From e03f294796e1cd8d49d00fd86dc33959948924c7 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Andrei Karas <akaras@inbox.ru>
Date: Wed, 8 Jun 2016 18:18:18 +0300
Subject: Remove default value from parameter cards in Being->setSprite.

---
 src/net/eathena/beinghandler.cpp   | 45 ++++++++++++++++++++++-----------
 src/net/eathena/beingrecv.cpp      | 51 +++++++++++++++++++++++++-------------
 src/net/eathena/charserverrecv.cpp | 33 ++++++++++++++++--------
 3 files changed, 86 insertions(+), 43 deletions(-)

(limited to 'src/net/eathena')

diff --git a/src/net/eathena/beinghandler.cpp b/src/net/eathena/beinghandler.cpp
index 3274c56ee..8ad438a09 100644
--- a/src/net/eathena/beinghandler.cpp
+++ b/src/net/eathena/beinghandler.cpp
@@ -55,91 +55,106 @@ void BeingHandler::undress(Being *const being) const
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_HEAD_BOTTOM,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_HEAD_TOP,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_HEAD_MID,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_CLOTHES_COLOR,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_SHIELD,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_FLOOR,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_ROBE,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_EVOL2,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_EVOL3,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_EVOL4,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_EVOL5,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_EVOL6,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_HAIR,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
     being->setSprite(SPRITE_SHOES,
         0,
         std::string(),
         ItemColor_one,
         IsWeapon_false,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
 }
 
 void BeingHandler::requestRanks(const RankT rank) const
diff --git a/src/net/eathena/beingrecv.cpp b/src/net/eathena/beingrecv.cpp
index 93fad8f4d..0c673be9f 100644
--- a/src/net/eathena/beingrecv.cpp
+++ b/src/net/eathena/beingrecv.cpp
@@ -165,13 +165,15 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 "",
                 itemColor,
                 IsWeapon_true,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             dstBeing->setSprite(SPRITE_FLOOR,
                 id2,
                 std::string(),
                 ItemColor_one,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                nullptr);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_FLOOR);
             break;
@@ -181,7 +183,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_WEAPON);
             break;
@@ -191,7 +194,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_CLOTHES_COLOR);
             break;
@@ -202,7 +206,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_HEAD_BOTTOM);
             break;
@@ -222,7 +227,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_FLOOR);
             break;
@@ -232,7 +238,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_HAIR);
             break;
@@ -242,7 +249,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_SHOES);
             break;
@@ -252,7 +260,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_SHIELD);
             break;
@@ -262,7 +271,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_HEAD_TOP);
             break;
@@ -272,7 +282,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_HEAD_MID);
             break;
@@ -282,7 +293,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_ROBE);
             break;
@@ -292,7 +304,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_EVOL2);
             break;
@@ -302,7 +315,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_EVOL3);
             break;
@@ -312,7 +326,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_EVOL4);
             break;
@@ -322,7 +337,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_EVOL5);
             break;
@@ -332,7 +348,8 @@ void BeingRecv::processBeingChangeLookContinue(const Net::MessageIn &msg,
                 color,
                 itemColor,
                 IsWeapon_false,
-                IsTempSprite_false);
+                IsTempSprite_false,
+                cards);
             if (localPlayer)
                 localPlayer->imitateOutfit(dstBeing, SPRITE_EVOL6);
             break;
diff --git a/src/net/eathena/charserverrecv.cpp b/src/net/eathena/charserverrecv.cpp
index 817d21da6..4add9c820 100644
--- a/src/net/eathena/charserverrecv.cpp
+++ b/src/net/eathena/charserverrecv.cpp
@@ -134,7 +134,8 @@ void CharServerRecv::readPlayerData(Net::MessageIn &msg,
         "",
         ItemColor_one,
         IsWeapon_true,
-        IsTempSprite_false);
+        IsTempSprite_false,
+        nullptr);
 
     data.mAttributes[Attributes::LEVEL] = msg.readInt16("level");
 
@@ -153,7 +154,8 @@ void CharServerRecv::readPlayerData(Net::MessageIn &msg,
             std::string(),
             ItemColor_one,
             IsWeapon_false,
-            IsTempSprite_false);
+            IsTempSprite_false,
+            nullptr);
     }
     else
     {
@@ -163,7 +165,8 @@ void CharServerRecv::readPlayerData(Net::MessageIn &msg,
             color),
             ItemColor_one,
             IsWeapon_false,
-            IsTempSprite_false);
+            IsTempSprite_false,
+            nullptr);
     }
 
     const uint16_t look = msg.readInt16("clothes color");
@@ -197,49 +200,57 @@ void CharServerRecv::readPlayerData(Net::MessageIn &msg,
             std::string(),
             ItemColor_one,
             IsWeapon_false,
-            IsTempSprite_false);
+            IsTempSprite_false,
+            nullptr);
         tempPlayer->setSprite(SPRITE_SHOES,
             gloves,
             std::string(),
             ItemColor_one,
             IsWeapon_false,
-            IsTempSprite_false);
+            IsTempSprite_false,
+            nullptr);
         tempPlayer->setSprite(SPRITE_SHIELD,
             cape,
             std::string(),
             ItemColor_one,
             IsWeapon_false,
-            IsTempSprite_false);
+            IsTempSprite_false,
+            nullptr);
         tempPlayer->setSprite(SPRITE_HEAD_TOP,
             misc1,
             std::string(),
             ItemColor_one,
             IsWeapon_false,
-            IsTempSprite_false);
+            IsTempSprite_false,
+            nullptr);
         tempPlayer->setSprite(SPRITE_WEAPON,
             bottomClothes,
             std::string(),
             ItemColor_one,
             IsWeapon_false,
-            IsTempSprite_false);
+            IsTempSprite_false,
+            nullptr);
         tempPlayer->setSprite(SPRITE_FLOOR,
             shield,
             std::string(),
             ItemColor_one,
             IsWeapon_false,
-            IsTempSprite_false);
+            IsTempSprite_false,
+            nullptr);
         tempPlayer->setSprite(SPRITE_CLOTHES_COLOR,
             hat,
             std::string(),
             ItemColor_one,
             IsWeapon_false,
-            IsTempSprite_false);
+            IsTempSprite_false,
+            nullptr);
         tempPlayer->setSprite(SPRITE_HEAD_BOTTOM,
             topClothes,
             std::string(),
             ItemColor_one,
             IsWeapon_false,
-            IsTempSprite_false);
+            IsTempSprite_false,
+            nullptr);
 //        tempPlayer->setSprite(SPRITE_HEAD_MID, misc2);
     }
     if (packetVersion >= 20110928)
-- 
cgit v1.2.3-70-g09d2