From d3a2bbe60ca0a543713bc0bdd280be7c9c9c2951 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FlavioJS Date: Thu, 21 Dec 2006 01:16:30 +0000 Subject: - Moved md5calc to common - Answered Skotlex's question and fixed "warning: comparison is always false due to limited range of data type" by restricting script words to ASCII characters only. - Applied "svn:eol-style native" to makefiles and project files git-svn-id: https://rathena.svn.sourceforge.net/svnroot/rathena/trunk@9544 54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec --- src/map/Makefile | 212 +++++++++++++++++++++++++++---------------------------- src/map/npc.c | 2 +- src/map/script.c | 39 +++++----- 3 files changed, 126 insertions(+), 127 deletions(-) (limited to 'src/map') diff --git a/src/map/Makefile b/src/map/Makefile index 72bac5471..2345c7dd3 100644 --- a/src/map/Makefile +++ b/src/map/Makefile @@ -1,106 +1,106 @@ -all txt: txtobj map-server - -sql: sqlobj map-server_sql - -txtobj: - mkdir txtobj - -sqlobj: - mkdir sqlobj - -COMMON_OBJ = ../common/obj/core.o ../common/obj/socket.o ../common/obj/timer.o \ - ../common/obj/db.o ../common/obj/plugins.o ../common/obj/lock.o \ - ../common/obj/nullpo.o ../common/obj/malloc.o ../common/obj/showmsg.o \ - ../common/obj/utils.o ../common/obj/strlib.o ../common/obj/grfio.o \ - ../common/obj/graph.o ../common/obj/mapindex.o ../common/obj/ers.o \ - ../zlib/unz.o - -COMMON_H = ../common/core.h ../common/socket.h ../common/timer.h ../common/db.h \ - ../common/plugins.h ../common/lock.h ../common/nullpo.h ../common/malloc.h \ - ../common/showmsg.h ../common/utils.h ../common/strlib.h ../common/grfio.h \ - ../common/graph.h ../common/mapindex.h - -OBJECTS = obj/map.o obj/chrif.o obj/clif.o obj/pc.o obj/status.o obj/npc.o \ - obj/npc_chat.o obj/chat.o obj/path.o obj/itemdb.o obj/mob.o obj/script.o \ - obj/storage.o obj/skill.o obj/atcommand.o obj/charcommand.o obj/battle.o \ - obj/intif.o obj/trade.o obj/party.o obj/vending.o obj/guild.o obj/pet.o \ - obj/log.o obj/mail.o obj/charsave.o obj/date.o obj/irc.o obj/unit.o \ - obj/mercenary.o \ - $(COMMON_OBJ) - -map-server: $(OBJECTS:obj/%=txtobj/%) - $(CC) -o ../../$@ $> $(LIBS) $(LIB_S) - -map-server_sql: $(OBJECTS:obj/%=sqlobj/%) - $(CC) -o ../../$@ $> $(LIB_S) - -txtobj/%.o: %.c - $(COMPILE.c) -DTXT_ONLY $(OUTPUT_OPTION) $< - -sqlobj/%.o: %.c - $(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $< - -clean: - rm -rf *.o ../../map-server ../../map-server_sql sqlobj txtobj - -# DO NOT DELETE - -txtobj/map.o: map.c map.h chrif.h clif.h npc.h pc.h mob.h chat.h skill.h itemdb.h storage.h party.h pet.h atcommand.h irc.h $(COMMON_H) -txtobj/chrif.o: chrif.c map.h battle.h chrif.h clif.h intif.h pc.h npc.h $(COMMON_H) -txtobj/clif.o: clif.c map.h chrif.h clif.h mob.h intif.h pc.h npc.h itemdb.h chat.h script.h storage.h party.h guild.h atcommand.h pet.h charcommand.h irc.h $(COMMON_H) -txtobj/pc.o: pc.c map.h clif.h intif.h pc.h npc.h mob.h itemdb.h battle.h skill.h script.h party.h guild.h pet.h trade.h storage.h chat.h vending.h $(COMMON_H) -txtobj/status.o: status.c pc.h map.h clif.h status.h mob.h itemdb.h battle.h skill.h script.h pet.h guild.h $(COMMON_H) -txtobj/npc.o: npc.c map.h npc.h clif.h pc.h script.h mob.h itemdb.h battle.h $(COMMON_H) -txtobj/npc_chat.o: npc_chat.c map.h npc.h clif.h pc.h script.h mob.h itemdb.h battle.h $(COMMON_H) -txtobj/chat.o: chat.c map.h clif.h pc.h chat.h $(COMMON_H) -txtobj/path.o: path.c map.h battle.h $(COMMON_H) -txtobj/itemdb.o: itemdb.c map.h battle.h itemdb.h $(COMMON_H) -txtobj/mob.o: mob.c map.h clif.h intif.h pc.h mob.h skill.h battle.h npc.h itemdb.h date.h irc.h $(COMMON_H) -txtobj/script.o: script.c itemdb.h map.h pc.h mob.h clif.h intif.h npc.h script.h storage.h skill.h pet.h battle.h log.h irc.h $(COMMON_H) -txtobj/storage.o: storage.c itemdb.h pc.h clif.h intif.h storage.h guild.h $(COMMON_H) -txtobj/skill.o: skill.c skill.h map.h clif.h pc.h mob.h battle.h itemdb.h script.h date.h $(COMMON_H) -txtobj/atcommand.o: atcommand.c atcommand.h itemdb.h pc.h map.h skill.h clif.h mob.h intif.h battle.h storage.h guild.h pet.h log.h $(COMMON_H) -txtobj/battle.o: battle.c battle.h skill.h map.h mob.h pc.h pet.h guild.h $(COMMON_H) -txtobj/intif.o: intif.c intif.h chrif.h clif.h party.h guild.h storage.h map.h battle.h pet.h $(COMMON_H) -txtobj/trade.o: trade.c trade.h clif.h itemdb.h map.h pc.h npc.h $(COMMON_H) -txtobj/party.o: party.c party.h clif.h intif.h pc.h map.h battle.h $(COMMON_H) -txtobj/vending.o: vending.c vending.h clif.h itemdb.h map.h pc.h irc.h $(COMMON_H) -txtobj/guild.o: guild.c guild.h storage.h battle.h clif.h intif.h pc.h npc.h map.h $(COMMON_H) -txtobj/pet.o: pet.c pet.h map.h clif.h chrif.h intif.h pc.h itemdb.h battle.h mob.h npc.h script.h $(COMMON_H) -txtobj/log.o: log.c log.h map.h $(COMMON_H) -txtobj/charcommand.o: charcommand.c charcommand.h itemdb.h pc.h map.h skill.h clif.h mob.h intif.h battle.h storage.h guild.h pet.h log.h $(COMMON_H) -txtobj/date.o: date.c date.h $(COMMON_H) -txtobj/irc.o: irc.c irc.h map.h pc.h $(COMMON_H) -txtobj/unit.o: unit.c unit.h $(COMMON_H) -txtobj/mercenary.o: mercenary.c mercenary.h $(COMMON_H) - -sqlobj/map.o: map.c map.h chrif.h clif.h npc.h pc.h mob.h chat.h skill.h itemdb.h storage.h party.h pet.h atcommand.h log.h irc.h $(COMMON_H) -sqlobj/chrif.o: chrif.c map.h battle.h chrif.h clif.h intif.h pc.h npc.h $(COMMON_H) -sqlobj/clif.o: clif.c map.h chrif.h clif.h mob.h intif.h pc.h npc.h itemdb.h chat.h script.h storage.h party.h guild.h atcommand.h pet.h charcommand.h $(COMMON_H) -sqlobj/pc.o: pc.c map.h clif.h intif.h pc.h npc.h mob.h itemdb.h battle.h skill.h script.h party.h guild.h pet.h trade.h storage.h chat.h vending.h log.h $(COMMON_H) -sqlobj/status.o: status.c pc.h map.h clif.h status.h mob.h itemdb.h battle.h skill.h script.h pet.h guild.h $(COMMON_H) -sqlobj/npc.o: npc.c map.h npc.h clif.h pc.h script.h mob.h itemdb.h battle.h $(COMMON_H) -sqlobj/npc_chat.o: npc_chat.c map.h npc.h clif.h pc.h script.h mob.h itemdb.h battle.h $(COMMON_H) -sqlobj/chat.o: chat.c map.h clif.h pc.h chat.h $(COMMON_H) -sqlobj/path.o: path.c map.h battle.h $(COMMON_H) -sqlobj/itemdb.o: itemdb.c map.h battle.h itemdb.h $(COMMON_H) -sqlobj/mob.o: mob.c map.h clif.h intif.h pc.h mob.h skill.h battle.h npc.h itemdb.h log.h date.h irc.h $(COMMON_H) -sqlobj/script.o: script.c itemdb.h map.h pc.h mob.h clif.h intif.h npc.h script.h storage.h skill.h pet.h battle.h log.h irc.h $(COMMON_H) -sqlobj/storage.o: storage.c itemdb.h pc.h clif.h intif.h storage.h guild.h $(COMMON_H) -sqlobj/skill.o: skill.c skill.h map.h clif.h pc.h mob.h battle.h itemdb.h script.h log.h date.h $(COMMON_H) -sqlobj/atcommand.o: atcommand.c atcommand.h itemdb.h pc.h map.h skill.h clif.h mob.h intif.h battle.h storage.h guild.h pet.h log.h $(COMMON_H) -sqlobj/battle.o: battle.c battle.h skill.h map.h mob.h pc.h pet.h guild.h $(COMMON_H) -sqlobj/intif.o: intif.c intif.h chrif.h clif.h party.h guild.h storage.h map.h battle.h pet.h $(COMMON_H) -sqlobj/trade.o: trade.c trade.h clif.h itemdb.h map.h pc.h npc.h log.h $(COMMON_H) -sqlobj/party.o: party.c party.h clif.h intif.h pc.h map.h battle.h $(COMMON_H) -sqlobj/vending.o: vending.c vending.h clif.h itemdb.h map.h pc.h log.h irc.h $(COMMON_H) -sqlobj/guild.o: guild.c guild.h storage.h battle.h clif.h intif.h pc.h npc.h map.h irc.h $(COMMON_H) -sqlobj/pet.o: pet.c pet.h map.h clif.h chrif.h intif.h pc.h itemdb.h battle.h mob.h npc.h script.h $(COMMON_H) -sqlobj/mail.o: mail.c mail.h $(COMMON_H) -sqlobj/log.o: log.c log.h map.h $(COMMON_H) -sqlobj/charcommand.o: charcommand.c charcommand.h itemdb.h pc.h map.h skill.h clif.h mob.h intif.h battle.h storage.h guild.h pet.h log.h $(COMMON_H) -sqlobj/charsave.o: charsave.c charsave.h $(COMMON_H) -sqlobj/date.o: date.c date.h $(COMMON_H) -sqlobj/irc.o: irc.c irc.h map.h pc.h $(COMMON_H) -sqlobj/unit.o: unit.c unit.h $(COMMON_H) -sqlobj/mercenary.o: mercenary.c mercenary.h $(COMMON_H) +all txt: txtobj map-server + +sql: sqlobj map-server_sql + +txtobj: + mkdir txtobj + +sqlobj: + mkdir sqlobj + +COMMON_OBJ = ../common/obj/core.o ../common/obj/socket.o ../common/obj/timer.o \ + ../common/obj/db.o ../common/obj/plugins.o ../common/obj/lock.o \ + ../common/obj/nullpo.o ../common/obj/malloc.o ../common/obj/showmsg.o \ + ../common/obj/utils.o ../common/obj/strlib.o ../common/obj/grfio.o \ + ../common/obj/graph.o ../common/obj/mapindex.o ../common/obj/ers.o \ + ../zlib/unz.o + +COMMON_H = ../common/core.h ../common/socket.h ../common/timer.h ../common/db.h \ + ../common/plugins.h ../common/lock.h ../common/nullpo.h ../common/malloc.h \ + ../common/showmsg.h ../common/utils.h ../common/strlib.h ../common/grfio.h \ + ../common/graph.h ../common/mapindex.h + +OBJECTS = obj/map.o obj/chrif.o obj/clif.o obj/pc.o obj/status.o obj/npc.o \ + obj/npc_chat.o obj/chat.o obj/path.o obj/itemdb.o obj/mob.o obj/script.o \ + obj/storage.o obj/skill.o obj/atcommand.o obj/charcommand.o obj/battle.o \ + obj/intif.o obj/trade.o obj/party.o obj/vending.o obj/guild.o obj/pet.o \ + obj/log.o obj/mail.o obj/charsave.o obj/date.o obj/irc.o obj/unit.o \ + obj/mercenary.o \ + $(COMMON_OBJ) + +map-server: $(OBJECTS:obj/%=txtobj/%) + $(CC) -o ../../$@ $> $(LIBS) $(LIB_S) + +map-server_sql: $(OBJECTS:obj/%=sqlobj/%) + $(CC) -o ../../$@ $> $(LIB_S) + +txtobj/%.o: %.c + $(COMPILE.c) -DTXT_ONLY $(OUTPUT_OPTION) $< + +sqlobj/%.o: %.c + $(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $< + +clean: + rm -rf *.o ../../map-server ../../map-server_sql sqlobj txtobj + +# DO NOT DELETE + +txtobj/map.o: map.c map.h chrif.h clif.h npc.h pc.h mob.h chat.h skill.h itemdb.h storage.h party.h pet.h atcommand.h irc.h $(COMMON_H) +txtobj/chrif.o: chrif.c map.h battle.h chrif.h clif.h intif.h pc.h npc.h $(COMMON_H) +txtobj/clif.o: clif.c map.h chrif.h clif.h mob.h intif.h pc.h npc.h itemdb.h chat.h script.h storage.h party.h guild.h atcommand.h pet.h charcommand.h irc.h $(COMMON_H) +txtobj/pc.o: pc.c map.h clif.h intif.h pc.h npc.h mob.h itemdb.h battle.h skill.h script.h party.h guild.h pet.h trade.h storage.h chat.h vending.h $(COMMON_H) +txtobj/status.o: status.c pc.h map.h clif.h status.h mob.h itemdb.h battle.h skill.h script.h pet.h guild.h $(COMMON_H) +txtobj/npc.o: npc.c map.h npc.h clif.h pc.h script.h mob.h itemdb.h battle.h $(COMMON_H) +txtobj/npc_chat.o: npc_chat.c map.h npc.h clif.h pc.h script.h mob.h itemdb.h battle.h $(COMMON_H) +txtobj/chat.o: chat.c map.h clif.h pc.h chat.h $(COMMON_H) +txtobj/path.o: path.c map.h battle.h $(COMMON_H) +txtobj/itemdb.o: itemdb.c map.h battle.h itemdb.h $(COMMON_H) +txtobj/mob.o: mob.c map.h clif.h intif.h pc.h mob.h skill.h battle.h npc.h itemdb.h date.h irc.h $(COMMON_H) +txtobj/script.o: script.c itemdb.h map.h pc.h mob.h clif.h intif.h npc.h script.h storage.h skill.h pet.h battle.h log.h irc.h $(COMMON_H) +txtobj/storage.o: storage.c itemdb.h pc.h clif.h intif.h storage.h guild.h $(COMMON_H) +txtobj/skill.o: skill.c skill.h map.h clif.h pc.h mob.h battle.h itemdb.h script.h date.h $(COMMON_H) +txtobj/atcommand.o: atcommand.c atcommand.h itemdb.h pc.h map.h skill.h clif.h mob.h intif.h battle.h storage.h guild.h pet.h log.h $(COMMON_H) +txtobj/battle.o: battle.c battle.h skill.h map.h mob.h pc.h pet.h guild.h $(COMMON_H) +txtobj/intif.o: intif.c intif.h chrif.h clif.h party.h guild.h storage.h map.h battle.h pet.h $(COMMON_H) +txtobj/trade.o: trade.c trade.h clif.h itemdb.h map.h pc.h npc.h $(COMMON_H) +txtobj/party.o: party.c party.h clif.h intif.h pc.h map.h battle.h $(COMMON_H) +txtobj/vending.o: vending.c vending.h clif.h itemdb.h map.h pc.h irc.h $(COMMON_H) +txtobj/guild.o: guild.c guild.h storage.h battle.h clif.h intif.h pc.h npc.h map.h $(COMMON_H) +txtobj/pet.o: pet.c pet.h map.h clif.h chrif.h intif.h pc.h itemdb.h battle.h mob.h npc.h script.h $(COMMON_H) +txtobj/log.o: log.c log.h map.h $(COMMON_H) +txtobj/charcommand.o: charcommand.c charcommand.h itemdb.h pc.h map.h skill.h clif.h mob.h intif.h battle.h storage.h guild.h pet.h log.h $(COMMON_H) +txtobj/date.o: date.c date.h $(COMMON_H) +txtobj/irc.o: irc.c irc.h map.h pc.h $(COMMON_H) +txtobj/unit.o: unit.c unit.h $(COMMON_H) +txtobj/mercenary.o: mercenary.c mercenary.h $(COMMON_H) + +sqlobj/map.o: map.c map.h chrif.h clif.h npc.h pc.h mob.h chat.h skill.h itemdb.h storage.h party.h pet.h atcommand.h log.h irc.h $(COMMON_H) +sqlobj/chrif.o: chrif.c map.h battle.h chrif.h clif.h intif.h pc.h npc.h $(COMMON_H) +sqlobj/clif.o: clif.c map.h chrif.h clif.h mob.h intif.h pc.h npc.h itemdb.h chat.h script.h storage.h party.h guild.h atcommand.h pet.h charcommand.h $(COMMON_H) +sqlobj/pc.o: pc.c map.h clif.h intif.h pc.h npc.h mob.h itemdb.h battle.h skill.h script.h party.h guild.h pet.h trade.h storage.h chat.h vending.h log.h $(COMMON_H) +sqlobj/status.o: status.c pc.h map.h clif.h status.h mob.h itemdb.h battle.h skill.h script.h pet.h guild.h $(COMMON_H) +sqlobj/npc.o: npc.c map.h npc.h clif.h pc.h script.h mob.h itemdb.h battle.h $(COMMON_H) +sqlobj/npc_chat.o: npc_chat.c map.h npc.h clif.h pc.h script.h mob.h itemdb.h battle.h $(COMMON_H) +sqlobj/chat.o: chat.c map.h clif.h pc.h chat.h $(COMMON_H) +sqlobj/path.o: path.c map.h battle.h $(COMMON_H) +sqlobj/itemdb.o: itemdb.c map.h battle.h itemdb.h $(COMMON_H) +sqlobj/mob.o: mob.c map.h clif.h intif.h pc.h mob.h skill.h battle.h npc.h itemdb.h log.h date.h irc.h $(COMMON_H) +sqlobj/script.o: script.c itemdb.h map.h pc.h mob.h clif.h intif.h npc.h script.h storage.h skill.h pet.h battle.h log.h irc.h $(COMMON_H) +sqlobj/storage.o: storage.c itemdb.h pc.h clif.h intif.h storage.h guild.h $(COMMON_H) +sqlobj/skill.o: skill.c skill.h map.h clif.h pc.h mob.h battle.h itemdb.h script.h log.h date.h $(COMMON_H) +sqlobj/atcommand.o: atcommand.c atcommand.h itemdb.h pc.h map.h skill.h clif.h mob.h intif.h battle.h storage.h guild.h pet.h log.h $(COMMON_H) +sqlobj/battle.o: battle.c battle.h skill.h map.h mob.h pc.h pet.h guild.h $(COMMON_H) +sqlobj/intif.o: intif.c intif.h chrif.h clif.h party.h guild.h storage.h map.h battle.h pet.h $(COMMON_H) +sqlobj/trade.o: trade.c trade.h clif.h itemdb.h map.h pc.h npc.h log.h $(COMMON_H) +sqlobj/party.o: party.c party.h clif.h intif.h pc.h map.h battle.h $(COMMON_H) +sqlobj/vending.o: vending.c vending.h clif.h itemdb.h map.h pc.h log.h irc.h $(COMMON_H) +sqlobj/guild.o: guild.c guild.h storage.h battle.h clif.h intif.h pc.h npc.h map.h irc.h $(COMMON_H) +sqlobj/pet.o: pet.c pet.h map.h clif.h chrif.h intif.h pc.h itemdb.h battle.h mob.h npc.h script.h $(COMMON_H) +sqlobj/mail.o: mail.c mail.h $(COMMON_H) +sqlobj/log.o: log.c log.h map.h $(COMMON_H) +sqlobj/charcommand.o: charcommand.c charcommand.h itemdb.h pc.h map.h skill.h clif.h mob.h intif.h battle.h storage.h guild.h pet.h log.h $(COMMON_H) +sqlobj/charsave.o: charsave.c charsave.h $(COMMON_H) +sqlobj/date.o: date.c date.h $(COMMON_H) +sqlobj/irc.o: irc.c irc.h map.h pc.h $(COMMON_H) +sqlobj/unit.o: unit.c unit.h $(COMMON_H) +sqlobj/mercenary.o: mercenary.c mercenary.h $(COMMON_H) diff --git a/src/map/npc.c b/src/map/npc.c index 8e2a0d009..95cb4b177 100644 --- a/src/map/npc.c +++ b/src/map/npc.c @@ -2943,7 +2943,7 @@ int do_final_npc(void) if ((bl = map_id2bl(i))){ if (bl->type == BL_NPC) npc_unload((struct npc_data *)bl); - else if (bl->type&(BL_MOB|BL_PET))//## why BL_PET? [FlavioJS] //## Because this is invoked after saving/wiping all players, which would include all pets. This bit of code will take care of any pets without a master that are still lingering in the map. [Skotlex] + else if (bl->type&(BL_MOB|BL_PET))//# why BL_PET? [FlavioJS] //# Because this is invoked after saving/wiping all players, which would include all pets. This bit of code will take care of any pets without a master that are still lingering in the map. [Skotlex] unit_free(bl, 0); } } diff --git a/src/map/script.c b/src/map/script.c index f94b0163a..e13edd1c4 100644 --- a/src/map/script.c +++ b/src/map/script.c @@ -499,12 +499,11 @@ static const char *skip_word(const char *p) if(*p=='#') p++; // account変数用 if(*p=='#') p++; // ワールドaccount変数用 - while(isalnum(*p)||*p=='_'|| *p>=0x81) { //#FIXME: Changing from unsigned char to signed char makes p never be able to go above 0x81, but what IS 0x81 for? - if(*p>=0x81 && p[1]){ - p+=2; - } else - p++; - } + //# Changing from unsigned char to signed char makes p never be able to go above 0x81, but what IS 0x81 for? [Skotlex] + //# It's for multibyte encodings like Shift-JIS. Unfortunately this can be problematic for singlebyte encodings. + // Using (*p)>>7 would yield the appropriate result but it's better to restrict words to ASCII characters only. [FlavioJS] + while( ISALNUM(*p) || *p == '_' ) + p++; // postfix if(*p=='$') p++; // 文字列変数 @@ -989,7 +988,7 @@ const char* parse_syntax(const char* p) { } break; case 'c': - if(!strncmp(p,"case",4) && !isalpha(*(p + 4))) { + if(!strncmp(p,"case",4) && !ISALPHA(p[4])) { // case の処理 if(syntax.curly_count <= 0 || syntax.curly[syntax.curly_count - 1].type != TYPE_SWITCH) { disp_error_message("parse_syntax: unexpected 'case' ",p); @@ -1044,7 +1043,7 @@ const char* parse_syntax(const char* p) { syntax.curly[pos].count++; } return p + 1; - } else if(!strncmp(p,"continue",8) && !isalpha(*(p + 8))) { + } else if(!strncmp(p,"continue",8) && !ISALPHA(p[8])) { // continue の処理 char label[256]; int pos = syntax.curly_count - 1; @@ -1077,7 +1076,7 @@ const char* parse_syntax(const char* p) { } break; case 'd': - if(!strncmp(p,"default",7) && !isalpha(p[7])) { + if(!strncmp(p,"default",7) && !ISALPHA(p[7])) { // switch - default の処理 if(syntax.curly_count <= 0 || syntax.curly[syntax.curly_count - 1].type != TYPE_SWITCH) { disp_error_message("parse_syntax: unexpected 'default'",p); @@ -1117,7 +1116,7 @@ const char* parse_syntax(const char* p) { p = skip_word(p); return p + 1; } - } else if(!strncmp(p,"do",2) && !isalpha(*(p + 2))) { + } else if(!strncmp(p,"do",2) && !ISALPHA(p[2])) { int l; char label[256]; p=skip_word(p); @@ -1136,7 +1135,7 @@ const char* parse_syntax(const char* p) { } break; case 'f': - if(!strncmp(p,"for",3) && !isalpha(*(p + 3))) { + if(!strncmp(p,"for",3) && !ISALPHA(p[3])) { int l; char label[256]; int pos = syntax.curly_count; @@ -1215,7 +1214,7 @@ const char* parse_syntax(const char* p) { l=add_str(label); set_label(l,script_pos,p); return p; - } else if(!strncmp(p,"function",8) && !isalpha(*(p + 8))) { + } else if(!strncmp(p,"function",8) && !ISALPHA(p[8])) { const char *func_name; // function p=skip_word(p); @@ -1257,7 +1256,7 @@ const char* parse_syntax(const char* p) { } break; case 'i': - if(!strncmp(p,"if",2) && !isalpha(*(p + 2))) { + if(!strncmp(p,"if",2) && !ISALPHA(p[2])) { // if() の処理 char label[256]; p=skip_word(p); @@ -1279,7 +1278,7 @@ const char* parse_syntax(const char* p) { } break; case 's': - if(!strncmp(p,"switch",6) && !isalpha(*(p + 6))) { + if(!strncmp(p,"switch",6) && !ISALPHA(p[6])) { // switch() の処理 char label[256]; syntax.curly[syntax.curly_count].type = TYPE_SWITCH; @@ -1303,7 +1302,7 @@ const char* parse_syntax(const char* p) { } break; case 'w': - if(!strncmp(p,"while",5) && !isalpha(*(p + 5))) { + if(!strncmp(p,"while",5) && !ISALPHA(p[5])) { int l; char label[256]; p=skip_word(p); @@ -1371,11 +1370,11 @@ const char* parse_syntax_close_sub(const char* p,int* flag) { syntax.curly[pos].count++; p = skip_space(p); - if(!syntax.curly[pos].flag && !strncmp(p,"else",4) && !isalpha(*(p + 4))) { + if(!syntax.curly[pos].flag && !strncmp(p,"else",4) && !ISALPHA(p[4])) { // else or else - if p = skip_word(p); p = skip_space(p); - if(!strncmp(p,"if",2) && !isalpha(*(p + 2))) { + if(!strncmp(p,"if",2) && !ISALPHA(p[2])) { // else - if p=skip_word(p); p=skip_space(p); @@ -11326,7 +11325,7 @@ int buildin_charisalpha(struct script_state *st) { char *str=conv_str(st,& (st->stack->stack_data[st->start+2])); int pos=conv_num(st,& (st->stack->stack_data[st->start+3])); - int val = ( str && pos>0 && (unsigned int)pos0 && (unsigned int)posstack,C_INT,val); return 0; @@ -11366,9 +11365,9 @@ int buildin_compare(struct script_state *st) { message = conv_str(st,& (st->stack->stack_data[st->start+2])); cmpstring = conv_str(st,& (st->stack->stack_data[st->start+3])); for (j = 0; message[j]; j++) - message[j] = tolower(message[j]); + message[j] = TOLOWER(message[j]); for (j = 0; cmpstring[j]; j++) - cmpstring[j] = tolower(cmpstring[j]); + cmpstring[j] = TOLOWER(cmpstring[j]); push_val(st->stack,C_INT,(strstr(message,cmpstring) != NULL)); return 0; } -- cgit v1.2.3-60-g2f50