// mob_branch.txtのポリン版 // MobID, MobName(Dummy), Rate // モンスターID、モンスターの名前(ダミー)、確率(*10000)をした物です。500000なら50%で1000000なら100%です。) // モンスターIDが0の場合確率をモンスターの選択に失敗した時に召還されるモンスターのIDとして認識します。(複数である場合最後の物だけ有効です。) // クライアント側で未実装のものを書くとクライアントが重力エラー // そしてその敵がキャラクターの付近にいる間ログインできないので注意。 0,Poring,1002 1002,Poring,700000 1062,Santa Poring,200000 1113,Drops,500000 1031,Poporing,400000 1242,Marin,300000 1090,Mastering,100000 1120,Ghostring,50000 1096,Angeling,50000 1388,Archangeling,10000