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author | (no author) <(no author)@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec> | 2004-11-04 23:25:09 +0000 |
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committer | (no author) <(no author)@54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec> | 2004-11-04 23:25:09 +0000 |
commit | 195dffc20af1fb32c7e4119988911b72955aeabc (patch) | |
tree | b60d2a5e72d64dc5fc21eb9ce0962631e774a4c9 /src/map/itemdb.h | |
download | hercules-195dffc20af1fb32c7e4119988911b72955aeabc.tar.gz hercules-195dffc20af1fb32c7e4119988911b72955aeabc.tar.bz2 hercules-195dffc20af1fb32c7e4119988911b72955aeabc.tar.xz hercules-195dffc20af1fb32c7e4119988911b72955aeabc.zip |
git-svn-id: https://rathena.svn.sourceforge.net/svnroot/rathena/athena@2 54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec
Diffstat (limited to 'src/map/itemdb.h')
-rw-r--r-- | src/map/itemdb.h | 84 |
1 files changed, 84 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/map/itemdb.h b/src/map/itemdb.h new file mode 100644 index 000000000..05ecc572f --- /dev/null +++ b/src/map/itemdb.h @@ -0,0 +1,84 @@ +// $Id: itemdb.h,v 1.3 2004/09/25 05:32:18 MouseJstr Exp $
+#ifndef _ITEMDB_H_
+#define _ITEMDB_H_
+
+#include "map.h"
+
+struct item_data {
+ int nameid;
+ char name[24],jname[24];
+ char prefix[24],suffix[24];
+ char cardillustname[64];
+ int value_buy;
+ int value_sell;
+ int type;
+ int class;
+ int sex;
+ int equip;
+ int weight;
+ int atk;
+ int def;
+ int range;
+ int slot;
+ int look;
+ int elv;
+ int wlv;
+ int refine;
+ char *use_script; // 回復とかも全部この中でやろうかなと
+ char *equip_script; // 攻撃,防御の属性設定もこの中で可能かな?
+ struct {
+ unsigned available : 1;
+ unsigned value_notdc : 1;
+ unsigned value_notoc : 1;
+ unsigned no_equip : 3;
+ unsigned no_drop : 1;
+ unsigned no_use : 1;
+ } flag;
+ int view_id;
+};
+
+struct random_item_data {
+ int nameid;
+ int per;
+};
+
+struct item_data* itemdb_searchname(const char *name);
+struct item_data* itemdb_search(int nameid);
+struct item_data* itemdb_exists(int nameid);
+#define itemdb_type(n) itemdb_search(n)->type
+#define itemdb_atk(n) itemdb_search(n)->atk
+#define itemdb_def(n) itemdb_search(n)->def
+#define itemdb_look(n) itemdb_search(n)->look
+#define itemdb_weight(n) itemdb_search(n)->weight
+#define itemdb_equip(n) itemdb_search(n)->equip
+#define itemdb_usescript(n) itemdb_search(n)->use_script
+#define itemdb_equipscript(n) itemdb_search(n)->equip_script
+#define itemdb_wlv(n) itemdb_search(n)->wlv
+#define itemdb_range(n) itemdb_search(n)->range
+#define itemdb_slot(n) itemdb_search(n)->slot
+#define itemdb_available(n) (itemdb_exists(n) && itemdb_search(n)->flag.available)
+#define itemdb_viewid(n) (itemdb_search(n)->view_id)
+
+int itemdb_searchrandomid(int flags);
+
+#define itemdb_value_buy(n) itemdb_search(n)->value_buy
+#define itemdb_value_sell(n) itemdb_search(n)->value_sell
+#define itemdb_value_notdc(n) itemdb_search(n)->flag.value_notdc
+#define itemdb_value_notoc(n) itemdb_search(n)->flag.value_notoc
+
+int itemdb_isequip(int);
+int itemdb_isequip2(struct item_data *);
+int itemdb_isequip3(int);
+int itemdb_isdropable(int nameid);
+
+// itemdb_equipマクロとitemdb_equippointとの違いは
+// 前者が鯖側dbで定義された値そのものを返すのに対し
+// 後者はsessiondataを考慮した鞍側での装備可能場所
+// すべての組み合わせを返す
+
+void itemdb_reload(void);
+
+void do_final_itemdb(void);
+int do_init_itemdb(void);
+
+#endif
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