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diff --git a/src/net/tmwa/npchandler.cpp b/src/net/tmwa/npchandler.cpp index b01c3277f..c3ad53b41 100644 --- a/src/net/tmwa/npchandler.cpp +++ b/src/net/tmwa/npchandler.cpp @@ -28,6 +28,8 @@ #include "gui/widgets/createwidget.h" +#include "net/ea/npcrecv.h" + #include "net/tmwa/messageout.h" #include "net/tmwa/protocol.h" @@ -67,42 +69,42 @@ void NpcHandler::handleMessage(Net::MessageIn &msg) switch (msg.getId()) { case SMSG_NPC_CHOICE: - processNpcChoice(msg); + Ea::NpcRecv::processNpcChoice(msg); break; case SMSG_NPC_MESSAGE: - processNpcMessage(msg); + Ea::NpcRecv::processNpcMessage(msg); break; case SMSG_NPC_CLOSE: - processNpcClose(msg); + Ea::NpcRecv::processNpcClose(msg); break; case SMSG_NPC_NEXT: - processNpcNext(msg); + Ea::NpcRecv::processNpcNext(msg); break; case SMSG_NPC_INT_INPUT: - processNpcIntInput(msg); + Ea::NpcRecv::processNpcIntInput(msg); break; case SMSG_NPC_STR_INPUT: - processNpcStrInput(msg); + Ea::NpcRecv::processNpcStrInput(msg); break; case SMSG_NPC_COMMAND: - processNpcCommand(msg); + Ea::NpcRecv::processNpcCommand(msg); break; case SMSG_NPC_CHANGETITLE: - processChangeTitle(msg); + Ea::NpcRecv::processChangeTitle(msg); break; default: break; } - mDialog = nullptr; + Ea::NpcRecv::mDialog = nullptr; BLOCK_END("NpcHandler::handleMessage") } @@ -130,8 +132,8 @@ void NpcHandler::closeDialog(const BeingId npcId) NpcDialog *const dialog = (*it).second; if (dialog) dialog->close(); - if (dialog == mDialog) - mDialog = nullptr; + if (dialog == Ea::NpcRecv::mDialog) + Ea::NpcRecv::mDialog = nullptr; NpcDialog::mNpcDialogs.erase(it); } } @@ -248,7 +250,7 @@ BeingId NpcHandler::getNpc(Net::MessageIn &msg) const BeingId npcId = msg.readBeingId("npc id"); const NpcDialogs::const_iterator diag = NpcDialog::mNpcDialogs.find(npcId); - mDialog = nullptr; + Ea::NpcRecv::mDialog = nullptr; if (diag == NpcDialog::mNpcDialogs.end()) { @@ -265,21 +267,21 @@ BeingId NpcHandler::getNpc(Net::MessageIn &msg) } else { - CREATEWIDGETV(mDialog, NpcDialog, npcId); - mDialog->saveCamera(); + CREATEWIDGETV(Ea::NpcRecv::mDialog, NpcDialog, npcId); + Ea::NpcRecv::mDialog->saveCamera(); if (localPlayer) localPlayer->stopWalking(false); - NpcDialog::mNpcDialogs[npcId] = mDialog; + NpcDialog::mNpcDialogs[npcId] = Ea::NpcRecv::mDialog; } } else { NpcDialog *const dialog = diag->second; - if (mDialog && mDialog != dialog) - mDialog->restoreCamera(); - mDialog = dialog; - if (mDialog) - mDialog->saveCamera(); + if (Ea::NpcRecv::mDialog && Ea::NpcRecv::mDialog != dialog) + Ea::NpcRecv::mDialog->restoreCamera(); + Ea::NpcRecv::mDialog = dialog; + if (Ea::NpcRecv::mDialog) + Ea::NpcRecv::mDialog->saveCamera(); } return npcId; } |