From 620e60eebce2c1f35c5c9a82f6ca365b316587f5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valaris Date: Sun, 29 Jan 2006 16:10:48 +0000 Subject: AS OF SVN REV. 5901, WE ARE NOW USING TRUNK. ALL UNTESTED BUGFIXES/FEATURES GO INTO TRUNK. IF YOU HAVE A WORKING AND TESTED BUGFIX PUT IT INTO STABLE AS WELL AS TRUNK. EVERYTHING ELSE GOES INTO TRUNK AND WILL BE MERGED INTO STABLE BY VALARIS AND WIZPUTER. -- VALARIS git-svn-id: https://rathena.svn.sourceforge.net/svnroot/rathena/trunk@5094 54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec --- db/skill_unit_db.txt | 82 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 82 insertions(+) create mode 100644 db/skill_unit_db.txt (limited to 'db/skill_unit_db.txt') diff --git a/db/skill_unit_db.txt b/db/skill_unit_db.txt new file mode 100644 index 000000000..ee5e7fa62 --- /dev/null +++ b/db/skill_unit_db.txt @@ -0,0 +1,82 @@ +// ID,unit ID,unit ID 2,layout,range,interval,target,flag +// +// layout = -1:special, 0:1*1, 1:3*3, 2:5*5, up to 5:11*11 +// target = friend (party +guildmates +neutral players) / party / +// ally (party +guildmates) / all / enemy +// flag 0x001(UF_DEFNOTENEMY) If 'defunit_not_enemy' is set, the target is changed to 'friend' +// 0x002(UF_NOREITERRATION) Spell cannot be stacked +// 0x004(UF_NOFOOTSET) Spell cannot be cast near/on targets +// 0x008(UF_NOOVERLAP) Spell effects do not overlap +// 0x010(UF_NOPC) Spell cannot affect players. +// 0x020(UF_NOMOB) Spell cannot affect mobs. +// 0x080(UF_SKILL) Spell CAN affect skills. +// 0x100(UF_DANCE) Dance skill +// 0x200(UF_ENSEMBLE) Ensemble skill +// 0x800(UF_DUALMODE) Spell has effects both at an interval and when you step in/out +// Example: 0x006 = 0x002+0x004 -> Cannot be stacked nor cast near targets +// +// Notes: +// ------ +// 0x89,0x8a,0x8b 表示無し +// +// u1 u2 lay r intr target flag +// + 12,0x7e, , 0, 0, -1,all, 0x003 //MG_SAFETYWALL#セイフティウォール + 18,0x7f, , -1, 0, 1,enemy, 0x008 //MG_FIREWALL#ファイアーウォール + 21,0x86, , 0, 2,1000,enemy, 0x008 //MG_THUNDERSTORM#サンダーストーム + 25,0x85, , 1, 0, -1,all, 0x003 //AL_PNEUMA#ニューマ + 27,0x81,0x80, 0, 0, -1,all, 0x006 //AL_WARP#ワープポータル + 70,0x83, , -1, 1,1000,all, 0x008 //PR_SANCTUARY#サンクチュアリ + 79,0x84, , -1, 1,3000,enemy, 0x008 //PR_MAGNUS#マグヌスエクソシズム + 80,0x87,0x88, 0, 1,2000,enemy, 0x002 //WZ_FIREPILLAR#ファイアーピラー + 83,0x86, , 0, 3,1000,enemy, 0x000 //WZ_METEOR#メテオストーム + 85,0x86, , 0, 6,1250,enemy, 0x008 //WZ_VERMILION#ロードオブヴァーミリオン + 87,0x8d, , -1, 0, -1,all, 0x000 //WZ_ICEWALL#アイスウォール + 88,0x86, , 0, 2,1000,enemy, 0x000 //WZ_FROSTNOVA#フロストノヴァ + 89,0x86, , 0, 5, 450,enemy, 0x008 //WZ_STORMGUST#ストームガスト + 91,0x86, , 0, 2,1000,enemy, 0x080 //WZ_HEAVENDRIVE#ヘヴンズドライブ + 92,0x8e, , 2, 0, -1,enemy, 0x000 //WZ_QUAGMIRE#クァグマイア +115,0x90, , 0, 1,1000,enemy, 0x006 //HT_SKIDTRAP#スキッドトラップ +116,0x93, , 0, 1,1000,enemy, 0x006 //HT_LANDMINE#ランドマイン +117,0x91, , 0, 1,1000,enemy, 0x006 //HT_ANKLESNARE#アンクルスネア +118,0x94, , 0, 1,1000,enemy, 0x006 //HT_SHOCKWAVE#ショックウェーブトラップ +119,0x95, , 0, 2,1000,enemy, 0x006 //HT_SANDMAN#サンドマン +120,0x96, , 0, 1,1000,enemy, 0x006 //HT_FLASHER#フラッシャー +121,0x97, , 0, 1,1000,enemy, 0x006 //HT_FREEZINGTRAP#フリージングトラップ +122,0x8f, , 0, 1,1000,enemy, 0x006 //HT_BLASTMINE#ブラストマイン +123,0x98, , 0, 2,1000,enemy, 0x006 //HT_CLAYMORETRAP#クレイモアトラップ +125,0x99, , 0, 1,1000,all, 0x002 //HT_TALKIEBOX#トーキーボックス +140,0x92, , -1, 0,1000,enemy, 0x000 //AS_VENOMDUST#ベナムダスト +220,0xb0, , 0, 0, -1,all, 0x002 //RG_GRAFFITI#グラフィティ +229,0xb1, , 0, 1,1000,enemy, 0x006 //AM_DEMONSTRATION#デモンストレーション +254,0x86, , -1, 0, 400,enemy, 0x000 //CR_GRANDCROSS#グランドクロス +285,0x9a, , 3, 0, -1,all, 0x000 //SA_VOLCANO#ボルケーノ +286,0x9b, , 3, 0, -1,all, 0x000 //SA_DELUGE#デリュージ +287,0x9c, , 3, 0, -1,all, 0x000 //SA_VIOLENTGALE#バイオレントゲイル +288,0x9d,,3:3:4:4:5,0, -1,all, 0x000 //SA_LANDPROTECTOR#ランドプロテクター +306,0x9e, , 4, 0,6000,all, 0x300 //BD_LULLABY#子守歌 +307,0x9f, , 4, 0, -1,enemy, 0x310 //BD_RICHMANKIM#ニヨルドの宴 +308,0xa0, , 4, 0, -1,enemy, 0x300 //BD_ETERNALCHAOS#永遠の混沌 +309,0xa1, , 4, 0, -1,party, 0x300 //BD_DRUMBATTLEFIELD#戦太鼓の響き +310,0xa2, , 4, 0, -1,party, 0x300 //BD_RINGNIBELUNGEN#ニーベルングの指輪 +311,0xa3, , 4, 0, -1,all, 0x300 //BD_ROKISWEIL#ロキの叫び +312,0xa4, , 4, 0, -1,party, 0x300 //BD_INTOABYSS#深淵の中に +313,0xa5, , 4, 0, -1,party, 0x300 //BD_SIEGFRIED#不死身のジークフリード +317,0xa6, , 3, 0,3000,enemy, 0x100 //BA_DISSONANCE#不協和音 +319,0xa7, , 3, 0, -1,all, 0x120 //BA_WHISTLE#口笛 +320,0xa8, , 3, 0, -1,all, 0x120 //BA_ASSASSINCROSS#夕陽のアサシンクロス +321,0xa9, , 3, 0, -1,all, 0x120 //BA_POEMBRAGI#ブラギの詩 +322,0xaa, , 3, 0,6000,all, 0x920 //BA_APPLEIDUN#イドゥンの林檎 +325,0xab, , 3, 0,3000,enemy, 0x100 //DC_UGLYDANCE#自分勝手なダンス +327,0xac, , 3, 0, -1,all, 0x120 //DC_HUMMING#ハミング +328,0xad, , 3, 0, -1,enemy, 0x100 //DC_DONTFORGETME#私を忘れないで… +329,0xae, , 3, 0, -1,all, 0x120 //DC_FORTUNEKISS#幸運のキス +330,0xaf, , 3, 0, -1,party, 0x100 //DC_SERVICEFORYOU#サービスフォーユー +336,0xb2, , 0,-1, -1,noone, 0x000 //WE_CALLPARTNER#あなたに逢いたい +339,0x86, , -1, 0, 400,enemy, 0x000 //NPC_DARKGRANDCROSS#闇グランドクロス +362,0xb4, , 0, 3, -1,all, 0x000 //HP_BASILICA#バジリカ +369,0xb3, , -1, 0,10000,all, 0x800 //PA_GOSPEL#ゴスペル +404,0xb6, , -1, 0, -1,all, 0x000 //PF_FOGWALL#フォグウォール +405,0xb7, , 0, 1,1000,enemy, 0x000 //PF_SPIDERWEB#スパイダーウェッブ +484,0xb8, , 2, 0,1000,enemy, 0x808 //HW_GRAVITATION +488,0xb9, , 3, 0, -1,all, 0x000 //CG_HERMODE -- cgit v1.2.3-60-g2f50