From bf4b0a281207e46a9b21a9c9f779aeafaa739b62 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Haru Date: Sun, 26 Oct 2014 02:06:46 +0100 Subject: Replaced 'set' with direct assignment where applicable (common folder) Signed-off-by: Haru --- npc/other/comodo_gambling.txt | 498 +++++++++++++++++++++--------------------- 1 file changed, 249 insertions(+), 249 deletions(-) (limited to 'npc/other/comodo_gambling.txt') diff --git a/npc/other/comodo_gambling.txt b/npc/other/comodo_gambling.txt index 28a2e799d..ea354e490 100644 --- a/npc/other/comodo_gambling.txt +++ b/npc/other/comodo_gambling.txt @@ -100,279 +100,279 @@ comodo,219,158,6 script Kachua 4_F_02,{ switch (select("Weapon", "Armor", "Garment", "Helmet", "Shoes", "Shield")) { case 1: // Weapons - set .@gamble1,rand(1,1000); + .@gamble1 = rand(1,1000); if ((.@gamble1 > 920) && (.@gamble1 < 931)) { - set .@gamble2,rand(1,85); - if (.@gamble2 == 1) set .@item,1128; // Haedonggum[2] - else if (.@gamble2 == 2) set .@item,1120; // Tsurugi[2] - else if (.@gamble2 == 3) set .@item,1127; // Saber[3] - else if (.@gamble2 == 4) set .@item,1158; // Two-Handed Sword[2] - else if (.@gamble2 == 5) set .@item,1155; // Bastard Sword[3] - else if (.@gamble2 == 6) set .@item,1220; // Gladius[3] - else if (.@gamble2 == 7) set .@item,1222; // Damascus[1] - else if (.@gamble2 == 8) set .@item,1253; // Katar[2] - else if (.@gamble2 == 9) set .@item,1529; // Iron Driver - else if (.@gamble2 == 10) set .@item,1251; // Jur[3] - else if (.@gamble2 == 11) set .@item,1361; // Two-Handed Axe[2] - else if (.@gamble2 == 12) set .@item,1258; // Katar of Raging Blaze - else if (.@gamble2 == 13) set .@item,1257; // Katar of Quaking - else if (.@gamble2 == 14) set .@item,1256; // Katar of Frozen Icicle - else if (.@gamble2 == 15) set .@item,1259; // Katar of Piercing Wind - else if (.@gamble2 == 16) set .@item,1260; // Sharpened Legbone of Ghoul - else if (.@gamble2 == 17) set .@item,1716; // Gakkung Bow[2] - else if (.@gamble2 == 18) set .@item,1715; // Arbalest[2] - else if (.@gamble2 == 19) set .@item,1711; // Crossbow[3] - else if (.@gamble2 == 20) set .@item,1702; // Bow[4] - else if (.@gamble2 == 21) set .@item,1520; // Chain[3] - else if (.@gamble2 == 22) set .@item,1610; // Arc Wand[1] - else if (.@gamble2 == 23) set .@item,1615; // Evil Bone Wand - else if (.@gamble2 == 24) set .@item,1602; // Rod[4] - else if (.@gamble2 == 25) set .@item,1461; // Trident[3] - else if (.@gamble2 == 26) set .@item,1402; // Javelin[4] - else if (.@gamble2 == 27) set .@item,1961; // Whip[2] - else if (.@gamble2 == 28) set .@item,1957; // Rante Whip[1] - else if (.@gamble2 == 29) set .@item,1552; // Tablet[1] - else if (.@gamble2 == 30) set .@item,1551; // Bible[2] - else if (.@gamble2 == 31) set .@item,1553; // Book of Billows - else if (.@gamble2 == 32) set .@item,1554; // Book of Mother Earth - else if (.@gamble2 == 33) set .@item,1555; // Book of the Blazing Sun - else if (.@gamble2 == 34) set .@item,1556; // Book of Gust of Wind - else if (.@gamble2 == 35) set .@item,1951; // Rope[4] - else if (.@gamble2 == 36) set .@item,1959; // Tail Whip[2] - else if (.@gamble2 == 37) set .@item,1953; // Whip[3] - else if (.@gamble2 == 38) set .@item,1955; // Wire Whip[3] - else if (.@gamble2 == 39) set .@item,1810; // Claw[2] - else if (.@gamble2 == 40) set .@item,1910; // Harp[2] - else if (.@gamble2 == 41) set .@item,1906; // Lute[3] - else if (.@gamble2 == 42) set .@item,1902; // Violin[4] - else if (.@gamble2 == 43) set .@item,1904; // Mandolin[3] - else if (.@gamble2 == 44) set .@item,1912; // Gumoongoh[2] - else if (.@gamble2 == 45) set .@item,1908; // Guitar[1] - else if (.@gamble2 == 46) set .@item,1808; // Fist[1] - else if (.@gamble2 == 47) set .@item,1802; // Waghnak[4] - else if (.@gamble2 == 48) set .@item,1812; // Finger[2] - else if (.@gamble2 == 49) set .@item,1806; // Studded Knuckles[3] - else if (.@gamble2 == 50) set .@item,1804; // Knuckle Duster[3] - else if (.@gamble2 == 51) set .@item,1550; // Book[3] - else if (.@gamble2 == 52) set .@item,1246; // Cinquedea[2] - else if (.@gamble2 == 53) set .@item,1147; // Town Sword - else if (.@gamble2 > 53 && .@gamble2 < 56) set .@item,1264; // Specialty Jur[4] - else if (.@gamble2 > 55 && .@gamble2 < 58) set .@item,1262; // Loki's Nail - else if (.@gamble2 > 57 && .@gamble2 < 60) set .@item,1622; // Hypnotist's Staff[2] - else if (.@gamble2 == 60) set .@item,1723; // Luna Bow[2] - else if (.@gamble2 > 60 && .@gamble2 < 63) set .@item,1965; // Red Flame Whip - else if (.@gamble2 > 62 && .@gamble2 < 65) set .@item,1966; // Icicle Whip - else if (.@gamble2 > 64 && .@gamble2 < 67) set .@item,1967; // Gaia Whip - else if (.@gamble2 > 66 && .@gamble2 < 69) set .@item,1968; // Skipping Rope - else if (.@gamble2 > 68 && .@gamble2 < 71) set .@item,1914; // Burning Passion Guitar - else if (.@gamble2 > 70 && .@gamble2 < 73) set .@item,1915; // Loner's Guitar - else if (.@gamble2 > 72 && .@gamble2 < 75) set .@item,1916; // Green Acre Guitar - else if (.@gamble2 > 74 && .@gamble2 < 77) set .@item,1917; // Gentle Breeze Guitar - else if (.@gamble2 > 76 && .@gamble2 < 79) set .@item,13004; // Cowardice Blade[2] - else if (.@gamble2 > 78 && .@gamble2 < 81) set .@item,1307; // Windhawk - else if (.@gamble2 == 81) set .@item,1560; // Sage's Diary[2] - else if (.@gamble2 == 82) set .@item,1618; // Survivor's Rod[1] - else if (.@gamble2 == 83) set .@item,1620; // Survivor's Rod[1] - else if (.@gamble2 > 83 && .@gamble2 < 86) set .@item,1971; // Electric Wire + .@gamble2 = rand(1,85); + if (.@gamble2 == 1) .@item = 1128; // Haedonggum[2] + else if (.@gamble2 == 2) .@item = 1120; // Tsurugi[2] + else if (.@gamble2 == 3) .@item = 1127; // Saber[3] + else if (.@gamble2 == 4) .@item = 1158; // Two-Handed Sword[2] + else if (.@gamble2 == 5) .@item = 1155; // Bastard Sword[3] + else if (.@gamble2 == 6) .@item = 1220; // Gladius[3] + else if (.@gamble2 == 7) .@item = 1222; // Damascus[1] + else if (.@gamble2 == 8) .@item = 1253; // Katar[2] + else if (.@gamble2 == 9) .@item = 1529; // Iron Driver + else if (.@gamble2 == 10) .@item = 1251; // Jur[3] + else if (.@gamble2 == 11) .@item = 1361; // Two-Handed Axe[2] + else if (.@gamble2 == 12) .@item = 1258; // Katar of Raging Blaze + else if (.@gamble2 == 13) .@item = 1257; // Katar of Quaking + else if (.@gamble2 == 14) .@item = 1256; // Katar of Frozen Icicle + else if (.@gamble2 == 15) .@item = 1259; // Katar of Piercing Wind + else if (.@gamble2 == 16) .@item = 1260; // Sharpened Legbone of Ghoul + else if (.@gamble2 == 17) .@item = 1716; // Gakkung Bow[2] + else if (.@gamble2 == 18) .@item = 1715; // Arbalest[2] + else if (.@gamble2 == 19) .@item = 1711; // Crossbow[3] + else if (.@gamble2 == 20) .@item = 1702; // Bow[4] + else if (.@gamble2 == 21) .@item = 1520; // Chain[3] + else if (.@gamble2 == 22) .@item = 1610; // Arc Wand[1] + else if (.@gamble2 == 23) .@item = 1615; // Evil Bone Wand + else if (.@gamble2 == 24) .@item = 1602; // Rod[4] + else if (.@gamble2 == 25) .@item = 1461; // Trident[3] + else if (.@gamble2 == 26) .@item = 1402; // Javelin[4] + else if (.@gamble2 == 27) .@item = 1961; // Whip[2] + else if (.@gamble2 == 28) .@item = 1957; // Rante Whip[1] + else if (.@gamble2 == 29) .@item = 1552; // Tablet[1] + else if (.@gamble2 == 30) .@item = 1551; // Bible[2] + else if (.@gamble2 == 31) .@item = 1553; // Book of Billows + else if (.@gamble2 == 32) .@item = 1554; // Book of Mother Earth + else if (.@gamble2 == 33) .@item = 1555; // Book of the Blazing Sun + else if (.@gamble2 == 34) .@item = 1556; // Book of Gust of Wind + else if (.@gamble2 == 35) .@item = 1951; // Rope[4] + else if (.@gamble2 == 36) .@item = 1959; // Tail Whip[2] + else if (.@gamble2 == 37) .@item = 1953; // Whip[3] + else if (.@gamble2 == 38) .@item = 1955; // Wire Whip[3] + else if (.@gamble2 == 39) .@item = 1810; // Claw[2] + else if (.@gamble2 == 40) .@item = 1910; // Harp[2] + else if (.@gamble2 == 41) .@item = 1906; // Lute[3] + else if (.@gamble2 == 42) .@item = 1902; // Violin[4] + else if (.@gamble2 == 43) .@item = 1904; // Mandolin[3] + else if (.@gamble2 == 44) .@item = 1912; // Gumoongoh[2] + else if (.@gamble2 == 45) .@item = 1908; // Guitar[1] + else if (.@gamble2 == 46) .@item = 1808; // Fist[1] + else if (.@gamble2 == 47) .@item = 1802; // Waghnak[4] + else if (.@gamble2 == 48) .@item = 1812; // Finger[2] + else if (.@gamble2 == 49) .@item = 1806; // Studded Knuckles[3] + else if (.@gamble2 == 50) .@item = 1804; // Knuckle Duster[3] + else if (.@gamble2 == 51) .@item = 1550; // Book[3] + else if (.@gamble2 == 52) .@item = 1246; // Cinquedea[2] + else if (.@gamble2 == 53) .@item = 1147; // Town Sword + else if (.@gamble2 > 53 && .@gamble2 < 56) .@item = 1264; // Specialty Jur[4] + else if (.@gamble2 > 55 && .@gamble2 < 58) .@item = 1262; // Loki's Nail + else if (.@gamble2 > 57 && .@gamble2 < 60) .@item = 1622; // Hypnotist's Staff[2] + else if (.@gamble2 == 60) .@item = 1723; // Luna Bow[2] + else if (.@gamble2 > 60 && .@gamble2 < 63) .@item = 1965; // Red Flame Whip + else if (.@gamble2 > 62 && .@gamble2 < 65) .@item = 1966; // Icicle Whip + else if (.@gamble2 > 64 && .@gamble2 < 67) .@item = 1967; // Gaia Whip + else if (.@gamble2 > 66 && .@gamble2 < 69) .@item = 1968; // Skipping Rope + else if (.@gamble2 > 68 && .@gamble2 < 71) .@item = 1914; // Burning Passion Guitar + else if (.@gamble2 > 70 && .@gamble2 < 73) .@item = 1915; // Loner's Guitar + else if (.@gamble2 > 72 && .@gamble2 < 75) .@item = 1916; // Green Acre Guitar + else if (.@gamble2 > 74 && .@gamble2 < 77) .@item = 1917; // Gentle Breeze Guitar + else if (.@gamble2 > 76 && .@gamble2 < 79) .@item = 13004; // Cowardice Blade[2] + else if (.@gamble2 > 78 && .@gamble2 < 81) .@item = 1307; // Windhawk + else if (.@gamble2 == 81) .@item = 1560; // Sage's Diary[2] + else if (.@gamble2 == 82) .@item = 1618; // Survivor's Rod[1] + else if (.@gamble2 == 83) .@item = 1620; // Survivor's Rod[1] + else if (.@gamble2 > 83 && .@gamble2 < 86) .@item = 1971; // Electric Wire } - else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,1201; // Knife[3] - else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 301)) set .@item,1101; // Sword[3] - else if ((.@gamble1 > 300) && (.@gamble1 < 401)) set .@item,1601; // Rod[3] - else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,1116; // Katana[3] - else if ((.@gamble1 > 500) && (.@gamble1 < 601)) set .@item,1250; // Jur[2] - else if ((.@gamble1 > 600) && (.@gamble1 < 701)) set .@item,1301; // Axe[3] - else if ((.@gamble1 > 700) && (.@gamble1 < 801)) set .@item,1701; // Bow[3] - else if ((.@gamble1 > 800) && (.@gamble1 < 851)) set .@item,1504; // Mace[3] - else if ((.@gamble1 > 850) && (.@gamble1 < 901)) set .@item,1604; // Wand[2] - else if ((.@gamble1 > 900) && (.@gamble1 < 911)) set .@item,1108; // Blade[4] - else if ((.@gamble1 > 910) && (.@gamble1 < 921)) set .@item,1163; // Claymore - else if ((.@gamble1 > 930) && (.@gamble1 < 961)) set .@item,1522; // Stunner - else if ((.@gamble1 > 960) && (.@gamble1 < 971)) set .@item,1608; // Staff[3] - else if ((.@gamble1 > 970) && (.@gamble1 < 981)) set .@item,1408; // Pike[4] - else if ((.@gamble1 > 980) && (.@gamble1 < 991)) set .@item,1452; // Guisarme[3] - else if ((.@gamble1 > 990) && (.@gamble1 < 1001)) set .@item,1208; // Main Gauche[4] + else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 201)) .@item = 1201; // Knife[3] + else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 301)) .@item = 1101; // Sword[3] + else if ((.@gamble1 > 300) && (.@gamble1 < 401)) .@item = 1601; // Rod[3] + else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 501)) .@item = 1116; // Katana[3] + else if ((.@gamble1 > 500) && (.@gamble1 < 601)) .@item = 1250; // Jur[2] + else if ((.@gamble1 > 600) && (.@gamble1 < 701)) .@item = 1301; // Axe[3] + else if ((.@gamble1 > 700) && (.@gamble1 < 801)) .@item = 1701; // Bow[3] + else if ((.@gamble1 > 800) && (.@gamble1 < 851)) .@item = 1504; // Mace[3] + else if ((.@gamble1 > 850) && (.@gamble1 < 901)) .@item = 1604; // Wand[2] + else if ((.@gamble1 > 900) && (.@gamble1 < 911)) .@item = 1108; // Blade[4] + else if ((.@gamble1 > 910) && (.@gamble1 < 921)) .@item = 1163; // Claymore + else if ((.@gamble1 > 930) && (.@gamble1 < 961)) .@item = 1522; // Stunner + else if ((.@gamble1 > 960) && (.@gamble1 < 971)) .@item = 1608; // Staff[3] + else if ((.@gamble1 > 970) && (.@gamble1 < 981)) .@item = 1408; // Pike[4] + else if ((.@gamble1 > 980) && (.@gamble1 < 991)) .@item = 1452; // Guisarme[3] + else if ((.@gamble1 > 990) && (.@gamble1 < 1001)) .@item = 1208; // Main Gauche[4] break; case 2: // Armors - set .@gamble1,rand(1,500); + .@gamble1 = rand(1,500); if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 303)) { - set .@gamble2,rand(1,30); - if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,2315; // Chain Mail[1] - else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set .@item,2336; // Thief Clothes[1] - else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) set .@item,2318; // Lord's Clothes[1] - else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) set .@item,2326; // Saint's Robe[1] - else if ((.@gamble2 > 8) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2327; // Holy Robe - else if ((.@gamble2 > 10) && (.@gamble2 < 13)) set .@item,2342; // Legion Plate Armor[1] - else if ((.@gamble2 > 12) && (.@gamble2 < 15)) set .@item,2331; // Tights[1] - else if ((.@gamble2 > 14) && (.@gamble2 < 17)) set .@item,2342; // Legion Plate Armor[1] - else if ((.@gamble2 > 16) && (.@gamble2 < 19)) set .@item,2311; // Mink Coat[1] - else if ((.@gamble2 > 18) && (.@gamble2 < 21)) set .@item,2320; // Formal Suit[1] - else if ((.@gamble2 > 20) && (.@gamble2 < 23)) set .@item,2319; // Glittering Jacket[1] - else if ((.@gamble2 > 22) && (.@gamble2 < 25)) set .@item,2344; // Lucius's Fierce Armor of Volcano - else if ((.@gamble2 > 24) && (.@gamble2 < 27)) set .@item,2346; // Saphien's Armor of Ocean - else if ((.@gamble2 > 26) && (.@gamble2 < 29)) set .@item,2348; // Aebeccee's Raging Typhoon Armor - else if ((.@gamble2 > 28) && (.@gamble2 < 31)) set .@item,2350; // Claytos Cracking Earth Armor + .@gamble2 = rand(1,30); + if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) .@item = 2315; // Chain Mail[1] + else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) .@item = 2336; // Thief Clothes[1] + else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) .@item = 2318; // Lord's Clothes[1] + else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) .@item = 2326; // Saint's Robe[1] + else if ((.@gamble2 > 8) && (.@gamble2 < 11)) .@item = 2327; // Holy Robe + else if ((.@gamble2 > 10) && (.@gamble2 < 13)) .@item = 2342; // Legion Plate Armor[1] + else if ((.@gamble2 > 12) && (.@gamble2 < 15)) .@item = 2331; // Tights[1] + else if ((.@gamble2 > 14) && (.@gamble2 < 17)) .@item = 2342; // Legion Plate Armor[1] + else if ((.@gamble2 > 16) && (.@gamble2 < 19)) .@item = 2311; // Mink Coat[1] + else if ((.@gamble2 > 18) && (.@gamble2 < 21)) .@item = 2320; // Formal Suit[1] + else if ((.@gamble2 > 20) && (.@gamble2 < 23)) .@item = 2319; // Glittering Jacket[1] + else if ((.@gamble2 > 22) && (.@gamble2 < 25)) .@item = 2344; // Lucius's Fierce Armor of Volcano + else if ((.@gamble2 > 24) && (.@gamble2 < 27)) .@item = 2346; // Saphien's Armor of Ocean + else if ((.@gamble2 > 26) && (.@gamble2 < 29)) .@item = 2348; // Aebeccee's Raging Typhoon Armor + else if ((.@gamble2 > 28) && (.@gamble2 < 31)) .@item = 2350; // Claytos Cracking Earth Armor } - else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 51)) set .@item,2301; // Cotton Shirt - else if ((.@gamble1 > 50) && (.@gamble1 < 101)) set .@item,2302; // Cotton Shirt[1] - else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 151)) set .@item,2303; // Jacket - else if ((.@gamble1 > 150) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2304; // Jacket[1] - else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 251)) set .@item,2305; // Adventurer's Suit - else if ((.@gamble1 > 250) && (.@gamble1 < 300)) set .@item,2301; // Cotton Shirt - else if ((.@gamble1 > 301) && (.@gamble1 < 351)) set .@item,2307; // Mantle - else if ((.@gamble1 > 350) && (.@gamble1 < 401)) set .@item,2309; // Coat - else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 402)) set .@item,2322; // Silk Robe[1] - else if ((.@gamble1 > 401) && (.@gamble1 < 403)) set .@item,2310; // Coat[1] - else if ((.@gamble1 > 402) && (.@gamble1 < 411)) set .@item,2306; // Adventurer's Suit[1] - else if ((.@gamble1 > 410) && (.@gamble1 < 416)) set .@item,2308; // Mantle[1] - else if ((.@gamble1 > 415) && (.@gamble1 < 421)) set .@item,2313; // Padded Armor[1] - else if ((.@gamble1 > 420) && (.@gamble1 < 426)) set .@item,2337; // Ninja Suit - else if ((.@gamble1 > 425) && (.@gamble1 < 431)) set .@item,2341; // Legion Plate Armor - else if ((.@gamble1 > 430) && (.@gamble1 < 436)) set .@item,2325; // Saint's Robe - else if ((.@gamble1 > 435) && (.@gamble1 < 441)) set .@item,2317; // Full Plate - else if ((.@gamble1 > 440) && (.@gamble1 < 446)) set .@item,2330; // Tights - else if ((.@gamble1 > 445) && (.@gamble1 < 451)) set .@item,2314; // Chain Mail - else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 456)) set .@item,2335; // Thief Clothes - else if ((.@gamble1 > 455) && (.@gamble1 < 461)) set .@item,2324; // Scapulare[1] - else if ((.@gamble1 > 460) && (.@gamble1 < 466)) set .@item,2329; // Wooden Mail[1] - else if ((.@gamble1 > 465) && (.@gamble1 < 471)) set .@item,2340; // Novice Breastplate[1] - else if ((.@gamble1 > 470) && (.@gamble1 < 476)) set .@item,2312; // Padded Armor - else if ((.@gamble1 > 475) && (.@gamble1 < 481)) set .@item,2339; // Pantie - else if ((.@gamble1 > 480) && (.@gamble1 < 486)) set .@item,2328; // Wooden Mail - else if ((.@gamble1 > 485) && (.@gamble1 < 491)) set .@item,2321; // Silk Robe - else if ((.@gamble1 > 490) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,2323; // Scapulare + else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 51)) .@item = 2301; // Cotton Shirt + else if ((.@gamble1 > 50) && (.@gamble1 < 101)) .@item = 2302; // Cotton Shirt[1] + else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 151)) .@item = 2303; // Jacket + else if ((.@gamble1 > 150) && (.@gamble1 < 201)) .@item = 2304; // Jacket[1] + else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 251)) .@item = 2305; // Adventurer's Suit + else if ((.@gamble1 > 250) && (.@gamble1 < 300)) .@item = 2301; // Cotton Shirt + else if ((.@gamble1 > 301) && (.@gamble1 < 351)) .@item = 2307; // Mantle + else if ((.@gamble1 > 350) && (.@gamble1 < 401)) .@item = 2309; // Coat + else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 402)) .@item = 2322; // Silk Robe[1] + else if ((.@gamble1 > 401) && (.@gamble1 < 403)) .@item = 2310; // Coat[1] + else if ((.@gamble1 > 402) && (.@gamble1 < 411)) .@item = 2306; // Adventurer's Suit[1] + else if ((.@gamble1 > 410) && (.@gamble1 < 416)) .@item = 2308; // Mantle[1] + else if ((.@gamble1 > 415) && (.@gamble1 < 421)) .@item = 2313; // Padded Armor[1] + else if ((.@gamble1 > 420) && (.@gamble1 < 426)) .@item = 2337; // Ninja Suit + else if ((.@gamble1 > 425) && (.@gamble1 < 431)) .@item = 2341; // Legion Plate Armor + else if ((.@gamble1 > 430) && (.@gamble1 < 436)) .@item = 2325; // Saint's Robe + else if ((.@gamble1 > 435) && (.@gamble1 < 441)) .@item = 2317; // Full Plate + else if ((.@gamble1 > 440) && (.@gamble1 < 446)) .@item = 2330; // Tights + else if ((.@gamble1 > 445) && (.@gamble1 < 451)) .@item = 2314; // Chain Mail + else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 456)) .@item = 2335; // Thief Clothes + else if ((.@gamble1 > 455) && (.@gamble1 < 461)) .@item = 2324; // Scapulare[1] + else if ((.@gamble1 > 460) && (.@gamble1 < 466)) .@item = 2329; // Wooden Mail[1] + else if ((.@gamble1 > 465) && (.@gamble1 < 471)) .@item = 2340; // Novice Breastplate[1] + else if ((.@gamble1 > 470) && (.@gamble1 < 476)) .@item = 2312; // Padded Armor + else if ((.@gamble1 > 475) && (.@gamble1 < 481)) .@item = 2339; // Pantie + else if ((.@gamble1 > 480) && (.@gamble1 < 486)) .@item = 2328; // Wooden Mail + else if ((.@gamble1 > 485) && (.@gamble1 < 491)) .@item = 2321; // Silk Robe + else if ((.@gamble1 > 490) && (.@gamble1 < 501)) .@item = 2323; // Scapulare break; case 3: // Garments - set .@gamble1,rand(1,500); + .@gamble1 = rand(1,500); if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 204)) { - set .@gamble2,rand(1,16); - if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,2506; // Manteau[1] - else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set .@item,2504; // Muffler[1] - else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 8)) set .@item,2508; // Ragamuffin Manteau - else if ((.@gamble2 > 7) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2507; // Ancient Cape - else if (.@gamble2 == 11) set .@item,2513; // Heavenly Maiden Robe[1] - else if (.@gamble2 == 12) set .@item,2514; // Pauldron[1] - else if (.@gamble2 == 13) set .@item,2523; // Undershirt[1] - else if (.@gamble2 == 14) set .@item,2530; // Rider Insigna[1] - else if (.@gamble2 == 15) set .@item,2509; // Survivor's Manteau - else if (.@gamble2 == 16) set .@item,2515; // Eagle Wing[1] + .@gamble2 = rand(1,16); + if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) .@item = 2506; // Manteau[1] + else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) .@item = 2504; // Muffler[1] + else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 8)) .@item = 2508; // Ragamuffin Manteau + else if ((.@gamble2 > 7) && (.@gamble2 < 11)) .@item = 2507; // Ancient Cape + else if (.@gamble2 == 11) .@item = 2513; // Heavenly Maiden Robe[1] + else if (.@gamble2 == 12) .@item = 2514; // Pauldron[1] + else if (.@gamble2 == 13) .@item = 2523; // Undershirt[1] + else if (.@gamble2 == 14) .@item = 2530; // Rider Insigna[1] + else if (.@gamble2 == 15) .@item = 2509; // Survivor's Manteau + else if (.@gamble2 == 16) .@item = 2515; // Eagle Wing[1] } - else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 101)) set .@item,2503; // Muffler - else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2505; // Manteau - else if ((.@gamble1 > 203) && (.@gamble1 < 451)) set .@item,2501; // Hood - else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,2502; // Hood[1] + else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 101)) .@item = 2503; // Muffler + else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 201)) .@item = 2505; // Manteau + else if ((.@gamble1 > 203) && (.@gamble1 < 451)) .@item = 2501; // Hood + else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 501)) .@item = 2502; // Hood[1] break; case 4: // Headgears - set .@gamble1,rand(1,1000); + .@gamble1 = rand(1,1000); if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 304)) { - set .@gamble2,rand(1,93); - if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,2251; // Monk Hat - else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set .@item,2285; // Apple of Archer - else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) set .@item,2255; // Evil Wing - else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) set .@item,5045; // Magician Hat - else if ((.@gamble2 > 8) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2233; // Circlet[1] - else if ((.@gamble2 > 10) && (.@gamble2 < 13)) set .@item,2231; // Gemmed Sallet[1] - else if ((.@gamble2 > 12) && (.@gamble2 < 15)) set .@item,2217; // Biretta[1] - else if ((.@gamble2 > 14) && (.@gamble2 < 17)) set .@item,2206; // Wedding Veil - else if ((.@gamble2 > 16) && (.@gamble2 < 19)) set .@item,2246; // Golden Gear - else if ((.@gamble2 > 18) && (.@gamble2 < 21)) set .@item,2261; // Army Cap - else if ((.@gamble2 > 20) && (.@gamble2 < 23)) set .@item,2287; // Pirate Bandana - else if ((.@gamble2 > 22) && (.@gamble2 < 25)) set .@item,5012; // Ph.D Hat - else if ((.@gamble2 > 24) && (.@gamble2 < 27)) set .@item,2244; // Big Ribbon - else if ((.@gamble2 > 26) && (.@gamble2 < 29)) set .@item,2213; // Kitty Band - else if ((.@gamble2 > 28) && (.@gamble2 < 31)) set .@item,2248; // Western Grace - else if ((.@gamble2 > 30) && (.@gamble2 < 33)) set .@item,2223; // Turban[1] - else if ((.@gamble2 > 32) && (.@gamble2 < 35)) set .@item,2247; // Romantic Gent - else if ((.@gamble2 > 34) && (.@gamble2 < 37)) set .@item,2245; // Sweet Gent - else if ((.@gamble2 > 36) && (.@gamble2 < 39)) set .@item,5003; // Joker Jester - else if ((.@gamble2 > 38) && (.@gamble2 < 41)) set .@item,2225; // Goggles[1] - else if ((.@gamble2 > 40) && (.@gamble2 < 43)) set .@item,5017; // Bone Helm - else if ((.@gamble2 > 42) && (.@gamble2 < 45)) set .@item,5030; // Panda Hat - else if ((.@gamble2 > 44) && (.@gamble2 < 47)) set .@item,5035; // Poring Hat - else if ((.@gamble2 > 46) && (.@gamble2 < 49)) set .@item,2250; // Cute Ribbon - else if ((.@gamble2 > 48) && (.@gamble2 < 51)) set .@item,2277; // Nurse Cap - else if ((.@gamble2 > 50) && (.@gamble2 < 53)) set .@item,5011; // Aerial - else if ((.@gamble2 > 52) && (.@gamble2 < 55)) set .@item,2290; // Funeral Hat - else if ((.@gamble2 > 54) && (.@gamble2 < 57)) set .@item,5010; // Indian Fillet - else if ((.@gamble2 > 56) && (.@gamble2 < 60)) set .@item,2259; // Mini Propeller - else if ((.@gamble2 > 59) && (.@gamble2 < 62)) set .@item,5008; // Puppy Love - else if ((.@gamble2 > 61) && (.@gamble2 < 63)) set .@item,2249; // Coronet - else if ((.@gamble2 > 62) && (.@gamble2 < 65)) set .@item,2229; // Helm[1] - else if (.@gamble2 == 65) set .@item,2258; // Spiky Band - else if (.@gamble2 == 66) set .@item,2274; // Ghost Bandana - else if (.@gamble2 == 67) set .@item,5019; // Corsair - else if (.@gamble2 == 68) set .@item,2254; // Angel Wing - else if (.@gamble2 == 69) set .@item,5007; // Grand Circlet - else if (.@gamble2 == 70) set .@item,5066; // Succubus Horn - else if (.@gamble2 == 71) set .@item,2235; // Crown - else if (.@gamble2 == 72) set .@item,2234; // Tiara - else if (.@gamble2 == 73) set .@item,2256; // Majestic Goat - else if (.@gamble2 == 74) set .@item,5093; // Coif[1] - else if (.@gamble2 == 75) set .@item,5072; // Incubus Horn - else if (.@gamble2 == 76) set .@item,5002; // Jewel Crown - else if (.@gamble2 > 76 && .@gamble2 < 80) set .@item,5118; // Puppy Headband - else if (.@gamble2 > 79 && .@gamble2 < 83) set .@item,5120; // Bucket Hat[1] - else if (.@gamble2 > 82 && .@gamble2 < 86) set .@item,5111; // Galapago Cap - else if (.@gamble2 > 85 && .@gamble2 < 89) set .@item,5116; // Banana Hat - else if (.@gamble2 > 88 && .@gamble2 < 92) set .@item,5119; // Super Novice Hat[1] - else if (.@gamble2 > 91 && .@gamble2 < 94) set .@item,5141; // Marionetta Doll[1] + .@gamble2 = rand(1,93); + if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) .@item = 2251; // Monk Hat + else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) .@item = 2285; // Apple of Archer + else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) .@item = 2255; // Evil Wing + else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) .@item = 5045; // Magician Hat + else if ((.@gamble2 > 8) && (.@gamble2 < 11)) .@item = 2233; // Circlet[1] + else if ((.@gamble2 > 10) && (.@gamble2 < 13)) .@item = 2231; // Gemmed Sallet[1] + else if ((.@gamble2 > 12) && (.@gamble2 < 15)) .@item = 2217; // Biretta[1] + else if ((.@gamble2 > 14) && (.@gamble2 < 17)) .@item = 2206; // Wedding Veil + else if ((.@gamble2 > 16) && (.@gamble2 < 19)) .@item = 2246; // Golden Gear + else if ((.@gamble2 > 18) && (.@gamble2 < 21)) .@item = 2261; // Army Cap + else if ((.@gamble2 > 20) && (.@gamble2 < 23)) .@item = 2287; // Pirate Bandana + else if ((.@gamble2 > 22) && (.@gamble2 < 25)) .@item = 5012; // Ph.D Hat + else if ((.@gamble2 > 24) && (.@gamble2 < 27)) .@item = 2244; // Big Ribbon + else if ((.@gamble2 > 26) && (.@gamble2 < 29)) .@item = 2213; // Kitty Band + else if ((.@gamble2 > 28) && (.@gamble2 < 31)) .@item = 2248; // Western Grace + else if ((.@gamble2 > 30) && (.@gamble2 < 33)) .@item = 2223; // Turban[1] + else if ((.@gamble2 > 32) && (.@gamble2 < 35)) .@item = 2247; // Romantic Gent + else if ((.@gamble2 > 34) && (.@gamble2 < 37)) .@item = 2245; // Sweet Gent + else if ((.@gamble2 > 36) && (.@gamble2 < 39)) .@item = 5003; // Joker Jester + else if ((.@gamble2 > 38) && (.@gamble2 < 41)) .@item = 2225; // Goggles[1] + else if ((.@gamble2 > 40) && (.@gamble2 < 43)) .@item = 5017; // Bone Helm + else if ((.@gamble2 > 42) && (.@gamble2 < 45)) .@item = 5030; // Panda Hat + else if ((.@gamble2 > 44) && (.@gamble2 < 47)) .@item = 5035; // Poring Hat + else if ((.@gamble2 > 46) && (.@gamble2 < 49)) .@item = 2250; // Cute Ribbon + else if ((.@gamble2 > 48) && (.@gamble2 < 51)) .@item = 2277; // Nurse Cap + else if ((.@gamble2 > 50) && (.@gamble2 < 53)) .@item = 5011; // Aerial + else if ((.@gamble2 > 52) && (.@gamble2 < 55)) .@item = 2290; // Funeral Hat + else if ((.@gamble2 > 54) && (.@gamble2 < 57)) .@item = 5010; // Indian Fillet + else if ((.@gamble2 > 56) && (.@gamble2 < 60)) .@item = 2259; // Mini Propeller + else if ((.@gamble2 > 59) && (.@gamble2 < 62)) .@item = 5008; // Puppy Love + else if ((.@gamble2 > 61) && (.@gamble2 < 63)) .@item = 2249; // Coronet + else if ((.@gamble2 > 62) && (.@gamble2 < 65)) .@item = 2229; // Helm[1] + else if (.@gamble2 == 65) .@item = 2258; // Spiky Band + else if (.@gamble2 == 66) .@item = 2274; // Ghost Bandana + else if (.@gamble2 == 67) .@item = 5019; // Corsair + else if (.@gamble2 == 68) .@item = 2254; // Angel Wing + else if (.@gamble2 == 69) .@item = 5007; // Grand Circlet + else if (.@gamble2 == 70) .@item = 5066; // Succubus Horn + else if (.@gamble2 == 71) .@item = 2235; // Crown + else if (.@gamble2 == 72) .@item = 2234; // Tiara + else if (.@gamble2 == 73) .@item = 2256; // Majestic Goat + else if (.@gamble2 == 74) .@item = 5093; // Coif[1] + else if (.@gamble2 == 75) .@item = 5072; // Incubus Horn + else if (.@gamble2 == 76) .@item = 5002; // Jewel Crown + else if (.@gamble2 > 76 && .@gamble2 < 80) .@item = 5118; // Puppy Headband + else if (.@gamble2 > 79 && .@gamble2 < 83) .@item = 5120; // Bucket Hat[1] + else if (.@gamble2 > 82 && .@gamble2 < 86) .@item = 5111; // Galapago Cap + else if (.@gamble2 > 85 && .@gamble2 < 89) .@item = 5116; // Banana Hat + else if (.@gamble2 > 88 && .@gamble2 < 92) .@item = 5119; // Super Novice Hat[1] + else if (.@gamble2 > 91 && .@gamble2 < 94) .@item = 5141; // Marionetta Doll[1] } - else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 101)) set .@item,2226; // Cap - else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2211; // Bandana - else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 300)) set .@item,2209; // Ribbon[1] - else if ((.@gamble1 > 303) && (.@gamble1 < 401)) set .@item,2220; // Hat - else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,2232; // Circlet - else if ((.@gamble1 > 500) && (.@gamble1 < 601)) set .@item,2216; // Biretta - else if ((.@gamble1 > 600) && (.@gamble1 < 701)) set .@item,2230; // Gemmed Sallet - else if ((.@gamble1 > 700) && (.@gamble1 < 801)) set .@item,2224; // Goggles - else if ((.@gamble1 > 800) && (.@gamble1 < 901)) set .@item,2222; // Turban - else if ((.@gamble1 > 900) && (.@gamble1 < 906)) set .@item,2228; // Helm - else if ((.@gamble1 > 905) && (.@gamble1 < 911)) set .@item,2252; // Wizard Hat - else if ((.@gamble1 > 910) && (.@gamble1 < 916)) set .@item,2227; // Cap[1] - else if ((.@gamble1 > 915) && (.@gamble1 < 921)) set .@item,2221; // Hat[1] - else if ((.@gamble1 > 920) && (.@gamble1 < 926)) set .@item,2299; // Orc Helm - else if ((.@gamble1 > 925) && (.@gamble1 < 931)) set .@item,2236; // Santa Hat - else if ((.@gamble1 > 930) && (.@gamble1 < 936)) set .@item,2275; // Red Bandana - else if ((.@gamble1 > 935) && (.@gamble1 < 941)) set .@item,5015; // Egg Shell - else if ((.@gamble1 > 940) && (.@gamble1 < 946)) set .@item,2215; // Flower Band - else if ((.@gamble1 > 945) && (.@gamble1 < 951)) set .@item,5092; // Coif - else if ((.@gamble1 > 950) && (.@gamble1 < 1001)) set .@item,2226; // Cap + else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 101)) .@item = 2226; // Cap + else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 201)) .@item = 2211; // Bandana + else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 300)) .@item = 2209; // Ribbon[1] + else if ((.@gamble1 > 303) && (.@gamble1 < 401)) .@item = 2220; // Hat + else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 501)) .@item = 2232; // Circlet + else if ((.@gamble1 > 500) && (.@gamble1 < 601)) .@item = 2216; // Biretta + else if ((.@gamble1 > 600) && (.@gamble1 < 701)) .@item = 2230; // Gemmed Sallet + else if ((.@gamble1 > 700) && (.@gamble1 < 801)) .@item = 2224; // Goggles + else if ((.@gamble1 > 800) && (.@gamble1 < 901)) .@item = 2222; // Turban + else if ((.@gamble1 > 900) && (.@gamble1 < 906)) .@item = 2228; // Helm + else if ((.@gamble1 > 905) && (.@gamble1 < 911)) .@item = 2252; // Wizard Hat + else if ((.@gamble1 > 910) && (.@gamble1 < 916)) .@item = 2227; // Cap[1] + else if ((.@gamble1 > 915) && (.@gamble1 < 921)) .@item = 2221; // Hat[1] + else if ((.@gamble1 > 920) && (.@gamble1 < 926)) .@item = 2299; // Orc Helm + else if ((.@gamble1 > 925) && (.@gamble1 < 931)) .@item = 2236; // Santa Hat + else if ((.@gamble1 > 930) && (.@gamble1 < 936)) .@item = 2275; // Red Bandana + else if ((.@gamble1 > 935) && (.@gamble1 < 941)) .@item = 5015; // Egg Shell + else if ((.@gamble1 > 940) && (.@gamble1 < 946)) .@item = 2215; // Flower Band + else if ((.@gamble1 > 945) && (.@gamble1 < 951)) .@item = 5092; // Coif + else if ((.@gamble1 > 950) && (.@gamble1 < 1001)) .@item = 2226; // Cap break; case 5: // Footgear - set .@gamble1,rand(1,500); + .@gamble1 = rand(1,500); if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 303)) { - set .@gamble2,rand(1,10); - if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,2406; // Boots[1] - else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set .@item,2412; // Greaves[1] - else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 8)) set .@item,2404; // Shoes[1] - else if ((.@gamble2 > 7) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2407; // Crystal Pumps + .@gamble2 = rand(1,10); + if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) .@item = 2406; // Boots[1] + else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) .@item = 2412; // Greaves[1] + else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 8)) .@item = 2404; // Shoes[1] + else if ((.@gamble2 > 7) && (.@gamble2 < 11)) .@item = 2407; // Crystal Pumps } - else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2401; // Sandals - else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 300)) set .@item,2408; // Shackles - else if ((.@gamble1 > 302) && (.@gamble1 < 351)) set .@item,2411; // Greaves - else if ((.@gamble1 > 350) && (.@gamble1 < 401)) set .@item,2403; // Shoes - else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 451)) set .@item,2405; // Boots - else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 476)) set .@item,2409; // High Heels - else if ((.@gamble1 > 475) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,2402; // Sandals[1] + else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 201)) .@item = 2401; // Sandals + else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 300)) .@item = 2408; // Shackles + else if ((.@gamble1 > 302) && (.@gamble1 < 351)) .@item = 2411; // Greaves + else if ((.@gamble1 > 350) && (.@gamble1 < 401)) .@item = 2403; // Shoes + else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 451)) .@item = 2405; // Boots + else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 476)) .@item = 2409; // High Heels + else if ((.@gamble1 > 475) && (.@gamble1 < 501)) .@item = 2402; // Sandals[1] break; case 6: // Shields - set .@gamble1,rand(1,500); + .@gamble1 = rand(1,500); if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 205)) { - set .@gamble2,rand(1,10); - if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,2104; // Buckler[1] - else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set .@item,2106; // Shield[1] - else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) set .@item,2102; // Guard[1] - else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) set .@item,2111; // Sacred Mission - else if ((.@gamble2 > 8) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2109; // Memory Book + .@gamble2 = rand(1,10); + if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) .@item = 2104; // Buckler[1] + else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) .@item = 2106; // Shield[1] + else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) .@item = 2102; // Guard[1] + else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) .@item = 2111; // Sacred Mission + else if ((.@gamble2 > 8) && (.@gamble2 < 11)) .@item = 2109; // Memory Book } - else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2101; // Guard - else if ((.@gamble1 > 204) && (.@gamble1 < 301)) set .@item,2103; // Buckler - else if ((.@gamble1 > 300) && (.@gamble1 < 401)) set .@item,2107; // Mirror Shield - else if ((.@gamble1 > 401) && (.@gamble1 < 481)) set .@item,2105; // Shield - else if ((.@gamble1 > 480) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,2108; // Mirror Shield[1] + else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 201)) .@item = 2101; // Guard + else if ((.@gamble1 > 204) && (.@gamble1 < 301)) .@item = 2103; // Buckler + else if ((.@gamble1 > 300) && (.@gamble1 < 401)) .@item = 2107; // Mirror Shield + else if ((.@gamble1 > 401) && (.@gamble1 < 481)) .@item = 2105; // Shield + else if ((.@gamble1 > 480) && (.@gamble1 < 501)) .@item = 2108; // Mirror Shield[1] break; default: // Cancel button / hack cutin "katsua01.bmp",255; @@ -536,8 +536,8 @@ mjolnir_02,85,362,3 script Blacksmith Miner 4_F_JOB_BLACKSMITH,{ mes "Please enter 500 or less."; close; } - set .@cost,.@amount * 55000; - set .@weight,.@amount * 100; + .@cost = .@amount * 55000; + .@weight = .@amount * 100; if (Zeny < .@cost){ mes "[Dwayne]"; mes "Errr..."; -- cgit v1.2.3-60-g2f50