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authorBen Longbons <b.r.longbons@gmail.com>2011-03-02 17:04:45 -0800
committerBen Longbons <b.r.longbons@gmail.com>2011-03-02 17:04:45 -0800
commitead4630c475d929deb3132e7afc1ae1a2932eb7f (patch)
tree21bd5cb289d8985a46723fc4f566494ead476179 /src
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convert from SHIFT-JIS files with errors
Diffstat (limited to 'src')
-rw-r--r--src/char_sql/char.c2
-rw-r--r--src/login/login.c2
-rw-r--r--src/map/atcommand.c30
-rw-r--r--src/map/skill.c2842
4 files changed, 1438 insertions, 1438 deletions
diff --git a/src/char_sql/char.c b/src/char_sql/char.c
index 4bfce6d..312d302 100644
--- a/src/char_sql/char.c
+++ b/src/char_sql/char.c
@@ -3241,7 +3241,7 @@ int check_connect_login_server (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
//----------------------------------------------------------
// Return numerical value of a switch configuration by [Yor]
-// on/off, english, fran軋is, deutsch, espal
+// on/off, english, français, deutsch, español
//----------------------------------------------------------
int config_switch (const char *str)
{
diff --git a/src/login/login.c b/src/login/login.c
index c397212..1db85ad 100644
--- a/src/login/login.c
+++ b/src/login/login.c
@@ -4181,7 +4181,7 @@ int parse_login (int fd)
//-------------------------------------------------
// Return numerical value of a switch configuration
-// on/off, english, fran�ais, deutsch, espa�ol
+// on/off, english, français, deutsch, español
//-------------------------------------------------
int config_switch (const char *str)
{
diff --git a/src/map/atcommand.c b/src/map/atcommand.c
index 3c06a77..681cccf 100644
--- a/src/map/atcommand.c
+++ b/src/map/atcommand.c
@@ -212,7 +212,7 @@ ATCOMMAND_FUNC (wgm);
ATCOMMAND_FUNC (ipcheck);
/*==========================================
- *AtCommandInfo atcommand_info[]\̂̒`
+ *AtCommandInfo atcommand_info[]構造体の定義
*------------------------------------------
*/
@@ -619,7 +619,7 @@ int e_mail_check (unsigned char *email)
}
/*==========================================
- * get_atcommand_level @R}h̕Kvx擾
+ * get_atcommand_level @コマンドの必要レベルを取得
*------------------------------------------
*/
int get_atcommand_level (const AtCommandType type)
@@ -705,7 +705,7 @@ void gm_log (const char *fmt, ...)
}
/*==========================================
- *is_atcommand @R}hɑ݂邩ǂmF
+ *is_atcommand @コマンドに存在するかどうか確認する
*------------------------------------------
*/
AtCommandType
@@ -1757,7 +1757,7 @@ int atcommand_speed (const int fd, struct map_session_data *sd,
{
sd->speed = speed;
//sd->walktimer = x;
- //̕lj by
+ //この文を追加 by れ
clif_updatestatus (sd, SP_SPEED);
clif_displaymessage (fd, msg_table[8]); // Speed changed.
}
@@ -2400,7 +2400,7 @@ int atcommand_pvpoff (const int fd, struct map_session_data *sd,
map[sd->bl.m].flag.pvp = 0;
clif_send0199 (sd->bl.m, 0);
for (i = 0; i < fd_max; i++)
- { //l[v
+ { //人数分ループ
if (session[i] && (pl_sd = session[i]->session_data)
&& pl_sd->state.auth)
{
@@ -2546,11 +2546,11 @@ int atcommand_model (const int fd, struct map_session_data *sd,
hair_color >= MIN_HAIR_COLOR && hair_color <= MAX_HAIR_COLOR &&
cloth_color >= MIN_CLOTH_COLOR && cloth_color <= MAX_CLOTH_COLOR)
{
- //̐FύX
+ //服の色変更
if (cloth_color != 0 && sd->status.sex == 1
&& (sd->status.class == 12 || sd->status.class == 17))
{
- //̐FE̔
+ //服の色未実装職の判定
clif_displaymessage (fd, msg_table[35]); // You can't use this command with this class.
return -1;
}
@@ -3208,8 +3208,8 @@ int atcommand_produce (const int fd, struct map_session_data *sd,
tmp_item.card[0] = 0x00ff;
tmp_item.card[1] = ((star * 5) << 8) + attribute;
*((unsigned long *) (&tmp_item.card[2])) = sd->char_id;
- clif_produceeffect (sd, 0, item_id); // GtFNgpPbg
- clif_misceffect (&sd->bl, 3); // lɂʒm
+ clif_produceeffect (sd, 0, item_id); // 製造エフェクトパケット
+ clif_misceffect (&sd->bl, 3); // 他人にも成功を通知
if ((flag = pc_additem (sd, &tmp_item, 1)))
clif_additem (sd, 0, 0, flag);
}
@@ -4483,7 +4483,7 @@ int atcommand_raisemap (const int fd, struct map_session_data *sd,
}
/*==========================================
- * atcommand_character_baselevel @charbaselvlőΏۃL̃xグ
+ * atcommand_character_baselevel @charbaselvlで対象キャラのレベルを上げる
*------------------------------------------
*/
int atcommand_character_baselevel (const int fd, struct map_session_data *sd,
@@ -4573,11 +4573,11 @@ int atcommand_character_baselevel (const int fd, struct map_session_data *sd,
return -1;
}
- return 0; //I
+ return 0; //正常終了
}
/*==========================================
- * atcommand_character_joblevel @charjoblvlőΏۃLJobxグ
+ * atcommand_character_joblevel @charjoblvlで対象キャラのJobレベルを上げる
*------------------------------------------
*/
int atcommand_character_joblevel (const int fd, struct map_session_data *sd,
@@ -4586,7 +4586,7 @@ int atcommand_character_joblevel (const int fd, struct map_session_data *sd,
struct map_session_data *pl_sd;
char character[100];
int max_level = 50, level = 0;
- //]{q̏ꍇ̌̐EƂZo
+ //転生や養子の場合の元の職業を算出する
struct pc_base_job pl_s_class;
memset (character, '\0', sizeof (character));
@@ -4607,7 +4607,7 @@ int atcommand_character_joblevel (const int fd, struct map_session_data *sd,
{ // you can change job level only lower or same gm level
if (pl_s_class.job == 0)
max_level -= 40;
- if ((pl_s_class.job == 23) || (pl_s_class.upper == 1 && pl_s_class.type == 2)) //XpmrƓ]EJobx̍ō70
+ if ((pl_s_class.job == 23) || (pl_s_class.upper == 1 && pl_s_class.type == 2)) //スパノビと転生職はJobレベルの最高が70
max_level += 20;
if (level > 0)
@@ -5051,7 +5051,7 @@ int atcommand_agitend (const int fd, struct map_session_data *sd,
}
/*==========================================
- * @mapexitŃ}bvT[o[I
+ * @mapexitでマップサーバーを終了させる
*------------------------------------------
*/
int atcommand_mapexit (const int fd, struct map_session_data *sd,
diff --git a/src/map/skill.c b/src/map/skill.c
index 5745374..8a2b6b5 100644
--- a/src/map/skill.c
+++ b/src/map/skill.c
@@ -1,5 +1,5 @@
// $Id: skill.c,v 1.8 2004/09/25 05:32:19 MouseJstr Exp $
-/* XL֌W */
+/* スキル関係 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
@@ -31,92 +31,92 @@
#define STATE_BLIND 0x10
-/* XLԍXe[^Xُԍϊe[u */
-int SkillStatusChangeTable[] = { /* skill.henumSC_***Ƃ킹邱 */
+/* スキル番号=>ステータス異常番号変換テーブル */
+int SkillStatusChangeTable[] = { /* skill.hのenumのSC_***とあわせること */
/* 0- */
-1, -1, -1, -1, -1, -1,
- SC_PROVOKE, /* v{bN */
+ SC_PROVOKE, /* プロボック */
-1, 1, -1,
/* 10- */
- SC_SIGHT, /* TCg */
+ SC_SIGHT, /* サイト */
-1, -1, -1, -1,
- SC_FREEZE, /* tXg_Co[ */
- SC_STONE, /* Xg[J[X */
+ SC_FREEZE, /* フロストダイバー */
+ SC_STONE, /* ストーンカース */
-1, -1, -1,
/* 20- */
-1, -1, -1, -1,
- SC_RUWACH, /* At */
+ SC_RUWACH, /* ルアフ */
-1, -1, -1, -1,
- SC_INCREASEAGI, /* x */
+ SC_INCREASEAGI, /* 速度増加 */
/* 30- */
- SC_DECREASEAGI, /* x */
+ SC_DECREASEAGI, /* 速度減少 */
-1,
- SC_SIGNUMCRUCIS, /* VOiNVX */
- SC_ANGELUS, /* GWFX */
- SC_BLESSING, /* ubVO */
+ SC_SIGNUMCRUCIS, /* シグナムクルシス */
+ SC_ANGELUS, /* エンジェラス */
+ SC_BLESSING, /* ブレッシング */
-1, -1, -1, -1, -1,
/* 40- */
-1, -1, -1, -1, -1,
- SC_CONCENTRATE, /* W͌ */
+ SC_CONCENTRATE, /* 集中力向上 */
-1, -1, -1, -1,
/* 50- */
-1,
- SC_HIDING, /* nCfBO */
+ SC_HIDING, /* ハイディング */
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
/* 60- */
SC_TWOHANDQUICKEN, /* 2HQ */
SC_AUTOCOUNTER,
-1, -1, -1, -1,
- SC_IMPOSITIO, /* C|VeBI}kX */
- SC_SUFFRAGIUM, /* TtME */
- SC_ASPERSIO, /* AXyVI */
- SC_BENEDICTIO, /* ̍~ */
+ SC_IMPOSITIO, /* インポシティオマヌス */
+ SC_SUFFRAGIUM, /* サフラギウム */
+ SC_ASPERSIO, /* アスペルシオ */
+ SC_BENEDICTIO, /* 聖体降福 */
/* 70- */
-1,
SC_SLOWPOISON,
-1,
- SC_KYRIE, /* LGGC\ */
- SC_MAGNIFICAT, /* }OjtBJ[g */
- SC_GLORIA, /* OA */
- SC_DIVINA, /* bNXfBr[i */
+ SC_KYRIE, /* キリエエレイソン */
+ SC_MAGNIFICAT, /* マグニフィカート */
+ SC_GLORIA, /* グロリア */
+ SC_DIVINA, /* レックスディビーナ */
-1,
- SC_AETERNA, /* bNXG[ei */
+ SC_AETERNA, /* レックスエーテルナ */
-1,
/* 80- */
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
/* 90- */
-1, -1,
- SC_QUAGMIRE, /* N@O}CA */
+ SC_QUAGMIRE, /* クァグマイア */
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
/* 100- */
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
/* 110- */
-1,
- SC_ADRENALINE, /* AhibV */
- SC_WEAPONPERFECTION, /* EF|p[tFNV */
- SC_OVERTHRUST, /* I[o[gXg */
- SC_MAXIMIZEPOWER, /* }LV}CYp[ */
+ SC_ADRENALINE, /* アドレナリンラッシュ */
+ SC_WEAPONPERFECTION, /* ウェポンパーフェクション */
+ SC_OVERTHRUST, /* オーバートラスト */
+ SC_MAXIMIZEPOWER, /* マキシマイズパワー */
-1, -1, -1, -1, -1,
/* 120- */
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
/* 130- */
-1, -1, -1, -1, -1,
- SC_CLOAKING, /* N[LO */
- SC_STAN, /* \jbNu[ */
+ SC_CLOAKING, /* クローキング */
+ SC_STAN, /* ソニックブロー */
-1,
- SC_ENCPOISON, /* G`g|CY */
- SC_POISONREACT, /* |CYANg */
+ SC_ENCPOISON, /* エンチャントポイズン */
+ SC_POISONREACT, /* ポイズンリアクト */
/* 140- */
- SC_POISON, /* xm_Xg */
- SC_SPLASHER, /* xiXvbV[ */
+ SC_POISON, /* ベノムダスト */
+ SC_SPLASHER, /* ベナムスプラッシャー */
-1,
- SC_TRICKDEAD, /* 񂾂ӂ */
+ SC_TRICKDEAD, /* 死んだふり */
-1, -1, -1, -1, -1, -1,
/* 150- */
-1, -1, -1, -1, -1,
- SC_LOUD, /* Eh{CX */
+ SC_LOUD, /* ラウドボイス */
-1,
- SC_ENERGYCOAT, /* GiW[R[g */
+ SC_ENERGYCOAT, /* エナジーコート */
-1, -1,
/* 160- */
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
@@ -719,7 +719,7 @@ static const int diry[8] = { 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 };
static int rdamage;
-/* XLf[^x[X */
+/* スキルデータベース */
struct skill_db skill_db[MAX_SKILL_DB];
#define UNARMED_PLAYER_DAMAGE_MIN(bl) (skill_power_bl((bl), TMW_BRAWLING) >> 4) // +50 for 200
@@ -835,7 +835,7 @@ int skill_get_castnodex (int id, int lv)
return (lv <= 0) ? 0 : skill_db[id].castnodex[lv - 1];
}
-/* vg^Cv */
+/* プロトタイプ */
struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
int skillid, int skilllv, int x,
int y, int flag);
@@ -878,136 +878,136 @@ static int distance (int x0, int y0, int x1, int y1)
return dx > dy ? dx : dy;
}
-/* XLjbgIDԂif[^x[Xɓꂽȁj */
+/* スキルユニットIDを返す(これもデータベースに入れたいな) */
int skill_get_unit_id (int id, int flag)
{
switch (id)
{
case MG_SAFETYWALL:
- return 0x7e; /* ZCteBEH[ */
+ return 0x7e; /* セイフティウォール */
case MG_FIREWALL:
- return 0x7f; /* t@CA[EH[ */
+ return 0x7f; /* ファイアーウォール */
case AL_WARP:
- return (flag == 0) ? 0x81 : 0x80; /* [v|[^ */
+ return (flag == 0) ? 0x81 : 0x80; /* ワープポータル */
case PR_BENEDICTIO:
- return 0x82; /* ̍~ */
+ return 0x82; /* 聖体降福 */
case PR_SANCTUARY:
- return 0x83; /* TN`A */
+ return 0x83; /* サンクチュアリ */
case PR_MAGNUS:
- return 0x84; /* }OkXGN\VY */
+ return 0x84; /* マグヌスエクソシズム */
case AL_PNEUMA:
- return 0x85; /* j[} */
+ return 0x85; /* ニューマ */
case MG_THUNDERSTORM:
- return 0x86; /* T_[Xg[ */
+ return 0x86; /* サンダーストーム */
case WZ_HEAVENDRIVE:
- return 0x86; /* wYhCu */
+ return 0x86; /* ヘヴンズドライブ */
case WZ_SIGHTRASHER:
- return 0x86; /* TCgbV[ */
+ return 0x86; /* サイトラッシャー */
case WZ_METEOR:
- return 0x86; /* eIXg[ */
+ return 0x86; /* メテオストーム */
case WZ_VERMILION:
- return 0x86; /* [hIu@[~I */
+ return 0x86; /* ロードオブヴァーミリオン */
case WZ_FROSTNOVA:
- return 0x86; /* tXgm@ */
+ return 0x86; /* フロストノヴァ */
case WZ_STORMGUST:
- return 0x86; /* Xg[KXg(Ƃ肠LoVƓŏ) */
+ return 0x86; /* ストームガスト(とりあえずLoVと同じで処理) */
case CR_GRANDCROSS:
- return 0x86; /* OhNX */
+ return 0x86; /* グランドクロス */
case WZ_FIREPILLAR:
- return (flag == 0) ? 0x87 : 0x88; /* t@CA[s[ */
+ return (flag == 0) ? 0x87 : 0x88; /* ファイアーピラー */
case HT_TALKIEBOX:
- return 0x99; /* g[L[{bNX */
+ return 0x99; /* トーキーボックス */
case WZ_ICEWALL:
- return 0x8d; /* ACXEH[ */
+ return 0x8d; /* アイスウォール */
case WZ_QUAGMIRE:
- return 0x8e; /* N@O}CA */
+ return 0x8e; /* クァグマイア */
case HT_BLASTMINE:
- return 0x8f; /* uXg}C */
+ return 0x8f; /* ブラストマイン */
case HT_SKIDTRAP:
- return 0x90; /* XLbhgbv */
+ return 0x90; /* スキッドトラップ */
case HT_ANKLESNARE:
- return 0x91; /* ANXlA */
+ return 0x91; /* アンクルスネア */
case AS_VENOMDUST:
- return 0x92; /* xm_Xg */
+ return 0x92; /* ベノムダスト */
case HT_LANDMINE:
- return 0x93; /* h}C */
+ return 0x93; /* ランドマイン */
case HT_SHOCKWAVE:
- return 0x94; /* VbNEF[ugbv */
+ return 0x94; /* ショックウェーブトラップ */
case HT_SANDMAN:
- return 0x95; /* Th} */
+ return 0x95; /* サンドマン */
case HT_FLASHER:
- return 0x96; /* tbV[ */
+ return 0x96; /* フラッシャー */
case HT_FREEZINGTRAP:
- return 0x97; /* t[WOgbv */
+ return 0x97; /* フリージングトラップ */
case HT_CLAYMORETRAP:
- return 0x98; /* NCA[gbv */
+ return 0x98; /* クレイモアートラップ */
case SA_VOLCANO:
- return 0x9a; /* {P[m */
+ return 0x9a; /* ボルケーノ */
case SA_DELUGE:
- return 0x9b; /* f[W */
+ return 0x9b; /* デリュージ */
case SA_VIOLENTGALE:
- return 0x9c; /* oCIgQC */
+ return 0x9c; /* バイオレントゲイル */
case SA_LANDPROTECTOR:
- return 0x9d; /* hveN^[ */
+ return 0x9d; /* ランドプロテクター */
case BD_LULLABY:
- return 0x9e; /* q */
+ return 0x9e; /* 子守歌 */
case BD_RICHMANKIM:
- return 0x9f; /* jh̉ */
+ return 0x9f; /* ニヨルドの宴 */
case BD_ETERNALCHAOS:
- return 0xa0; /* i̍ */
+ return 0xa0; /* 永遠の混沌 */
case BD_DRUMBATTLEFIELD:
- return 0xa1; /* 푾ۂ̋ */
+ return 0xa1; /* 戦太鼓の響き */
case BD_RINGNIBELUNGEN:
- return 0xa2; /* j[xO̎w */
+ return 0xa2; /* ニーベルングの指輪 */
case BD_ROKISWEIL:
- return 0xa3; /* L̋ */
+ return 0xa3; /* ロキの叫び */
case BD_INTOABYSS:
- return 0xa4; /* [̒ */
+ return 0xa4; /* 深淵の中に */
case BD_SIEGFRIED:
- return 0xa5; /* sg̃W[Nt[h */
+ return 0xa5; /* 不死身のジークフリード */
case BA_DISSONANCE:
- return 0xa6; /* sa */
+ return 0xa6; /* 不協和音 */
case BA_WHISTLE:
- return 0xa7; /* J */
+ return 0xa7; /* 口笛 */
case BA_ASSASSINCROSS:
- return 0xa8; /* [z̃ATVNX */
+ return 0xa8; /* 夕陽のアサシンクロス */
case BA_POEMBRAGI:
- return 0xa9; /* uM̎ */
+ return 0xa9; /* ブラギの詩 */
case BA_APPLEIDUN:
- return 0xaa; /* ChD̗ь */
+ return 0xaa; /* イドゥンの林檎 */
case DC_UGLYDANCE:
- return 0xab; /* ȃ_X */
+ return 0xab; /* 自分勝手なダンス */
case DC_HUMMING:
- return 0xac; /* n~O */
+ return 0xac; /* ハミング */
case DC_DONTFORGETME:
- return 0xad; /* YȂŁc */
+ return 0xad; /* 私を忘れないで… */
case DC_FORTUNEKISS:
- return 0xae; /* K^̃LX */
+ return 0xae; /* 幸運のキス */
case DC_SERVICEFORYOU:
- return 0xaf; /* T[rXtH[[ */
+ return 0xaf; /* サービスフォーユー */
case RG_GRAFFITI:
- return 0xb0; /* OtBeB */
+ return 0xb0; /* グラフィティ */
case AM_DEMONSTRATION:
- return 0xb1; /* fXg[V */
+ return 0xb1; /* デモンストレーション */
case WE_CALLPARTNER:
- return 0xb2; /* ȂɈ */
+ return 0xb2; /* あなたに逢いたい */
case PA_GOSPEL:
- return 0xb3; /* SXy */
+ return 0xb3; /* ゴスペル */
case HP_BASILICA:
- return 0xb4; /* oWJ */
+ return 0xb4; /* バジリカ */
case PF_FOGWALL:
- return 0xb6; /* tHOEH[ */
+ return 0xb6; /* フォグウォール */
case PF_SPIDERWEB:
- return 0xb7; /* XpC_[EFbu */
+ return 0xb7; /* スパイダーウェッブ */
}
return 0;
/*
- * 0x89,0x8a,0x8b \
- * 0x9a ̉r݂ȃGtFNg
- * 0x9b ̉r݂ȃGtFNg
- * 0x9c ̉r݂ȃGtFNg
- * 0x9d ȃGtFNg
+ * 0x89,0x8a,0x8b 表示無し
+ * 0x9a 炎属性の詠唱みたいなエフェクト
+ * 0x9b 水属性の詠唱みたいなエフェクト
+ * 0x9c 風属性の詠唱みたいなエフェクト
+ * 0x9d 白い小さなエフェクト
* 0xb1 Alchemist Demonstration
* 0xb2 = Pink Warp Portal
* 0xb3 = Gospel For Paladin
@@ -1021,14 +1021,14 @@ int skill_get_unit_id (int id, int flag)
}
/*==========================================
- * XLlj
+ * スキル追加効果
*------------------------------------------
*/
int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
int skillid, int skilllv, int attack_type,
unsigned int tick)
{
- /* MOBljʃXLp */
+ /* MOB追加効果スキル用 */
const int sc[] = {
SC_POISON, SC_BLIND, SC_SILENCE, SC_STAN,
SC_STONE, SC_CURSE, SC_SLEEP
@@ -1063,7 +1063,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
else if (src->type == BL_MOB)
{
- nullpo_retr (0, md = (struct mob_data *) src); //gpH
+ nullpo_retr (0, md = (struct mob_data *) src); //未使用?
}
sc_def_phys_shield_spell = 0;
@@ -1071,13 +1071,13 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
sc_def_phys_shield_spell =
battle_get_sc_data (bl)[SC_PHYS_SHIELD].val1;
- //Ώۂ̑ϐ
+ //対象の耐性
luk = battle_get_luk (bl);
sc_def_mdef = 100 - (3 + battle_get_mdef (bl) + luk / 3);
sc_def_vit = 100 - (3 + battle_get_vit (bl) + luk / 3);
sc_def_int = 100 - (3 + battle_get_int (bl) + luk / 3);
sc_def_luk = 100 - (3 + luk);
- //̑ϐ
+ //自分の耐性
luk = battle_get_luk (src);
sc_def_mdef2 = 100 - (3 + battle_get_mdef (src) + luk / 3);
sc_def_vit2 = 100 - (3 + battle_get_vit (src) + luk / 3);
@@ -1087,7 +1087,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
dstsd = (struct map_session_data *) bl;
else if (bl->type == BL_MOB)
{
- dstmd = (struct mob_data *) bl; //gpH
+ dstmd = (struct mob_data *) bl; //未使用?
if (sc_def_mdef > 50)
sc_def_mdef = 50;
if (sc_def_vit > 50)
@@ -1106,8 +1106,8 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
switch (skillid)
{
- case 0: /* ʏU */
- /* */
+ case 0: /* 通常攻撃 */
+ /* 自動鷹 */
if (sd && pc_isfalcon (sd) && sd->status.weapon == 11
&& (skill = pc_checkskill (sd, HT_BLITZBEAT)) > 0
&& MRAND (1000) <= sd->paramc[5] * 10 / 3 + 1)
@@ -1117,7 +1117,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
(skill < lv) ? skill : lv, tick,
0xf00000);
}
- // Xib`[
+ // スナッチャー
if (sd && sd->status.weapon != 11
&& (skill = pc_checkskill (sd, RG_SNATCHER)) > 0)
if ((skill * 15 + 55) +
@@ -1131,7 +1131,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case SM_BASH: /* obVi}Uj */
+ case SM_BASH: /* バッシュ(急所攻撃) */
if (sd && (skill = pc_checkskill (sd, SM_FATALBLOW)) > 0)
{
if (MRAND (100) < 6 * (skilllv - 5) * sc_def_vit / 100)
@@ -1141,8 +1141,8 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case TF_POISON: /* Cxi */
- case AS_SPLASHER: /* xiXvbV[ */
+ case TF_POISON: /* インベナム */
+ case AS_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャー */
if (MRAND (100) < (2 * skilllv + 10) * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_POISON, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
@@ -1154,14 +1154,14 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case AS_SONICBLOW: /* \jbNu[ */
+ case AS_SONICBLOW: /* ソニックブロー */
if (MRAND (100) < (2 * skilllv + 10) * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_STAN, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case HT_FREEZINGTRAP: /* t[WOgbv */
+ case HT_FREEZINGTRAP: /* フリージングトラップ */
rate = skilllv * 3 + 35;
if (MRAND (100) < rate * sc_def_mdef / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_FREEZE, skilllv, 0, 0, 0,
@@ -1169,8 +1169,8 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
0);
break;
- case MG_FROSTDIVER: /* tXg_Co[ */
- case WZ_FROSTNOVA: /* tXgm@ */
+ case MG_FROSTDIVER: /* フロストダイバー */
+ case WZ_FROSTNOVA: /* フロストノヴァ */
rate =
(skilllv * 3 + 35) * sc_def_mdef / 100 -
(battle_get_int (bl) + battle_get_luk (bl)) / 15;
@@ -1183,7 +1183,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
clif_skill_fail (sd, skillid, 0, 0);
break;
- case WZ_STORMGUST: /* Xg[KXg */
+ case WZ_STORMGUST: /* ストームガスト */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
if (sc_data)
@@ -1198,14 +1198,14 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case HT_LANDMINE: /* h}C */
+ case HT_LANDMINE: /* ランドマイン */
if (MRAND (100) < (5 * skilllv + 30) * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_STAN, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case HT_SHOCKWAVE: /* VbNEF[ugbv */
+ case HT_SHOCKWAVE: /* ショックウェーブトラップ */
if (map[bl->m].flag.pvp && dstsd)
{
dstsd->status.sp -=
@@ -1213,51 +1213,51 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
pc_calcstatus (dstsd, 0);
}
break;
- case HT_SANDMAN: /* Th} */
+ case HT_SANDMAN: /* サンドマン */
if (MRAND (100) < (5 * skilllv + 30) * sc_def_int / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_SLEEP, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case TF_SPRINKLESAND: /* ܂ */
+ case TF_SPRINKLESAND: /* 砂まき */
if (MRAND (100) < 15 * sc_def_int / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_BLIND, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case TF_THROWSTONE: /* Γ */
+ case TF_THROWSTONE: /* 石投げ */
if (MRAND (100) < 5 * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_STAN, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case CR_HOLYCROSS: /* z[[NX */
+ case CR_HOLYCROSS: /* ホーリークロス */
if (MRAND (100) < 3 * skilllv * sc_def_int / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_BLIND, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case CR_GRANDCROSS: /* OhNX */
+ case CR_GRANDCROSS: /* グランドクロス */
{
int race = battle_get_race (bl);
- if ((battle_check_undead (race, battle_get_elem_type (bl)) || race == 6) && MRAND (100) < 100000 * sc_def_int / 100) //t^Sϐɂ͖
+ if ((battle_check_undead (race, battle_get_elem_type (bl)) || race == 6) && MRAND (100) < 100000 * sc_def_int / 100) //強制付与だが完全耐性には無効
skill_status_change_start (bl, SC_BLIND, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
}
break;
- case CR_SHIELDCHARGE: /* V[h`[W */
+ case CR_SHIELDCHARGE: /* シールドチャージ */
if (MRAND (100) < (15 + skilllv * 5) * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_STAN, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case RG_RAID: /* TvCYA^bN */
+ case RG_RAID: /* サプライズアタック */
if (MRAND (100) < (10 + 3 * skilllv) * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_STAN, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
@@ -1281,14 +1281,14 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
0);
break;
- case BD_LULLABY: /* qS */
+ case BD_LULLABY: /* 子守唄 */
if (MRAND (100) < 15 * sc_def_int / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_SLEEP, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- /* MOB̒ljʕtXL */
+ /* MOBの追加効果付きスキル */
case NPC_PETRIFYATTACK:
if (MRAND (100) < sc_def_mdef)
@@ -1361,20 +1361,20 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case ST_REJECTSWORD: /* t[WOgbv */
+ case ST_REJECTSWORD: /* フリージングトラップ */
if (MRAND (100) < (10 + skilllv * 5))
skill_status_change_start (bl, SC_AUTOCOUNTER, skilllv, 0, 0,
0, skill_get_time2 (skillid,
skilllv), 0);
break;
- case PF_FOGWALL: /* z[[NX */
+ case PF_FOGWALL: /* ホーリークロス */
if (MRAND (100) < 3 * skilllv * sc_def_int / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_BLIND, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case LK_HEADCRUSH: /* wbhNbV */
- { //ǂȂ̂œK
+ case LK_HEADCRUSH: /* ヘッドクラッシュ */
+ { //条件が良く分からないので適当に
int race = battle_get_race (bl);
if (!
(battle_check_undead (race, battle_get_elem_type (bl))
@@ -1385,25 +1385,25 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
0);
}
break;
- case LK_JOINTBEAT: /* WCgr[g */
- //ǂȂ̂œK
+ case LK_JOINTBEAT: /* ジョイントビート */
+ //条件が良く分からないので適当に
if (MRAND (100) < (2 * skilllv + 10) * sc_def_vit / 100)
skill_status_change_start (bl, SC_JOINTBEAT, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case PF_SPIDERWEB: /* XpC_[EFbu */
+ case PF_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
{
int sec = skill_get_time2 (skillid, skilllv);
- if (map[src->m].flag.pvp) //PvPł͍SԔH
+ if (map[src->m].flag.pvp) //PvPでは拘束時間半減?
sec = sec / 2;
battle_stopwalking (bl, 1);
skill_status_change_start (bl, SC_SPIDERWEB, skilllv, 0, 0, 0,
sec, 0);
}
break;
- case ASC_METEORASSAULT: /* eIATg */
- if (MRAND (100) < (15 + skilllv * 5) * sc_def_vit / 100) //Ԉُ͏ڍׂȂ̂œK
+ case ASC_METEORASSAULT: /* メテオアサルト */
+ if (MRAND (100) < (15 + skilllv * 5) * sc_def_vit / 100) //状態異常は詳細が分からないので適当に
skill_status_change_start (bl, SC_STAN, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
@@ -1412,8 +1412,8 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_get_time2 (skillid, skilllv),
0);
break;
- case MO_EXTREMITYFIST: /* Ce */
- //Cg5ԎR񕜂Ȃ悤ɂȂ
+ case MO_EXTREMITYFIST: /* 阿修羅覇凰拳 */
+ //阿修羅を使うと5分間自然回復しないようになる
skill_status_change_start (src, SkillStatusChangeTable[skillid],
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time2 (skillid, skilllv), 0);
@@ -1421,13 +1421,13 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
if (sd && skillid != MC_CARTREVOLUTION && attack_type & BF_WEAPON)
- { /* J[hɂlj */
+ { /* カードによる追加効果 */
int i;
int sc_def_card = 100;
for (i = SC_STONE; i <= SC_BLIND; i++)
{
- //ΏۂɏԈُ
+ //対象に状態異常
if (i == SC_STONE || i == SC_FREEZE)
sc_def_card = sc_def_mdef;
else if (i == SC_STAN || i == SC_POISON || i == SC_SILENCE)
@@ -1444,7 +1444,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
if (battle_config.battle_log)
printf
- ("PC %d skill_addeff: cardɂُ픭 %d %d\n",
+ ("PC %d skill_addeff: cardによる異常発動 %d %d\n",
sd->bl.id, i, sd->addeff[i - SC_STONE]);
skill_status_change_start (bl, i, 7, 0, 0, 0,
(i ==
@@ -1464,7 +1464,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
if (battle_config.battle_log)
printf
- ("PC %d skill_addeff: cardɂُ픭 %d %d\n",
+ ("PC %d skill_addeff: cardによる異常発動 %d %d\n",
sd->bl.id, i, sd->addeff[i - SC_STONE]);
skill_status_change_start (bl, i, 7, 0, 0, 0,
(i ==
@@ -1476,7 +1476,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
7), 0);
}
}
- //ɏԈُ
+ //自分に状態異常
if (i == SC_STONE || i == SC_FREEZE)
sc_def_card = sc_def_mdef2;
else if (i == SC_STAN || i == SC_POISON || i == SC_SILENCE)
@@ -1493,7 +1493,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
if (battle_config.battle_log)
printf
- ("PC %d skill_addeff: cardɂُ픭 %d %d\n",
+ ("PC %d skill_addeff: cardによる異常発動 %d %d\n",
src->id, i, sd->addeff2[i - SC_STONE]);
skill_status_change_start (src, i, 7, 0, 0, 0,
(i ==
@@ -1513,7 +1513,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
if (battle_config.battle_log)
printf
- ("PC %d skill_addeff: cardɂُ픭 %d %d\n",
+ ("PC %d skill_addeff: cardによる異常発動 %d %d\n",
src->id, i, sd->addeff2[i - SC_STONE]);
skill_status_change_start (src, i, 7, 0, 0, 0,
(i ==
@@ -1531,7 +1531,7 @@ int skill_additional_effect (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
/*=========================================================================
- XLU΂
+ スキル攻撃吹き飛ばし処理
-------------------------------------------------------------------------*/
int skill_blown (struct block_list *src, struct block_list *target, int count)
{
@@ -1562,7 +1562,7 @@ int skill_blown (struct block_list *src, struct block_list *target, int count)
return 0;
if (!(count & 0x10000 && (sd || md || su)))
- { /* wȂȂʒu֌W߂ */
+ { /* 指定なしなら位置関係から方向を求める */
dx = target->x - src->x;
dx = (dx > 0) ? 1 : ((dx < 0) ? -1 : 0);
dy = target->y - src->y;
@@ -1610,7 +1610,7 @@ int skill_blown (struct block_list *src, struct block_list *target, int count)
dx = nx - x;
dy = ny - y;
- if (sd) /* ʊOɏôŏ */
+ if (sd) /* 画面外に出たので消去 */
map_foreachinmovearea (clif_pcoutsight, target->m, x - AREA_SIZE,
y - AREA_SIZE, x + AREA_SIZE, y + AREA_SIZE,
dx, dy, 0, sd);
@@ -1632,8 +1632,8 @@ int skill_blown (struct block_list *src, struct block_list *target, int count)
target->y = ny;
if (moveblock)
map_addblock (target);
-/*_XɃGtFNg͈ړȂ炵
- if(sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer!=-1){ //Ώۂ_XȂ̂ŃGtFNgړ
+/*ダンス中にエフェクトは移動しないらしい
+ if(sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer!=-1){ //対象がダンス中なのでエフェクトも移動
struct skill_unit_group *sg=(struct skill_unit_group *)sc_data[SC_DANCING].val2;
if(sg)
skill_unit_move_unit_group(sg,target->m,dx,dy);
@@ -1642,7 +1642,7 @@ int skill_blown (struct block_list *src, struct block_list *target, int count)
}
if (sd)
- { /* ʓɓĂ̂ŕ\ */
+ { /* 画面内に入ってきたので表示 */
map_foreachinmovearea (clif_pcinsight, target->m, nx - AREA_SIZE,
ny - AREA_SIZE, nx + AREA_SIZE, ny + AREA_SIZE,
-dx, -dy, 0, sd);
@@ -1658,20 +1658,20 @@ int skill_blown (struct block_list *src, struct block_list *target, int count)
md->state.state = prev_state;
}
- skill_unit_move (target, gettick (), (count & 0xffff) + 7); /* XLjbg̔ */
+ skill_unit_move (target, gettick (), (count & 0xffff) + 7); /* スキルユニットの判定 */
return 0;
}
/*
* =========================================================================
- * XLUʏ܂Ƃ
- * flag̐B16i}
+ * スキル攻撃効果処理まとめ
+ * flagの説明。16進図
* 00XRTTff
- * ff = magicŌvZɓnj
- * TT = pPbgtype(0ŃftHgj
- * X = pPbg̃XLLv
- * R = \iskill_area_subŎgpj
+ * ff = magicで計算に渡される)
+ * TT = パケットのtype部分(0でデフォルト)
+ * X = パケットのスキルLv
+ * R = 予約(skill_area_subで使用する)
*-------------------------------------------------------------------------
*/
@@ -1690,76 +1690,76 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
sc_data = battle_get_sc_data (bl);
-//Ȃ肱
- if (dsrc->m != bl->m) //Ώۂ}bvɂȂΉȂ
+//何もしない判定ここから
+ if (dsrc->m != bl->m) //対象が同じマップにいなければ何もしない
return 0;
- if (src->prev == NULL || dsrc->prev == NULL || bl->prev == NULL) //prev悭킩Ȃ
+ if (src->prev == NULL || dsrc->prev == NULL || bl->prev == NULL) //prevよくわからない※
return 0;
- if (src->type == BL_PC && pc_isdead ((struct map_session_data *) src)) //pҁHPCłłɎł牽Ȃ
+ if (src->type == BL_PC && pc_isdead ((struct map_session_data *) src)) //術者?がPCですでに死んでいたら何もしない
return 0;
- if (dsrc->type == BL_PC && pc_isdead ((struct map_session_data *) dsrc)) //pҁHPCłłɎł牽Ȃ
+ if (dsrc->type == BL_PC && pc_isdead ((struct map_session_data *) dsrc)) //術者?がPCですでに死んでいたら何もしない
return 0;
- if (bl->type == BL_PC && pc_isdead ((struct map_session_data *) bl)) //ΏۂPCłłɎł牽Ȃ
+ if (bl->type == BL_PC && pc_isdead ((struct map_session_data *) bl)) //対象がPCですでに死んでいたら何もしない
return 0;
if (skillnotok (skillid, (struct map_session_data *) bl))
return 0; // [MouseJstr]
if (sc_data && sc_data[SC_HIDING].timer != -1)
- { //nCfBOԂ
- if (skill_get_pl (skillid) != 2) //XL̑nłȂΉȂ
+ { //ハイディング状態で
+ if (skill_get_pl (skillid) != 2) //スキルの属性が地属性でなければ何もしない
return 0;
}
- if (sc_data && sc_data[SC_TRICKDEAD].timer != -1) //񂾂ӂ蒆͉Ȃ
+ if (sc_data && sc_data[SC_TRICKDEAD].timer != -1) //死んだふり中は何もしない
return 0;
if (skillid == WZ_STORMGUST)
- { //gpXLXg[KXg
- if (sc_data && sc_data[SC_FREEZE].timer != -1) //ԂȂ牽Ȃ
+ { //使用スキルがストームガストで
+ if (sc_data && sc_data[SC_FREEZE].timer != -1) //凍結状態なら何もしない
return 0;
}
- if (skillid == WZ_FROSTNOVA && dsrc->x == bl->x && dsrc->y == bl->y) //gpXLtXgm@ŁAdsrcblꏊȂ牽Ȃ
+ if (skillid == WZ_FROSTNOVA && dsrc->x == bl->x && dsrc->y == bl->y) //使用スキルがフロストノヴァで、dsrcとblが同じ場所なら何もしない
return 0;
- if (src->type == BL_PC && ((struct map_session_data *) src)->chatID) //p҂PCŃ`bgȂ牽Ȃ
+ if (src->type == BL_PC && ((struct map_session_data *) src)->chatID) //術者がPCでチャット中なら何もしない
return 0;
- if (dsrc->type == BL_PC && ((struct map_session_data *) dsrc)->chatID) //p҂PCŃ`bgȂ牽Ȃ
+ if (dsrc->type == BL_PC && ((struct map_session_data *) dsrc)->chatID) //術者がPCでチャット中なら何もしない
return 0;
if (src->type == BL_PC && bl
&& mob_gvmobcheck (((struct map_session_data *) src), bl) == 0)
return 0;
-//Ȃ肱܂
+//何もしない判定ここまで
type = -1;
lv = (flag >> 20) & 0xf;
- dmg = battle_calc_attack (attack_type, src, bl, skillid, skilllv, flag & 0xff); //_[WvZ
+ dmg = battle_calc_attack (attack_type, src, bl, skillid, skilllv, flag & 0xff); //ダメージ計算
-//}WbNbh
+//マジックロッド処理ここから
if (attack_type & BF_MAGIC && sc_data && sc_data[SC_MAGICROD].timer != -1
&& src == dsrc)
- { //@UŃ}WbNbhԂsrc=dsrcȂ
- dmg.damage = dmg.damage2 = 0; //_[W0
+ { //魔法攻撃でマジックロッド状態でsrc=dsrcなら
+ dmg.damage = dmg.damage2 = 0; //ダメージ0
if (bl->type == BL_PC)
- { //ΏۂPC̏ꍇ
- int sp = skill_get_sp (skillid, skilllv); //gpꂽXLSPz
- sp = sp * sc_data[SC_MAGICROD].val2 / 100; //zvZ
- if (skillid == WZ_WATERBALL && skilllv > 1) //EH[^[{[Lv1ȏ
- sp = sp / ((skilllv | 1) * (skilllv | 1)); //ɌvZH
+ { //対象がPCの場合
+ int sp = skill_get_sp (skillid, skilllv); //使用されたスキルのSPを吸収
+ sp = sp * sc_data[SC_MAGICROD].val2 / 100; //吸収率計算
+ if (skillid == WZ_WATERBALL && skilllv > 1) //ウォーターボールLv1以上
+ sp = sp / ((skilllv | 1) * (skilllv | 1)); //さらに計算?
if (sp > 0x7fff)
- sp = 0x7fff; //SP̏ꍇ͗_ől
+ sp = 0x7fff; //SP多すぎの場合は理論最大値
else if (sp < 1)
- sp = 1; //1ȉ̏ꍇ1
+ sp = 1; //1以下の場合は1
if (((struct map_session_data *) bl)->status.sp + sp >
((struct map_session_data *) bl)->status.max_sp)
- { //SP+݂SPMSP傫ꍇ
- sp = ((struct map_session_data *) bl)->status.max_sp - ((struct map_session_data *) bl)->status.sp; //SPMSP-SPɂ
- ((struct map_session_data *) bl)->status.sp = ((struct map_session_data *) bl)->status.max_sp; //݂SPMSP
+ { //回復SP+現在のSPがMSPより大きい場合
+ sp = ((struct map_session_data *) bl)->status.max_sp - ((struct map_session_data *) bl)->status.sp; //SPをMSP-現在SPにする
+ ((struct map_session_data *) bl)->status.sp = ((struct map_session_data *) bl)->status.max_sp; //現在のSPにMSPを代入
}
- else //SP+݂SPMSP菬ꍇ͉SPZ
+ else //回復SP+現在のSPがMSPより小さい場合は回復SPを加算
((struct map_session_data *) bl)->status.sp += sp;
- clif_heal (((struct map_session_data *) bl)->fd, SP_SP, sp); //SP񕜃GtFNg̕\
+ clif_heal (((struct map_session_data *) bl)->fd, SP_SP, sp); //SP回復エフェクトの表示
((struct map_session_data *) bl)->canact_tick = tick + skill_delayfix (bl, skill_get_delay (SA_MAGICROD, sc_data[SC_MAGICROD].val1)); //
}
- clif_skill_nodamage (bl, bl, SA_MAGICROD, sc_data[SC_MAGICROD].val1, 1); //}WbNbhGtFNg\
+ clif_skill_nodamage (bl, bl, SA_MAGICROD, sc_data[SC_MAGICROD].val1, 1); //マジックロッドエフェクトを表示
}
-//}WbNbh܂
+//マジックロッド処理ここまで
damage = dmg.damage + dmg.damage2;
@@ -1769,46 +1769,46 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
if (flag & 0xff00)
type = (flag & 0xff00) >> 8;
- if (damage <= 0 || damage < dmg.div_) //΂H
+ if (damage <= 0 || damage < dmg.div_) //吹き飛ばし判定?※
dmg.blewcount = 0;
if (skillid == CR_GRANDCROSS)
- { //OhNX
+ { //グランドクロス
if (battle_config.gx_disptype)
- dsrc = src; // G_[W\
+ dsrc = src; // 敵ダメージ白文字表示
if (src == bl)
- type = 4; // ̓_[W[VȂ
+ type = 4; // 反動はダメージモーションなし
}
-//gp҂PC̏ꍇ̏
+//使用者がPCの場合の処理ここから
if (src->type == BL_PC)
{
struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *) src;
nullpo_retr (0, sd);
-//Aŏ(MO_CHAINCOMBO)
+//連打掌(MO_CHAINCOMBO)ここから
if (skillid == MO_CHAINCOMBO)
{
- int delay = 1000 - 4 * battle_get_agi (src) - 2 * battle_get_dex (src); //{fBČvZ
+ int delay = 1000 - 4 * battle_get_agi (src) - 2 * battle_get_dex (src); //基本ディレイの計算
if (damage < battle_get_hp (bl))
- { //_[WΏۂHP菬ꍇ
- if (pc_checkskill (sd, MO_COMBOFINISH) > 0 && sd->spiritball > 0) //җ(MO_COMBOFINISH)擾Cێ+300ms
- delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //ljfBCconfɂ蒲
+ { //ダメージが対象のHPより小さい場合
+ if (pc_checkskill (sd, MO_COMBOFINISH) > 0 && sd->spiritball > 0) //猛龍拳(MO_COMBOFINISH)取得&気球保持時は+300ms
+ delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //追加ディレイをconfにより調整
- skill_status_change_start (src, SC_COMBO, MO_CHAINCOMBO, skilllv, 0, 0, delay, 0); //R{Ԃ
+ skill_status_change_start (src, SC_COMBO, MO_CHAINCOMBO, skilllv, 0, 0, delay, 0); //コンボ状態に
}
sd->attackabletime = sd->canmove_tick = tick + delay;
- clif_combo_delay (src, delay); //R{fBCpPbg̑M
+ clif_combo_delay (src, delay); //コンボディレイパケットの送信
}
-//Aŏ(MO_CHAINCOMBO)܂
-//җ(MO_COMBOFINISH)
+//連打掌(MO_CHAINCOMBO)ここまで
+//猛龍拳(MO_COMBOFINISH)ここから
else if (skillid == MO_COMBOFINISH)
{
int delay =
700 - 4 * battle_get_agi (src) - 2 * battle_get_dex (src);
if (damage < battle_get_hp (bl))
{
- //Ce(MO_EXTREMITYFIST)擾C4•ێg(MO_EXPLOSIONSPIRITS)Ԏ+300ms
- //Ռ(CH_TIGERFIST)擾+300ms
+ //阿修羅覇凰拳(MO_EXTREMITYFIST)取得&気球4個保持&爆裂波動(MO_EXPLOSIONSPIRITS)状態時は+300ms
+ //伏虎拳(CH_TIGERFIST)取得時も+300ms
if ((pc_checkskill (sd, MO_EXTREMITYFIST) > 0
&& sd->spiritball >= 4
&& sd->sc_data[SC_EXPLOSIONSPIRITS].timer != -1)
@@ -1816,52 +1816,52 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
&& sd->spiritball > 0)
|| (pc_checkskill (sd, CH_CHAINCRUSH) > 0
&& sd->spiritball > 1))
- delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //ljfBCconfɂ蒲
+ delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //追加ディレイをconfにより調整
- skill_status_change_start (src, SC_COMBO, MO_COMBOFINISH, skilllv, 0, 0, delay, 0); //R{Ԃ
+ skill_status_change_start (src, SC_COMBO, MO_COMBOFINISH, skilllv, 0, 0, delay, 0); //コンボ状態に
}
sd->attackabletime = sd->canmove_tick = tick + delay;
- clif_combo_delay (src, delay); //R{fBCpPbg̑M
+ clif_combo_delay (src, delay); //コンボディレイパケットの送信
}
-//җ(MO_COMBOFINISH)܂
-//Ռ(CH_TIGERFIST)
+//猛龍拳(MO_COMBOFINISH)ここまで
+//伏虎拳(CH_TIGERFIST)ここから
else if (skillid == CH_TIGERFIST)
{
int delay =
1000 - 4 * battle_get_agi (src) - 2 * battle_get_dex (src);
if (damage < battle_get_hp (bl))
{
- if (pc_checkskill (sd, CH_CHAINCRUSH) > 0) //A(CH_CHAINCRUSH)擾+300ms
- delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //ljfBCconfɂ蒲
+ if (pc_checkskill (sd, CH_CHAINCRUSH) > 0) //連柱崩撃(CH_CHAINCRUSH)取得時は+300ms
+ delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //追加ディレイをconfにより調整
- skill_status_change_start (src, SC_COMBO, CH_TIGERFIST, skilllv, 0, 0, delay, 0); //R{Ԃ
+ skill_status_change_start (src, SC_COMBO, CH_TIGERFIST, skilllv, 0, 0, delay, 0); //コンボ状態に
}
sd->attackabletime = sd->canmove_tick = tick + delay;
- clif_combo_delay (src, delay); //R{fBCpPbg̑M
+ clif_combo_delay (src, delay); //コンボディレイパケットの送信
}
-//Ռ(CH_TIGERFIST)܂
-//A(CH_CHAINCRUSH)
+//伏虎拳(CH_TIGERFIST)ここまで
+//連柱崩撃(CH_CHAINCRUSH)ここから
else if (skillid == CH_CHAINCRUSH)
{
int delay =
1000 - 4 * battle_get_agi (src) - 2 * battle_get_dex (src);
if (damage < battle_get_hp (bl))
{
- //Ce(MO_EXTREMITYFIST)擾C4•ێg(MO_EXPLOSIONSPIRITS)Ԏ+300ms
+ //阿修羅覇凰拳(MO_EXTREMITYFIST)取得&気球4個保持&爆裂波動(MO_EXPLOSIONSPIRITS)状態時は+300ms
if (pc_checkskill (sd, MO_EXTREMITYFIST) > 0
&& sd->spiritball >= 4
&& sd->sc_data[SC_EXPLOSIONSPIRITS].timer != -1)
- delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //ljfBCconfɂ蒲
+ delay += 300 * battle_config.combo_delay_rate / 100; //追加ディレイをconfにより調整
- skill_status_change_start (src, SC_COMBO, CH_CHAINCRUSH, skilllv, 0, 0, delay, 0); //R{Ԃ
+ skill_status_change_start (src, SC_COMBO, CH_CHAINCRUSH, skilllv, 0, 0, delay, 0); //コンボ状態に
}
sd->attackabletime = sd->canmove_tick = tick + delay;
- clif_combo_delay (src, delay); //R{fBCpPbg̑M
+ clif_combo_delay (src, delay); //コンボディレイパケットの送信
}
-//A(CH_CHAINCRUSH)܂
+//連柱崩撃(CH_CHAINCRUSH)ここまで
}
-//gp҂PC̏ꍇ̏܂
-//XLH
+//使用者がPCの場合の処理ここまで
+//武器スキル?ここから
//AppleGirl Was Here
if (attack_type & BF_MAGIC && damage > 0 && src != bl && src == dsrc)
{ //Blah Blah
@@ -1878,35 +1878,35 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
}
//Stop Here
if (attack_type & BF_WEAPON && damage > 0 && src != bl && src == dsrc)
- { //XL_[W聕gp҂ƑΏێ҂Ⴄsrc=dsrc
+ { //武器スキル&ダメージあり&使用者と対象者が違う&src=dsrc
if (dmg.flag & BF_SHORT)
- { //ߋUH
+ { //近距離攻撃時?※
if (bl->type == BL_PC)
- { //ΏۂPC̎
+ { //対象がPCの時
struct map_session_data *tsd = (struct map_session_data *) bl;
nullpo_retr (0, tsd);
if (tsd->short_weapon_damage_return > 0)
- { //ߋU˕ԂH
+ { //近距離攻撃跳ね返し?※
rdamage += damage * tsd->short_weapon_damage_return / 100;
if (rdamage < 1)
rdamage = 1;
}
}
if (sc_data && sc_data[SC_REFLECTSHIELD].timer != -1)
- { //tNgV[h
- rdamage += damage * sc_data[SC_REFLECTSHIELD].val2 / 100; //˕ԂvZ
+ { //リフレクトシールド時
+ rdamage += damage * sc_data[SC_REFLECTSHIELD].val2 / 100; //跳ね返し計算
if (rdamage < 1)
rdamage = 1;
}
}
else if (dmg.flag & BF_LONG)
- { //UH
+ { //遠距離攻撃時?※
if (bl->type == BL_PC)
- { //ΏۂPC̎
+ { //対象がPCの時
struct map_session_data *tsd = (struct map_session_data *) bl;
nullpo_retr (0, tsd);
if (tsd->long_weapon_damage_return > 0)
- { //U˕ԂH
+ { //遠距離攻撃跳ね返し?※
rdamage += damage * tsd->long_weapon_damage_return / 100;
if (rdamage < 1)
rdamage = 1;
@@ -1916,7 +1916,7 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
if (rdamage > 0)
clif_damage (src, src, tick, dmg.amotion, 0, rdamage, 1, 4, 0);
}
-//XLH܂
+//武器スキル?ここまで
switch (skillid)
{
@@ -1939,7 +1939,7 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
(skillid == 0) ? 5 : type);
}
if (dmg.blewcount > 0 && !map[src->m].flag.gvg)
- { /* ΂Ƃ̃pPbg */
+ { /* 吹き飛ばし処理とそのパケット */
if (skillid == WZ_SIGHTRASHER)
skill_blown (src, bl, dmg.blewcount);
else
@@ -1951,7 +1951,7 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
}
map_freeblock_lock ();
- /* ۂɃ_[Ws */
+ /* 実際にダメージ処理を行う */
if (skillid != KN_BOWLINGBASH || flag)
battle_damage (src, bl, damage, 0);
if (skillid == RG_INTIMIDATE && damage > 0
@@ -1970,7 +1970,7 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
nullpo_retr(0, tsd);
if(!tsd->status.skill[skillid].id && !tsd->status.skill[skillid].id
&& !(skillid > NPC_PIERCINGATT && skillid < NPC_SUMMONMONSTER) ){
- //ɓłXLΊYXL
+ //既に盗んでいるスキルがあれば該当スキルを消す
if (tsd->cloneskill_id && tsd->cloneskill_lv && tsd->status.skill[tsd->cloneskill_id].flag==13){
tsd->status.skill[tsd->cloneskill_id].id=0;
tsd->status.skill[tsd->cloneskill_id].lv=0;
@@ -1986,7 +1986,7 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
}
}
*/
- /* _[WȂljʔ */
+ /* ダメージがあるなら追加効果判定 */
if (bl->prev != NULL)
{
struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *) bl;
@@ -1996,7 +1996,7 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
if (damage > 0)
skill_additional_effect (src, bl, skillid, skilllv,
attack_type, tick);
- if (bl->type == BL_MOB && src != bl) /* XLgpMOBXL */
+ if (bl->type == BL_MOB && src != bl) /* スキル使用条件のMOBスキル */
{
struct mob_data *md = (struct mob_data *) bl;
nullpo_retr (0, md);
@@ -2076,19 +2076,19 @@ int skill_attack (int attack_type, struct block_list *src,
map_freeblock_unlock ();
- return (dmg.damage + dmg.damage2); /* ^_Ԃ */
+ return (dmg.damage + dmg.damage2); /* 与ダメを返す */
}
/*==========================================
- * XL͈͍Up(map_foreachinareaĂ΂)
- * flagɂ‚āF16i}mF
+ * スキル範囲攻撃用(map_foreachinareaから呼ばれる)
+ * flagについて:16進図を確認
* MSB <- 00fTffff ->LSB
- * T =^[QbgIp(BCT_*)
- * ffff=RɎgp”\
- * 0 =\B0ɌŒ
+ * T =ターゲット選択用(BCT_*)
+ * ffff=自由に使用可能
+ * 0 =予約。0に固定
*------------------------------------------
*/
-static int skill_area_temp[8]; /* ꎞϐBKvȂgB */
+static int skill_area_temp[8]; /* 一時変数。必要なら使う。 */
typedef int (*SkillFunc) (struct block_list *, struct block_list *, int, int,
unsigned int, int);
int skill_area_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -2104,7 +2104,7 @@ int skill_area_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
if (bl->type != BL_PC && bl->type != BL_MOB && bl->type != BL_SKILL)
return 0;
- src = va_arg (ap, struct block_list *); //łsrc̒lQƂĂȂ̂NULL`FbN͂Ȃ
+ src = va_arg (ap, struct block_list *); //ここではsrcの値を参照していないのでNULLチェックはしない
skill_id = va_arg (ap, int);
skill_lv = va_arg (ap, int);
tick = va_arg (ap, unsigned int);
@@ -2234,9 +2234,9 @@ int skill_check_unit_range2 (int m, int x, int y, int range)
}
/*=========================================================================
- * ͈̓XLgp
+ * 範囲スキル使用処理小分けここから
*/
-/* Ώۂ̐JEgBiskill_area_temp[0]ĂƁj */
+/* 対象の数をカウントする。(skill_area_temp[0]を初期化しておくこと) */
int skill_area_sub_count (struct block_list *src, struct block_list *target,
int skillid, int skilllv, unsigned int tick,
int flag)
@@ -2288,7 +2288,7 @@ static int skill_timerskill (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
{
if (target == NULL)
{
- target = &tbl; //ĂȂ̂ɃAhX˂ł̂ȁH
+ target = &tbl; //初期化してないのにアドレス突っ込んでいいのかな?
target->type = BL_NUL;
target->m = src->m;
target->prev = target->next = NULL;
@@ -2374,9 +2374,9 @@ static int skill_timerskill (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case BA_FROSTJOKE: /* W[N */
- case DC_SCREAM: /* XN[ */
- range = 15; //ES
+ case BA_FROSTJOKE: /* 寒いジョーク */
+ case DC_SCREAM: /* スクリーム */
+ range = 15; //視界全体
map_foreachinarea (skill_frostjoke_scream, src->m,
src->x - range, src->y - range,
src->x + range, src->y + range, 0, src,
@@ -2520,13 +2520,13 @@ int skill_cleartimerskill (struct block_list *src)
return 0;
}
-/* ͈̓XLgp܂
+/* 範囲スキル使用処理小分けここまで
* -------------------------------------------------------------------------
*/
/*==========================================
- * XLgpirAIDwUnj
- * iXpQbeBɌĂPOiI(_|)j
+ * スキル使用(詠唱完了、ID指定攻撃系)
+ * (スパゲッティに向けて1歩前進!(ダメポ))
*------------------------------------------
*/
int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
@@ -2553,64 +2553,64 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
map_freeblock_lock ();
switch (skillid)
{
- /* UnXL */
- case SM_BASH: /* obV */
- case MC_MAMMONITE: /* }[iCg */
- case AC_DOUBLE: /* _uXgCtBO */
- case AS_SONICBLOW: /* \jbNu[ */
- case KN_PIERCE: /* sA[X */
- case KN_SPEARBOOMERANG: /* XsAu[ */
- case TF_POISON: /* Cxi */
- case TF_SPRINKLESAND: /* ܂ */
- case AC_CHARGEARROW: /* `[WA[ */
- case KN_SPEARSTAB: /* XsAX^u */
- case RG_RAID: /* TvCYA^bN */
- case RG_INTIMIDATE: /* CeB~fCg */
- case BA_MUSICALSTRIKE: /* ~[WJXgCN */
- case DC_THROWARROW: /*  */
- case BA_DISSONANCE: /* sa */
- case CR_HOLYCROSS: /* z[[NX */
+ /* 武器攻撃系スキル */
+ case SM_BASH: /* バッシュ */
+ case MC_MAMMONITE: /* メマーナイト */
+ case AC_DOUBLE: /* ダブルストレイフィング */
+ case AS_SONICBLOW: /* ソニックブロー */
+ case KN_PIERCE: /* ピアース */
+ case KN_SPEARBOOMERANG: /* スピアブーメラン */
+ case TF_POISON: /* インベナム */
+ case TF_SPRINKLESAND: /* 砂まき */
+ case AC_CHARGEARROW: /* チャージアロー */
+ case KN_SPEARSTAB: /* スピアスタブ */
+ case RG_RAID: /* サプライズアタック */
+ case RG_INTIMIDATE: /* インティミデイト */
+ case BA_MUSICALSTRIKE: /* ミュージカルストライク */
+ case DC_THROWARROW: /* 矢撃ち */
+ case BA_DISSONANCE: /* 不協和音 */
+ case CR_HOLYCROSS: /* ホーリークロス */
case CR_SHIELDCHARGE:
case CR_SHIELDBOOMERANG:
- /* ȉMOBp */
- /* P̍UASPUAUAh䖳UAiU */
+ /* 以下MOB専用 */
+ /* 単体攻撃、SP減少攻撃、遠距離攻撃、防御無視攻撃、多段攻撃 */
case NPC_PIERCINGATT:
case NPC_MENTALBREAKER:
case NPC_RANGEATTACK:
case NPC_CRITICALSLASH:
case NPC_COMBOATTACK:
- /* KUAōUAÍUAٍUAX^U */
+ /* 必中攻撃、毒攻撃、暗黒攻撃、沈黙攻撃、スタン攻撃 */
case NPC_GUIDEDATTACK:
case NPC_POISON:
case NPC_BLINDATTACK:
case NPC_SILENCEATTACK:
case NPC_STUNATTACK:
- /* ΉUA􂢍UAUA_ATKU */
+ /* 石化攻撃、呪い攻撃、睡眠攻撃、ランダムATK攻撃 */
case NPC_PETRIFYATTACK:
case NPC_CURSEATTACK:
case NPC_SLEEPATTACK:
case NPC_RANDOMATTACK:
- /* UAnUAΑUAU */
+ /* 水属性攻撃、地属性攻撃、火属性攻撃、風属性攻撃 */
case NPC_WATERATTACK:
case NPC_GROUNDATTACK:
case NPC_FIREATTACK:
case NPC_WINDATTACK:
- /* őUAUAőUAOUASPU */
+ /* 毒属性攻撃、聖属性攻撃、闇属性攻撃、念属性攻撃、SP減少攻撃 */
case NPC_POISONATTACK:
case NPC_HOLYATTACK:
case NPC_DARKNESSATTACK:
case NPC_TELEKINESISATTACK:
- case LK_AURABLADE: /* I[u[h */
- case LK_SPIRALPIERCE: /* XpCsA[X */
- case LK_HEADCRUSH: /* wbhNbV */
- case LK_JOINTBEAT: /* WCgr[g */
- case PA_PRESSURE: /* vbV[ */
- case PA_SACRIFICE: /* TNt@CX */
- case SN_SHARPSHOOTING: /* V[vV[eBO */
- case CG_ARROWVULCAN: /* A[oJ */
- case ASC_BREAKER: /* \Eu[J[ */
- case HW_MAGICCRASHER: /* }WbNNbV[ */
+ case LK_AURABLADE: /* オーラブレード */
+ case LK_SPIRALPIERCE: /* スパイラルピアース */
+ case LK_HEADCRUSH: /* ヘッドクラッシュ */
+ case LK_JOINTBEAT: /* ジョイントビート */
+ case PA_PRESSURE: /* プレッシャー */
+ case PA_SACRIFICE: /* サクリファイス */
+ case SN_SHARPSHOOTING: /* シャープシューティング */
+ case CG_ARROWVULCAN: /* アローバルカン */
+ case ASC_BREAKER: /* ソウルブレーカー */
+ case HW_MAGICCRASHER: /* マジッククラッシャー */
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
break;
@@ -2619,7 +2619,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_attack (BF_MISC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
break;
- case MO_INVESTIGATE: /* */
+ case MO_INVESTIGATE: /* 発勁 */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (src);
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
@@ -2628,11 +2628,11 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (src, SC_BLADESTOP, -1);
}
break;
- case SN_FALCONASSAULT: /* t@RATg */
+ case SN_FALCONASSAULT: /* ファルコンアサルト */
skill_attack (BF_MISC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
break;
- case KN_BRANDISHSPEAR: /* ufBbVXsA */
+ case KN_BRANDISHSPEAR: /* ブランディッシュスピア */
{
struct mob_data *md = (struct mob_data *) bl;
nullpo_retr (1, md);
@@ -2648,7 +2648,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
}
break;
- case RG_BACKSTAP: /* obNX^u */
+ case RG_BACKSTAP: /* バックスタブ */
{
int dir = map_calc_dir (src, bl->x, bl->y), t_dir =
battle_get_dir (bl);
@@ -2658,7 +2658,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (src);
if (sc_data && sc_data[SC_HIDING].timer != -1)
- skill_status_change_end (src, SC_HIDING, -1); // nCfBO
+ skill_status_change_end (src, SC_HIDING, -1); // ハイディング解除
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
skill_blown (src, bl, skill_get_blewcount (skillid, skilllv));
@@ -2668,7 +2668,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case AM_ACIDTERROR: /* AVbhe[ */
+ case AM_ACIDTERROR: /* アシッドテラー */
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
if (bl->type == BL_PC
@@ -2676,7 +2676,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
&& battle_config.equipment_breaking)
pc_breakarmor ((struct map_session_data *) bl);
break;
- case MO_FINGEROFFENSIVE: /* we */
+ case MO_FINGEROFFENSIVE: /* 指弾 */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (src);
@@ -2700,7 +2700,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (src, SC_BLADESTOP, -1);
}
break;
- case MO_CHAINCOMBO: /* Aŏ */
+ case MO_CHAINCOMBO: /* 連打掌 */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (src);
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
@@ -2709,14 +2709,14 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (src, SC_BLADESTOP, -1);
}
break;
- case MO_COMBOFINISH: /* җ */
- case CH_TIGERFIST: /* Ռ */
- case CH_CHAINCRUSH: /* A */
- case CH_PALMSTRIKE: /* ҌՍdhR */
+ case MO_COMBOFINISH: /* 猛龍拳 */
+ case CH_TIGERFIST: /* 伏虎拳 */
+ case CH_CHAINCRUSH: /* 連柱崩撃 */
+ case CH_PALMSTRIKE: /* 猛虎硬派山 */
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
break;
- case MO_EXTREMITYFIST: /* CeP */
+ case MO_EXTREMITYFIST: /* 阿修羅覇鳳拳 */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (src);
@@ -2776,22 +2776,22 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (src, SC_BLADESTOP, -1);
}
break;
- /* n͈͍UXL */
- case AC_SHOWER: /* A[V[ */
- case SM_MAGNUM: /* }OiuCN */
- case AS_GRIMTOOTH: /* OgD[X */
- case MC_CARTREVOLUTION: /* J[gH[V */
- case NPC_SPLASHATTACK: /* XvbVA^bN */
- case ASC_METEORASSAULT: /* eIATg */
+ /* 武器系範囲攻撃スキル */
+ case AC_SHOWER: /* アローシャワー */
+ case SM_MAGNUM: /* マグナムブレイク */
+ case AS_GRIMTOOTH: /* グリムトゥース */
+ case MC_CARTREVOLUTION: /* カートレヴォリューション */
+ case NPC_SPLASHATTACK: /* スプラッシュアタック */
+ case ASC_METEORASSAULT: /* メテオアサルト */
case AS_SPLASHER: /* [Valaris] */
if (flag & 1)
{
- /* •ʂɃ_[W^ */
+ /* 個別にダメージを与える */
if (bl->id != skill_area_temp[1])
{
int dist = 0;
if (skillid == SM_MAGNUM)
- { /* }OiuCNȂ璆S̋vZ */
+ { /* マグナムブレイクなら中心からの距離を計算 */
int dx = abs (bl->x - skill_area_temp[2]);
int dy = abs (bl->y - skill_area_temp[3]);
dist = ((dx > dy) ? dx : dy);
@@ -2809,19 +2809,19 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
x = src->x;
y = src->y;
}
- else if (skillid == AC_SHOWER || skillid == ASC_METEORASSAULT) /* A[V[AeIATg͈5*5 */
+ else if (skillid == AC_SHOWER || skillid == ASC_METEORASSAULT) /* アローシャワー、メテオアサルト範囲5*5 */
ar = 2;
- else if (skillid == AS_SPLASHER) /* xiXvbV[͈3*3 */
+ else if (skillid == AS_SPLASHER) /* ベナムスプラッシャー範囲3*3 */
ar = 1;
- else if (skillid == NPC_SPLASHATTACK) /* XvbVA^bN͔͈7*7 */
+ else if (skillid == NPC_SPLASHATTACK) /* スプラッシュアタックは範囲7*7 */
ar = 3;
skill_area_temp[1] = bl->id;
skill_area_temp[2] = x;
skill_area_temp[3] = y;
- /* ܂^[QbgɍU */
+ /* まずターゲットに攻撃を加える */
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
0);
- /* ̌^[QbgȊO͈͓̔̓GŜɏs */
+ /* その後ターゲット以外の範囲内の敵全体に処理を行う */
map_foreachinarea (skill_area_sub,
bl->m, x - ar, y - ar, x + ar, y + ar, 0,
src, skillid, skilllv, tick,
@@ -2830,10 +2830,10 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case KN_BOWLINGBASH: /* {EOobV */
+ case KN_BOWLINGBASH: /* ボウリングバッシュ */
if (flag & 1)
{
- /* •ʂɃ_[W^ */
+ /* 個別にダメージを与える */
if (bl->id != skill_area_temp[1])
skill_attack (BF_WEAPON, src, src, bl, skillid, skilllv,
tick, 0x0500);
@@ -2847,7 +2847,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
tick, 0);
if (damage > 0)
{
- int i, c; /* l畷Ȃ̂ŊԈÔ\偕 */
+ int i, c; /* 他人から聞いた動きなので間違ってる可能性大&効率が悪いっす>< */
c = skill_get_blewcount (skillid, skilllv);
if (map[bl->m].flag.gvg)
c = 0;
@@ -2871,7 +2871,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_area_temp[1] = bl->id;
skill_area_temp[2] = bl->x;
skill_area_temp[3] = bl->y;
- /* ̌^[QbgȊO͈͓̔̓GŜɏs */
+ /* その後ターゲット以外の範囲内の敵全体に処理を行う */
map_foreachinarea (skill_area_sub,
bl->m, bl->x - 1, bl->y - 1, bl->x + 1,
bl->y + 1, 0, src, skillid, skilllv,
@@ -2885,8 +2885,8 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case ALL_RESURRECTION: /* UNV */
- case PR_TURNUNDEAD: /* ^[Afbh */
+ case ALL_RESURRECTION: /* リザレクション */
+ case PR_TURNUNDEAD: /* ターンアンデッド */
if (bl->type != BL_PC
&& battle_check_undead (battle_get_race (bl),
battle_get_elem_type (bl)))
@@ -2899,23 +2899,23 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- /* @nXL */
- case MG_SOULSTRIKE: /* \EXgCN */
- case MG_COLDBOLT: /* R[h{g */
- case MG_FIREBOLT: /* t@CA[{g */
- case MG_LIGHTNINGBOLT: /* CgjO{g */
- case WZ_EARTHSPIKE: /* A[XXpCN */
- case AL_HEAL: /* q[ */
- case AL_HOLYLIGHT: /* z[[Cg */
- case MG_FROSTDIVER: /* tXg_Co[ */
- case WZ_JUPITEL: /* seT_[ */
- case NPC_MAGICALATTACK: /* MOB:@ŌU */
- case PR_ASPERSIO: /* AXyVI */
+ /* 魔法系スキル */
+ case MG_SOULSTRIKE: /* ソウルストライク */
+ case MG_COLDBOLT: /* コールドボルト */
+ case MG_FIREBOLT: /* ファイアーボルト */
+ case MG_LIGHTNINGBOLT: /* ライトニングボルト */
+ case WZ_EARTHSPIKE: /* アーススパイク */
+ case AL_HEAL: /* ヒール */
+ case AL_HOLYLIGHT: /* ホーリーライト */
+ case MG_FROSTDIVER: /* フロストダイバー */
+ case WZ_JUPITEL: /* ユピテルサンダー */
+ case NPC_MAGICALATTACK: /* MOB:魔法打撃攻撃 */
+ case PR_ASPERSIO: /* アスペルシオ */
skill_attack (BF_MAGIC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
break;
- case WZ_WATERBALL: /* EH[^[{[ */
+ case WZ_WATERBALL: /* ウォーターボール */
skill_attack (BF_MAGIC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
if (skilllv > 1)
@@ -2923,22 +2923,22 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
0, 0, 0, 0);
break;
- case PR_BENEDICTIO: /* ̍~ */
+ case PR_BENEDICTIO: /* 聖体降福 */
if (battle_get_race (bl) == 1 || battle_get_race (bl) == 6)
skill_attack (BF_MAGIC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
break;
- /* @n͈͍UXL */
- case MG_NAPALMBEAT: /* ip[r[g */
- case MG_FIREBALL: /* t@C[{[ */
+ /* 魔法系範囲攻撃スキル */
+ case MG_NAPALMBEAT: /* ナパームビート */
+ case MG_FIREBALL: /* ファイヤーボール */
if (flag & 1)
{
- /* •ʂɃ_[W^ */
+ /* 個別にダメージを与える */
if (bl->id != skill_area_temp[1])
{
if (skillid == MG_FIREBALL)
- { /* t@C[{[Ȃ璆S̋vZ */
+ { /* ファイヤーボールなら中心からの距離を計算 */
int dx = abs (bl->x - skill_area_temp[2]);
int dy = abs (bl->y - skill_area_temp[3]);
skill_area_temp[0] = ((dx > dy) ? dx : dy);
@@ -2952,7 +2952,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
int ar = (skillid == MG_NAPALMBEAT) ? 1 : 2;
skill_area_temp[1] = bl->id;
if (skillid == MG_NAPALMBEAT)
- { /* ip[ł͐ɐ */
+ { /* ナパームでは先に数える */
skill_area_temp[0] = 0;
map_foreachinarea (skill_area_sub,
bl->m, bl->x - 1, bl->y - 1, bl->x + 1,
@@ -2966,10 +2966,10 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_area_temp[2] = bl->x;
skill_area_temp[3] = bl->y;
}
- /* ܂^[QbgɍU */
+ /* まずターゲットに攻撃を加える */
skill_attack (BF_MAGIC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
skill_area_temp[0]);
- /* ̌^[QbgȊO͈͓̔̓GŜɏs */
+ /* その後ターゲット以外の範囲内の敵全体に処理を行う */
map_foreachinarea (skill_area_sub,
bl->m, bl->x - ar, bl->y - ar, bl->x + ar,
bl->y + ar, 0, src, skillid, skilllv, tick,
@@ -3016,7 +3016,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case WZ_FROSTNOVA: /* tXgm@ */
+ case WZ_FROSTNOVA: /* フロストノヴァ */
skill_castend_pos2 (src, bl->x, bl->y, skillid, skilllv, tick, 0);
skill_attack (BF_MAGIC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
flag);
@@ -3028,11 +3028,11 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (src, SC_SIGHT, -1);
break;
- /* ̑ */
- case HT_BLITZBEAT: /* ubcr[g */
+ /* その他 */
+ case HT_BLITZBEAT: /* ブリッツビート */
if (flag & 1)
{
- /* •ʂɃ_[W^ */
+ /* 個別にダメージを与える */
if (bl->id != skill_area_temp[1])
skill_attack (BF_MISC, src, src, bl, skillid, skilllv,
tick,
@@ -3048,10 +3048,10 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
src, skillid, skilllv, tick,
flag | BCT_ENEMY,
skill_area_sub_count);
- /* ܂^[QbgɍU */
+ /* まずターゲットに攻撃を加える */
skill_attack (BF_MISC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick,
skill_area_temp[0] | (flag & 0xf00000));
- /* ̌^[QbgȊO͈͓̔̓GŜɏs */
+ /* その後ターゲット以外の範囲内の敵全体に処理を行う */
map_foreachinarea (skill_area_sub,
bl->m, bl->x - 1, bl->y - 1, bl->x + 1,
bl->y + 1, 0, src, skillid, skilllv, tick,
@@ -3060,8 +3060,8 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case CR_GRANDCROSS: /* OhNX */
- /* XLjbgzu */
+ case CR_GRANDCROSS: /* グランドクロス */
+ /* スキルユニット配置 */
skill_castend_pos2 (src, bl->x, bl->y, skillid, skilllv, tick, 0);
if (sd)
sd->canmove_tick = tick + 1000;
@@ -3069,16 +3069,16 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
mob_changestate ((struct mob_data *) src, MS_DELAY, 1000);
break;
- case TF_THROWSTONE: /* Γ */
- case NPC_SMOKING: /* X[LO */
+ case TF_THROWSTONE: /* 石投げ */
+ case NPC_SMOKING: /* スモーキング */
skill_attack (BF_MISC, src, src, bl, skillid, skilllv, tick, 0);
break;
- case NPC_SELFDESTRUCTION: /* */
- case NPC_SELFDESTRUCTION2: /* 2 */
+ case NPC_SELFDESTRUCTION: /* 自爆 */
+ case NPC_SELFDESTRUCTION2: /* 自爆2 */
if (flag & 1)
{
- /* •ʂɃ_[W^ */
+ /* 個別にダメージを与える */
if (src->type == BL_MOB)
{
struct mob_data *mb = (struct mob_data *) src;
@@ -3110,7 +3110,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- /* HPz/HPz@ */
+ /* HP吸収/HP吸収魔法 */
case NPC_BLOODDRAIN:
case NPC_ENERGYDRAIN:
{
@@ -3164,7 +3164,7 @@ int skill_castend_damage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
/*==========================================
- * XLgpirAIDwxnj
+ * スキル使用(詠唱完了、ID指定支援系)
*------------------------------------------
*/
int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
@@ -3178,7 +3178,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
int i;
int sc_def_vit, sc_def_mdef, strip_fix, strip_time, strip_per;
int sc_dex, sc_luk;
- //NX`FWp{XX^[ID
+ //クラスチェンジ用ボスモンスターID
int changeclass[] =
{ 1038, 1039, 1046, 1059, 1086, 1087, 1112, 1115, 1157, 1159, 1190,
1272, 1312, 1373, 1492
@@ -3233,7 +3233,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
map_freeblock_lock ();
switch (skillid)
{
- case AL_HEAL: /* q[ */
+ case AL_HEAL: /* ヒール */
{
int heal = skill_calc_heal (src, skilllv);
int heal_get_jobexp;
@@ -3241,20 +3241,20 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
struct pc_base_job s_class;
if (dstsd && dstsd->special_state.no_magic_damage)
- heal = 0; /* 峃J[hiq[ʂOj */
+ heal = 0; /* 黄金蟲カード(ヒール量0) */
if (sd)
{
s_class = pc_calc_base_job (sd->status.class);
- if ((skill = pc_checkskill (sd, HP_MEDITATIO)) > 0) // fBeCeBI
+ if ((skill = pc_checkskill (sd, HP_MEDITATIO)) > 0) // メディテイティオ
heal += heal * (skill * 2 / 100);
- if (sd && dstsd && sd->status.partner_id == dstsd->status.char_id && s_class.job == 23 && sd->status.sex == 0) //ΏۂPCAΏۂ̃p[gi[AXpmrAȂ
- heal = heal * 2; //Xpmr̉łU߂Ƀq[2{ɂȂ
+ if (sd && dstsd && sd->status.partner_id == dstsd->status.char_id && s_class.job == 23 && sd->status.sex == 0) //自分も対象もPC、対象が自分のパートナー、自分がスパノビ、自分が♀なら
+ heal = heal * 2; //スパノビの嫁が旦那にヒールすると2倍になる
}
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, heal, 1);
heal_get_jobexp = battle_heal (NULL, bl, heal, 0, 0);
- // JOBoll
+ // JOB経験値獲得
if (src->type == BL_PC && bl->type == BL_PC && heal > 0
&& src != bl && battle_config.heal_exp > 0)
{
@@ -3268,17 +3268,17 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case ALL_RESURRECTION: /* UNV */
+ case ALL_RESURRECTION: /* リザレクション */
if (bl->type == BL_PC)
{
int per = 0;
struct map_session_data *tsd = (struct map_session_data *) bl;
nullpo_retr (1, tsd);
if ((map[bl->m].flag.pvp) && tsd->pvp_point < 0)
- break; /* PVPŕs”\ */
+ break; /* PVPで復活不可能状態 */
if (pc_isdead (tsd))
- { /* S */
+ { /* 死亡判定 */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
switch (skilllv)
{
@@ -3299,7 +3299,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
if (tsd->status.hp <= 0)
tsd->status.hp = 1;
if (tsd->special_state.restart_full_recover)
- { /* IVXJ[h */
+ { /* オシリスカード */
tsd->status.hp = tsd->status.max_hp;
tsd->status.sp = tsd->status.max_sp;
}
@@ -3343,7 +3343,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case AL_DECAGI: /* x */
+ case AL_DECAGI: /* 速度減少 */
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
special_state.no_magic_damage)
@@ -3393,7 +3393,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case PR_LEXDIVINA: /* bNXfBr[i */
+ case PR_LEXDIVINA: /* レックスディビーナ */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -3491,15 +3491,15 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
if (sd)
pc_getzeny (sd, battle_get_lv (bl) * 100);
break;
- case AL_INCAGI: /* x */
- case AL_BLESSING: /* ubVO */
+ case AL_INCAGI: /* 速度増加 */
+ case AL_BLESSING: /* ブレッシング */
case PR_SLOWPOISON:
- case PR_IMPOSITIO: /* C|VeBI}kX */
- case PR_LEXAETERNA: /* bNXG[ei */
- case PR_SUFFRAGIUM: /* TtME */
- case PR_BENEDICTIO: /* ̍~ */
- case CR_PROVIDENCE: /* vBfX */
- case CG_MARIONETTE: /* }IlbgRg[ */
+ case PR_IMPOSITIO: /* イムポシティオマヌス */
+ case PR_LEXAETERNA: /* レックスエーテルナ */
+ case PR_SUFFRAGIUM: /* サフラギウム */
+ case PR_BENEDICTIO: /* 聖体降福 */
+ case CR_PROVIDENCE: /* プロヴィデンス */
+ case CG_MARIONETTE: /* マリオネットコントロール */
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
special_state.no_magic_damage)
@@ -3569,7 +3569,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case PR_ASPERSIO: /* AXyVI */
+ case PR_ASPERSIO: /* アスペルシオ */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
@@ -3581,7 +3581,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
break;
- case PR_KYRIE: /* LGGC\ */
+ case PR_KYRIE: /* キリエエレイソン */
clif_skill_nodamage (bl, bl, skillid, skilllv, 1);
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
@@ -3591,29 +3591,29 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
break;
- case KN_AUTOCOUNTER: /* I[gJE^[ */
- case KN_TWOHANDQUICKEN: /* c[nhNCbP */
- case CR_SPEARQUICKEN: /* XsANCbP */
+ case KN_AUTOCOUNTER: /* オートカウンター */
+ case KN_TWOHANDQUICKEN: /* ツーハンドクイッケン */
+ case CR_SPEARQUICKEN: /* スピアクイッケン */
case CR_REFLECTSHIELD:
- case AS_POISONREACT: /* |CYANg */
- case MC_LOUD: /* Eh{CX */
- case MG_ENERGYCOAT: /* GiW[R[g */
- case SM_ENDURE: /* CfA */
- case MG_SIGHT: /* TCg */
- case AL_RUWACH: /* At */
- case MO_EXPLOSIONSPIRITS: // g
- case MO_STEELBODY: //
- case LK_AURABLADE: /* I[u[h */
- case LK_PARRYING: /* pCO */
- case LK_CONCENTRATION: /* RZg[V */
- case LK_BERSERK: /* o[T[N */
+ case AS_POISONREACT: /* ポイズンリアクト */
+ case MC_LOUD: /* ラウドボイス */
+ case MG_ENERGYCOAT: /* エナジーコート */
+ case SM_ENDURE: /* インデュア */
+ case MG_SIGHT: /* サイト */
+ case AL_RUWACH: /* ルアフ */
+ case MO_EXPLOSIONSPIRITS: // 爆裂波動
+ case MO_STEELBODY: // 金剛
+ case LK_AURABLADE: /* オーラブレード */
+ case LK_PARRYING: /* パリイング */
+ case LK_CONCENTRATION: /* コンセントレーション */
+ case LK_BERSERK: /* バーサーク */
case HP_ASSUMPTIO: /* */
- case WS_CARTBOOST: /* J[gu[Xg */
- case SN_SIGHT: /* gD[TCg */
- case WS_MELTDOWN: /* g_E */
- case ST_REJECTSWORD: /* WFNg\[h */
- case HW_MAGICPOWER: /* @͑ */
- case PF_MEMORIZE: /* CY */
+ case WS_CARTBOOST: /* カートブースト */
+ case SN_SIGHT: /* トゥルーサイト */
+ case WS_MELTDOWN: /* メルトダウン */
+ case ST_REJECTSWORD: /* リジェクトソード */
+ case HW_MAGICPOWER: /* 魔法力増幅 */
+ case PF_MEMORIZE: /* メモライズ */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_status_change_start (bl, SkillStatusChangeTable[skillid],
skilllv, 0, 0, 0,
@@ -3639,7 +3639,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
break;
- case LK_TENSIONRELAX: /* eVbNX */
+ case LK_TENSIONRELAX: /* テンションリラックス */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
pc_setsit (sd);
clif_sitting (sd->fd, sd);
@@ -3650,7 +3650,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
case MC_CHANGECART:
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
break;
- case AC_CONCENTRATION: /* W͌ */
+ case AC_CONCENTRATION: /* 集中力向上 */
{
int range = 1;
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -3663,12 +3663,12 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
SkillStatusChangeTable[skillid], tick);
}
break;
- case SM_PROVOKE: /* v{bN */
+ case SM_PROVOKE: /* プロボック */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
- /* MVPmobƕsɂ͌Ȃ */
- if ((bl->type == BL_MOB && battle_get_mode (bl) & 0x20) || battle_check_undead (battle_get_race (bl), battle_get_elem_type (bl))) //sɂ͌Ȃ
+ /* MVPmobと不死には効かない */
+ if ((bl->type == BL_MOB && battle_get_mode (bl) & 0x20) || battle_check_undead (battle_get_race (bl), battle_get_elem_type (bl))) //不死には効かない
{
map_freeblock_unlock ();
return 1;
@@ -3679,7 +3679,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
- if (dstmd && dstmd->skilltimer != -1 && dstmd->state.skillcastcancel) // rWQ
+ if (dstmd && dstmd->skilltimer != -1 && dstmd->state.skillcastcancel) // 詠唱妨害
skill_castcancel (bl, 0);
if (dstsd && dstsd->skilltimer != -1
&& (!dstsd->special_state.no_castcancel
@@ -3708,23 +3708,23 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case CR_DEVOTION: /* fB{[V */
+ case CR_DEVOTION: /* ディボーション */
if (sd && dstsd)
{
- //]{q̏ꍇ̌̐EƂZo
+ //転生や養子の場合の元の職業を算出する
int lv = sd->status.base_level - dstsd->status.base_level;
lv = (lv < 0) ? -lv : lv;
- if ((dstsd->bl.type != BL_PC) // PCȂƂ
- || (sd->bl.id == dstsd->bl.id) // 肪͂
- || (lv > 10) // x}10܂
- || (!sd->status.party_id && !sd->status.guild_id) // PTɂMhɂ͂
- || ((sd->status.party_id != dstsd->status.party_id) // p[eB[A
- || (sd->status.guild_id != dstsd->status.guild_id)) // MhȂƂ
+ if ((dstsd->bl.type != BL_PC) // 相手はPCじゃないとだめ
+ || (sd->bl.id == dstsd->bl.id) // 相手が自分はだめ
+ || (lv > 10) // レベル差±10まで
+ || (!sd->status.party_id && !sd->status.guild_id) // PTにもギルドにも所属無しはだめ
+ || ((sd->status.party_id != dstsd->status.party_id) // 同じパーティーか、
+ || (sd->status.guild_id != dstsd->status.guild_id)) // 同じギルドじゃないとだめ
|| (dstsd->status.class == 14 || dstsd->status.class == 21
|| dstsd->status.class == 4015
|| dstsd->status.class == 4022))
- { // NZ
+ { // クルセだめ
clif_skill_fail (sd, skillid, 0, 0);
map_freeblock_unlock ();
return 1;
@@ -3732,13 +3732,13 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
for (i = 0; i < skilllv; i++)
{
if (!sd->dev.val1[i])
- { // 󂫂
+ { // 空きがあったら入れる
sd->dev.val1[i] = bl->id;
sd->dev.val2[i] = bl->id;
break;
}
else if (i == skilllv - 1)
- { // 󂫂Ȃ
+ { // 空きがなかった
clif_skill_fail (sd, skillid, 0, 0);
map_freeblock_unlock ();
return 1;
@@ -3754,7 +3754,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
else
clif_skill_fail (sd, skillid, 0, 0);
break;
- case MO_CALLSPIRITS: // C
+ case MO_CALLSPIRITS: // 気功
if (sd)
{
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -3762,7 +3762,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv);
}
break;
- case CH_SOULCOLLECT: // C
+ case CH_SOULCOLLECT: // 狂気功
if (sd)
{
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -3771,13 +3771,13 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
5);
}
break;
- case MO_BLADESTOP: // n
+ case MO_BLADESTOP: // 白刃取り
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_status_change_start (src, SkillStatusChangeTable[skillid],
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
break;
- case MO_ABSORBSPIRITS: // CD
+ case MO_ABSORBSPIRITS: // 気奪
i = 0;
if (sd && dstsd)
{
@@ -3797,8 +3797,8 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
}
else if (sd && dstmd)
- { //ΏۂX^[̏ꍇ
- //20%̊mőΏۂLv*2SP񕜂BƂ̓^[Qbg(߄D)йޯ!!
+ { //対象がモンスターの場合
+ //20%の確率で対象のLv*2のSPを回復する。成功したときはターゲット(σ゚Д゚)σゲッツ!!
if (MRAND (100) < 20)
{
i = 2 * mob_db[dstmd->class].lv;
@@ -3814,32 +3814,32 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 0);
break;
- case AC_MAKINGARROW: /* 쐬 */
+ case AC_MAKINGARROW: /* 矢作成 */
/* if(sd) {
clif_arrow_create_list(sd);
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
}*/
break;
- case AM_PHARMACY: /* |[V쐬 */
+ case AM_PHARMACY: /* ポーション作成 */
/* if(sd) {
clif_skill_produce_mix_list(sd,32);
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
}*/
break;
- case WS_CREATECOIN: /* NGCgRC */
+ case WS_CREATECOIN: /* クリエイトコイン */
/* if(sd) {
clif_skill_produce_mix_list(sd,64);
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
}*/
break;
- case WS_CREATENUGGET: /* 򐻑 */
+ case WS_CREATENUGGET: /* 塊製造 */
/* if(sd) {
clif_skill_produce_mix_list(sd,128);
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
}*/
break;
- case BS_HAMMERFALL: /* n}[tH[ */
+ case BS_HAMMERFALL: /* ハンマーフォール */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
@@ -3853,7 +3853,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case RG_RAID: /* TvCYA^bN */
+ case RG_RAID: /* サプライズアタック */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
{
int x = bl->x, y = bl->y;
@@ -3866,10 +3866,10 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
flag | BCT_ENEMY | 1,
skill_castend_damage_id);
}
- skill_status_change_end (src, SC_HIDING, -1); // nCfBO
+ skill_status_change_end (src, SC_HIDING, -1); // ハイディング解除
break;
- case KN_BRANDISHSPEAR: /*ufBbVXsA */
+ case KN_BRANDISHSPEAR: /*ブランディッシュスピア */
{
int c, n = 4, ar;
int dir = map_calc_dir (src, bl->x, bl->y);
@@ -3878,7 +3878,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
ar = skilllv / 3;
skill_brandishspear_first (&tc, dir, x, y);
skill_brandishspear_dir (&tc, dir, 4);
- /* ͈͇C */
+ /* 範囲C */
if (skilllv == 10)
{
for (c = 1; c < 4; c++)
@@ -3891,7 +3891,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_castend_damage_id);
}
}
- /* ͈͇BA */
+ /* 範囲BA */
if (skilllv > 6)
{
skill_brandishspear_dir (&tc, dir, -1);
@@ -3921,7 +3921,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
}
}
- /* ͈͇@ */
+ /* 範囲@ */
for (c = 0; c < 10; c++)
{
if (c == 0 || c == 5)
@@ -3936,14 +3936,14 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- /* p[eBXL */
- case AL_ANGELUS: /* GWFX */
- case PR_MAGNIFICAT: /* }OjtBJ[g */
- case PR_GLORIA: /* OA */
- case SN_WINDWALK: /* EChEH[N */
+ /* パーティスキル */
+ case AL_ANGELUS: /* エンジェラス */
+ case PR_MAGNIFICAT: /* マグニフィカート */
+ case PR_GLORIA: /* グロリア */
+ case SN_WINDWALK: /* ウインドウォーク */
if (sd == NULL || sd->status.party_id == 0 || (flag & 1))
{
- /* •ʂ̏ */
+ /* 個別の処理 */
clif_skill_nodamage (bl, bl, skillid, skilllv, 1);
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
@@ -3957,7 +3957,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
else
{
- /* p[eBŜւ̏ */
+ /* パーティ全体への処理 */
party_foreachsamemap (skill_area_sub,
sd, 1,
src, skillid, skilllv, tick,
@@ -3965,12 +3965,12 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_castend_nodamage_id);
}
break;
- case BS_ADRENALINE: /* AhibV */
- case BS_WEAPONPERFECT: /* EF|p[tFNV */
- case BS_OVERTHRUST: /* I[o[gXg */
+ case BS_ADRENALINE: /* アドレナリンラッシュ */
+ case BS_WEAPONPERFECT: /* ウェポンパーフェクション */
+ case BS_OVERTHRUST: /* オーバートラスト */
if (sd == NULL || sd->status.party_id == 0 || (flag & 1))
{
- /* •ʂ̏ */
+ /* 個別の処理 */
clif_skill_nodamage (bl, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_status_change_start (bl,
SkillStatusChangeTable[skillid],
@@ -3980,7 +3980,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
else
{
- /* p[eBŜւ̏ */
+ /* パーティ全体への処理 */
party_foreachsamemap (skill_area_sub,
sd, 1,
src, skillid, skilllv, tick,
@@ -3989,11 +3989,11 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- /*itƉKvj */
- case BS_MAXIMIZE: /* }LV}CYp[ */
- case NV_TRICKDEAD: /* 񂾂ӂ */
- case CR_DEFENDER: /* fBtF_[ */
- case CR_AUTOGUARD: /* I[gK[h */
+ /*(付加と解除が必要) */
+ case BS_MAXIMIZE: /* マキシマイズパワー */
+ case NV_TRICKDEAD: /* 死んだふり */
+ case CR_DEFENDER: /* ディフェンダー */
+ case CR_AUTOGUARD: /* オートガード */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
int sc = SkillStatusChangeTable[skillid];
@@ -4001,18 +4001,18 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
if (tsc_data)
{
if (tsc_data[sc].timer == -1)
- /* t */
+ /* 付加する */
skill_status_change_start (bl, sc, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid,
skilllv), 0);
else
- /* */
+ /* 解除する */
skill_status_change_end (bl, sc, -1);
}
}
break;
- case TF_HIDING: /* nCfBO */
+ case TF_HIDING: /* ハイディング */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
int sc = SkillStatusChangeTable[skillid];
@@ -4020,18 +4020,18 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
if (tsc_data)
{
if (tsc_data[sc].timer == -1)
- /* t */
+ /* 付加する */
skill_status_change_start (bl, sc, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid,
skilllv), 0);
else
- /* */
+ /* 解除する */
skill_status_change_end (bl, sc, -1);
}
}
break;
- case AS_CLOAKING: /* N[LO */
+ case AS_CLOAKING: /* クローキング */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
int sc = SkillStatusChangeTable[skillid];
@@ -4039,12 +4039,12 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
if (tsc_data)
{
if (tsc_data[sc].timer == -1)
- /* t */
+ /* 付加する */
skill_status_change_start (bl, sc, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid,
skilllv), 0);
else
- /* */
+ /* 解除する */
skill_status_change_end (bl, sc, -1);
}
@@ -4052,7 +4052,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case ST_CHASEWALK: /* nCfBO */
+ case ST_CHASEWALK: /* ハイディング */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
int sc = SkillStatusChangeTable[skillid];
@@ -4060,49 +4060,49 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
if (tsc_data)
{
if (tsc_data[sc].timer == -1)
- /* t */
+ /* 付加する */
skill_status_change_start (bl, sc, skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid,
skilllv), 0);
else
- /* */
+ /* 解除する */
skill_status_change_end (bl, sc, -1);
}
}
break;
- /* ΒnXL */
- case BD_LULLABY: /* qS */
- case BD_RICHMANKIM: /* jh̉ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* i̍ */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ۂ̋ */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* j[xO̎w */
- case BD_ROKISWEIL: /* L̋ */
- case BD_INTOABYSS: /* [̒ */
- case BD_SIEGFRIED: /* sg̃W[Nt[h */
- case BA_DISSONANCE: /* sa */
- case BA_POEMBRAGI: /* uM̎ */
- case BA_WHISTLE: /* J */
- case BA_ASSASSINCROSS: /* [z̃ATVNX */
- case BA_APPLEIDUN: /* ChD̗ь */
- case DC_UGLYDANCE: /* ȃ_X */
- case DC_HUMMING: /* n~O */
- case DC_DONTFORGETME: /* YȂŁc */
- case DC_FORTUNEKISS: /* K^̃LX */
- case DC_SERVICEFORYOU: /* T[rXtH[[ */
- case CG_MOONLIT: /* ̐ɗԂт */
+ /* 対地スキル */
+ case BD_LULLABY: /* 子守唄 */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドの宴 */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* 永遠の混沌 */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓の響き */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングの指輪 */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキの叫び */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵の中に */
+ case BD_SIEGFRIED: /* 不死身のジークフリード */
+ case BA_DISSONANCE: /* 不協和音 */
+ case BA_POEMBRAGI: /* ブラギの詩 */
+ case BA_WHISTLE: /* 口笛 */
+ case BA_ASSASSINCROSS: /* 夕陽のアサシンクロス */
+ case BA_APPLEIDUN: /* イドゥンの林檎 */
+ case DC_UGLYDANCE: /* 自分勝手なダンス */
+ case DC_HUMMING: /* ハミング */
+ case DC_DONTFORGETME: /* 私を忘れないで… */
+ case DC_FORTUNEKISS: /* 幸運のキス */
+ case DC_SERVICEFORYOU: /* サービスフォーユー */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りの泉に落ちる花びら */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_unitsetting (src, skillid, skilllv, src->x, src->y, 0);
break;
- case HP_BASILICA: /* oWJ */
- case PA_GOSPEL: /* SXy */
+ case HP_BASILICA: /* バジリカ */
+ case PA_GOSPEL: /* ゴスペル */
skill_clear_unitgroup (src);
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_unitsetting (src, skillid, skilllv, src->x, src->y, 0);
break;
- case BD_ADAPTATION: /* Ahu */
+ case BD_ADAPTATION: /* アドリブ */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (src);
if (sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer != -1)
@@ -4113,14 +4113,14 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case BA_FROSTJOKE: /* W[N */
- case DC_SCREAM: /* XN[ */
+ case BA_FROSTJOKE: /* 寒いジョーク */
+ case DC_SCREAM: /* スクリーム */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_addtimerskill (src, tick + 3000, bl->id, 0, 0, skillid,
skilllv, 0, flag);
break;
- case TF_STEAL: // XeB[
+ case TF_STEAL: // スティール
if (sd)
{
if (pc_steal_item (sd, bl))
@@ -4130,7 +4130,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case RG_STEALCOIN: // XeB[RC
+ case RG_STEALCOIN: // スティールコイン
if (sd)
{
if (pc_steal_coin (sd, bl))
@@ -4146,7 +4146,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case MG_STONECURSE: /* Xg[J[X */
+ case MG_STONECURSE: /* ストーンカース */
if (bl->type == BL_MOB && battle_get_mode (bl) & 0x20)
{
clif_skill_fail (sd, sd->skillid, 0, 0);
@@ -4167,12 +4167,12 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
clif_skill_fail (sd, skillid, 0, 0);
break;
- case NV_FIRSTAID: /* }蓖 */
+ case NV_FIRSTAID: /* 応急手当 */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, 5, 1);
battle_heal (NULL, bl, 5, 0, 0);
break;
- case AL_CURE: /* LA[ */
+ case AL_CURE: /* キュアー */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
@@ -4183,18 +4183,18 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (bl, SC_CONFUSION, -1);
if (battle_check_undead
(battle_get_race (bl), battle_get_elem_type (bl)))
- { //AfbhȂÈŌ
+ { //アンデッドなら暗闇効果
skill_status_change_start (bl, SC_CONFUSION, 1, 0, 0, 0, 6000,
0);
}
break;
- case TF_DETOXIFY: /* */
+ case TF_DETOXIFY: /* 解毒 */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_status_change_end (bl, SC_POISON, -1);
break;
- case PR_STRECOVERY: /* Jo[ */
+ case PR_STRECOVERY: /* リカバリー */
{
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (bl->type == BL_PC
@@ -4207,7 +4207,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_status_change_end (bl, SC_STAN, -1);
if (battle_check_undead
(battle_get_race (bl), battle_get_elem_type (bl)))
- { //AfbhȂÈŌ
+ { //アンデッドなら暗闇効果
int blind_time;
//blind_time=30-battle_get_vit(bl)/10-battle_get_int/15;
blind_time =
@@ -4232,7 +4232,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case WZ_ESTIMATION: /* X^[ */
+ case WZ_ESTIMATION: /* モンスター情報 */
if (src->type == BL_PC)
{
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -4240,22 +4240,22 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case MC_IDENTIFY: /* ACeӒ */
+ case MC_IDENTIFY: /* アイテム鑑定 */
if (sd)
clif_item_identify_list (sd);
break;
- case BS_REPAIRWEAPON: /* C */
+ case BS_REPAIRWEAPON: /* 武器修理 */
if (sd)
-//삵Ȃ̂łƂ肠RgAEg
+//動作しないのでとりあえずコメントアウト
// clif_item_repair_list(sd);
break;
- case AL_TELEPORT: /* e|[g */
+ case AL_TELEPORT: /* テレポート */
if (sd)
{
if (map[sd->bl.m].flag.noteleport)
- { /* e|֎~ */
+ { /* テレポ禁止 */
clif_skill_teleportmessage (sd, 0);
break;
}
@@ -4273,7 +4273,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
mob_warp ((struct mob_data *) bl, -1, -1, -1, 3);
break;
- case AL_HOLYWATER: /* ANAxlfBN^ */
+ case AL_HOLYWATER: /* アクアベネディクタ */
if (sd)
{
int eflag;
@@ -4286,7 +4286,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
item_tmp.card[0] = 0xfe;
item_tmp.card[1] = 0;
- *((unsigned long *) (&item_tmp.card[2])) = sd->char_id; /* LID */
+ *((unsigned long *) (&item_tmp.card[2])) = sd->char_id; /* キャラID */
}
eflag = pc_additem (sd, &item_tmp, 1);
if (eflag)
@@ -4320,7 +4320,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case RG_STRIPWEAPON: /* XgbvEF| */
+ case RG_STRIPWEAPON: /* ストリップウェポン */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -4350,7 +4350,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case RG_STRIPSHIELD: /* XgbvV[h */
+ case RG_STRIPSHIELD: /* ストリップシールド */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -4380,7 +4380,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case RG_STRIPARMOR: /* XgbvA[}[ */
+ case RG_STRIPARMOR: /* ストリップアーマー */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -4409,7 +4409,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
}
break;
- case RG_STRIPHELM: /* Xgbvw */
+ case RG_STRIPHELM: /* ストリップヘルム */
{
struct status_change *tsc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -4439,7 +4439,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
/* PotionPitcher */
- case AM_POTIONPITCHER: /* |[Vsb`[ */
+ case AM_POTIONPITCHER: /* ポーションピッチャー */
{
struct block_list tbl;
int i, x, hp = 0, sp = 0;
@@ -4591,7 +4591,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
}
break;
- case SA_DISPELL: /* fBXy */
+ case SA_DISPELL: /* ディスペル */
{
int i;
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -4613,7 +4613,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case TF_BACKSLIDING: /* obNXebv */
+ case TF_BACKSLIDING: /* バックステップ */
battle_stopwalking (src, 1);
skill_blown (src, bl,
skill_get_blewcount (skillid, skilllv) | 0x10000);
@@ -4637,7 +4637,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
pc_heal (sd, 0, -sp);
}
break;
- case SA_SPELLBREAKER: // XyuCJ[
+ case SA_SPELLBREAKER: // スペルブレイカー
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
int sp;
@@ -4730,7 +4730,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
break;
- case SA_AUTOSPELL: /* I[gXy */
+ case SA_AUTOSPELL: /* オートスペル */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (sd)
clif_autospell (sd, skilllv);
@@ -4773,13 +4773,13 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- /* _ωAωAnA΁A */
+ /* ランダム属性変化、水属性変化、地、火、風 */
case NPC_ATTRICHANGE:
case NPC_CHANGEWATER:
case NPC_CHANGEGROUND:
case NPC_CHANGEFIRE:
case NPC_CHANGEWIND:
- /* ŁAAOA */
+ /* 毒、聖、念、闇 */
case NPC_CHANGEPOISON:
case NPC_CHANGEHOLY:
case NPC_CHANGEDARKNESS:
@@ -4788,9 +4788,9 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
md->def_ele = skill_get_pl (skillid);
- if (md->def_ele == 0) /* _ωAA */
- md->def_ele = MRAND (10); /* s͏ */
- md->def_ele += (1 + MRAND (4)) * 20; /* x̓_ */
+ if (md->def_ele == 0) /* ランダム変化、ただし、 */
+ md->def_ele = MRAND (10); /* 不死属性は除く */
+ md->def_ele += (1 + MRAND (4)) * 20; /* 属性レベルはランダム */
}
break;
@@ -4839,8 +4839,8 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case NPC_SELFDESTRUCTION: /* */
- case NPC_SELFDESTRUCTION2: /* 2 */
+ case NPC_SELFDESTRUCTION: /* 自爆 */
+ case NPC_SELFDESTRUCTION2: /* 自爆2 */
skill_status_change_start (bl, SkillStatusChangeTable[skillid],
skilllv, skillid, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
@@ -4859,7 +4859,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
0);
break;
- case NPC_SUICIDE: /* */
+ case NPC_SUICIDE: /* 自決 */
if (src && bl && md)
{
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
@@ -4867,8 +4867,8 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case NPC_SUMMONSLAVE: /* 艺 */
- case NPC_SUMMONMONSTER: /* MOB */
+ case NPC_SUMMONSLAVE: /* 手下召喚 */
+ case NPC_SUMMONMONSTER: /* MOB召喚 */
if (md && !md->master_id)
{
mob_summonslave (md,
@@ -4885,7 +4885,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
mob_db[md->class].skill[md->skillidx].val);
break;
- case NPC_EMOTION: /* G[V */
+ case NPC_EMOTION: /* エモーション */
if (md)
clif_emotion (&md->bl,
mob_db[md->class].skill[md->skillidx].val[0]);
@@ -4895,7 +4895,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
break;
- case WE_MALE: /* N͌ */
+ case WE_MALE: /* 君だけは護るよ */
if (sd && dstsd)
{
int hp_rate =
@@ -4906,7 +4906,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
battle_heal (NULL, bl, gain_hp, 0, 0);
}
break;
- case WE_FEMALE: /* Ȃׂ̈ɋ]ɂȂ܂ */
+ case WE_FEMALE: /* あなたの為に犠牲になります */
if (sd && dstsd)
{
int sp_rate =
@@ -4918,7 +4918,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case WE_CALLPARTNER: /* Ȃɉ */
+ case WE_CALLPARTNER: /* あなたに会いたい */
if (sd && dstsd)
{
if (map[sd->bl.m].flag.nomemo)
@@ -4936,24 +4936,24 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case PF_HPCONVERSION: /* Ctu */
+ case PF_HPCONVERSION: /* ライフ置き換え */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (sd)
{
int conv_hp = 0, conv_sp = 0;
- conv_hp = sd->status.hp / 10; //{HP10%
- sd->status.hp -= conv_hp; //HP炷
+ conv_hp = sd->status.hp / 10; //基本はHPの10%
+ sd->status.hp -= conv_hp; //HPを減らす
conv_sp = conv_hp * 20 * skilllv / 100;
conv_sp =
(sd->status.sp + conv_sp >
sd->status.max_sp) ? sd->status.max_sp -
sd->status.sp : conv_sp;
- sd->status.sp += conv_sp; //SP𑝂₷
+ sd->status.sp += conv_sp; //SPを増やす
pc_heal (sd, -conv_hp, conv_sp);
clif_heal (sd->fd, SP_SP, conv_sp);
}
break;
- case HT_REMOVETRAP: /* [ugbv */
+ case HT_REMOVETRAP: /* リムーブトラップ */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
{
struct skill_unit *su = NULL;
@@ -4966,7 +4966,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
&& su->group->unit_id <=
0x99)
&& (su->group->unit_id != 0x92))
- { //㩂Ԃ
+ { //罠を取り返す
if (sd)
{
if (battle_config.skill_removetrap_type == 1)
@@ -5029,7 +5029,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
}
break;
- case HT_SPRINGTRAP: /* XvOgbv */
+ case HT_SPRINGTRAP: /* スプリングトラップ */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
{
struct skill_unit *su = NULL;
@@ -5038,15 +5038,15 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
{
switch (su->group->unit_id)
{
- case 0x8f: /* uXg}C */
- case 0x90: /* XLbhgbv */
- case 0x93: /* h}C */
- case 0x94: /* VbNEF[ugbv */
- case 0x95: /* Th} */
- case 0x96: /* tbV[ */
- case 0x97: /* t[WOgbv */
- case 0x98: /* NCA[gbv */
- case 0x99: /* g[L[{bNX */
+ case 0x8f: /* ブラストマイン */
+ case 0x90: /* スキッドトラップ */
+ case 0x93: /* ランドマイン */
+ case 0x94: /* ショックウェーブトラップ */
+ case 0x95: /* サンドマン */
+ case 0x96: /* フラッシャー */
+ case 0x97: /* フリージングトラップ */
+ case 0x98: /* クレイモアートラップ */
+ case 0x99: /* トーキーボックス */
su->group->unit_id = 0x8c;
clif_changelook (bl, LOOK_BASE,
su->group->unit_id);
@@ -5058,26 +5058,26 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
}
break;
- case BD_ENCORE: /* AR[ */
+ case BD_ENCORE: /* アンコール */
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
if (sd)
skill_use_id (sd, src->id, sd->skillid_dance,
sd->skilllv_dance);
break;
- case AS_SPLASHER: /* xiXvbV[ */
- if ((double) battle_get_max_hp (bl) * 2 / 3 < battle_get_hp (bl)) //HP2/3ȏcĂ玸s
+ case AS_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャー */
+ if ((double) battle_get_max_hp (bl) * 2 / 3 < battle_get_hp (bl)) //HPが2/3以上残っていたら失敗
return 1;
clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv, 1);
skill_status_change_start (bl, SkillStatusChangeTable[skillid],
skilllv, skillid, src->id, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
break;
- case PF_MINDBREAKER: /* v{bN */
+ case PF_MINDBREAKER: /* プロボック */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
- /* MVPmobƕsɂ͌Ȃ */
- if ((bl->type == BL_MOB && battle_get_mode (bl) & 0x20) || battle_check_undead (battle_get_race (bl), battle_get_elem_type (bl))) //sɂ͌Ȃ
+ /* MVPmobと不死には効かない */
+ if ((bl->type == BL_MOB && battle_get_mode (bl) & 0x20) || battle_check_undead (battle_get_race (bl), battle_get_elem_type (bl))) //不死には効かない
{
map_freeblock_unlock ();
return 1;
@@ -5088,7 +5088,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
skilllv, 0, 0, 0,
skill_get_time (skillid, skilllv), 0);
- if (dstmd && dstmd->skilltimer != -1 && dstmd->state.skillcastcancel) // rWQ
+ if (dstmd && dstmd->skilltimer != -1 && dstmd->state.skillcastcancel) // 詠唱妨害
skill_castcancel (bl, 0);
if (dstsd && dstsd->skilltimer != -1
&& (!dstsd->special_state.no_castcancel
@@ -5125,7 +5125,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
(su = (struct skill_unit *) bl) &&
(su->group->src_id == src->id || map[bl->m].flag.pvp
|| map[bl->m].flag.gvg) && (su->group->unit_id == 0xb0))
- { //㩂Ԃ
+ { //罠を取り返す
if (sd)
skill_delunit (su);
}
@@ -5142,7 +5142,7 @@ int skill_castend_nodamage_id (struct block_list *src, struct block_list *bl,
}
/*==========================================
- * XLgpirAIDwj
+ * スキル使用(詠唱完了、ID指定)
*------------------------------------------
*/
int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
@@ -5153,10 +5153,10 @@ int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
nullpo_retr (0, sd);
- if (sd->bl.prev == NULL) //prev̂͂Ȃ́H
+ if (sd->bl.prev == NULL) //prevが無いのはありなの?
return 0;
- if (sd->skillid != SA_CASTCANCEL && sd->skilltimer != tid) /* ^C}ID̊mF */
+ if (sd->skillid != SA_CASTCANCEL && sd->skilltimer != tid) /* タイマIDの確認 */
return 0;
if (sd->skillid != SA_CASTCANCEL && sd->skilltimer != -1
&& pc_checkskill (sd, SA_FREECAST) > 0)
@@ -5175,7 +5175,7 @@ int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
return 0;
}
if (sd->bl.m != bl->m || pc_isdead (sd))
- { //}bvႤł
+ { //マップが違うか自分が死んでいる
sd->canact_tick = tick;
sd->canmove_tick = tick;
sd->skillitem = sd->skillitemlv = -1;
@@ -5213,7 +5213,7 @@ int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
inf2 = skill_get_inf2 (sd->skillid);
- if (((skill_get_inf (sd->skillid) & 1) || inf2 & 4) && // މGΊ֌W`FbN
+ if (((skill_get_inf (sd->skillid) & 1) || inf2 & 4) && // 彼我敵対関係チェック
battle_check_target (&sd->bl, bl, BCT_ENEMY) <= 0)
{
sd->canact_tick = tick;
@@ -5265,7 +5265,7 @@ int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
if (!skill_check_condition (sd, 1))
- { /* gp`FbN */
+ { /* 使用条件チェック */
sd->canact_tick = tick;
sd->canmove_tick = tick;
sd->skillitem = sd->skillitemlv = -1;
@@ -5289,13 +5289,13 @@ int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
switch (skill_get_nk (sd->skillid))
{
- /* Un/΂n */
+ /* 攻撃系/吹き飛ばし系 */
case 0:
case 2:
skill_castend_damage_id (&sd->bl, bl, sd->skillid, sd->skilllv,
tick, 0);
break;
- case 1: /* xn */
+ case 1: /* 支援系 */
if ((sd->skillid == AL_HEAL
|| (sd->skillid == ALL_RESURRECTION && bl->type != BL_PC)
|| sd->skillid == PR_ASPERSIO)
@@ -5313,7 +5313,7 @@ int skill_castend_id (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
/*==========================================
- * XLgpirAꏊw̎ۂ̏j
+ * スキル使用(詠唱完了、場所指定の実際の処理)
*------------------------------------------
*/
int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
@@ -5338,7 +5338,7 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
switch (skillid)
{
- case PR_BENEDICTIO: /* ̍~ */
+ case PR_BENEDICTIO: /* 聖体降福 */
skill_area_temp[1] = src->id;
map_foreachinarea (skill_area_sub,
src->m, x - 1, y - 1, x + 1, y + 1, 0,
@@ -5350,7 +5350,7 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
flag | BCT_ENEMY | 1, skill_castend_damage_id);
break;
- case BS_HAMMERFALL: /* n}[tH[ */
+ case BS_HAMMERFALL: /* ハンマーフォール */
skill_area_temp[1] = src->id;
skill_area_temp[2] = x;
skill_area_temp[3] = y;
@@ -5361,7 +5361,7 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
skill_castend_nodamage_id);
break;
- case HT_DETECTING: /* fBeNeBO */
+ case HT_DETECTING: /* ディテクティング */
{
const int range = 7;
map_foreachinarea (skill_status_change_timer_sub,
@@ -5371,35 +5371,35 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
}
break;
- case MG_SAFETYWALL: /* ZCteBEH[ */
- case MG_FIREWALL: /* t@C[EH[ */
- case MG_THUNDERSTORM: /* T_[Xg[ */
- case AL_PNEUMA: /* j[} */
- case WZ_ICEWALL: /* ACXEH[ */
- case WZ_FIREPILLAR: /* t@CAs[ */
+ case MG_SAFETYWALL: /* セイフティウォール */
+ case MG_FIREWALL: /* ファイヤーウォール */
+ case MG_THUNDERSTORM: /* サンダーストーム */
+ case AL_PNEUMA: /* ニューマ */
+ case WZ_ICEWALL: /* アイスウォール */
+ case WZ_FIREPILLAR: /* ファイアピラー */
case WZ_SIGHTRASHER:
- case WZ_QUAGMIRE: /* N@O}CA */
- case WZ_VERMILION: /* [hIu@[~I */
- case WZ_FROSTNOVA: /* tXgm@ */
- case WZ_STORMGUST: /* Xg[KXg */
- case WZ_HEAVENDRIVE: /* wYhCu */
- case PR_SANCTUARY: /* TN`A */
- case PR_MAGNUS: /* }OkXGN\VY */
- case CR_GRANDCROSS: /* OhNX */
- case HT_SKIDTRAP: /* XLbhgbv */
- case HT_LANDMINE: /* h}C */
- case HT_ANKLESNARE: /* ANXlA */
- case HT_SHOCKWAVE: /* VbNEF[ugbv */
- case HT_SANDMAN: /* Th} */
- case HT_FLASHER: /* tbV[ */
- case HT_FREEZINGTRAP: /* t[WOgbv */
- case HT_BLASTMINE: /* uXg}C */
- case HT_CLAYMORETRAP: /* NCA[gbv */
- case AS_VENOMDUST: /* xm_Xg */
- case AM_DEMONSTRATION: /* fXg[V */
- case PF_SPIDERWEB: /* XpC_[EFbu */
- case PF_FOGWALL: /* tHOEH[ */
- case HT_TALKIEBOX: /* g[L[{bNX */
+ case WZ_QUAGMIRE: /* クァグマイア */
+ case WZ_VERMILION: /* ロードオブヴァーミリオン */
+ case WZ_FROSTNOVA: /* フロストノヴァ */
+ case WZ_STORMGUST: /* ストームガスト */
+ case WZ_HEAVENDRIVE: /* ヘヴンズドライブ */
+ case PR_SANCTUARY: /* サンクチュアリ */
+ case PR_MAGNUS: /* マグヌスエクソシズム */
+ case CR_GRANDCROSS: /* グランドクロス */
+ case HT_SKIDTRAP: /* スキッドトラップ */
+ case HT_LANDMINE: /* ランドマイン */
+ case HT_ANKLESNARE: /* アンクルスネア */
+ case HT_SHOCKWAVE: /* ショックウェーブトラップ */
+ case HT_SANDMAN: /* サンドマン */
+ case HT_FLASHER: /* フラッシャー */
+ case HT_FREEZINGTRAP: /* フリージングトラップ */
+ case HT_BLASTMINE: /* ブラストマイン */
+ case HT_CLAYMORETRAP: /* クレイモアートラップ */
+ case AS_VENOMDUST: /* ベノムダスト */
+ case AM_DEMONSTRATION: /* デモンストレーション */
+ case PF_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
+ case PF_FOGWALL: /* フォグウォール */
+ case HT_TALKIEBOX: /* トーキーボックス */
skill_unitsetting (src, skillid, skilllv, x, y, 0);
break;
@@ -5408,15 +5408,15 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
skill_unitsetting (src, skillid, skilllv, x, y, 0);
break;
- case SA_VOLCANO: /* {P[m */
- case SA_DELUGE: /* f[W */
- case SA_VIOLENTGALE: /* oCIgQC */
- case SA_LANDPROTECTOR: /* hveN^[ */
- skill_clear_element_field (src); //ɎĂ鑮NA
+ case SA_VOLCANO: /* ボルケーノ */
+ case SA_DELUGE: /* デリュージ */
+ case SA_VIOLENTGALE: /* バイオレントゲイル */
+ case SA_LANDPROTECTOR: /* ランドプロテクター */
+ skill_clear_element_field (src); //既に自分が発動している属性場をクリア
skill_unitsetting (src, skillid, skilllv, x, y, 0);
break;
- case WZ_METEOR: //eIXg[
+ case WZ_METEOR: //メテオストーム
{
int flag = 0;
for (i = 0; i < 2 + (skilllv >> 1); i++)
@@ -5458,10 +5458,10 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
}
break;
- case AL_WARP: /* [v|[^ */
+ case AL_WARP: /* ワープポータル */
if (sd)
{
- if (map[sd->bl.m].flag.noteleport) /* e|֎~ */
+ if (map[sd->bl.m].flag.noteleport) /* テレポ禁止 */
break;
clif_skill_warppoint (sd, sd->skillid,
sd->status.save_point.map,
@@ -5482,7 +5482,7 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
else if (src->type == BL_MOB)
mob_warp ((struct mob_data *) src, -1, x, y, 0);
break;
- case AM_CANNIBALIZE: // oCIvg
+ case AM_CANNIBALIZE: // バイオプラント
if (sd)
{
int mx, my, id = 0;
@@ -5505,7 +5505,7 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
clif_skill_poseffect (src, skillid, skilllv, x, y, tick);
}
break;
- case AM_SPHEREMINE: // XtBA[}C
+ case AM_SPHEREMINE: // スフィアーマイン
if (sd)
{
int mx, my, id = 0;
@@ -5534,7 +5534,7 @@ int skill_castend_pos2 (struct block_list *src, int x, int y, int skillid,
}
/*==========================================
- * XLgpirAmapwj
+ * スキル使用(詠唱完了、map指定)
*------------------------------------------
*/
int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
@@ -5548,7 +5548,7 @@ int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
if (sd->opt1 > 0 || sd->status.option & 2)
return 0;
- //XLgȂԈُ풆
+ //スキルが使えない状態異常中
if (sd->sc_data)
{
if (sd->sc_data[SC_DIVINA].timer != -1 ||
@@ -5560,7 +5560,7 @@ int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
return 0;
}
- if (skill_num != sd->skillid) /* spPbg炵 */
+ if (skill_num != sd->skillid) /* 不正パケットらしい */
return 0;
pc_stopattack (sd);
@@ -5575,7 +5575,7 @@ int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
switch (skill_num)
{
- case AL_TELEPORT: /* e|[g */
+ case AL_TELEPORT: /* テレポート */
if (strcmp (map, "Random") == 0)
pc_randomwarp (sd, 3);
else
@@ -5584,7 +5584,7 @@ int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
3);
break;
- case AL_WARP: /* [v|[^ */
+ case AL_WARP: /* ワープポータル */
{
const struct point *p[] = {
&sd->status.save_point, &sd->status.memo_point[0],
@@ -5622,7 +5622,7 @@ int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
break;
}
}
- if (x == 0 || y == 0) /* spPbgH */
+ if (x == 0 || y == 0) /* 不正パケット? */
return 0;
if (!skill_check_condition (sd, 3))
@@ -5642,7 +5642,7 @@ int skill_castend_map (struct map_session_data *sd, int skill_num,
}
/*==========================================
- * XLjbgݒ菈
+ * スキルユニット設定処理
*------------------------------------------
*/
struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
@@ -5657,16 +5657,16 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
nullpo_retr (0, src);
switch (skillid)
- { /* ݒ */
+ { /* 設定 */
- case MG_SAFETYWALL: /* ZCteBEH[ */
+ case MG_SAFETYWALL: /* セイフティウォール */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
val2 = skilllv + 1;
interval = -1;
target = (battle_config.defnotenemy) ? BCT_NOENEMY : BCT_ALL;
break;
- case MG_FIREWALL: /* t@C[EH[ */
+ case MG_FIREWALL: /* ファイヤーウォール */
if (src->x == x && src->y == y)
dir = 2;
else
@@ -5680,14 +5680,14 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
interval = 1;
break;
- case AL_PNEUMA: /* j[} */
+ case AL_PNEUMA: /* ニューマ */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
interval = -1;
target = (battle_config.defnotenemy) ? BCT_NOENEMY : BCT_ALL;
count = 9;
break;
- case AL_WARP: /* [v|[^ */
+ case AL_WARP: /* ワープポータル */
target = BCT_ALL;
val1 = skilllv + 6;
if (flag == 0)
@@ -5696,7 +5696,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
break;
- case PR_SANCTUARY: /* TN`A */
+ case PR_SANCTUARY: /* サンクチュアリ */
count = 21;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
val1 = skilllv + 3;
@@ -5705,13 +5705,13 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
range = 1;
break;
- case PR_MAGNUS: /* }OkXGN\VY */
+ case PR_MAGNUS: /* マグヌスエクソシズム */
count = 33;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
interval = 3000;
break;
- case WZ_FIREPILLAR: /* t@CA[s[ */
+ case WZ_FIREPILLAR: /* ファイアーピラー */
if (flag == 0)
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
else
@@ -5721,21 +5721,21 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
range = 1;
break;
- case MG_THUNDERSTORM: /* T_[Xg[ */
+ case MG_THUNDERSTORM: /* サンダーストーム */
limit = 500;
range = 1;
break;
- case WZ_FROSTNOVA: /* tXgm@ */
+ case WZ_FROSTNOVA: /* フロストノヴァ */
limit = 500;
range = 5;
break;
- case WZ_HEAVENDRIVE: /* wYhCu */
+ case WZ_HEAVENDRIVE: /* ヘヴンズドライブ */
limit = 500;
range = 2;
break;
- case WZ_METEOR: /* eIXg[ */
+ case WZ_METEOR: /* メテオストーム */
limit = 500;
range = 3;
break;
@@ -5745,75 +5745,75 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
count = 41;
break;
- case WZ_VERMILION: /* [hIu@[~I */
+ case WZ_VERMILION: /* ロードオブヴァーミリオン */
limit = 4100;
interval = 1000;
range = 6;
break;
- case WZ_ICEWALL: /* ACXEH[ */
+ case WZ_ICEWALL: /* アイスウォール */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
count = 5;
break;
- case WZ_STORMGUST: /* Xg[KXg */
+ case WZ_STORMGUST: /* ストームガスト */
limit = 4600;
interval = 450;
range = 5;
break;
- case WZ_QUAGMIRE: /* N@O}CA */
+ case WZ_QUAGMIRE: /* クァグマイア */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
interval = 200;
count = 25;
break;
- case HT_SKIDTRAP: /* XLbhgbv */
- case HT_LANDMINE: /* h}C */
- case HT_ANKLESNARE: /* ANXlA */
- case HT_SANDMAN: /* Th} */
- case PF_SPIDERWEB: /* XpC_[EFbu */
- case HT_FLASHER: /* tbV[ */
- case HT_FREEZINGTRAP: /* t[WOgbv */
- case HT_BLASTMINE: /* uXg}C */
- case HT_CLAYMORETRAP: /* NCA[gbv */
+ case HT_SKIDTRAP: /* スキッドトラップ */
+ case HT_LANDMINE: /* ランドマイン */
+ case HT_ANKLESNARE: /* アンクルスネア */
+ case HT_SANDMAN: /* サンドマン */
+ case PF_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
+ case HT_FLASHER: /* フラッシャー */
+ case HT_FREEZINGTRAP: /* フリージングトラップ */
+ case HT_BLASTMINE: /* ブラストマイン */
+ case HT_CLAYMORETRAP: /* クレイモアートラップ */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 1;
break;
- case HT_TALKIEBOX: /* g[L[{bNX */
+ case HT_TALKIEBOX: /* トーキーボックス */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 1;
target = BCT_ALL;
break;
- case HT_SHOCKWAVE: /* VbNEF[ugbv */
+ case HT_SHOCKWAVE: /* ショックウェーブトラップ */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 1;
val1 = skilllv * 15 + 10;
break;
- case AS_VENOMDUST: /* xm_Xg */
+ case AS_VENOMDUST: /* ベノムダスト */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
interval = 1000;
count = 5;
break;
- case CR_GRANDCROSS: /* OhNX */
+ case CR_GRANDCROSS: /* グランドクロス */
count = 29;
limit = 1000;
interval = 300;
break;
- case SA_VOLCANO: /* {P[m */
- case SA_DELUGE: /* f[W */
- case SA_VIOLENTGALE: /* oCIgQC */
+ case SA_VOLCANO: /* ボルケーノ */
+ case SA_DELUGE: /* デリュージ */
+ case SA_VIOLENTGALE: /* バイオレントゲイル */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
count = skilllv <= 2 ? 25 : (skilllv <= 4 ? 49 : 81);
target = BCT_ALL;
break;
- case SA_LANDPROTECTOR: /* OhNX */
+ case SA_LANDPROTECTOR: /* グランドクロス */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv); // changed to get duration from cast_db (moonsoul)
val1 = skilllv * 15 + 10;
aoe_diameter = skilllv + skilllv % 2 + 5;
@@ -5821,26 +5821,26 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
count = aoe_diameter * aoe_diameter; // -- this will not function if changed to ^2 (moonsoul)
break;
- case BD_LULLABY: /* qS */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* G^[iJIX */
- case BD_ROKISWEIL: /* L̋ */
+ case BD_LULLABY: /* 子守唄 */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* エターナルカオス */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキの叫び */
count = 81;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
target = BCT_ALL;
break;
case BD_RICHMANKIM:
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ۂ̋ */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* j[xO̎w */
- case BD_INTOABYSS: /* [̒ */
- case BD_SIEGFRIED: /* sg̃W[Nt[h */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓の響き */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングの指輪 */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵の中に */
+ case BD_SIEGFRIED: /* 不死身のジークフリード */
count = 81;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
target = BCT_PARTY;
break;
- case BA_WHISTLE: /* J */
+ case BA_WHISTLE: /* 口笛 */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5853,7 +5853,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
val2 = ((battle_get_agi (src) / 10) & 0xffff) << 16;
val2 |= (battle_get_luk (src) / 10) & 0xffff;
break;
- case DC_HUMMING: /* n~O */
+ case DC_HUMMING: /* ハミング */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5866,15 +5866,15 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
val2 = battle_get_dex (src) / 10;
break;
- case BA_DISSONANCE: /* sa */
- case DC_UGLYDANCE: /* ȃ_X */
+ case BA_DISSONANCE: /* 不協和音 */
+ case DC_UGLYDANCE: /* 自分勝手なダンス */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
target = BCT_ENEMY;
break;
- case DC_DONTFORGETME: /* YȂŁc */
+ case DC_DONTFORGETME: /* 私を忘れないで… */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5887,7 +5887,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
val2 = ((battle_get_str (src) / 20) & 0xffff) << 16;
val2 |= (battle_get_agi (src) / 10) & 0xffff;
break;
- case BA_POEMBRAGI: /* uM̎ */
+ case BA_POEMBRAGI: /* ブラギの詩 */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5899,7 +5899,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
val2 = ((battle_get_dex (src) / 10) & 0xffff) << 16;
val2 |= (battle_get_int (src) / 5) & 0xffff;
break;
- case BA_APPLEIDUN: /* ChD̗ь */
+ case BA_APPLEIDUN: /* イドゥンの林檎 */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5912,9 +5912,9 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
else
val1 = 0;
val1 |= (battle_get_vit (src)) & 0xffff;
- val2 = 0; //񕜗p^CJE^(6b1)
+ val2 = 0; //回復用タイムカウンタ(6秒毎に1増加)
break;
- case DC_SERVICEFORYOU: /* T[rXtH[[ */
+ case DC_SERVICEFORYOU: /* サービスフォーユー */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5926,7 +5926,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
DC_DANCINGLESSON) + 1) >> 1;
val2 = battle_get_int (src) / 10;
break;
- case BA_ASSASSINCROSS: /* [z̃ATVNX */
+ case BA_ASSASSINCROSS: /* 夕陽のアサシンクロス */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5938,7 +5938,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
BA_MUSICALLESSON) + 1) >> 1;
val2 = battle_get_agi (src) / 20;
break;
- case DC_FORTUNEKISS: /* K^̃LX */
+ case DC_FORTUNEKISS: /* 幸運のキス */
count = 49;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = 5;
@@ -5950,18 +5950,18 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
DC_DANCINGLESSON) + 1) >> 1;
val2 = battle_get_luk (src) / 10;
break;
- case AM_DEMONSTRATION: /* fXg[V */
+ case AM_DEMONSTRATION: /* デモンストレーション */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
interval = 1000;
range = 1;
target = BCT_ENEMY;
break;
- case WE_CALLPARTNER: /* ȂɈ */
+ case WE_CALLPARTNER: /* あなたに逢いたい */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
range = -1;
break;
- case HP_BASILICA: /* oWJ */
+ case HP_BASILICA: /* バジリカ */
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
target = BCT_ALL;
range = 3;
@@ -5970,12 +5970,12 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
skill_status_change_start (src, SC_ANKLE, skilllv, 0, 0, 0, limit,
0);
break;
- case PA_GOSPEL: /* SXy */
+ case PA_GOSPEL: /* ゴスペル */
count = 49;
target = BCT_PARTY;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
break;
- case PF_FOGWALL: /* tHOEH[ */
+ case PF_FOGWALL: /* フォグウォール */
count = 15;
limit = skill_get_time (skillid, skilllv);
break;
@@ -6011,8 +6011,8 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
group->limit, alive = 1;
int range = group->range;
switch (skillid)
- { /* ݒ */
- case AL_PNEUMA: /* j[} */
+ { /* 設定 */
+ case AL_PNEUMA: /* ニューマ */
{
static const int dx[9] = { -1, 0, 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1 };
static const int dy[9] = { -1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1 };
@@ -6020,10 +6020,10 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
uy += dy[i];
}
break;
- case MG_FIREWALL: /* t@C[EH[ */
+ case MG_FIREWALL: /* ファイヤーウォール */
{
if (dir & 1)
- { /* ΂ߔzu */
+ { /* 斜め配置 */
static const int dx[][5] = {
{1, 1, 0, 0, -1}, {-1, -1, 0, 0, 1},
}, dy[][5] =
@@ -6036,17 +6036,17 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
uy += dy[(dir >> 1) & 1][i];
}
else
- { /* ㉺zu */
- if (dir % 4 == 0) /* ㉺ */
+ { /* 上下配置 */
+ if (dir % 4 == 0) /* 上下 */
ux += i - 1;
- else /* E */
+ else /* 左右 */
uy += i - 1;
}
val2 = group->val2;
}
break;
- case PR_SANCTUARY: /* TN`A */
+ case PR_SANCTUARY: /* サンクチュアリ */
{
static const int dx[] = {
-1, 0, 1, -2, -1, 0, 1, 2, -2, -1, 0, 1, 2, -2, -1, 0, 1,
@@ -6061,7 +6061,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
}
break;
- case PR_MAGNUS: /* }OkXGN\VY */
+ case PR_MAGNUS: /* マグヌスエクソシズム */
{
static const int dx[] =
{ -1, 0, 1, -1, 0, 1, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3,
@@ -6094,7 +6094,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
}
break;
- case WZ_ICEWALL: /* ACXEH[ */
+ case WZ_ICEWALL: /* アイスウォール */
{
static const int dirx[8] = { 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1 };
static const int diry[8] = { 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 };
@@ -6111,7 +6111,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
}
break;
- case WZ_QUAGMIRE: /* N@O}CA */
+ case WZ_QUAGMIRE: /* クァグマイア */
ux += (i % 5 - 2);
uy += (i / 5 - 2);
if (i == 12)
@@ -6121,7 +6121,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
break;
- case AS_VENOMDUST: /* xm_Xg */
+ case AS_VENOMDUST: /* ベノムダスト */
{
static const int dx[] = { -1, 0, 0, 0, 1 };
static const int dy[] = { 0, -1, 0, 1, 0 };
@@ -6130,7 +6130,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
}
break;
- case CR_GRANDCROSS: /* OhNX */
+ case CR_GRANDCROSS: /* グランドクロス */
{
static const int dx[] = {
0, 0, -1, 0, 1, -2, -1, 0, 1, 2, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2,
@@ -6144,9 +6144,9 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
uy += dy[i];
}
break;
- case SA_VOLCANO: /* {P[m */
- case SA_DELUGE: /* f[W */
- case SA_VIOLENTGALE: /* oCIgQC */
+ case SA_VOLCANO: /* ボルケーノ */
+ case SA_DELUGE: /* デリュージ */
+ case SA_VIOLENTGALE: /* バイオレントゲイル */
{
int u_range = 0, central = 0;
if (skilllv <= 2)
@@ -6168,12 +6168,12 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
uy += (i / (u_range * 2 + 1) - u_range);
if (i == central)
- range = u_range; //̃jbǧʔ͈͂͑S͈
+ range = u_range; //中央のユニットの効果範囲は全範囲
else
- range = -1; //ȊÕjbg͏
+ range = -1; //中央以外のユニットは飾り
}
break;
- case SA_LANDPROTECTOR: /* hveN^[ */
+ case SA_LANDPROTECTOR: /* ランドプロテクター */
{
int u_range = 0;
@@ -6191,44 +6191,44 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
}
break;
- /* _XȂ */
- case BD_LULLABY: /* q */
- case BD_RICHMANKIM: /* jh̉ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* i̍ */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ۂ̋ */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* j[xO̎w */
- case BD_ROKISWEIL: /* L̋ */
- case BD_INTOABYSS: /* [̒ */
- case BD_SIEGFRIED: /* sg̃W[Nt[h */
+ /* ダンスなど */
+ case BD_LULLABY: /* 子守歌 */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドの宴 */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* 永遠の混沌 */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓の響き */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングの指輪 */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキの叫び */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵の中に */
+ case BD_SIEGFRIED: /* 不死身のジークフリード */
ux += (i % 9 - 4);
uy += (i / 9 - 4);
if (i == 40)
- range = 4; /* S̏ꍇ͔͈͂4ɃI[o[Ch */
+ range = 4; /* 中心の場合は範囲を4にオーバーライド */
else
- range = -1; /* SȂꍇ͔͈͂-1ɃI[o[Ch */
+ range = -1; /* 中心じゃない場合は範囲を-1にオーバーライド */
break;
- case BA_DISSONANCE: /* sa */
- case BA_WHISTLE: /* J */
- case BA_ASSASSINCROSS: /* [z̃ATVNX */
- case BA_POEMBRAGI: /* uM̎ */
- case BA_APPLEIDUN: /* ChD̗ь */
- case DC_UGLYDANCE: /* ȃ_X */
- case DC_HUMMING: /* n~O */
- case DC_DONTFORGETME: /* YȂŁc */
- case DC_FORTUNEKISS: /* K^̃LX */
- case DC_SERVICEFORYOU: /* T[rXtH[[ */
+ case BA_DISSONANCE: /* 不協和音 */
+ case BA_WHISTLE: /* 口笛 */
+ case BA_ASSASSINCROSS: /* 夕陽のアサシンクロス */
+ case BA_POEMBRAGI: /* ブラギの詩 */
+ case BA_APPLEIDUN: /* イドゥンの林檎 */
+ case DC_UGLYDANCE: /* 自分勝手なダンス */
+ case DC_HUMMING: /* ハミング */
+ case DC_DONTFORGETME: /* 私を忘れないで… */
+ case DC_FORTUNEKISS: /* 幸運のキス */
+ case DC_SERVICEFORYOU: /* サービスフォーユー */
ux += (i % 7 - 3);
uy += (i / 7 - 3);
if (i == 40)
- range = 4; /* S̏ꍇ͔͈͂4ɃI[o[Ch */
+ range = 4; /* 中心の場合は範囲を4にオーバーライド */
else
- range = -1; /* SȂꍇ͔͈͂-1ɃI[o[Ch */
+ range = -1; /* 中心じゃない場合は範囲を-1にオーバーライド */
break;
- case PA_GOSPEL: /* SXy */
+ case PA_GOSPEL: /* ゴスペル */
ux += (i % 7 - 3);
uy += (i / 7 - 3);
break;
- case PF_FOGWALL: /* tHOEH[ */
+ case PF_FOGWALL: /* フォグウォール */
ux += (i % 5 - 2);
uy += (i / 5 - 1);
break;
@@ -6237,7 +6237,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
uy += (i / 5 - 2);
break;
}
- //XL̏ꍇݒuWɃhveN^[Ȃ`FbN
+ //直上スキルの場合設置座標上にランドプロテクターがないかチェック
if (range <= 0)
map_foreachinarea (skill_landprotector, src->m, ux, uy, ux, uy,
BL_SKILL, skillid, &alive);
@@ -6267,7 +6267,7 @@ struct skill_unit_group *skill_unitsetting (struct block_list *src,
}
/*==========================================
- * XLjbg̔Cxg
+ * スキルユニットの発動イベント
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
@@ -6299,11 +6299,11 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
nullpo_retr (0, ts = skill_unitgrouptickset_search (bl, sg->group_id));
diff = DIFF_TICK (tick, ts->tick);
goflag = (diff > sg->interval || diff < 0);
- if (sg->skill_id == CR_GRANDCROSS && !battle_config.gx_allhit) // dȂĂ3HITȂ
+ if (sg->skill_id == CR_GRANDCROSS && !battle_config.gx_allhit) // 重なっていたら3HITしない
goflag = (diff > sg->interval * map_count_oncell (bl->m, bl->x, bl->y)
|| diff < 0);
- //ΏۂLPɋꍇ͖
+ //対象がLP上に居る場合は無効
map_foreachinarea (skill_landprotector, bl->m, bl->x, bl->y, bl->x, bl->y,
BL_SKILL, 0, &goflag);
@@ -6314,7 +6314,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
switch (sg->unit_id)
{
- case 0x83: /* TN`A */
+ case 0x83: /* サンクチュアリ */
{
int race = battle_get_race (bl);
int damage_flag =
@@ -6335,7 +6335,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
if (bl->type == BL_PC
&& ((struct map_session_data *) bl)->
special_state.no_magic_damage)
- heal = 0; /* 峃J[hiq[ʂOj */
+ heal = 0; /* 黄金蟲カード(ヒール量0) */
clif_skill_nodamage (&src->bl, bl, AL_HEAL, heal, 1);
battle_heal (NULL, bl, heal, 0, 0);
}
@@ -6345,7 +6345,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x84: /* }OkXGN\VY */
+ case 0x84: /* マグヌスエクソシズム */
{
int race = battle_get_race (bl);
int damage_flag =
@@ -6359,7 +6359,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x85: /* j[} */
+ case 0x85: /* ニューマ */
{
struct skill_unit *unit2;
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -6377,7 +6377,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
}
break;
- case 0x7e: /* ZCteBEH[ */
+ case 0x7e: /* セイフティウォール */
{
struct skill_unit *unit2;
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -6396,12 +6396,12 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x86: /* [hIu@[~I(Xg[KXg OhNX) */
+ case 0x86: /* ロードオブヴァーミリオン(&ストームガスト &グランドクロス) */
skill_attack (BF_MAGIC, ss, &src->bl, bl, sg->skill_id,
sg->skill_lv, tick, 0);
break;
- case 0x7f: /* t@C[EH[ */
+ case 0x7f: /* ファイヤーウォール */
if ((src->val2--) > 0)
skill_attack (BF_MAGIC, ss, &src->bl, bl,
sg->skill_id, sg->skill_lv, tick, 0);
@@ -6409,19 +6409,19 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
skill_delunit (src);
break;
- case 0x87: /* t@CA[s[(O) */
+ case 0x87: /* ファイアーピラー(発動前) */
skill_delunit (src);
skill_unitsetting (ss, sg->skill_id, sg->skill_lv, src->bl.x,
src->bl.y, 1);
break;
- case 0x88: /* t@CA[s[() */
+ case 0x88: /* ファイアーピラー(発動後) */
if (DIFF_TICK (tick, sg->tick) < 150)
skill_attack (BF_MAGIC, ss, &src->bl, bl, sg->skill_id,
sg->skill_lv, tick, 0);
break;
- case 0x90: /* XLbhgbv */
+ case 0x90: /* スキッドトラップ */
{
int i, c = skill_get_blewcount (sg->skill_id, sg->skill_lv);
if (map[bl->m].flag.gvg)
@@ -6434,7 +6434,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x93: /* h}C */
+ case 0x93: /* ランドマイン */
skill_attack (BF_MISC, ss, &src->bl, bl, sg->skill_id,
sg->skill_lv, tick, 0);
sg->unit_id = 0x8c;
@@ -6442,12 +6442,12 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
sg->limit = DIFF_TICK (tick, sg->tick) + 1500;
break;
- case 0x8f: /* uXg}C */
- case 0x94: /* VbNEF[ugbv */
- case 0x95: /* Th} */
- case 0x96: /* tbV[ */
- case 0x97: /* t[WOgbv */
- case 0x98: /* NCA[gbv */
+ case 0x8f: /* ブラストマイン */
+ case 0x94: /* ショックウェーブトラップ */
+ case 0x95: /* サンドマン */
+ case 0x96: /* フラッシャー */
+ case 0x97: /* フリージングトラップ */
+ case 0x98: /* クレイモアートラップ */
map_foreachinarea (skill_count_target, src->bl.m,
src->bl.x - src->range, src->bl.y - src->range,
src->bl.x + src->range, src->bl.y + src->range,
@@ -6461,7 +6461,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
sg->limit = DIFF_TICK (tick, sg->tick) + 1500;
break;
- case 0x91: /* ANXlA */
+ case 0x91: /* アンクルスネア */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
if (sg->val2 == 0 && sc_data && sc_data[SC_ANKLE].timer == -1)
@@ -6495,7 +6495,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x80: /* [v|[^() */
+ case 0x80: /* ワープポータル(発動後) */
if (bl->type == BL_PC)
{
struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *) bl;
@@ -6530,7 +6530,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x8e: /* N@O}CA */
+ case 0x8e: /* クァグマイア */
{
int type = SkillStatusChangeTable[sg->skill_id];
if (bl->type == BL_PC
@@ -6544,7 +6544,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
sg->skill_lv), 0);
}
break;
- case 0x92: /* xm_Xg */
+ case 0x92: /* ベノムダスト */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
int type = SkillStatusChangeTable[sg->skill_id];
@@ -6555,9 +6555,9 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
sg->skill_lv), 0);
}
break;
- case 0x9a: /* {P[m */
- case 0x9b: /* f[W */
- case 0x9c: /* oCIgQC */
+ case 0x9a: /* ボルケーノ */
+ case 0x9b: /* デリュージ */
+ case 0x9c: /* バイオレントゲイル */
{
struct skill_unit *unit2;
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -6580,23 +6580,23 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
} break;
- case 0x9e: /* qS */
- case 0x9f: /* jh̉ */
- case 0xa0: /* i̍ */
- case 0xa1: /* 푾ۂ̋ */
- case 0xa2: /* j[xO̎w */
- case 0xa3: /* L̋ */
- case 0xa4: /* [̒ */
- case 0xa5: /* sg̃W[Nt[h */
- case 0xa6: /* sa */
- case 0xa7: /* J */
- case 0xa8: /* [z̃ATVNX */
- case 0xa9: /* uM̎ */
- case 0xab: /* ȃ_X */
- case 0xac: /* n~O */
- case 0xad: /* YȂŁc */
- case 0xae: /* K^̃LX */
- case 0xaf: /* T[rXtH[[ */
+ case 0x9e: /* 子守唄 */
+ case 0x9f: /* ニヨルドの宴 */
+ case 0xa0: /* 永遠の混沌 */
+ case 0xa1: /* 戦太鼓の響き */
+ case 0xa2: /* ニーベルングの指輪 */
+ case 0xa3: /* ロキの叫び */
+ case 0xa4: /* 深淵の中に */
+ case 0xa5: /* 不死身のジークフリード */
+ case 0xa6: /* 不協和音 */
+ case 0xa7: /* 口笛 */
+ case 0xa8: /* 夕陽のアサシンクロス */
+ case 0xa9: /* ブラギの詩 */
+ case 0xab: /* 自分勝手なダンス */
+ case 0xac: /* ハミング */
+ case 0xad: /* 私を忘れないで… */
+ case 0xae: /* 幸運のキス */
+ case 0xaf: /* サービスフォーユー */
case 0xb4:
{
struct skill_unit *unit2;
@@ -6623,7 +6623,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
} break;
- case 0xaa: /* ChD̗ь */
+ case 0xaa: /* イドゥンの林檎 */
{
struct skill_unit *unit2;
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -6650,15 +6650,15 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
} break;
- case 0xb1: /* fXg[V */
+ case 0xb1: /* デモンストレーション */
skill_attack (BF_WEAPON, ss, &src->bl, bl, sg->skill_id,
sg->skill_lv, tick, 0);
if (bl->type == BL_PC && MRAND (100) < sg->skill_lv
&& battle_config.equipment_breaking)
pc_breakweapon ((struct map_session_data *) bl);
break;
- case 0x99: /* g[L[{bNX */
- if (sg->src_id == bl->id) //łȂ
+ case 0x99: /* トーキーボックス */
+ if (sg->src_id == bl->id) //自分が踏んでも発動しない
break;
if (sg->val2 == 0)
{
@@ -6666,16 +6666,16 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
sg->unit_id = 0x8c;
clif_changelook (&src->bl, LOOK_BASE, sg->unit_id);
sg->limit = DIFF_TICK (tick, sg->tick) + 5000;
- sg->val2 = -1; //
+ sg->val2 = -1; //踏んだ
}
break;
- case 0xb2: /* Ȃ_ł */
- case 0xb3: /* SXy */
- case 0xb6: /* tHOEH[ */
- //Ƃ肠Ȃ
+ case 0xb2: /* あなたを_会いたいです */
+ case 0xb3: /* ゴスペル */
+ case 0xb6: /* フォグウォール */
+ //とりあえず何もしない
break;
- case 0xb7: /* XpC_[EFbu */
+ case 0xb7: /* スパイダーウェッブ */
if (sg->val2 == 0)
{
int moveblock = (bl->x / BLOCK_SIZE != src->bl.x / BLOCK_SIZE
@@ -6707,7 +6707,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
printf("skill_unit_onplace: Unknown skill unit id=%d block=%d\n",sg->unit_id,bl->id);
break;*/
}
- if (bl->type == BL_MOB && ss != bl) /* XLgpMOBXL */
+ if (bl->type == BL_MOB && ss != bl) /* スキル使用条件のMOBスキル */
{
if (battle_config.mob_changetarget_byskill == 1)
{
@@ -6727,7 +6727,7 @@ int skill_unit_onplace (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
/*==========================================
- * XLjbg痣E(͂Ă)ꍇ
+ * スキルユニットから離脱する(もしくはしている)場合
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
@@ -6747,9 +6747,9 @@ int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
switch (sg->unit_id)
{
- case 0x7e: /* ZCteBEH[ */
- case 0x85: /* j[} */
- case 0x8e: /* N@O}CA */
+ case 0x7e: /* セイフティウォール */
+ case 0x85: /* ニューマ */
+ case 0x8e: /* クァグマイア */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
int type =
@@ -6763,7 +6763,7 @@ int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
} break;
- case 0x91: /* ANXlA */
+ case 0x91: /* アンクルスネア */
{
struct block_list *target = map_id2bl (sg->val2);
if (target && target == bl)
@@ -6790,9 +6790,9 @@ int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
sg->limit = DIFF_TICK (tick, sg->tick) + 1000;
}
break;
- case 0x9a: /* {P[m */
- case 0x9b: /* f[W */
- case 0x9c: /* oCIgQC */
+ case 0x9a: /* ボルケーノ */
+ case 0x9b: /* デリュージ */
+ case 0x9c: /* バイオレントゲイル */
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
struct skill_unit *su;
@@ -6806,24 +6806,24 @@ int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
break;
- case 0x9e: /* qS */
- case 0x9f: /* jh̉ */
- case 0xa0: /* i̍ */
- case 0xa1: /* 푾ۂ̋ */
- case 0xa2: /* j[xO̎w */
- case 0xa3: /* L̋ */
- case 0xa4: /* [̒ */
- case 0xa5: /* sg̃W[Nt[h */
- case 0xa6: /* sa */
- case 0xa7: /* J */
- case 0xa8: /* [z̃ATVNX */
- case 0xa9: /* uM̎ */
- case 0xaa: /* ChD̗ь */
- case 0xab: /* ȃ_X */
- case 0xac: /* n~O */
- case 0xad: /* YȂŁc */
- case 0xae: /* K^̃LX */
- case 0xaf: /* T[rXtH[[ */
+ case 0x9e: /* 子守唄 */
+ case 0x9f: /* ニヨルドの宴 */
+ case 0xa0: /* 永遠の混沌 */
+ case 0xa1: /* 戦太鼓の響き */
+ case 0xa2: /* ニーベルングの指輪 */
+ case 0xa3: /* ロキの叫び */
+ case 0xa4: /* 深淵の中に */
+ case 0xa5: /* 不死身のジークフリード */
+ case 0xa6: /* 不協和音 */
+ case 0xa7: /* 口笛 */
+ case 0xa8: /* 夕陽のアサシンクロス */
+ case 0xa9: /* ブラギの詩 */
+ case 0xaa: /* イドゥンの林檎 */
+ case 0xab: /* 自分勝手なダンス */
+ case 0xac: /* ハミング */
+ case 0xad: /* 私を忘れないで… */
+ case 0xae: /* 幸運のキス */
+ case 0xaf: /* サービスフォーユー */
case 0xb4:
{
struct status_change *sc_data = battle_get_sc_data (bl);
@@ -6837,7 +6837,7 @@ int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
}
break;
- case 0xb7: /* XpC_[EFbu */
+ case 0xb7: /* スパイダーウェッブ */
{
struct block_list *target = map_id2bl (sg->val2);
if (target && target == bl)
@@ -6856,7 +6856,7 @@ int skill_unit_onout (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
/*==========================================
- * XLjbg̍폜Cxg
+ * スキルユニットの削除イベント
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_ondelete (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
@@ -6876,30 +6876,30 @@ int skill_unit_ondelete (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
switch (sg->unit_id)
{
- case 0x85: /* j[} */
- case 0x7e: /* ZCteBEH[ */
- case 0x8e: /* N@O}C */
- case 0x9a: /* {P[m */
- case 0x9b: /* f[W */
- case 0x9c: /* oCIgQC */
- case 0x9e: /* qS */
- case 0x9f: /* jh̉ */
- case 0xa0: /* i̍ */
- case 0xa1: /* 푾ۂ̋ */
- case 0xa2: /* j[xO̎w */
- case 0xa3: /* L̋ */
- case 0xa4: /* [̒ */
- case 0xa5: /* sg̃W[Nt[h */
- case 0xa6: /* sa */
- case 0xa7: /* J */
- case 0xa8: /* [z̃ATVNX */
- case 0xa9: /* uM̎ */
- case 0xaa: /* ChD̗ь */
- case 0xab: /* ȃ_X */
- case 0xac: /* n~O */
- case 0xad: /* YȂŁc */
- case 0xae: /* K^̃LX */
- case 0xaf: /* T[rXtH[[ */
+ case 0x85: /* ニューマ */
+ case 0x7e: /* セイフティウォール */
+ case 0x8e: /* クァグマイヤ */
+ case 0x9a: /* ボルケーノ */
+ case 0x9b: /* デリュージ */
+ case 0x9c: /* バイオレントゲイル */
+ case 0x9e: /* 子守唄 */
+ case 0x9f: /* ニヨルドの宴 */
+ case 0xa0: /* 永遠の混沌 */
+ case 0xa1: /* 戦太鼓の響き */
+ case 0xa2: /* ニーベルングの指輪 */
+ case 0xa3: /* ロキの叫び */
+ case 0xa4: /* 深淵の中に */
+ case 0xa5: /* 不死身のジークフリード */
+ case 0xa6: /* 不協和音 */
+ case 0xa7: /* 口笛 */
+ case 0xa8: /* 夕陽のアサシンクロス */
+ case 0xa9: /* ブラギの詩 */
+ case 0xaa: /* イドゥンの林檎 */
+ case 0xab: /* 自分勝手なダンス */
+ case 0xac: /* ハミング */
+ case 0xad: /* 私を忘れないで… */
+ case 0xae: /* 幸運のキス */
+ case 0xaf: /* サービスフォーユー */
case 0xb4:
return skill_unit_onout (src, bl, tick);
@@ -6913,7 +6913,7 @@ int skill_unit_ondelete (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
}
/*==========================================
- * XLjbǧECxg
+ * スキルユニットの限界イベント
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_onlimit (struct skill_unit *src, unsigned int tick)
@@ -6925,7 +6925,7 @@ int skill_unit_onlimit (struct skill_unit *src, unsigned int tick)
switch (sg->unit_id)
{
- case 0x81: /* [v|[^(O) */
+ case 0x81: /* ワープポータル(発動前) */
{
struct skill_unit_group *group =
skill_unitsetting (map_id2bl (sg->src_id), sg->skill_id,
@@ -6944,12 +6944,12 @@ int skill_unit_onlimit (struct skill_unit *src, unsigned int tick)
}
break;
- case 0x8d: /* ACXEH[ */
+ case 0x8d: /* アイスウォール */
map_setcell (src->bl.m, src->bl.x, src->bl.y, src->val2);
clif_changemapcell (src->bl.m, src->bl.x, src->bl.y, src->val2,
1);
break;
- case 0xb2: /* Ȃɉ */
+ case 0xb2: /* あなたに会いたい */
{
struct map_session_data *sd = NULL;
struct map_session_data *p_sd = NULL;
@@ -6968,7 +6968,7 @@ int skill_unit_onlimit (struct skill_unit *src, unsigned int tick)
}
/*==========================================
- * XLjbg̃_[WCxg
+ * スキルユニットのダメージイベント
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_ondamaged (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
@@ -6981,12 +6981,12 @@ int skill_unit_ondamaged (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
switch (sg->unit_id)
{
- case 0x8d: /* ACXEH[ */
+ case 0x8d: /* アイスウォール */
src->val1 -= damage;
break;
- case 0x8f: /* uXg}C */
- case 0x98: /* NCA[gbv */
- skill_blown (bl, &src->bl, 2); //΂Ă݂
+ case 0x8f: /* ブラストマイン */
+ case 0x98: /* クレイモアートラップ */
+ skill_blown (bl, &src->bl, 2); //吹き飛ばしてみる
break;
default:
damage = 0;
@@ -6998,7 +6998,7 @@ int skill_unit_ondamaged (struct skill_unit *src, struct block_list *bl,
/*---------------------------------------------------------------------------- */
/*==========================================
- * XLgpirAꏊwj
+ * スキル使用(詠唱完了、場所指定)
*------------------------------------------
*/
int skill_castend_pos (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
@@ -7010,7 +7010,7 @@ int skill_castend_pos (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
if (sd->bl.prev == NULL)
return 0;
- if (sd->skilltimer != tid) /* ^C}ID̊mF */
+ if (sd->skilltimer != tid) /* タイマIDの確認 */
return 0;
if (sd->skilltimer != -1 && pc_checkskill (sd, SA_FREECAST) > 0)
{
@@ -7044,8 +7044,8 @@ int skill_castend_pos (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
case HT_CLAYMORETRAP:
case HT_TALKIEBOX:
case AL_WARP:
- case PF_SPIDERWEB: /* XpC_[EFbu */
- case RG_GRAFFITI: /* OtBeB */
+ case PF_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
+ case RG_GRAFFITI: /* グラフィティ */
range = 0;
break;
case AL_PNEUMA:
@@ -7081,7 +7081,7 @@ int skill_castend_pos (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
case HT_BLASTMINE:
case HT_CLAYMORETRAP:
case HT_TALKIEBOX:
- case PF_SPIDERWEB: /* XpC_[EFbu */
+ case PF_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
case WZ_ICEWALL:
range = 1;
break;
@@ -7142,7 +7142,7 @@ int skill_castend_pos (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
if (!skill_check_condition (sd, 1))
- { /* gp`FbN */
+ { /* 使用条件チェック */
sd->canact_tick = tick;
sd->canmove_tick = tick;
sd->skillitem = sd->skillitemlv = -1;
@@ -7171,7 +7171,7 @@ int skill_castend_pos (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
/*==========================================
- * ͈͓L݊mF菈(foreachinarea)
+ * 範囲内キャラ存在確認判定処理(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
@@ -7192,9 +7192,9 @@ static int skill_check_condition_char_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
nullpo_retr (0, ssd = (struct map_session_data *) src);
s_class = pc_calc_base_job (sd->status.class);
- //`FbNȂݒȂcɂ肦Ȃ傫ȐԂďI
+ //チェックしない設定ならcにありえない大きな数字を返して終了
if (!battle_config.player_skill_partner_check)
- { //{foreach̑Oɂ肽ǐݒKpӏ܂Ƃ߂邽߂ɂ
+ { //本当はforeachの前にやりたいけど設定適用箇所をまとめるためにここへ
(*c) = 99;
return 0;
}
@@ -7204,7 +7204,7 @@ static int skill_check_condition_char_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
switch (ssd->skillid)
{
- case PR_BENEDICTIO: /* ̍~ */
+ case PR_BENEDICTIO: /* 聖体降福 */
if (sd != ssd
&& (sd->status.class == 4 || sd->status.class == 8
|| sd->status.class == 15 || sd->status.class == 4005
@@ -7213,16 +7213,16 @@ static int skill_check_condition_char_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
&& sd->status.sp >= 10)
(*c)++;
break;
- case BD_LULLABY: /* q */
- case BD_RICHMANKIM: /* jh̉ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* i̍ */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ۂ̋ */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* j[xO̎w */
- case BD_ROKISWEIL: /* L̋ */
- case BD_INTOABYSS: /* [̒ */
- case BD_SIEGFRIED: /* sg̃W[Nt[h */
- case BD_RAGNAROK: /* _X̉ */
- case CG_MOONLIT: /* ̐ɗԂт */
+ case BD_LULLABY: /* 子守歌 */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドの宴 */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* 永遠の混沌 */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓の響き */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングの指輪 */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキの叫び */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵の中に */
+ case BD_SIEGFRIED: /* 不死身のジークフリード */
+ case BD_RAGNAROK: /* 神々の黄昏 */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りの泉に落ちる花びら */
if (sd != ssd &&
((ssd->status.class == 19 && sd->status.class == 20) ||
(ssd->status.class == 20 && sd->status.class == 19) ||
@@ -7241,7 +7241,7 @@ static int skill_check_condition_char_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ͈͓L݊mFXLgp(foreachinarea)
+ * 範囲内キャラ存在確認判定後スキル使用処理(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
@@ -7264,9 +7264,9 @@ static int skill_check_condition_use_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
s_class = pc_calc_base_job (sd->status.class);
- //`FbNȂݒȂcɂ肦Ȃ傫ȐԂďI
+ //チェックしない設定ならcにありえない大きな数字を返して終了
if (!battle_config.player_skill_partner_check)
- { //{foreach̑Oɂ肽ǐݒKpӏ܂Ƃ߂邽߂ɂ
+ { //本当はforeachの前にやりたいけど設定適用箇所をまとめるためにここへ
(*c) = 99;
return 0;
}
@@ -7276,7 +7276,7 @@ static int skill_check_condition_use_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
skilllv = ssd->skilllv;
switch (skillid)
{
- case PR_BENEDICTIO: /* ̍~ */
+ case PR_BENEDICTIO: /* 聖体降福 */
if (sd != ssd
&& (sd->status.class == 4 || sd->status.class == 8
|| sd->status.class == 15 || sd->status.class == 4005
@@ -7289,23 +7289,23 @@ static int skill_check_condition_use_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
(*c)++;
}
break;
- case BD_LULLABY: /* q */
- case BD_RICHMANKIM: /* jh̉ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* i̍ */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ۂ̋ */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* j[xO̎w */
- case BD_ROKISWEIL: /* L̋ */
- case BD_INTOABYSS: /* [̒ */
- case BD_SIEGFRIED: /* sg̃W[Nt[h */
- case BD_RAGNAROK: /* _X̉ */
- case CG_MOONLIT: /* ̐ɗԂт */
- if (sd != ssd && //{lȊO
- ((ssd->status.class == 19 && sd->status.class == 20) || (ssd->status.class == 20 && sd->status.class == 19) || (ssd->status.class == 4020 && sd->status.class == 4021) || (ssd->status.class == 4021 && sd->status.class == 4020) || (ssd->status.class == 20 && sd->status.class == 4020) || (ssd->status.class == 19 && sd->status.class == 4021)) && //_T[Ȃo[h
- pc_checkskill (sd, skillid) > 0 && //XLĂ
- (*c) == 0 && //ŏ̈l
- sd->status.party_id == ssd->status.party_id && //p[eB[
- !pc_issit (sd) && //ĂȂ
- sd->sc_data[SC_DANCING].timer == -1 //_XȂ
+ case BD_LULLABY: /* 子守歌 */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドの宴 */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* 永遠の混沌 */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓の響き */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングの指輪 */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキの叫び */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵の中に */
+ case BD_SIEGFRIED: /* 不死身のジークフリード */
+ case BD_RAGNAROK: /* 神々の黄昏 */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りの泉に落ちる花びら */
+ if (sd != ssd && //本人以外で
+ ((ssd->status.class == 19 && sd->status.class == 20) || (ssd->status.class == 20 && sd->status.class == 19) || (ssd->status.class == 4020 && sd->status.class == 4021) || (ssd->status.class == 4021 && sd->status.class == 4020) || (ssd->status.class == 20 && sd->status.class == 4020) || (ssd->status.class == 19 && sd->status.class == 4021)) && //自分がダンサーならバードで
+ pc_checkskill (sd, skillid) > 0 && //スキルを持っていて
+ (*c) == 0 && //最初の一人で
+ sd->status.party_id == ssd->status.party_id && //パーティーが同じで
+ !pc_issit (sd) && //座ってない
+ sd->sc_data[SC_DANCING].timer == -1 //ダンス中じゃない
)
{
ssd->sc_data[SC_DANCING].val4 = bl->id;
@@ -7325,7 +7325,7 @@ static int skill_check_condition_use_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ͈͓oCIvgAXtBA}CpMob݊mF菈(foreachinarea)
+ * 範囲内バイオプラント、スフィアマイン用Mob存在確認判定処理(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
@@ -7348,7 +7348,7 @@ static int skill_check_condition_mob_master_sub (struct block_list *bl,
}
/*==========================================
- * XLgpiUŎgpsj
+ * スキル使用条件(偽で使用失敗)
*------------------------------------------
*/
int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
@@ -7390,7 +7390,7 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
* } */
if (sd->skillitem == sd->skillid)
- { /* ACȅꍇ */
+ { /* アイテムの場合無条件成功 */
if (type & 1)
sd->skillitem = sd->skillitemlv = -1;
return 1;
@@ -7410,22 +7410,22 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
|| sd->sc_data[SC_BERSERK].timer != -1)
{
clif_skill_fail (sd, sd->skillid, 0, 0);
- return 0; /* ԈُⒾقȂ */
+ return 0; /* 状態異常や沈黙など */
}
}
skill = sd->skillid;
lv = sd->skilllv;
- hp = skill_get_hp (skill, lv); /* HP */
- sp = skill_get_sp (skill, lv); /* SP */
+ hp = skill_get_hp (skill, lv); /* 消費HP */
+ sp = skill_get_sp (skill, lv); /* 消費SP */
if ((sd->skillid_old == BD_ENCORE) && skill == sd->skillid_dance)
- sp = sp / 2; //AR[SP
+ sp = sp / 2; //アンコール時はSP消費が半分
hp_rate = (lv <= 0) ? 0 : skill_db[skill].hp_rate[lv - 1];
sp_rate = (lv <= 0) ? 0 : skill_db[skill].sp_rate[lv - 1];
zeny = skill_get_zeny (skill, lv);
weapon = skill_db[skill].weapon;
state = skill_db[skill].state;
spiritball = (lv <= 0) ? 0 : skill_db[skill].spiritball[lv - 1];
- mhp = skill_get_mhp (skill, lv); /* HP */
+ mhp = skill_get_mhp (skill, lv); /* 消費HP */
for (i = 0; i < 10; i++)
{
itemid[i] = skill_db[skill].itemid[i];
@@ -7442,7 +7442,7 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
else
sp += (sd->status.max_sp * abs (sp_rate)) / 100;
if (sd->dsprate != 100)
- sp = sp * sd->dsprate / 100; /* SPC */
+ sp = sp * sd->dsprate / 100; /* 消費SP修正 */
switch (skill)
{
@@ -7453,15 +7453,15 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
return 0;
}
break;
- case BS_MAXIMIZE: /* }LV}CYp[ */
- case NV_TRICKDEAD: /* 񂾂ӂ */
- case TF_HIDING: /* nCfBO */
- case AS_CLOAKING: /* N[LO */
- case CR_AUTOGUARD: /* I[gK[h */
- case CR_DEFENDER: /* fBtF_[ */
+ case BS_MAXIMIZE: /* マキシマイズパワー */
+ case NV_TRICKDEAD: /* 死んだふり */
+ case TF_HIDING: /* ハイディング */
+ case AS_CLOAKING: /* クローキング */
+ case CR_AUTOGUARD: /* オートガード */
+ case CR_DEFENDER: /* ディフェンダー */
case ST_CHASEWALK:
if (sd->sc_data[SkillStatusChangeTable[skill]].timer != -1)
- return 1; /* ꍇSPȂ */
+ return 1; /* 解除する場合はSP消費しない */
break;
case AL_TELEPORT:
case AL_WARP:
@@ -7471,21 +7471,21 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
return 0;
}
break;
- case MO_CALLSPIRITS: /* C */
+ case MO_CALLSPIRITS: /* 気功 */
if (sd->spiritball >= lv)
{
clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0);
return 0;
}
break;
- case CH_SOULCOLLECT: /* C */
+ case CH_SOULCOLLECT: /* 狂気功 */
if (sd->spiritball >= 5)
{
clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0);
return 0;
}
break;
- case MO_FINGEROFFENSIVE: //we
+ case MO_FINGEROFFENSIVE: //指弾
if (sd->spiritball > 0 && sd->spiritball < spiritball)
{
spiritball = sd->spiritball;
@@ -7494,7 +7494,7 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
else
sd->spiritball_old = lv;
break;
- case MO_CHAINCOMBO: //Aŏ
+ case MO_CHAINCOMBO: //連打掌
if (sd->sc_data[SC_BLADESTOP].timer == -1)
{
if (sd->sc_data[SC_COMBO].timer == -1
@@ -7502,31 +7502,31 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
return 0;
}
break;
- case MO_COMBOFINISH: //җ
+ case MO_COMBOFINISH: //猛龍拳
if (sd->sc_data[SC_COMBO].timer == -1
|| sd->sc_data[SC_COMBO].val1 != MO_CHAINCOMBO)
return 0;
break;
- case CH_TIGERFIST: //Ռ
+ case CH_TIGERFIST: //伏虎拳
if (sd->sc_data[SC_COMBO].timer == -1
|| sd->sc_data[SC_COMBO].val1 != MO_COMBOFINISH)
return 0;
break;
- case CH_CHAINCRUSH: //A
+ case CH_CHAINCRUSH: //連柱崩撃
if (sd->sc_data[SC_COMBO].timer == -1)
return 0;
if (sd->sc_data[SC_COMBO].val1 != MO_COMBOFINISH
&& sd->sc_data[SC_COMBO].val1 != CH_TIGERFIST)
return 0;
break;
- case MO_EXTREMITYFIST: // CeP
+ case MO_EXTREMITYFIST: // 阿修羅覇鳳拳
if ((sd->sc_data[SC_COMBO].timer != -1
&& (sd->sc_data[SC_COMBO].val1 == MO_COMBOFINISH
|| sd->sc_data[SC_COMBO].val1 == CH_CHAINCRUSH))
|| sd->sc_data[SC_BLADESTOP].timer != -1)
spiritball--;
break;
- case BD_ADAPTATION: /* Ahu */
+ case BD_ADAPTATION: /* アドリブ */
{
struct skill_unit_group *group = NULL;
if (sd->sc_data[SC_DANCING].timer == -1
@@ -7538,13 +7538,13 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
(sd->sc_data[SC_DANCING].val1,
group->skill_lv) - sd->sc_data[SC_DANCING].val3 * 1000) <=
skill_get_time2 (skill, lv)))
- { //_XŎgp5bȏ̂݁H
+ { //ダンス中で使用後5秒以上のみ?
clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0);
return 0;
}
}
break;
- case PR_BENEDICTIO: /* ̍~ */
+ case PR_BENEDICTIO: /* 聖体降福 */
{
int range = 1;
int c = 0;
@@ -7569,15 +7569,15 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
}
}
break;
- case WE_CALLPARTNER: /* ȂɈ */
+ case WE_CALLPARTNER: /* あなたに逢いたい */
if (!sd->status.partner_id)
{
clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0);
return 0;
}
break;
- case AM_CANNIBALIZE: /* oCIvg */
- case AM_SPHEREMINE: /* XtBA[}C */
+ case AM_CANNIBALIZE: /* バイオプラント */
+ case AM_SPHEREMINE: /* スフィアーマイン */
if (type & 1)
{
int c = 0;
@@ -7597,8 +7597,8 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
}
}
break;
- case MG_FIREWALL: /* t@CA[EH[ */
- /* */
+ case MG_FIREWALL: /* ファイアーウォール */
+ /* 数制限 */
if (battle_config.pc_land_skill_limit)
{
int maxcount = skill_get_maxcount (skill);
@@ -7624,13 +7624,13 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
if (!(type & 2))
{
if (hp > 0 && sd->status.hp < hp)
- { /* HP`FbN */
- clif_skill_fail (sd, skill, 2, 0); /* HPsFsʒm */
+ { /* HPチェック */
+ clif_skill_fail (sd, skill, 2, 0); /* HP不足:失敗通知 */
return 0;
}
if (sp > 0 && sd->status.sp < sp)
- { /* SP`FbN */
- clif_skill_fail (sd, skill, 1, 0); /* SPsFsʒm */
+ { /* SPチェック */
+ clif_skill_fail (sd, skill, 1, 0); /* SP不足:失敗通知 */
return 0;
}
if (zeny > 0 && sd->status.zeny < zeny)
@@ -7645,7 +7645,7 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
}
if (spiritball > 0 && sd->spiritball < spiritball)
{
- clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0); // s
+ clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0); // 氣球不足
return 0;
}
}
@@ -7739,7 +7739,7 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
case ST_WATER:
if (map_getcell (sd->bl.m, sd->bl.x, sd->bl.y) != 3
&& (sd->sc_data[SC_DELUGE].timer == -1))
- { //ꔻ
+ { //水場判定
clif_skill_fail (sd, skill, 0, 0);
return 0;
}
@@ -7782,7 +7782,7 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
for (i = 0; i < 10; i++)
{
if (index[i] >= 0)
- pc_delitem (sd, index[i], amount[i], 0); // ACe
+ pc_delitem (sd, index[i], amount[i], 0); // アイテム消費
}
}
@@ -7791,24 +7791,24 @@ int skill_check_condition (struct map_session_data *sd, int type)
pc_heal (sd, -sp, -hp); // [Fate] This might suppress some dupe messages
-/* if(sp > 0) { // SP */
+/* if(sp > 0) { // SP消費 */
/* sd->status.sp-=sp; */
/* clif_updatestatus(sd,SP_SP); */
/* } */
-/* if(hp > 0) { // HP */
+/* if(hp > 0) { // HP消費 */
/* sd->status.hp-=hp; */
/* clif_updatestatus(sd,SP_HP); */
/* } */
- if (zeny > 0) // Zeny
+ if (zeny > 0) // Zeny消費
pc_payzeny (sd, zeny);
- if (spiritball > 0) //
+ if (spiritball > 0) // 氣球消費
pc_delspiritball (sd, spiritball, 0);
return 1;
}
/*==========================================
- * rԌvZ
+ * 詠唱時間計算
*------------------------------------------
*/
int skill_castfix (struct block_list *bl, int time)
@@ -7858,13 +7858,13 @@ int skill_castfix (struct block_list *bl, int time)
time = time * battle_config.cast_rate / 100;
}
- /* TtME */
+ /* サフラギウム */
if (sc_data && sc_data[SC_SUFFRAGIUM].timer != -1)
{
time = time * (100 - sc_data[SC_SUFFRAGIUM].val1 * 15) / 100;
skill_status_change_end (bl, SC_SUFFRAGIUM, -1);
}
- /* uM̎ */
+ /* ブラギの詩 */
if (sc_data && sc_data[SC_POEMBRAGI].timer != -1)
time =
time * (100 -
@@ -7876,7 +7876,7 @@ int skill_castfix (struct block_list *bl, int time)
}
/*==========================================
- * fBCvZ
+ * ディレイ計算
*------------------------------------------
*/
int skill_delayfix (struct block_list *bl, int time)
@@ -7891,7 +7891,7 @@ int skill_delayfix (struct block_list *bl, int time)
if (bl->type == BL_PC)
{
- if (battle_config.delay_dependon_dex) /* dex̉evZ */
+ if (battle_config.delay_dependon_dex) /* dexの影響を計算する */
time =
time * (battle_config.castrate_dex_scale -
battle_get_dex (bl)) /
@@ -7899,7 +7899,7 @@ int skill_delayfix (struct block_list *bl, int time)
time = time * battle_config.delay_rate / 100;
}
- /* uM̎ */
+ /* ブラギの詩 */
if (sc_data && sc_data[SC_POEMBRAGI].timer != -1)
time =
time * (100 -
@@ -7911,7 +7911,7 @@ int skill_delayfix (struct block_list *bl, int time)
}
/*==========================================
- * XLgpiIDwj
+ * スキル使用(ID指定)
*------------------------------------------
*/
int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
@@ -7947,7 +7947,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
}
sc_data = sd->sc_data;
- /* قُiAOȂǂ̔j */
+ /* 沈黙や異常(ただし、グリムなどの判定をする) */
if (sd->opt1 > 0)
return 0;
if (sd->sc_data)
@@ -7971,14 +7971,14 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
|| sd->sc_data[SC_STEELBODY].timer != -1
|| sd->sc_data[SC_BERSERK].timer != -1)
{
- return 0; /* ԈُⒾقȂ */
+ return 0; /* 状態異常や沈黙など */
}
if (sc_data[SC_BLADESTOP].timer != -1)
{
int lv = sc_data[SC_BLADESTOP].val1;
if (sc_data[SC_BLADESTOP].val2 == 1)
- return 0; //HꂽȂ̂Ń_
+ return 0; //白羽された側なのでダメ
if (lv == 1)
return 0;
if (lv == 2 && skill_num != MO_FINGEROFFENSIVE)
@@ -8004,7 +8004,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
return 0;
if (map[sd->bl.m].flag.gvg)
- { //GvGŎgpłȂXL
+ { //GvGで使用できないスキル
switch (skill_num)
{
case SM_ENDURE:
@@ -8019,12 +8019,12 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
}
}
- /* t/_X */
+ /* 演奏/ダンス中 */
if (sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer != -1)
{
// if(battle_config.pc_skill_log)
// printf("dancing! %d\n",skill_num);
- if (sc_data[SC_DANCING].val4 && skill_num != BD_ADAPTATION) //t̓AhuȊOs
+ if (sc_data[SC_DANCING].val4 && skill_num != BD_ADAPTATION) //合奏中はアドリブ以外不可
return 0;
if (skill_num != BD_ADAPTATION && skill_num != BA_MUSICALSTRIKE
&& skill_num != DC_THROWARROW)
@@ -8035,19 +8035,19 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
if (skill_get_inf2 (skill_num) & 0x200 && sd->bl.id == target_id)
return 0;
- //ÕXLoKv̂XL
+ //直前のスキルが何か覚える必要のあるスキル
switch (skill_num)
{
case SA_CASTCANCEL:
if (sd->skillid != skill_num)
- { //LXgLẐ͊oȂ
+ { //キャストキャンセル自体は覚えない
sd->skillid_old = sd->skillid;
sd->skilllv_old = sd->skilllv;
break;
}
- case BD_ENCORE: /* AR[ */
+ case BD_ENCORE: /* アンコール */
if (!sd->skillid_dance)
- { //Ogpx肪ȂƂ
+ { //前回使用した踊りがないとだめ
clif_skill_fail (sd, skill_num, 0, 0);
return 0;
}
@@ -8062,17 +8062,17 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
sd->skilllv = skill_lv;
switch (skill_num)
- { //OɃxς肷XL
- case BD_LULLABY: /* q */
- case BD_RICHMANKIM: /* jh̉ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* i̍ */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ۂ̋ */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* j[xO̎w */
- case BD_ROKISWEIL: /* L̋ */
- case BD_INTOABYSS: /* [̒ */
- case BD_SIEGFRIED: /* sg̃W[Nt[h */
- case BD_RAGNAROK: /* _X̉ */
- case CG_MOONLIT: /* ̐ɗԂт */
+ { //事前にレベルが変わったりするスキル
+ case BD_LULLABY: /* 子守歌 */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドの宴 */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* 永遠の混沌 */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓の響き */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングの指輪 */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキの叫び */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵の中に */
+ case BD_SIEGFRIED: /* 不死身のジークフリード */
+ case BD_RAGNAROK: /* 神々の黄昏 */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りの泉に落ちる花びら */
{
int range = 1;
int c = 0;
@@ -8086,7 +8086,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
return 0;
}
else if (c == 99)
- { //svݒ肾
+ { //相方不要設定だった
;
}
else
@@ -8100,7 +8100,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
if (!skill_check_condition (sd, 0))
return 0;
- /* ˒ƏQ`FbN */
+ /* 射程と障害物チェック */
range = skill_get_range (skill_num, skill_lv);
if (range < 0)
range = battle_get_range (&sd->bl) - (range + 1);
@@ -8129,46 +8129,46 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
sd->state.skillcastcancel = skill_db[skill_num].castcancel;
switch (skill_num)
- { /* ȏKv */
-// case AL_HEAL: /* q[ */
+ { /* 何か特殊な処理が必要 */
+// case AL_HEAL: /* ヒール */
// if(battle_check_undead(battle_get_race(bl),battle_get_elem_type(bl)))
-// forcecast=1; /* q[A^bNȂrGtFNgL */
+// forcecast=1; /* ヒールアタックなら詠唱エフェクト有り */
// break;
- case ALL_RESURRECTION: /* UNV */
+ case ALL_RESURRECTION: /* リザレクション */
if (bl->type != BL_PC
&& battle_check_undead (battle_get_race (bl),
battle_get_elem_type (bl)))
- { /* GAfbhȂ */
- forcecast = 1; /* ^[AfbgƓr */
+ { /* 敵がアンデッドなら */
+ forcecast = 1; /* ターンアンデットと同じ詠唱時間 */
casttime =
skill_castfix (&sd->bl,
skill_get_cast (PR_TURNUNDEAD, skill_lv));
}
break;
- case MO_FINGEROFFENSIVE: /* we */
+ case MO_FINGEROFFENSIVE: /* 指弾 */
casttime +=
casttime *
((skill_lv > sd->spiritball) ? sd->spiritball : skill_lv);
break;
- case MO_CHAINCOMBO: /*Aŏ */
+ case MO_CHAINCOMBO: /*連打掌 */
target_id = sd->attacktarget;
if (sc_data && sc_data[SC_BLADESTOP].timer != -1)
{
struct block_list *tbl;
- if ((tbl = (struct block_list *) sc_data[SC_BLADESTOP].val4) == NULL) //^[QbgȂH
+ if ((tbl = (struct block_list *) sc_data[SC_BLADESTOP].val4) == NULL) //ターゲットがいない?
return 0;
target_id = tbl->id;
}
break;
- case MO_COMBOFINISH: /*җ */
- case CH_TIGERFIST: /* Ռ */
- case CH_CHAINCRUSH: /* A */
+ case MO_COMBOFINISH: /*猛龍拳 */
+ case CH_TIGERFIST: /* 伏虎拳 */
+ case CH_CHAINCRUSH: /* 連柱崩撃 */
target_id = sd->attacktarget;
break;
// -- moonsoul (altered to allow proper usage of extremity from new champion combos)
//
- case MO_EXTREMITYFIST: /*CeP */
+ case MO_EXTREMITYFIST: /*阿修羅覇鳳拳 */
if (sc_data && sc_data[SC_COMBO].timer != -1
&& (sc_data[SC_COMBO].val1 == MO_COMBOFINISH
|| sc_data[SC_COMBO].val1 == CH_CHAINCRUSH))
@@ -8189,7 +8189,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
if ((p_sd = pc_get_partner (sd)) == NULL)
return 0;
target_id = p_sd->bl.id;
- //range1񌟍
+ //rangeをもう1回検査
range = skill_get_range (skill_num, skill_lv);
if (range < 0)
range = battle_get_range (&sd->bl) - (range + 1);
@@ -8199,7 +8199,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
}
}
break;
- case AS_SPLASHER: /* xiXvbV[ */
+ case AS_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャー */
{
struct status_change *t_sc_data = battle_get_sc_data (bl);
if (t_sc_data && t_sc_data[SC_POISON].timer == -1)
@@ -8209,13 +8209,13 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
}
}
break;
- case PF_MEMORIZE: /* CY */
+ case PF_MEMORIZE: /* メモライズ */
casttime = 12000;
break;
}
- //CYԂȂLXg^C1/3
+ //メモライズ状態ならキャストタイムが1/3
if (sc_data && sc_data[SC_MEMORIZE].timer != -1 && casttime > 0)
{
casttime = casttime / 3;
@@ -8231,12 +8231,12 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
// casttime = delay = 0;
if (casttime > 0 || forcecast)
- { /* rKv */
+ { /* 詠唱が必要 */
struct mob_data *md;
clif_skillcasting (&sd->bl,
sd->bl.id, target_id, 0, 0, skill_num, casttime);
- /* rX^[ */
+ /* 詠唱反応モンスター */
if (bl->type == BL_MOB && (md = (struct mob_data *) bl)
&& mob_db[md->class].mode & 0x10 && md->state.state != MS_ATTACK
&& sd->invincible_timer == -1)
@@ -8247,7 +8247,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
}
}
- if (casttime <= 0) /* r̖̂̓LZȂ */
+ if (casttime <= 0) /* 詠唱の無いものはキャンセルされない */
sd->state.skillcastcancel = 0;
sd->skilltarget = target_id;
@@ -8279,7 +8279,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
skill_castend_id (sd->skilltimer, tick, sd->bl.id, 0);
}
- //}WbNp[̌ʏI
+ //マジックパワーの効果終了
if (sc_data && sc_data[SC_MAGICPOWER].timer != -1
&& skill_num != HW_MAGICPOWER)
skill_status_change_end (&sd->bl, SC_MAGICPOWER, -1);
@@ -8288,7 +8288,7 @@ int skill_use_id (struct map_session_data *sd, int target_id,
}
/*==========================================
- * XLgpiꏊwj
+ * スキル使用(場所指定)
*------------------------------------------
*/
int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
@@ -8319,7 +8319,7 @@ int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
sc_data[SC_STEELBODY].timer != -1 ||
sc_data[SC_DANCING].timer != -1 ||
sc_data[SC_BERSERK].timer != -1)
- return 0; /* ԈُⒾقȂ */
+ return 0; /* 状態異常や沈黙など */
}
if (sd->status.option & 2)
@@ -8338,7 +8338,7 @@ int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
if (!skill_check_condition (sd, 0))
return 0;
- /* ˒ƏQ`FbN */
+ /* 射程と障害物チェック */
bl.type = BL_NUL;
bl.m = sd->bl.m;
bl.x = skill_x;
@@ -8361,7 +8361,7 @@ int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
// if(sd->skillitem == skill_num)
// casttime = delay = 0;
- //CYԂȂLXg^C1/3
+ //メモライズ状態ならキャストタイムが1/3
if (sc_data && sc_data[SC_MEMORIZE].timer != -1 && casttime > 0)
{
casttime = casttime / 3;
@@ -8369,12 +8369,12 @@ int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
skill_status_change_end (&sd->bl, SC_MEMORIZE, -1);
}
- if (casttime > 0) /* rKv */
+ if (casttime > 0) /* 詠唱が必要 */
clif_skillcasting (&sd->bl,
sd->bl.id, 0, skill_x, skill_y, skill_num,
casttime);
- if (casttime <= 0) /* r̖̂̓LZȂ */
+ if (casttime <= 0) /* 詠唱の無いものはキャンセルされない */
sd->state.skillcastcancel = 0;
sd->skilltarget = 0;
@@ -8403,7 +8403,7 @@ int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
sd->skilltimer = -1;
skill_castend_pos (sd->skilltimer, tick, sd->bl.id, 0);
}
- //}WbNp[̌ʏI
+ //マジックパワーの効果終了
if (sc_data && sc_data[SC_MAGICPOWER].timer != -1
&& skill_num != HW_MAGICPOWER)
skill_status_change_end (&sd->bl, SC_MAGICPOWER, -1);
@@ -8412,7 +8412,7 @@ int skill_use_pos (struct map_session_data *sd,
}
/*==========================================
- * XLrLZ
+ * スキル詠唱キャンセル
*------------------------------------------
*/
int skill_castcancel (struct block_list *bl, int type)
@@ -8483,7 +8483,7 @@ int skill_castcancel (struct block_list *bl, int type)
}
/*=========================================
- * ufBbVXsA ͈͌
+ * ブランディッシュスピア 初期範囲決定
*----------------------------------------
*/
void skill_brandishspear_first (struct square *tc, int dir, int x, int y)
@@ -8587,7 +8587,7 @@ void skill_brandishspear_first (struct square *tc, int dir, int x, int y)
}
/*=========================================
- * ufBbVXsA ͈͊g
+ * ブランディッシュスピア 方向判定 範囲拡張
*-----------------------------------------
*/
void skill_brandishspear_dir (struct square *tc, int dir, int are)
@@ -8639,12 +8639,12 @@ void skill_brandishspear_dir (struct square *tc, int dir, int are)
}
/*==========================================
- * fB{[V LmF
+ * ディボーション 有効確認
*------------------------------------------
*/
void skill_devotion (struct map_session_data *md, int target)
{
- // mF
+ // 総確認
int n;
nullpo_retv (md);
@@ -8654,7 +8654,7 @@ void skill_devotion (struct map_session_data *md, int target)
if (md->dev.val1[n])
{
struct map_session_data *sd = map_id2sd (md->dev.val1[n]);
- // 肪‚Ȃ // fB{Ă̂Ȃ // Ă
+ // 相手が見つからない // 相手をディボしてるのが自分じゃない // 距離が離れてる
if (sd == NULL
|| (sd->sc_data
&& (md->bl.id != sd->sc_data[SC_DEVOTION].val1))
@@ -8668,7 +8668,7 @@ void skill_devotion (struct map_session_data *md, int target)
void skill_devotion2 (struct block_list *bl, int crusader)
{
- // fB{[V̋`FbN
+ // 被ディボーションが歩いた時の距離チェック
struct map_session_data *sd = map_id2sd (crusader);
nullpo_retv (bl);
@@ -8679,7 +8679,7 @@ void skill_devotion2 (struct block_list *bl, int crusader)
int skill_devotion3 (struct block_list *bl, int target)
{
- // NZ̋`FbN
+ // クルセが歩いた時の距離チェック
struct map_session_data *md;
struct map_session_data *sd;
int n, r = 0;
@@ -8693,10 +8693,10 @@ int skill_devotion3 (struct block_list *bl, int target)
r = distance (bl->x, bl->y, sd->bl.x, sd->bl.y);
if (pc_checkskill (sd, CR_DEVOTION) + 6 < r)
- { // e͈͂𒴂Ă
+ { // 許容範囲を超えてた
for (n = 0; n < 5; n++)
if (md->dev.val1[n] == target)
- md->dev.val2[n] = 0; // ꂽ́A؂邾
+ md->dev.val2[n] = 0; // 離れた時は、糸を切るだけ
clif_devotion (md, sd->bl.id);
return 1;
}
@@ -8706,7 +8706,7 @@ int skill_devotion3 (struct block_list *bl, int target)
void skill_devotion_end (struct map_session_data *md,
struct map_session_data *sd, int target)
{
- // NZƔfB{L̃Zbg
+ // クルセと被ディボキャラのリセット
nullpo_retv (md);
nullpo_retv (sd);
@@ -8722,7 +8722,7 @@ void skill_devotion_end (struct map_session_data *md,
}
/*==========================================
- * I[gXy
+ * オートスペル
*------------------------------------------
*/
int skill_autospell (struct map_session_data *sd, int skillid)
@@ -8770,13 +8770,13 @@ int skill_autospell (struct map_session_data *sd, int skillid)
if (maxlv > (lv = pc_checkskill (sd, skillid)))
maxlv = lv;
- skill_status_change_start (&sd->bl, SC_AUTOSPELL, skilllv, skillid, maxlv, 0, // val1:XLID val2:gpőLv
- skill_get_time (SA_AUTOSPELL, skilllv), 0); // ɂĂ݂bscriptՂEEEH
+ skill_status_change_start (&sd->bl, SC_AUTOSPELL, skilllv, skillid, maxlv, 0, // val1:スキルID val2:使用最大Lv
+ skill_get_time (SA_AUTOSPELL, skilllv), 0); // にしてみたけどbscriptが書き易い・・・?
return 0;
}
/*==========================================
- * MOX^[p_CX菈(foreachinarea)
+ * ギャングスターパラダイス判定処理(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
@@ -8833,12 +8833,12 @@ int skill_gangsterparadise (struct map_session_data *sd, int type)
return 0;
if (type == 1)
- { /* ̏ */
+ { /* 座った時の処理 */
map_foreachinarea (skill_gangster_count, sd->bl.m,
sd->bl.x - range, sd->bl.y - range,
sd->bl.x + range, sd->bl.y + range, BL_PC, &c);
if (c > 0)
- { /*MOX^[玩ɂMOX^[t^ */
+ { /*ギャングスター成功したら自分にもギャングスター属性付与 */
map_foreachinarea (skill_gangster_in, sd->bl.m,
sd->bl.x - range, sd->bl.y - range,
sd->bl.x + range, sd->bl.y + range, BL_PC);
@@ -8847,7 +8847,7 @@ int skill_gangsterparadise (struct map_session_data *sd, int type)
return 0;
}
else if (type == 0)
- { /* オƂ̏ */
+ { /* 立ち上がったときの処理 */
map_foreachinarea (skill_gangster_count, sd->bl.m,
sd->bl.x - range, sd->bl.y - range,
sd->bl.x + range, sd->bl.y + range, BL_PC, &c);
@@ -8862,7 +8862,7 @@ int skill_gangsterparadise (struct map_session_data *sd, int type)
}
/*==========================================
- * W[NEXN[菈(foreachinarea)
+ * 寒いジョーク・スクリーム判定処理(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_frostjoke_scream (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -8879,14 +8879,14 @@ int skill_frostjoke_scream (struct block_list *bl, va_list ap)
skilllv = va_arg (ap, int);
tick = va_arg (ap, unsigned int);
- if (src == bl) //ɂ͌Ȃ
+ if (src == bl) //自分には効かない
return 0;
if (battle_check_target (src, bl, BCT_ENEMY) > 0)
skill_additional_effect (src, bl, skillnum, skilllv, BF_MISC, tick);
else if (battle_check_target (src, bl, BCT_PARTY) > 0)
{
- if (MRAND (100) < 10) //PToɂmł(Ƃ肠10%)
+ if (MRAND (100) < 10) //PTメンバにも低確率でかかる(とりあえず10%)
skill_additional_effect (src, bl, skillnum, skilllv, BF_MISC,
tick);
}
@@ -8962,7 +8962,7 @@ int skill_clear_element_field (struct block_list *bl)
}
/*==========================================
- * hveN^[`FbN(foreachinarea)
+ * ランドプロテクターチェック(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_landprotector (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -8992,7 +8992,7 @@ int skill_landprotector (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * ChD̗ь̉񕜏(foreachinarea)
+ * イドゥンの林檎の回復処理(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_idun_heal (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -9022,7 +9022,7 @@ int skill_idun_heal (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * w͈͓srcɑ΂ėLȃ^[Qbgbl̐𐔂(foreachinarea)
+ * 指定範囲内でsrcに対して有効なターゲットのblの数を数える(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_count_target (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -9043,7 +9043,7 @@ int skill_count_target (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * gbv͈͏(foreachinarea)
+ * トラップ範囲処理(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_trap_splash (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -9070,21 +9070,21 @@ int skill_trap_splash (struct block_list *bl, va_list ap)
{
switch (sg->unit_id)
{
- case 0x95: /* Th} */
- case 0x96: /* tbV[ */
- case 0x94: /* VbNEF[ugbv */
+ case 0x95: /* サンドマン */
+ case 0x96: /* フラッシャー */
+ case 0x94: /* ショックウェーブトラップ */
skill_additional_effect (ss, bl, sg->skill_id, sg->skill_lv,
BF_MISC, tick);
break;
- case 0x8f: /* uXg}C */
- case 0x98: /* NCA[gbv */
+ case 0x8f: /* ブラストマイン */
+ case 0x98: /* クレイモアートラップ */
for (i = 0; i < splash_count; i++)
{
skill_attack (BF_MISC, ss, src, bl, sg->skill_id,
sg->skill_lv, tick,
(sg->val2) ? 0x0500 : 0);
}
- case 0x97: /* t[WOgbv */
+ case 0x97: /* フリージングトラップ */
skill_attack (BF_WEAPON, ss, src, bl, sg->skill_id,
sg->skill_lv, tick, (sg->val2) ? 0x0500 : 0);
break;
@@ -9097,12 +9097,12 @@ int skill_trap_splash (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*----------------------------------------------------------------------------
- * Xe[^Xُ
+ * ステータス異常
*----------------------------------------------------------------------------
*/
/*==========================================
- * Xe[^Xُ^C}[͈͏
+ * ステータス異常タイマー範囲処理
*------------------------------------------
*/
int skill_status_change_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -9122,7 +9122,7 @@ int skill_status_change_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
switch (type)
{
- case SC_SIGHT: /* TCg */
+ case SC_SIGHT: /* サイト */
case SC_CONCENTRATE:
if ((*battle_get_option (bl)) & 6)
{
@@ -9130,7 +9130,7 @@ int skill_status_change_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
skill_status_change_end (bl, SC_CLOAKING, -1);
}
break;
- case SC_RUWACH: /* At */
+ case SC_RUWACH: /* ルアフ */
if ((*battle_get_option (bl)) & 6)
{
skill_status_change_end (bl, SC_HIDING, -1);
@@ -9148,7 +9148,7 @@ int skill_status_change_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * Xe[^XُI
+ * ステータス異常終了
*------------------------------------------
*/
int skill_status_change_active (struct block_list *bl, int type)
@@ -9192,77 +9192,77 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
&& (sc_data[type].timer == tid || tid == -1))
{
- if (tid == -1) // ^C}Ă΂ĂȂȂ^C}폜
+ if (tid == -1) // タイマから呼ばれていないならタイマ削除をする
delete_timer (sc_data[type].timer, skill_status_change_timer);
- /* Ÿُ𐳏ɖ߂ */
+ /* 該当の異常を正常に戻す */
sc_data[type].timer = -1;
(*sc_count)--;
switch (type)
- { /* ُ̎ނƂ̏ */
- case SC_PROVOKE: /* v{bN */
- case SC_CONCENTRATE: /* W͌ */
- case SC_BLESSING: /* ubVO */
- case SC_ANGELUS: /* A[X */
- case SC_INCREASEAGI: /* x㏸ */
- case SC_DECREASEAGI: /* x */
- case SC_SIGNUMCRUCIS: /* VOiNVX */
+ { /* 異常の種類ごとの処理 */
+ case SC_PROVOKE: /* プロボック */
+ case SC_CONCENTRATE: /* 集中力向上 */
+ case SC_BLESSING: /* ブレッシング */
+ case SC_ANGELUS: /* アンゼルス */
+ case SC_INCREASEAGI: /* 速度上昇 */
+ case SC_DECREASEAGI: /* 速度減少 */
+ case SC_SIGNUMCRUCIS: /* シグナムクルシス */
case SC_HIDING:
case SC_TWOHANDQUICKEN: /* 2HQ */
- case SC_ADRENALINE: /* AhibV */
- case SC_ENCPOISON: /* G`g|CY */
- case SC_IMPOSITIO: /* C|VeBI}kX */
- case SC_GLORIA: /* OA */
- case SC_LOUD: /* Eh{CX */
- case SC_QUAGMIRE: /* N@O}CA */
- case SC_PROVIDENCE: /* vBfX */
- case SC_SPEARSQUICKEN: /* XsANCbP */
+ case SC_ADRENALINE: /* アドレナリンラッシュ */
+ case SC_ENCPOISON: /* エンチャントポイズン */
+ case SC_IMPOSITIO: /* インポシティオマヌス */
+ case SC_GLORIA: /* グロリア */
+ case SC_LOUD: /* ラウドボイス */
+ case SC_QUAGMIRE: /* クァグマイア */
+ case SC_PROVIDENCE: /* プロヴィデンス */
+ case SC_SPEARSQUICKEN: /* スピアクイッケン */
case SC_VOLCANO:
case SC_DELUGE:
case SC_VIOLENTGALE:
- case SC_ETERNALCHAOS: /* G^[iJIX */
- case SC_DRUMBATTLE: /* 푾ۂ̋ */
- case SC_NIBELUNGEN: /* j[xO̎w */
- case SC_SIEGFRIED: /* sg̃W[Nt[h */
- case SC_WHISTLE: /* J */
- case SC_ASSNCROS: /* [z̃ATVNX */
- case SC_HUMMING: /* n~O */
- case SC_DONTFORGETME: /* YȂ */
- case SC_FORTUNE: /* K^̃LX */
- case SC_SERVICE4U: /* T[rXtH[[ */
- case SC_EXPLOSIONSPIRITS: // g
- case SC_STEELBODY: //
+ case SC_ETERNALCHAOS: /* エターナルカオス */
+ case SC_DRUMBATTLE: /* 戦太鼓の響き */
+ case SC_NIBELUNGEN: /* ニーベルングの指輪 */
+ case SC_SIEGFRIED: /* 不死身のジークフリード */
+ case SC_WHISTLE: /* 口笛 */
+ case SC_ASSNCROS: /* 夕陽のアサシンクロス */
+ case SC_HUMMING: /* ハミング */
+ case SC_DONTFORGETME: /* 私を忘れないで */
+ case SC_FORTUNE: /* 幸運のキス */
+ case SC_SERVICE4U: /* サービスフォーユー */
+ case SC_EXPLOSIONSPIRITS: // 爆裂波動
+ case SC_STEELBODY: // 金剛
case SC_DEFENDER:
- case SC_SPEEDPOTION0: /* |[V */
+ case SC_SPEEDPOTION0: /* 増速ポーション */
case SC_SPEEDPOTION1:
case SC_SPEEDPOTION2:
- case SC_APPLEIDUN: /* ChD̗ь */
+ case SC_APPLEIDUN: /* イドゥンの林檎 */
case SC_RIDING:
case SC_BLADESTOP_WAIT:
- case SC_AURABLADE: /* I[u[h */
- case SC_PARRYING: /* pCO */
- case SC_CONCENTRATION: /* RZg[V */
- case SC_TENSIONRELAX: /* eVbNX */
- case SC_ASSUMPTIO: /* AVveBI */
- case SC_WINDWALK: /* EChEH[N */
- case SC_TRUESIGHT: /* gD[TCg */
- case SC_SPIDERWEB: /* XpC_[EFbu */
- case SC_MAGICPOWER: /* @͑ */
+ case SC_AURABLADE: /* オーラブレード */
+ case SC_PARRYING: /* パリイング */
+ case SC_CONCENTRATION: /* コンセントレーション */
+ case SC_TENSIONRELAX: /* テンションリラックス */
+ case SC_ASSUMPTIO: /* アシャンプティオ */
+ case SC_WINDWALK: /* ウインドウォーク */
+ case SC_TRUESIGHT: /* トゥルーサイト */
+ case SC_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
+ case SC_MAGICPOWER: /* 魔法力増幅 */
case SC_CHASEWALK:
case SC_ATKPOT: /* attack potion [Valaris] */
case SC_MATKPOT: /* magic attack potion [Valaris] */
- case SC_WEDDING: //p(ߏւɂȂĕ̂xƂ)
- case SC_MELTDOWN: /* g_E */
+ case SC_WEDDING: //結婚用(結婚衣裳になって歩くのが遅いとか)
+ case SC_MELTDOWN: /* メルトダウン */
case SC_PHYS_SHIELD:
case SC_HASTE:
calc_flag = 1;
break;
- case SC_BERSERK: /* o[T[N */
+ case SC_BERSERK: /* バーサーク */
calc_flag = 1;
- clif_status_change (bl, SC_INCREASEAGI, 0); /* ACR */
+ clif_status_change (bl, SC_INCREASEAGI, 0); /* アイコン消去 */
break;
- case SC_DEVOTION: /* fB{[V */
+ case SC_DEVOTION: /* ディボーション */
{
struct map_session_data *md = map_id2sd (sc_data[type].val1);
sc_data[type].val1 = sc_data[type].val2 = 0;
@@ -9275,7 +9275,7 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
struct status_change *t_sc_data =
battle_get_sc_data ((struct block_list *)
sc_data[type].val4);
- //Е؂ꂽ̂ő̔nԂ؂ĂȂ̂Ȃ
+ //片方が切れたので相手の白刃状態が切れてないのなら解除
if (t_sc_data && t_sc_data[SC_BLADESTOP].timer != -1)
skill_status_change_end ((struct block_list *)
sc_data[type].val4, SC_BLADESTOP,
@@ -9295,7 +9295,7 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
&& (dsd = map_id2sd (sc_data[type].val4)))
{
d_sc_data = dsd->sc_data;
- //tő肪ꍇval40ɂ
+ //合奏で相手がいる場合相手のval4を0にする
if (d_sc_data && d_sc_data[type].timer != -1)
d_sc_data[type].val4 = 0;
}
@@ -9304,12 +9304,12 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
break;
case SC_GRAFFITI:
{
- struct skill_unit_group *sg = (struct skill_unit_group *) sc_data[type].val4; //val4OtBeBgroup_id
+ struct skill_unit_group *sg = (struct skill_unit_group *) sc_data[type].val4; //val4がグラフィティのgroup_id
if (sg)
skill_delunitgroup (sg);
}
break;
- case SC_NOCHAT: //`bg֎~
+ case SC_NOCHAT: //チャット禁止状態
{
struct map_session_data *sd = NULL;
if (bl->type == BL_PC
@@ -9320,21 +9320,21 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
}
}
break;
- case SC_SPLASHER: /* xiXvbV[ */
+ case SC_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャー */
{
struct block_list *src = map_id2bl (sc_data[type].val3);
if (src && tid != -1)
{
- //Ƀ_[W3*3Ƀ_[W
+ //自分にダメージ&周囲3*3にダメージ
skill_castend_damage_id (src, bl, sc_data[type].val2,
sc_data[type].val1, gettick (),
0);
}
}
break;
- case SC_SELFDESTRUCTION: /* */
+ case SC_SELFDESTRUCTION: /* 自爆 */
{
- //̃_[W0ɂ
+ //自分のダメージは0にして
struct mob_data *md = NULL;
if (bl->type == BL_MOB && (md = (struct mob_data *) bl))
skill_castend_damage_id (bl, bl, sc_data[type].val2,
@@ -9348,18 +9348,18 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
break;
/* option2 */
- case SC_POISON: /* */
- case SC_BLIND: /* Í */
+ case SC_POISON: /* 毒 */
+ case SC_BLIND: /* 暗黒 */
case SC_CURSE:
calc_flag = 1;
break;
}
if (bl->type == BL_PC && type < SC_SENDMAX)
- clif_status_change (bl, type, 0); /* ACR */
+ clif_status_change (bl, type, 0); /* アイコン消去 */
switch (type)
- { /* ɖ߂ƂȂɂKv */
+ { /* 正常に戻るときなにか処理が必要 */
case SC_STONE:
case SC_FREEZE:
case SC_STAN:
@@ -9413,7 +9413,7 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
*option &= ~1;
opt_flag = 1;
break;
- case SC_WEDDING: //p(ߏւɂȂĕ̂xƂ)
+ case SC_WEDDING: //結婚用(結婚衣裳になって歩くのが遅いとか)
*option &= ~4096;
opt_flag = 1;
break;
@@ -9424,32 +9424,32 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
//opt3
case SC_TWOHANDQUICKEN: /* 2HQ */
- case SC_SPEARSQUICKEN: /* XsANCbP */
- case SC_CONCENTRATION: /* RZg[V */
+ case SC_SPEARSQUICKEN: /* スピアクイッケン */
+ case SC_CONCENTRATION: /* コンセントレーション */
*opt3 &= ~1;
break;
- case SC_OVERTHRUST: /* I[o[XXg */
+ case SC_OVERTHRUST: /* オーバースラスト */
*opt3 &= ~2;
break;
- case SC_ENERGYCOAT: /* GiW[R[g */
+ case SC_ENERGYCOAT: /* エナジーコート */
*opt3 &= ~4;
break;
- case SC_EXPLOSIONSPIRITS: // g
+ case SC_EXPLOSIONSPIRITS: // 爆裂波動
*opt3 &= ~8;
break;
- case SC_STEELBODY: //
+ case SC_STEELBODY: // 金剛
*opt3 &= ~16;
break;
- case SC_BLADESTOP: /* n */
+ case SC_BLADESTOP: /* 白刃取り */
*opt3 &= ~32;
break;
- case SC_BERSERK: /* o[T[N */
+ case SC_BERSERK: /* バーサーク */
*opt3 &= ~128;
break;
- case SC_MARIONETTE: /* }IlbgRg[ */
+ case SC_MARIONETTE: /* マリオネットコントロール */
*opt3 &= ~1024;
break;
- case SC_ASSUMPTIO: /* AXveBI */
+ case SC_ASSUMPTIO: /* アスムプティオ */
*opt3 &= ~2048;
break;
}
@@ -9461,11 +9461,11 @@ int skill_status_change_end (struct block_list *bl, int type, int tid)
opt_flag = 1;
}
- if (opt_flag) /* option̕ύX` */
+ if (opt_flag) /* optionの変更を伝える */
clif_changeoption (bl);
if (bl->type == BL_PC && calc_flag)
- pc_calcstatus ((struct map_session_data *) bl, 0); /* Xe[^XČvZ */
+ pc_calcstatus ((struct map_session_data *) bl, 0); /* ステータス再計算 */
}
return 0;
@@ -9493,7 +9493,7 @@ int skill_update_heal_animation (struct map_session_data *sd)
}
/*==========================================
- * Xe[^XُI^C}[
+ * ステータス異常終了タイマー
*------------------------------------------
*/
int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
@@ -9502,16 +9502,16 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
struct block_list *bl;
struct map_session_data *sd = NULL;
struct status_change *sc_data;
- //short *sc_count; //gĂȂH
+ //short *sc_count; //使ってない?
if ((bl = map_id2bl (id)) == NULL)
- return 0; //YIDłɏłĂƂ̂͂ɂ肻Ȃ̂ŃX[Ă݂
+ return 0; //該当IDがすでに消滅しているというのはいかにもありそうなのでスルーしてみる
nullpo_retr (0, sc_data = battle_get_sc_data (bl));
if (bl->type == BL_PC)
sd = (struct map_session_data *) bl;
- //sc_count=battle_get_sc_count(bl); //gĂȂH
+ //sc_count=battle_get_sc_count(bl); //使ってない?
if (sc_data[type].timer != tid)
{
@@ -9528,17 +9528,17 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
switch (type)
- { /* ȏɂȂꍇ */
- case SC_MAXIMIZEPOWER: /* }LV}CYp[ */
- case SC_CLOAKING: /* N[LO */
+ { /* 特殊な処理になる場合 */
+ case SC_MAXIMIZEPOWER: /* マキシマイズパワー */
+ case SC_CLOAKING: /* クローキング */
case SC_CHASEWALK:
if (sd)
{
if (sd->status.sp > 0)
- { /* SP؂܂Ŏ */
+ { /* SP切れるまで持続 */
sd->status.sp--;
clif_updatestatus (sd, SP_SP);
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ^C}[Đݒ */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマー再設定 */
sc_data[type].val2 +
tick,
skill_status_change_timer,
@@ -9548,9 +9548,9 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_HIDING: /* nCfBO */
+ case SC_HIDING: /* ハイディング */
if (sd)
- { /* SPāAԐ̊Ԃ͎ */
+ { /* SPがあって、時間制限の間は持続 */
if (sd->status.sp > 0 && (--sc_data[type].val2) > 0)
{
if (sc_data[type].val2 % (sc_data[type].val1 + 3) == 0)
@@ -9558,7 +9558,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
sd->status.sp--;
clif_updatestatus (sd, SP_SP);
}
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ^C}[Đݒ */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマー再設定 */
1000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9567,7 +9567,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_SIGHT: /* TCg */
+ case SC_SIGHT: /* サイト */
{
const int range = 7;
map_foreachinarea (skill_status_change_timer_sub,
@@ -9577,7 +9577,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
if ((--sc_data[type].val2) > 0)
{
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ^C}[Đݒ */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマー再設定 */
250 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9585,7 +9585,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
break;
- case SC_RUWACH: /* At */
+ case SC_RUWACH: /* ルアフ */
{
const int range = 5;
map_foreachinarea (skill_status_change_timer_sub,
@@ -9595,7 +9595,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
if ((--sc_data[type].val2) > 0)
{
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ^C}[Đݒ */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマー再設定 */
250 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9604,7 +9604,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_SIGNUMCRUCIS: /* VOiNVX */
+ case SC_SIGNUMCRUCIS: /* シグナムクルシス */
{
int race = battle_get_race (bl);
if (race == 6
@@ -9618,10 +9618,10 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_PROVOKE: /* v{bN/I[go[T[N */
+ case SC_PROVOKE: /* プロボック/オートバーサーク */
if (sc_data[type].val2 != 0)
- { /* I[go[T[NiPbƂHP`FbNj */
- if (sd && sd->status.hp > sd->status.max_hp >> 2) /* ~ */
+ { /* オートバーサーク(1秒ごとにHPチェック) */
+ if (sd && sd->status.hp > sd->status.max_hp >> 2) /* 停止 */
break;
sc_data[type].timer =
add_timer (1000 + tick, skill_status_change_timer, bl->id,
@@ -9630,7 +9630,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_WATERBALL: /* EH[^[{[ */
+ case SC_WATERBALL: /* ウォーターボール */
{
struct block_list *target = map_id2bl (sc_data[type].val2);
if (target == NULL || target->prev == NULL)
@@ -9647,7 +9647,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_ENDURE: /* CfA */
+ case SC_ENDURE: /* インデュア */
if (sd && sd->special_state.infinite_endure)
{
sc_data[type].timer =
@@ -9658,7 +9658,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_DISSONANCE: /* sa */
+ case SC_DISSONANCE: /* 不協和音 */
if ((--sc_data[type].val2) > 0)
{
struct skill_unit *unit =
@@ -9682,7 +9682,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- case SC_LULLABY: /* qS */
+ case SC_LULLABY: /* 子守唄 */
if ((--sc_data[type].val2) > 0)
{
struct skill_unit *unit =
@@ -9782,9 +9782,9 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
data);
break;
- case SC_TENSIONRELAX: /* eVbNX */
+ case SC_TENSIONRELAX: /* テンションリラックス */
if (sd)
- { /* SPāAHP^łȂΌp */
+ { /* SPがあって、HPが満タンでなければ継続 */
if (sd->status.sp > 12 && sd->status.max_hp > sd->status.hp)
{
if (sc_data[type].val2 % (sc_data[type].val1 + 3) == 0)
@@ -9792,7 +9792,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
sd->status.sp -= 12;
clif_updatestatus (sd, SP_SP);
}
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ^C}[Đݒ */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマー再設定 */
10000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9803,16 +9803,16 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
break;
- /* Ԑ؂ꖳHH */
+ /* 時間切れ無し?? */
case SC_AETERNA:
case SC_TRICKDEAD:
case SC_RIDING:
case SC_FALCON:
case SC_WEIGHT50:
case SC_WEIGHT90:
- case SC_MAGICPOWER: /* @͑ */
- case SC_REJECTSWORD: /* WFNg\[h */
- case SC_MEMORIZE: /* CY */
+ case SC_MAGICPOWER: /* 魔法力増幅 */
+ case SC_REJECTSWORD: /* リジェクトソード */
+ case SC_MEMORIZE: /* メモライズ */
case SC_BROKNWEAPON:
case SC_BROKNARMOR:
if (sc_data[type].timer == tid)
@@ -9821,7 +9821,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
bl->id, data);
return 0;
- case SC_DANCING: //_XXL̎SP
+ case SC_DANCING: //ダンススキルの時間SP消費
{
int s = 0;
if (sd)
@@ -9830,33 +9830,33 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
{
switch (sc_data[type].val1)
{
- case BD_RICHMANKIM: /* jh̉ 3bSP1 */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ۂ̋ 3bSP1 */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* j[xO̎w 3bSP1 */
- case BD_SIEGFRIED: /* sg̃W[Nt[h 3bSP1 */
- case BA_DISSONANCE: /* sa 3bSP1 */
- case BA_ASSASSINCROSS: /* [z̃ATVNX 3bSP1 */
- case DC_UGLYDANCE: /* ȃ_X 3bSP1 */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドの宴 3秒にSP1 */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓の響き 3秒にSP1 */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングの指輪 3秒にSP1 */
+ case BD_SIEGFRIED: /* 不死身のジークフリード 3秒にSP1 */
+ case BA_DISSONANCE: /* 不協和音 3秒でSP1 */
+ case BA_ASSASSINCROSS: /* 夕陽のアサシンクロス 3秒でSP1 */
+ case DC_UGLYDANCE: /* 自分勝手なダンス 3秒でSP1 */
s = 3;
break;
- case BD_LULLABY: /* q 4bSP1 */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* i̍ 4bSP1 */
- case BD_ROKISWEIL: /* L̋ 4bSP1 */
- case DC_FORTUNEKISS: /* K^̃LX 4bSP1 */
+ case BD_LULLABY: /* 子守歌 4秒にSP1 */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* 永遠の混沌 4秒にSP1 */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキの叫び 4秒にSP1 */
+ case DC_FORTUNEKISS: /* 幸運のキス 4秒でSP1 */
s = 4;
break;
- case BD_INTOABYSS: /* [̒ 5bSP1 */
- case BA_WHISTLE: /* J 5bSP1 */
- case DC_HUMMING: /* n~O 5bSP1 */
- case BA_POEMBRAGI: /* uM̎ 5bSP1 */
- case DC_SERVICEFORYOU: /* T[rXtH[[ 5bSP1 */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵の中に 5秒にSP1 */
+ case BA_WHISTLE: /* 口笛 5秒でSP1 */
+ case DC_HUMMING: /* ハミング 5秒でSP1 */
+ case BA_POEMBRAGI: /* ブラギの詩 5秒でSP1 */
+ case DC_SERVICEFORYOU: /* サービスフォーユー 5秒でSP1 */
s = 5;
break;
- case BA_APPLEIDUN: /* ChD̗ь 6bSP1 */
+ case BA_APPLEIDUN: /* イドゥンの林檎 6秒でSP1 */
s = 6;
break;
- case DC_DONTFORGETME: /* YȂŁc 10bSP1 */
- case CG_MOONLIT: /* ̐ɗԂт 10bSP1H */
+ case DC_DONTFORGETME: /* 私を忘れないで… 10秒でSP1 */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りの泉に落ちる花びら 10秒でSP1? */
s = 10;
break;
}
@@ -9865,7 +9865,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
sd->status.sp--;
clif_updatestatus (sd, SP_SP);
}
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ^C}[Đݒ */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマー再設定 */
1000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9874,14 +9874,14 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
break;
- case SC_BERSERK: /* o[T[N */
+ case SC_BERSERK: /* バーサーク */
if (sd)
- { /* HP100ȏȂp */
+ { /* HPが100以上なら継続 */
if ((sd->status.hp - sd->status.hp / 100) > 100)
{
sd->status.hp -= sd->status.hp / 100;
clif_updatestatus (sd, SP_HP);
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ^C}[Đݒ */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマー再設定 */
15000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9889,13 +9889,13 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
break;
- case SC_WEDDING: //p(ߏւɂȂĕ̂xƂ)
+ case SC_WEDDING: //結婚用(結婚衣裳になって歩くのが遅いとか)
if (sd)
{
time_t timer;
if (time (&timer) < ((sc_data[type].val2) + 3600))
- { //1ԂĂȂ̂Ōp
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ^C}[Đݒ */
+ { //1時間たっていないので継続
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマー再設定 */
10000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9903,16 +9903,16 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
break;
- case SC_NOCHAT: //`bg֎~
+ case SC_NOCHAT: //チャット禁止状態
if (sd && battle_config.muting_players)
{
time_t timer;
if ((++sd->status.manner)
&& time (&timer) <
((sc_data[type].val2) + 60 * (0 - sd->status.manner)))
- { //Jnstatus.manneroĂȂ̂Ōp
+ { //開始からstatus.manner分経ってないので継続
clif_updatestatus (sd, SP_MANNER);
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ^C}[Đݒ(60b) */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマー再設定(60秒) */
60000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9920,7 +9920,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
}
break;
- case SC_SELFDESTRUCTION: /* */
+ case SC_SELFDESTRUCTION: /* 自爆 */
if (--sc_data[type].val3 > 0)
{
struct mob_data *md;
@@ -9930,7 +9930,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
md->stats[MOB_SPEED] -= 250;
md->next_walktime = tick;
}
- sc_data[type].timer = add_timer ( /* ^C}[Đݒ */
+ sc_data[type].timer = add_timer ( /* タイマー再設定 */
1000 + tick,
skill_status_change_timer,
bl->id, data);
@@ -9948,7 +9948,7 @@ int skill_status_change_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
/*==========================================
- * Xe[^XُI
+ * ステータス異常終了
*------------------------------------------
*/
int skill_encchant_eremental_end (struct block_list *bl, int type)
@@ -9958,24 +9958,24 @@ int skill_encchant_eremental_end (struct block_list *bl, int type)
nullpo_retr (0, bl);
nullpo_retr (0, sc_data = battle_get_sc_data (bl));
- if (type != SC_ENCPOISON && sc_data[SC_ENCPOISON].timer != -1) /* G`g|CY */
+ if (type != SC_ENCPOISON && sc_data[SC_ENCPOISON].timer != -1) /* エンチャントポイズン解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_ENCPOISON, -1);
- if (type != SC_ASPERSIO && sc_data[SC_ASPERSIO].timer != -1) /* AXyVI */
+ if (type != SC_ASPERSIO && sc_data[SC_ASPERSIO].timer != -1) /* アスペルシオ解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_ASPERSIO, -1);
- if (type != SC_FLAMELAUNCHER && sc_data[SC_FLAMELAUNCHER].timer != -1) /* tC` */
+ if (type != SC_FLAMELAUNCHER && sc_data[SC_FLAMELAUNCHER].timer != -1) /* フレイムランチャ解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_FLAMELAUNCHER, -1);
- if (type != SC_FROSTWEAPON && sc_data[SC_FROSTWEAPON].timer != -1) /* tXgEF| */
+ if (type != SC_FROSTWEAPON && sc_data[SC_FROSTWEAPON].timer != -1) /* フロストウェポン解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_FROSTWEAPON, -1);
- if (type != SC_LIGHTNINGLOADER && sc_data[SC_LIGHTNINGLOADER].timer != -1) /* CgjO[_[ */
+ if (type != SC_LIGHTNINGLOADER && sc_data[SC_LIGHTNINGLOADER].timer != -1) /* ライトニングローダー解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_LIGHTNINGLOADER, -1);
- if (type != SC_SEISMICWEAPON && sc_data[SC_SEISMICWEAPON].timer != -1) /* TCX~bNEF| */
+ if (type != SC_SEISMICWEAPON && sc_data[SC_SEISMICWEAPON].timer != -1) /* サイスミックウェポン解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_SEISMICWEAPON, -1);
return 0;
}
/*==========================================
- * Xe[^XُJn
+ * ステータス異常開始
*------------------------------------------
*/
int skill_status_change_start (struct block_list *bl, int type, int val1,
@@ -10050,12 +10050,12 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
return 0;
if (SC_STONE <= type && type <= SC_BLIND)
- { /* J[hɂϐ */
+ { /* カードによる耐性 */
if (sd && sd->reseff[type - SC_STONE] > 0
&& MRAND (10000) < sd->reseff[type - SC_STONE])
{
if (battle_config.battle_log)
- printf ("PC %d skill_sc_start: cardɂُϐ\n",
+ printf ("PC %d skill_sc_start: cardによる異常耐性発動\n",
sd->bl.id);
return 0;
}
@@ -10088,20 +10088,20 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
|| race == 6)))
&& !(flag & 1))
{
- /* {Xɂ͌Ȃ(J[hɂʂ͓Kp) */
+ /* ボスには効かない(ただしカードによる効果は適用される) */
return 0;
}
if (type == SC_FREEZE || type == SC_STAN || type == SC_SLEEP)
battle_stopwalking (bl, 1);
if (sc_data[type].timer != -1)
- { /* łɓُɂȂĂꍇ^C} */
+ { /* すでに同じ異常になっている場合タイマ解除 */
if (sc_data[type].val1 > val1 && type != SC_COMBO && type != SC_DANCING && type != SC_DEVOTION && type != SC_SPEEDPOTION0 && type != SC_SPEEDPOTION1 && type != SC_SPEEDPOTION2 && type != SC_ATKPOT && type != SC_MATKPOT) // added atk and matk potions [Valaris]
return 0;
if (type >= SC_STAN && type <= SC_BLIND)
- return 0; /* płȂԈُł鎞͏ԈُsȂ */
+ return 0; /* 継ぎ足しができない状態異常である時は状態異常を行わない */
if (type == SC_GRAFFITI)
- { //ُ풆ɂxԈُɂȂɉĂēx
+ { //異常中にもう一度状態異常になった時に解除してから再度かかる
skill_status_change_end (bl, type, -1);
}
else
@@ -10113,20 +10113,20 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
}
switch (type)
- { /* ُ̎ނƂ̏ */
- case SC_PROVOKE: /* v{bN */
+ { /* 異常の種類ごとの処理 */
+ case SC_PROVOKE: /* プロボック */
calc_flag = 1;
if (tick <= 0)
- tick = 1000; /* (I[go[T[N) */
+ tick = 1000; /* (オートバーサーク) */
break;
- case SC_ENDURE: /* CfA */
+ case SC_ENDURE: /* インデュア */
if (tick <= 0)
tick = 1000 * 60;
break;
- case SC_CONCENTRATE: /* W͌ */
+ case SC_CONCENTRATE: /* 集中力向上 */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_BLESSING: /* ubVO */
+ case SC_BLESSING: /* ブレッシング */
{
if (bl->type == BL_PC || (!undead_flag && race != 6))
{
@@ -10139,22 +10139,22 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
calc_flag = 1;
}
break;
- case SC_ANGELUS: /* A[X */
+ case SC_ANGELUS: /* アンゼルス */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_INCREASEAGI: /* x㏸ */
+ case SC_INCREASEAGI: /* 速度上昇 */
calc_flag = 1;
if (sc_data[SC_DECREASEAGI].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_DECREASEAGI, -1);
- if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) /* EChEH[N */
+ if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) /* ウインドウォーク */
skill_status_change_end (bl, SC_WINDWALK, -1);
break;
- case SC_DECREASEAGI: /* x */
+ case SC_DECREASEAGI: /* 速度減少 */
calc_flag = 1;
if (sc_data[SC_INCREASEAGI].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_INCREASEAGI, -1);
break;
- case SC_SIGNUMCRUCIS: /* VOiNVX */
+ case SC_SIGNUMCRUCIS: /* シグナムクルシス */
calc_flag = 1;
// val2 = 14 + val1;
val2 = 10 + val1 * 2;
@@ -10169,51 +10169,51 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
*opt3 |= 1;
calc_flag = 1;
break;
- case SC_ADRENALINE: /* AhibV */
+ case SC_ADRENALINE: /* アドレナリンラッシュ */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_WEAPONPERFECTION: /* EF|p[tFNV */
+ case SC_WEAPONPERFECTION: /* ウェポンパーフェクション */
if (battle_config.party_skill_penaly && !val2)
tick /= 5;
break;
- case SC_OVERTHRUST: /* I[o[XXg */
+ case SC_OVERTHRUST: /* オーバースラスト */
*opt3 |= 2;
if (battle_config.party_skill_penaly && !val2)
tick /= 10;
break;
- case SC_MAXIMIZEPOWER: /* }LV}CYp[(SP1鎞,val2ɂ) */
+ case SC_MAXIMIZEPOWER: /* マキシマイズパワー(SPが1減る時間,val2にも) */
if (bl->type == BL_PC)
val2 = tick;
else
tick = 5000 * val1;
break;
- case SC_ENCPOISON: /* G`g|CY */
+ case SC_ENCPOISON: /* エンチャントポイズン */
calc_flag = 1;
- val2 = (((val1 - 1) / 2) + 3) * 100; /* ŕt^m */
+ val2 = (((val1 - 1) / 2) + 3) * 100; /* 毒付与確率 */
skill_encchant_eremental_end (bl, SC_ENCPOISON);
break;
- case SC_POISONREACT: /* |CYANg */
+ case SC_POISONREACT: /* ポイズンリアクト */
break;
- case SC_IMPOSITIO: /* C|VeBI}kX */
+ case SC_IMPOSITIO: /* インポシティオマヌス */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_ASPERSIO: /* AXyVI */
+ case SC_ASPERSIO: /* アスペルシオ */
skill_encchant_eremental_end (bl, SC_ASPERSIO);
break;
- case SC_SUFFRAGIUM: /* TtM */
- case SC_BENEDICTIO: /* */
- case SC_MAGNIFICAT: /* }OjtBJ[g */
- case SC_AETERNA: /* G[ei */
+ case SC_SUFFRAGIUM: /* サフラギム */
+ case SC_BENEDICTIO: /* 聖体 */
+ case SC_MAGNIFICAT: /* マグニフィカート */
+ case SC_AETERNA: /* エーテルナ */
break;
- case SC_ENERGYCOAT: /* GiW[R[g */
+ case SC_ENERGYCOAT: /* エナジーコート */
*opt3 |= 4;
break;
case SC_MAGICROD:
val2 = val1 * 20;
break;
- case SC_KYRIE: /* LGGC\ */
- val2 = battle_get_max_hp (bl) * (val1 * 2 + 10) / 100; /* ϋvx */
- val3 = (val1 / 2 + 5); /* */
+ case SC_KYRIE: /* キリエエレイソン */
+ val2 = battle_get_max_hp (bl) * (val1 * 2 + 10) / 100; /* 耐久度 */
+ val3 = (val1 / 2 + 5); /* 回数 */
// -- moonsoul (added to undo assumptio status if target has it)
if (sc_data[SC_ASSUMPTIO].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_ASSUMPTIO, -1);
@@ -10221,20 +10221,20 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
case SC_MINDBREAKER:
calc_flag = 1;
if (tick <= 0)
- tick = 1000; /* (I[go[T[N) */
- case SC_GLORIA: /* OA */
+ tick = 1000; /* (オートバーサーク) */
+ case SC_GLORIA: /* グロリア */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_LOUD: /* Eh{CX */
+ case SC_LOUD: /* ラウドボイス */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_TRICKDEAD: /* 񂾂ӂ */
+ case SC_TRICKDEAD: /* 死んだふり */
break;
- case SC_QUAGMIRE: /* N@O}CA */
+ case SC_QUAGMIRE: /* クァグマイア */
calc_flag = 1;
- if (sc_data[SC_CONCENTRATE].timer != -1) /* W͌ */
+ if (sc_data[SC_CONCENTRATE].timer != -1) /* 集中力向上解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_CONCENTRATE, -1);
- if (sc_data[SC_INCREASEAGI].timer != -1) /* x㏸ */
+ if (sc_data[SC_INCREASEAGI].timer != -1) /* 速度上昇解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_INCREASEAGI, -1);
if (sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_TWOHANDQUICKEN, -1);
@@ -10244,29 +10244,29 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
skill_status_change_end (bl, SC_ADRENALINE, -1);
if (sc_data[SC_LOUD].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_LOUD, -1);
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) /* gD[TCg */
+ if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) /* トゥルーサイト */
skill_status_change_end (bl, SC_TRUESIGHT, -1);
- if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) /* EChEH[N */
+ if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) /* ウインドウォーク */
skill_status_change_end (bl, SC_WINDWALK, -1);
- if (sc_data[SC_CARTBOOST].timer != -1) /* J[gu[Xg */
+ if (sc_data[SC_CARTBOOST].timer != -1) /* カートブースト */
skill_status_change_end (bl, SC_CARTBOOST, -1);
break;
- case SC_FLAMELAUNCHER: /* t[`[ */
+ case SC_FLAMELAUNCHER: /* フレームランチャー */
skill_encchant_eremental_end (bl, SC_FLAMELAUNCHER);
break;
- case SC_FROSTWEAPON: /* tXgEF| */
+ case SC_FROSTWEAPON: /* フロストウェポン */
skill_encchant_eremental_end (bl, SC_FROSTWEAPON);
break;
- case SC_LIGHTNINGLOADER: /* CgjO[_[ */
+ case SC_LIGHTNINGLOADER: /* ライトニングローダー */
skill_encchant_eremental_end (bl, SC_LIGHTNINGLOADER);
break;
- case SC_SEISMICWEAPON: /* TCY~bNEF| */
+ case SC_SEISMICWEAPON: /* サイズミックウェポン */
skill_encchant_eremental_end (bl, SC_SEISMICWEAPON);
break;
- case SC_DEVOTION: /* fB{[V */
+ case SC_DEVOTION: /* ディボーション */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_PROVIDENCE: /* vBfX */
+ case SC_PROVIDENCE: /* プロヴィデンス */
calc_flag = 1;
val2 = val1 * 5;
break;
@@ -10283,7 +10283,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
case SC_CP_HELM:
break;
- case SC_AUTOSPELL: /* I[gXy */
+ case SC_AUTOSPELL: /* オートスペル */
val4 = 5 + val1 * 2;
break;
@@ -10315,72 +10315,72 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
3 ? 17 : (val1 == 2 ? 14 : 10)));
break;
- case SC_SPEARSQUICKEN: /* XsANCbP */
+ case SC_SPEARSQUICKEN: /* スピアクイッケン */
calc_flag = 1;
val2 = 20 + val1;
*opt3 |= 1;
break;
case SC_COMBO:
break;
- case SC_BLADESTOP_WAIT: /* n(҂) */
+ case SC_BLADESTOP_WAIT: /* 白刃取り(待ち) */
break;
- case SC_BLADESTOP: /* n */
+ case SC_BLADESTOP: /* 白刃取り */
if (val2 == 2)
clif_bladestop ((struct block_list *) val3,
(struct block_list *) val4, 1);
*opt3 |= 32;
break;
- case SC_LULLABY: /* qS */
+ case SC_LULLABY: /* 子守唄 */
val2 = 11;
break;
case SC_RICHMANKIM:
break;
- case SC_ETERNALCHAOS: /* G^[iJIX */
+ case SC_ETERNALCHAOS: /* エターナルカオス */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_DRUMBATTLE: /* 푾ۂ̋ */
+ case SC_DRUMBATTLE: /* 戦太鼓の響き */
calc_flag = 1;
val2 = (val1 + 1) * 25;
val3 = (val1 + 1) * 2;
break;
- case SC_NIBELUNGEN: /* j[xO̎w */
+ case SC_NIBELUNGEN: /* ニーベルングの指輪 */
calc_flag = 1;
val2 = (val1 + 2) * 50;
val3 = (val1 + 2) * 25;
break;
- case SC_ROKISWEIL: /* L̋ */
+ case SC_ROKISWEIL: /* ロキの叫び */
break;
- case SC_INTOABYSS: /* [̒ */
+ case SC_INTOABYSS: /* 深淵の中に */
break;
- case SC_SIEGFRIED: /* sg̃W[Nt[h */
+ case SC_SIEGFRIED: /* 不死身のジークフリード */
calc_flag = 1;
val2 = 40 + val1 * 5;
val3 = val1 * 10;
break;
- case SC_DISSONANCE: /* sa */
+ case SC_DISSONANCE: /* 不協和音 */
val2 = 10;
break;
- case SC_WHISTLE: /* J */
+ case SC_WHISTLE: /* 口笛 */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_ASSNCROS: /* [z̃ATVNX */
+ case SC_ASSNCROS: /* 夕陽のアサシンクロス */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_POEMBRAGI: /* uM̎ */
+ case SC_POEMBRAGI: /* ブラギの詩 */
break;
- case SC_APPLEIDUN: /* ChD̗ь */
+ case SC_APPLEIDUN: /* イドゥンの林檎 */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_UGLYDANCE: /* ȃ_X */
+ case SC_UGLYDANCE: /* 自分勝手なダンス */
val2 = 10;
break;
- case SC_HUMMING: /* n~O */
+ case SC_HUMMING: /* ハミング */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_DONTFORGETME: /* YȂ */
+ case SC_DONTFORGETME: /* 私を忘れないで */
calc_flag = 1;
- if (sc_data[SC_INCREASEAGI].timer != -1) /* x㏸ */
+ if (sc_data[SC_INCREASEAGI].timer != -1) /* 速度上昇解除 */
skill_status_change_end (bl, SC_INCREASEAGI, -1);
if (sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_TWOHANDQUICKEN, -1);
@@ -10390,41 +10390,41 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
skill_status_change_end (bl, SC_ADRENALINE, -1);
if (sc_data[SC_ASSNCROS].timer != -1)
skill_status_change_end (bl, SC_ASSNCROS, -1);
- if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) /* gD[TCg */
+ if (sc_data[SC_TRUESIGHT].timer != -1) /* トゥルーサイト */
skill_status_change_end (bl, SC_TRUESIGHT, -1);
- if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) /* EChEH[N */
+ if (sc_data[SC_WINDWALK].timer != -1) /* ウインドウォーク */
skill_status_change_end (bl, SC_WINDWALK, -1);
- if (sc_data[SC_CARTBOOST].timer != -1) /* J[gu[Xg */
+ if (sc_data[SC_CARTBOOST].timer != -1) /* カートブースト */
skill_status_change_end (bl, SC_CARTBOOST, -1);
break;
- case SC_FORTUNE: /* K^̃LX */
+ case SC_FORTUNE: /* 幸運のキス */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_SERVICE4U: /* T[rXtH[[ */
+ case SC_SERVICE4U: /* サービスフォーユー */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_DANCING: /* _X/t */
+ case SC_DANCING: /* ダンス/演奏中 */
calc_flag = 1;
val3 = tick / 1000;
tick = 1000;
break;
- case SC_EXPLOSIONSPIRITS: // g
+ case SC_EXPLOSIONSPIRITS: // 爆裂波動
calc_flag = 1;
val2 = 75 + 25 * val1;
*opt3 |= 8;
break;
- case SC_STEELBODY: //
+ case SC_STEELBODY: // 金剛
calc_flag = 1;
*opt3 |= 16;
break;
- case SC_EXTREMITYFIST: /* Ce */
+ case SC_EXTREMITYFIST: /* 阿修羅覇凰拳 */
break;
case SC_AUTOCOUNTER:
val3 = val4 = 0;
break;
- case SC_SPEEDPOTION0: /* |[V */
+ case SC_SPEEDPOTION0: /* 増速ポーション */
*opt2 |= 0x20;
case SC_SPEEDPOTION1:
case SC_SPEEDPOTION2:
@@ -10440,7 +10440,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
calc_flag = 1;
tick = 1000 * tick;
break;
- case SC_WEDDING: //p(ߏւɂȂĕ̂xƂ)
+ case SC_WEDDING: //結婚用(結婚衣裳になって歩くのが遅いとか)
{
time_t timer;
@@ -10450,7 +10450,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
val2 = time (&timer);
}
break;
- case SC_NOCHAT: //`bg֎~
+ case SC_NOCHAT: //チャット禁止状態
{
time_t timer;
@@ -10463,7 +10463,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
updateflag = SP_MANNER;
}
break;
- case SC_SELFDESTRUCTION: //
+ case SC_SELFDESTRUCTION: //自爆
clif_skillcasting (bl, bl->id, bl->id, 0, 0, 331,
skill_get_time (val2, val1));
val3 = tick / 1000;
@@ -10471,7 +10471,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
break;
/* option1 */
- case SC_STONE: /* Ή */
+ case SC_STONE: /* 石化 */
if (!(flag & 2))
{
int sc_def = battle_get_mdef (bl) * 200;
@@ -10483,23 +10483,23 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
tick = 5000;
val2 = 1;
break;
- case SC_SLEEP: /* */
+ case SC_SLEEP: /* 睡眠 */
if (!(flag & 2))
{
// int sc_def = 100 - (battle_get_int(bl) + battle_get_luk(bl)/3);
// tick = tick * sc_def / 100;
// if(tick < 1000) tick = 1000;
- tick = 30000; //̓Xe[^XϐɊւ炸30b
+ tick = 30000; //睡眠はステータス耐性に関わらず30秒
}
break;
- case SC_FREEZE: /* */
+ case SC_FREEZE: /* 凍結 */
if (!(flag & 2))
{
int sc_def = 100 - battle_get_mdef (bl);
tick = tick * sc_def / 100;
}
break;
- case SC_STAN: /* X^ival2Ƀ~bZbgj */
+ case SC_STAN: /* スタン(val2にミリ秒セット) */
if (!(flag & 2))
{
int sc_def =
@@ -10509,7 +10509,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
break;
/* option2 */
- case SC_POISON: /* */
+ case SC_POISON: /* 毒 */
calc_flag = 1;
if (!(flag & 2))
{
@@ -10522,14 +10522,14 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
val3 = 1;
tick = 1000;
break;
- case SC_SILENCE: /* فibNXfr[ij */
+ case SC_SILENCE: /* 沈黙(レックスデビーナ) */
if (!(flag & 2))
{
int sc_def = 100 - battle_get_vit (bl);
tick = tick * sc_def / 100;
}
break;
- case SC_BLIND: /* Í */
+ case SC_BLIND: /* 暗黒 */
calc_flag = 1;
if (!(flag & 2))
{
@@ -10548,47 +10548,47 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
break;
/* option */
- case SC_HIDING: /* nCfBO */
+ case SC_HIDING: /* ハイディング */
calc_flag = 1;
if (bl->type == BL_PC)
{
- val2 = tick / 1000; /* */
+ val2 = tick / 1000; /* 持続時間 */
tick = 1000;
}
break;
case SC_CHASEWALK:
- case SC_CLOAKING: /* N[LO */
+ case SC_CLOAKING: /* クローキング */
if (bl->type == BL_PC)
val2 = tick;
else
tick = 5000 * val1;
break;
- case SC_SIGHT: /* TCg/At */
+ case SC_SIGHT: /* サイト/ルアフ */
case SC_RUWACH:
val2 = tick / 250;
tick = 10;
break;
- /* Z[teBEH[Aj[} */
+ /* セーフティウォール、ニューマ */
case SC_SAFETYWALL:
case SC_PNEUMA:
tick = ((struct skill_unit *) val2)->group->limit;
break;
- /* AN */
+ /* アンクル */
case SC_ANKLE:
break;
- /* EH[^[{[ */
+ /* ウォーターボール */
case SC_WATERBALL:
tick = 150;
- if (val1 > 5) //x5ȏ̏ꍇ25ɐ(1ڂ͂łɑłĂ̂-1)
+ if (val1 > 5) //レベルが5以上の場合は25発に制限(1発目はすでに打ってるので-1)
val3 = 5 * 5 - 1;
else
val3 = (val1 | 1) * (val1 | 1) - 1;
break;
- /* XLȂ/ԂɊ֌WȂ */
+ /* スキルじゃない/時間に関係しない */
case SC_RIDING:
calc_flag = 1;
tick = 600 * 1000;
@@ -10621,25 +10621,25 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
case SC_BARRIER:
case SC_HALLUCINATION:
break;
- case SC_CONCENTRATION: /* RZg[V */
+ case SC_CONCENTRATION: /* コンセントレーション */
*opt3 |= 1;
calc_flag = 1;
break;
- case SC_TENSIONRELAX: /* eVbNX */
+ case SC_TENSIONRELAX: /* テンションリラックス */
calc_flag = 1;
if (bl->type == BL_PC)
{
tick = 10000;
}
break;
- case SC_AURABLADE: /* I[u[h */
- case SC_PARRYING: /* pCO */
+ case SC_AURABLADE: /* オーラブレード */
+ case SC_PARRYING: /* パリイング */
// case SC_ASSUMPTIO: /* */
- case SC_HEADCRUSH: /* wbhNbV */
- case SC_JOINTBEAT: /* WCgr[g */
-// case SC_MARIONETTE: /* }IlbgRg[ */
+ case SC_HEADCRUSH: /* ヘッドクラッシュ */
+ case SC_JOINTBEAT: /* ジョイントビート */
+// case SC_MARIONETTE: /* マリオネットコントロール */
- //Ƃ肠蔲
+ //とりあえず手抜き
break;
// -- moonsoul (for new upper class related skill status effects)
@@ -10667,41 +10667,41 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
skill_status_change_end(bl,SC_KYRIE,-1);
break;
*/
- case SC_WINDWALK: /* EChEH[N */
+ case SC_WINDWALK: /* ウインドウォーク */
calc_flag = 1;
- val2 = (val1 / 2); //Flee㏸
+ val2 = (val1 / 2); //Flee上昇率
break;
- case SC_BERSERK: /* o[T[N */
+ case SC_BERSERK: /* バーサーク */
if (sd)
{
sd->status.sp = 0;
clif_updatestatus (sd, SP_SP);
- clif_status_change (bl, SC_INCREASEAGI, 1); /* ACR\ */
+ clif_status_change (bl, SC_INCREASEAGI, 1); /* アイコン表示 */
}
*opt3 |= 128;
tick = 1000;
calc_flag = 1;
break;
- case SC_ASSUMPTIO: /* AXveBI */
+ case SC_ASSUMPTIO: /* アスムプティオ */
*opt3 |= 2048;
break;
- case SC_MARIONETTE: /* }IlbgRg[ */
+ case SC_MARIONETTE: /* マリオネットコントロール */
*opt3 |= 1024;
break;
- case SC_MELTDOWN: /* g_E */
- case SC_CARTBOOST: /* J[gu[Xg */
- case SC_TRUESIGHT: /* gD[TCg */
- case SC_SPIDERWEB: /* XpC_[EFbu */
- case SC_MAGICPOWER: /* @͑ */
+ case SC_MELTDOWN: /* メルトダウン */
+ case SC_CARTBOOST: /* カートブースト */
+ case SC_TRUESIGHT: /* トゥルーサイト */
+ case SC_SPIDERWEB: /* スパイダーウェッブ */
+ case SC_MAGICPOWER: /* 魔法力増幅 */
calc_flag = 1;
break;
- case SC_REJECTSWORD: /* WFNg\[h */
- val2 = 3; //3U𒵂˕Ԃ
+ case SC_REJECTSWORD: /* リジェクトソード */
+ val2 = 3; //3回攻撃を跳ね返す
break;
- case SC_MEMORIZE: /* CY */
- val2 = 3; //3r1/3ɂ
+ case SC_MEMORIZE: /* メモライズ */
+ val2 = 3; //3回詠唱を1/3にする
break;
- case SC_GRAFFITI: /* OtBeB */
+ case SC_GRAFFITI: /* グラフィティ */
{
struct skill_unit_group *sg =
skill_unitsetting (bl, RG_GRAFFITI, val1, val2, val3, 0);
@@ -10711,7 +10711,7 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
break;
case SC_HASTE:
calc_flag = 1;
- case SC_SPLASHER: /* xiXvbV[ */
+ case SC_SPLASHER: /* ベナムスプラッシャー */
case SC_PHYS_SHIELD:
case SC_MBARRIER:
case SC_HALT_REGENERATE:
@@ -10727,18 +10727,18 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
}
if (bl->type == BL_PC && type < SC_SENDMAX)
- clif_status_change (bl, type, 1); /* ACR\ */
+ clif_status_change (bl, type, 1); /* アイコン表示 */
- /* option̕ύX */
+ /* optionの変更 */
switch (type)
{
case SC_STONE:
case SC_FREEZE:
case SC_STAN:
case SC_SLEEP:
- battle_stopattack (bl); /* U~ */
- skill_stop_dancing (bl, 0); /* t/_X̒f */
- { /* Ɋ|ȂXe[^Xُ */
+ battle_stopattack (bl); /* 攻撃停止 */
+ skill_stop_dancing (bl, 0); /* 演奏/ダンスの中断 */
+ { /* 同時に掛からないステータス異常を解除 */
int i;
for (i = SC_STONE; i <= SC_SLEEP; i++)
{
@@ -10782,12 +10782,12 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
break;
case SC_HIDING:
case SC_CLOAKING:
- battle_stopattack (bl); /* U~ */
+ battle_stopattack (bl); /* 攻撃停止 */
*option |= ((type == SC_HIDING) ? 2 : 4);
opt_flag = 1;
break;
case SC_CHASEWALK:
- battle_stopattack (bl); /* U~ */
+ battle_stopattack (bl); /* 攻撃停止 */
*option |= 16388;
opt_flag = 1;
break;
@@ -10804,10 +10804,10 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
opt_flag = 1;
}
- if (opt_flag) /* option̕ύX */
+ if (opt_flag) /* optionの変更 */
clif_changeoption (bl);
- (*sc_count)++; /* Xe[^Xُ̐ */
+ (*sc_count)++; /* ステータス異常の数 */
sc_data[type].val1 = val1;
sc_data[type].val2 = val2;
@@ -10819,22 +10819,22 @@ int skill_status_effect (struct block_list *bl, int type, int val1, int val2,
sc_data[type].spell_invocation = spell_invocation;
- /* ^C}[ݒ */
+ /* タイマー設定 */
sc_data[type].timer =
add_timer (gettick () + tick, skill_status_change_timer, bl->id,
type);
if (bl->type == BL_PC && calc_flag)
- pc_calcstatus (sd, 0); /* Xe[^XČvZ */
+ pc_calcstatus (sd, 0); /* ステータス再計算 */
if (bl->type == BL_PC && updateflag)
- clif_updatestatus (sd, updateflag); /* Xe[^XNCAgɑ */
+ clif_updatestatus (sd, updateflag); /* ステータスをクライアントに送る */
return 0;
}
/*==========================================
- * Xe[^XُS
+ * ステータス異常全解除
*------------------------------------------
*/
int skill_status_change_clear (struct block_list *bl, int type)
@@ -10856,7 +10856,7 @@ int skill_status_change_clear (struct block_list *bl, int type)
for (i = 0; i < MAX_STATUSCHANGE; i++)
{
if (sc_data[i].timer != -1)
- { /* ُ킪Ȃ^C}[폜 */
+ { /* 異常があるならタイマーを削除する */
/*
delete_timer(sc_data[i].timer, skill_status_change_timer);
sc_data[i].timer = -1;
@@ -10883,7 +10883,7 @@ int skill_status_change_clear (struct block_list *bl, int type)
return 0;
}
-/* N[LOiɈړs”\nт邩j */
+/* クローキング検査(周りに移動不可能地帯があるか) */
int skill_check_cloaking (struct block_list *bl)
{
struct map_session_data *sd = NULL;
@@ -10908,21 +10908,21 @@ int skill_check_cloaking (struct block_list *bl)
if (end)
{
skill_status_change_end (bl, SC_CLOAKING, -1);
- *battle_get_option (bl) &= ~4; /* Ô߂̏ */
+ *battle_get_option (bl) &= ~4; /* 念のための処理 */
}
return end;
}
/*
*----------------------------------------------------------------------------
- * XLjbg
+ * スキルユニット
*----------------------------------------------------------------------------
*/
/*==========================================
- * t/_XXLǂ
- * XLID
- * ߂ _XȂ=0 t=2 ȊÕ_X=1
+ * 演奏/ダンススキルかどうか判定
+ * 引数 スキルID
+ * 戻り ダンスじゃない=0 合奏=2 それ以外のダンス=1
*------------------------------------------
*/
int skill_is_danceskill (int id)
@@ -10930,30 +10930,30 @@ int skill_is_danceskill (int id)
int i;
switch (id)
{
- case BD_LULLABY: /* q */
- case BD_RICHMANKIM: /* jh̉ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* i̍ */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ۂ̋ */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* j[xO̎w */
- case BD_ROKISWEIL: /* L̋ */
- case BD_INTOABYSS: /* [̒ */
- case BD_SIEGFRIED: /* sg̃W[Nt[h */
- case BD_RAGNAROK: /* _X̉ */
- case CG_MOONLIT: /* ̐ɗԂт */
+ case BD_LULLABY: /* 子守歌 */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドの宴 */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* 永遠の混沌 */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓の響き */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングの指輪 */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキの叫び */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵の中に */
+ case BD_SIEGFRIED: /* 不死身のジークフリード */
+ case BD_RAGNAROK: /* 神々の黄昏 */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りの泉に落ちる花びら */
i = 2;
break;
- case BA_DISSONANCE: /* sa */
- case BA_FROSTJOKE: /* W[N */
- case BA_WHISTLE: /* J */
- case BA_ASSASSINCROSS: /* [z̃ATVNX */
- case BA_POEMBRAGI: /* uM̎ */
- case BA_APPLEIDUN: /* ChD̗ь */
- case DC_UGLYDANCE: /* ȃ_X */
- case DC_SCREAM: /* XN[ */
- case DC_HUMMING: /* n~O */
- case DC_DONTFORGETME: /* YȂŁc */
- case DC_FORTUNEKISS: /* K^̃LX */
- case DC_SERVICEFORYOU: /* T[rXtH[[ */
+ case BA_DISSONANCE: /* 不協和音 */
+ case BA_FROSTJOKE: /* 寒いジョーク */
+ case BA_WHISTLE: /* 口笛 */
+ case BA_ASSASSINCROSS: /* 夕陽のアサシンクロス */
+ case BA_POEMBRAGI: /* ブラギの詩 */
+ case BA_APPLEIDUN: /* イドゥンの林檎 */
+ case DC_UGLYDANCE: /* 自分勝手なダンス */
+ case DC_SCREAM: /* スクリーム */
+ case DC_HUMMING: /* ハミング */
+ case DC_DONTFORGETME: /* 私を忘れないで… */
+ case DC_FORTUNEKISS: /* 幸運のキス */
+ case DC_SERVICEFORYOU: /* サービスフォーユー */
i = 1;
break;
default:
@@ -10963,8 +10963,8 @@ int skill_is_danceskill (int id)
}
/*==========================================
- * t/_X߂
- * flag 1ōtȂ瑊ɃjbgC
+ * 演奏/ダンスをやめる
+ * flag 1で合奏中なら相方にユニットを任せる
*
*------------------------------------------
*/
@@ -10978,45 +10978,45 @@ void skill_stop_dancing (struct block_list *src, int flag)
sc_data = battle_get_sc_data (src);
if (sc_data && sc_data[SC_DANCING].timer == -1)
return;
- group = (struct skill_unit_group *) sc_data[SC_DANCING].val2; //_X̃XLjbgIDval2ɓĂ
+ group = (struct skill_unit_group *) sc_data[SC_DANCING].val2; //ダンスのスキルユニットIDはval2に入ってる
if (group && src->type == BL_PC && sc_data && sc_data[SC_DANCING].val4)
- { //tf
- struct map_session_data *dsd = map_id2sd (sc_data[SC_DANCING].val4); //sd擾
+ { //合奏中断
+ struct map_session_data *dsd = map_id2sd (sc_data[SC_DANCING].val4); //相方のsd取得
if (flag)
- { //OAEgȂǕЕĂtp
+ { //ログアウトなど片方が落ちても演奏が継続される
if (dsd && src->id == group->src_id)
- { //O[vĂPC
- group->src_id = sc_data[SC_DANCING].val4; //ɃO[vC
- if (flag & 1) //OAEg
- dsd->sc_data[SC_DANCING].val4 = 0; //̑0ɂčtIʏ̃_X
- if (flag & 2) //nGтȂ
- return; //t_XԂIȂXLjbg͒uĂڂ
+ { //グループを持ってるPCが落ちる
+ group->src_id = sc_data[SC_DANCING].val4; //相方にグループを任せる
+ if (flag & 1) //ログアウト
+ dsd->sc_data[SC_DANCING].val4 = 0; //相方の相方を0にして合奏終了→通常のダンス状態
+ if (flag & 2) //ハエ飛びなど
+ return; //合奏もダンス状態も終了させない&スキルユニットは置いてけぼり
}
else if (dsd && dsd->bl.id == group->src_id)
- { //O[vĂPC(̓O[vĂȂ)
- if (flag & 1) //OAEg
- dsd->sc_data[SC_DANCING].val4 = 0; //̑0ɂčtIʏ̃_X
- if (flag & 2) //nGтȂ
- return; //t_XԂIȂXLjbg͒uĂڂ
- }
- skill_status_change_end (src, SC_DANCING, -1); //̃Xe[^XI
- //ăO[v͏ȂȂ̂ŃXe[^XvZȂH
+ { //相方がグループを持っているPCが落ちる(自分はグループを持っていない)
+ if (flag & 1) //ログアウト
+ dsd->sc_data[SC_DANCING].val4 = 0; //相方の相方を0にして合奏終了→通常のダンス状態
+ if (flag & 2) //ハエ飛びなど
+ return; //合奏もダンス状態も終了させない&スキルユニットは置いてけぼり
+ }
+ skill_status_change_end (src, SC_DANCING, -1); //自分のステータスを終了させる
+ //そしてグループは消さない&消さないのでステータス計算もいらない?
return;
}
else
{
if (dsd && src->id == group->src_id)
- { //O[vĂPC~߂
- skill_status_change_end ((struct block_list *) dsd, SC_DANCING, -1); //̃Xe[^XI
+ { //グループを持ってるPCが止める
+ skill_status_change_end ((struct block_list *) dsd, SC_DANCING, -1); //相手のステータスを終了させる
}
if (dsd && dsd->bl.id == group->src_id)
- { //O[vĂPC~߂(̓O[vĂȂ)
- skill_status_change_end (src, SC_DANCING, -1); //̃Xe[^XI
+ { //相方がグループを持っているPCが止める(自分はグループを持っていない)
+ skill_status_change_end (src, SC_DANCING, -1); //自分のステータスを終了させる
}
}
}
if (flag & 2 && group && src->type == BL_PC)
- { //nGŔ񂾂ƂƂ̓jbg
+ { //ハエで飛んだときとかはユニットも飛ぶ
struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *) src;
skill_unit_move_unit_group (group, sd->bl.m, (sd->to_x - sd->bl.x),
(sd->to_y - sd->bl.y));
@@ -11028,7 +11028,7 @@ void skill_stop_dancing (struct block_list *src, int flag)
}
/*==========================================
- * XLjbg
+ * スキルユニット初期化
*------------------------------------------
*/
struct skill_unit *skill_initunit (struct skill_unit_group *group, int idx,
@@ -11058,7 +11058,7 @@ struct skill_unit *skill_initunit (struct skill_unit_group *group, int idx,
int skill_unit_timer_sub_ondelete (struct block_list *bl, va_list ap);
/*==========================================
- * XLjbg폜
+ * スキルユニット削除
*------------------------------------------
*/
int skill_delunit (struct skill_unit *unit)
@@ -11071,10 +11071,10 @@ int skill_delunit (struct skill_unit *unit)
return 0;
nullpo_retr (0, group = unit->group);
- /* onlimitCxgĂяo */
+ /* onlimitイベント呼び出し */
skill_unit_onlimit (unit, gettick ());
- /* ondeleteCxgĂяo */
+ /* ondeleteイベント呼び出し */
range = group->range;
map_foreachinarea (skill_unit_timer_sub_ondelete, unit->bl.m,
unit->bl.x - range, unit->bl.y - range,
@@ -11093,7 +11093,7 @@ int skill_delunit (struct skill_unit *unit)
}
/*==========================================
- * XLjbgO[v
+ * スキルユニットグループ初期化
*------------------------------------------
*/
static int skill_unit_group_newid = 10;
@@ -11119,7 +11119,7 @@ struct skill_unit_group *skill_initunitgroup (struct block_list *src,
}
if (list)
{
- for (i = 0; i < maxsug; i++) /* 󂢂Ă̌ */
+ for (i = 0; i < maxsug; i++) /* 空いているもの検索 */
if (list[i].group_id == 0)
{
group = &list[i];
@@ -11127,7 +11127,7 @@ struct skill_unit_group *skill_initunitgroup (struct block_list *src,
}
if (group == NULL)
- { /* 󂢂ĂȂ̂ŌÂ̌ */
+ { /* 空いてないので古いもの検索 */
int j = 0;
unsigned maxdiff = 0, x, tick = gettick ();
for (i = 0; i < maxsug; i++)
@@ -11179,17 +11179,17 @@ struct skill_unit_group *skill_initunitgroup (struct block_list *src,
0, skill_get_time (skillid,
skilllv) + 1000, 0);
switch (skillid)
- { //tXL͑_XԂɂ
- case BD_LULLABY: /* q */
- case BD_RICHMANKIM: /* jh̉ */
- case BD_ETERNALCHAOS: /* i̍ */
- case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 푾ۂ̋ */
- case BD_RINGNIBELUNGEN: /* j[xO̎w */
- case BD_ROKISWEIL: /* L̋ */
- case BD_INTOABYSS: /* [̒ */
- case BD_SIEGFRIED: /* sg̃W[Nt[h */
- case BD_RAGNAROK: /* _X̉ */
- case CG_MOONLIT: /* ̐ɗԂт */
+ { //合奏スキルは相方をダンス状態にする
+ case BD_LULLABY: /* 子守歌 */
+ case BD_RICHMANKIM: /* ニヨルドの宴 */
+ case BD_ETERNALCHAOS: /* 永遠の混沌 */
+ case BD_DRUMBATTLEFIELD: /* 戦太鼓の響き */
+ case BD_RINGNIBELUNGEN: /* ニーベルングの指輪 */
+ case BD_ROKISWEIL: /* ロキの叫び */
+ case BD_INTOABYSS: /* 深淵の中に */
+ case BD_SIEGFRIED: /* 不死身のジークフリード */
+ case BD_RAGNAROK: /* 神々の黄昏 */
+ case CG_MOONLIT: /* 月明りの泉に落ちる花びら */
{
int range = 1;
int c = 0;
@@ -11207,7 +11207,7 @@ struct skill_unit_group *skill_initunitgroup (struct block_list *src,
}
/*==========================================
- * XLjbgO[v폜
+ * スキルユニットグループ削除
*------------------------------------------
*/
int skill_delunitgroup (struct skill_unit_group *group)
@@ -11221,7 +11221,7 @@ int skill_delunitgroup (struct skill_unit_group *group)
src = map_id2bl (group->src_id);
if (skill_is_danceskill (group->skill_id))
- { //_XXL̓_XԂ
+ { //ダンススキルはダンス状態を解除する
if (src)
skill_status_change_end (src, SC_DANCING, -1);
}
@@ -11239,7 +11239,7 @@ int skill_delunitgroup (struct skill_unit_group *group)
group->valstr = NULL;
}
- map_freeblock (group->unit); /* free()̑ւ */
+ map_freeblock (group->unit); /* free()の替わり */
group->unit = NULL;
group->src_id = 0;
group->group_id = 0;
@@ -11248,7 +11248,7 @@ int skill_delunitgroup (struct skill_unit_group *group)
}
/*==========================================
- * XLjbgO[vS폜
+ * スキルユニットグループ全削除
*------------------------------------------
*/
int skill_clear_unitgroup (struct block_list *src)
@@ -11279,7 +11279,7 @@ int skill_clear_unitgroup (struct block_list *src)
}
/*==========================================
- * XLjbgO[v̔etick
+ * スキルユニットグループの被影響tick検索
*------------------------------------------
*/
struct skill_unit_group_tickset *skill_unitgrouptickset_search (struct
@@ -11313,7 +11313,7 @@ struct skill_unit_group_tickset *skill_unitgrouptickset_search (struct
}
/*==========================================
- * XLjbgO[v̔etick폜
+ * スキルユニットグループの被影響tick削除
*------------------------------------------
*/
int skill_unitgrouptickset_delete (struct block_list *bl, int group_id)
@@ -11346,7 +11346,7 @@ int skill_unitgrouptickset_delete (struct block_list *bl, int group_id)
}
/*==========================================
- * XLjbg^C}[p(foreachinarea)
+ * スキルユニットタイマー発動処理用(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_timer_sub_onplace (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -11373,7 +11373,7 @@ int skill_unit_timer_sub_onplace (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * XLjbg^C}[폜p(foreachinarea)
+ * スキルユニットタイマー削除処理用(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_timer_sub_ondelete (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -11400,7 +11400,7 @@ int skill_unit_timer_sub_ondelete (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * XLjbg^C}[p(foreachobject)
+ * スキルユニットタイマー処理用(foreachobject)
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -11421,7 +11421,7 @@ int skill_unit_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
range = (unit->range != 0) ? unit->range : group->range;
- /* onplaceCxgĂяo */
+ /* onplaceイベント呼び出し */
if (unit->alive && unit->range >= 0)
{
map_foreachinarea (skill_unit_timer_sub_onplace, bl->m,
@@ -11436,7 +11436,7 @@ int skill_unit_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
group->val2++;
}
}
- /* Ԑ؂폜 */
+ /* 時間切れ削除 */
if (unit->alive &&
(DIFF_TICK (tick, group->tick) >= group->limit
|| DIFF_TICK (tick, group->tick) >= unit->limit))
@@ -11444,21 +11444,21 @@ int skill_unit_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
switch (group->unit_id)
{
- case 0x8f: /* uXg}C */
+ case 0x8f: /* ブラストマイン */
group->unit_id = 0x8c;
clif_changelook (bl, LOOK_BASE, group->unit_id);
group->limit = DIFF_TICK (tick + 1500, group->tick);
unit->limit = DIFF_TICK (tick + 1500, group->tick);
break;
- case 0x90: /* XLbhgbv */
- case 0x91: /* ANXlA */
- case 0x93: /* h}C */
- case 0x94: /* VbNEF[ugbv */
- case 0x95: /* Th} */
- case 0x96: /* tbV[ */
- case 0x97: /* t[WOgbv */
- case 0x98: /* NCA[gbv */
- case 0x99: /* g[L[{bNX */
+ case 0x90: /* スキッドトラップ */
+ case 0x91: /* アンクルスネア */
+ case 0x93: /* ランドマイン */
+ case 0x94: /* ショックウェーブトラップ */
+ case 0x95: /* サンドマン */
+ case 0x96: /* フラッシャー */
+ case 0x97: /* フリージングトラップ */
+ case 0x98: /* クレイモアートラップ */
+ case 0x99: /* トーキーボックス */
{
struct block_list *src = map_id2bl (group->src_id);
if (group->unit_id == 0x91 && group->val2);
@@ -11470,7 +11470,7 @@ int skill_unit_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
memset (&item_tmp, 0, sizeof (item_tmp));
item_tmp.nameid = 1065;
item_tmp.identify = 1;
- map_addflooritem (&item_tmp, 1, bl->m, bl->x, bl->y, NULL, NULL, NULL, 0); // 㩕Ԋ
+ map_addflooritem (&item_tmp, 1, bl->m, bl->x, bl->y, NULL, NULL, NULL, 0); // 罠返還
}
}
}
@@ -11490,7 +11490,7 @@ int skill_unit_timer_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * XLjbg^C}[
+ * スキルユニットタイマー処理
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
@@ -11505,7 +11505,7 @@ int skill_unit_timer (int tid, unsigned int tick, int id, int data)
}
/*==========================================
- * XLjbgړp(foreachinarea)
+ * スキルユニット移動時処理用(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_out_all_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -11540,7 +11540,7 @@ int skill_unit_out_all_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * XLjbgړ
+ * スキルユニット移動時処理
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_out_all (struct block_list *bl, unsigned int tick, int range)
@@ -11560,7 +11560,7 @@ int skill_unit_out_all (struct block_list *bl, unsigned int tick, int range)
}
/*==========================================
- * XLjbgړp(foreachinarea)
+ * スキルユニット移動時処理用(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_move_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -11598,7 +11598,7 @@ int skill_unit_move_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * XLjbgړ
+ * スキルユニット移動時処理
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_move (struct block_list *bl, unsigned int tick, int range)
@@ -11618,7 +11618,7 @@ int skill_unit_move (struct block_list *bl, unsigned int tick, int range)
}
/*==========================================
- * XLjbĝ̈ړ(foreachinarea)
+ * スキルユニット自体の移動時処理(foreachinarea)
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_move_unit_group_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
@@ -11653,8 +11653,8 @@ int skill_unit_move_unit_group_sub (struct block_list *bl, va_list ap)
}
/*==========================================
- * XLjbĝ̈ړ
- * ̓O[vƈړ
+ * スキルユニット自体の移動時処理
+ * 引数はグループと移動量
*------------------------------------------
*/
int skill_unit_move_unit_group (struct skill_unit_group *group, int m, int dx,
@@ -11704,14 +11704,14 @@ int skill_unit_move_unit_group (struct skill_unit_group *group, int m, int dx,
r_flag = (int *) malloc (sizeof (int) * group->unit_count);
s_flag = (int *) malloc (sizeof (int) * group->unit_count);
m_flag = (int *) malloc (sizeof (int) * group->unit_count);
- memset (r_flag, 0, sizeof (int) * group->unit_count); // ptO
- memset (s_flag, 0, sizeof (int) * group->unit_count); // ptO
- memset (m_flag, 0, sizeof (int) * group->unit_count); // ptO
+ memset (r_flag, 0, sizeof (int) * group->unit_count); // 継承フラグ
+ memset (s_flag, 0, sizeof (int) * group->unit_count); // 継承フラグ
+ memset (m_flag, 0, sizeof (int) * group->unit_count); // 継承フラグ
- //ɃtOS߂
+ //先にフラグを全部決める
for (i = 0; i < group->unit_count; i++)
{
- int move_check = 0; // ԂtO
+ int move_check = 0; // かぶりフラグ
unit1 = &group->unit[i];
for (j = 0; j < group->unit_count; j++)
{
@@ -11719,26 +11719,26 @@ int skill_unit_move_unit_group (struct skill_unit_group *group, int m, int dx,
if (unit1->bl.m == m && unit1->bl.x + dx == unit2->bl.x
&& unit1->bl.y + dy == unit2->bl.y)
{
- //ړɃjbgԂĂ
- s_flag[i] = 1; // ړÕjbgio[̌ptOon
- r_flag[j] = 1; // Ԃ郆jbgio[̎ctOon
- move_check = 1; //jbgԂB
+ //移動先にユニットがかぶってたら
+ s_flag[i] = 1; // 移動前のユニットナンバーの継承フラグon
+ r_flag[j] = 1; // かぶるユニットナンバーの残留フラグon
+ move_check = 1; //ユニットがかぶった。
break;
}
}
- if (!move_check) // jbgԂĂȂ
- m_flag[i] = 1; // ړOjbgio[̈ړtOon
+ if (!move_check) // ユニットがかぶってなかったら
+ m_flag[i] = 1; // 移動前ユニットナンバーの移動フラグon
}
- //tOɊÂăjbgړ
+ //フラグに基づいてユニット移動
for (i = 0; i < group->unit_count; i++)
{
unit1 = &group->unit[i];
if (m_flag[i])
- { // ړtOon
+ { // 移動フラグがonで
if (!r_flag[i])
- { // ctOoffȂ
- //Pړ(rangep̕Kv)
+ { // 残留フラグがoffなら
+ //単純移動(rangeも継承の必要無し)
int range = unit1->range;
map_delblock (&unit1->bl);
unit1->bl.m = m;
@@ -11760,14 +11760,14 @@ int skill_unit_move_unit_group (struct skill_unit_group *group, int m, int dx,
}
}
else
- { // ctOonȂ
- //󃆃jbgɂȂ̂ŁAp”\ȃjbgT
+ { // 残留フラグがonなら
+ //空ユニットになるので、継承可能なユニットを探す
for (j = 0; j < group->unit_count; j++)
{
unit2 = &group->unit[j];
if (s_flag[j] && !r_flag[j])
{
- // pړ(rangept)
+ // 継承移動(range継承付き)
int range = unit1->range;
map_delblock (&unit2->bl);
unit2->bl.m = m;
@@ -11788,7 +11788,7 @@ int skill_unit_move_unit_group (struct skill_unit_group *group, int m, int dx,
unit2->bl.y + range, 0, &unit2->bl,
gettick ());
}
- s_flag[j] = 0; // p̂off
+ s_flag[j] = 0; // 継承完了したのでoff
break;
}
}
@@ -11804,12 +11804,12 @@ int skill_unit_move_unit_group (struct skill_unit_group *group, int m, int dx,
}
/*----------------------------------------------------------------------------
- * ACe
+ * アイテム合成
*----------------------------------------------------------------------------
*/
/*----------------------------------------------------------------------------
- * n
+ * 初期化系
*/
static int scan_stat (char *statname)
@@ -11837,9 +11837,9 @@ static int scan_stat (char *statname)
extern void skill_pool_register (int id); // [Fate] Remember that a certain skill ID belongs to a pool skill
/*==========================================
- * XL֌Wt@Cǂݍ
- * skill_db.txt XLf[^
- * skill_cast_db.txt XL̉rԂƃfBCf[^
+ * スキル関係ファイル読み込み
+ * skill_db.txt スキルデータ
+ * skill_cast_db.txt スキルの詠唱時間とディレイデータ
*------------------------------------------
*/
int skill_readdb (void)
@@ -12285,7 +12285,7 @@ void skill_reload (void)
}
/*==========================================
- * XL֌W
+ * スキル関係初期化処理
*------------------------------------------
*/
int do_init_skill (void)