// Mob points function|script|MobPoints|{ if (@mobID < 1002) return; setarray @points, 1, // Maggot 2, // Scorpion 20, // Red Scorpion 40, // Green Slime 30, // Giant Maggot 15, // Yellow Slime 25, // Red Slime 45, // Black Scorpion 50, // Snake 6, // Fire Goblin 55, // Spider 35, // Evil Mushroom 35, // Pink Flower 40, // Santa Slime 15, // Rudolph Slime 2, // Bat 16, // Pinkie 10, // Spiky Mushroom 14, // Fluffy 25, // Cave Snake 200, // Jack O 85, // Fire Skull 85, // Poison Skull 20, // Log Head 70, // Mountain Snake 15, // Easter Fluffy 40, // Mouboo 0, // Mauve Plant 0, // Cobalt Plant 0, // Gamboge Plant 0, // Alizarin Plant 20, // Sea Slime 75, // Grass Snake 0, // Silk Worm 125, // Zombie 0, // Clover Patch 5, // Squirrel 0, // Fire Lizard 80, // Wisp 15, // Snail 80, // Spectre 100, // Skeleton 100, // Lady Skeleton 150, // Fallen 0, // Snake Lord 80, // Poltergeist 0, // Duck 15, // Bee 0, // Larvespa 0, // Vespa 0, // Hivespa 0, // Froad 0, // Troll 15, // Butterfly 2, // Cave Maggot 10, // Angry Scorpion 6, // Ice Goblin 20, // Archant 40, // Giant Cave Maggot 35, // Moggun 100, // Terranite 10, // Pumpkin 10, // Bandit 20, // Bandit Lord 30, // Vampire Bat 20, // Reaper 100, // Reaper 2 100, // Scythe 20, // Ball Lightning 60, // Ice Element 80, // Yeti 100, // The Lost 0, // Red Bone 0, // Stalker 0, // Dreadwing 100, // Drunken Skeleton 100, // Tipsy Skeleton 100, // Drunken Lady Skeleton 60, // BlueSpark 60, // RedSpark 0, // Serqet 60, // HuntsmanSpider, 40, // CrotcherScorpion, 0, // IceSkull, 120, // FeyElement, 10, // Larvern, 60, // Hyvern, 20, // HungryFluffy, 40, // Wolvern, 50, // BlueSlime, 0, // SlimeBlast, 20, // WhiteSlime, 40, // Reinboo, 0, // WhiteBell, // Add more here 0; // END if (MPQUEST == 1) set Mobpt, Mobpt + @points[@mobID - 1002]; // Scorpion, Red Scorpion, Black Scorpion, Angry Scorpion if ((@mobID == 1003) || (@mobID == 1004) || (@mobID == 1008) || (@mobID == 1057)) goto L_good; // Attitude adjustment for the witch (can we refactor this to another function? Not sure about max. recursion depth) set @value, 0; // Fluffy if (@mobID == 1020) set @value, 3; // Easter Fluffy if (@mobID == 1027) set @value, 3; // Mouboo if (@mobID == 1028) set @value, 4; // Squirrel if (@mobID == 1038) set @value, 2; if (@value == 0) goto L_end; callfunc "QuestSagathaAnnoy"; goto L_end; L_good: set @value, 1; callfunc "QuestSagathaHappy"; L_end: set @value, 0; }