
group->valstr = NULL;
}
- map_freeblock (group->unit); /* free()‚Ì‘Ö‚í‚è */
+ map_freeblock (group->unit); /* free()ã®æ›¿ã‚ã‚Š */
group->unit = NULL;
group->src_id = 0;
group->group_id = 0;
@@ -11248,7 +11248,7 @@ int skill_delunitgroup (struct skill_unit_group *group)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgƒOƒ‹[ƒv‘Síœ
+ * スキルユニットグループ全削除
*------------------------------------------
*/
int skill_clear_unitgroup (struct block_list *src)
@@ -11279,7 +11279,7 @@ int skill_clear_unitgroup (struct block_list *src)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgƒOƒ‹[ƒv‚Ì”í‰e‹¿tickŒŸõ
+ * スキルユニットグループã®è¢«å½±éŸ¿tick検索
*------------------------------------------
*/
struct skill_unit_group_tickset *skill_unitgrouptickset_search (struct
@@ -11313,7 +11313,7 @@ struct skill_unit_group_tickset *skill_unitgrouptickset_search (struct
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgƒOƒ‹[ƒv‚Ì”í‰e‹¿tickíœ
+ * スキルユニットグループã®è¢«å½±éŸ¿tick削除
*------------------------------------------
*/
int skill_unitgrouptickset_delete (struct block_list *bl, int group_id)
@@ -11346,7 +11346,7 @@ int skill_unitgrouptickset_delete (struct block_list *bl, int group_id)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgƒ^ƒCƒ}[”­“®ˆ——p(foreachinarea)
+ * スキルユニットタイマー発動処ç†ç”¨(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_timer_sub_onplace (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -11373,7 +11373,7 @@ int skill_unit_timer_sub_onplace (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgƒ^ƒCƒ}[휈——p(foreachinarea)
+ * スキルユニットタイマー削除処ç†ç”¨(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_timer_sub_ondelete (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -11400,7 +11400,7 @@ int skill_unit_timer_sub_ondelete (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgƒ^ƒCƒ}[ˆ——p(foreachobject)
+ * スキルユニットタイマー処ç†ç”¨(foreachobject)
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -11421,7 +11421,7 @@ int skill_unit_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
range = (unit->range != 0) ? unit->range : group->range;
- /* onplaceƒCƒxƒ“ƒgŒÄ‚Ño‚µ */
+ /* onplaceイベント呼ã³å‡ºã— */
if (unit->alive && unit->range >= 0)
{
map_foreachinarea (skill_unit_timer_sub_onplace, bl->m,
@@ -11436,7 +11436,7 @@ int skill_unit_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
group->val2++;
}
}
- /* ŽžŠÔØ‚êíœ */
+ /* 時間切れ削除 */
if (unit->alive &&
(DIFF_TICK (tick, group->tick) >= group->limit
|| DIFF_TICK (tick, group->tick) >= unit->limit))
@@ -11444,21 +11444,21 @@ int skill_unit_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
switch (group->unit_id)
{
- case 0x8f: /* ƒuƒ‰ƒXƒgƒ}ƒCƒ“ */
+ case 0x8f: /* ブラストマイン */
group->unit_id = 0x8c;
clif_changelook (bl, LOOK_BASE, group->unit_id);
group->limit = DIFF_TICK (tick + 1500, group->tick);
unit->limit = DIFF_TICK (tick + 1500, group->tick);
break;
- case 0x90: /* ƒXƒLƒbƒhƒgƒ‰ƒbƒv */
- case 0x91: /* ƒAƒ“ƒNƒ‹ƒXƒlƒA */
- case 0x93: /* ƒ‰ƒ“ƒhƒ}ƒCƒ“ */
- case 0x94: /* ƒVƒ‡ƒbƒNƒEƒF[ƒuƒgƒ‰ƒbƒv */
- case 0x95: /* ƒTƒ“ƒhƒ}ƒ“ */
- case 0x96: /* ƒtƒ‰ƒbƒVƒƒ[ */
- case 0x97: /* ƒtƒŠ[ƒWƒ“ƒOƒgƒ‰ƒbƒv */
- case 0x98: /* ƒNƒŒƒCƒ‚ƒA[ƒgƒ‰ƒbƒv */
- case 0x99: /* ƒg[ƒL[ƒ{ƒbƒNƒX */
+ case 0x90: /* スキッドトラップ */
+ case 0x91: /* アンクルスãƒã‚¢ */
+ case 0x93: /* ランドマイン */
+ case 0x94: /* ショックウェーブトラップ */
+ case 0x95: /* サンドマン */
+ case 0x96: /* フラッシャー */
+ case 0x97: /* フリージングトラップ */
+ case 0x98: /* クレイモアートラップ */
+ case 0x99: /* トーキーボックス */
{
struct block_list *src = map_id2bl (group->src_id);
if (group->unit_id == 0x91 && group->val2);
@@ -11470,7 +11470,7 @@ int skill_unit_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
memset (&item_tmp, 0, sizeof (item_tmp));
item_tmp.nameid = 1065;
item_tmp.identify = 1;
- map_addflooritem (&item_tmp, 1, bl->m, bl->x, bl->y, NULL, NULL, NULL, 0); // ã©•ÔŠÒ
+ map_addflooritem (&item_tmp, 1, bl->m, bl->x, bl->y, NULL, NULL, NULL, 0); // 罠返還
}
}
}
@@ -11490,7 +11490,7 @@ int skill_unit_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgƒ^ƒCƒ}[ˆ—
+ * スキルユニットタイマー処ç†
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
@@ -11505,7 +11505,7 @@ int skill_unit_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgˆÚ“®Žžˆ——p(foreachinarea)
+ * スキルユニット移動時処ç†ç”¨(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_out_all_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -11540,7 +11540,7 @@ int skill_unit_out_all_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgˆÚ“®Žžˆ—
+ * スキルユニット移動時処ç†
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_out_all (struct block_list *bl, unsigned int tick, int range)
@@ -11560,7 +11560,7 @@ int skill_unit_out_all (struct block_list *bl, unsigned int tick, int range)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgˆÚ“®Žžˆ——p(foreachinarea)
+ * スキルユニット移動時処ç†ç”¨(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_move_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -11598,7 +11598,7 @@ int skill_unit_move_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgˆÚ“®Žžˆ—
+ * スキルユニット移動時処ç†
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_move (struct block_list *bl, unsigned int tick, int range)
@@ -11618,7 +11618,7 @@ int skill_unit_move (struct block_list *bl, unsigned int tick, int range)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgŽ©‘̂̈ړ®Žžˆ—(foreachinarea)
+ * スキルユニット自体ã®ç§»å‹•æ™‚処ç†(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_move_unit_group_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -11653,8 +11653,8 @@ int skill_unit_move_unit_group_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ƒ†ƒjƒbƒgŽ©‘̂̈ړ®Žžˆ—
- * ˆø”‚̓Oƒ‹[ƒv‚ƈړ®—Ê
+ * スキルユニット自体ã®ç§»å‹•æ™‚処ç†
+ * 引数ã¯ã‚°ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã¨ç§»å‹•é‡
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_move_unit_group (struct skill_unit_group *group, int m, int dx,
@@ -11704,14 +11704,14 @@ int skill_unit_move_unit_group (struct skill_unit_group *group, int m, int dx,
r_flag = (int *) malloc (sizeof (int) * group->unit_count);
s_flag = (int *) malloc (sizeof (int) * group->unit_count);
m_flag = (int *) malloc (sizeof (int) * group->unit_count);
- memset (r_flag, 0, sizeof (int) * group->unit_count); // Œp³ƒtƒ‰ƒO
- memset (s_flag, 0, sizeof (int) * group->unit_count); // Œp³ƒtƒ‰ƒO
- memset (m_flag, 0, sizeof (int) * group->unit_count); // Œp³ƒtƒ‰ƒO
+ memset (r_flag, 0, sizeof (int) * group->unit_count); // 継承フラグ
+ memset (s_flag, 0, sizeof (int) * group->unit_count); // 継承フラグ
+ memset (m_flag, 0, sizeof (int) * group->unit_count); // 継承フラグ
- //æ‚Ƀtƒ‰ƒO‚ð‘S•”Œˆ‚ß‚é
+ //å…ˆã«ãƒ•ãƒ©ã‚°ã‚’全部決ã‚ã‚‹
for (i = 0; i < group->unit_count; i++)
{
- int move_check = 0; // ‚©‚Ô‚èƒtƒ‰ƒO
+ int move_check = 0; // ã‹ã¶ã‚Šãƒ•ãƒ©ã‚°
unit1 = &group->unit[i];
for (j = 0; j < group->unit_count; j++)
{
@@ -11719,26 +11719,26 @@ int skill_unit_move_unit_group (struct skill_unit_group *group, int m, int dx,
if (unit1->bl.m == m && unit1->bl.x + dx == unit2->bl.x
&& unit1->bl.y + dy == unit2->bl.y)
{
- //ˆÚ“®æ‚Ƀ†ƒjƒbƒg‚ª‚©‚Ô‚Á‚Ä‚½‚ç
- s_flag[i] = 1; // ˆÚ“®‘O‚̃†ƒjƒbƒgƒiƒ“ƒo[‚ÌŒp³ƒtƒ‰ƒOon
- r_flag[j] = 1; // ‚©‚Ԃ郆ƒjƒbƒgƒiƒ“ƒo[‚ÌŽc—¯ƒtƒ‰ƒOon
- move_check = 1; //ƒ†ƒjƒbƒg‚ª‚©‚Ô‚Á‚½B
+ //移動先ã«ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆãŒã‹ã¶ã£ã¦ãŸã‚‰
+ s_flag[i] = 1; // 移動å‰ã®ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆãƒŠãƒ³ãƒãƒ¼ã®ç¶™æ‰¿ãƒ•ãƒ©ã‚°on
+ r_flag[j] = 1; // ã‹ã¶ã‚‹ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆãƒŠãƒ³ãƒãƒ¼ã®æ®‹ç•™ãƒ•ãƒ©ã‚°on
+ move_check = 1; //ユニットãŒã‹ã¶ã£ãŸã€‚
break;
}
}
- if (!move_check) // ƒ†ƒjƒbƒg‚ª‚©‚Ô‚Á‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚ç
- m_flag[i] = 1; // ˆÚ“®‘Oƒ†ƒjƒbƒgƒiƒ“ƒo[‚̈ړ®ƒtƒ‰ƒOon
+ if (!move_check) // ユニットãŒã‹ã¶ã£ã¦ãªã‹ã£ãŸã‚‰
+ m_flag[i] = 1; // 移動å‰ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆãƒŠãƒ³ãƒãƒ¼ã®ç§»å‹•ãƒ•ãƒ©ã‚°on
}
- //ƒtƒ‰ƒO‚ÉŠî‚¢‚ă†ƒjƒbƒgˆÚ“®
+ //フラグã«åŸºã¥ã„ã¦ãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆç§»å‹•
for (i = 0; i < group->unit_count; i++)
{
unit1 = &group->unit[i];
if (m_flag[i])
- { // ˆÚ“®ƒtƒ‰ƒO‚ªon‚Å
+ { // 移動フラグãŒonã§
if (!r_flag[i])
- { // Žc—¯ƒtƒ‰ƒO‚ªoff‚È‚ç
- //’PƒˆÚ“®(range‚àŒp³‚Ì•K—v–³‚µ)
+ { // 残留フラグãŒoffãªã‚‰
+ //å˜ç´”移動(rangeも継承ã®å¿…è¦ç„¡ã—)
int range = unit1->range;
map_delblock (&unit1->bl);
unit1->bl.m = m;
@@ -11760,14 +11760,14 @@ int skill_unit_move_unit_group (struct skill_unit_group *group, int m, int dx,
}
}
else
- { // Žc—¯ƒtƒ‰ƒO‚ªon‚È‚ç
- //‹óƒ†ƒjƒbƒg‚É‚È‚é‚Ì‚ÅAŒp³‰Â”\‚ȃ†ƒjƒbƒg‚ð’T‚·
+ { // 残留フラグãŒonãªã‚‰
+ //空ユニットã«ãªã‚‹ã®ã§ã€ç¶™æ‰¿å¯èƒ½ãªãƒ¦ãƒ‹ãƒƒãƒˆã‚’探ã™
for (j = 0; j < group->unit_count; j++)
{
unit2 = &group->unit[j];
if (s_flag[j] && !r_flag[j])
{
- // Œp³ˆÚ“®(rangeŒp³•t‚«)
+ // 継承移動(range継承付ã)
int range = unit1->range;
map_delblock (&unit2->bl);
unit2->bl.m = m;
@@ -11788,7 +11788,7 @@ int skill_unit_move_unit_group (struct skill_unit_group *group, int m, int dx,
unit2->bl.y + range, 0, &unit2->bl,
gettick ());
}
- s_flag[j] = 0; // Œp³Š®—¹‚µ‚½‚Ì‚Åoff
+ s_flag[j] = 0; // 継承完了ã—ãŸã®ã§off
break;
}
}
@@ -11804,12 +11804,12 @@ int skill_unit_move_unit_group (struct skill_unit_group *group, int m, int dx,
}
/*----------------------------------------------------------------------------
- * ƒAƒCƒeƒ€‡¬
+ * アイテムåˆæˆ
*----------------------------------------------------------------------------
*/
/*----------------------------------------------------------------------------
- * ‰Šú‰»Œn
+ * åˆæœŸåŒ–ç³»
*/
static int scan_stat (char *statname)
@@ -11837,9 +11837,9 @@ static int scan_stat (char *statname)
extern void skill_pool_register (int id); // [Fate] Remember that a certain skill ID belongs to a pool skill
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ŠÖŒWƒtƒ@ƒCƒ‹“Ç‚Ýž‚Ý
- * skill_db.txt ƒXƒLƒ‹ƒf[ƒ^
- * skill_cast_db.txt ƒXƒLƒ‹‚̉r¥ŽžŠÔ‚ƃfƒBƒŒƒCƒf[ƒ^
+ * スキル関係ファイル読ã¿è¾¼ã¿
+ * skill_db.txt スキルデータ
+ * skill_cast_db.txt スキルã®è© å”±æ™‚é–“ã¨ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¤ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿
*------------------------------------------
*/
int skill_readdb (void)
@@ -12285,7 +12285,7 @@ void skill_reload (void)
}
/*==========================================
- * ƒXƒLƒ‹ŠÖŒW‰Šú‰»ˆ—
+ * スキル関係åˆæœŸåŒ–処ç†
*------------------------------------------
*/
int do_init_skill (void)