S map鯖=>inter鯖
R inter鯖=>map鯖
パケット長リスト
R 3800-388f
-1,-1,27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
-1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
35,-1,11,15, 34,29, 7,-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
10,-1,15, 0, 79,17, 7,-1, 0,-1,-1,-1, 14,67,186,-1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
11,-1, 7, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
S 3000-308f
-1,-1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
6,-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
72, 6,52,14, 10,29, 6,-1, 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
-1, 6,-1, 0, 55,17, 6,-1, 14,-1,-1,-1, 14,19,186,-1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
48,14,-1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
S 3000 <len>.w <message>.?B
GMメッセージ送信要求
R 3800 <len>.w <message>.?B
GMメッセージ
S 3001 <len>.w <src-nick>.24B <dst-nick>.24B <message>.?B
Wis送信要求
R 3801 <len>.w <wis-id>.l <src-nick>.24B <dst-nick>.24B <message>.?B
Wisデータ受信
wis-id=inter鯖内部のWis-id:map鯖では3002で送信するためだけに使う
S 3002 <wis-id>.l <flag>.B
このmap鯖でのWisの送信結果
flag=0 送信完了(このmap鯖にいたので、送信した)
flag=1 送信失敗(このmap鯖にはそんな人いません)
flag=2 送信終了(このmap鯖にいるが、ignoreされている)
R 3802 <src-nick>.24B <flag>.B
全map鯖でのWis送信結果
flag=0 送信完了
flag=1 送信失敗(どのmap鯖にもそんな人いません)
flag=2 送信失敗(ignoreされた)
S 3010 <account_id>.l
倉庫データ要求
R 3810 <len>.w <account_id>.l <storage>.?B
倉庫データ受信
S 3011 <len>.w <account_id>.l <storage>.?B
倉庫データ送信&保存要求
R 3811 <account_id>.l <flag>.b
倉庫データ保存終了
flag=0 成功(現在の仕様では必ず0なので、返信を待たなくてもいい)
S 3020 <account_id>.l <party_name>.24B <nick_name>.24B <map_name>.16B <level>.w
パーティ作成要求
R 3820 <account_id>.l <fail>.B <party_id>.l <party_name>.24B
パーティ成功可否(自分のマップ鯖のみ)
fail=00 パーティ作成成功
fail=01 失敗(party_id,pary_nameはゴミ)
S 3021 <party_id>.l
パーティ情報要求
R 3821 <len>.w <struct party>.?B
(struct partyの最初4バイトはparty_id)
len=8 パーティは存在しない(受信したら該当キャラを未所属に変更する)
len>8 パーティ情報(受信したらクライアントに送ること)
(要求してきたマップ鯖へ)
S 3022 <party_id>.l <account_id>.l <nick>.24B <map_name>.16B <level>.w
パーティ追加要求
R 3822 <party_id>.l <account_id>.l <fail>.B
パーティ追加通知(要求してきたマップ鯖へ)
fail=00で成功、fail=01で失敗
(成功時はこの直後に全鯖にパーティ情報が送られる)
S 3023 <party_id>.l <account_id>.l <exp>.w <item>.w
パーティ設定変更要求
R 3823 <party_id>.l <account_id>.l <exp>.w <item>.w <fail>.B
パーティ設定変更通知(成功の場合全マップ鯖へ通知)
fail=0x00 パーティ設定変更完了
fail=0x01 expの変更失敗
fail=0x10 itemの変更失敗
S 3024 <party_id>.l <account_id>.l
パーティ脱退要求
R 3824 <party_id>.l <account_id>.l <nick>.24B
パーティ脱退通知(全マップ鯖へ)
S 3025 <party_id>.l <account_id>.l <map_name>.16B <online>.B <level>.w
パーティマップ更新/オンライン要求
R 3825 <party_id>.l <account_id>.l <map_name>.16B <online>.B <level>.w
パーティマップ更新通知(全マップ鯖へ)
S 3026 <party_id>.l
パーティ解散要求(送られることはないと思われる)
R 3026 <party_id>.l <fail>.B
パーティ解散
fail=00 パーティは解散された(今のところ必ず00)
(map鯖内の不要データ削除のためだけに使われる)
S 3027 <len>.w <party_id>.l <account_id>.l <message>.?B
パーティ内発言要求
R 3827 <len>.w <party_id>.l <account_id>.l <message>.?B
パーティ内発言通知(全マップ鯖へ)
S 3028 <party_id>.l <account_id>.l <nick>.24B
別パーティに所属していないかチェック<party_id>は本来の所属
S 3030 <len>.w <account_id>.l <guild_name>.24B <struct guild_member>.?B
ギルド作成要求
R 3830 <account_id>.l <guild_id>.l
ギルド作成可否(guild_id=0で失敗)
S 3031 <guild_id>.l
ギルド情報要求
R 3831 <len>.w <struct guild>.?B
ギルド情報
len=8 ギルドは存在しない
len>8 ギルド情報
S 3032 <len>.w <guild_id>.l <struct guild_member>.?B
ギルドメンバ追加要求
R 3832 <guild_id>.l <account_id>.l <charactor_id>.l <fail>.B
ギルド追加メンバ通知
fail=0で成功,1で失敗
S 3034 <guild_id>.l <account_id>.l <charactor_id>.l <flag>.B <mes>.40B
ギルド脱退/追放要求
flag=0 脱退 / 1 追放
R 3834 <guild_id>.l <account_id>.l <charactor_id>.l <flag>.B <mes>.40B <nick>.24B
ギルド脱退/追放通知
S 3035 <guild_id>.l <account_id>.l <charactor_id>.l <online>.B <lv>.w <class>.w
ギルドメンバ情報更新要求
R 3835 <guild_id>.l <account_id>.l <charactor_id>.l <online>.B <lv>.w <class>.w
ギルドメンバ情報更新通知
S 3036 <guild_id>.l
ギルド解散要求
R 3836 <guild_id>.l <fail>.B
ギルド解散通知
flag=00 解散成功 / 01 失敗
S 3037 <len>.w <guild_id>.l <account_id>.l <message>.?B
ギルド発言要求
R 3837 <len>.w <guild_id>.l <account_id>.l <message>.?B
ギルド発言通知
S 3038 <guild_id>.l <account_id>.l <charactor_id>.l
別ギルドに所属していないかチェック
S 3039 <len>.w <guild_id>.l <type>.w <data>.?B
各種基本情報更新要求
R 3839 <len>.w <guild_id>.l <type>.w <data>.?B
各種基本情報更新通知
S 303A <len>.w <guild_id>.l <account_id>.l <char_id>.l <type>.w <data>.?B
各種ギルドメンバ情報更新要求
R 383A <len>.w <guild_id>.l <account_id>.l <char_id>.l <type>.w <data>.?B
各種ギルドメンバ情報更新通知
S 303B <len>.w <guild_id>.l <position>.l <struct guild_position>.?B
ギルド役職変更要求
R 383B <len>.w <guild_id>.l <position>.l <struct guild_position>.?B
ギルド役職変更通知
S 303C <guild_id>.l <skill_num>.l <account_id>.l
ギルドスキル割り振り
R 383C <guild_id>.l <skill_num>.l <account_id>.l
ギルドスキル割り振り(skill_num==0で失敗)
S 303D <guild_id1>.l <guild_id2>.l <account_id1>.l <account_id2>.l <flag>.B
ギルド同盟/敵対要求
flag=0 同盟 / 1 敵対 / 8 同盟解除 / 9 敵対解除
R 383D <guild_id1>.l <guild_id2>.l <account_id1>.l <account_id2>.l <flag>.B <name1>.24B <name2>.24B
ギルド同盟/敵対通知
flag=0 同盟 / 1 敵対
flag=0x10 同盟失敗 / 0x11 敵対失敗
S 303E <guild_id>.l <message1>.60B <message2>.120B
ギルド告知設定要求
R 383E <guild_id>.l <message1>.60B <message2>.120B
ギルド告知設定通知
S 303F <len>.w <guild_id>.l <dummy>.l <emblem_data>.?B
ギルドエンブレム変更要求 dummyは0固定
R 383F <len>.w <guild_id>.l <dummy>.l <emblem_data>.?B
ギルドエンブレム変更通知
(以下、ギルド系追加予定)
S 3080 <account_id>.l <char_id>.I <pet_type>.w <pet_lv>.w <pet_egg_id>.w
<pet_equip>.w <pet_intimate>.w <pet_hungry>.w <rename_flag>.B <incuvate>.B
<pet_name>.24B
ペット生成要求
R 3880 <account_id>.l <fail>.B <pet_id>.l
ペット生成成功可否
fail=00 ペット生成成功
fail=01 失敗(pet_idはゴミ)
S 3081 <account_id>.l <char_id>.I <pet_id>.l
ペットデータ要求
R 3881 <len>.w <account_id>.l <fail>.B <struct s_pet>.?B
ペットデータ受信
fail=00 ペットデータ転送
fail=01 ペットのデータがないかもしくはaccount_idかchar_idが合わないので
失敗(s_petはゴミ)
S 3082 <len>.w <account_id>.l <struct s_pet>.?B
ペットデータ送信&保存要求
R 3882 <account_id>.l <flag>.b
ペットデータ保存終了
flag=0 成功(現在の仕様ではメモリ不足以外には必ず0なので、返信を
待たなくてもいい)
flag=1 失敗
S 3083 <pet_id>.l
ペットデータ削除要求
R 3883 <flag>.b
ペットデータ削除終了
flag=0 成功(現在の仕様では既にデータがいない場合以外は必ず0なので、
返信を待たなくてもいい)
flag=1 失敗(pet_idに当たるデータがない場合の物ですが既にデータが
いないと言うことは削除する必要がないことにもなりますので
意味はありません)