From 2700be56b5f04c5ab12612684ceff822228d021f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ultramage Date: Mon, 29 Jan 2007 20:04:06 +0000 Subject: Converted all comodo_gambling.txt variables to temporary npc type. git-svn-id: https://rathena.svn.sourceforge.net/svnroot/rathena/trunk@9740 54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec --- npc/other/comodo_gambling.txt | 448 +++++++++++++++++++++--------------------- 1 file changed, 222 insertions(+), 226 deletions(-) (limited to 'npc') diff --git a/npc/other/comodo_gambling.txt b/npc/other/comodo_gambling.txt index e6259f131..054071f4d 100644 --- a/npc/other/comodo_gambling.txt +++ b/npc/other/comodo_gambling.txt @@ -94,252 +94,248 @@ comodo.gat,219,160,3 script Kachua 91,{ switch (select("Weapon", "Armor", "Garment", "Helmet", "Shoes", "Shield")) { case 1: // Weapons - set @gamble1,rand(1,1000); - if ((@gamble1 > 920) && (@gamble1 < 931)) { - set @gamble2,rand(1,51); - if (@gamble2 == 1) set @item,1128; // Haedonggum[2] - else if (@gamble2 == 2) set @item,1120; // Tsurugi[2] - else if (@gamble2 == 3) set @item,1127; // Saber[3] - else if (@gamble2 == 4) set @item,1158; // Two-Handed Sword[2] - else if (@gamble2 == 5) set @item,1155; // Bastard Sword[3] - else if (@gamble2 == 6) set @item,1220; // Gladius[3] - else if (@gamble2 == 7) set @item,1222; // Damascus[1] - else if (@gamble2 == 8) set @item,1253; // Katar[2] - else if (@gamble2 == 9) set @item,1529; // Iron Driver - else if (@gamble2 == 10) set @item,1251; // Jur[3] - else if (@gamble2 == 11) set @item,1361; // Two-Handed Axe[2] - else if (@gamble2 == 12) set @item,1258; // Katar of Raging Blaze - else if (@gamble2 == 13) set @item,1257; // Katar of Quaking - else if (@gamble2 == 14) set @item,1256; // Katar of Frozen Icicle - else if (@gamble2 == 15) set @item,1259; // Katar of Piercing Wind - else if (@gamble2 == 16) set @item,1260; // Sharpened Legbone of Ghoul - else if (@gamble2 == 17) set @item,1716; // Gakkung Bow[2] - else if (@gamble2 == 18) set @item,1715; // Arbalest[2] - else if (@gamble2 == 19) set @item,1711; // Crossbow[3] - else if (@gamble2 == 20) set @item,1702; // Bow[4] - else if (@gamble2 == 21) set @item,1520; // Chain[3] - else if (@gamble2 == 22) set @item,1610; // Arc Wand[1] - else if (@gamble2 == 23) set @item,1615; // Evil Bone Wand - else if (@gamble2 == 24) set @item,1602; // Rod[4] - else if (@gamble2 == 25) set @item,1461; // Trident[3] - else if (@gamble2 == 26) set @item,1402; // Javelin[4] - else if (@gamble2 == 27) set @item,1953; // Line[3] - else if (@gamble2 == 28) set @item,1957; // Rante Whip[1] - else if (@gamble2 == 29) set @item,1552; // Tablet[1] - else if (@gamble2 == 30) set @item,1551; // Bible[2] - else if (@gamble2 == 31) set @item,1553; // Book of Billows - else if (@gamble2 == 32) set @item,1554; // Book of Mother Earth - else if (@gamble2 == 33) set @item,1555; // Book of the Blazing Sun - else if (@gamble2 == 34) set @item,1556; // Book of Gust of Wind - else if (@gamble2 == 35) set @item,1951; // Rope[4] - else if (@gamble2 == 36) set @item,1959; // Tail Whip[2] - else if (@gamble2 == 37) set @item,1961; // Whip[2] - else if (@gamble2 == 38) set @item,1955; // Wire Whip[3] - else if (@gamble2 == 39) set @item,1810; // Claw[2] - else if (@gamble2 == 40) set @item,1910; // Harp[2] - else if (@gamble2 == 41) set @item,1906; // Lute[3] - else if (@gamble2 == 42) set @item,1902; // Violin[4] - else if (@gamble2 == 43) set @item,1904; // Mandolin[3] - else if (@gamble2 == 44) set @item,1912; // Gumoongoh[2] - else if (@gamble2 == 45) set @item,1908; // Guitar[1] - else if (@gamble2 == 46) set @item,1808; // Fist[1] - else if (@gamble2 == 47) set @item,1802; // Waghnak[4] - else if (@gamble2 == 48) set @item,1812; // Finger[2] - else if (@gamble2 == 49) set @item,1806; // Studded Knuckles[3] - else if (@gamble2 == 50) set @item,1804; // Knuckle Duster[3] - else if (@gamble2 == 51) set @item,1550; // Book[3] + set .@gamble1,rand(1,1000); + if ((.@gamble1 > 920) && (.@gamble1 < 931)) { + set .@gamble2,rand(1,51); + if (.@gamble2 == 1) set @item,1128; // Haedonggum[2] + else if (.@gamble2 == 2) set @item,1120; // Tsurugi[2] + else if (.@gamble2 == 3) set @item,1127; // Saber[3] + else if (.@gamble2 == 4) set @item,1158; // Two-Handed Sword[2] + else if (.@gamble2 == 5) set @item,1155; // Bastard Sword[3] + else if (.@gamble2 == 6) set @item,1220; // Gladius[3] + else if (.@gamble2 == 7) set @item,1222; // Damascus[1] + else if (.@gamble2 == 8) set @item,1253; // Katar[2] + else if (.@gamble2 == 9) set @item,1529; // Iron Driver + else if (.@gamble2 == 10) set @item,1251; // Jur[3] + else if (.@gamble2 == 11) set @item,1361; // Two-Handed Axe[2] + else if (.@gamble2 == 12) set @item,1258; // Katar of Raging Blaze + else if (.@gamble2 == 13) set @item,1257; // Katar of Quaking + else if (.@gamble2 == 14) set @item,1256; // Katar of Frozen Icicle + else if (.@gamble2 == 15) set @item,1259; // Katar of Piercing Wind + else if (.@gamble2 == 16) set @item,1260; // Sharpened Legbone of Ghoul + else if (.@gamble2 == 17) set @item,1716; // Gakkung Bow[2] + else if (.@gamble2 == 18) set @item,1715; // Arbalest[2] + else if (.@gamble2 == 19) set @item,1711; // Crossbow[3] + else if (.@gamble2 == 20) set @item,1702; // Bow[4] + else if (.@gamble2 == 21) set @item,1520; // Chain[3] + else if (.@gamble2 == 22) set @item,1610; // Arc Wand[1] + else if (.@gamble2 == 23) set @item,1615; // Evil Bone Wand + else if (.@gamble2 == 24) set @item,1602; // Rod[4] + else if (.@gamble2 == 25) set @item,1461; // Trident[3] + else if (.@gamble2 == 26) set @item,1402; // Javelin[4] + else if (.@gamble2 == 27) set @item,1953; // Line[3] + else if (.@gamble2 == 28) set @item,1957; // Rante Whip[1] + else if (.@gamble2 == 29) set @item,1552; // Tablet[1] + else if (.@gamble2 == 30) set @item,1551; // Bible[2] + else if (.@gamble2 == 31) set @item,1553; // Book of Billows + else if (.@gamble2 == 32) set @item,1554; // Book of Mother Earth + else if (.@gamble2 == 33) set @item,1555; // Book of the Blazing Sun + else if (.@gamble2 == 34) set @item,1556; // Book of Gust of Wind + else if (.@gamble2 == 35) set @item,1951; // Rope[4] + else if (.@gamble2 == 36) set @item,1959; // Tail Whip[2] + else if (.@gamble2 == 37) set @item,1961; // Whip[2] + else if (.@gamble2 == 38) set @item,1955; // Wire Whip[3] + else if (.@gamble2 == 39) set @item,1810; // Claw[2] + else if (.@gamble2 == 40) set @item,1910; // Harp[2] + else if (.@gamble2 == 41) set @item,1906; // Lute[3] + else if (.@gamble2 == 42) set @item,1902; // Violin[4] + else if (.@gamble2 == 43) set @item,1904; // Mandolin[3] + else if (.@gamble2 == 44) set @item,1912; // Gumoongoh[2] + else if (.@gamble2 == 45) set @item,1908; // Guitar[1] + else if (.@gamble2 == 46) set @item,1808; // Fist[1] + else if (.@gamble2 == 47) set @item,1802; // Waghnak[4] + else if (.@gamble2 == 48) set @item,1812; // Finger[2] + else if (.@gamble2 == 49) set @item,1806; // Studded Knuckles[3] + else if (.@gamble2 == 50) set @item,1804; // Knuckle Duster[3] + else if (.@gamble2 == 51) set @item,1550; // Book[3] } - else if ((@gamble1 > 0) && (@gamble1 < 201)) set @item,1201; // Knife[3] - else if ((@gamble1 > 200) && (@gamble1 < 301)) set @item,1101; // Sword[3] - else if ((@gamble1 > 300) && (@gamble1 < 401)) set @item,1601; // Rod[3] - else if ((@gamble1 > 400) && (@gamble1 < 501)) set @item,1116; // Katana[3] - else if ((@gamble1 > 500) && (@gamble1 < 601)) set @item,1250; // Jur[2] - else if ((@gamble1 > 600) && (@gamble1 < 701)) set @item,1301; // Axe[3] - else if ((@gamble1 > 700) && (@gamble1 < 801)) set @item,1701; // Bow[3] - else if ((@gamble1 > 800) && (@gamble1 < 851)) set @item,1504; // Mace[3] - else if ((@gamble1 > 850) && (@gamble1 < 901)) set @item,1604; // Wand[2] - else if ((@gamble1 > 900) && (@gamble1 < 911)) set @item,1108; // Blade[4] - else if ((@gamble1 > 910) && (@gamble1 < 921)) set @item,1163; // Claymore - else if ((@gamble1 > 930) && (@gamble1 < 961)) set @item,1522; // Stunner - else if ((@gamble1 > 960) && (@gamble1 < 971)) set @item,1608; // Staff[3] - else if ((@gamble1 > 970) && (@gamble1 < 981)) set @item,1408; // Pike[4] - else if ((@gamble1 > 980) && (@gamble1 < 991)) set @item,1452; // Guisarme[3] - else if ((@gamble1 > 990) && (@gamble1 < 1001)) set @item,1208; // Main Gauche[4] + else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 201)) set @item,1201; // Knife[3] + else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 301)) set @item,1101; // Sword[3] + else if ((.@gamble1 > 300) && (.@gamble1 < 401)) set @item,1601; // Rod[3] + else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 501)) set @item,1116; // Katana[3] + else if ((.@gamble1 > 500) && (.@gamble1 < 601)) set @item,1250; // Jur[2] + else if ((.@gamble1 > 600) && (.@gamble1 < 701)) set @item,1301; // Axe[3] + else if ((.@gamble1 > 700) && (.@gamble1 < 801)) set @item,1701; // Bow[3] + else if ((.@gamble1 > 800) && (.@gamble1 < 851)) set @item,1504; // Mace[3] + else if ((.@gamble1 > 850) && (.@gamble1 < 901)) set @item,1604; // Wand[2] + else if ((.@gamble1 > 900) && (.@gamble1 < 911)) set @item,1108; // Blade[4] + else if ((.@gamble1 > 910) && (.@gamble1 < 921)) set @item,1163; // Claymore + else if ((.@gamble1 > 930) && (.@gamble1 < 961)) set @item,1522; // Stunner + else if ((.@gamble1 > 960) && (.@gamble1 < 971)) set @item,1608; // Staff[3] + else if ((.@gamble1 > 970) && (.@gamble1 < 981)) set @item,1408; // Pike[4] + else if ((.@gamble1 > 980) && (.@gamble1 < 991)) set @item,1452; // Guisarme[3] + else if ((.@gamble1 > 990) && (.@gamble1 < 1001)) set @item,1208; // Main Gauche[4] break; case 2: // Armors - set @gamble1,rand(1,500); - if ((@gamble1 > 299) && (@gamble1 < 302)) { - set @gamble2,rand(1,30); - if ((@gamble2 > 0) && (@gamble2 < 3)) set @item,2315; // Chain Mail[1] - else if ((@gamble2 > 2) && (@gamble2 < 5)) set @item,2336; // Thief Clothes[1] - else if ((@gamble2 > 4) && (@gamble2 < 7)) set @item,2318; // Lord's Clothes[1] - else if ((@gamble2 > 6) && (@gamble2 < 9)) set @item,2326; // Saint's Robe[1] - else if ((@gamble2 > 8) && (@gamble2 < 11)) set @item,2327; // Holy Robe - else if ((@gamble2 > 10) && (@gamble2 < 13)) set @item,2317; // Full Plate[1] - else if ((@gamble2 > 12) && (@gamble2 < 15)) set @item,2331; // Tights[1] - else if ((@gamble2 > 14) && (@gamble2 < 17)) set @item,2342; // Legion Plate Armor[1] - else if ((@gamble2 > 16) && (@gamble2 < 19)) set @item,2311; // Mink Coat[1] - else if ((@gamble2 > 18) && (@gamble2 < 21)) set @item,2320; // Formal Suit[1] - else if ((@gamble2 > 20) && (@gamble2 < 23)) set @item,2319; // Glittering Jacket[1] - else if ((@gamble2 > 22) && (@gamble2 < 25)) set @item,2344; // Lucius's Fierce Armor of Volcano - else if ((@gamble2 > 24) && (@gamble2 < 27)) set @item,2346; // Saphien's Armor of Ocean - else if ((@gamble2 > 26) && (@gamble2 < 29)) set @item,2348; // Aebeccee's Raging Typhoon Armor - else if ((@gamble2 > 28) && (@gamble2 < 31)) set @item,2350; // Claytos Cracking Earth Armor + set .@gamble1,rand(1,500); + if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 302)) { + set .@gamble2,rand(1,30); + if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set @item,2315; // Chain Mail[1] + else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set @item,2336; // Thief Clothes[1] + else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) set @item,2318; // Lord's Clothes[1] + else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) set @item,2326; // Saint's Robe[1] + else if ((.@gamble2 > 8) && (.@gamble2 < 11)) set @item,2327; // Holy Robe + else if ((.@gamble2 > 10) && (.@gamble2 < 13)) set @item,2317; // Full Plate[1] + else if ((.@gamble2 > 12) && (.@gamble2 < 15)) set @item,2331; // Tights[1] + else if ((.@gamble2 > 14) && (.@gamble2 < 17)) set @item,2342; // Legion Plate Armor[1] + else if ((.@gamble2 > 16) && (.@gamble2 < 19)) set @item,2311; // Mink Coat[1] + else if ((.@gamble2 > 18) && (.@gamble2 < 21)) set @item,2320; // Formal Suit[1] + else if ((.@gamble2 > 20) && (.@gamble2 < 23)) set @item,2319; // Glittering Jacket[1] + else if ((.@gamble2 > 22) && (.@gamble2 < 25)) set @item,2344; // Lucius's Fierce Armor of Volcano + else if ((.@gamble2 > 24) && (.@gamble2 < 27)) set @item,2346; // Saphien's Armor of Ocean + else if ((.@gamble2 > 26) && (.@gamble2 < 29)) set @item,2348; // Aebeccee's Raging Typhoon Armor + else if ((.@gamble2 > 28) && (.@gamble2 < 31)) set @item,2350; // Claytos Cracking Earth Armor } - else if ((@gamble1 > 0) && (@gamble1 < 51)) set @item,2301; // Cotton Shirt - else if ((@gamble1 > 50) && (@gamble1 < 101)) set @item,2302; // Cotton Shirt[1] - else if ((@gamble1 > 100) && (@gamble1 < 151)) set @item,2303; // Jacket - else if ((@gamble1 > 150) && (@gamble1 < 201)) set @item,2304; // Jacket[1] - else if ((@gamble1 > 200) && (@gamble1 < 251)) set @item,2305; // Adventurer's Suit - else if ((@gamble1 > 250) && (@gamble1 < 300)) set @item,2306; // Adventurer's Suit[1] - else if ((@gamble1 > 301) && (@gamble1 < 351)) set @item,2307; // Mantle - else if ((@gamble1 > 350) && (@gamble1 < 401)) set @item,2309; // Coat - else if ((@gamble1 > 400) && (@gamble1 < 402)) set @item,2322; // Silk Robe[1] - else if ((@gamble1 > 401) && (@gamble1 < 403)) set @item,2310; // Coat[1] - else if ((@gamble1 > 402) && (@gamble1 < 411)) set @item,2306; // Adventurer's Suit[1] - else if ((@gamble1 > 410) && (@gamble1 < 416)) set @item,2308; // Mantle[1] - else if ((@gamble1 > 415) && (@gamble1 < 421)) set @item,2313; // Padded Armor[1] - else if ((@gamble1 > 420) && (@gamble1 < 426)) set @item,2337; // Ninja Suit - else if ((@gamble1 > 425) && (@gamble1 < 431)) set @item,2316; // Full Plate - else if ((@gamble1 > 430) && (@gamble1 < 436)) set @item,2325; // Saint's Robe - else if ((@gamble1 > 435) && (@gamble1 < 441)) set @item,2341; // Legion Plate Armor - else if ((@gamble1 > 440) && (@gamble1 < 446)) set @item,2330; // Tights - else if ((@gamble1 > 445) && (@gamble1 < 451)) set @item,2314; // Chain Mail - else if ((@gamble1 > 450) && (@gamble1 < 456)) set @item,2335; // Thief Clothes - else if ((@gamble1 > 455) && (@gamble1 < 461)) set @item,2324; // Scapulare[1] - else if ((@gamble1 > 460) && (@gamble1 < 466)) set @item,2329; // Wooden Mail[1] - else if ((@gamble1 > 465) && (@gamble1 < 471)) set @item,2340; // Novice Breastplate[1] - else if ((@gamble1 > 470) && (@gamble1 < 476)) set @item,2312; // Padded Armor - else if ((@gamble1 > 475) && (@gamble1 < 481)) set @item,2339; // Pantie - else if ((@gamble1 > 480) && (@gamble1 < 486)) set @item,2328; // Wooden Mail - else if ((@gamble1 > 485) && (@gamble1 < 491)) set @item,2321; // Silk Robe - else if ((@gamble1 > 490) && (@gamble1 < 501)) set @item,2323; // Scapulare + else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 51)) set @item,2301; // Cotton Shirt + else if ((.@gamble1 > 50) && (.@gamble1 < 101)) set @item,2302; // Cotton Shirt[1] + else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 151)) set @item,2303; // Jacket + else if ((.@gamble1 > 150) && (.@gamble1 < 201)) set @item,2304; // Jacket[1] + else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 251)) set @item,2305; // Adventurer's Suit + else if ((.@gamble1 > 250) && (.@gamble1 < 300)) set @item,2306; // Adventurer's Suit[1] + else if ((.@gamble1 > 301) && (.@gamble1 < 351)) set @item,2307; // Mantle + else if ((.@gamble1 > 350) && (.@gamble1 < 401)) set @item,2309; // Coat + else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 402)) set @item,2322; // Silk Robe[1] + else if ((.@gamble1 > 401) && (.@gamble1 < 403)) set @item,2310; // Coat[1] + else if ((.@gamble1 > 402) && (.@gamble1 < 411)) set @item,2306; // Adventurer's Suit[1] + else if ((.@gamble1 > 410) && (.@gamble1 < 416)) set @item,2308; // Mantle[1] + else if ((.@gamble1 > 415) && (.@gamble1 < 421)) set @item,2313; // Padded Armor[1] + else if ((.@gamble1 > 420) && (.@gamble1 < 426)) set @item,2337; // Ninja Suit + else if ((.@gamble1 > 425) && (.@gamble1 < 431)) set @item,2316; // Full Plate + else if ((.@gamble1 > 430) && (.@gamble1 < 436)) set @item,2325; // Saint's Robe + else if ((.@gamble1 > 435) && (.@gamble1 < 441)) set @item,2341; // Legion Plate Armor + else if ((.@gamble1 > 440) && (.@gamble1 < 446)) set @item,2330; // Tights + else if ((.@gamble1 > 445) && (.@gamble1 < 451)) set @item,2314; // Chain Mail + else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 456)) set @item,2335; // Thief Clothes + else if ((.@gamble1 > 455) && (.@gamble1 < 461)) set @item,2324; // Scapulare[1] + else if ((.@gamble1 > 460) && (.@gamble1 < 466)) set @item,2329; // Wooden Mail[1] + else if ((.@gamble1 > 465) && (.@gamble1 < 471)) set @item,2340; // Novice Breastplate[1] + else if ((.@gamble1 > 470) && (.@gamble1 < 476)) set @item,2312; // Padded Armor + else if ((.@gamble1 > 475) && (.@gamble1 < 481)) set @item,2339; // Pantie + else if ((.@gamble1 > 480) && (.@gamble1 < 486)) set @item,2328; // Wooden Mail + else if ((.@gamble1 > 485) && (.@gamble1 < 491)) set @item,2321; // Silk Robe + else if ((.@gamble1 > 490) && (.@gamble1 < 501)) set @item,2323; // Scapulare break; case 3: // Garments - set @gamble1,rand(1,500); - if ((@gamble1 > 200) && (@gamble1 < 204)) - { - set @gamble2,rand(1,11); - if ((@gamble2 > 0) && (@gamble2 < 3)) set @item,2506; // Manteau[1] - else if ((@gamble2 > 2) && (@gamble2 < 5)) set @item,2504; // Muffler[1] - else if ((@gamble2 > 4) && (@gamble2 < 8)) set @item,2508; // Ragamuffin Manteau - else if ((@gamble2 > 7) && (@gamble2 < 11)) set @item,2507; // Ancient Cape - else if (@gamble2 == 11) set @item,2523; // Undershirt[1] + set .@gamble1,rand(1,500); + if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 204)) { + set .@gamble2,rand(1,11); + if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set @item,2506; // Manteau[1] + else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set @item,2504; // Muffler[1] + else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 8)) set @item,2508; // Ragamuffin Manteau + else if ((.@gamble2 > 7) && (.@gamble2 < 11)) set @item,2507; // Ancient Cape + else if (.@gamble2 == 11) set @item,2523; // Undershirt[1] } - else if ((@gamble1 > 0) && (@gamble1 < 101)) set @item,2503; // Muffler - else if ((@gamble1 > 100) && (@gamble1 < 201)) set @item,2505; // Manteau - else if ((@gamble1 > 203) && (@gamble1 < 451)) set @item,2501; // Hood - else if ((@gamble1 > 450) && (@gamble1 < 501)) set @item,2502; // Hood[1] + else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 101)) set @item,2503; // Muffler + else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 201)) set @item,2505; // Manteau + else if ((.@gamble1 > 203) && (.@gamble1 < 451)) set @item,2501; // Hood + else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 501)) set @item,2502; // Hood[1] break; case 4: // Headgears - set @gamble1,rand(1,1000); - if ((@gamble1 > 299) && (@gamble1 < 304)) - { - set @gamble2,rand(1,76); - if ((@gamble2 > 0) && (@gamble2 < 3)) set @item,5109; // Red Bonnet - else if ((@gamble2 > 2) && (@gamble2 < 5)) set @item,2285; // Apple of Archer - else if ((@gamble2 > 4) && (@gamble2 < 7)) set @item,2255; // Evil Wing - else if ((@gamble2 > 6) && (@gamble2 < 9)) set @item,5045; // Magician Hat - else if ((@gamble2 > 8) && (@gamble2 < 11)) set @item,2233; // Circlet[1] - else if ((@gamble2 > 10) && (@gamble2 < 13)) set @item,2231; // Gemmed Sallet[1] - else if ((@gamble2 > 12) && (@gamble2 < 15)) set @item,2217; // Biretta[1] - else if ((@gamble2 > 14) && (@gamble2 < 17)) set @item,2206; // Wedding Veil - else if ((@gamble2 > 16) && (@gamble2 < 19)) set @item,2246; // Golden Gear - else if ((@gamble2 > 18) && (@gamble2 < 21)) set @item,2261; // Army Cap - else if ((@gamble2 > 20) && (@gamble2 < 23)) set @item,2287; // Pirate Bandana - else if ((@gamble2 > 22) && (@gamble2 < 25)) set @item,5012; // Ph.D Hat - else if ((@gamble2 > 24) && (@gamble2 < 27)) set @item,2244; // Big Ribbon - else if ((@gamble2 > 26) && (@gamble2 < 29)) set @item,5057; // Black Cat Ears - else if ((@gamble2 > 28) && (@gamble2 < 31)) set @item,2248; // Western Grace - else if ((@gamble2 > 30) && (@gamble2 < 33)) set @item,2223; // Turban[1] - else if ((@gamble2 > 32) && (@gamble2 < 35)) set @item,2247; // Romantic Gent - else if ((@gamble2 > 34) && (@gamble2 < 37)) set @item,2245; // Sweet Gent - else if ((@gamble2 > 36) && (@gamble2 < 39)) set @item,5003; // Joker Jester - else if ((@gamble2 > 38) && (@gamble2 < 41)) set @item,2225; // Goggles[1] - else if ((@gamble2 > 40) && (@gamble2 < 43)) set @item,5017; // Bone Helm - else if ((@gamble2 > 42) && (@gamble2 < 45)) set @item,5030; // Panda Hat - else if ((@gamble2 > 44) && (@gamble2 < 47)) set @item,5035; // Poring Hat - else if ((@gamble2 > 46) && (@gamble2 < 49)) set @item,2250; // Cute Ribbon - else if ((@gamble2 > 48) && (@gamble2 < 51)) set @item,2277; // Nurse Cap - else if ((@gamble2 > 50) && (@gamble2 < 53)) set @item,5011; // Aerial - else if ((@gamble2 > 52) && (@gamble2 < 55)) set @item,2290; // Funeral Hat - else if ((@gamble2 > 54) && (@gamble2 < 57)) set @item,5010; // Indian Fillet - else if ((@gamble2 > 56) && (@gamble2 < 60)) set @item,2259; // Mini Propeller - else if ((@gamble2 > 59) && (@gamble2 < 62)) set @item,5008; // Puppy Love - else if ((@gamble2 > 61) && (@gamble2 < 63)) set @item,2249; // Coronet - else if ((@gamble2 > 62) && (@gamble2 < 65)) set @item,2229; // Helm[1] - else if (@gamble2 == 65) set @item,2258; // Spiky Band - else if (@gamble2 == 66) set @item,2274; // Ghost Bandana - else if (@gamble2 == 67) set @item,5019; // Corsair - else if (@gamble2 == 68) set @item,2254; // Angel Wing - else if (@gamble2 == 69) set @item,5007; // Grand Circlet - else if (@gamble2 == 70) set @item,5066; // Succubus Horn - else if (@gamble2 == 71) set @item,2235; // Crown - else if (@gamble2 == 72) set @item,2234; // Tiara - else if (@gamble2 == 73) set @item,2256; // Majestic Goat - else if (@gamble2 == 74) set @item,5093; // Coif[1] - else if (@gamble2 == 75) set @item,5072; // Incubus Horn - else if (@gamble2 == 76) set @item,2231; // Gemmed Sallet[1] + set .@gamble1,rand(1,1000); + if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 304)) { + set .@gamble2,rand(1,76); + if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set @item,5109; // Red Bonnet + else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set @item,2285; // Apple of Archer + else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) set @item,2255; // Evil Wing + else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) set @item,5045; // Magician Hat + else if ((.@gamble2 > 8) && (.@gamble2 < 11)) set @item,2233; // Circlet[1] + else if ((.@gamble2 > 10) && (.@gamble2 < 13)) set @item,2231; // Gemmed Sallet[1] + else if ((.@gamble2 > 12) && (.@gamble2 < 15)) set @item,2217; // Biretta[1] + else if ((.@gamble2 > 14) && (.@gamble2 < 17)) set @item,2206; // Wedding Veil + else if ((.@gamble2 > 16) && (.@gamble2 < 19)) set @item,2246; // Golden Gear + else if ((.@gamble2 > 18) && (.@gamble2 < 21)) set @item,2261; // Army Cap + else if ((.@gamble2 > 20) && (.@gamble2 < 23)) set @item,2287; // Pirate Bandana + else if ((.@gamble2 > 22) && (.@gamble2 < 25)) set @item,5012; // Ph.D Hat + else if ((.@gamble2 > 24) && (.@gamble2 < 27)) set @item,2244; // Big Ribbon + else if ((.@gamble2 > 26) && (.@gamble2 < 29)) set @item,5057; // Black Cat Ears + else if ((.@gamble2 > 28) && (.@gamble2 < 31)) set @item,2248; // Western Grace + else if ((.@gamble2 > 30) && (.@gamble2 < 33)) set @item,2223; // Turban[1] + else if ((.@gamble2 > 32) && (.@gamble2 < 35)) set @item,2247; // Romantic Gent + else if ((.@gamble2 > 34) && (.@gamble2 < 37)) set @item,2245; // Sweet Gent + else if ((.@gamble2 > 36) && (.@gamble2 < 39)) set @item,5003; // Joker Jester + else if ((.@gamble2 > 38) && (.@gamble2 < 41)) set @item,2225; // Goggles[1] + else if ((.@gamble2 > 40) && (.@gamble2 < 43)) set @item,5017; // Bone Helm + else if ((.@gamble2 > 42) && (.@gamble2 < 45)) set @item,5030; // Panda Hat + else if ((.@gamble2 > 44) && (.@gamble2 < 47)) set @item,5035; // Poring Hat + else if ((.@gamble2 > 46) && (.@gamble2 < 49)) set @item,2250; // Cute Ribbon + else if ((.@gamble2 > 48) && (.@gamble2 < 51)) set @item,2277; // Nurse Cap + else if ((.@gamble2 > 50) && (.@gamble2 < 53)) set @item,5011; // Aerial + else if ((.@gamble2 > 52) && (.@gamble2 < 55)) set @item,2290; // Funeral Hat + else if ((.@gamble2 > 54) && (.@gamble2 < 57)) set @item,5010; // Indian Fillet + else if ((.@gamble2 > 56) && (.@gamble2 < 60)) set @item,2259; // Mini Propeller + else if ((.@gamble2 > 59) && (.@gamble2 < 62)) set @item,5008; // Puppy Love + else if ((.@gamble2 > 61) && (.@gamble2 < 63)) set @item,2249; // Coronet + else if ((.@gamble2 > 62) && (.@gamble2 < 65)) set @item,2229; // Helm[1] + else if (.@gamble2 == 65) set @item,2258; // Spiky Band + else if (.@gamble2 == 66) set @item,2274; // Ghost Bandana + else if (.@gamble2 == 67) set @item,5019; // Corsair + else if (.@gamble2 == 68) set @item,2254; // Angel Wing + else if (.@gamble2 == 69) set @item,5007; // Grand Circlet + else if (.@gamble2 == 70) set @item,5066; // Succubus Horn + else if (.@gamble2 == 71) set @item,2235; // Crown + else if (.@gamble2 == 72) set @item,2234; // Tiara + else if (.@gamble2 == 73) set @item,2256; // Majestic Goat + else if (.@gamble2 == 74) set @item,5093; // Coif[1] + else if (.@gamble2 == 75) set @item,5072; // Incubus Horn + else if (.@gamble2 == 76) set @item,2231; // Gemmed Sallet[1] } - else if ((@gamble1 > 0) && (@gamble1 < 101)) set @item,2226; // Cap - else if ((@gamble1 > 100) && (@gamble1 < 201)) set @item,2211; // Bandana - else if ((@gamble1 > 200) && (@gamble1 < 300)) set @item,2209; // Ribbon[1] - else if ((@gamble1 > 303) && (@gamble1 < 401)) set @item,2220; // Hat - else if ((@gamble1 > 400) && (@gamble1 < 501)) set @item,2232; // Circlet - else if ((@gamble1 > 500) && (@gamble1 < 601)) set @item,2216; // Biretta - else if ((@gamble1 > 600) && (@gamble1 < 701)) set @item,2230; // Gemmed Sallet - else if ((@gamble1 > 700) && (@gamble1 < 801)) set @item,2224; // Goggles - else if ((@gamble1 > 800) && (@gamble1 < 901)) set @item,2222; // Turban - else if ((@gamble1 > 900) && (@gamble1 < 906)) set @item,2228; // Helm - else if ((@gamble1 > 905) && (@gamble1 < 911)) set @item,2252; // Wizard Hat - else if ((@gamble1 > 910) && (@gamble1 < 916)) set @item,2227; // Cap[1] - else if ((@gamble1 > 915) && (@gamble1 < 921)) set @item,2221; // Hat[1] - else if ((@gamble1 > 920) && (@gamble1 < 926)) set @item,2299; // Orc Helm - else if ((@gamble1 > 925) && (@gamble1 < 931)) set @item,2236; // Santa Hat - else if ((@gamble1 > 930) && (@gamble1 < 936)) set @item,2275; // Red Bandana - else if ((@gamble1 > 935) && (@gamble1 < 941)) set @item,5015; // Egg Shell - else if ((@gamble1 > 940) && (@gamble1 < 946)) set @item,5061; // Flower Hairpin - else if ((@gamble1 > 945) && (@gamble1 < 951)) set @item,5092; // Coif - else if ((@gamble1 > 950) && (@gamble1 < 1001)) set @item,2226; // Cap + else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 101)) set @item,2226; // Cap + else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 201)) set @item,2211; // Bandana + else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 300)) set @item,2209; // Ribbon[1] + else if ((.@gamble1 > 303) && (.@gamble1 < 401)) set @item,2220; // Hat + else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 501)) set @item,2232; // Circlet + else if ((.@gamble1 > 500) && (.@gamble1 < 601)) set @item,2216; // Biretta + else if ((.@gamble1 > 600) && (.@gamble1 < 701)) set @item,2230; // Gemmed Sallet + else if ((.@gamble1 > 700) && (.@gamble1 < 801)) set @item,2224; // Goggles + else if ((.@gamble1 > 800) && (.@gamble1 < 901)) set @item,2222; // Turban + else if ((.@gamble1 > 900) && (.@gamble1 < 906)) set @item,2228; // Helm + else if ((.@gamble1 > 905) && (.@gamble1 < 911)) set @item,2252; // Wizard Hat + else if ((.@gamble1 > 910) && (.@gamble1 < 916)) set @item,2227; // Cap[1] + else if ((.@gamble1 > 915) && (.@gamble1 < 921)) set @item,2221; // Hat[1] + else if ((.@gamble1 > 920) && (.@gamble1 < 926)) set @item,2299; // Orc Helm + else if ((.@gamble1 > 925) && (.@gamble1 < 931)) set @item,2236; // Santa Hat + else if ((.@gamble1 > 930) && (.@gamble1 < 936)) set @item,2275; // Red Bandana + else if ((.@gamble1 > 935) && (.@gamble1 < 941)) set @item,5015; // Egg Shell + else if ((.@gamble1 > 940) && (.@gamble1 < 946)) set @item,5061; // Flower Hairpin + else if ((.@gamble1 > 945) && (.@gamble1 < 951)) set @item,5092; // Coif + else if ((.@gamble1 > 950) && (.@gamble1 < 1001)) set @item,2226; // Cap break; case 5: // Footgear - set @gamble1,rand(1,500); - if ((@gamble1 > 299) && (@gamble1 < 303)) - { - set @gamble2,rand(1,10); - if ((@gamble2 > 0) && (@gamble2 < 3)) set @item,2406; // Boots[1] - else if ((@gamble2 > 2) && (@gamble2 < 5)) set @item,2412; // Greaves[1] - else if ((@gamble2 > 4) && (@gamble2 < 8)) set @item,2404; // Shoes[1] - else if ((@gamble2 > 7) && (@gamble2 < 11)) set @item,2407; // Crystal Pumps + set .@gamble1,rand(1,500); + if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 303)) { + set .@gamble2,rand(1,10); + if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set @item,2406; // Boots[1] + else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set @item,2412; // Greaves[1] + else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 8)) set @item,2404; // Shoes[1] + else if ((.@gamble2 > 7) && (.@gamble2 < 11)) set @item,2407; // Crystal Pumps } - else if ((@gamble1 > 0) && (@gamble1 < 201)) set @item,2401; // Sandals - else if ((@gamble1 > 200) && (@gamble1 < 300)) set @item,2408; // Shackles - else if ((@gamble1 > 302) && (@gamble1 < 351)) set @item,2411; // Greaves - else if ((@gamble1 > 350) && (@gamble1 < 401)) set @item,2403; // Shoes - else if ((@gamble1 > 400) && (@gamble1 < 451)) set @item,2405; // Boots - else if ((@gamble1 > 450) && (@gamble1 < 476)) set @item,2409; // High Heels - else if ((@gamble1 > 475) && (@gamble1 < 501)) set @item,2402; // Sandals[1] + else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 201)) set @item,2401; // Sandals + else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 300)) set @item,2408; // Shackles + else if ((.@gamble1 > 302) && (.@gamble1 < 351)) set @item,2411; // Greaves + else if ((.@gamble1 > 350) && (.@gamble1 < 401)) set @item,2403; // Shoes + else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 451)) set @item,2405; // Boots + else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 476)) set @item,2409; // High Heels + else if ((.@gamble1 > 475) && (.@gamble1 < 501)) set @item,2402; // Sandals[1] break; case 6: // Shields - set @gamble1,rand(1,500); - if ((@gamble1 > 200) && (@gamble1 < 205)) - { - set @gamble2,rand(1,10); - if ((@gamble2 > 0) && (@gamble2 < 3)) set @item,2104; // Buckler[1] - else if ((@gamble2 > 2) && (@gamble2 < 5)) set @item,2106; // Shield[1] - else if ((@gamble2 > 4) && (@gamble2 < 7)) set @item,2102; // Guard[1] - else if ((@gamble2 > 6) && (@gamble2 < 9)) set @item,2111; // Sacred Mission - else if ((@gamble2 > 8) && (@gamble2 < 11)) set @item,2109; // Memory Book + set .@gamble1,rand(1,500); + if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 205)) { + set .@gamble2,rand(1,10); + if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set @item,2104; // Buckler[1] + else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set @item,2106; // Shield[1] + else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) set @item,2102; // Guard[1] + else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) set @item,2111; // Sacred Mission + else if ((.@gamble2 > 8) && (.@gamble2 < 11)) set @item,2109; // Memory Book } - else if ((@gamble1 > 0) && (@gamble1 < 201)) set @item,2101; // Guard - else if ((@gamble1 > 204) && (@gamble1 < 301)) set @item,2103; // Buckler - else if ((@gamble1 > 300) && (@gamble1 < 401)) set @item,2107; // Mirror Shield - else if ((@gamble1 > 401) && (@gamble1 < 481)) set @item,2105; // Shield - else if ((@gamble1 > 480) && (@gamble1 < 501)) set @item,2108; // Mirror Shield + else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 201)) set @item,2101; // Guard + else if ((.@gamble1 > 204) && (.@gamble1 < 301)) set @item,2103; // Buckler + else if ((.@gamble1 > 300) && (.@gamble1 < 401)) set @item,2107; // Mirror Shield + else if ((.@gamble1 > 401) && (.@gamble1 < 481)) set @item,2105; // Shield + else if ((.@gamble1 > 480) && (.@gamble1 < 501)) set @item,2108; // Mirror Shield break; default: // Cancel button / hack cutin "katsua01.bmp",255; -- cgit v1.2.3-60-g2f50