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author | Dennis Friis <peavey@placid.dk> | 2008-04-02 15:09:18 +0000 |
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committer | Dennis Friis <peavey@placid.dk> | 2008-04-02 15:09:18 +0000 |
commit | 97bb21a79949779df76269b087f3bce7ef8179ee (patch) | |
tree | 08b3bdee2f3596581dd8d8f051afd37ee648cee7 /db/mob_branch.txt | |
parent | dafdbbe9f1db3e6943003a79a6e23c00da2f2fe1 (diff) | |
download | tmwa-97bb21a79949779df76269b087f3bce7ef8179ee.tar.gz tmwa-97bb21a79949779df76269b087f3bce7ef8179ee.tar.bz2 tmwa-97bb21a79949779df76269b087f3bce7ef8179ee.tar.xz tmwa-97bb21a79949779df76269b087f3bce7ef8179ee.zip |
initial checkin
Diffstat (limited to 'db/mob_branch.txt')
-rw-r--r-- | db/mob_branch.txt | 9 |
1 files changed, 9 insertions, 0 deletions
diff --git a/db/mob_branch.txt b/db/mob_branch.txt new file mode 100644 index 0000000..78811b7 --- /dev/null +++ b/db/mob_branch.txt @@ -0,0 +1,9 @@ +// File created using Spamrat's Athena Database Editor v1.4.4
+//
+// 古木の枝で召喚できるモンスターを設定
+// MobID, MobName(Dummy), Rate
+// モンスターID、モンスターの名前(ダミー)、確率(*10000)をした物です。500000なら50%で1000000なら100%です。)
+// モンスターIDが0の場合確率をモンスターの選択に失敗した時に召還されるモンスターのIDとして認識します。(複数である場合最後の物だけ有効です。)
+// クライアント側で未実装のものを書くとクライアントが重力エラー
+// そしてその敵がキャラクターの付近にいる間ログインできないので注意。
+//
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