========================================================================== eAthena dev 1.0.0 mod1004 Reference +alpha of the present conf -------------------------------------------------------------------------- < What this file is. > It is the reference of the setting method of an Athena setting file. although it is not a HowTo, it not Those who cannot use Athena even if they see this To give up obediently is safer. < The list of conf > login_athena.conf A setup of login-server char_athena.conf A setup of char-server inter_athena.conf A setup of inter-server map_athena.conf A setup of map-server battle_athena.conf This file has been splitted into 13 files, separating them depending on their function. Those files are: *battle.conf Regarding battle system configuration. *client.conf Regarding client configuration. *drops.conf Regarding mob drops configuration *guild.conf Regarding guild configuration. *monster.conf Regarding monsters guidance and settings. *player.conf Regarding player and/or character settings. *exp.conf Regarding exp settings. *items.conf Regarding items settings. *party.conf Regarding party settings. *skill.conf Regarding skill settings *gm.conf Regarding GM settings (not GM commands). *misc.conf Regarding various settings (such as PK) *pet.conf Regarding pet settings. atcommand_athena.conf A setup of map-server (setup of the GM command or @ command) ladmin_athena.conf A setup of ladmin ('c' version) < The fundamental setting method > One line "key: Enter as a value." key: value Head of the sentence It will become a comment if it begins by //. //Since this line is a comment, it is not processed. < Two or more same items > Priority is given to what was written later unless it is written especially clearly that two or more same items are written. login_athena.conf allow and deny -- and -- map_athena.conf map, npc, etc. Another processing will be carried out if two or more lines are written. ========================================================================== 1. conf/login_athena.conf -------------------------------------------------------------------------- < What this file is. > A setup of login-server (server which manages account) is described. It mainly becomes a setup of an administrator. < Explanation of a key > If you change one of these parameters, you must restart login-server to update. If you repeat one parameter (except 'allow', 'deny' or 'ladminallowip') in the configuration file, only the latest will be validated. 'Allow', 'deny' and 'ladminallowip' parameters are list parameters. Add as many 'allow', 'deny' or 'ladminallowip' as you need. login_port Port to bind login-server to (always binds to all IP addresses) It is the port used by login-server. It can be omitted and a default is 6900. Default value: 6900. admin_pass It is the administrator password used to administrate the login-server through a remote connection. You will found some tools in the tool directory, and specially the tool ./tool/ladmin (for Login ADMINistration), a perl software, which manages all accounts. Void password will not work. NOTICE: You must change this or attackers can exploit your server. Default value: admin. CHANGES this default value to avoid hack. ladminallowip It's a list parameter. To add an item in this list, just add a new line. Each line can only have 1 parameter. This list indicates the IP that the server accepts for a remote administration. This parameter accepts IP descriptions, like: IP or the begining of IP: it's a characters match. Write an IP (123.456.789.012) or the begining of the IP (123.456.). Because it's a characters match, the IP 123.4 matches with 123.4.xxx.yyy and 123.4z.xxx.yyy. So, add a final '.' to be sure of the IP. Example: allow: 127.0.0.1 allow: 192.168.10. IP with number of bits for a network: it's a logical match. Write the network like this: 123.456.789.012/<#_of_mask_bits> Don't use the final '.', but use all four values. Example: allow: 127.0.0.1/32 (match only 1 IP, because 32 bits match all bits). allow: 192.168.10/24 (matches the network begining by 192.168.10). IP with mask of a network: it's a logical match. Write the network like this: 123.456.789.012/345.678.901.234 Don't use the final '.', but use all four values for the IP and the mask. Example: allow: 127.0.0.1/255.255.255.255 (match only 1 IP). allow: 192.168.10.0/255.255.255.0 (matches the network begining by 192.168.10). all: matches any IP. Example: allow: all. clear: clears the list at this point. Really useful for 'import' parameter, in the new configuration file. Example: allow: clear. Add as many IP's as you wish. Default value: all. gm_pass It is the required password when a player wants to change its (normal) account to a GM (Game Master) account. It is used by the @gm command. Level of gm is set with level_new_gm parameter. NOTICE: You should also change this one. Default value: gm. CHANGES this default value to avoid player hack. level_new_gm Level of new GM created with @gm command. (default: 60) If you set to 0, you disable creation of new GM with @gm. To be able to create a gm with @gm, you must: - give a level to this value (not 0) - enable to level 0 the @gm command (atcommand_athena.conf) (default 100) - enable gm commands to normal player (battle_athena.conf, atcommand_gm_only parameter) - and normal player must give correct password when he use the @gm command Possible value: 0 to 99 Default value: 60 new_account It is whether to permit new account creation. When allowed, the player must add _F or _M at the end of its login account to create a new account. This extension of the account gives the sex of the new created account. Without the _F/M, the account must have at least 4 characters. The account will not have e-mail to protect characters against deletion. The given password at first connection (when the account is created) is the account password. The value can be: 1 (to allow creation) or 0 (to forbid creation). Default value: 1. account_filename It specifies the accounts save file. Gives the accounts txt database name and path to stores accounts information. Look into the file to have a short description of the database structure. Can be omited, a default is save/account.txt. Default value: save/account.txt. gm_account_filename It specifies which account IDs have GM privileges, and what level they have. We recommand to use only ID value lower than first normal player ID (2000000). Levels ranges from 0 (no privilege/normal player) to 99 (highest privilege). If you change a value inside this file, you must restart login-server to use the new value or use reloadgm ladmin command. Can be omited, a default is conf/GM_account.txt. Default value: conf/GM_account.txt gm_account_filename_check_timer Timer to check if GM_account file has been changed and reload GM account automaticaly (in seconds) Value: 0 (disabled), or 2 or more. Default: 15 login_log_filename Gives the log file name and path to stores logs information. All operations done by the login-server are written in this file with a time stamp. Default value: log/login.log login_log_unknown_packets_filename Gives the file name and path of the file that logs the received unknown packets. It's used for debug or hack check. All information are displayed with the time stamp, the ip of the source, the packet number, the number of received bytes and the detail of the packet with hex and text values. Example: 01-06-2004 21:25:21.579: receiving of an unknown packet -> disconnection parse_login: connection #5 (ip: 82.64.111.96), packet: 0x4e92 (with being read: 28). Detail (in hex): 92 4e 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 誰.............. 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ............ Default value: log/login_unknown_packets.log save_unknown_packets It indicates if the unknown packets are saved or not. The unknown packets received from the char-server or remote administration does not relate to this parameter, because they are always saved. The value can be: 1 (to save unknown packets) or 0 (to not save them). Be careful: if you receive an attack, your hard disk can cause lag... So, active this option with a speed hard disk or for debug only. Default value: 0 display_parse_login It indicates if you want display the parse of the packets received in a normal connection. At all received packets in normal connection, the server display a message about the size and the value. It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes. Default value: 0 display_parse_admin It's same of 'display_parse_login' parameter, but only for remote administration received packets. It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes. Default value: 0 display_parse_fromchar It's same of 'display_parse_login' parameter, but only for char-server received packets. It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes (without packet 0x2714), 2: all packets. Default value: 0 date_format: indicate how to display date in logs, to players, etc. 0: 31-12-2004 23:59:59 1: 12-31-2004 23:59:59 2: 2004-31-12 23:59:59 3: 2004-12-31 23:59:59 Default value: 3 min_level_to_connect Indicate the minimum GM level of player that the server accepts to connection. 0: all players (normal player are 0. it's default), or 1-99: GM level at least with level x Default value: 0 (any player or GM) add_to_unlimited_account Give possibility to adjust (ladmin command: timeadd) the time of an unlimited account. If set to on/1/yes..., the adjustment is be done from actual time to set the final time of the account. If set to no/0/no..., the adjustment can not be done on an unlimited account. You must set (ladmin command: timeset) a final time before to adjust (ladmin command: timeadd) Default value: no start_limited_time Starting additional sec from now for the limited time at creation of account -1: new account are created with UNlimited time (default value) 0 or more: new accounts was created by addition of the value (in sec) to the actual time (to set first limited time) Default value: -1 check_ip_flag It's to check IP of a player between login-server and char-server (part of anti-hacking system) If player doesn't have same IP, connection is refused. Set to 0/off/no to not check IP of player. Set to 1/on/yes if you want to check (default) Note: if you enable this option, be sure that your (local/lan/wan) players use correct ip (in xml file) to contact servers, and that your LAN is correctly configured (!), and that LAN configuration of eathena is right. if not correct, you can read list of char-servers, but not look slots of characters (rejected by server). Default value: yes order This parameter controls how the login-server must use the 'allow' and 'deny' lists. 'Allow' and 'deny' are used to do IP lists. 3 possibilities: 'deny,allow': to sum it up, it's like 'allow if not deny'. The login-server only checks the 'deny' list. If the connected IP is in the 'deny' list, the login-server refuses the connection, otherwise it accepts it. 'allow,deny': to sum it up, it's like 'deny if not allow'. The login-server only checks the 'allow' list. If the connected IP is in the 'allow' list, the login-server accepts the connection, otherwise it refuses it. 'mutual-failture': to sum it up, it's like 'allow if in allow list and not in the deny list'. The login-server checks the 'allow' list. If the connected IP is in the 'allow' list, the login-server checks it in the 'deny' list. If the connectec IP is not in the 'deny' list, the login-server accepts the conection, otherwise it refuses it. In this case, a non 'allow' IP or a 'deny' IP will be never accepted. If you don't use allow AND deny, all ip are authorised. Default value: deny,allow. allow It's a list parameter. To add an item in this list, just add a new line. Each line can only have 1 parameter. This list depends on the 'order' parameter (read 'order' parameter to known what the login-server do with this list). This parameter accepts IP descriptions, like: IP or the begining of IP: it's a characters match. Write an IP (123.456.789.012) or the begining of the IP (123.456.). Because it's a characters match, the IP 123.4 matches with 123.4.xxx.yyy and 123.4z.xxx.yyy. So, add a final '.' to be sure of the IP. Example: allow: 127.0.0.1 allow: 192.168.10. IP with number of bits for a network: it's a logical match. Write the network like this: 123.456.789.012/<#_of_mask_bits> Don't use the final '.', but use all four values. Example: allow: 127.0.0.1/32 (match only 1 IP, because 32 bits match all bits). allow: 192.168.10/24 (matches the network begining by 192.168.10). IP with mask of a network: it's a logical match. Write the network like this: 123.456.789.012/345.678.901.234 Don't use the final '.', but use all four values for the IP and the mask. Example: allow: 127.0.0.1/255.255.255.255 (match only 1 IP). allow: 192.168.10.0/255.255.255.0 (matches the network begining by 192.168.10). all: matches any IP. Example: allow: all. clear: clears the list at this point. Really useful for 'import' parameter, in the new configuration file. Example: allow: clear. It does not support the backward match of host name. Default value: . deny This list works exactly like the 'allow' list, but for the 'deny' list. import Gives an other configuration file to include in. You must write the additionnal configuration file name and path. The mentionned file can include any parameter of the login configuration. You can create a chain or configuration files if necessary. Default value: . login_port: 6900 admin_pass: admin ladminallowip: all gm_pass: gm level_new_gm: 60 new_account: 1 account_filename: save/account.txt gm_account_filename: conf/GM_account.txt gm_account_filename_check_timer: 15 login_log_filename: log/login.log login_log_unknown_packets_filename: log/login_unknown_packets.log save_unknown_packets: 0 display_parse_login: 0 display_parse_admin: 0 display_parse_fromchar: 0 date_format: 3 min_level_to_connect: 0 add_to_unlimited_account: off start_limited_time: -1 check_ip_flag: yes order: deny,allow //deny: all //allow: 127.0.0.1 //allow: 10.0. //allow: 172.16.0.0/16 //allow: 192.168.0.0/255.255.255.0 //import: import/new_login.conf ========================================================================== 2. conf/char_athena.conf -------------------------------------------------------------------------- < What this file is. > A setup of char-server (server which manages the character data in one world) It ???. The name of a world, the password of a world, a server's IP, A data file name etc. is described. userid It is ID which this world uses. It registers with login-server. ID of account is specified. And also [ it uses it for connecting to map-server used in this world ] It is used also for discernment of the world within login-server. It is each when registering two or more worlds into the same login-server. It is necessary to use another ID by char-server. passwd It is a password corresponding to ID which this world uses. It is used for the time of the registration to login-server, and connecting to map-server. server_name It is the name of this world. It is displayed when logged in by the client. wisp_server_name Wisp name for server: used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters) Default: Server login_ip It is the IP address of login-server which registers a world seen from char-server. login_port It is the port used by login-server. It can omit and a default is 6900. char_ip It is the IP address of char-server seen from the client. char_port It is the port used by char-server. It can omit and a default is 6121. email_creation Option to force a player to create an e-mail. If a player have default e-mail, and if you activate this option, the player can only connect in the game (to arrive on a map) like follow: - Create at least 1 character - Select 1 character - Select DEL to enter his/her e-mail. (if OK is choosen, client says to the player: 'invalid e-mail') - If his/her e-mail is correct, the player enter in the game (an e-mail is saved definitively). - If his/her e-mail is incorrect, he/she have 'incorrect e-mail' and must select again DEL. - After entering in the game (when the player arrives on a map), DEL and SEL/OK button work normaly for all next connections. Resume: If a player have "incorrect/invalid e-mail" when he/she click on 'OK' button, the player must click 'DEL' button and register his/her NEW e-mail to enter in the game So, default is 0, because administrator must explain to their players before to activate this option. char_txt It is the data file name which stores character data. It is not omissible. char_maintenance If it is made 1, it will be in a maintenance state. It can omit and a default is 0. char_new If it is made 1, the time (new) of being displayed on a client will stick. It can omit and a default is 0. max_connect_user It is the maximum number of the user linked to a Char-server. If it is made 0, the maximum number restrictions will be lost. Please use to apply restriction of the connection number. It can omit and a default is 0. check_ip_flag It's to check IP of a player between char-server and other servers (part of anti-hacking system) If player doesn't have same IP, connection is refused. Set to 0/off/no to not check IP of player. Set to 1/on/yes if you want to check (default) Note: if you enable this option, be sure that your (local/lan/wan) players use correct ip (in xml file) to contact servers, and that your LAN is correctly configured (!), and that LAN configuration of eathena is right. default: yes autosave_time It is time to save data automatically at a file. A unit is a second. It can omit and a default is 300 (5 minutes). start_point When a new character is created, it is the place where they start. It describes like "a map file name, X coordinates, and Y coordinates." It can omit and is a default. It is new_1-1.gat and 53,111. start_weapon: Starting weapon for new characters default value: 1201 (Knife) start_armor: Starting armor for new characters default value: 2301 (Cotton Shirt) start_zeny When new character is made, the quantity of ZENY which it has from the start is set up. Being able to omit, a default is 500. unknown_char_name The name returned when the name request of character which does not exist in a character server is carried out It sets up. Being able to omit, a default is Unknown. char_log_filename A character server's log file is specified. Being able to omit, a default is log/char.log. name_ignoring_case Allow or not identical name for characters but with a different case (upper/lower): example: Test-test-TEST-TesT 0 (default): no character can have same name, instead of the case (no Test-TEST...) 1: more than 1 of character can have same name if names are not using same case (one with Test, another with TEST, etc...) char_name_option Manage possible letters/symbol in the name of charater. Control character (0x00-0x1f) are never accepted. Possible values are: 0: no restriction (default) 1: only letters/symbols in 'char_name_letters' option. 2: Letters/symbols in 'char_name_letters' option are forbidden. All others are possibles. default: 0. char_name_letters Set the letters/symbols that you want use with the 'char_name_option' option. Note: add 'space' between 2 others letters/symbols. default: void. online_txt_filename It sets the filename of the file which receives the online players list in text default: online.txt online_html_filename It sets the filename of the file which receives the online players list, but in html version default: online.html online_sorting_option It sets how to display online players in the txt/html files. 0: no sorting (default) 1: by alphabetical order of their name 2: by number of their zenys 3: by their base level 4: by their job (and job level inside the same job) 5: by alphabetical order of their actual map location Note: sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer. online_display_option It sets which columns that you want display in the online files. Do the addition of these values: (if value is 0, no file is done) 1: name (just the name, no function like 'GM') 2: job 4: levels 8: map name 16: mapname and coordonates 32: zenys 64: name (with 'GM' if the player is a GM) default value: 1 (only name) online_gm_display_min_level minimum GM level to display 'GM' when we want to display it. default value: 1 (any GM) online_refresh_html refresh time (in sec) of the html file in the explorer default: 20 import The line is replaced with the contents of another file. < Example > userid: s1 passwd: p1 server_name: eAthena wisp_server_name: Server login_ip: 127.0.0.1 login_port: 6900 char_ip: 127.0.0.1 char_port: 6121 email_creation: 0 char_txt: save/athena.txt char_maintenance: 0 char_new: 0 max_connect_user: 0 check_ip_flag: yes autosave_time: 15 start_point: new_1-1.gat,53,111 start_weapon: 1201 start_armor: 2301 start_zeny: 500 unknown_char_name: Unknown char_log_filename: log/char.log name_ignoring_case: 0 char_name_option: 0 //char_name_letters: online_txt_filename: online.txt online_html_filename: online.html online_sorting_option: 0 online_display_option: 1 online_gm_display_min_level: 1 online_refresh_html: 20 //import: import/new_char.conf ========================================================================== 3. conf/inter_athena.conf -------------------------------------------------------------------------- < What this file is. > A setup of inter-server (server which manages the global data in one world) It ???. A data file name etc. is described. (It is operating as a part of char-server in program now.) < Explanation of a key > storage_txt It is the file name which stores warehouse data. It can omit and is a default. It is save/storage.txt. party_txt It is the file name which stores party data. It can omit and is a default. It is save/party.txt. guild_txt It is the file name which stores guild data. It can omit and is a default. It is save/guild.txt. pet_txt It is the file name which stores pet data. It can omit and is a default. It is save/pet.txt. castle_txt It is the file name which stores the castle data of a guild. It can omit and is a default. It is save/castle.txt. guild_storage_txt It is the file name which stores guild warehouse data. Being able to omit, a default is save/g_storage.txt. accreg_txt It is the file name which stores the account share variable data in a world. It can omit and is a default. It is save/accreg.txt. party_share_level The restriction level of a fair distribution party is set up. Being able to omit, a default is 10. inter_log_filename An interchange server's log file is specified. Being able to omit, a default is log/inter.log. import The line is replaced with the contents of another file. < Example > storage_txt: save/storage.txt party_txt: save/party.txt guild_txt: save/guild.txt pet_txt: save/pet.txt castle_txt: save/castle.txt guild_storage_txt: save/g_storage.txt accreg_txt: save/accreg.txt party_share_level: 10 inter_log_file: log/inter.log ========================================================================== 4. conf/map_athena.conf -------------------------------------------------------------------------- < What this file is. > A fundamental setup of map-server (server which manages game advance on the map in his duty) It ???. < Explanation of a key > userid It is ID which this world uses. It is used for the connecting to char-server. passwd It is a password corresponding to ID which this world uses. char_ip map-serverからみた、このサーバーが担当するマップのワールドを管理する char-serverのIPです。 char_port マップを登録するchar-serverのポートです。省略可能でデフォルトは6121です。 map_ip クライアントから見たこのmap-serverのIPです。 map_port map-serverで使用するポートです。省略可能でデフォルトは5121です。 autosave_time データを自動的にキャラ鯖に送る時間です。単位は秒です。 省略可能でデフォルトは60(1分)です。 water_height 水場の高さを指定するファイルを決めます。 省略可能で、デフォルトはconf/water_height.txtです。 motd_txt Message of the Dayファイルを指定します。 省略可能で、デフォルトはconf/motd.txtです。 help_txt @helpで表示するファイルを指定します。 省略可能で、デフォルトはconf/help.txtです。 mapreg_txt MAPサーバー内キャラクター共有変数を保存するファイルを指定します。 省略可能で、デフォルトはsave/mapreg_txtです。 data_grf ROデータファイル data.grf へのパスです。 省略可能で、デフォルトは ./data.grf です。 grf-files.txtがある場合そちらの設定が優先されます。 sdata_grf サクライデータファイル sdata.grf へのパスです。 省略可能で、デフォルトは ./sdata.grf です。 grf-files.txtがある場合そちらの設定が優先されます。 adata_grf αデータファイル adata.grf へのパスです。 省略可能で、デフォルトは ./adata.grf です。 grf-files.txtがある場合そちらの設定が優先されます。 npc 読み込むnpcデータファイルへのパスです。 複数指定可能で、指定した順にロードします。 clear を指定するとそれまでに登録したパスを全て削除します。 delnpc 読み込まないnpcファイルへのパスです。 指定したパスはnpcで指定されたデータファイルリストから削除されます。 all を指定すると全て削除します( npc: clear と同義)。 map このマップが担当するマップファイル名です。 複数指定可能で、指定した順にロードします。 存在しないマップを指定した場合エラーになります。 clear を指定するとそれまでに登録したファイル名を全て削除します。 delmap 読み込まないマップファイルへのパスです。 指定したファイルはmapで指定されたリストから削除されます。 all を指定すると全て削除します( map: clear と同義)。 import その行を別ファイルの中身と置き換えます。 < Example > userid: s1 passwd: p1 char_ip: 127.0.0.1 char_port: 6121 map_ip: 127.0.0.1 map_port: 5121 autosave_time: 60 nullpo_check: 1 water_height: conf/water_height.txt data_grf: ./data.grf sdata_grf: ./sdata.grf npc: conf/warp/npc_warp.txt npc: conf/warp/npc_warp25.txt npc: conf/warp/npc_warp3.txt npc: conf/mob/npc_monster3J.txt map: prontera.gat map: prt_castle.gat (npc、mapは多いので省略) delnpc: conf/sample/npc_test.txt npc: clear delmap: prontera.gat delmap: all ========================================================================== 5. conf/battle_athena.conf -------------------------------------------------------------------------- < What this file is. > Battle relation of map-server (server which manages game advance on the map in his duty), Other setup is described. All setup can be omitted and a default value is used at the time of an abbreviation. < The special character sequence which can be specified to be a value > yes on It is processed as 1. (Effective meaning) no off It is processed as 0. (Invalid meaning) < Explanation of a key > warp_point_debug ワープポイントを普通に表示するかどうかです。これをyesにすると ワープポイントのかわりにギルドフラグがその場所に出てワープ ポイントの名前を確認することができます。デフォルトはnoです。 enemy_critical プレイヤーと同じLUKによるクリティカル判定をMOBとペットに有効にするかどうかです。 このクリティカルはもちろん必中なので、onにすると高Fleeでも、 LUKの高い敵の攻撃が避けづらくなります。デフォルトはnoです。 enemy_critical_rate モンスターとペットのクリティカル頻度の百分率です。enemy_criticalがyesじゃないと設定しても何の意味もありません。デフォルトは100です。 enemy_str モンスターのが攻撃するときのATK計算にSTRを使用するかどうかです。 デフォルトはyesです。 enemy_perfect_flee 敵が完全回避をするかどうかです。これをyesにすると敵も完全回避を するようになります。デフォルトはnoです。 casting_rate スキルの詠唱時間を百分率で調整します。 200にすると詠唱時間が倍になり、0にすると詠唱がなくなります。 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 delay_rate スキル使用後ディレイを百分率で調整します。 200にするとディレイが倍になり、0にするとディレイがなくなります。 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 delay_dependon_dex スキル使用後ディレイが詠唱時間と同じようにDEXで影響を受けるかどうかを 指定します。デフォルトはnoです。 skill_delay_attack_enable スキルディレイの間攻撃できるかどうかです。yesにすればスキルディレイの間スキルは使えないけど攻撃はできます。 デフォルトはnoです。 left_cardfix_to_right 二刀流の左手武器の種族、属性、Sizeのダメージ補正を右手武器に適用するかどうかです。これをyesにすると左手武器には種族、属性、Sizeのダメージ補正が掛からなくなります。デフォルトはnoです。 player_skill_add_range プレイヤーのスキル射程から敵が離れた時どれぐらいの距離までスキルを使用可能にするかを決めます。スキルの射程+player_skill_add_rangeまでスキルが届きます。デフォルトは0ですが少しは入れた方がいいです。 skill_out_range_consume スキルの射程から敵が離れてスキルが失敗した時SPやアイテムを消耗するかどうかです。デフォルトはyesです。 monster_skill_add_range モンスターのスキル射程から敵が離れた時どれぐらいの距離までスキルを使用可能にするかを決めます。スキルの射程+monster_skill_add_rangeまでスキルが届きます。デフォルトは0です。 player_damage_delay プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイを入れるかどうかです。 yesにするとインデュアでも使わない限りダメージを受けた時 しばらくは動きません。デフォルトはyesです。 player_damage_delay_rate プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイを百分率で調整します。 200にするとディレイが倍になり、0にするとディレイがなくなります。 player_damage_delayがyesにしてないと意味がありません。 デフォルトは100です。 defunit_not_enemy 防御ユニット(セイフティウォール/ニューマなど)がMOBに効果を 及ぼさないようにするかどうかです。デフォルトはyesです。 random_monster_checklv モンスター召還アイテムを使ったときに自分よりLVの高いモンスターを召還するかどうかです。 yesにすると、自分よりLVの高いモンスターを召還しないようになります。 デフォルトはyesです。 attribute_recover 属性によって攻撃されても回復するかどうかです。noの場合は-属性を 0にします。デフォルトはyesです。 item_auto_get アイテム自動取得機能を使用するかどうかです。 yesにするとアイテムドロップをモンスターに一番多くダメージを与えたキャラが 自動でアイテムを取得するようになります。 デフォルトはnoです。 flooritem_lifetime 床に落ちたアイテムが消えるまでかかる時間です。単位はms(ミリ秒)です。 デフォルトは60000(60秒)で最小は1000(1秒)です。1000未満ならデフォルトにセットされます。 item_first_get_time モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターの ドロップアイテムを取れるようになるまでの時間です。 単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは10000(10秒)です。 item_second_get_time item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えた キャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの 時間です。単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは7000(7秒)です。 item_third_get_time item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えた ャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの 時間です。単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは5000(5秒)です。 mvp_item_first_get_time モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターの MVPアイテムを取れるようになるまでの時間です。 単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは10000(10秒)です。 mvp_item_second_get_time mvp_item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えた キャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの 時間です。単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは10000(10秒)です。 mvp_item_third_get_time mvp_item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えた キャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの 時間です。単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは2000(2秒)です。 item_rate アイテムドロップ率を百分率で調整します。 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 drop_rate0item 落下確率0のアイテム(一部モンスターにおけるリンゴ)を落下するかどうかの設定です。 デフォルトはnoです。 base_exp_rate BaseEXPの所得倍率を百分率で調整します。 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 job_exp_rate JobEXPの所得倍率を百分率で調整します。 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 death_penalty_type デスペナルティのタイプを決定します。 0で死んだ後リスタートする時に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様、1で死んだ直後に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様です。 2で死んだ後リスタートする時に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様、3で死んだ直後に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様です。 デフォルトは0です。 death_penalty_base デスペナルティによるBASE経験値減少率を百分率で調整します。 あまり低すぎる値を使うと減りません。単位は0.01%です。 デフォルトは0です。 death_penalty_job デスペナルティによるJOB経験値減少率を百分率で調整します。 あまり低すぎる値を使うと減りません。単位は0.01%です。 デフォルトは0です。 zeny_penalty 死んだ時無くなるゼニ量の比率です。単位は0.01%です。死んだ時 減るわけではなく死んだ後セーヴポイントに戻る時適用されます。 デフォルトは0です。 restart_hp_rate リスタートする時に回復するHP比率を百分率で調整します。単位は%です。 デフォルトは0です。0の場合1回復になります。 restart_sp_rate リスタートする時に回復するSP比率を百分率で調整します。単位は%です。 デフォルトは0です。0の場合は回復しません。 そしてSPが比率より高い場合も回復しません。 mvp_hp_rate MVP モンスターのHPを百分率で調整します。 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 mvp_item_rate MVPアイテムの所得倍率を百分率で調整します。 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 mvp_exp_rate MVP EXPの所得倍率を百分率で調整します。 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 monster_hp_rate MVP 以外のモンスターのHPを百分率で調整します。 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 monster_max_aspd モンスターの最大攻撃速度を設定します。 デフォルトは199です。最大は199で最小は100です。 atcommand_gm_only @コマンドをGM専用にするかどうかです。デフォルトはnoです。 gm_all_skill 全てのスキルを覚えられるようにするGMのレベルを設定します。 これを0以外にすると、そのGMレベル以上のGMはJOBやスキル所得条件に関係なく全スキルが覚えられます。(クェストスキルも含めて) デフォルトは 0 です。0の場合はGMではない全てのキャラの意味ではなく全てのGMが全てのスキルを覚えられないと言うことです。 gm_all_equipment 全ての装備品を装備できるようにするGMのレベルを設定します。 これを0以外にすると、そのGMレベル以上のGMはJOBやレベル、性別に関係なく 全装備品を装備できるようになります。ただし、クライアント側でエラーを 起こす組み合わせもあると思います。デフォルトは 0 です。 0の場合は全てのGMは通常プレイヤーと同じ判定が行われます。 gm_skill_unconditional 無条件にスキルを使用できるようにするGMのレベルを設定します。 これを0以外にすると、そのGMレベル以上のGMは装備武器や消費アイテムの有無 などに関係なく、そして何も消費することなくスキルを使用できるように なります。判定処理を無視するので動作に不都合がでる可能性があります。 デフォルトは 0 です。 0の場合は全てのGMは通常プレイヤーと同じ判定が 行われます。 player_skillfree スキルツリーに関係なくスキルを上げることができるかどうかです。 これをyesにすればプレイヤーの職業で習うことができるスキル全てを スキルツリーに関係なく上げることができます。デフォルトはnoです。 player_skillup_limit スキルリセット等をした時スキルを制限なしに上げるかどうかです。 これをyesにすれば始めのスキルポイント9つはノービスで習うスキルにしか 使えません。そしてその後の39は1次職業で習う物にだけ使えてその後の ポイントは自由に使うことができます。デフォルトはnoです。 weapon_produce_rate 武器製造スキルでの製造成功率を百分率で調整します。 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 potion_produce_rate ポーション製造スキルでの製造成功率を百分率で調整します。 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 monster_active_enable 先攻モンスターを先攻にするかどうかです。これをnoにすると 先攻モンスターが非先攻になります。デフォルトはyesです。 monster_damage_delay_rate モンスターがダメージを受けた時移動できないディレイを百分率で調整します。 200にするとディレイが倍になり、0にするとディレイがなくなります。 デフォルトは100です。 monster_loot_type ルートモンスターの行動の仕方を指定します。 0の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテムを食べてもまたアイテムを食べて、 前のアイテムが消える仕様。1の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテムを食べると もうアイテムを食べなくなる仕様。デフォルトは0です。 mob_skill_use MOBがスキルを使ってくるかどうかです。デフォルトはyesです。 mob_count_rate map_athena.confで指定されたnpcデータを読み込む際、 monsterで定義された配置MOBの数を百分率で調整します。 例外として、配置数1として定義されたMOBの数は変わりません。(BOSS対策) また、配置数を下方修正したとき、1未満になった場合は1として処理します。 0-1000程度で指定してください。デフォルトは100です。 quest_skill_learn クェストスキルを普通に習得するかどうかです。 これをyesにするとクェストスキルが普通に表示されてスキルポイントを使って習得することができます。 デフォルトは noです。 quest_skill_reset スキルをリセットする時クェストスキルをリセットするかどうかです。 デフォルトはyesです。 noにしてもquest_skill_learnをyesにすればリセットされます。 basic_skill_check 座り、交換、パーティ結成、チャットルーム作り等の時基本スキルをチェックするかどうかです。 これをnoにすれば座り、交換等の基本スキルが必要な行動を基本スキルに関係なく使うことができます。 デフォルトは yesです。 guild_emperium_check ギルドを作る時エンペリウムを消費するかどうかです。これをnoにすれば エンペリウムなしでもギルドが作れます。 デフォルトは yesです。 guild_exp_limit ギルドの役職に設定できる上納経験値の割合の上限を設定できます。 デフォルトは50(%)です。 player_invincible_time マップ移動やテレポート、復活した時の無敵時間を設定します。単囲は ms(ミリ秒)。移動、攻撃行動、スキル使用、アイテム使用をするとこの 時間はなくなる。(シーズモードでは時間を2倍にして適用) デフォルトは5000(5秒)です。 pet_catch_rate ペットの捕獲倍率を百分率で設定します。 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。 pet_rename ペットの名前を変更するかどうかを決めます。デフォルトはnoです。 yesは何度でも名前の変更が可能。noは一度変更するともう変更不可能になる。 pet_friendly_rate ペットに餌をあげた時上がる親密度の倍率です。 親密度が減る場合は適用されません。デフォルトは100です。 pet_hungry_delay_rate ペットの腹が減る時間の倍率です。 倍率が高いと腹が減り難くなります。デフォルトは100です。 pet_hungry_friendly_decrease ペットの腹が完全に減った時減る親密度の量です。デフォルトは5です。 pet_str ペットのATK計算にSTRを適用するかどうかです。 デフォルトはyesです。 pet_status_support ペットによるステータスボーナスを適用するかどうかです。yesにすると ペットを持ってる時ペット毎に設定されているステータスボーナスが 付きます。デフォルトはnoです。 pet_attack_support pet_damage_support 主人がモンスターにダメージを与えたとき、受けたときに ペットが支援攻撃をするかどうかです。yesにするとペットの親密度が きわめて親しいの時だけ支援攻撃をしてくれます。デフォルトはnoです。 pet_support_rate ペットの支援攻撃確率の倍率です。(100で通常、200で倍です) 倍率が高いと支援攻撃よくしてくれるようになります。デフォルトは100です。 pet_attack_exp_to_master ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得するかどうかです。 これをyesにするとペットの攻撃によるダメージも主人が与えた物になり 主人が経験値を収得することができます。デフォルトはnoです。 pet_attack_exp_rate ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得する時の倍率です。 デフォルトは100です。 pet_lootitem ペットがアイテムをルートするかどうかの設定です。 デフォルトはnoです。 pet_weight ペットにルートさせるときの重量制限です。 デフォルトは1000です。 skill_min_damage スキルを使った時ダメージが連打数より未満の場合全てミスになるか1ダメージになるかを決定します。 デフォルトはnoです。 finger_offensive_type スキル指弾の表示タイプを決定します。 0は本サーバー仕様で1はアテナ仕様です。デフォルトは0です。 heal_exp スキル「ヒール」を使った際にもらえるジョブ経験値量の設定です。 100で回復した量と同量になります。 モンスターの経験値を変更してない場合は5〜10程度が適当だと思われます。 デフォルトは0です。 resurrection_exp スキル「リザレクション」を使った際にもらえる経験値量の設定です。 単位は0.01%です。復活したプレイヤーが持っている経験値 * レベル差/100 * resurrection_exp/10000 分の経験が貰えます。 デフォルトは0です。 shop_exp スキルディスカウントとオーバーチャージを習得してる場合NPC利用金額に応じたJOB経験値獲得倍率です。(100で通常、200で倍になります) 計算式はln(代金*スキルレベル) * shop_exp / 100 で買う場合はディスカウントがある時のみ適用で売る場合オーバーチャージがある時のみ適用されます。 計算式は適度に作った物です。 デフォルトは0です。 combo_delay_rate モンクのコンボディレイの時間の倍率です。(100で通常、200で倍になります。) ただ注意するべきなのは高く設定するのがいいことではないことです。 コンボディレイが長いとコンボの繋ぎはよくなりますがその長くなった 時間の間は行動できないからです。デフォルトは100です。 item_check アイテムのチェックを行うかどうかです。 ログイン時とマップ移動時に所持アイテムに不正アイテムがないかチェックします。 また@itemで不正アイテムを所得できなくします。 デバグやアイテムの確認を行うときなどはoffにしてください。 デフォルトはonです。 wedding_modifydisplay タキシードとウェディングドレスを表示するかどうかです。 結婚キャラを表示したい場合はこれをyesにしてください。 デフォルトはnoです。 natural_healhp_interval HPが自動回復するまで掛かる時間です。単位はms(ミリ秒)です。 デフォルトは6000でNATURAL_HEAL_INTERVAL未満にすることはできません。 natural_healsp_interval SPが自動回復するまで掛かる時間です。単位はms(ミリ秒)です。 デフォルトは8000でNATURAL_HEAL_INTERVAL未満にすることはできません。 natural_heal_skill_interval スキルによって自動回復する場合掛かる時間です。単位はms(ミリ秒)です。 デフォルトは10000でNATURAL_HEAL_INTERVAL未満にすることはできません。 natural_heal_weight_rate 自動回復ができなくなる重量を設定します。単位は%です。 最小は50で最大は101です。最大が101なのは重量が natural_heal_weight_rate未満の時に自動回復するからです。(つまり101なら いつでも自動回復できます。) デフォルトは50です。 item_name_override_grffile アイテムの名前(英語以外の名前です。)を.grfファイルから読むかどうかです。 noにするとitem_db.txtの名前を使います。 デフォルトはyesです。 arrow_decrement 弓を使う時矢を消耗するかどうかです。これをnoにすると 矢が消耗されません。(矢を装備する必要はあります。) デフォルトはyesです。 max_aspd プレイヤーの最大攻撃速度を設定します。 デフォルトは199です。最大は199で最小は100です。 max_hp 最大HPを設定します。 デフォルトは32500です。最大は1000000で最小は100です。 max_sp 最大SPを設定します。 デフォルトは32500です。最大は1000000で最小は100です。 max_parameter プレイヤーの基本パラメータの最大値を設定します。 デフォルトは99です。最大は10000で最小は10です。 基本パラメータ大きい過ぎるとクライアント落ちが起こるので 適当な値を設定する方が良いです。 max_cart_weight カートの最大重量を設定します。 デフォルトは8000です。最大は1000000で最小は100です。 player_skill_log プレイヤーのスキル使用ログを表示するかどうかです。 デフォルトはnoです。 monster_skill_log モンスターのスキル使用ログを表示するかどうかです。 デフォルトはnoです。 battle_log 戦闘関係のログを表示するかどうかです。 デフォルトはnoです。 save_log キャラの保存に関するログを表示するかどうか デフォルトはnoです。 error_log エラーログを表示するかどうかです。 デフォルトはyesです。 etc_log スキル、戦闘、キャラ保存、エラー以外のログを表示するかどうか デフォルトはyesです。 save_clothcolor 服の色を保存するかどうか、有効にすると問題があるかもしれません。 デフォルトはnoです。 undead_detect_type アンデッドを認識する方法を設定します。0で属性のみ、1で種族のみ、 2で属性と種族の両方のどちらでもあってる場合になります。 デフォルトは0です。 player_auto_counter_type プレイヤーのオートカウンターの仕様を設定します。0で100%クリティカル でスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃 無し、2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、 クリティカル率2倍でスキル反撃有りです。 デフォルトは1です。 monster_auto_counter_type モンスターのオートカウンターの仕様を設定します。0で100%クリティカル でスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃 無し、2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、 クリティカル率2倍でスキル反撃有りです。 デフォルトは1です。 agi_penaly_type agi_penaly_count以上の敵に攻撃された時のagiペナルティの仕様を設定します。 0でなし、1でagi_penaly_num%ずつ減って、2でagi_penaly_numだけ減ります。 デフォルトは0です。 agi_penaly_count agiペナルティを適用する敵の数を設定します。 2未満に設定することはできません。デフォルトは3です。 agi_penaly_num agiペナルティによって減る回避の量を設定します。 デフォルトは0です。 vit_penaly_type vit_penaly_count以上の敵に攻撃された時のvitペナルティの仕様を設定します。 0でなし、1でvit_penaly_num%ずつ減って、2でvit_penaly_numだけ減ります。 (減るのはvitによる防御のみ) デフォルトは0です。 vit_penaly_count vitペナルティを適用する敵の数を設定します。 2未満に設定することはできません。デフォルトは3です。 vit_penaly_num vitペナルティによって減る回避の量を設定します。 デフォルトは0です。 player_defense_type プレイヤーが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。 monster_defense_type モンスターが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。 pet_defense_type ペットが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。 magic_defense_type MDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(MDEF*値) player_skill_reiteration プレイヤーが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうかです。 これをyesにするとSWやニューマ、トラップを重ねて置くことができます。 デフォルトはnoです。 monster_skill_reiteration モンスターが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうかです。 これをyesにするとSWやニューマ、トラップを重ねて置くことができます。 デフォルトはnoです。 player_skill_nofootset プレイヤーが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に 置くのを禁止するかどうかです。これをyesにするとスキルを設置する時その 効果範囲にプレイヤーやモンスターがいるとスキルを置くことができません。 デフォルトはnoです。 monster_skill_nofootset モンスターが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に 置くのを禁止するかどうかです。これをyesにするとスキルを設置する時その 効果範囲にプレイヤーやモンスターがいるとスキルを置くことができません。 デフォルトはnoです。 player_cloak_check_type プレイヤークローキングの仕様を設定します。 0は壁チェック有り、スキル使用と攻撃で解除される。 1は壁チェック無し、スキル使用と攻撃で解除される。 2はは壁チェック有り、スキル使用と攻撃で解除されない。 2はは壁チェック無し、スキル使用と攻撃で解除されない。 デフォルトは0です。 monster_cloak_check_type モンスタークローキングの仕様を設定します。 0は壁チェック有り、スキル使用と攻撃で解除される。 1は壁チェック無し、スキル使用と攻撃で解除される。 2はは壁チェック有り、スキル使用と攻撃で解除されない。 2はは壁チェック無し、スキル使用と攻撃で解除されない。 デフォルトは0です。 gvg_short_attack_damage_rate シーズモードで近距離物理攻撃のダメージ倍率です。デフォルトは100です。 gvg_long_attack_damage_rate シーズモードで遠距離物理攻撃のダメージ倍率です。デフォルトは100です。 gvg_magic_attack_damage_rate シーズモードで魔法攻撃のダメージ倍率です。デフォルトは100です。 gvg_misc_attack_damage_rate シーズモードで物理攻撃と魔法攻撃以外の攻撃(鷹やトラップ等)の ダメージ倍率です。デフォルトは100です。 mob_changetarget_byskill: no 条件がskillusedのスキルをMOBがPCに使用するとき、その対象をスキル使用者にするかどうかです。 MOBスキル使用後にタゲは戻ります。デフォルトはnoです。 player_attack_direction_change プレイヤーが攻撃した時方向を変更するかどうかです。本鯖では動けない限り方向が変えらないのですがバグぽい仕様なのでデフォルトはyesです。 noにすれば動くことだけで方向が変えるようになります。 monster_attack_direction_change モンスターが攻撃した時方向を変更するかどうかです。本鯖では動けない限り方向が変えらないのですがバグぽい仕様なのでデフォルトはyesです。 noにすれば動くことだけで方向が変えるようになります。 player_land_skill_limit skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をプレイヤーに 適用するかどうかです。これをyesにすれば設定されている数以上は 地面に設置することができなくなりますが数制限をどう変えても MAX_SKILLUNITGROUPを越える数の設置はできません。 デフォルトはyesです。 monster_land_skill_limit skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をモンスターに 適用するかどうかです。これをyesにすれば設定されている数以上は 地面に設置することができなくなりますが数制限をどう変えても MAX_MOBSKILLUNITGROUPを越える数の設置はできません。 デフォルトはyesです。 party_skill_penaly 一部のパーティスキルを使用者とパーティでスキル効果が違うように するかどうかです。これの影響を受けるスキルは今の所 アドレナリンラッシュ、ウエポンパーフェクション、オーバートラストのみです。 デフォルトはyesです。 monster_class_change_full_recover モンスターがメタモルフォーシスとトランスフォーメーション等によって 他のモンスターに変わった時そのモンスターのHPを最大なで回復させるか どうかです。これをyesにすると変わったモンスターの最大HPまで 回復します。noなら変わる前のHPと最大HPの比率の分のHPになります。 デフォルトはnoです。 produce_item_name_input 製造で作られた鉄や属性石に製造者の名前を付けるかどうかです。 デフォルトはyesです。 produce_potion_name_input 製造で作られたポーションに製造者の名前を付けるかどうかです。 デフォルトはyesです。 making_arrow_name_input 矢作成で作られた矢に製造者の名前を付けるかどうかです。 デフォルトはyesです。 holywater_name_input アクアベネディクタで作られた聖水に製造者の名前を付けるかどうかです。 デフォルトはyesです。 display_delay_skill_fail スキル使用のディレイ中に「スキル使用の後は、しばらくお待ちください」を表示するかどうかです。 デフォルトはyesです。 chat_warpportal チャット中のPCをワープポータルで飛ばせるかどうかです。 デフォルトはnoです。 mob_warpportal MOBをワープポータルで飛ばせるかどうかです。 デフォルトはnoです。 dead_branch_active 古木の枝などmonster命令でmobidを負数に指定した場合に召喚されるモンスターをアクティブにするかどうかです。 デフォルトはnoです。 vending_max_value 露店で置けるアイテム価格の最高値です。 デフォルトは10000000です。 show_steal_in_same_party スティール成功時、画面内のPTメンバー(自分含む)に スティールしたアイテムの情報を公開するかどうかです。 デフォルトはnoです。 enable_upper_class 転生、養子職を有効にするかどうかです。 デフォルトはnoです。 pet_atack_attr_none ペットによる無属性通常攻撃を 属性無し(属性による補正無し)にするかどうかです。 デフォルトはnoです pc_atack_attr_none プレイヤーによる無属性通常攻撃を 属性無し(属性による補正無し)にするかどうかです。 デフォルトはnoです mob_atack_attr_none モンスターによる無属性通常攻撃を 属性無し(属性による補正無し)にするかどうかです。 デフォルトはyesです player_skill_partner_check 聖体降福や合奏スキルを行う際にパートナーの存在をチェックするかどうかです。 デフォルトはyes(チェックする)です。 hide_GM_session GMアカウントのキャラクターを@コマンド等で表示の対象にするかどうかです。 デフォルトはnoです unit_movement_type ユニット移動処理方法を選択します。 0で本鯖仕様(回線負荷→重、鯖処理→軽)、1でAthena仕様(回線負荷→軽、鯖処理→重) デフォルトは0(本鯖仕様)です invite_request_check プレイヤーが各種要請中(PT加入、Guild加入、取引)に他の要請を受け入れるかどうかです。 yesで本鯖仕様、noでAthena仕様(受け入れない) デフォルトはyes(受け入れる)です。 skill_removetrap_type リムーブトラップの仕様を選択します。 0:本鯖仕様で罠1個を取得する 1:Athena仕様で使ったアイテムを使った個数を取得する disp_experience 経験値を表示するかどうかです。 yesにすると、敵を倒した時など経験値が入った時に本人にのみ表示されます。 デフォルトはnoです。 night_at_start Choose if server begin with night (yes) or day (no) Default: No day_duration Define duration in msec of the day. Set to 0 to disable day cycle (but not @day command). Except 0, minimum is 60000 (1 minute). Default: 7,200,000 = 2 hours night_duration Define duration in msec of the night. Set to 0 to disable night cycle (but not @night command). Except 0, minimum is 60000 (1 minute). Default: 1,800,000 = 30 min ban_spoof_namer Ban people that try to use an other name of its name (spoof name). Duration of the ban, in minutes. Value from 0 to 32767. Set to 0 to do no ban. Default: 5 (minutes) hack_info_GM_level Set here minimum level of a (online) GM that can receive all informations about any player that try to hack, spoof a name, etc. Values are from 0 to 100. 100: disable information 0: send to any people, including normal players default: 60, according to GM definition in atcommand_athena.conf any_warp_GM_min_level Set here the minimum GM level to disable the nowarp (from) and nowarpto (to) flags. This option is mainly used in AT_commands (@memo, @warp, @charwarp, @go, etc...). All GM commands used to move or set a new map check nowarp and nowarpto flags. default: 20 (first level after normal player or super'normal' player) packet_ver_flag Set here which client version do you accept. Add all values of clients: 1: Clients before 2004-07-06 (old clients) 2: 2004-07-06 kRO client 4: 2004-07-13 kRO client 8: 2004-07-26 kRO client 16: 2004-08-09 kRO / 2004-08-16aSakray / 2004-08-17aSakray client 32: 2004-09-06aSakray client default value: 63 (all clients) import その行を別ファイルの中身と置き換えます。 < Example > warp_point_debug: no enemy_critical: yes enemy_critical_rate: 100 enemy_perfect_flee: no casting_rate: 100 delay_rate: 100 delay_dependon_dex: no skill_delay_attack_enable: no left_cardfix_to_right: no player_skill_add_range: 0 skill_out_range_consume: yes monster_skill_add_range: 0 player_damage_delay: yes player_damage_delay_rate: 100 defunit_not_enemy: yes random_monster_checklv: yes attribute_recover: yes item_auto_get: no flooritem_lifetime: 60000 item_first_get_time: 10000 item_second_get_time: 7000 item_third_get_time: 5000 mvp_item_first_get_time: 10000 mvp_item_second_get_time: 10000 mvp_item_third_get_time: 2000 item_rate: 100 drop_rate0item: no base_exp_rate: 100 job_exp_rate: 100 death_penalty_type: 0 death_penalty_base: 100 death_penalty_job: 100 zeny_penalty: 0 restart_hp_rate: 0 restart_sp_rate: 0 mvp_hp_rate: 100 mvp_item_rate: 100 mvp_exp_rate: 100 monster_hp_rate: 100 monster_max_aspd: 199 atcommand_gm_only: Yes gm_all_skill: 0 gm_all_equipment: 0 gm_skill_unconditional: 0 player_skillfree: no player_skillup_limit: no weapon_produce_rate: 100 potion_produce_rate: 100 monster_active_enable: yes monster_damage_delay_rate: 100 monster_loot_type: 0 mob_skill_use: yes mob_count_rate: 100 quest_skill_learn: no quest_skill_reset: yes basic_skill_check: yes guild_emperium_check: yes player_invincible_time: 5000 pet_catch_rate: 100 pet_rename: no pet_friendly_rate: 100 pet_hungry_delay_rate: 100 pet_hungry_friendly_decrease: 5 pet_str: yes pet_status_support: no pet_support: no pet_support_rate: 100 pet_attack_exp_to_master: no pet_attack_exp_rate: no pet_lootitem: no pet_weight: 1000 skill_min_damage: no finger_offensive_type: 0 heal_exp: 0 resurrection_exp: 0 hop_exp: 0 combo_delay_rate: 100 item_check: on wedding_modifydisplay: no natural_healhp_interval:4000 natural_healsp_interval:8000 natural_heal_skill_interval:10000 natural_heal_weight_rate: 50 item_name_override_grffile: yes arrow_decrement: yes max_aspd: 199 max_hp: 32500 max_sp: 32500 max_parameter: 99 max_cart_weight: 8000 player_skill_log: off monster_skill_log: off battle_log: off save_log: off error_log: on etc_log: on save_clothcolor: no undead_detect_type: 2 player_auto_counter_type: 1 monster_auto_counter_type: 0 agi_penaly_type: 0 agi_penaly_count: 3 agi_penaly_num: 0 vit_penaly_type: 0 vit_penaly_count: 3 vit_penaly_num: 0 player_defense_type: 0 monster_defense_type: 0 pet_defense_type: 0 magic_defense_type: 0 player_skill_reiteration: no monster_skill_reiteration: no player_skill_nofootset: no monster_skill_nofootset: no player_cloak_check_type: 0 monster_cloak_check_type: 0 gvg_short_attack_damage_rate: 100 gvg_long_attack_damage_rate: 100 gvg_magic_attack_damage_rate: 100 gvg_misc_attack_damage_rate: 100 mob_changetarget_byskill: no player_attack_direction_change:yes monster_attack_direction_change:yes player_land_skill_limit: yes monster_land_skill_limit: yes party_skill_penaly: yes monster_class_change_full_recover: no produce_item_name_input: yes produce_potion_name_input: yes making_arrow_name_input: yes holywater_name_input: yes display_delay_skill_fail: yes chat_warpportal: no mob_warpportal: no dead_branch_active: no vending_max_value: 10000000 show_steal_in_same_party: no enable_upper_class: no pet_atack_attr_none: no pc_atack_attr_none: no mob_atack_attr_none: yes player_skill_partner_check: yes hide_GM_session: no invite_request_check: yes unit_movement_type: 0 disp_experience: no night_at_start: No day_duration: 7200000 night_duration: 1800000 ban_spoof_namer: 5 hack_info_GM_level: 60 any_warp_GM_min_level: 20 packet_ver_flag: 63 ========================================================================== 6. atcommand_athena.conf -------------------------------------------------------------------------- < What this file is. > GMコマンド(/mm、/nb等)や@コマンドを使うことができるGMのレベルを設定する物です。 設定は全て省略可能で、省略時はデフォルト値が利用されます。(デフォルトは0です。) command_symbol Set here the symbol that you want to use for your commands Only 1 character is get (default is '@'). You can set any character, except control-character (0x00-0x1f), '%' (party chat speaking) and '/' (standard ragnarok GM commands) With default character, all commands begin by a '@': @revive default: @ Sets the level of the users that can use the GM commands. : level // When battle_athena.conf has atcommand_gm_only set to no, // normal players (gm level 0) can use GM commands if you set 0 to the command level. Max GM level is 99. If you want forbid a command to all people, set it with level 100. broadcast GMコマンド /nb、/b、/bb local_broadcast GMコマンド /lb mapmove GMコマンド /mm resetstate GMコマンド /resetstate、/resetskill rura+ @コマンド @rura+ rura @コマンド @rura where @コマンド @where jumpto @コマンド @jumpto jump @コマンド @jump who @コマンド @who save @コマンド @save load @コマンド @load speed @コマンド @speed storage @コマンド @storage gstorage @コマンド @gstorage option @コマンド @option hide GMコマンド /hideと@コマンド @hide jobchange @コマンド @jobchange die @コマンド @die kill @コマンド @kill alive @コマンド @alive kami @コマンド @kami、@kamib heal @コマンド @heal item @コマンド @item、@item2 itemreset @コマンド @itemreset itemcheck @コマンド @itemcheck lvup @コマンド @lvup joblvup @コマンド @joblvup help @コマンド @help、@h gm To become GM (need password; password is set in login_athena.conf). special!: only a non-GM (player with gm level 0) need to have this command. if you change the value, be sure of what you do! To be able to create a gm with @gm, you must: - give a level to level_new_gm (parameter of login_athena.conf) (not 0) - enable to level 0 the @gm command (atcommand_athena.conf) (default 100) - Only level 0 can give access to this command - enable gm commands to normal player (battle_athena.conf, atcommand_gm_only parameter) - and normal player must give correct password when he use the @gm command (gm_pass paramter in login_athena.conf) pvpoff @コマンド @pvpoff pvpon @コマンド @pvpon gvgoff @コマンド @gvgoff gvgon @コマンド @gvgon model @コマンド @model go @コマンド @go monster @コマンド @monster killmonster @コマンド @killmonster、@killmonster2 refine @コマンド @refine produce @コマンド @produce memo @コマンド @memo gat @コマンド @gat packet @コマンド @packet stpoint @コマンド @stpoint skpoint @コマンド @skpoint zeny @コマンド @zeny param @コマンド @str、@agi、@vit、@int、@dex、@luk guildlvup @コマンド @guildlvup makeegg @コマンド @makeegg petfriendly @コマンド @petfriendly pethungry @コマンド @pethungry petrename @コマンド @petrename recall @コマンド @recall charjob @コマンド @charjob revive @コマンド @revive charstats @コマンド @charstats charoption @コマンド @charoption charsave @コマンド @charsave charload @コマンド @charload night @コマンド @night day @コマンド @day doom @コマンド @doom doommap @コマンド @doommap raise @コマンド @raise raisemap @コマンド @raisemap charbaselvl @コマンド @charbaselvl charjlvl @コマンド @charjlvl kick @コマンド @kickとGM右クリック命令「使用者強制終了」 allskill @コマンド @allskill questskill @コマンド @questskill lostskill @コマンド @lostskill spiritball @コマンド @spiritball party @コマンド @party guild @コマンド @guild agitstart @コマンド @agitstart agitend @コマンド @agitend mapexit @コマンド @mapexit idsearch @コマンド @idsearch charchangesex Changes the sex of an online player (all characters on the account) ignorelist Displays your ignore list charignorelist Displays ignore list of a player inall Allows all wispers for the player exall Blocks all wispers for the player chardisguise Changes disguise of a player charundisguise Cancels disguise of a player email To change your (own) email (characters protection) note: this command doesn't check email itself, but check structure of the email (xxx@xxx) if you want be sure of each e-mail disable this option (value: 100) import その行を別ファイルの中身と置き換えます。 < Example > command_symbol: @ broadcast: 1 local_broadcast: 1 mapmove: 1 resetstate: 1 rura+: 1 rura: 1 where: 1 jumpto: 1 jump: 1 who: 1 save: 1 load: 1 speed: 1 storage: 1 gstorage: 1 option: 1 hide: 1 jobchange: 1 die: 1 kill: 1 alive: 1 kami: 1 heal: 1 item: 1 itemreset: 1 itemcheck: 1 lvup: 1 joblvup: 1 help: 1 gm: 100 pvpoff: 1 pvpon: 1 gvgoff: 1 gvgon: 1 model: 1 go: 1 monster: 1 killmonster: 1 refine: 1 produce: 1 memo: 1 gat: 1 packet: 1 stpoint : 1 skpoint : 1 zeny: 1 param: 1 guildlvup: 1 makeegg: 60 petfriendly: 1 pethungry: 1 petrename: 1 recall: 1 charjob: 1 revive: 1 charstats: 1 charoption: 1 charsave: 1 charload: 1 night: 1 day: 1 doom: 1 doommap: 1 raise: 1 raisemap: 1 charbaselvl: 1 charjlvl: 1 kick: 1 allskill: 1 questskill: 1 lostskill: 1 spiritball: 1 party: 1 guild: 1 agitstart: 1 agitend: 1 mapexit: 1 idsearch: 1 charchangesex: 1 ignorelist: 0 charignorelist: 20 inall: 20 exall: 20 chardisguise: 60 charundisguise: 60 email: 0 ========================================================================== 7. conf/ladmin_athena.conf -------------------------------------------------------------------------- < What this file is. > A setup of ladmin (remote administration of the login-server) is described. It mainly becomes a setup of an administrator. Only 'c' version of the ladmin is concerned by this configuration file. 'Perl' ladmin doesn't use it. < Explanation of a key > If you change one of these parameters, you must restart ladmin to update. If you repeat one parameter in the configuration file, only the latest will be validated. login_ip IP adress to contact login-server. It is the IP adress of the login-server. Default value: 127.0.0.1 (same computer). login_port Port to contact login-server. It is the port used by login-server. Default value: 6900. admin_pass It is the administrator password used to administrate the login-server. You define it in login-athena.conf. Void password will not work. NOTICE: You must change this or attackers can exploit your server. Default value: admin. CHANGES this default value to avoid hack. passenc: You specify here how ladmin send password to login-server. 3 values are possible: 0: plain text 1: use md5 key (format: key + password) 2: use md5 key (format: password + key) (default) default: 2 defaultlanguage You can specified a language to display information and for logs. There are 2 values: F: Fran軋is E: English (default) If a displayed information isn't translated, English is used. Default value: E ladmin_log_filename Gives the log file name and path to stores logs information. All operations done by the ladmin are written in this file with a time stamp. Default value: log/ladmin.log date_format: Indicate how to display date in logs, to players, etc. 0: 31-12-2004 23:59:59 1: 12-31-2004 23:59:59 2: 2004-31-12 23:59:59 3: 2004-12-31 23:59:59 Default value: 3 import Gives an other configuration file to include in. You must write the additionnal configuration file name and path. The mentionned file can include any parameter of the login configuration. You can create a chain or configuration files if necessary. Default value: . login_ip:127.0.0.1 login_port: 6900 admin_pass: admin passenc: 2 defaultlanguage: E ladmin_log_filename: log/ladmin.log date_format: 3 //import: path/additional_configuration_file ========================================================================== EOF --------------------------------------------------------------------------