//================= Hercules Script ======================================= //= _ _ _ //= | | | | | | //= | |_| | ___ _ __ ___ _ _| | ___ ___ //= | _ |/ _ \ '__/ __| | | | |/ _ \/ __| //= | | | | __/ | | (__| |_| | | __/\__ \ //= \_| |_/\___|_| \___|\__,_|_|\___||___/ //================= License =============================================== //= This file is part of Hercules. //= http://herc.ws - http://github.com/HerculesWS/Hercules //= //= Copyright (C) 2012-2015 Hercules Dev Team //= Copyright (C) SkittleNugget //= Copyright (C) Joseph //= Copyright (C) Euphy //= Copyright (C) Muad_Dib //= Copyright (C) Gennosuke Kouga //= //= Hercules is free software: you can redistribute it and/or modify //= it under the terms of the GNU General Public License as published by //= the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or //= (at your option) any later version. //= //= This program is distributed in the hope that it will be useful, //= but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of //= MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the //= GNU General Public License for more details. //= //= You should have received a copy of the GNU General Public License //= along with this program. If not, see . //========================================================================= //= El Dicastes Town //================= File Encoding ========================================= //= CP-949 (EUC-KR compatible). Do NOT read/save it as UTF-8. //= -If the encoding is correct, the next three lines have the same length- //= ============ ¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä¡Ä ============ //= ============ ============================================= ============ //= ============ ¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á ============ //================= Description =========================================== //= El Dicastes Town Script //================= Current Version ======================================= //= 1.3 //========================================================================= dicastes01,194,159,5 script Excited Galten#a 4_MAN_GALTUN1,{ mes "[Excited Galten]"; if (isequipped(2782)) { mes "I can't get beautiful"; mes "Ahat's image out of my head."; emotion e_lv; mes "As long as we have him,"; mes "it will only be a matter of time before Sapha"; mes "will rule this land."; close; } mes "¡ø¢²¢£ ¡Ð ¡ò¡ð¡ð"; mes "¡÷¡ø¡ñ ¡ü ¡ü"; mes "¡ù¢²¢³ ¢²"; mes "¡ó¡õ¡ô ¢£ ¡Ð¡û¡ü ¡ò ¡ð¡ö¢£"; mes "¢¤¡õ¡þ ¡÷ ¡ñ"; close; } dicastes01,202,86,3 script Sentinel#a 4_MAN_GALTUN1,{ mes "[Sentinel]"; if (isequipped(2782)) { mes "El Dicastes, the"; mes "capital city of Sapha."; mes "The land is pretty"; mes "rough so many outsiders can't get in. Ha ha"; next; mes "[Sentinel]"; mes "..."; next; mes "[Sentinel]"; mes "Hey, you are an outsider!"; close; } mes "¡ô¢±¢± ¡û ¡ó¡Ð¡ñ ¢£ ¢¤¡ú"; mes "¡ø¡ó¢² ¢¤ "; mes "¡õ¡ó¡Ð ¢³ ¡Ð¡õ¢£ ¡û ¡ú¡ï"; next; mes "[Sentinel]"; mes "¡ù"; next; mes "[Sentinel]"; mes "¡ñ¡ö¡ï ¡ú ¡ó¢³¡ô"; close; } dicastes01,194,95,5 script Sentinel#b 4_MAN_GALTUN,{ mes "[Sentinel]"; if (isequipped(2782)) { mes "I permit your entry."; mes "But if you dare to cause trouble"; mes "you won't know what hit you. Beware!"; close; } mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ó"; mes "¡ø¡ï¡û ¡ó ¡û¢¤¢² ¡÷ ¢£"; mes "¢¤¡ô¡ø ¢³ ¡÷¡û¡ö ¡õ ¡ø"; close; } dicastes01,234,158,0 script Training Galten#a 4_MAN_GALTUN,{ mes "[Training Galten]"; if (isequipped(2782)) { mes "I'll be ready for anything"; mes "if I keep up with my training every day."; close; } mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø"; mes "¡ô ¡ø"; next; mes "Don't know what it means."; close; } dicastes01,244,166,0 script Training Galten#b 4_MAN_GALTUN,{ mes "[Training Galten]"; if (isequipped(2782)) { mes "I wonder if Ahat knows how"; mes "hard I am training."; close; } mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø"; mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø"; next; mes "Don't know what it means."; close; } dicastes01,272,166,0 script Training Galten#c 4_MAN_GALTUN,{ mes "[Training Galten]"; if (isequipped(2782)) { mes "[Training Galten]"; mes "I am a Sapha warrior."; mes "I am never lazy with my training."; close; } mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø"; mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø"; next; mes "Don't know what it means."; close; } dicastes01,248,129,0 script Training Galten#d 4_MAN_GALTUN,{ mes "[Training Galten]"; if (isequipped(2782)) { mes "[Training Galten]"; mes "I heard this isn't training"; mes "equipment but a massager"; mes "for trainees like me."; close; } mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü"; mes "¡ø¡ô¡ü ¡ø ¡ø¡ô¡ü ¡ø"; next; mes "Don't know what it means."; close; } /* dicastes01,271,152,0 script Training Galten#e 4_MAN_GALTUN,{ mes "[Training Galten]"; if (isequipped(2782)) { mes "I will get great results"; mes "if I do my best, right?"; close; } mes "¡ø¢²¡û ¡ô ¢£¢³¡ô"; mes "¡ü¡ô"; close; } */ dic_in01,349,282,4 script Waiting Galten#in_1 4_MAN_GALTUN1,{ if (isequipped(2782)) { mes "[Waiting Galten]"; mes "Here is the Battle Station."; mes "We are all tensed up to be ready for action."; close; } mes "[¢²¡Ð¡û ¡ù ¡Ð]"; mes "¡ñ¡õ¡ü ¢£ ¡ó"; mes "¢¤¡ó¡õ ¢£ ¢£¡ò¡ô ¡ö ¡ú¢¤¡ú ¢¤ ¡ò¡ö¡õ ¢¤ "; close; } dic_in01,370,261,1 script Waiting Galten#in_2 4_MAN_GALTUN1,{ if (isequipped(2782)) { mes "[Waiting Galten]"; mes "Boring."; close; } mes "[¢²¡Ð¡û ¡ù ¡Ð]"; mes "¡ù¢¤¢±"; close; } dic_in01,381,261,1 script Waiting Galten#in_3 4_MAN_GALTUN1,{ if (isequipped(2782)) { mes "[Waiting Galten]"; mes "Zzzzz..."; close; } mes "[¢²¡Ð¡û ¡ù ¡Ð]"; mes "¡ú¡ô"; close; } dic_in01,370,282,4 script Waiting Galten#in_4 4_MAN_GALTUN1,{ if (isequipped(2782)) { mes "[Waiting Galten]"; mes "El Dicastes is the most peaceful place in this world as long as I am here."; close; } mes "[¢²¡Ð¡û ¡ù ¡Ð]"; mes "¡ï¡ï¢³ ¡þ ¡ö¢³¢£ ¢± ¢³¡û¡õ ¡ø ¡þ¡ï¡ï ¡ø ¡û"; close; } dic_in01,354,219,4 script Resting Galten#in_5 4_MAN_GALTUN1,{ if (isequipped(2782)) { mes "[Resting Galten]"; mes "Resting is always so sweet."; close; } mes "[¡õ¡ø¡ò ¡ü ¢¤]"; mes "¡ï¡õ¡ù ¡ö ¡ò¡ð¢² ¢³ ¡ö"; close; } dic_in01,365,197,1 script Resting Galten#in_6 4_MAN_GALTUN1,{ if (isequipped(2782)) { mes "[Resting Galten]"; mes "Galten can also rest while standing up like this."; next; mes "[Resting Galten]"; mes "You say I don't look like I'm resting? But I'm already used to this."; close; } mes "[¡õ¡ø¡ò ¡ü ¢¤]"; mes "¡ô¡ï¢¤ ¡ö ¡ù¡ð¡ñ ¡ü ¡ó¡û¡û"; mes "¡ï¢£¡ó ¡ù ¢³¡ô¡ð ¢£ ¡Ð¡û¡ô ¡ô ¡Ð¡ú¡ù ¡ô ¡ó"; close; } dic_in01,87,102,5 script Resting Piom#01 4_MAN_PIOM,{ end; } dic_in01,29,119,4 script Resting Piom#04 4_MAN_PIOM6,{ if (isequipped(2782)) { mes "[Resting Piom]"; mes "Why is it so noisy when I'm trying to get rest?"; close; } mes "[¢£¡ù¡ò ¢¤ ¡ù]"; mes "¡ü¢²¡ð ¡Ð ¡ò¡ø¢² ¡ô ¢²¡õ"; close; } dic_in01,91,113,5 script Suspicious Piom#a 4_MAN_PIOM6,{ mes "[Suspicious Piom]"; if (isequipped(2782)) { mes "Have you heard of the"; mes "rumor about Ahat?"; next; if(select("Nope!", "You first.") == 1) { mes "[Suspicious Piom]"; mes "Never mind."; close; } mes "[Suspicious Piom]"; mes "Oh, you do seem to know?"; mes "I need to collect information."; mes "You first."; mes "You heard of the rumor, right?"; next; if(select("Something is fishy?", "If you're not going to spill it, me neither!") == 1) { mes "[Suspicious Piom]"; mes "I'm only a very curious"; mes "ordinary Piom."; close; } mes "[Suspicious Piom]"; mes "I am not going to say anything, either!"; close; } mes "¡ó¢³¡ó ¡ó ¡ó¡þ¡ö"; mes "¡õ ¢³¢²¡÷ ¡ó¡ó"; next; if(select("Can't tell what it means", "Is it a curse??") == 2) { mes "[Suspicious Piom]"; mes "Too bad."; close; } mes "[Suspicious Piom]"; mes "Be on your"; mes "way, shoo"; close; } dic_in01,168,116,5 script Tired Piom#c 4_MAN_PIOM5,{ mes "[Tired Piom]"; if (isequipped(2782)) { mes "If you need any"; mes "information, you'd have better"; mes "luck with the Cat Merchant than wandering around here."; mes "But of course you'll have to pay the price."; close; } mes "¡þ¡õ¡ð ¢³ ¢³¡þ"; mes "¡þ¡ø¡ð ¡ö ¡ñ¡ú¡ð ¡ò"; mes "¡ï¡ñ¡ú ¡ô ¡ö¡ö¡ò ¡û ¡ó¢¤¡ø ¡ø ¢² ¡ø"; mes "¢¤¢²¡ø ¡ò ¡ú¡ó¢±"; close; } dic_in01,149,104,5 script Tired Piom#b 4_MAN_PIOM2,{ mes "[Tired Piom]"; if (isequipped(2782)) { mes "I feel so stiff..."; mes "I will need another dose of Bradium."; mes "I think the effects are weaker than before,"; mes "or is it just me?"; emotion e_what; close; } mes "¡ð¡Ð¡ú ¡ø ¢²"; mes "¡ö¡õ¡ó ¢¤ ¡ò¡ò¢³ ¡ô ¡ô¡ó¡ñ"; mes "¢£¡ñ¡þ ¡ü ¢²¡û¡ó ¡ò ¡ð¡þ"; mes "¡ö¡ú¡ñ ¢³"; emotion e_what; close; } dic_in01,341,113,3 script Tired Piom#a 4_MAN_PIOM5,{ mes "[Tired Piom]"; if (isequipped(2782)) { mes "[Tired Piom]"; mes "I think I look better in"; mes "robes than in leather."; mes "I may have to change to knitting."; mes "But mining does seem to suit me."; next; mes "[Tired Piom]"; mes "..."; next; emotion e_swt; mes "[Tired Piom]"; mes "I'll be rejected again, right?"; close; } mes "¡÷¡ò¡û ¡ó ¡ó¡Ð¢±"; mes "¡ó¡õ¡ù ¡þ ¡ò¢±¡ñ ¡õ ¢£"; mes "¡ü¡ð¢¤ ¡ù ¡ò¡ô¡õ ¡ò ¡ñ"; mes "¢³¡ú¢³ ¡Ð ¡ñ¡õ¡ù ¡÷ ¡÷¢±"; next; mes "[Tired Piom]"; mes "¡þ"; next; emotion e_swt; mes "[Tired Piom]"; mes "¡ø¡ú¡ø ¢± ¡ö¡ò"; close; } dic_in01,252,103,3 script Eating Adventurer#tre 4_F_05,{ mes "[Eating Adventurer]"; mes "Hey, do you have any emergency rations on you from Midgard?"; next; mes "[Eating Adventurer]"; mes "I came all the way here with a hungry stomach because I heard there was a Midgard pub but I've never tasted this food anywhere in Midgard."; next; mes "[Eating Adventurer]"; mes "No, I'm sure nobody in Midgard would want to try this."; next; mes "[Eating Adventurer]"; mes "I really would like a nice hot meal."; mes "I go to this great little restaurant in Geffen often and I really miss that place now."; close; } dic_in01,32,54,5 script Venknick#el_01 4_MAN_BENKUNI,{ if (isequipped(2782)) { mes "[Venknick]"; mes "Oh feels so refreshed."; mes "The refined Bradium was the best ever. Do you want to try some?"; close; } mes "[¡ó¡ò¡ð]"; mes "¡ù¡ó¢¤ ¢± ¢£"; mes "¡õ¡þ¡ï ¢£ ¡÷¡÷¢¤ ¡ú ¡ó¡ñ¡ö ¢² ¡þ¢²¢¤ ¢² ¢£?"; close; } dic_in01,372,116,3 script Thrilled Piom#a 4_MAN_PIOM4,{ mes "[Thrilled Piom]"; if (isequipped(2782)) { mes "Ahat is the one"; mes "and only Sapha pride."; mes "We have plenty of Bradium"; mes "because of him!"; next; mes "[Thrilled Piom]"; mes "..."; next; mes "[Thrilled Piom]"; mes "You don't feel his"; mes "blessing?"; close; } mes "¡ò¡õ¢³ ¡õ ¡ô"; mes "¢£¡ó¡ø ¢² ¡ô¡÷"; mes "¡ò¡ô¢³ ¡ù ¢±¡ó¢± ¡õ"; mes "¡ó¡ü¡Ð ¡ø ¢²¡ü¡Ð ¡õ ¡ï"; next; mes "[Thrilled Piom]"; mes "¢£"; next; mes "[Thrilled Piom]"; mes "¡Ð¢¤¡ù ¢£ ¡ó¡ó"; mes "¡ù¡ó¡÷ ¡û ¡þ¡ô"; close; } dic_in01,360,125,5 script Serious Venknicka 4_MAN_BENKUNI,{ mes "[Serious Venknick]"; if (isequipped(2782)) { mes "A sudden increase in Bradium production."; mes "Why?"; mes "I will have to get more factory lines running."; close; } mes "¡û¡õ¡ñ ¢² ¢²¢¤¡Ð ¢² ¡ü¡ñ¡õ"; mes "¡þ¡ó¡ö ¢²"; mes "¡ö¡÷¡û ¡ú ¡÷¡Ð¢³ ¢³"; close; } dic_in01,42,250,5 script Guide#diel_1 4_MAN_PIOM6,{ if (isequipped(2782)) { if (ep13_3_invite > 5) { mes "[Guide]"; mes "I'm Dior, your kind guide for El Dicastes."; mes "How can I help you?"; next; mes "[Guide]"; mes "You may submit your civil complaints here."; mes "Civil services and El Dicastes zones are managed in the Situation Room upstairs."; next; mes "[Guide]"; mes "The Administrative Office is located on the top floor and handles very important matters."; mes "The Archive Room is in the lower level where you can obtain a vast amount of information."; next; mes "[Guide]"; mes "By the way, you may use the elevator in the back to go to the other floors."; next; mes "[Guide]"; mes "Oh, you didn't ask?"; mes "But since I'm Dior, the kind guide. He he."; close; } mes "- The guide looks at you with an alert expression. -"; close; } mes "[¢³¡ñ]"; mes "¡õ¢£¡ó ¡Ð ¡õ¡ñ¡ò ¢¤ ¡ø¡ø¢£ ¢± ¢²¢³¡÷ ¢±"; mes "¡ö¡ò¡ð ¡ó ¡ô¡ô?"; next; mes "[¢³¡ñ]"; mes "¡Ð¡ù¡ó ¡ù ¡ü¢²¡Ð ¢± ¡÷¡ö¡þ"; mes "¡ñ¡þ¢² ¡ø ¡ó¡ï¡ï ¡ù ¡ð¡ñ¡Ð ¡ù ¢³¡ò¡þ ¡ù ¡ø¡ð¡õ ¡õ ¢¤"; next; mes "[¢³¡ñ]"; mes "¡û¡ù¡ô ¡ø ¡ð¡þ¡÷ ¢³ ¡þ¡ù¡ñ ¡ú ¡ü¢¤¡ò ¡ú ¡ô¢£"; mes "¡÷¡ò¢¤ ¡ø ¡û¢³"; next; mes "[¢³¡ñ]"; mes "¡ô¡ð¡ñ ¢¤ ¡ó¡÷¢³ ¡þ ¡ó¡õ¡÷ ¡ö ¡ó ¡ö"; next; mes "[¢³¡ñ]"; mes "¡ò¡ô¡ø ¡÷ ¡õ¡ø¡ð ¡ó ¢¤¡Ð¡ô ¡ø ¡ñ¡ñ¡ñ ¡ø ¡ú¡ö¡ø ¡ü"; mes "¡ï¢³¡ð ¢¤ ¡ð¡ö¢£ ¢± ¡ô¡ø"; close; } dic_in01,335,34,5 script Talkative Piom#a 4_MAN_PIOM4,{ mes "[Talkative Piom]"; if (isequipped(2782)) { mes "At my factory"; mes "we not only refine Bradium,"; mes "but we also produce various"; mes "tools for daily use."; mes "We manufacture war supplies"; mes "here too."; close; } mes "¡ü¡ù¢± ¢³"; mes "¡÷¡ø¡ï ¡þ ¡ó¡ó"; mes "¡ñ¡õ¡ò ¡ó ¡÷¡ü¡ù ¡ö"; mes "¡ñ¡ø¡ü ¡ú ¡ô"; mes "¡þ¡ú¡ò ¢± ¡û¡ò¡ò ¡ù ¡÷"; mes "¢³¡ò¡ò ¡ù ¢±¢£¡ò"; close; } dic_in01,387,30,1 script Manuk Piom#a 4_MAN_PIOM,{ mes "[Manuk Piom]"; if (isequipped(2782)) { mes "You! We met in Manuk, didn't we?"; mes "I've come to pick up the weapon I ordered."; close; } mes "¡ü¡ó¡þ ¡ó ¡ï¡ð¢¤ ¡ü ¡ð¢±"; mes "¡ù¡ô¡ï ¡ú ¡ñ¡ù¢³ ¡ó ¡ò¡ö¡ó ¡ô¡ô"; close; } dicastes01,282,210,4 script Free Knit#a 4_MAN_NITT,{ mes "[Free Knit]"; if (isequipped(2782)) { mes "As long as we have a steady"; mes "supply of Bradium"; mes "Saphas can live forever."; mes "Our childhood lasts 10 years,"; mes "which is short."; close; } mes "¡ñ¡þ¡ð ¡ó ¡ü¡ò¡ö ¡÷"; mes "¢³¡ð¡ï ¢£ ¡ù¡ô¡ò ¡ô ¡ó¡þ¡ñ ¢² ¡ñ¡û¢£ ¢²"; mes "¡ô¡ó¡ð ¡þ ¢£¡ð¢¤ ¡õ ¡û¢³¡ü"; mes "¡ó¢³¡ò ¢± ¡ô¢£¢² ¡÷ ¡÷¡ñ"; mes "¡ò¢²¡ï ¢£ ¡ö¡ö"; close; } dicastes01,246,210,3 script Free Venknick#a 4_MAN_BENKUNI,{ mes "[Free Venknick]"; if (isequipped(2782)) { mes "At least we have plenty of Bradium."; mes "Look,"; mes "You can see Bradium"; mes "everywhere you go."; next; mes "[Free Venknick]"; mes "?"; next; mes "[Free Venknick]"; mes "The thing rolling around is a gem,"; mes "but why are you interested in it?"; close; } mes "¡ô¡ï¢£ ¢¤ ¡÷¡õ¢± ¡ü ¡ñ¡õ"; mes "¡ü¢³"; mes "¡ö¡ù¢¤ ¢² ¡ù¡ó¡ô"; mes "¡ü¢£¢³ ¡ø ¡û¡ð¡ü ¡õ"; next; mes "[Free Venknick]"; mes "¡ù"; next; mes "[Free Venknick]"; mes "¡þ¢¤¢£ ¢± ¡ó¡ò¢³ ¡ü ¡ñ¡ð"; mes "¢±¡û¢£ ¡ö ¡ü¡ò¡÷ ¡û ¡õ¡ò¡÷ ¢²¢²"; close; } dicastes01,235,245,4 script Excited Piom#a 4_MAN_PIOM4,{ if (isequipped(2782)) { mes "[Excited Piom]"; mes "Have you seen Ahat?"; emotion e_ho; mes "His popularity here in El Discastes is phenomenal!"; close; } mes "[Excited Piom]"; mes "¡ú¡þ¡ó ¢³ ¡ü¢²¡ñ ¢±"; emotion e_ho; mes "¢³¡ó¡ñ ¡õ ¡ð¡ô¡þ ¡÷ ¡ú¡ò¡õ ¡ø ¢² ¡ø"; close; } dicastes01,284,262,3 script Favorable Knit#a 4_MAN_NITT,{ mes "[Favorable Knit]"; if (isequipped(2782)) { mes "Unlike the Raphine, we Saphas"; mes "are a very close community."; mes "We start by living together in common facilities after we are born."; mes "That is why all Saphas are like family."; mes "We never have any quarrels between classes."; close; } mes "¡ô¢±¡ó ¡õ ¡ú¡÷¡Ð ¡õ"; mes "¡ü¡ï¡Ð ¡õ ¡ô¡ó¡ü ¡ó ¢³"; mes "¡ñ¡ô¡ü ¡þ ¢¤¡ñ¢¤ ¡ô ¡û¡ï¡ù"; mes "¡ú¡ö¡ô ¡ó ¢£¡ú¡þ ¡ø ¡ø¡ò"; mes "¢²¢³¡û ¢¤ ¡ú¡ñ¡ù ¡û ¢³¡ò¡ø ¡õ¡õ"; close; } dicastes01,164,180,4 script Limpy Piom#a 4_MAN_PIOM6,{ mes "[Limpy Piom]"; if (isequipped(2782)) { mes "They say there is a"; mes "war going on with the Splendide in Manuk."; mes "I hope everything goes well."; mes "I hope it doesn't come all"; mes "the way to the capital city here."; emotion e_dots; close; } mes "¢²¡ô¡þ ¡ù ¡õ¡Ð"; mes "¢³¡ô¡û ¡ú ¡ø"; mes "¢³¡þ¢¤ ¡ó ¡õ¡÷¡Ð"; mes "¡ñ¡ò¡ü ¡ü ¡ù¡þ¢±"; mes "¢¤¡ò¡þ ¢¤ ¢£¡ñ ¢¤ ¢£¡ñ"; emotion e_dots; close; } dicastes01,191,202,4 script Complaining Galten#fihs 4_MAN_GALTUN,{ if (isequipped(2782)) { mes "[Complaining Galten]"; mes "That crazy Vanknick always"; mes "talks about the legend of that statue."; next; mes "[Complaining Galten]"; mes "Have you ever talked"; mes "to him?"; next; if(select("No", "Yes") == 1) { mes "[Complaining Galten]"; mes "Then you don't know about the legend behind the statue?"; mes "Then, I don't know what to talk about with you."; close; } emotion e_gg,0,"Crazy Venknick#fihsing1"; mes "[Complaining Galten]"; mes "You also fell for that crazy man."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Yes"; emotion e_sob,1; next; mes "[Complaining Galten]"; mes "Just forget about it quickly for your own good."; close; } mes "[¡õ¢£¡ö ¡ú ]"; mes "¡õ¡ò¡û ¡ò ¢£¡û¡÷ ¡÷ "; mes "¡û¡ù¡û ¡÷ ¡ü¡þ¡û ¢³ ¡ó"; next; mes "[¡õ¢£¡ö ¡ú ]"; mes "¡ð¢±¡ü ¡û ¡õ¡÷¢¤"; mes "¢¤¡þ¡ø ¢² ¡÷"; next; mes "Don't know what it means."; close; } dicastes01,202,197,4 script Crazy Venknick#fihsing1 4_MAN_BENKUNI,{ if (isequipped(2782)) { mes "[Crazy Venknick]"; mes "At only 5000 Zeny"; mes "I will tell you the sad legend behind that statue."; next; if(select("Give 5000 Zeny.", "Don't give 5000 Zeny.") == 2) { mes "[Crazy Venknick]"; mes "Don't come back with regrets."; close; } if (Zeny < 5000) { mes "[Crazy Venknick]"; mes "I have"; mes "no legend to share with"; mes "the poor."; close; } Zeny -= 5000; mes "[Crazy Venknick]"; mes "Thanks."; emotion e_gg,0,"Complaining Galten#fihs"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "What is the sad legend?"; next; emotion e_dots; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "I asked what the sad legend is about!"; next; mes "[Crazy Venknick]"; mes "I don't believe in legends."; next; emotion e_dots,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Was I tricked?"; sc_start SC_BLIND,20000,0; next; mes "You feel outraged at being tricked."; close; } mes "[¡ö¡ú¡ù ¢³ ]"; mes "¢²¡û¡ó ¡ó ¡ù¢¤¡ø"; mes "¢¤¡ð¢² ¢± ¡ñ¡ö¢² ¡ø ¡ï¡ö¡ü"; next; mes "Don't know what it means."; close; } dic_in01,98,110,5 script Worried Piom#a 4_MAN_PIOM6,{ if (isequipped(2782)) { mes "[Worried Piom]"; mes "I haven't seen my friends for the last few hours."; mes "It's about time for them to have"; mes "their Bradium. Hmm.."; close; } mes "[Worried Piom]"; mes "¡û¢±¡÷ ¢² ¡ï¡þ¡ò ¡ü ¡ï¡û¢²"; mes "¡ï¡÷¢¤ ¡Ð ¡ï¡ï¡Ð ¢¤ ¢£"; mes "¡÷¡þ¡ð ¡ó ¡ñ"; close; } dic_in01,98,96,3 script Lost Galten#a 4_MAN_GALTUN1,{ if (isequipped(2782)) { mes "[Lost Galten]"; mes "I've been living as a Piom for too long"; mes "now it's like a bad habit."; mes "and I find myself here all the time."; close; } mes "[Lost Galten]"; mes "¡ó¡ô¡ï ¡û ¢³¡ú"; mes "¡ü¡ø¡ñ ¢£ "; mes "¡ö¡ï¢² ¡û ¡ö¡ó"; close; }