From aa52f1d90449e970bd5972db00ef29f77eaa39d7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: celest Date: Fri, 18 Feb 2005 07:07:25 +0000 Subject: * Added bAddRace2 * Added mob_race2_db.txt * Updated description for backup_txt in char_athena.conf a bit * Added some suggestions by Poki#3 * Use the event names from script_athena.conf to check whenever a player event trigger is being read/set * Removed an unused save/bank.txt git-svn-id: https://rathena.svn.sourceforge.net/svnroot/rathena/branches/stable@1131 54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec --- src/map/battle.c | 20 +++++++++++++------- 1 file changed, 13 insertions(+), 7 deletions(-) (limited to 'src/map/battle.c') diff --git a/src/map/battle.c b/src/map/battle.c index 634b04a70..6b46a357e 100644 --- a/src/map/battle.c +++ b/src/map/battle.c @@ -1617,6 +1617,7 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack( int damage,damage2,damage3=0,damage4=0,type,div_,blewcount=skill_get_blewcount(skill_num,skill_lv); int flag,skill,dmg_lv = 0; int t_mode=0,t_race=0,t_size=1,s_race=7,s_ele=0; + int t_race2=0; struct status_change *sc_data,*t_sc_data; short *sc_count; short *option, *opt1, *opt2; @@ -1644,6 +1645,7 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack( option=status_get_option(src); //鷹とかペコとかカートとか opt1=status_get_opt1(src); //石化、凍結、スタン、睡眠、暗闇 opt2=status_get_opt2(src); //毒、呪い、沈黙、暗闇? + t_race2=status_get_race2(target); if(skill_num != CR_GRANDCROSS) //グランドクロスでないなら sd->state.attack_type = BF_WEAPON; //攻撃タイプは武器攻撃 @@ -2517,17 +2519,20 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack( cardfix=cardfix*(100+sd->addrace[t_race])/100; // 種族によるダメージ修正 cardfix=cardfix*(100+sd->addele[t_ele])/100; // 属性によるダメージ修正 cardfix=cardfix*(100+sd->addsize[t_size])/100; // サイズによるダメージ修正 + cardfix=cardfix*(100+sd->addrace2[t_race2])/100; } else { cardfix=cardfix*(100+sd->addrace[t_race]+sd->addrace_[t_race])/100; // 種族によるダメージ修正(左手による追加あり) cardfix=cardfix*(100+sd->addele[t_ele]+sd->addele_[t_ele])/100; // 属性によるダメージ修正(左手による追加あり) cardfix=cardfix*(100+sd->addsize[t_size]+sd->addsize_[t_size])/100; // サイズによるダメージ修正(左手による追加あり) + cardfix=cardfix*(100+sd->addrace2[t_race2]+sd->addrace2_[t_race2])/100; } } else { //弓矢 cardfix=cardfix*(100+sd->addrace[t_race]+sd->arrow_addrace[t_race])/100; // 種族によるダメージ修正(弓矢による追加あり) cardfix=cardfix*(100+sd->addele[t_ele]+sd->arrow_addele[t_ele])/100; // 属性によるダメージ修正(弓矢による追加あり) cardfix=cardfix*(100+sd->addsize[t_size]+sd->arrow_addsize[t_size])/100; // サイズによるダメージ修正(弓矢による追加あり) + cardfix=cardfix*(100+sd->addrace2[t_race2])/100; } if(t_mode & 0x20) { //ボス if(!sd->state.arrow_atk) { //弓矢攻撃以外なら @@ -2567,6 +2572,7 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack( cardfix=cardfix*(100+sd->addrace_[t_race])/100; // 種族によるダメージ修正左手 cardfix=cardfix*(100+sd->addele_[t_ele])/100; // 属 性によるダメージ修正左手 cardfix=cardfix*(100+sd->addsize_[t_size])/100; // サイズによるダメージ修正左手 + cardfix=cardfix*(100+sd->addrace2_[t_race2])/100; if(t_mode & 0x20) //ボス cardfix=cardfix*(100+sd->addrace_[10])/100; //ボスモンスターに追加ダメージ左手 else @@ -2580,8 +2586,8 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack( } } if(!no_cardfix) - damage2=damage2*cardfix/100; + //カード補正による左手ダメージ増加 //カードによるダメージ増加処理(左手)ここまで @@ -2629,14 +2635,14 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack( } if(t_sc_data[SC_ASSUMPTIO].timer != -1){ //アスムプティオ if(!map[target->m].flag.pvp){ - damage=damage/3; - damage2=damage2/3; - }else{ - damage=damage/2; - damage2=damage2/2; + damage=damage/3; + damage2=damage2/3; + }else{ + damage=damage/2; + damage2=damage2/2; + } } } - } //対象にステータス異常がある場合のダメージ減算処理ここまで if(damage < 0) damage = 0; -- cgit v1.2.3-70-g09d2