// mob_branch.txtのMVPBOSS版 // MobID, MobName(Dummy), Rate // モンスターID、モンスターの名前(ダミー)、確率(*10000)をした物です。500000なら50%で1000000なら100%です。) // モンスターIDが0の場合確率をモンスターの選択に失敗した時に召還されるモンスターのIDとして認識します。(複数である場合最後の物だけ有効です。) // クライアント側で未実装のものを書くとクライアントが重力エラー // そしてその敵がキャラクターの付近にいる間ログインできないので注意。 0,Baphomet,1039 1038,Osiris,1000000 1039,Baphomet,1000000 1046,Doppelganger,1000000 1059,Mistress,1000000 1086,Golden Thief Bug,1000000 1087,Orc Hero,1000000 1112,Drake,1000000 1115,Eddga,1000000 1147,Maya,1000000 1150,Moonlight,1000000 1157,Pharaoh,1000000 1159,Phreeoni,1000000 1190,Orc Lord,1000000 1272,Dark Lord,1000000 1312,Turtle General,1000000 1373,Lord of Death,1000000 1492,Incantation Samurai,1000000