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-rw-r--r--src/net/tmwa/npchandler.cpp42
1 files changed, 22 insertions, 20 deletions
diff --git a/src/net/tmwa/npchandler.cpp b/src/net/tmwa/npchandler.cpp
index b01c3277f..c3ad53b41 100644
--- a/src/net/tmwa/npchandler.cpp
+++ b/src/net/tmwa/npchandler.cpp
@@ -28,6 +28,8 @@
#include "gui/widgets/createwidget.h"
+#include "net/ea/npcrecv.h"
+
#include "net/tmwa/messageout.h"
#include "net/tmwa/protocol.h"
@@ -67,42 +69,42 @@ void NpcHandler::handleMessage(Net::MessageIn &msg)
switch (msg.getId())
{
case SMSG_NPC_CHOICE:
- processNpcChoice(msg);
+ Ea::NpcRecv::processNpcChoice(msg);
break;
case SMSG_NPC_MESSAGE:
- processNpcMessage(msg);
+ Ea::NpcRecv::processNpcMessage(msg);
break;
case SMSG_NPC_CLOSE:
- processNpcClose(msg);
+ Ea::NpcRecv::processNpcClose(msg);
break;
case SMSG_NPC_NEXT:
- processNpcNext(msg);
+ Ea::NpcRecv::processNpcNext(msg);
break;
case SMSG_NPC_INT_INPUT:
- processNpcIntInput(msg);
+ Ea::NpcRecv::processNpcIntInput(msg);
break;
case SMSG_NPC_STR_INPUT:
- processNpcStrInput(msg);
+ Ea::NpcRecv::processNpcStrInput(msg);
break;
case SMSG_NPC_COMMAND:
- processNpcCommand(msg);
+ Ea::NpcRecv::processNpcCommand(msg);
break;
case SMSG_NPC_CHANGETITLE:
- processChangeTitle(msg);
+ Ea::NpcRecv::processChangeTitle(msg);
break;
default:
break;
}
- mDialog = nullptr;
+ Ea::NpcRecv::mDialog = nullptr;
BLOCK_END("NpcHandler::handleMessage")
}
@@ -130,8 +132,8 @@ void NpcHandler::closeDialog(const BeingId npcId)
NpcDialog *const dialog = (*it).second;
if (dialog)
dialog->close();
- if (dialog == mDialog)
- mDialog = nullptr;
+ if (dialog == Ea::NpcRecv::mDialog)
+ Ea::NpcRecv::mDialog = nullptr;
NpcDialog::mNpcDialogs.erase(it);
}
}
@@ -248,7 +250,7 @@ BeingId NpcHandler::getNpc(Net::MessageIn &msg)
const BeingId npcId = msg.readBeingId("npc id");
const NpcDialogs::const_iterator diag = NpcDialog::mNpcDialogs.find(npcId);
- mDialog = nullptr;
+ Ea::NpcRecv::mDialog = nullptr;
if (diag == NpcDialog::mNpcDialogs.end())
{
@@ -265,21 +267,21 @@ BeingId NpcHandler::getNpc(Net::MessageIn &msg)
}
else
{
- CREATEWIDGETV(mDialog, NpcDialog, npcId);
- mDialog->saveCamera();
+ CREATEWIDGETV(Ea::NpcRecv::mDialog, NpcDialog, npcId);
+ Ea::NpcRecv::mDialog->saveCamera();
if (localPlayer)
localPlayer->stopWalking(false);
- NpcDialog::mNpcDialogs[npcId] = mDialog;
+ NpcDialog::mNpcDialogs[npcId] = Ea::NpcRecv::mDialog;
}
}
else
{
NpcDialog *const dialog = diag->second;
- if (mDialog && mDialog != dialog)
- mDialog->restoreCamera();
- mDialog = dialog;
- if (mDialog)
- mDialog->saveCamera();
+ if (Ea::NpcRecv::mDialog && Ea::NpcRecv::mDialog != dialog)
+ Ea::NpcRecv::mDialog->restoreCamera();
+ Ea::NpcRecv::mDialog = dialog;
+ if (Ea::NpcRecv::mDialog)
+ Ea::NpcRecv::mDialog->saveCamera();
}
return npcId;
}