summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/src/net
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'src/net')
-rw-r--r--src/net/ea/inventoryhandler.cpp50
-rw-r--r--src/net/eathena/inventoryhandler.cpp36
-rw-r--r--src/net/tmwa/inventoryhandler.cpp32
3 files changed, 62 insertions, 56 deletions
diff --git a/src/net/ea/inventoryhandler.cpp b/src/net/ea/inventoryhandler.cpp
index 4d6448202..3443e6ce7 100644
--- a/src/net/ea/inventoryhandler.cpp
+++ b/src/net/ea/inventoryhandler.cpp
@@ -24,6 +24,8 @@
#include "notifymanager.h"
+#include "enums/equipslot.h"
+
#include "being/attributes.h"
#include "being/localplayer.h"
@@ -39,30 +41,30 @@
#include "debug.h"
-const Equipment::Slot EQUIP_POINTS[Equipment::EQUIP_VECTOREND] =
+const EquipSlot::Type EQUIP_POINTS[EquipSlot::VECTOREND] =
{
- Equipment::EQUIP_LEGS_SLOT, // Lower Headgear
- Equipment::EQUIP_FIGHT1_SLOT, // Weapon
- Equipment::EQUIP_GLOVES_SLOT, // Garment
- Equipment::EQUIP_RING2_SLOT, // Accessory 1
- Equipment::EQUIP_RING1_SLOT, // Armor
- Equipment::EQUIP_FIGHT2_SLOT, // Shield
- Equipment::EQUIP_FEET_SLOT, // Footgear
- Equipment::EQUIP_NECK_SLOT, // Accessory 2
- Equipment::EQUIP_HEAD_SLOT, // Upper Headgear
- Equipment::EQUIP_TORSO_SLOT, // Middle Headgear
- Equipment::EQUIP_EVOL_RING1_SLOT, // Costume Top Headgear
- Equipment::EQUIP_EVOL_RING2_SLOT, // Costume Mid Headgear
- Equipment::EQUIP_PROJECTILE_SLOT, // Costume Low Headgear
- Equipment::EQUIP_COSTUME_ROBE_SLOT, // Costume Garment/Robe
- Equipment::EQUIP_MISSING1_SLOT, // Missing slot 1
- Equipment::EQUIP_MISSING2_SLOT, // Missing slot 2
- Equipment::EQUIP_SHADOW_ARMOR_SLOT, // Shadow Armor
- Equipment::EQUIP_SHADOW_WEAPON_SLOT, // Shadow Weapon
- Equipment::EQUIP_SHADOW_SHIELD_SLOT, // Shadow Shield
- Equipment::EQUIP_SHADOW_SHOES_SLOT, // Shadow Shoes
- Equipment::EQUIP_SHADOW_ACCESSORY2_SLOT, // Shadow Accessory 2
- Equipment::EQUIP_SHADOW_ACCESSORY1_SLOT, // Shadow Accessory 1
+ EquipSlot::LEGS_SLOT, // Lower Headgear
+ EquipSlot::FIGHT1_SLOT, // Weapon
+ EquipSlot::GLOVES_SLOT, // Garment
+ EquipSlot::RING2_SLOT, // Accessory 1
+ EquipSlot::RING1_SLOT, // Armor
+ EquipSlot::FIGHT2_SLOT, // Shield
+ EquipSlot::FEET_SLOT, // Footgear
+ EquipSlot::NECK_SLOT, // Accessory 2
+ EquipSlot::HEAD_SLOT, // Upper Headgear
+ EquipSlot::TORSO_SLOT, // Middle Headgear
+ EquipSlot::EVOL_RING1_SLOT, // Costume Top Headgear
+ EquipSlot::EVOL_RING2_SLOT, // Costume Mid Headgear
+ EquipSlot::PROJECTILE_SLOT, // Costume Low Headgear
+ EquipSlot::COSTUME_ROBE_SLOT, // Costume Garment/Robe
+ EquipSlot::MISSING1_SLOT, // Missing slot 1
+ EquipSlot::MISSING2_SLOT, // Missing slot 2
+ EquipSlot::SHADOW_ARMOR_SLOT, // Shadow Armor
+ EquipSlot::SHADOW_WEAPON_SLOT, // Shadow Weapon
+ EquipSlot::SHADOW_SHIELD_SLOT, // Shadow Shield
+ EquipSlot::SHADOW_SHOES_SLOT, // Shadow Shoes
+ EquipSlot::SHADOW_ACCESSORY2_SLOT, // Shadow Accessory 2
+ EquipSlot::SHADOW_ACCESSORY1_SLOT, // Shadow Accessory 1
};
namespace Ea
@@ -143,7 +145,7 @@ size_t InventoryHandler::getSize(const int type) const
int InventoryHandler::getSlot(const int eAthenaSlot)
{
if (eAthenaSlot == 0)
- return Equipment::EQUIP_VECTOREND;
+ return EquipSlot::VECTOREND;
if (eAthenaSlot & 0x8000)
return inventoryHandler->getProjectileSlot();
diff --git a/src/net/eathena/inventoryhandler.cpp b/src/net/eathena/inventoryhandler.cpp
index 4f0f833b0..f628073f0 100644
--- a/src/net/eathena/inventoryhandler.cpp
+++ b/src/net/eathena/inventoryhandler.cpp
@@ -24,6 +24,8 @@
#include "notifymanager.h"
+#include "enums/equipslot.h"
+
#include "being/localplayer.h"
#include "listeners/arrowslistener.h"
@@ -42,24 +44,24 @@
extern Net::InventoryHandler *inventoryHandler;
// missing EQUIP_RING1_SLOT
-const Equipment::Slot EQUIP_CONVERT[] =
+const EquipSlot::Type EQUIP_CONVERT[] =
{
- Equipment::EQUIP_PROJECTILE_SLOT, // 0 0
- Equipment::EQUIP_FEET_SLOT, // 1 SPRITE_HAIR
- Equipment::EQUIP_LEGS_SLOT, // 2 SPRITE_WEAPON
- Equipment::EQUIP_TORSO_SLOT, // 3 SPRITE_HEAD_BOTTOM
- Equipment::EQUIP_GLOVES_SLOT, // 4 0
- Equipment::EQUIP_EVOL_RING1_SLOT, // 5
- Equipment::EQUIP_PROJECTILE_SLOT, // 6 0
- Equipment::EQUIP_HEAD_SLOT, // 7 SPRITE_CLOTHES_COLOR
- Equipment::EQUIP_RING2_SLOT, // 8 0
- Equipment::EQUIP_PROJECTILE_SLOT, // 9 SPRITE_SHOES
- Equipment::EQUIP_FIGHT1_SLOT, // 10 SPRITE_BODY
- Equipment::EQUIP_FIGHT2_SLOT, // 11 SPRITE_FLOOR
- Equipment::EQUIP_EVOL_RING2_SLOT, // 12
- Equipment::EQUIP_PROJECTILE_SLOT, // 13 SPRITE_EVOL2
- Equipment::EQUIP_COSTUME_ROBE_SLOT, // 14 SPRITE_EVOL3
- Equipment::EQUIP_RING1_SLOT, // 15 SPRITE_EVOL4
+ EquipSlot::PROJECTILE_SLOT, // 0 0
+ EquipSlot::FEET_SLOT, // 1 SPRITE_HAIR
+ EquipSlot::LEGS_SLOT, // 2 SPRITE_WEAPON
+ EquipSlot::TORSO_SLOT, // 3 SPRITE_HEAD_BOTTOM
+ EquipSlot::GLOVES_SLOT, // 4 0
+ EquipSlot::EVOL_RING1_SLOT, // 5
+ EquipSlot::PROJECTILE_SLOT, // 6 0
+ EquipSlot::HEAD_SLOT, // 7 SPRITE_CLOTHES_COLOR
+ EquipSlot::RING2_SLOT, // 8 0
+ EquipSlot::PROJECTILE_SLOT, // 9 SPRITE_SHOES
+ EquipSlot::FIGHT1_SLOT, // 10 SPRITE_BODY
+ EquipSlot::FIGHT2_SLOT, // 11 SPRITE_FLOOR
+ EquipSlot::EVOL_RING2_SLOT, // 12
+ EquipSlot::PROJECTILE_SLOT, // 13 SPRITE_EVOL2
+ EquipSlot::COSTUME_ROBE_SLOT, // 14 SPRITE_EVOL3
+ EquipSlot::RING1_SLOT, // 15 SPRITE_EVOL4
};
namespace EAthena
diff --git a/src/net/tmwa/inventoryhandler.cpp b/src/net/tmwa/inventoryhandler.cpp
index 0e855430a..8fa8a497e 100644
--- a/src/net/tmwa/inventoryhandler.cpp
+++ b/src/net/tmwa/inventoryhandler.cpp
@@ -24,6 +24,8 @@
#include "notifymanager.h"
+#include "enums/equipslot.h"
+
#include "being/localplayer.h"
#include "listeners/arrowslistener.h"
@@ -42,22 +44,22 @@
extern Net::InventoryHandler *inventoryHandler;
// missing EQUIP_RING1_SLOT
-const Equipment::Slot EQUIP_CONVERT[] =
+const EquipSlot::Type EQUIP_CONVERT[] =
{
- Equipment::EQUIP_PROJECTILE_SLOT, // 0 0
- Equipment::EQUIP_FEET_SLOT, // 1 SPRITE_HAIR
- Equipment::EQUIP_LEGS_SLOT, // 2 SPRITE_WEAPON
- Equipment::EQUIP_TORSO_SLOT, // 3 SPRITE_HEAD_BOTTOM
- Equipment::EQUIP_PROJECTILE_SLOT, // 4 0
- Equipment::EQUIP_NECK_SLOT, // 5 SPRITE_RING
- Equipment::EQUIP_PROJECTILE_SLOT, // 6 0
- Equipment::EQUIP_HEAD_SLOT, // 7 SPRITE_CLOTHES_COLOR
- Equipment::EQUIP_RING2_SLOT, // 8 0
- Equipment::EQUIP_GLOVES_SLOT, // 9 SPRITE_SHOES
- Equipment::EQUIP_FIGHT1_SLOT, // 10 SPRITE_BODY
- Equipment::EQUIP_FIGHT2_SLOT, // 11 SPRITE_FLOOR
- Equipment::EQUIP_EVOL_RING1_SLOT, // 12 SPRITE_ROBE
- Equipment::EQUIP_EVOL_RING2_SLOT, // 13 SPRITE_EVOL2
+ EquipSlot::PROJECTILE_SLOT, // 0 0
+ EquipSlot::FEET_SLOT, // 1 SPRITE_HAIR
+ EquipSlot::LEGS_SLOT, // 2 SPRITE_WEAPON
+ EquipSlot::TORSO_SLOT, // 3 SPRITE_HEAD_BOTTOM
+ EquipSlot::PROJECTILE_SLOT, // 4 0
+ EquipSlot::NECK_SLOT, // 5 SPRITE_RING
+ EquipSlot::PROJECTILE_SLOT, // 6 0
+ EquipSlot::HEAD_SLOT, // 7 SPRITE_CLOTHES_COLOR
+ EquipSlot::RING2_SLOT, // 8 0
+ EquipSlot::GLOVES_SLOT, // 9 SPRITE_SHOES
+ EquipSlot::FIGHT1_SLOT, // 10 SPRITE_BODY
+ EquipSlot::FIGHT2_SLOT, // 11 SPRITE_FLOOR
+ EquipSlot::EVOL_RING1_SLOT, // 12 SPRITE_ROBE
+ EquipSlot::EVOL_RING2_SLOT, // 13 SPRITE_EVOL2
};
namespace TmwAthena